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NÚMERO 77, FEBRERO 2017 FUNDACIÓN ARISTA FUNDACIÓN ARISTA REVISTA ARISTA DIGITAL ISSN: 2172-4202 Depósito Legal: NA-3220/2010

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NÚMERO 77, FEBRERO 2017

FUNDACIÓN ARISTA

FUNDACIÓN

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ÍNDICE

1. Realidad aumentada, análisis de su uso en la Formación Profesional

(Beatriz Romero Gómez)………………………………………………………………………….….3

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La Realidad Aumentada parece no sólo mejorar

el rendimiento del estudiante, tal como

muestran muchos de los estudios consultados,

también podría aliviar los elevados costes que

los talleres de FP requieren para su puesta a

punto

Contenido

Introducción

Realidad Aumentada, una tecnología emergente en las enseñanzas de la Formación Profesional.

Una aproximación a la definición de Realidad Aumentada

La Formación Profesional, una elección vocacional.

Metodología de investigación

Objetivos de estudio de la RA en enseñanza.

La RA en las aulas de los centros educativos:

Estado actual del uso educativo de la RA

Experiencias de la RA en la educación secundaria.

RA en etapas de educación postobligatoria.

La RA como apoyo en las enseñanzas de idiomas.

La RA en la Universidad.

Realidad aumentada y FP

Un nuevo nicho de mercado; las empresas de desarrollo de RA para la enseñanza de FP.

La RA en el diseño, los casos de los ciclos de las ramas artísticas.

Discusión

Bibliografía

AUTOR: Beatriz Romero Gómez.

CENTRO TRABAJO: C.I.P. Estella

ISSN: 2172-4202

RE AL I D AD AU M E NT AD A , AN Á L IS I S DE S U

US O EN L A FORM AC I ÓN PR OF ESI ON AL .

INTRODUCCIÓN

La Realidad Aumentada (RA) ya está presente

en muchos centros de la Red de FP

contribuyendo a mejorar el proceso de

enseñanza-aprendizaje. El objetivo de este

artículo es estudiar el impacto de la RA en los

ciclos de la Formación Profesional, a través de

una investigación documental con carácter

exploratorio. La información presentada crea

las bases para el planteamiento de hipótesis

de trabajo que respondan a preguntas en torno

a las ventajas del uso de la RA en el aula.

Este estudio crea las bases para nuevos

planteamientos sobre el impacto de la RA en

la educación y concretamente en la Formación

Profesional. Se ha hecho un análisis a través

de revisión de la literatura, de otros trabajos

publicados para así contar con datos que nos

aproximen a una idea más concreta y sacar

conclusiones sobre qué beneficios aportan el

uso de la Realidad Aumentada para mejorar el

proceso de enseñanza y aprendizaje en el

alumnado.

01/02/2017

Número 77

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Realidad Aumentada, una tecnología emergente en las enseñanzas de la Formación Profesional.

La introducción de las TIC en las comunidades escolares, se han convertido en

la fuente de cambios básicos en las clases. Incluso ha revolucionado la forma

que los docentes se enfrentan al trabajo en el aula, en gran medida debido a que

la tecnología ha permitido a los estudiantes acceder a la información fuera de la

clase, lo que ha provocado el aumento de sus motivaciones para el aprendizaje,

ya que agrega un factor de motivación importante en el aprendizaje de los

estudiantes. Además el uso de las TIC en los contextos adecuados en la

educación puede aportar un valor añadido en la enseñanza y el aprendizaje,

mediante la mejora de la eficacia del aprendizaje, o añadiendo una dimensión de

aprendizaje que no estaba disponible anteriormente. El dinamismo de las clases

con estas nuevas herramientas revolucionan la forma de aprender y enseñar.

Desde sus inicios las tecnologías han tenido un impacto en la forma en que

enseñamos y aprendemos. El auge de los dispositivos móviles (teléfonos

inteligentes y tabletas) contribuye a aumentar la participación [1], sobre todo

cuando combinamos dispositivos móviles y nuevas tecnologías como la

Realidad Aumentada, en las distintas etapas educativas. Un ejemplo ilustrativo

podría ser el apoyo en las simulaciones de las prácticas que un alumno puede

llevar a cabo en un centro de Formación Profesional.

