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Rotation d’un cube en 3D 1° Axes de rotation 0 50 % 100 % axe des X 50 % 100 % axe des Y Par défaut, les axes X et Y sont comme indiqués sur l’image ci-dessus. L’axe des Z est perpendiculaire à l’écran et vient vers nous. 2° Utilisation de l’outil 3D 2-1° Position des axes de rotation Par défaut cet outil décale les axes de 50 %. L’origine des axes se trouve alors au centre de l’écran. Remarque : les axes des X et des Y sont toujours contenus dans le plan de l’écran.

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Rotation d’un cube en 3D

1° Axes de rotation 0 50 % 100 % axe des X

50 %

100 % axe des Y Par défaut, les axes X et Y sont comme indiqués sur l’image ci-dessus. L’axe des Z est perpendiculaire à l’écran et vient vers nous.

2° Utilisation de l’outil 3D

2-1° Position des axes de rotation

Par défaut cet outil décale les axes de 50 %. L’origine des axes se trouve alors au centre de l’écran.

Remarque : les axes des X et des Y sont toujours contenus dansle plan de l’écran.

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Il reste à positionner l’image sur l’axe des Z.

Au préalable, on va retailler les images pour qu’elles soient carrées et aient, par exemple, 500px de côté. Une fois placées à l’écran, on les réduira à l’aide de l’outil « zoom », par exemple, à 50 % de la hauteur de l’écran.Dernier étape : on veut partir de la face avant du cube de façon à ce que la moitié du cube apparaisse en avant du plan de l’écran et l’autre moitié en arrière du plan de l’écran. Cela conduit à déplacer la première face de 25 % sur l’axe des Z.

2-2° Rotation autour des axes

Pour faire tourner le cube, on va placer des outils 3D sur les images qui forment les faces du cube et faire tourner ces images autour de l’axe des X ou de l’axe des Y ou autour des 2 à la fois. Le sens positif de rotation est donné par la règle du tire-bouchon. Le tire-bouchon tourné dans le sens des aiguilles d’une montre (sens positif) avance dans le sens de l’axe.

Remarque : nous ne voyons que 3 faces du cube à la fois. Pour nous simplifier la vie, nous ne travaillerons que sur 3 faces en même temps et non sur les 6.

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vcc

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Exemple avec les 3 premières images.

2-3° Configuration des angles de rotation autour des axes :

Ci-dessous le tableau indique les angles de rotation autour des axes X, Y et Z.

Face img1 X 0y 90z -90

000

90-900

Dessus img2 Xyz

-9000

0-900

Côté img3 Xyz

090-90

000

90-900

Dessus img4 Xyz

-9000

0-900

Côté img5 Xyz

090-90

000

90-900

Dessus img6 Xyz

-9000

0-900

côté img1Xyz

090-90

000

Après la présentation des 6 faces on retourne sur la première.

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Remarque : il faut ajuster la fin de l’image car du fait de la perspective, l’image réapparaît en arrière-plan sur la fin de sa rotation.

3° Créer une « macro » 3-1° Création et enregistrement

Le travail qui vient d’être fait peut être enregistré sous forme de « macro » pour être réutilisé ultérieurement.

Pour cela :-Sélectionner l’ensemble des images composant l’effet.

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-Sélectionner « Edition/Création Macro »

-Donner un nom à la « Macro ».

Les « Macros » créées apparaissent dans la fenêtre « Outils ».

Pour pouvoir retrouver ces « Macros » lors d’un prochain montage, il faut enregistrer la configuration par : « Fichier/Enregistrer Configuration sous ».

Lors de la création d’un nouveau show il faut cocher « Utiliser la configuration existante comme base » etsélectionner la bonne configuration dans la série accessible dans le menu déroulant (Voir page suivante).

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3-2° Complément sur les macros

Une macro créée pour un montage peut être importée sur un autre montage. Pour cela :-sélectionner l’outil (par exemple : cube6faces) ;-copier cet outil par un (Ctrl+c).

-fermer le « show » à partir duquel on vient de copier la « macro » et ouvrir le show dans lequel importer la « macro » ;-faire un coller (Ctrl+v) dans la fenêtre « outils ».

4° Rotations multiples du cube

-Utiliser une variante de la « macro » pour untour du cube le premier point 3D a pourcoordonnées X=0, y=90 et z=-90 ;-placer les 6 images dans les gabarits, la dernièrepiste répétant la première image ;

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-créer la macro pour rotations multiples ;

-replacer la « macro » plus à droite la première face venant se superposer à la dernière du 1er paquet;-remplir le gabarit avec la série de 6 images ;

-Supprimer le premier point 3D et faire monter la lumière de la première image.-Supprimer l’image redondante.

5° Déplacement du cube dans l’espace

Dans cet exemple, le cube se déplace vers la gauche ou vers la droite. On utilise pour cela l’outil position.

Pour le déplacement vers l’arrière, on joue sur « Distance » et « Anglede » de l’outil 3D.