Surveytainment und Social Media: Innovative Befragungsformen für die Marktforschung
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„Surveytainment und Social Media:
Innovative Befragungsformen für die Marktforschung“
Ingo FriepörtnerIvonne Preusser
Globalpark AG
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„Online-Befragungen im Wandel“– Stationen und Meilensteine
„Impulse durch Social Media“- Neue Herausforderungen / Chancen für Online-Befragungen
„Anregungen durch Surveytainment“- Erweiterung um innovative Komponenten in der Praxis
“Interaktion und Diskussion”- Ausblick und Fragen
Agenda
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Online-Befragungen im Wandel– Stationen und Meilensteine: Wie hat sich die Online-Befragung entwickelt und wo stehen wir jetzt?
Anwender / Forscher (wer?)
Anwendungs- / Forschungsfelder (wozu?)
Methode (was?)
Technik (mit was?)
Befragungs-zielgruppe(für wen?)
Herausforderungen !
Online-Befragungen
1999
Online-Befragungen im Wandel- Stationen/Meilensteine der „Online-Befragung“
1999
2005/2006 „Sturm und Drang“
1999/2000 „Pioniergeist“
2008/2009 „Yes we can“
2009
„Pioniergeist“ die Jahre 1999/2000
Start aus der Nische: beginnt ”sichtbar” zu werdenMethode wird beforscht
”netzbasierte Datenerhebung”
Methode (was?)
„Pioniergeist“ die Jahre 1999/2000
WebsitebefragungenDesign / Layout sehr reduziert und einfach
Befragungen zur Umfrageforschung und Nutzungsverhalten
Anwendungsfelder (wozu?)
1999
Online-Befragungen im Wandel- Stationen der „Online-Befragung“
1999
1999/2000 „Pioniergeist“
2008/2009 „Yes we can“
2009
2005/2006 „Sturm und Drang“
„Sturm und Drang“ - die Jahre 2005/2006
”steiler Aufstieg” zu 22% Anteil Methode für weitere Einsätze interessantWachsende Mafo, Online-Panels und HR
Es wird ”multimedialer”
Methode (was?)
„Sturm und Drang“ - die Jahre 2005/2006
Technik (mit was?)
Breitband wächst in D (2006): Unternehmen 73%”You” wird Person des Jahres 2006”
Web 2.0 (Facebook, Twitter in USA seit 2005)
1999
Online-Befragungen im Wandel- Stationen der „Online-Befragung“
1999
2005/2006 „Sturm und Drang“
1999/2000 „Pioniergeist“
2008/2009 „Yes we can“
2009
„Yes we can“ - das Jahr 2009
> 31 % etablierter / großer ”Player” => Feedback Ausweitung in alle Felder ”CRM, ”Social Media”
Insert your own picture
Methode (was?)
„Yes we can“ - das Jahr 2009
Vielfältige Formen und Kanäle des Feedbacks”Community”, ”Social Media”, ”Web 2.0”
Interaktionen und ”Mitmach-Netz”
Anwendungsfelder (wozu?)
„Yes we can“ - das Jahr 2009
”Massenphänomen” durchdringt alle Lebensbereiche52 Mio. (DE) weltweit 1,3 Mrd. Nutzer
Mobiles Internet und Web 2.0-Anwendungen
Technik (mit was?)
„Yes we can“ - das Jahr 2009
Das ”Erreichen” und adäquate Ansprechen derZielgruppen in sich schnell veränderten ”Umwelten”
Zeitgemäß?
Nutzungsverhalten?Interesse /
Aufmerksamkeit?
HerausforderungenMethodisch-technischen
Rahmenbedingungen sind gereift / etabliert!
Design / Anmutung?
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„Online-Befragungen im Wandel“– Stationen und Meilensteine
„Impulse durch Social Media“- Neue Herausforderungen / Chancen für Online-Befragungen
„Anregungen durch Surveytainment“- Erweiterung um innovative Komponenten in der Praxis
“Interaktion und Diskussion”- Ausblick und Fragen
Agenda
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Impulse durch Social Media - Wie „sieht“ die heutige Welt aus?
Impulse durch Social Media - Social Web/Social Media/ Web 2.0 Was ist es? das „neue“ Internet
Social Web = Vielzahl verschiedener Anwendungen
Social Web = Web 2.0 = SocialSoftware (?)
=> grundlegender Wandel im Umgang mit WorldWideWeb
„Mitmachnetz“ / Partizipation:
„architecture of participation“(O‘Reilly 2005)
„Vom Nutzer zum Produtzer“ (Bruns 2009)
„webbasierte Anwendungen, die für Menschen, den Informationsaus-tausch, den Beziehungsaufbau und die Kommunikation in einem sozialenKontext unterstützen“ (Hippner 2006)
Begriffsnäherung
Quellen: Taddicken (2009); Solis (2008): conversation-prism
Impulse durch Social Media - Was sind die neuen Herausforderungen für Befragungen?