Una aproximación a la definición de Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada, a partir de ahora RA, permite añadir información virtual

a la información ya existente, creando una visión mixta a tiempo real donde los

elementos virtuales combinan con el entorno real devolviendo una realidad llena

de matices y riqueza que ofrece una mayor información al usuario [2]. Esta

tecnología está siendo desarrollada por diferentes grupos de investigación y en

diversas áreas, ya que debido a la capacidad de superponer información digital

con el mundo real, resulta muy versátil en diversos campos como la medicina,

publicidad, enseñanza, juegos…

La RA, básicamente consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante

un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la

calidad de comunicación. La realidad aumentada amplía las imágenes de la

realidad, a partir de su captura por la cámara de un equipo informático o

dispositivo móvil, que añade elementos virtuales que interactúan entre sí, dando

como resultado una realidad mixta a tiempo real [3].

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La Formación Profesional, una elección vocacional.

Los estudios de Formación Profesional, a partir de ahora FP, capacitan al

alumnado para el desempeño cualificado de las diversas profesiones y el acceso

al empleo, a través de un amplio abanico de familias profesionales, ligadas al

mundo de la empresa, en los que se combinan formación y práctica.

En este contexto quizás la RA, no podrá solucionar todas las necesidades de las

aplicaciones educativas actuales de FP pero si es una opción a considerar [4]

por los siguientes motivos: como tecnología emergente, disruptiva y

prometedora, con un potencial que puede ser útil a la hora de mejorar el proceso

de enseñanza-aprendizaje, ya que refuerza el aprendizaje e incrementa la

motivación por aprender [5]. Además con la ayuda de la RA, se podría a ayudar

a aliviar los elevados costes que a veces suponen las implementaciones,

infraestructuras y materiales de algunos de los estudios de la FP.

Metodología de investigación

El ámbito de actuación ha abarcado las experiencias realizadas con RA dentro

del ámbito educativo, con el fin de establecer una evaluación hasta la fecha en

el que se pondrá especial interés en los proyectos realizados dentro de la Red

FP. Para este menester, se ha llevado a cabo una revisión de la literatura sobre

la Realidad Aumentada aplicada a la enseñanza de la Formación Profesional

con carácter exploratorio, para así poder contar con un número suficiente de

referencias que hayan utilizado este tipo de tecnologías. En la fase exploratoria,

el objetivo es documentar la realidad que se va a analizar y planificar el encuadre

más adecuado para realizar la investigación. En un primer lugar, la revisión de

documentación que trata de la exploración de la literatura, utiliza la técnica de

document-based research, siendo útiles repositorios, bibliotecas universitarias,

referencias de Internet, conferencias, bases de datos, etc [6].

Aunque se ha tenido que afrontar una falta de referencias a lo que la Realidad

Aumentada y la Formación Profesional, en concreto se refiere, debido en cierta

medida a la singularidad y reciente surgimiento de estas tecnologías en la

enseñanza y a la falta que ello supone de trabajos de investigación. El estudio

de las aplicaciones de la tecnología de la Realidad Aumentada en los procesos

de enseñanza-aprendizaje de las aulas de FP ha sido la línea a seguir.

Igualmente se ha prestado atención a las empresas que trabajan con Realidad

Aumentada, ya que son las encargadas en muchos casos de desarrollar

proyectos y experiencias que surgen en torno a estas tecnologías. En una

segunda fase en la literatura exploratoria se ha completado el trabajo con

referencias encontradas a otras etapas o niveles formativos, tanto en territorio

español como con en otros países, al fin de aportar conclusiones sobre el objeto

de estudio.

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Este estudio exploratorio de artículos, podrá ser utilizado en un futuro para dirigir

nuevos objetivos de proyecto, una vez que analizadas las conclusiones que éste

ofrece.

Por tanto este proyecto expone los resultados de una investigación documental,

con datos secundarios, obtenidos de otros investigadores en diferentes fuentes.

Objetivos

El objetivo de este trabajo es estudiar el impacto de la Realidad Aumentada en

los ciclos de la Formación Profesional, a través de la recopilación de experiencias

llevadas a cabo en centros educativos. La información contenida en este trabajo

crea las bases para el planteamiento de otros objetivos de trabajo en torno a

las ventajas del uso de la Realidad Aumentada en las aulas de la Formación

Profesional. A su vez de este objetivo principal surgen otros objetivos

complementarios al objeto de estudio tales como; Estudiar si el uso de la

Realidad Aumentada mejora el rendimiento de los estudiantes de Formación

Profesional; Recopilar experiencias con proyectos que citen el uso de la

Realidad Aumentada en educación; y Analizar el uso de la Realidad Aumentada

en los centros de la Red de la Formación Profesional.

