Resto Druid PvP 4.3.4

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guia druida hecha por una excelente guild de wow-co

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  • 1

    Resto Druid PvP

    Juppon Gatana

    Patch 4.3.4

  • 2

    1. Conociendo nuestro Arsenal

    2. Patch Changes (4.0.6 ---> 4.3.4)

    3. Prioridad de Estadsticas

    4. Encantos / Gemas / tems / Reforjes

    5. Talentos / Glifos

    6. Tips + Info PvP + FAQ

    7. Addons

    8. Macros

    9. Posicionamiento en Arenas

    10. Final de la Gua / Contctanos!

    Cottage Gloper

    Mersegertt

    We have everything under CC... You, just kill !!!

  • 3

    Conociendo nuestro arsenal

    HoT = Heal over Time = Sanacin peridica.

    DH = Direct Heal (Cast or Instant) = Sanacin directa. (Lanzamiento o Instantnea)

    [Flor de vida] Sanacin peridica acumulable (HoT Stack). Podemos acumular 3 cargas en un solo objetivo a la vez. Cada carga incrementa la sanacin peridica. Cuando Flor de Vida finaliza su duracin o es disipada, sana instantneamente al objetivo segn las acumulaciones que tenia dicho objetivo. Gracias al Talento Revitalizar, al utilizar o refrescar la duracin de Flor de vida, ganaremos el buff Reposicin (1% de mana cada 10 seg) y tendremos un 20% de chances de regenerar automticamente un 2% de nuestro mana. HoT Stack x 3: 10 seg / CD: No / Coste Mana: Muy Bajo

    [Rejuvenecimiento] Es una HoT que podemos colocar en varios objetivos a la vez. Tambin nos da 20% de chances de regenerar automticamente un 2% de nuestro mana total (Revitalizar x 2). HoT: 12 seg / CD: No / Coste Mana: Bajo

    [Crecimiento salvaje] Curacin en zona + HoT. Sana un mximo de 5 miembros de tu grupo en un radio de 30 metros, es instantneo y da prioridad a los ms heridos o bajos de salud. HoT: 7 seg / CD: 8 seg / Coste Mana: Moderado

    [Alivio presto] Es una DH. Consume el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento (con Glifo no lo consume) y efecta una sanacin instantnea muy buena al objetivo. Gracias al talento Floracin, Alivio Presto provoca una curacin zonal que sana a 3 objetivos adicionales (prioriza a los ms heridos) que se encuentren dentro de un radio de 8 metros del objetivo inicial. Para usar Alivio Presto, el objetivo debe tener aplicado Rejuvenecimiento o Recrecimiento. DH: Instantnea / CD: 15 seg (13 seg con 4 partes PvP) / Coste Mana: Bajo

    [Recrecimiento] DH + HoT =Sanacin Directa + Curacin peridica de 6 seg. Altas chances de curaciones criticas (Talento: Obsequio de la Naturaleza) DH: Cast 1.5 seg + HoT: 6 seg / CD: NO / Coste Mana: Muy Alto

    [Toque de sanacin] DH. Sana una gran cantidad al objetivo pero consume 30% de mana base y tiene un cast de 3 segundos. DH: Cast 3 seg / CD: NO / Coste Mana: Alto

  • 4

    [Nutrir] DH. Sana una cantidad relativamente baja, consume poco mana y tiene un cast largo de 3 segundos (se reduce en 30% cuando aplicamos Rejuvenecimiento en 3 o ms objetivos x Talento Obsequio de la Naturaleza). Al usar Nutrir en un objetivo que tenga: Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de Vida o Crecimiento Salvaje, Nutrir realiza un 20% extra de sanacin. DH: Cast 3 seg / CD: NO / Coste Mana: Bajo

    [Presteza de la Naturaleza] nos permite lanzar un Hechizo de forma instantnea, ya sea de Sanacin o de CC (Raz, Cicln, Hibernar). Cuando se usa en Sanaciones, dicha sanacin aumenta un 50%. CD: 3 min.

    [Eliminar corrupcin] Remueve un efecto mgico, un veneno y una maldicin de manera simultnea sobre el objetivo asistido.

    [Tranquilidad] Curacin en zona + HoT Stack. Sana hasta un mximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 40 metros y aplica HoT acumulable (3 cargas mximas). Realiza una curacin muy alta pero tiene un CD elevado tambin. Ideal para utilizar luego de que t y tu grupo ha recibido una gran cantidad de dao. CD: 8 min (Se reduce a 3 min con Talento Ofrenda de Malfurion x 2).

    [rbol de vida] Forma especial que por 25 segundos nos aumenta la sanacin un 15 %, la armadura un 120% y nos provee inmunidad a Polimorfia. Bajo esta forma las siguientes habilidades: Races, Recrecimiento, Flor de vida, Crecimiento salvaje y Clera son Mejoradas (en la seccin Tips se explicar). CD: 3 min.

    [Cicln] El CC ms potente del juego. Por 6 seg el enemigo afectado no podr realizar acciones ni ser asistido, pero tampoco podr recibir dao.

    [Calmar] Disipa TODOS los efectos de enfurecer activos en un objetivo hostil. (Ejemplo: Ira Rabiosa, Furia de Tigre, Frenes Profano, etc.).

    [Fuego ferico] Reduce la armadura del enemigo en 4% (se acumula hasta 3 veces) pero lo ms importante de esta habilidad es que los objetivos afectados no podrn volverse invisible o entrar en estados de Sigilo (Vlido tambin para Camuflaje de Cazadores).

    [Hibernar] Es un CC Incapacitador (rompe al recibir dao) de 8 segundos utilizable solo en BESTIAS: Druidas en forma de Oso/Felino/Viaje, Chamanes en Forma de Lobo y Mascotas de Cazadores.

  • 5

    [Estimular] Otorga al objetivo una regeneracin de mana del 5% durante 10 segundos. Esto es un Buff Mgico y por ende puede ser disipado, purgado o robado por otras clases enemigas. CD: 3 min.

    [Races enredadoras] Es un CC Root (enraizamiento). Amarra al piso a un enemigo por 8 segundos.

    [Piel de corteza] Reduce por 12 segundos todo el dao recibido (Mgico y/o Fsico) en 20%. Puede utilizarse aun bajo efecto de Stun, Fear, Sueo, Congelacin o Incapacitador. CD: 1 min.

    [Trabazn con la Naturaleza] Buff de 3 cargas (dura 45 seg) que enraizar a quienes nos efecten ataques fsicos. Cada ataque consume 1 carga. CD: 1min.

    [Espinas] Buff mgico que provocar dao a los atacantes del objetivo asistido con esta habilidad. Dura 20 segundos.

    [Marca de lo Salvaje] Buff mgico grupal que incrementa la Fuerza, Agilidad, Aguante e Intelecto en 5% y las Resistencias Mgicas en 97 puntos.

    [Revivir] Revive a un jugador amistoso con 35% de vida/mana. Tiene un cast de 10 segundos y no puede usarse en combate pero si eres Elfo de Noche podras utilizar la racial Fusin de las sombras para salir de combate.

    [Acechar] Estado de Sigilo. No se puede usar en combate. Requiere Forma Felina. CD: 10 seg.

    [Azote] Stun de 4 segundos. Requiere Forma de Oso y 10 puntos de ira. CD: 1 min.

    [Araazo] Inflige poco dao (deja sangrado) pero aporta 1 Punto de Combo, hasta un mximo de 5. Requiere Forma Felina + 35 puntos de energa.

    [Amputar] Consume los Puntos de Combo que tengamos sobre el objetivo y dependiendo de la cantidad de Puntos consumidos, aplicaremos Stun de 1 a 5 segundos. Requiere Forma Felina + 35 puntos de energa.

  • 6

    [Testarazo - Felino] Cargas sobre el enemigo interrumpiendo un lanzamiento y anulando la escuela de Magia interrumpida por 4 segundos. Requiere Forma Felina. CD: 1 min. (Comparte CD con Testarazo Oso)

    [Testarazo - Oso] dem anterior. Requiere Forma de Oso. CD: 1 min. (Comparte CD con Testarazo Felino)

    [Enfurecer] Genera 20 puntos de ira instantneamente y luego 10 puntos de ira extras en forma paulatina durante 10 segundos. Requiere Forma de Oso. CD: 1min.

