Proyecto Final Assure
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Universidad Estatal a Distancia
Escuela de Ciencias de la Educación
Licenciatura en Informática Educativa
Centro Universitario de Heredia
Curso: Evaluación de Hardware y Software Educativos
Código: 0996
Grupo: 01
“ Diseño del
Profesora: Heidy Campos Aguilar
Estudiante: Adriana Araya Segura
Cédula: 1-12310225
Universidad Estatal a Distancia
Escuela de Ciencias de la Educación
Licenciatura en Informática Educativa
Centro Universitario de Heredia
Evaluación de Hardware y Software Educativos
Diseño del Modelo Instruccional ASSURE”Proyecto Final
Heidy Campos Aguilar
Adriana Araya Segura
Lunes 22 de agosto, 2011
Heredia, Costa Rica
ASSURE”
En el campo educativo, se necesita realizar
realizar la planificación
procesos educativos. Ya que, gran parte de los docentes no toman en cuenta
ciertas variables que son indispensables para diseñar o desarrollar sus
lecciones.
El propósito de mejorar el proceso de enseñanza
educación de calidad a los estudiantes.
se ha venido haciendo responde a lo que se necesita
Uno de los grandes problemas, es que al momento de
no se toma en cuenta ciertas
los conocimientos previos,
habilidades o actitudes que demuestran
Ya que, los métodos de enseñanza solo responden a lo que desea
maestro y no en cómo lo pueden apr
Justificación
Es por ello, que el Método Instruccional ASSURE viene a cambiar la forma en
que se diseña desde un curso hasta una lección, dándole énfasis a mejorar el
ambiente de aprendizaje
y estableciendo para ellos un rol activo
Una de las principales ventajas de aplicar este
luego de su implementación el profesor revisa, evalúa los resultados
decisiones sobre estos, permitiéndole
nuevamente pero con los cambios pertinentes.
Se propone tomar en cuenta este Diseño Instruccional para diseñar uno de los
talleres o cursos que se brindan en las instituciones públicas del p
“Plan 200”.
En el campo educativo, se necesita realizar grandes cambios en la
planificación, formulación e implementación de l
. Ya que, gran parte de los docentes no toman en cuenta
ciertas variables que son indispensables para diseñar o desarrollar sus
l propósito de mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje es
a los estudiantes. Y para ello, debemos evaluar si lo que
se ha venido haciendo responde a lo que se necesita actualmente
Uno de los grandes problemas, es que al momento de realizar la
ciertas características de la población estudiantil c
los conocimientos previos, los estilos de aprendizaje, los problemas,
habilidades o actitudes que demuestran durante el proceso educativo.
los métodos de enseñanza solo responden a lo que desea
y no en cómo lo pueden aprender sus alumnos.
Es por ello, que el Método Instruccional ASSURE viene a cambiar la forma en
que se diseña desde un curso hasta una lección, dándole énfasis a mejorar el
ambiente de aprendizaje, adecuándolo a las características de sus e
estableciendo para ellos un rol activo dentro de este proceso.
Una de las principales ventajas de aplicar este Diseño Instruccional es que
luego de su implementación el profesor revisa, evalúa los resultados
sobre estos, permitiéndole mejorar su diseño, logra
con los cambios pertinentes.
tomar en cuenta este Diseño Instruccional para diseñar uno de los
talleres o cursos que se brindan en las instituciones públicas del p
2
cambios en la manera de
formulación e implementación de los diferentes
. Ya que, gran parte de los docentes no toman en cuenta
ciertas variables que son indispensables para diseñar o desarrollar sus
es brindar una
, debemos evaluar si lo que
actualmente.
realizar la planificación
estudiantil como
los problemas, las
durante el proceso educativo.
los métodos de enseñanza solo responden a lo que desea enseñar el
Es por ello, que el Método Instruccional ASSURE viene a cambiar la forma en
que se diseña desde un curso hasta una lección, dándole énfasis a mejorar el
adecuándolo a las características de sus estudiantes
nstruccional es que
luego de su implementación el profesor revisa, evalúa los resultados y toma
logrando aplicarlo
tomar en cuenta este Diseño Instruccional para diseñar uno de los
talleres o cursos que se brindan en las instituciones públicas del país para el
¿Cómo utilizar Internet de manera segura y sin ries gos?
nálisis de l aprendiz
a. Características Generales
Nivel de estudios:
Edad:
Raza:
Género:
conformados por un 50% de hombre
Problemas
• Sociales: Respeto, tolerancia y solidaridad
equipo y el trato hacia las demás personas.
