SISTEM MULTIMEDIA Mahardeka Tri A. deka.kelas@gmail · PDF file9.TIDAK ADA NEGOSIASI NILAI,...
Transcript of SISTEM MULTIMEDIA Mahardeka Tri A. deka.kelas@gmail · PDF file9.TIDAK ADA NEGOSIASI NILAI,...
MATERI PERKULIAHAN
1.Perkenalan & Jenis Representasi Media #1
2.Jenis Representasi Media #2
3.Pemrosesan Media berupa Image
4.Pemrosesan Media berupa Audio
5.Pemrosesan Media berupa Video
6.Quiz 1 (Materi 1-5)
7.Image Coding (JPEG & GIF)
8.UTS
1.Audio Coding (MP3)
2.Video Coding (MP4)
3.Quiz 2 (Materi 9-10)
4.Manipulasi Media
5.Keamanan Media
6.Visualisasi Media
7.Aplikasi Multimedia
8.UAS
PERATURAN & TATA TERTIB
1.Menjaga ETIKA kemanusiaan baik di dalam kelas maupun di luar kelas
2.Plagiasi tugas berakibat Nilai 0
3.Kehadiran < 80% NILAI AKHIR 0 (buku pedoman akademik UB hal. 83)
4.Diperbolehkan membawa makanan & minuman di dalam kelas (S&KB).
5.Tugas harus dikumpulkan secara kolektif di koordinator kelas tepat waktu (sesuai deadline), bukan melalui email.
6.Keterlambatan tugas berdampak pada pengurangan nilai (per hari - 5)
7.Tidak ada kuis susulan kecuali sakit dengan dilengkapi surat dokter & kegiatan yang membawa nama kampus
atau daerah dilampiri surat dispensasi resmi, berlaku ≤ 2 minggu setelah kuis dilaksanakan.
8.UTS & UAS susulan dilakukan mengikuti aturan yang berlaku di FILKOM
9.TIDAK ADA NEGOSIASI NILAI, TUGAS TAMBAHAN, MARKUP NILAI, dkk. Jika terjadi nilai akhir MK - 10
• MULTIMEDIA berasal dari dua kata MULTI dan MEDIA. MULTI dalambahasa latin berarti banyak ataubermacam-macam, sedangkanMEDIUM berarti sesuatu yang dipakaiuntuk menyampaikan atau membawasesuatu.
• Kamus American Heritage Electronic Dictionary: MEDIUM : alat untukmendistribusikan danmempresentasikan informasi.
Fred T. Hofstetter : Multimedia literacy 2001
• Kombinasi informasi text,
graphics,audio, video yang
saling terhubung.
• Terdapat tools untuk user
berinteraksi / berkomunikasi
• Direpresentasikan , disimpan ,
ditransmisikan dan diproses
secara digital oleh computer
• Jika salah satu komponen
diatas tidak ada, maka tidak
disebut multimedia
Dave Marshall (introduction to multimedia 2001)
• Bidang yang bersangkutan dengan
integrasi teks ,grafis , gambar , gambar
diam dan bergerak ( Video ) , animasi ,
audio , dan Media lainya di mana
setiap jenis informasi dapat
direpresentasikan , disimpan ,
ditransmisikan dan
• diproses secara digital oleh computer.
Sistem yang mampu untuk memproses data
multimedia dan aplikasi multimedia.
1. Sistem multimedia diproses atau dikontrol oleh komputer.
2. Sistem multimedia terintegrasi dari berbagai komponen
multimedia.
3. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/user
4. Informasi yang diproses harus didigitalisasi.
5. Terdapat antarmuka yang interaktif.
Capture devices
-- Video Camera, Video Recorder, Audio Microphone, Keyboards, mice,
graphics tablets, 3D input devices, VR devices, Digitising/Sampling Hardware
Storage Devices
-- Hard disks, CD-ROMs, Jaz/Zip drives, DVD, dll.
Communication Networks
-- Ethernet, Token Ring, FDDI, Intranets, Internets.