    [Carrerilla] Aumenta la velocidad de movimiento un 70% por 15 segundos mientras ests en forma Felina. No interrumpe el efecto de Asecho. CD: 3 min.

    [Abalanzarse] Stun de 3 seg. Requiere Forma Felina+Asecho+50 energa

    [Regeneracin frentica] Incrementa la salud mxima un 30% y si estas por debajo de dicho valor te genera un 30% de salud, convirtiendo Ira en Salud (hasta un mximo de 10 puntos de ira) durante 20 seg. CD: 3 min.

    [Rugido de estampida] Aumenta un 60% tu velocidad y la de los miembro cercanos de tu grupo, por 8 segundos. No rompe Acecho.

    [Forma felina] Te abre la posibilidad de realizar acciones estratgicas que requieren de esta forma. Inmunidad a Polimorfia.

    [Forma de viaje] Se trasforma en una criatura que corre casi tan rpido como una montura, es decir 40%. Ideal para tomar distancia de un enemigo o acercarnos rpido a un compaero. Inmunidad a Polimorfia.

    [Forma de oso] Aumenta la armadura y salud. Inmunidad a Polimorfia. Accedes a un grupo de habilidades importantes que requieren de esta forma.

    [Rugido desmoralizador] Reduce en 10% el dao fsico que realicen los enemigos afectados, por 30 segundos. Efecto zonal. Requiere Forma de Oso.

  • 7

    Patch Changes

    (4.0.6 -----> 4.3.4)

    La curacin de Crecimiento Salvaje fue reducida un 20%.

    La sanacin que realiza Flor de Vida al expirar su duracin o ser disipada, se redujo

    un 20%.

    En el Parche 4.2 se elimina Simbiosis (Maestra Restauracin) y se reemplaza por

    Armona (Nueva mecnica de MAESTRIA de los Druidas Restauracin).

    Armona aumenta la sanacin directa un 10% extra y luego de lanzar hechizos de

    sanacin directa nos otorga un bonus (Buff) de un 10% extra a la sanacin

    peridica durante 10 s. Cada punto de maestra aumenta cada bonus un 1,25%

    extra. Toque de Sanacin, Nutrir, Alivio Presto y la sanacin inicial de

    Recrecimiento se consideran hechizos de sanacin directa para los propsitos de

    esta nueva maestra. Todas las dems sanaciones de hechizos del Druida se

    consideran peridicas.

    Races Enredadoras y el hechizo equivalente activado por Trabazn con la

    Naturaleza, ya no infligen dao.

    Ahora Estimular otorga a un objetivo aliado un 5% de su man mximo durante 10

    segundos, pero seguir otorgando un 20% del man mximo del Druida durante

    10 segundos al auto lanzrselo.

    El beneficio (Buff) de lanzamiento libre que otorga Augurio de Claridad dura 15

    seg, en vez de 8 seg.

    El Glifo de Crecimiento Salvaje ahora tambin aumenta en 2 segundos el tiempo de

    reutilizacin de Crecimiento salvaje.

    El talento Ofrenda de Malfurion ahora tambin reduce el tiempo de reutilizacin de

    Tranquilidad en 2.5 / 5 minutos.

    Tranquilidad ya no est sujeta a efectos de retrocesos por dao recibido (Pushback

    protection) mientras el Druida la este canalizando.

    Presteza de la Naturaleza, adems del efecto conocido, tambin incrementa un

    50% la sanacin realizada por el Hechizo de Naturaleza afectado.

    El talento Floracin se redise en el Parche 4.1. Ahora crea una zona de sanacin

    a los pies de un objetivo de Alivio Presto, pero ahora esta zona de sanacin

    restaura salud por un valor igual al 4/8/12% de la cantidad sanada con Alivio

    Presto a los tres objetivos ms heridos en un radio de 8 m, cada segundo durante

    7 segundos. Este efecto peridico tambin se beneficia de la celeridad, pero los

    pulsos individuales no pueden ser crticos. Adems, Semilla Viviente ya no es un

    talento necesario para Floracin.

  • 8

    Prioridad de Estadsticas

    4% ndice de Golpe con Hechizos: Es necesario esta cantidad para no fallar

    nuestros Hechizos CC como Cicln, Hibernar y Races pero con colocar 1 solo punto

    de talento en Equilibrio de Poder tendremos cubierta esa cantidad.

    240 Penetracin con Hechizos: Es necesario para que no nos resistan los Hechizos

    CC antes mencionados. Cubriremos esa cantidad con la capa [Mantn de Difusin

    de Gladiador Implacable].

    Temple: Apunten a tener ms de 40% de mitigacin (+4k de Temple).

    Ms temple, ms mitigacin, ms vida efectiva y por ende ms efectividad en

    nuestras curaciones. Lean el Artculo de Theorycraft de Temple que hizo Argenta

    en su Gua de Guerreros Armas 4.3.4 para comprender mejor el significado de

    VIDA EFECTIVA y CURACIN EFECTIVA.

    Intelecto: Es nuestra estadstica primaria principal, nos aporta Poder con Hechizos,

    aumenta la cantidad de Mana Total e incrementa la probabilidad de Golpe Crtico

    con hechizos. Mayor intelecto = Mayor cantidad de mana y esto afecta

    directamente en la Regeneracin de mana que obtenemos de Revitalizar,

    Reposicin y Estimular.

    Celeridad: Adems de reducir el tiempo de lanzamiento de los hechizos, tambin

    nos reduce el CD Global de las habilidades y los HoTs se consumen ms rpidos;

    esto ltimo nos da la chance de obtener extra Ticks de curacin en los HoTs.

    Esto de darle tanta importancia a la CELERIDAD puede parecerles algo extrao

    pero esta gua propone un juego ms agresivo (HoTs que se consuman rpido,

    mucho CC y un buen posicionamiento dinmico) y no tan pasivo (Mucha Healing,

    poco CC y escondidos detrs de una columna todo el tiempo).

    En este parche, para rendir con Druidas Restauracin, debemos jugar con un estilo

    Agresivo y por eso es que le damos tal importancia a la Celeridad ---> Aplicar HoTs

    de curacin rpida y efectiva, y lanzamientos rpidos de Cicln/Raz/Hibernar.

    El talento Gracia de la Naturaleza (CD Interno: 1min) nos aumenta en 15% la

    Celeridad con hechizos por 15 segundos luego de utilizar Fuego Lunar,

    Recrecimiento o Enjambre de insectos. Utilizaremos este impulso de celeridad para

    aplicar CCs ms rpidos o curaciones ms efectivas. En la seccin de Tips daremos

    consejos para aprovechar mejor este talento al realizar aperturas con CCs.

  • 9

    Espritu: Nos brinda regeneracin de mana pero es mejor obtener regeneracin por

    medio de la mecnica explicada en INTELECTO ya que el intelecto opera sobre el

    Mana Total; por lo que solo tendremos el espritu que traen los tems, no de

    reforjes ni encantos y solo colocaremos 1 Gema morada de 20 Intelecto + 20

    Espritu para completar el bonus de Temple de los Pantalones PvP.

    El Espritu que traen los tems lo vamos a reforjar a Celeridad.

    Maestra: La parte que ms nos importa de nuestra Maestra es la que se consigue

    luego de lanzar una curacin directa: BUFF por 10 seg que potencia la efectividad

    de nuestros HoTs. El incremento en las Sanaciones Directas no nos sirve

    demasiado ya que nuestro poder se encuentra realmente en las Curaciones

    Peridicas por esta razn la maestra nos sirve a medias.

    Usaremos habitualmente, Recrecimiento para conseguir este BUFF.

    Critico: Es una estadstica que vamos a reforjar a Celeridad y si no podemos

    reforjar a Celeridad entonces a Espritu.

