scratch-briefing supermarkt experience game

18
BRIEFING experience-game in de supermarkt of: hoe betrek je kinderen actief bij het boodschappen doen? Doelstelling Kinderen meer betrekken bij de alles wat er in de supermarkt gebeurt en wat er te vinden is. Hierdoor ontstaat er meer binding en een positiever imago. Meer binding betekent meer omzet. Kinderen zijn bij uitstek gefocussed op multimedia. Vanuit die zienswijze is link naar het ontwikkelen van een aansprekende supermarktexperience-game gericht op kinderen een logische. Het betrekken van kinderen in de leeftijd van 3 tot 10 bij deze multimediale opzet biedt kansen om die kinderen, maar ook hun ouders, meer te betrekken bij de supermarkt. In eerste instantie zal de game uitgetest worden bij een aantal zelfstandige ondernemers om vervolgens na eventuele aanscherping, uitgerold te worden bij ketens. De game moet ook toepasbaar zijn om internationaal ingezet te worden. Huidige methoden om kinderen te entertainen in de supermarkt Op dit moment zijn de methodes om kinderen te binden aan de supermarkt, met name gericht op spaaracties met premiums of korting op pretparken/dierentuinen. Door het veelvuldig inzetten van deze tool door vrijwel alle supermarkten, is er inmiddels een aanmerkelijk lagere redemptie te meten dan bij de eerste introductie van dit mechanisme te zien was.

description

none

Transcript of scratch-briefing supermarkt experience game

Page 1: scratch-briefing supermarkt experience game

BRIEFING experience-game in de supermarktof: hoe betrek je kinderen actief bij het boodschappen doen?

Doelstelling

Kinderen meer betrekken bij de alles wat er in de supermarkt gebeurt en wat er te vinden is. Hierdoor ontstaat er meer binding en een positiever imago. Meer binding betekent meer omzet.Kinderen zijn bij uitstek gefocussed op multimedia.Vanuit die zienswijze is link naar het ontwikkelen van een aansprekende supermarktexperience-game gericht op kinderen een logische.Het betrekken van kinderen in de leeftijd van 3 tot 10 bij deze multimediale opzet biedt kansen om die kinderen, maar ook hun ouders, meer te betrekken bij de supermarkt.

In eerste instantie zal de game uitgetest worden bij een aantal zelfstandige ondernemers om vervolgens na eventuele aanscherping, uitgerold te worden bij ketens.

De game moet ook toepasbaar zijn om internationaal ingezet te worden.

Huidige methoden om kinderen te entertainen in de supermarkt

Op dit moment zijn de methodes om kinderen te binden aan de supermarkt, met name gericht op spaaracties met premiums of korting op pretparken/dierentuinen. Door het veelvuldig inzetten van deze tool door vrijwel alle supermarkten, is er inmiddels een aanmerkelijk lagere redemptie te meten dan bij de eerste introductie van dit mechanisme te zien was.Voor de premiumactiviteiten geldt dat hiermee ook een duurzaamheidsissue ontstaat. Belangrijkste reden is dat de gespaarde items in relatief korte periode outdated zijn.Op de promoties gericht op de parken zien we wel een positieve respons maar hierbij is er niet een duidelijke link naar de supermarkt.

Daarnaast worden (jonge)kinderen in de supermarkt beziggehouden middels het bekende ‘kinderhoekje’. Veelgehoorde problematiek hierbij is dat ouders hun kinderen achter moeten laten, dat deze hoekjes enkel geschikt zijn voor heel jonge kinderen tot ca. 7 jaar en dat kinderen er relatief snel op uitgekeken zijn.

Page 2: scratch-briefing supermarkt experience game

Vorm

De door ons benoemde multimediale aanpak moet voldoen aan de volgende criteria:- educatief- informatief - communicatief- vermakend- bezighouden terwijl ouder boodschappen doet

De uitstraling moet een meer educatief (gericht op ouders) en entertainend (gericht op kinderen) karakter hebben dan direct commercieel imago, maar door slim te opereren is het wellicht mogelijk om fabrikanten in het programma te betrekken. Hierbij valt ook te denken aan bv het Voorlichtingsbureau voor de Voeding, Ministerie van Economische zaken etc.

Deze app kan kinderen helpen zich meer bewust te worden van wt voeding voor hun lijf doet of hen leren hoe bepaalde producten geproduceerd worden of hoe ze kunnen worden ingezet.