Computer Systems
-- Multimedia Desktop machines, Workstations, MPEG/VIDEO/DSP Hardware
Display Devices
-- CD-quality speakers, HDTV,SVGA, Hi-Res monitors, Colour printers, dll.
SISTEM MULTIMEDIA
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcastPermasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.
MEDIA
Perception Medium
Representation Medium
Presentation Medium
Storage Medium
Transmission Medium
Information Exchange Medium
PERCEPTION
Bagaimana manusia mengenali dan mengartikan(interpretation) informasi yang diterima sistem sensor manusia (panca indra: mata, telinga, hidung, kulit, lidah)
Perception media membantu manusia untuk merasakanlingkungannya
PERCEPTION
“Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungankomputer?”
Persepsi informasi masih sebatas melalui penglihatan (mata) ataupendengaran (telinga)
The human hearing and visual systems are imperfect. Keterbatasantersebut yang dimanfaatkan dalam beberapa teknik kompresi
Dapatkah komputer menghasilkan bau-bauan, rasa manis/asam/pahit, Virtual Reality? Next Technology? Why Not?!
REPRESENTATION MEDIUM
Representation media ditentukan oleh representasiinformasi oleh komputer
“Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?”
Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikaninformasi.
MEDIA FORMAT
Text : ASCII
Audio stream : PCM
Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG)
PRESENTATION MEDIUM
Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
“Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan kekomputer?”
Output : kertas, layar, speaker
Input : keyboard, mouse, kamera, microphone, scanner
STORAGE MEDIUM
Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi(tidak terbatas pada komponen komputer)
“Dimanakah informasi akan disimpan?”
microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard
TRANSMISSION MEDIUM
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
“Melalui apa informasi akan ditransmisikan?”
melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)
INFORMATION EXCHANGE MEDIUM
Pembawa informasi untuk transmisi, contoh: media penyimpanandan media transmisi
“Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?”
direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum
TEXT REPRESENTATION
Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE murni.
Karakter ASCII direpresentasikan oleh 7 bit (0-127) selanjutnya Karakter ASCII Extended menjadi 8 bit
Ada beberapa jenis teks yaitu:
Plain Text
Formatted Text
Hypertext
ASCII
Karakter ASCII merupakan standar yang ditetapkan oleh badanstandarisasi di Amerika Serikat yang kemudian populer dan digunakansecara luas.
ASCII berdasarkan English Alphabet.
Dipublikasikan pada tahun 1967 dan diupdate tahun 1986.
Terdiri dari 95 karakter yang printable (dapat dicetak seperti bentuksimbolnya) yaitu karakter 32 untuk spasi dan karakter nomer 33 sampai127, serta karakter yang non-printable/control character, yaitu karakter 0-31. Untuk ASCII extended 128-255 adalah kode ASCII untuk manipulasigrafis
PLAIN TEXT
Plain text adalah jenis teks yang murni hanya berupa karakter teks saja tanpaada format apa-apa( Hanya berasal dari kode ASCII saja).
Contoh plain text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan tekseditor standar seperti notepad (.txt) di windows.
Plain Text berjenis MIME text/plain.
Teks file tidak terenkrispsi, tidak mengandung embedded information, sepertiinformasi font, tidak mengandung link, dan inline-image.
Terdapat perbedaan antara format plain text di Windows dan UNIX. Di Windows, akhir baris ditandai dengan Carriage Return/CR + Line Feed/LF (\13\10) sedangkan di UNIX ditandai dengan Line Feed/LF (\10) saja.
FORMATTED TEXT (RICH TEXT FORMAT)
Merupakaian serangkaian karakter yang memiliki format tertentu, misalnya pada saat kita mengetik dengan Wordpad (.rtf).
Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat di-bold, italics, underline, diberi warna, dipilih jenis font, dan lain-lain.
Teknik Elektro
Unibraw
Teks Cetak: hasil printout atau cetakan
Teks Hasil Scan: diperoleh dari scanner
Electronic Text: WordArt
TEKS BERFORMAT
Teknik Elektro
Unibraw
HYPERTEXT
Jenis teks hypertext awalnya diperkenalkan oleh Bush (1945) dan kemudian oleh Ted Nelson pada tahun 1965 .