    RESUMEN

    (Recomendada por nosotros)

    Temple >> Intelecto >> Celeridad >> Espritu >> Maestra >> Crtico

    Temple >> Intelecto >> Espritu >> Maestra >> Celeridad >> Crtico

  • 10

    Encantos / Gemas / tems / rEFORJES

    Casco

    [Arcanum de Intelecto Salvaje] 60 Intelecto + 35 Temple

    Hombreras

    [Inscripcin de intelecto salvaje superior] 50 Intelecto + 25 Temple

    Capa

    [Encantar Capa: Intelecto Superior] 50 Intelecto

    Si eres Sastre [Bordado de Tejido de Luz] 580 Intelecto cuando se activa, por 15 seg

    Pechera

    [Encantar Pechera: Temple Poderoso] 40 Temple

    Brazales

    [Encantar Brazales: Velocidad Superior] 65 Celeridad

    Si eres Peletero [Estampado Dracnido: Intelecto] 130 Intelecto

    Guantes

    [Encantar guantes: celeridad] 65 Maestra

    Si eres Ingeniero [Muelle de Sinapsis] 480 Intelecto al activarlo, por 10 seg

    Cintura

    [Hebilla de acero de bano] Slot extra para Gema

    Si eres Ingeniero [Propulsiones de Nitro] 150% de velocidad por 5 seg

    Pantaln

    [Hilo de hechizo encantado fantasmal] 95 Intelecto + 55 Espritu

    Botas

    [Encantar Botas: Celeridad] 50 Celeridad

    Anillos (Solo si eres Encantador)

    [Encantar anillo: Intelecto] 40 Intelecto

    Bastn / Arma de una mano

    [Encantar arma: Torrente de Poder] 500 Intelecto al activarse, por 12 seg

    Sostenedor de mano izquierda

    [Encantar Mano Izquierda: Intelecto Excelente] 40 Intelecto

  • 11

    Gema Meta 54 de Intelecto + 2% de Mana Mximo (Recomendada por el Pueblo)

    54 ndice de Golpe crtico + 1% reflejo de hechizos (Recomendada por Nosotros)

    Rojas +40 Intelecto

    Amarilla +40 Temple (Solo si tienes poco temple)

    +20 Intelecto +20 Temple (Recomendada) +20 Intelecto +20 Celeridad (No tan recomendada, con los reforjes debera bastar)

    Azules +20 Intelecto +20 Espritu (Solo 1 para respetar Bonus de Temple en Pantaln PvP)

    tems/Reforjes

    Casco Yelmo de pellejo de vermis de Gladiador implacable NO Reforjar

    Cuello Colgante de prontitud de Gladiador implacable NO Reforjar

    Hombreras Bufas de pellejo de kodo de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

    Capa Mantn de difusin de Gladiador implacable NO se puede Reforjar

    Pechera Togas de pellejo de kodo de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

    Brazaletes Ataduras de meditacin de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

    Guantes Guantes de pellejo de kodo de Gladiador implacable No Reforjar

    Cinturn Cinturn de meditacin de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

    Pantaln Musleras de pellejo de kodo de Gladiador implacable Crtico a Celeridad

  • 12

    Botas Guardapis de prontitud de Gladiador implacable No Reforjar

    Anillo 1 Sortija de meditacin de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

    Anillo 2 Sortija de crueldad de Gladiador implacable Crtico a Celeridad

    Abalorio 1 Emblema de tenacidad de Gladiador implacable No se puede Reforjar

    Abalorio 2 Medalln de tenacidad de Gladiador implacable No se puede Reforjar

    Abalorio 2 (opcional) Medalln de meditacin de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

    Reliquia Reliquia de salvacin de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

    Arma de 1 Mano Mazo de Gladiador implacable Crtico a Celeridad

    Sostener con la Mano Izquierda Indulto de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

    Bastn Bastn de energa de Gladiador implacable Espritu a Celeridad

  • 13

    Talentos / Glifos

    Reinicia Talentos, luego copia y pega en el Chat lo que est escrito a

    continuacin, presiona ENTER, dale APRENDER y LISTO

    /run

    t,p,a={3,11,22,43,61,73,83,92,101,123,142,153,161,171,193,201,211,1,13,32,41,

    61,2,23,}SetPreviewPrimaryTalentTree(t[1],GetActiveTalentGroup())for i=1,#t do

    a=t[i]if a

  • 14

    Toque potenciado (Talento PvE): Incrementa la Sanacin Directa en 10% de

    Toque de Sanacin (poco usada en PvP, excepto con Presteza de la Naturaleza en

    caso de emergencia), Nutrir (tambin poco usada en PvP, excepto cuando

    necesitemos administrar mucho el mana, aun as cura relativamente poco y posee

    un cast muy largo), Recrecimiento (esta habilidad la usamos mucho pero

    recordemos que la diferencia la marcamos con los HoTs y este talento solo

    incrementa la porcin de curacin directa de recrecimiento, mas no la HoT).

    Tambin nos dice que al usar cualquiera de estas 3 habilidades recin nombradas,

    Flor de Vida reiniciar su duracin y esa es la PEOR parte del talento ya que

    nosotros necesitamos que Flor de Vida expire para poder obtener esa curacin

    crtica final e incrementada (Talento: Don de la Madre Tierra).

    Rejuvenecimiento Presto: Reduce el CD Global de Rejuvenecimiento en 0.5

    segundos, es decir que cada vez que usemos esta habilidad los relojes globales de

    todas nuestras dems habilidades y talentos estarn listas en 1 segundo.

    Esto no solo nos permite aplicar Rejuvenecimiento ms rpido en caso de necesitar

    aplicarlo en ms de 1 objetivo, sino que tambin podremos utilizar otra habilidad al

    segundo de haber usado Rejuvenecimiento. Talento muy til en PvP y muchas

    veces ignorado; pero ahora ya lo saben: TOMEN ESTE TALENTO.

    Poder de Equilibrio (solo 1 punto): La parte importante de este talento es la

    que dice Aumenta tu ndice de Golpe con Hechizos una cantidad igual al 50% de

    tu Espritu y esto es fundamental para alcanzar el 4% de ndice de Golpe

    necesario para capear (no fallar) nuestros CCs Mgicos: Cicln, Raz e Hibernar.

    Gnesis (solo 1 punto): Incrementa en 2% la Sanacin de TODOS nuestros

    HoTs y en 2% la Sanacin Directa de Alivio Presto.

    Tal vez se pregunten:

    Por qu no colocar este punto de talento para completar los 2 puntos en

    Bendicin de la Arboleda?

    La respuesta es fcil. Si completamos los 2 puntos en Bendicin de la Arboleda lo

    nico que obtendramos sera un incremento de 2% ms (total 4%) en la sanacin

    de los HoTs de Rejuvenecimiento. En cambio, al colocar 1 solo punto en Gnesis

    incrementamos en 2% la sanacin de TODOS nuestros HoTs (incluido

    Rejuvenecimiento) y adems aumentamos en 2% la sanacin de Alivio Presto.

  • 15

    Glifos Primordiales

    Aqu no hay mucho por debatir. Los nicos 3 Glifos Primordiales tiles son los que se

    muestran en la imagen de los talentos:

    [Glifo de Alivio Presto] / [Glifo de Flor de Vida] / [Glifo de Rejuvenecimiento]

    Glifos Mayores

    Los 2 Glifos Mayores recomendados son:

    [Glifo de Fuego ferico] / [Glifo de Piel de corteza]

    Mientras que el 3er Glifo depender de la necesidad que tengas t o tu equipo de Arenas

    [Glifo de Races enredadoras] ----> Reducir el cast de Races en 0.2 segundos no es poca

    cosa y ms teniendo en cuenta que el resto de Glifos son igual o peor que este.

    [Glifo de Regeneracin Frentica] ----> Es una opcin interesante, sobre todo cuando

    enfrentamos Clases Melee. Te cargas tus HoTs, cambias a Oso y al activar Regeneracin

    Frentica la sanacin recibida se incrementar en un 30% lo cual te dar una

    supervivencia excelente frente a estas Clases de asedio Fsico. Recomendado para 3v3.