Belangrijk hierbij is dat kinderen een eigen spaarkaart krijgen waarmee zij zelf in kunnen loggen in het systeem en waarmee het systeem meteen detecteert wat de kenmerken zijn van deze ‘gebruiker’ (leeftijd, wat heeft het al gedaan in het spel (welk level), hoeveel punten gespaard, welke vriendjes etc.) Evt werken met ‘vrije kaarten’ werken (liggen op leeftijdsniveau in de supermarkt).

Evt. Te koppelen aan het spaarsysteem dat momenteel wordt uitgewerkt ?

Voordeel van deze doelgroep is dat deze zich voortdurend vernieuwd.

Meubel met multimedia

We willen daarom een meubel ontwikkelen (mobiel/op winkelwagentje/vast) met als basis een touchscreen, barcodescanner en webcam gericht op kinderen, afgestemd op de leeftijd/begripsniveau. Hiertoe introduceren we een klantenkaart (streepjescode, RF-chip of bestaande kaart) voor kinderen waarmee we vast kunnen stellen wat hun leeftijd is. Er wordt op dit moment een website met mobiele app ontwikkeld waarmee ouders de kinderen hun kunnen aanmelden.

Het meubel kan op meerdere plekken in de supermarkt komen. Materiaal is vrij in te vullen, maar moet duurzaam zijn en snel en goedkoop te reproduceren. Touchscreen is wrs 17 inch. Dichte body, waarschijnlijk gemonteerd in een behuizing/kast

Page 3: scratch-briefing supermarkt experience game

Digitale speurtocht

Een combinatie van spelletjes, speurtocht met vragen over producten, opdrachten die kinderen thuis kunnen uitvoeren (spullen kopen in de supermarkt en thuis een cakeje bakken of maaltijd bereiden), behendigheidsspelletjes. De diverse onderdelen worden gekoppeld aan producten in de supermarkt, de routing, personeel en informatie in de winkel en evt. De website van de winkel., de barcodes van de producten (commercieel interessant) etc. Kinderen kunnen punten sparen als ze opdrachten afmaken, waardoor ze bijvoorbeeld extra zaken kunnen verdienen die ze nodig hebben voor de game/speurtocht (vergelijk met minecraft), kleurplaten inleveren, foto’s uploaden etc.

Character

Wellicht is het interessant om een karakter te bedenken en dit helemaal door te voeren in het design, zodat je ook premiums kunt gaan verkopen etc.Het Character waar we nu aan denken, is Alibaba.Dit is een character dat voor jongens stoer is en voor meisjes meer een droomprins.

Communicatie

Automatische mailing, website etc. Betrek in je plannen de mogelijkheid van nieuwsbrieven, pushmail etc. Hierin kunnen bijvoorbeeld een activiteitenoverzicht in de winkel, communicatie in de winkel etc.

Verder uitwerken:

Plan van aanpak met daarin bovenstaande vragen ingevuld. Op termijn ook een financiële business case. Creativiteit en de content dienen als eerste ingevuld te worden. Gelijktijdig ook de doelgroep en de executie. Pilotversie uit ontwikkelen.

Investeringen in hardware zullen met name in de kast/behuizing en dockingstation, systeem voor klantenkaart en bevestiging van scherm aan winkelwagentje liggen.

Page 4: scratch-briefing supermarkt experience game

GAME UITWERKING

De game wordt verder uitgewerkt naar leeftijds-indeling.Een kind wordt automatisch ingedeeld in een leeftijdscategorie wanneer het bij de inlogpagina zijn/haar leeftijd opgeeft. Hierna komt het automatisch verder in het spel door het doorlopen van de sequence. Het kind kan er ook voor kiezen om in een lager level in te stappen.Naast de experience-game in de winkel is er ook online content in de vorm van informatie, spelletjes, contactpagina voor vriendjes, chatbox, spaarpagina (evt in combinatie met vriendenpagina (waar evt ook scores bijgehouden kunnen worden en bv gezien kan worden wanneer je voor het laatst in de winkel was, opslaan van recepten en dergelijke.