La RA en las aulas de los centros educativos:

La Realidad Aumentada parece adaptarse perfectamente a la enseñanza y

forma parte de las TIC como un elemento emergente y disruptivo. Aunque la

tecnología de Realidad Aumentada no es nueva, el potencial está todavía por

explotar, y los centros educativos españoles son pioneros en probar sus

aplicaciones como el caso de algunos centros de FP, aparte de estar generando

un importante nicho de mercado para algunas empresas de desarrollo de este

tipo de tecnología.

Estado actual del uso educativo de la RA

El Informe Horizon [7], una publicación anual en la cual el New Media Consortium

identifica y describe las tecnologías emergentes con mayor impacto en la

enseñanza, el aprendizaje, la investigación y la expresión creativa en el ámbito

educativo global. En sus últimas ediciones la RA viene apareciendo de forma

destacada, desde la edición del 2004, como una de ellas con un horizonte de

implantación de dos a tres años. La figura 1 recoge información sobre la

aparición de la RA en el informe Horizon, en ella se observa cómo ha ido

evolucionando su pronosticación de implantación en la educación y las

probabilidades de tener un impacto en la educación.

La genialidad y lo nuevo que ofrece la RA en su conjunto con las TIC radica en

que, se logra una interacción perfecta entre lo real y mundos virtuales, una

metáfora interfaz tangible y un medio para la transición entre los mundos real y

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virtual. En este sentido muchos estudios apuntan que entornos de aprendizaje

basado en RA mejoran factores de motivación de la atención y la satisfacción

para el alumnado [8].

Obviamente, el elemento motivacional, tan importante en los distintos niveles de

la educación, parece estar garantizado ya que la RA refuerza el aprendizaje e

incrementa la motivación por aprender.

Entre muchos otros aspectos la RA, posibilita nuevos campos de acción, entre

ellos podemos destacar [9]:

• Contenidos didácticos que son inviables de otro modo

• Continuidad fuera del aula

• Aporta interactividad, juego, experimentación, colaboración, etc.

Figura 1 pronóstico de implantación de RA y las probabilidades de tener un

impacto en la educación [10]

Experiencias de la RA en la educación secundaria.

Los ejemplos aquí expuestos son contextos auténticos que se desarrollan en las

aulas españolas, muchos ya forman parte de las prácticas habituales en el aula.

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En la etapa de secundaria desarrolla su proyecto de RA, el grupo Auméntame

[11], punto de encuentro de Realidad Aumentada en Educación, es un grupo de

trabajo que ha sacado el proyecto EspiRA [12], una experiencia de trabajo con

Realidad Aumentada geolocalizada. Se trata de una iniciativa del Grupo de

Trabajo Aumenta.me de la Asociación Espiral, Educación y Tecnología que pone

a disposición de profesorado y alumnado una herramienta, la app EspiRA,

asociada a un CMS que la gestiona y que facilita la creación de rutas

monográficas sobre temas de cualquier materia y nivel educativo que

posteriormente pueden ser visualizados a través de un navegador de RA, en este

caso Layar. Este proyecto pretende, de manera sencilla e intuitiva, promocionar

una plataforma de fácil acceso para profesores y alumnos.

En esta línea de proyectos sobre códigos QR asociados a calles de la localidad

barcelonesa de Rubí, que utilizando POI (point of interest) y geoposicionamiento

para asociar información virtual a los puntos donde se produjo una riada en los

años 50.

También del mismo grupo, Aumenta.me, se encuentra la aplicación, Aumentaty

VSearch, esta app ha sido probada este año en la Visita al Museo Cosmocaixa

de Barcelona por el alumnado alumnos de la optativa de Biología y Geología de

4º de ESO del Colegio Regina Carmeli de Rubí. Estas interfaces de RA mejoran

la experiencia del mundo real, que atraen a los usuarios, ya que le divierten y le

animan a aprender, convirtiendo la visita a un museo en el caso de la visita de

Cosmocaixa, en una experiencia didáctica-lúdica, donde el alumno se divierte y

aprende.

Otra iniciativa con RA la encabeza el Centro Aragonés de Tecnologías para la

Información (CATEDU) [13] que dispone de un compendio de materiales de RA

para Matemáticas, Química, Geología, Biología y Arte que incluye un manual y

un videotutorial de BuildAR, el programa necesario para leer los marcadores y

una animación en formato swf con los objetos visibles en 360º para ampliar sus

posibilidades de uso didáctico.