    Glifos Menores

    Los 3 Glifos Menores recomendados son:

    [Glifo de Carrerilla] / [Glifo de Renacer desahogado] / [Glifo de Marca de lo Salvaje]

    Es muy importante re-aplicar (Re-Buffear) Marca de lo Salvaje cuando sea disipada,

    robada o purgada.

  • 16

    Tips + Info PvP + FAQ

    Los Cambios de Forma son muy importante para un Druida Restauracin ya que

    adems de removernos Efectos Snares (lenteos) y Efectos Roots (enraizamientos)

    tambin podremos volvernos inmunes, en forma de Bestia, a Polimorfia (Mago),

    Control Mental (Sacerdote), Maleficio (Chamanes). En forma de Oso y Felina, el

    Drenado de mana (Sacerdote) no nos har efecto pero en forma de Viaje s.

    Cada Forma nos abre una ventana de posibilidades muy importantes a la hora del

    Control, Kiteo (alejarnos de los enemigos), Peel (ayudar a nuestros compaeros no

    solo con curas sino tambin con CCs) y algo de Presin; pero tambin corremos

    riesgo de ser afectados por Controles cuando estamos en Forma de Bestia: Asustar

    Bestias (Cazador) o Hibernar (Druidas) as que hay que estar atentos a la Clase

    que nos toque enfrentar en cada Arena para no ser vctimas de un CC que pudimos

    haber evitado con un cambio de forma a tiempo o con un buen posicionamiento.

    Eliminar corrupcin lo usaremos para remover CCs Mgicos en nuestros

    compaeros y en nosotros mismos (cuando sea posible hacerlo). Adems sirve

    para disipar venenos (Ej.: Picadura de Dracolen) y maldiciones (Ej.: Maleficio).

    Consume mucho mana as que eviten Spamearla innecesariamente.

    Mucho cuidado a la hora de usar esto, porque si disipas Afliccin Inestable (Brujo

    Afliccin) generars un Silencio de 4 segundos al objetivo disipado, si disipas

    Toque vamprico (Sacerdote Sombra) generas un efecto Horror de 3 segundos en

    un radio de 6 metros del objetivo disipado y si disipas el DoT Choque de Llamas

    (Chaman Elemental) le aumentars la celeridad al Chaman en 90%!.

    Fuego ferico: contra Picaros o Druidas (evitamos que entren en Sigilo), Magos

    (evitamos que usen Invisibilidad), Elfos de la Noche (evitamos que usen la racial:

    Fusin de las sombras) y tambin contra Cazadores (evitamos Camuflaje).

    El Fuego ferico normal (no el Feral) rompe el Ttem Derribador.

    Con el Glifo mayor de Fuego Ferico aumentamos a 40 metros el rango de

    aplicacin lo cual lo vuelve muy til para evitar que nuestros enemigos salgan de

    combate dentro de Arenas y as evitar que coman. Los 3 Stacks de Fuego Ferico

    reducen 12% la armadura en el objetivo por lo que si juegan con Clases Melees de

    compaeros entonces senla para facilitarles el trabajo a ellos a la hora del dao.

    Trabazn con la Naturaleza gana una utilidad muy grande frente a Clases Melee

    (Guerreros/Picaros/DKs/Chamanes Mejora/Ferales/Paladines) ya que podremos

    Kitearlos con mayor facilidad. El efecto CC de enraizamiento que provoca esta

    habilidad comparte Rendimiento Decreciente con Races Enredadoras.

  • 17

    Testarazo (Felino/Oso) nos sirve para interrumpir el cast de un enemigo y anular

    por 4 seg. la escuela de magia interrumpida. Tambin podemos usarlo para

    acercarnos a un enemigo (efecto similar a Cargar de Guerreros) y a continuacin

    aplicar STUN (4 seg) con Azote (Forma de Oso).

    Si logras interrumpir exitosamente un Cast, entonces, espera 4 seg (tiempo de la

    magia interrumpida) para aplicar Azote y as lograr cadena de control de 8 seg.

    El testarazo en Forma de Oso requiere 15 puntos de ira (tendramos que usar

    enfurecer para alcanzarlos) por lo que recomendamos hacerlo en Forma Felina que

    solo cuesta 25 energa y a continuacin cambiar a Forma de Oso para el Azote.

    Los puntos de combo que generan sobre un Objetivo mediante Araazo (Forma

    Felina) permanecen en el objetivo hasta que l muera, as que pueden tomarse el

    tiempo necesario de acumularlos y utilizarlos para aplicar Amputar (Stun-Forma

    Felina) cuando lo crean conveniente. (Acumular puntos de combo para aplicar Stun

    con Amputar no es algo para nada recomendado o viable para nosotros pero

    spanlo solo por si acaso).

    Fuego Lunar puede usarlo para romper Ttems (el Derribador lo pueden romper

    con Calmar) y recuerden que al usar esta habilidad ganarn 15% de celeridad con

    hechizos (Gracia de la Naturaleza - 1min CD interno) por lo que puede resultar

    muy til para aplicar un Cicln o un Hibernar rpido al iniciar una Arena en Acecho,

    es decir:

    Acecho ---> Fuego Lunar ----> 15% celeridad ----> Cicln rpido!

    Acecho --> Fuego Lunar (a un 2do objetivo para que el DoT no rompa Hibernar)

    -----> 15% celeridad ---> Hibernar Rpido!

    Abalanzarse/Azote es otra apertura que podemos utilizar como una alternativa a lo

    anterior. Es decir:

    Acecho ---> Abalanzarse (Stun 3 seg) ----> Cast de Cicln/Hibernar normal

    Forma de Oso ---> Azote (Stun 4 seg) ----> Cast de Cicln/Hibernar normal

    Si estas Silenciado (no puedes usar Cicln/Raz/Hibernar) y necesitas aplicar CC,

    entonces cambia a Forma de Oso y aplica Azote.

    Puedes cambiar de Forma aun estando bajo efectos de Silencio!

    El Talento Furor x 3 aumenta nuestro mana Total en 15%, aporta 10 puntos de ira

    al cambiar a Forma de Oso y eso nos viene perfecto para aplicar Azote (10 puntos

    de ira - Stun de 4 seg) o Rugido desmoralizador (10 puntos de ira) sin necesidad

    de utilizar Enfurecer para generar esos puntos de ira; y al cambiar a Forma Felina

    tendremos 100 puntos de energa disponibles que podemos utilizar para aplicar

    Abalanzarse (50 energa - Stun de 3 seg - Requiere Acecho), Rugido de Estampida

    (30 energa), Testarazo-Felino (25 energa).

  • 18

    El Talento Gracia de la Naturaleza x 3 (1min CD interno) nos aumenta la celeridad

    con hechizos 15% al utilizar Fuego lunar, Enjambre de insectos y Recrecimiento.

    Este Buff de celeridad dura 15 segundos y es muy recomendable utilizarlo para

    aplicar un CC rpido con Cicln o Hibernar; races tambin pero Cicln es Cicln!

    Presteza de la Naturaleza: Talento extremadamente TCTICO.

    Si necesitas curar mucho y cuanto antes, entonces utilzalo en Macro con Toque de

    Sanacin. (SOLO en caso de EMERGENCIA!)

    Si en cambio necesitas aplicar un CC de carcter estratgico, entonces lo usas con

    Cicln o Hibernar, pero hazlo con MACRO.

    Es importante que tengas Presteza de la Naturaleza en MACRO para usarla

    rpidamente con la habilidad deseada porque esto es un Buff Mgico y por ende

    un Mago te lo podra robar, un Chaman purgar o un Sacerdote Disipar.

    Si la vas a usar sin Macro entonces se rpido y no te demores!

    Calmar: removeremos TODOS los efectos Enfurecer del enemigo:

    - Venganza (Tanques PvE / Poder de Ataque incrementado)

    - Rabiar (Se activa por Talento en todos los Guerreros)

    - Rabiar (Druidas / Generador de ira. En Ferales 15% dao incrementado)

    - Ira Rabiosa (Guerreros / Inmunidad a efectos de Miedo e Incapacitador)

    - Deseo de Muerte (Guerrero Furia / Dao incrementado en 20%)

    - Frenes Profano (DKs Profano / Velocidad de ataque +20%)

    - Rugido Salvaje (Druidas / 80% dao incrementado con ataques automticos)

    - Frenes de buhco (Druidas Balance / 10% dao incrementado)

    * Si hay algn Ttem Derribador entonces podrs romperlo con Calmar!