Hypertext adalah teks yang memiliki kemampuan linking (koneksi) ke teks yang lain.
Contoh format hypertext saat ini adalah seperti HTML (Hypertext Markup Language) dan XML (eXtensible Markup Language)
32
• DIGITAL IMAGE IS A 2-D ARRAY OF PIXELS
• PIXEL IS REPRESENTED BY BITS IN “COLOR” SPACE
– RGB (Red-Green-Blue) in CRT
•additive color
– CMY(Cyan-Magenta-Yellow) in printing
•subtractive color
– YUV for black-white/color TV
• luminance/chrominance
Image representation
Gambar 2 dimensi bisa berasal dari: kamera digital maupun scanning gambar tercetak.
Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilaiberupa intensitas cahaya pada tiap-tiap titik pada bidangyang telah didigitalisasi (dikuantisasikan dan di-sampling)
Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel).
Gambar Digital
Nilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level.
1 bit → binary-valued image (0 - 1)
8 bits → gray level (0 - 255)
16 bits → high color (216)
24 bits → 224 true color
32 bits → true color (232)
Format gambar digital memiliki 2 parameter:
spatial resolution pixels X pixels
color encoding bits / pixel
Jika suatu gambar disimpan maka yang disimpan adalah array 2D yang merepresentasikan data warna pixel tersebut. Array[x,y] = warna pixel
TEKNIK ELEKTRO UNIBRAW
Gambar Bitmap (Raster): dalampiksel-piksel
Gambar Vektor: yg disimpanadalah instruksi untuk menghasilkanbentuk gambar dasar: garis, kurva, lingkaran
OBJEK: IMAGE
Clip Art
Chart
Hyperpicture: gambar yang mempunyai kaitan(link) dengan objek lain
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr
East
West
North
Teknik Elektro
Unibraw
BITMAP (BMP)
Bitmap adalah istilah untuk image 2 dimensi.
Awalnya adalah Microsoft yang membuat standar file bitmap untuk image 2 dimensi dengan ekstensi file (.bmp).
Ini merupakan format standar raw data gambar digital.
Struktur file BMP terdiri dari 4 bagian, yaitu: File Header, Image Header, Color Table dan Data Pixel.
Header file BMP (File Header + Image Header + Color Table) biasanya sebesar 54 byte.
FORMAT FILE IMAGE (BITMAP)
ART - America Online proprietary format.
BMP
DjVu - DjVu for scanned documents
GIF - CompuServe's Graphics Interchange Format
MNG - Multiple Network Graphics, the animated version of PNG.
MSP - a file format used by old versions of Microsoft Paint. Replaced with BMP in Microsoft Windows 3.0.
JNG - a single-frame MNG using JPEG compression and possibly an alpha channel.
JPEG, JFIF (.jpg or .jpeg) - a lossy image format widely used to display photographic images.
JP2 - JPEG2000
PBM - Portable BitMap
FORMAT FILE IMAGE (BITMAP)PCX - an lossless format used by ZSoft's PC Paint, popular at one time on DOS systems.
PGM - Portable Graymap
PICT - Apple Macintosh PICT image
PNG - Portable Network Graphic (lossless, recommended for display and edition of graphic images)
PPM - Portable Pixmap
PSD - Adobe Photoshop Drawing
PSP - Jasc Paint Shop Pro image
RLE - a run-length encoded image.
SGI - Silicon Graphics image
TGA - Truevision Targa image file
TIFF (.tif or .tiff) Tagged Image File Format (usually lossless, but many variants exist, including lossy ones.)