Das ”Erreichen” und „adäquate Ansprechen“ der Zielgruppen in sich schnell veränderten ”Umwelten”
Quelle: Busemann/Gscheidle (2009) ARD/ZDF-Online-Studie
Mediennutzung („Art & Form“)
Abbau von Zugangsbarrieren / „Mitmachnetz“
Neue Nutzungsanlässe / soziale Kontext / andere Surfgewohnheiten
Neue Generationen (Digital Natives) und Nutzertypologien entstehen („Habitualisierung“)
Wahrnehmung („Auge & Hand“)
Einfache Handhabung (SocialSoftware)
Neue Interaktionsformen Usability, Design / Anmutung im Wandel (u.a multimedialer)
Interesse und Aufmerksamkeit
Impulse durch Social Media - Globalpark-Studie „Verbreitung einer Umfrage via Twitter“
Eckdaten der Studie
Twitter-Umfrage
Online-Befragung zur Nutzungs-motivation (Top-5-Ranking) und Meinungsabfrage zur Zukunft von Twitter
Modularer Aufbau:
Online-Fragebogen mit 3 geschlossenen Fragen
Online-Diskussionsforum mit Textbeiträgen und Kommentaren
Feldstart: Di. 27.10.2009 9:30 Uhr
Kommunikation/ Rekrutierung ange-stossen über Twitter-Beitrag (Tweets)
Impulse durch Social Media - Echtzeitfeedback: Kommunikation und Verbreitung einer Umfrage im Social Web
Quelle: sapweb20.com
Facebook / SurveyU: Ausgewählte Panelisten können zusätzlich aus Facebook heraus an Panelbefragungen teilnehmen
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Impulse durch Social Media - Integration von Befragungen in Social Media-Anwendungen
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„Online-Befragungen im Wandel“– Stationen und Meilensteine
„Impulse durch Social Media“- Neue Herausforderungen / Chancen für Online-Befragungen
„Anregungen durch Surveytainment“- Erweiterung um innovative Komponenten in der Praxis
“Interaktion und Diskussion”- Ausblick und Fragen
Agenda
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1999-2005Rahmenlayout, Routing und Personalisierung. Ab 2009
Feinjustierung klassischer Elemente, Einsatz von
Surveytainment / Web 2.0, mobile Devices, 3D-
Animationen.
2005-2008Flash, DnD, Video als Unterstützung –ausprobieren was geht.
”Mitmach” - Umfragen
Feedback & InteraktionSlider, DnD
Frage-bogen-layout
Gestaltungsmöglichkeiten bei Fragebögen sind enorm gestiegenSurveytainment
Insert your own picture
Regaltest mit den Flash-Fragetypen
Insert your own picture
Insert your own picture
Insert your own picture
Page-Flip Beispiel
Insert your own picture
Drag & Drop Matrix
Prototyping
Surveytainment in Globalpark-Befragungen- Eine Auswahl an Beispielen
Experten (Teilnehmer) „erleben“ einen Prototyp als interaktive Bedienoberfläche
1. Anforderungsanalyse
2. Prototyp-Testing
3. Feedback
Interaktion: Intuitives Prototypen-Testing- Am Beispiel einer B2B-Funktionsbefragung von Viessmann
Whiteboard Integration- Manipulation von Bildelementen durch den Nutzer
Interaktion: Befragung mit Diskussionsboard- Am Beispiel einer Twitter-Umfrage mit Follow-Up
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„Online-Befragungen im Wandel“– Stationen und Meilensteine
„Impulse durch Social Media“- Neue Herausforderungen / Chancen für Online-Befragungen
„Anregungen durch Surveytainment“- Erweiterung um innovative Komponenten in der Praxis
“Interaktion und Diskussion”- Ausblick und Fragen
Agenda
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Mobile Befragungen mit QR-Code Einladung
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Diskussion…Ihre Fragen…
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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
BACKUP FOLIEN
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Flash Drag & Drop
Rating Skala und Slider
Einsatz von Ajax-Komponenten (CDN)Ausgabe von vorhandenen Fragetypen überschreiben
Drag & Drop im Kontext
Fragetypen
Wie häufig und in welchem Kontext setzen Sie diese Social-Web-Anwendungen ein?
Interaktion Pageflip
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Nutzungshinweise
© 2009 – Globalpark AG, Globalpark UK Ltd., Globalpark USA, Globalpark Österreich GmbH
Die in dieser Publikation enthaltene Information ist Eigentum der Globalpark GmbH und ihrer Unternehmenstöchter.
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Softwarekomponenten anderer Softwarehersteller enthalten. Alle Produkte können länderspezifische Unterschiede
aufweisen.
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erwähnte Globalpark-Produkte und -Dienstleistungen sowie die entsprechenden Logos sind Marken und können
eingetragene Marken der Globalpark GmbH und/oder ihrer Unternehmenstöchter in Deutschland und anderen Ländern
weltweit sein. Alle anderen Namen von Produkten und Dienstleistungen sind Marken der jeweiligen Firmen.
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50354 Hürth
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Globalpark USA
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New York, NY 10174
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Über Globalpark
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Globalpark in diesen Segmenten Marktführer. Mehr als 1.000 Kunden arbeiten weltweit erfolgreich mit
Globalpark-Software. Über 350 davon sind internationale Konzerne, führende Marktforschungsinstitute und
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