La aplicación de la RA en materias como la Matemáticas, Química, Geología,

Biología y Arte, enriquecen el proceso de enseñanza del alumnado, ya que le

hacen más accesible y fácil de ver; insistiendo en esta idea del aprendizaje a

través del juego y/o de situaciones que conviertan al proceso de aprendizaje en

algo ameno (learning through activity o learning by doing) [14]. Lo que recuerda

ese fenómeno del que tanto se ha hablado en la comunidad educativa, la

gamificación (aprender con proyectos), que unido al potencial de la Realidad

Aumentada va a hacer que aprender sea divertido e inconsciente: Aprendizaje

invisible [15], un camino por el que, debería transitar la educación de nuestro

siglo.

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RA en etapas de educación postobligatoria.

La capacidad que la RA ofrece para la superposición de los medios de

comunicación en el mundo real para su visualización a través de dispositivos

habilitados para Internet, como los teléfonos y dispositivos tablets, está

cambiando significativamente la forma de enseñar y aprender, sobretodo porque

la información queda a disposición de los estudiantes a la hora exacta y el lugar

de necesidad. Esto tiene el potencial de reducir la sobrecarga cognitiva del

estudiante.

La RA como apoyo en las enseñanzas de idiomas.

LuARca, Una Aventura AR [16], es un proyecto de RA desarrollado con un grupo

de alumnado y profesores de la Escuela Oficial de Idiomas de Luarca hecho con

Layar, con tres objetivos fundamentales: trabajar las competencias lingüísticas,

dinamizar el trabajo colaborativo con esta tecnología y realizar una actividad que

después el profesorado pueda contrastar con su alumnado. Trabajando

competencias lingüísticas también encontramos el Proyecto Mentira [17], un

juego basado en Realidad Aumentada desarrollado en la Universidad de

Wisconsin-Madison. El juego parte de un misterioso asesinato que habrá que

resolver mediante conversaciones entre el jugador y los personajes ficticios en

relación con el crimen. Cada conversación está situada en un lugar y momento

de la narrativa del juego, en algún lugar entre la realidad y la ficción.

En esa misma línea encontramos Explorez, creado para la Universidad de los

estudiantes franceses con el fin de cerrar la brecha entre el juego y la educación

a través del aprendizaje basado en la búsqueda y la realidad aumentada. Con la

ayuda del GPS , Explorez transforma la Universidad de Victoria, BC campus en

un mundo francófono virtual, donde los estudiantes interactúan con los

personajes, artículos y medios de comunicación a medida que mejoran sus

conocimientos del idioma francés y descubre su campus [18].

La RA en la Universidad.

Muchas son las universidades españolas que están viendo el potencial de esta

tecnología y están desarrollando programas en los que la RA está muy presente.

Sobresalen los proyectos llevados a cabo por universidades españolas, como la

Pompeu Fabra y la Rovira i Virgili, en Cataluña, y la Universidad Politécnica de

Valencia, en la que el grupo de investigación FutureLab ha desarrollado un

prototipo de RA que permite acceder a reconstrucciones virtuales de

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monumentos emblemáticos, obteniéndose imágenes 3D, disponibles para PDA,

teléfonos móviles y ordenadores [19].

El proyecto en la Universidad de Sevilla denominado RAUS [20], una iniciativa,

que la sitúa como la primera universidad española que pone al servicio de su

comunidad universitaria el uso cotidiano de la RA. El objetivo principal es que los

estudiantes tengan la posibilidad de ver enriquecidos sus apuntes con esta

nueva tecnología.

REEANACT en colaboración con Fundación del Mundo Helénico en Grecia y la

Escuela de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad de Vigo acerca la

historia, potencia este tipo de tecnología con el objetivo involucrar a grupos de

personas en experiencias inmersivas para mejorar su aprendizaje sobre batallas

históricas y guerras desde los puntos de vista de recreadores e historiadores

[21].

La RA también ofrece la posibilidad de modelar objetos 3D sobre planos físicos,

como evidencia la propuesta del Colegio Mauricio de Nassau, en Brasil, donde

los estudiantes de Arquitectura exploran los beneficios que comporta la RA,

proyectando modelos de escaleras de edificios, de manera que se reduzcan los

tiempos dedicados a la presentación y construcción de diseños arquitectónicos

[22].