    * Si un Guerrero usa Reflejo de Hechizos entonces qutaselo con Calmar!

    * Recuerden que los Guerreros necesitan un Efecto Enfurecer para poder curarse

    (Regeneracin Iracunda)

    Hibernar la usaremos en Druidas (Forma de Oso/Felina/Viaje), Pets de Cazadores y

    Chamanes en Forma de Lobo. Este CC (Disorient) comparte categora con:

    - Porrazo / Gubia (Pcaro)

    - Polimorfia / Anillo de Escarcha (Mago)

    - Fro Hambriento (DK)

    - Arrepentimiento (Paladn)

    - Maleficio (Chamn)

    - Trampa Congelante / Picadura de Dracolen (Cazador)

    - Palabra Sagrada: Condena / Encadenar No-muerto (Sacerdote)

  • 19

    Fusin de las sombras (Elfos de Noche): Esta racial permite salir de combate

    instantneamente, te lleva a un estado de Sigilo pero se rompe al recibir dao o

    moverte. Puedes utilizarla para comenzar a Comer y luego usar Asecho para comer

    en Sigilo. Tambin puedes utilizarla para que tus enemigos te pierdan de

    Target/Foco y de esta manera los obligars a que tengan que volver a colocarte

    en Foco/Target (esto provocar la cancelacin de Cast en caso de que ellos te

    estuvieran lanzando un Hechizo); ideal para lanzar un CC como Cicln/Hibernar.

    Cicln: Algo bsico que deben saber de esta habilidad es que NO puede ser

    disipada por ninguna habilidad ni ser removida siquiera por Escudo Divino de

    Paladines y por esta razn es que vas a lograr que tus enemigos se vean forzados

    en muchas ocasiones a utilizar Abalorio Anti-CC (Trinket).

    Un objetivo bajo efecto de Cicln no podr ser asistido (recibir curas o Buffs) por

    sus compaeros. Una manera muy practica de utilizar esto, es contra enemigos

    que estn bajos de salud as de esta manera evitamos que lo asistan o se escape y

    mientras t y tus compaeros se acomodan para un futuro Control al Healer, el

    agonizante cicloneado no podr salvarse del remate final.

    Los DoTs y los HoTs no afectarn al objetivo mientras dure el efecto de Cicln.

    Cicln est sujeto a Rendimiento Decreciente pero no comparte categora con

    ningn otro CC. Podremos lanzar solamente 3 ciclones seguidos a un mismo

    objetivo; el 4to Cicln saldr inmune. Deberemos esperar 15 segundos para que

    Cicln vuelva a tener full duracin en ese objetivo pero mientras tanto podemos ir

    aplicando Cicln a otro/s objetivo/s, utilizar otro CC o curar a nuestros amigos.

    Cundo y cmo usar Cicln?

    - Cuando un enemigo activa sus CDs Ofensivos.

    - Al comenzar la Arena (saliendo de Sigilo).

    - Fusin de las sombras ----> Cicln.

    - Para anular a un Healer enemigo.

    - Para evitar que un DPS enemigo sea asistido por su Healer.

    - Para intentar obligar usar Trinket Anti-CC al rival.

    - Alternar Ciclones coordinados a tus enemigos los desgastar

    - Cicln a un DPS para quitarle presin a tu compaero.

    - Al usarlo en la Pet de un Brujo rompemos temporalmente el efecto de Enlace de

    alma (20% de Dao que era redirigido a la Pet, ahora irn al Brujo)

    Cicln puede ser reflejado y no opera a travs del Escudo Anti-Magia de DKs o

    Capa de las Sombras de Picaros. El rango de Cicln es de solo 25 metros y esto

    nos obligar a acercarnos demasiado a nuestros rivales, estn atentos!

    Los usos son muy variados y depender en gran parte de las circunstancias que se

    vayan suscitando dentro de la Arena. Debern ir desarrollando una buena Lectura

    de Juego para ver y construir situaciones favorables.

    Manos a la obra Amigos y a practicar!

  • 20

    Cmo debemos proceder con las curaciones?

    Cules son las HoTs y DH ms importantes?

    Cmo creamos las oportunidades para curar?

    Curar sin hacer CC, es viable?

    Estamos en condiciones de soportar un BURST en 3v3?

    Estas son algunas de las preguntas ms frecuentes (FAQ) con las que nos vamos

    encontrando a medida que avanzamos en los Ladders de Arenas y en nuestro camino a

    convertirnos en mejores Druidas Restauracin.

    Intentaremos aclararte un poco el panorama pero debes tener en cuenta que en PvP todo

    es circunstancial, no hay rotaciones, no hay frmulas mgicas ni consejos infalibles, todo

    pero TODO debes analizarlo en el momento, rpida y sensatamente.

    Mantener HoTs activos: Nuestra especializacin se diferencia de los dems Healers

    porque nuestro poder de curacin se esconde detrs de los CCs y las Sanaciones

    peridicas (HoTs) aunque la verdad es que no son tan potentes como deberan

    ser, aun as debemos intentar mantener estas sanaciones activas en nuestros

    compaeros y en nuestro personaje. La nica excepcin a esta regla es Flor de

    vida, la cual explicaremos a continuacin.

    Flor de Vida: Esta HoT tiene un muy bajo coste de mana pero mantenerla siempre

    activa NO es para nada rentable en PvP, contrariamente a como muchos creen.

    Recordemos que esta HoT al finalizar la duracin (o ser disipada) genera un crtico

    de curacin y muy potente (Talento Don de la Madre Tierra).

    Lo malo es que solamente podemos aplicar Flor de vida a 1 solo objetivo a la vez,

    excepto cuando estamos bajo la forma de rbol de Vida que nos permite

    aplicarla en varios objetivos simultneamente.

    Para aprovechar al mximo la curacin de Flor de Vida acumularemos las 3 cargas

    en el objetivo que est recibiendo mayor cantidad de dao y dejaremos que expire

    o que un enemigo la disipe, para as obtener esa explosin final crtica de Heal.

    Rejuvenecimiento: Es la HoT ms potente e importante, puede aplicarse en varios

    objetivos a la vez, tiene bajo coste de mana y dado que le hemos reducido su

    Global CD a 1 seg, con el Talento Rejuvenecimiento Presto, nos ser muy sencillo

    aplicarla rpidamente al resto de los compaeros y a nosotros mismos.

    Combo de Heal fundamental: Rejuvenecimiento (HoT) ----> Alivio Presto (DH)

  • 21

    Recrecimiento: Es una Curacin Directa de lanzamiento rpido y aplica una HoT,

    puede aplicarse en varios objetivos a la vez, posee altas chances de crtico pero

    tiene un ALTO coste de mana.

    Al usar esta habilidad obtendremos el buff de 15% de Celeridad que nos

    proporciona el talento Gracia de la Naturaleza (tiene 1 min de CD interno).

    Recrecimiento tambin sirve para activar Alivio Presto pero es mejor y ms prctico

    hacerlo con Rejuvenecimiento.

    Cuando estemos bajo la forma de rbol de Vida se nos permitir lanzarla de

    manera instantnea pero NO HAGAN SPAM innecesariamente o se vendrn abajo

    con el mana muy rpido.

    Alivio Presto: Es la Curacin Directa (instantnea) ms importante que tenemos,

    posee un bajo coste de mana pero su CD de 13 segundos (4 partes del Set PvP).

    Posee una curacin muy potente y tambin deja un zonal (Floracin) en un radio

    de 8 metros que cura a los objetivos que estn dentro del rea de efecto.

    Crecimiento salvaje: Es una HoT dbil (Aplicacin en zona) que al aplicarla en un

    objetivo se le aplica a los objetivos que disten a menos de 30 metros de l.

    No pretendas levantar un compaero con esta sanacin porque vas perdido, sala

    como support grupal, tiene 8 segundos de CD y un coste de mana moderado.