Page 5: scratch-briefing supermarkt experience game

Optie 1: kind logt in met eigen klantenkaart en kan kiezen uit verschillende activiteiten in de winkel

Page 6: scratch-briefing supermarkt experience game

Optie 2: kind logt in en volgt dan automatisch de door ons ingestelde sequence

Page 7: scratch-briefing supermarkt experience game

Shop-wedstrijdMaak van je boodschappenlijst een wedstrijdInvoeren in de computer.Verdelen wie wat haalt (let op wat hoog/laag staat en wat evt breekbaar is)Spelregels: niet rennen bv (is strafpunt)Scan product op scherm en leg het in de kar. Het wordt automatisch bij de goede lijst opgeteldKlaar? Wie heeft gewonnenNb: als een product niet op voorraad is, klik je op <avatar uit voorraad> en ga verder met je lijst

Bak een taart/pizza/…Weet jij wat je nodig hebt om een taart te bakken?Ga naar de supermarkt en zoek alle ingrediënten bij elkaar.2 versies: De kleintjes zoeken alleen de producten. Ben je wat groter, dan kan je ook wat meer ontdekken door de info die je bij de producten vind.Bij elk product hangt een QR code, daarmee kan je een paar dingen over het product ontdekkenVink aan wat je gevonden hebt (als je echt een taart wilt bakken: klik hier (doorsturen recept naar email adres)) en ga door met de volgende. Lees steeds de QR codes uitVul de vraag op het scherm de vraag in die je bij het product vindKlaar: verdien een bakpunt!!

Zoek de grappiesIn de winkel zijn grapjes verstopt.

Page 8: scratch-briefing supermarkt experience game

Kan jij ze vinden?Als je ze allemaal gevonden hebt en aangeklikt op het scherm, vind je steeds een puzzel-deel.Als je ze allemaal bij elkaar hebt, scoor je punten!

Supermarkt BingoSupermarkt Bingo combineert het klassieke spel met boodschappen doen.Op het scherm zie je een bingokaart met op de vlakken bijvoorbeeld een aktievorm (2=1; 3 voor 0,99 etc.) . maar er kunnen ook afbeeldingen van producten in voor komen (12 eieren of 1 literpak melk) Als het kind een item ziet, vult het het bijbehorende symbool/cijfer (staat op schap bij product) in op de kaart op het scherm. Als er 4 horizontaal, verticaal of diagonaal zijn, heb je bingo. Kan ook met gezond/ongezond voedsel, prijs per product, labels (bv glutenvrij, biologisch etc), vit c, meer dan 10 gr eiwit per 100 gr etc.

Make A MatchBoodschappenlijst is ingevoerd op het scherm.Voor elk item dat de ouder in de kar legt, mag het kind dat item afstrepen op het scherm.Zo betrek je het kind meer bij het boodschappen doen en wat er nodig is. Meer voor de kleintjes. Wat past?Bij de kassa kunnen kinderen alles op de band zetten op een bepaalde volgorde. Bv met zelfde letter Bananen met brood; crackers met cornflakes etc. Kan ook op kleur, eetbaar/niet eetbaar, soort verpakking (plastic, karton, fles) of grootte

Thema winkelenKinderen moeten hierbij items bij elkaar vinden die bij een bepaald thema passen.Ze kunnen zoeken naar scenario’s als ‘favoriete merken van gezinsleden’, items met mensen op de verpakking, items met de kleur oranje op de verpakking, producten die met de letter a beginnen, producten met dezelfde ingredienten erin (bv tarwe) of producten die rijk zijn aan vitamine C, producten voor mensen die af willen vallen, ongezonde producten, glutenvrije items etc.

Gewicht heffenWegen bij de versafdeling (weet nog niet hoe dat in te passen is met scherm...}

BudgetterenHoeveel appels koop je voor 2 euro. hoeveel soorten muesli zijn er wat is de duurste en wat de goedkoopste. En wat per kg.

FavorietenKind geeft favoriete producten op.

Page 9: scratch-briefing supermarkt experience game

Vervolgens nagaan hoeveel producten ervan zijn, wat het kost en wat er inzit (voedingswaarde)

Voedingswaarde spelletjes:Fueled for Fun!, Little D the Dragon, Monster Nutrition, Arianna and Marcus, My Very Own PizzaGrotere kinderen: Talking Food Pyramid, Food Pyramid Jigsaw Puzzle, Matching Meals Card Game, Whack A Snack Action Game, Falling Food Arcade Game, Slap Snack Cards, Yummy Drops -- Fruit Action Game, en Pyramid Panic Arcade http://www.ehow.com/info_7824607_cool-interactive-nutritional-games.html

Page 10: scratch-briefing supermarkt experience game

3-5 JAAR

Informatief

Wat is er te koop in de winkel.• Tel alle gele vruchten • Klik 3 producten aan die van een koe zijn gemaakt• Klik de gezonde producten aan

Boodschappen doen

blablabla

Experience. (zelf doen)

Koop ingrediënten voor een smoothie + hoe doe je dat?