Realidad aumentada y FP

En este apartado se intentara hacer un breve recorrido por algunas experiencias

de apoyo de la RA en la FP.

Magnetismo Aumentado [23] es un proyecto pionero en España, sobre

magnetismo llevado a cabo con alumnado de primero de FP, del Instituto

politécnico Escuelas San José de Valencia, dentro del módulo de Electrotecnia

de primer curso de Ciclos Formativos de Grado Medio, de la familia profesional

de Instalaciones Eléctricas y Automáticas. Proporciona algunas ideas y pistas

para poner en práctica con nuestro alumnado de FP. Los objetivos de este

proyecto eran básicos, teniendo en cuenta que el perfil de alumnado en 1º de

Grado Medio pasa en muchos casos por reconciliarles con el estudio:

optimizando aprendizajes, mejorando la comprensión, sobre todo en temas más

teóricos, y reforzando la motivación, se creó un material de trabajo sobre la

unidad de magnetismo y electromagnetismo, donde el tradicional libro de texto

se convierte en un elemento interactivo mediante realidad aumentada que les

conduce a construir un dispositivo electromagnético. En el dosier de la actividad

se asignaron imágenes a los marcadores predefinidos del programa Aumentaty

Author integrándolos en la biblioteca para poder visualizarlos con Aumentaty

viewer. También emplearon códigos QR que daban acceso a vídeos,

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simulaciones e incluso cuestionarios relacionados. La experiencia final ha

consistido en construir un motor eléctrico siguiendo marcadores de Realidad

Aumentada.

Pareja a esta idea, de aprovechar la RA para que el alumnado realice prácticas

profesionales se encuentra el proyecto de Dan Hodge y su equipo, con el Kendal

College, Reino Unido, siendo pioneros en este sentido. En un primer

acercamiento colaboraron con el desarrollo de una aplicación con RA del folleto

de la universidad. A partir de este ejemplo fueron surgiendo otras iniciativas,

incluyendo un programa de "aprendizaje viviente", con financiamiento de JISC

[24] (el Comité de Sistemas de Información Conjunta - una organización del

gobierno para apoyar la enseñanza postobligatoria utilizando las nuevas

tecnologías). Este proyecto ha dado lugar a un programa que ayuda a los

fontaneros en prácticas; el uso de aplicaciones de telefonía móvil para reproducir

videos que demuestran cómo soldar una tubería, por ejemplo. JISC galardonó al

Kendal con un premio a la innovación en 2012.

Un nuevo nicho de mercado; las empresas de desarrollo de RA para la enseñanza de FP.

Las dos propuestas objeto de estudio, resuelven de manera eficaz uno de los

objetivos básicos en la formación profesional, formar profesionales y hacerlo con

contenidos inminentemente prácticos, proporcionando al alumno una formación

de calidad, motivándolos en su proceso; partiendo de una tipología de alumno

que huye de modelos academicistas y buscan otros modelos “más

profesionales”.

Una plataforma, que permite al alumno hacer prácticas en la formación de

determinadas profesiones como Soldadura u Odontología es “Augmented

Training”, Esta plataforma permite al alumno trabajar de una forma segura,

atractiva, fácil de usar e increíblemente realista, logrando a traer a los jóvenes a

la industria.

Seabery [25], es una empresa con sede en Huelva que ha desarrollado la

plataforma educativa Augmented Training y Soldamatic [26], que ha traspasado

las fronteras y gracias a ella se forman futuros soldadores en centros de más de

veinte países del mundo. Basada en un simulador de realidad aumentada,

Seabery es pionera en esta plataforma tecnológica de formación del sector de la

soldadura. La plataforma educativa Augmented Training incorpora un software

de gestión y monitorización, una programa de e-learning, el simulador de realidad

aumentada y un módulo de análisis científico de las prácticas que se llevan a

cabo con la posibilidad de adaptar los contenidos a las necesidades de los

centros educativos, así como un servicio de mantenimiento y soporte remoto en

tiempo real en cualquier lugar del mundo. La aplicación de esta nueva tecnología

en los ciclos de soldadura permite sustituir parte de la formación en el taller por

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un entorno atractivo y seguro para los jóvenes. Usando simulación y realidad

aumentada se elimina los riesgos físicos asociados, como quemaduras, daños

oculares o envenenamiento por gases; permite ahorrar hasta un 80% en las

fases iniciales del proceso de formación y reduce la emisión de gases

contaminantes.