    Tranquilidad: Es una curacin Canalizada en zona (40 metros de radio) que sana

    hasta 5 objetivos dentro del rea de efecto y aplica HoTs que se acumulan x 3.

    Este canalizado no se ve afectado por efectos de retroceso cuando eres golpeado.

    Tiene un CD de 3 minutos. Trata de reservar esta habilidad para levantar a tu

    equipo luego de un Burst Enemigo. El coste de mana es alto pero la curacin que

    realiza (si te dejan finalizar el canalizado) es muchsima.

    Si logras realizar un canalizado completo de Tranquilidad en forma de rbol de

    Vida, la curacin que efectes en tu equipo ser elevadsima; el problema es lograr

    encontrar un punto de comodidad para utilizarla.

    Este canalizado ignora columnas o texturas, por lo que puedes canalizarla desde

    una posicin segura (Detrs de un pilar o arriba del puente en Arena Filoespada).

    til para atravesar Bomba de Humo de los Picaros en un caso de emergencia.

    Toque de sanacin: Es la Curacin Directa ms potente y la menos viable, posee

    un cast eterno de 3 seg (puede reducirse a 2 seg contando tu celeridad y la del

    buff de 15% de celeridad del talento Gracia de la Naturaleza; aun as no es viable).

    Solo la utilizaremos en caso de extrema urgencia con Presteza de la Naturaleza

    No recomendamos castearla y mucho menos en Arenas a no ser que las

    condiciones y tu posicin sean demasiado favorables, algo casi imposible contra

    buenos oponentes. Si la vas a castear, se cuidadoso porque te volvers un blanco

    muy propenso a interrupciones.

  • 22

    rbol de vida: Esta forma especial, adems de incrementar las curaciones,

    aumentar nuestra armadura y proveernos de inmunidad a Polimorfia; tambin nos

    mejorar en ciertos aspectos los siguientes hechizos:

    - Flor de Vida: No hay lmites de objetivos para este hechizo. Puedes aplicar Flor de

    vida en la cantidad de objetivos que quieras. Excelente para aplicar 3 cargas en

    todos tus compaeros y en ti mismo.

    - Crecimiento Salvaje: Dos objetivos adicionales pueden ser afectados por esta

    curacin. Solo til en BG porque esta habilidad ya cura a 5 objetivos adicionales

    por defecto.

    - Recrecimiento: Lanzamiento instantneo. Muy til pero cuidado con el mana.

    - Races Enredadoras: Lanzamiento instantneo. Excelente para aplicar a Clases

    Melee y reducir as la presin cuerpo a cuerpo sobre tus compaeros.

    - Clera: Tiempo de lanzamiento reducido a la mitad y dao incrementado en

    30%. Si ves un objetivo con baja vida no dudes en colaborar con algo de dao.

    Bajo la forma de RBOL DE VIDA recomendamos usar Recrecimiento (sanacin

    rpida + Hots / altas chances de obtener crticos gracias al talento Obsequio de la

    Naturaleza), aplicar 3 cargas de Flor de Vida en todos los objetivos disponibles y

    aplicar Alivio Presto (Provocamos el efecto Floracin).

    Aplicaremos Races instantneas para alivianar la presin sobre nuestros

    compaeros o nosotros mismos, o bien para detener la huida de algn enemigo

    que nuestros compaeros deseen matar.

    Si estn en forma de rbol de Vida y cambias de forma, perders el buff y los

    beneficios de este talento. Cuidado!

    La mejor manera de que tus curaciones rindan, es controlando. Si no controlas, las

    curas no dan abasto y tus compaeros o t, morirn. Esta es la razn principal por

    la cual recomendamos tener un estilo de juego Agresivo:

    Heal + CC + Buen posicionamiento ---> Curas efectivas

    Controlar adems de no ser sencillo es tambin riesgoso a la hora de curar, ya que

    nuestros 3 controles principales son casteados y los 3 son Escuela Mgica: Natural.

    Esto significa que si te interrumpen un cast de Cicln, Hibernar o Raz, te anularn

    por completo las magias Naturales y como ya sabrn: TODAS nuestras curaciones

    son de esa escuela.

    Aqu entran en juego 2 factores importantes:

    - Aprender a realizar Fake-Cast. (explicaremos a continuacin)

    - Necesitas usar el Addon Juked. (Similar a Interrupt Bar pero ms completo)

  • 23

    El Fake-Cast es una tcnica muy til pero requiere bastante prctica, buena red y

    algo de Fe jajaja.

    Esta tcnica es prcticamente un juego mental y consiste bsicamente en

    comenzar el lanzamiento de un hechizo y auto-cancelarlo (ya sea movindonos,

    saltando o por medio de una macro con /stopcasting) con la intencin de que

    nuestro oponente crea al vernos castear, de que vamos a hacerlo de verdad y as

    provocar que l utilice su interruptor de Cast.

    Una vez que hayamos hecho caer en la trampa a nuestro oponente, vamos a poder

    realizar el cast sin temor a ser interrumpidos.

    Cmo nos damos cuenta si el enemigo utiliz su habilidad de corte?

    De esto se encarga el Addon Juked que nos mostrar si el enemigo utiliz, o no, su

    habilidad de corte-casteo y tambin nos mostrar que CD le queda para su

    reutilizacin.

    Esto no es un poco arriesgado?

    S, claro que lo es pero con prctica irn aumentando los aciertos. Deben ser

    impredecibles y alternar hechizos para realizar el Fake-Cast porque si siempre

    utilizan el mismo hechizo crearn un patrn de conducta de ustedes mismos y el

    enemigo terminar por descubrir cuando nosotros estemos haciendo un Fake-cast.

    Videos instructivos de Fake-Casting

    >

    >

    Piel de Corteza (Mitigador Fsico/Mgico) (CD: 1min) Por 12 segundos reduciremos

    en 20% el dao recibido, no sufriremos efectos de retrocesos en el cast y con el

    Glifo mayor correspondiente reduciremos en 25% las chances de recibir Golpes

    Crticos. Podemos utilizarlo en cualquier Forma y tambin bajo efecto de Stun,

    congelacin, incapacitado, miedo o Sueo. El hecho de tener CD bajo vuelve esta

    habilidad muy prctica y que siempre debemos tener a mano para usarla en

    momentos de moderada presin enemiga.

    Regeneracin Frentica (Amortiguador de Dao + Mitigador Fsico) (CD: 3min)

    Requiere Forma de Oso (+120% de Armadura + 30% Aguante / Mitigacin Fsica).

    Al activarla, ganamos por 20 seg, un incremento temporal de salud de 30% y

    convertir ira en salud. Utilcenla cuando sean vctimas de Burst, en especial Fsico.

    Si usan el Glifo de esta habilidad, entonces en lugar de convertir ira en vida

    ganarn un incremento del 30% en las sanaciones recibidas (aplcate tus HoTs

    antes de utilizarla). El efecto de esta habilidad se acumula con el efecto del

    Abalorio Emblema de tenacidad de Gladiador implacable, por lo que en momentos

    de extrema presin enemiga debers activarlas en simultneo.

  • 24

    Supervivencia al Burst en 3v3: En este parche, para un Druida Resto, sobrevivir a

    un Burst en un 3v3 representa todo un desafo.

    Nuestra especializacin no tiene herramientas tan potentes para mitigar o

    compensar Mucho Dao en Poco Tiempo (Burst) como si lo tienen los dems

    Healers, ejemplo: Supresin del Dolor (Sacer Disciplina), Espritu Guardin (Sacer

    Sagrado), Escudo Divino/Mano de Proteccin (Paladines), Ttem Enlace de Espritu

    (Chamanes Resto).

    Lo ideal sera que tus compaeros te ayuden con un Peel efectivo pero esto no

    siempre se podr lograr por lo que debemos aprender a soportar, a como d lugar,

    un Burst proveniente de 2 o 3 DPS.