XBM - X Window System Bitmap
XPM - X Window System Pixmap
Teknik Elektro
Unibraw
FORMAT FILE IMAGE (VEKTOR)
AWG - Ability Draw
AI - Adobe Illustrator Document
CGM - Computer Graphics Metafile an ISO Standard
CMX - Corel Draw vector image
DXF - ASCII Drawing Interchange file format, used in AutoCAD
SVG - Scalable Vector Graphics, employs XML
Scene description languages (3D vector image formats) MOVIE.BYU
RenderMan
VRML - Virtual Reality Modeling Language
X3D
Teknik Elektro
Unibraw
AUDIO REPRESENTATION
SPEECH: Ucapan/suara Manusia
Waveform, PCM, CELP, GSM, VOIP
AUDIO: Musik, Lagu, Soundtrack, Sound Effect:
Waveform, CD Audio, MP3, Midi
Format File Audio: wav, cdda, mp3, mid, aiff, ibk, voc, mod, au, dll
Teknik Elektro
Unibraw
FORMAT FILE AUDIO: LOSSLESS
Uncompressed
AIFF (Mac)
au file format (Unix)
CDDA
IFF-8SVX
IFF-16SV
RAW (raw samples without any header or sync)
WAV - Microsoft Wave
CompressedTTA free lossless audio codec (True Audio)
FLAC (free lossless codec of the Ogg project)
Apple Lossless (M4A)
Windows Media Audio 9 Lossless (WMA)
Monkey's Audio (APE)
Shorten (SHN)
Teknik Elektro
Unibraw
FORMAT FILE AUDIO: LOSSY
MP2 (MPEG Layer 2)
MP3 (MPEG Layer 3)
Speex (Ogg project, specialized for voice, low bitrates)
Vorbis (Ogg project, free and similar in principle to MP3)
GSM (GSM Full Rate, originally developed for use in mobile phones)
Windows Media Audio (WMA)
AAC (.m4a, .mp4, .m4p, .aac) - Advanced Audio Coding (usually in an MPEG4 container)
MPC - Musepack
VQF - Yamaha TwinVQ
Real Audio (RA, RM)
Teknik Elektro
Unibraw
FORMAT FILE AUDIO: MUSIC
MID (standard MIDI file; most often just notes and controls but occasionally also sample dumps)
NSF (bytecode program to play NES music)
MOD (Soundtracker and Protracker sample and melody modules)
S3M (ScreamTracker 3 module, with a few more effects and a dedicated volume column)
XM (FastTracker module, adding instrument envelopes)
IT (Impulse Tracker module, adding compressed samples, note-release actions, and more effects including a resonant filter)
MT2 (MadTracker 2 module. It could be resumed as being XM and IT combined with more features like track effects and automation.)
MNG (BGM for the Creatures game series, starting from Creatures 2; a free editor and player (http://mngedit.sourceforge.net/) is available)
STF StudioFactory project file. It contains all necessary patches, samples, tracks and settings to play the file.
SYN SynFactory project file. It contains all necessary patches, samples, tracks and settings to play the file.
Teknik Elektro
Unibraw
OBJEK: ANIMASI
Animasi Sel (seluloid)
Animasi Frame
Animasi Sprite
Animasi Lintasan
Animasi Spline
Animasi Vektor
Animasi Karakter
Animasi Komputasional
Morphing
Teknik Elektro
Unibraw
Animation adalah “illusion of motion” yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.
Teknik Elektro
Unibraw
ANIMASI SEL
Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi.
Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate)
Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation)
Merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri.
Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional
Teknik Elektro
Unibraw
PROSES ANIMASI SELStoryboard
Voice Recordings
Animatics
Design & Timing
Layout
Animation
Background
Traditional ink-&-paint and camera
Digital ink & paint
Teknik Elektro
Unibraw
ANIMASI FRAME
Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana.
Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak.
Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik.
Teknik Elektro
Unibraw
ANIMASI SPRITE
Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam.
Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar.
Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame.
Teknik Elektro
Unibraw
ANIMASI PATH
Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan.
Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.
Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus.
Teknik Elektro
Unibraw
ANIMASI SPLINE
Spline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva.
Teknik Elektro
Unibraw
ANIMASI VEKTOR
Vektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang.
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.
Teknik Elektro
Unibraw
ANIMASI KARAKTER
Biasanya terdapat di film kartun, semua bagian selalu bergerak bersamaan.
Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh: Film Toy Story dan Monster Inc.
Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek “hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek.
Visual efek dapat dibuat dengan cara:
Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu.
Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur)
Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.