La RA en el diseño, los casos de los ciclos de las ramas artísticas.

Dentro de la rama de educación artística y diseño la RA parece estar apoyando

mucho la manera que el alumno adquiere sus competencias.

Los ciclos formativos de las escuelas de artes plásticas y diseño como el de

Arquitectura Efímera y Diseño de Interiores de varias Escuelas de Artes

Estatales, ya llevan tiempo aprovechándose de lo que la RA les ofrece para

enriquecer su formación. Así encontramos una realidad donde gracias al

desarrollo de los ordenadores personales con capacidades gráficas muy altas y

bajo costo; a la proliferación y mejora de las cámaras web y a la existencia de

aplicaciones gratuitas de realidad aumentada que son capaces de visionar

modelos 3D creados por las plataformas CAD más habituales, permite integrar

todas estas nuevas tecnologías en las estrategias de diseño desde las fases

iniciales del proyecto, interactuar con ellas sobre el terreno y poder ajustar y

tomar las decisiones adecuadas para su correcta aplicación. En la formación de

diseño la RA ayuda al alumnado a construir escenas donde probar sus diseños

y les permiten ajustarlos a las necesidades de los espacios destinados. Un

creciente número de escuelas secundarias en China están tratando de mejorar

la motivación del aprendizaje y la creatividad de los estudiantes, así como la

eficiencia de la enseñanza del diseño creativo, mediante la introducción de la

tecnología de la realidad aumentada (AR) en los cursos de diseño creativo [27].

Discusión:

Las aplicaciones socieducativas de la RA abarcan un amplio abanico de ámbitos.

En el ámbito social, parece que la RA ofrece muchas herramientas para la ayuda

de diversas tareas, quizás un ejemplo muy ilustrativo de apoyo en tareas

complejas, puede ser el sistema HUD (Head-Up Display), para apoyo a la

conducción, una pantalla transparente que presenta los datos sin que los

usuarios tengan que apartar la mirada de sus puntos de vista habituales, en este

caso un super parabrisas para ayudar al conductor a conducir. “Lo que buscan

es ofrecer mayor información para que pueda conocer el entorno y reaccione

mejor cuando conduce”. Del mismo modo, estas tecnologías, pueden llegar a ser

un gran apoyo a colectivos de la sociedad que hasta ahora lo han tenido más

difícil, debido a ciertas discapacidades, como pueden ser desordenes auditivas

[28].

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En esa línea de apoyo, en el ámbito educativo superior, la RA constituye una

plataforma tecnológica especialmente eficaz en todo lo relacionado con la forma

en que los estudiantes perciben la realidad física, puesto que permite desglosarla

en sus distintas dimensiones, con objeto de facilitar la captación de sus diversas

particularidades, en ocasiones imperceptibles para los sentidos. Así, con la RA

es factible generar modelos que simplifican la complejidad multidimensional del

mundo circundante, lo que, desde una perspectiva académica, aporta integridad

a cualquier experiencia de aprendizaje [29].

La FP es una de las grandes áreas de aplicación de la R.A., permitiendo mejorar

la compresión en actividades de formación prácticas y recrear situaciones reales

de trabajo. Por lo tanto, el uso de la RA, podría ser útil en todos los ciclos de un

centro de FP, tanto en la rama de Sanitarías, para comprender como realizar la

Maniobra de Heimlich, de una forma segura, o entender cómo se produce la

digestión en el cuerpo humano; incluso haciendo más clara la comprensión de

los conceptos que explican el protocolo del modelo TCP/IP y el transporte de

datos por la Red a un grado medio de Sistemas microinformáticos y redes; o en

los ciclos de Electricidad para ayudar a diseñar un circuito domótico en una

vivienda. No se trata de implementar la RA como única herramienta, sino habría

que entenderla como complemento al resto de recursos y herramientas

tradicionales. Queda entredicho que los costes de utilizar esta tecnología para la

realización de las practicas es mucho más reducido que los coste que puede

suponer la implantación de un taller de soldadura, aparte de ser mucho más

seguro para el alumnado. En otros casos los beneficios del uso de la RA, serían

inviables de otro modo.

Parece que la tendencia lleva a adaptar las metodologías a este tipo de

tecnologías con el fin de llegar a un conocimiento significativo. Éstas son, sin

lugar a dudas, fáciles de implementar, baratas para la administración y útiles para

el proceso de enseñanza- aprendizaje.

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BIBLIOGRAFÍA

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