    HoTs Up! --> Forma de Oso --> Piel de Corteza + Regeneracin Frentica (con Glifo, las

    HoTs nos afectarn un +30%) + Abalorio Emblema de tenacidad de Gladiador implacable

    ---> Trabazn con la Naturaleza (nos ayudar a quitarnos un poco la presin de los Melee)

    Cuando un Cazador te lanza Disparo de Dispersin debes estar atento porque a

    continuacin te lanzar Trampa congelante. Dile a un compaero de tu equipo que

    venga rpido a pisarla por ti, as le disipas la congelacin y te evitas un CC.

    Setups 3v3 Recomendadas: iremos colocndolas en orden de rendimiento.

    - Rogue Subt + Lock Affli (Esta composicin aporta muchsimo control. Muy recomendada)

    - Rogue Subt + Spriest (El Spriest podr disiparte controles Mgicos y el Rogue te ayudar

    a disminuir la presin cuando los enemigos te ataquen).

    - Rogue Subt + Frost Mage (similar al RMP, gran explosin de dao en las aperturas pero

    ambas clases son CD-dependientes as que el desgaste puede que les juegue en contra)

    - Rogue Subt + MM Hunter (Buen control y muy buen dao. El Cazador ser el objetivo al

    que mas atacaran)

    - Rogue Subt + Ret. Paladn (Demasiado Support y bajo dao. Esta setup es ideal para las

    arenas de desgaste).

    Puedes reemplazar el Rogue por un Frost Mage y repetir las setups anteriores.

    A continuacin dejaremos unos Videos excelentes e instructivos del jugador

    que ms admiramos, el verdadero Nro. 1 Cottage

    Resto Druids - Amazing Druid Tricks in Arena PvP (Patch 4.0.1)

    Resto Druid PvP Skills in 4.3

    How to Heal in WoW PvP Arena

    Druid PvP - Arena vs. Hoodrych Zilea and Poon

  • 25

    Addons

    Importancia de los Addons?

    Son herramientas que nos permitirn observar varios aspectos de inters durante el

    desarrollo del juego o bien realizar ajustes sobre nuestro panel de control (interfaz).

    Los Addons son legales y la pgina que vamos a recomendarles para descargarlos es la de

    nuestro servidor (Versiones para 4.3.4): https://www.wow-colombia.com/post/addons

    Si prefieren y se animan, pueden utilizar otras pginas, pero recuerden buscar versiones

    para nuestro parche:

    - WoW Curse

    - Curse Forge

    - WoW Interface

    Los Addons se ejecutan en tu PC mientras ests jugando, esto quiere decir que consumen

    recursos del PC, ciclos de CPU y memoria.

    Si tienes una PC un poco vieja como la de Zerokenpachi (Warrior manco de nuestra

    Hermandad jajaja, saludos Mateo) o si juegas en un porttil con 1Gb de RAM, entonces

    los Addons pueden ralentizarte el juego y hacerte perder Cuadros por segundo (FPS).

    Nosotros vamos a recomendarte algunos Addons pero ten en cuenta lo antes mencionado

    y salos sin perder o sacrificar demasiada calidad de juego.

    Gladius: (Solo para Arenas) Podrs ajustar los Frames enemigos de Arenas, rastrear CD de Abalorio Anti-CC, DR Tracker, identificador de Clase y Spec,

    anuncios importantes por Chat, etc. Si hacen Arenas, senlo!

    Party Ability Bars: (Solo para Arenas) Podrs seguir el CD de las habilidades ms importantes de tus compaeros de equipo en Arenas. Muy til

    para elaborar estrategias. Te recomendamos que lo uses t y tus compaeros, as

    ellos sabrn que CDs te quedan a ti tambin.

    OmniCC: No necesita configuracin, por defecto est muy bien pero si ustedes quieren ajustarle algunas cosas no hay problema. La funcin de este Addon ser

    mostrarnos sobre cada Hechizo de nuestra barra de accin el tiempo que resta

    para ser re-utilizado. En otras palabras, muestra el CD que le queda a cada cosa.

  • 26

    LoseControl: La funcin ser mostrar el icono del Spell CC que nos est afectando a nosotros, a nuestros compaeros de grupo, al objetivo, al foco y a los

    enemigos de Arenas. La ubicacin del icono pueden ajustarla al retrato de cada

    jugador o en cualquier lugar de la pantalla.

    GladiatorLosSA: Muy recomendable para Arenas (dentro de BG puede ser un tanto molesto pero si lo ajustan bien, es viable). Una voz en off nos ir

    diciendo ciertas Habilidades y Talentos que estn usando nuestros enemigos y

    cuales nos afectan a nosotros o a nuestros compaeros de Arena. Es de muy fcil

    configuracin. Dejaremos una versin con voz en espaol para que ustedes

    entiendan lo que esa voz en off va diciendo.

    Move Anything: Este Addon nos permite mover/quitar/agrandar/achicar ciertas cosas de las interfaz y tambin los retratos de grupo/nuestro/foco/objetivo

    y enemigos de Arena (si usan Gladius entonces utilicen este Addon para remover

    los retratos enemigos de Arenas para que solo se vean los del Gladius).

    PlateBuffs: Nos mostrar los Buffs/Debuffs y CCs que queramos sobre los nameplates (Barra encima de la cabeza) de nuestros amigos y enemigos.

    Pueden editar el tamao de los iconos segn convenga, por ejemplo, aumentar el

    tamao de los iconos de los CCs en comparacin a los Buffs/Debuffs.

    Juked: (Necesario para Fake-Cast) Podrn seguir en un recuadro de su pantalla el CD de algunos Spells de sus

    enemigos (Reprimenda, Traslacin, Desarmar, Martillo de Justicia, Contrahechizo,

    Derribar, etc.), que como vern son Spells, en su mayora, a los cuales no se les

    puede modificar su CD y en los casos de Spells a los cuales se les pueda reducir su

    CD (Contrahechizo mejorado, Martillo de Justicia Mejorado, Elusin, etc.) el Addon

    les mostrar el tiempo de re-utilizacin suponiendo que tus enemigos tienen dicha

    mejora.

    Este Addon es una versin mucho ms completa del famoso Interrupt Bar y de

    hecho hay una opcin para que Juked funcione igual que Interrupt Bar y es la que

    nosotros recomendamos usar (Tildar la opcin: Priority Bar Only).

    Gua para configurar Juked, creada por nuestra Guild Master (Argenta/Irma)

    >>> Click aqu

  • 27

    Macros

    Las macros son un mtodo mediante el cual podemos definir una serie de acciones para

    que se ejecuten de forma consecutiva al pulsar un botn del teclado o ratn. Esto permite

    automatizar en cierto grado acciones repetitivas o que se suelen ejecutar con frecuencia.

    El uso de macros no es ilegal siempre y cuando se utilicen desde dentro del juego.

    A continuacin expondremos algunas macros muy tiles, sobre todo para Arenas.

    Regeneracin Frentica Esta macro necesita presionarse 2 veces.

    Nos pasar a Forma de Oso y luego se activar de

    manera simultnea Regeneracin Frentica y

    Trabazn con la naturaleza.

    Forma Felina + Abalanzarse Nos llevar a Forma Felina, si estamos

    fuera de combate utilizar Acechar y por ultimo

    nos permitir utilizar Abalanzarse.

    Fuego Ferico (Feral/normal) En Forma de Oso y Felina haremos

    Fuego Ferico (Feral) y en forma

    Humanoide el Fuego Ferico normal.

    Carrerilla Pasa a Forma Felina y activa Carrerilla

    Fusin de las Sombras + Cicln (Elfo de la Noche) Har Fusin de las sombras si est disponible y en

    simultneo Cicln. La utilidad de esta macro es para

    salir del Foco y Target de nuestros enemigos gracias al

    efecto de Fusin y as nos aseguramos un Cicln sin

    cortes o interrupciones. Lo prctico de esta macro es que si tienes en CD Fusin de las

    Sombras entonces podrs hacer solamente Cicln.

    #showtooltip Regeneracin Frentica

    /cast [noform:1] Forma de oso /cast Regeneracin Frentica

    /cast Trabazn con la naturaleza

    #showtooltip /cast [noform:3] Forma Felina

    /cast [nostealth,nocombat] !Acechar /cast [Stealth] Abalanzarse

    #showtooltip

    /cast [form:1/3] Fuego Ferico (Feral); Fuego Ferico

    #showtooltip /cast [noform:3] Forma Felina

    /cast Carrerilla

    #showtooltip

    /cast Fusin de las sombras /cast Cicln

  • 28

    Pisotn de Guerra + Cicln (Tauren) dem anterior.