Vorm: verhaaltje over smoothies en hoe gezond dat is.En dat je het gemakkelijk zelf kan maken. Smullen!Eerst afbeelding van smoothies laten zien of een klein filmpjeDan laten zien welke ingrediënten erin gaanDan wat je allemaal nodig hebt om het te makenDan het recept.Je kan de ingrediëntenlijst en het recept ook naar jezelf mailen.

Ingredienten (voor 4 personen)4 sinaasappels1 banaan1 appel½ doosje diepvries aardbeien, bosfruit of blauwe bessen

Verzamel alle ingrediënten op de groente afdeling.

Zet dit allemaal klaar: (plaatjes erbij)-een snijplank-een mes-citruspers-een staafmixer of blender-mengbeker-glazen

Hoe doe je het? (plaatjes erbij)Om dit recept te maken, moet een mes worden gebruikt en keukenmachines. Dat is best gevaarlijk! Vraag daarom je vader of moeder of ze je willen helpen!

Page 11: scratch-briefing supermarkt experience game

1. Leg de snijplank op het aanrecht.2. Snijdt de sinaasappelen doormidden met de twee puntjes naar de zijkanten toe.3. Pers dan de sinaasappelen uit met de citruspers.4. pel de banaan en snijdt hem in stukken5. schil de appel en snijdt hem in kleine stukjes. Binnenin de appel zit het klokhuis. Dat gebruik je niet.6. doe nu alles in de mengbeker of in de blender. Als je een blender gebruikt, doe dan nu het deksel op de blender.7. zet de staafmixer of blender aan totdat alles helemaal fijn is en het een lekker vloeibare smoothie is geworden.

TIP: als je het lekker vind, kan je de volgende keer eens proberen om in plaats van het sinaasappelsap een halve liter yoghurt te gebruiken. Je krijgt dan een heerlijke yoghurt-shake!

Dit is een beetje een suf filmpje….ook over smoothie maken.http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/kids-news/fruit-smoothie-part-2

Speurtocht naar ingrediënten voor pannenkoeken/koekjes

Game

blablabla

Online

Eenvoudige spelletjes:

Woorden matchen met plaatjes van fruit http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/word-games/find-the-pairs/fruit

van Jan Luc:http://www.kenny.nl/koekoeksklok/

Page 12: scratch-briefing supermarkt experience game

app, wordt goed gewaardeerd:https://itunes.apple.com/us/app/dr.-pandas-supermarket/id609405853?mt=8

6-8 JAAR

Informatief

Wat is er te koop in de winkel.

Boodschappen doen

blablabla

Game/experience

Page 13: scratch-briefing supermarkt experience game

http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/fun-games/trolley-dash

Online

Eenvoudige spelletjes:

experimenten@homeProefjes met artikelen uit de supermarket

Water en olieHeb je wel eens gehoord van het gezegde: ‘zij zijn als olie en water’? Dat gezegde wordt gebruikt als twee mensen niet zo goed samen gaan. Dat wordt gebruikt omdat olie en water niet kunnen mengen. Als je dit proefje doet kan je dat zelf ervaren!!

Proef1: water en olie mengen

Proef 2: bakpapier

Wat heb je nodig:Stap 1: knip 2 stukjes karton die even

groot zijn

Stap 2: stop een wijsvinger in het potje met olie en wrijf een van de twee stroken in met olie. Draai de stook om en wrijf de andere kant ook in met olie.

Stap 3: test allebei de stroken door ze in het glas met water te dompelen.

Wat gebeurt er met de stroken?Zien ze er hetzelfde uit?Hoe denk je dat het komt dat ze er verschillend uit zien.

Proef 3 : emulgatorenAzijn, olijfolie en mosterd: dressingEigeel, olie en azijn: mayoPinda’s water en emulgator (welke?)

Online

Page 14: scratch-briefing supermarkt experience game

http://www.schooltv.nl/hbb/2312321/home/

Page 15: scratch-briefing supermarkt experience game

8-10 JAAR

Informatief

Wat is er te koop in de winkel.

Boodschappen doen

blablabla

Game/experience

blablabla

Page 16: scratch-briefing supermarkt experience game