    Rugido de estampida (Forma de Oso y Felina) Si estamos en Forma de Viaje o

    Humanoide entonces pasar a Forma

    Felina y podremos realizar Rugido de

    Estampida (Felina). Si estamos en

    Forma de Oso, usar Enfurecer y

    luego Rugido de Estampida (Oso).

    Testarazo (Felino) a Target o Foco con Mod Si no estoy en Forma

    Felina, entonces me

    lleva a Forma Felina.

    Si presiono nuevamente

    la Macro har Testarazo al Objetivo. Si presionas Macro + Shift entonces ir al Foco.

    Cicln instantneo a Target o Foco con Mod Macro para lanzar instantneamente Cicln al

    Objetivo actual o al Foco si la presionamos con

    Shift. Si Presteza esta en CD, entonces

    la macro seguir su funcin con Cicln solamente.

    Hibernar instantneo a Target o Foco con Mod dem anterior pero con Hibernar.

    Toque de Sanacin instantneo Realiza en simultneo Presteza de la naturaleza y

    Toque de Sanacin. Recuerda utilizar esta macro

    solo en situaciones de emergencia. Esta macro

    ser tu botn de pnico.

    #showtooltip

    /cast [form:4] !Forma Felina

    /cast [noform] !Forma Felina /cast [form:3] Rugido de estampida(forma felina)

    /cast [form:1] Enfurecer /cast [form:1] Rugido de estampida(forma de oso)

    #showtooltip /cast Pisotn de Guerra /cast Cicln

    #showtooltip

    /cast [noform:3] !Forma Felina

    /cast [form:3,@focus,mod:shift][nomod,form:3] Testarazo(forma felina)

    #showtooltip

    /cast Presteza de la naturaleza /cast [mod:Shift,@focus][nomod] Cicln

    #showtooltip /cast Presteza de la naturaleza /cast [mod:Shift,@focus][nomod] Hibernar

    #showtooltip

    /cast Presteza de la naturaleza /cast Toque de Sanacin

  • 29

    Eliminar Corrupcin (Arenas 2v2) Al presionar la macro se har

    Eliminar Corrupcin sobre tu

    personaje pero al presionar la

    Macro + Shift se har sobre tu

    compaero de Arenas.

    Eliminar Corrupcin (Arenas 3v3)

    Similar a la macro anterior, solo que aqu hemos agregado la condicin de que al presionar

    la Macro + Ctrl se realice Eliminar Corrupcin sobre tu 2do compaero de Arenas.

    Eliminar Corrupcin (Mouseover) (Para BG o Arenas) Si al presionar la Macro debajo de nuestro

    puntero hay algn Objetivo Amistoso

    entonces se har Eliminar Corrupcin sobre

    l. Si debajo de nuestro puntero hay un objetivo

    enemigo o no hay nadie, entonces Eliminar Corrupcin se realizar sobre tu personaje.

    Cancel form y Forma Felina Esta macro bsicamente sirve para cambiar de

    Forma Humanoide a Forma Felina o de

    Forma de Oso/Felina/Viaje a Humanoide.

    La idea es evitar controles que te afecten en forma de BESTIA o controles que te afecten

    en Forma Humanoide. Si presionas la Macro + Shift te cambiars a Forma Felina y si

    presionas la Macro sola, entonces se cancelaran tus formas actuales y quedars en

    Humanoide.

    Cicln Arenas 3v3 Con esta macro vamos a tener cubierto los Ciclones

    a los 3 enemigos de Arenas en un 3v3.

    Macro sola: Cicln al enemigo que ocupe el primer

    lugar en los retratos de Arenas.

    Macro + Shift: A quien ocupe el 2do lugar.

    Macro + Ctrl: A quien ocupe el 3er lugar.

    #showtooltip eliminar corrupcin

    /cast [mod:shift,@party1][nomod,@player] Eliminar corrupcin

    #showtooltip eliminar corrupcin

    /cast [mod:shift,@party1][mod:Ctrl,@party2][nomod,@player] Eliminar corrupcin

    #showtooltip eliminar corrupcin

    /cast [@mouseover,help][] Eliminar corrupcin

    #showtooltip

    /cancelform [form:1/3/4]

    /cast [mod:shift,form:0] !forma felina

    #showtooltip

    /cast [@arena1,nomod] Cicln

    /cast [@arena2,mod:shift] Cicln

    /cast [@arena3,mod:ctrl] Cicln

  • 30

    Posicionamiento en arenas

    En esta seccin mostraremos puntos claves de posicionamiento dentro de los escenarios

    de Arena Filoespada, Ruinas de Lordaeron, Arena de Dalaran y Arena de Nagrand.

    Marcaremos con un Circulo Rojo donde se estara desarrollando un supuesto combate, y

    con un Circulo Negro y otro Blanco indicaremos donde debemos estar apostados para

    asistir a nuestros compaeros (Heal/CC) y hacia donde movernos para evitar CC/Damage.

    Ocupen un buen tiempo para observar detalladamente cada Imagen y recuerden que este

    posicionamiento es vital para resguardarnos de ataques fuertes a distancia cuando

    nosotros estemos a la Defensiva. Por supuesto, que llegado el caso debers ir en busca de

    un Control pero no puedes permanecer demasiado tiempo en el medio de la pelea o sers

    presa fcil de toda clase de CC y Dao.

    Jugar Agresivamente no significa que te conviertas en Kamikaze, s inteligente

    Controla ---> Cura ---> Retoma posicin ---> Cura ---> Colomnea ---> Vuelve a Controlar

    Arena Filoespada

    Hibernar a esa Pet sin miedo a que el Cazador nos interrumpa

  • 31

    Recuerda decirle a tu compaero que juegue cerca (25 metros es el rango de tu Cicln)

    Puedes usar Tranquilizar aqu arriba y tu compaero justo debajo recibir la Heal

  • 32

    Usa los pilares de este escenario cuando el juego se desarrolle en la parte inferior

  • 33

    Ruinas de Lordaeron

    Luego del Cicln al Paladn, me muevo a la derecha y evito un ataque del Mago

  • 34

    En las siguientes 2 imgenes estoy en una posicin vulnerable (suponiendo que el

    combate se est desarrollando en las inmediaciones del Circulo Rojo) por lo que deber

    moverme rpido a cualquiera de las opciones marcadas con Circulo Negro

  • 35

    Arena de Dalaran

    La Cascada, cuando cae, forma una Columna temporal til para salir de la lnea de visin

    enemiga pero ten cuidado de que tus compaeros no te pierdan de vista a ti.

  • 36

    En este escenario solo hay 2 rampas de acceso a la plataforma superior, recurdalo! Y

    tenlo en mente para asistir o ser asistido por tus compaeros

  • 37

    Por tomar la captura no me mov a tiempo y me quemaron algo de mana jajaja.

    Si el combate se desarrolla arriba entonces las cajas sern tus amigas

    Arena de Nagrand

  • 38

    En este escenario trata de jugar siempre cerca de los 4 pilares

    En este hueco salen los orbes llamados Visin de las sombras, tiles para detector Stealth

  • 39

    Con esto concluimos, Amigos!

    La Gua fue realizada por:

    Gloper (Juppon Gatana - Alianza) Mersegertt (Juppon Gatana - Alianza)

    Cottage (PvPlease - Horda)

    Aportes y Edicin:

    Argenta (Guild Master de Juppon Gatana) y Cleave (Staff de Juppon Gatana)

    Cualquier duda al respecto puedes contactarnos por Facebook:

    (Mersegertt) (Gloper & Cottage)

    (Grupo de debate PvP en Espaol. Enven Solicitud!)

    Es nuestra primera Gua juntos, esperamos que les

    haya gustado y les sea de mucha ayuda!

    Stay close, my friends, and Ill heal your wounds

    -----> Music for Resto Druids