• Físicos: Destreza motora para utilizar y manejar correctamente el
mouse y el teclado.
• Emocionales
realizar durante el
• Mentales: Facilidad para comprender las instrucciones, normas o
disposiciones establecidas por el educador.
Nivel Socioeconómico
Los participantes deben
internet, sin embargo, para ello no es indispensable determinar el nivel
socioeconómico, ya que
Internet” de la comunidad donde vive
¿Cómo utilizar Internet de manera segura y sin ries gos?
l aprendiz
aracterísticas Generales
Nivel de estudios: Sexto Grado.
Edad: Entre 10 y 13 años.
Raza: No es relevante.
Género: Se procurará que los participantes estén
conformados por un 50% de hombres y un 50% de mujeres.
Respeto, tolerancia y solidaridad hacia
equipo y el trato hacia las demás personas.
Destreza motora para utilizar y manejar correctamente el
mouse y el teclado.
mocionales: Compromiso y responsabilidad con
realizar durante el curso.
Facilidad para comprender las instrucciones, normas o
disposiciones establecidas por el educador.
Nivel Socioeconómico
Los participantes deben disponer de una computadora con acceso a
internet, sin embargo, para ello no es indispensable determinar el nivel
ya que también pueden acceder a la web en algún
de la comunidad donde vive.
3
¿Cómo utilizar Internet de manera segura y sin ries gos?
participantes estén
hacia el trabajo en
Destreza motora para utilizar y manejar correctamente el
Compromiso y responsabilidad con las tareas a
Facilidad para comprender las instrucciones, normas o
una computadora con acceso a
internet, sin embargo, para ello no es indispensable determinar el nivel
eb en algún “Café
4
b. Capacidades específicas de entrada
Conocimientos previos:
• Uso básico de la computadora
� Encender y apagar la computadora.
� Almacenamiento de archivos:
� Crear, eliminar y cambiar el nombre de carpetas.
� Guardar y abrir archivos en una ruta específica.
• Navegar en internet
� Entrar en una página conociendo la dirección web.
� Usar buscadores para encontrar información en internet.
� Guardar archivos, textos o imágenes en una ruta
específica.
• Mensajería
� Enviar y recibir mensajes por correo electrónico.
� Enviar cualquier tipo de archivo por correo electrónico.
� Utilizar algún chat o red social para comunicarse.
Habilidades:
• Manejo del mouse y del teclado.
• Comunicarse virtualmente: sincrónicamente por medio del chat o
mensajería instantánea como asincrónicamente a través de las
redes sociales, correo electrónico o foros de discusión.
Actitudes:
• Siguen las reglas establecidas por el Educador de Informática
Educativa para la utilización correcta y responsable del hardware
y software disponible en el laboratorio.
• Mantienen en todo momento una interacción respetuosa con las
otras personas, sea presencial o virtualmente.
• Se comprometen a investigar la temática establecida y elaborar el
proyecto final.
• Logran trabajar en equipo y resolver problemas.
5
c. Estilos de Aprendizaje
Lógico: Analizan y ordenar mentalmente hechos que les permita llegar a
una interpretación y dar un juicio de valor sobre lo investigado.
Verbal: Aprenden mejor cuando leen, escuchan, hablan, escriben,
investigan y debaten sobre alguna temática específica.
Visual: Procesan la información estableciendo relaciones entre ideas y
conceptos abstractos relacionándolos directamente con imágenes.
Auditivo: Aprenden mejor cuando reciben explicaciones oralmente y las
pueden proporcionar esa información a los demás.
elección y establecimiento de objetivos
Objetivo General
• Promover en los estudiantes de sexto grado la interacción segura de
los ambientes colaborativos que ofrece internet, por lo menos en un
90% a partir del diseño de diversos materiales y en el uso de los
recursos de la web 2.0.
Objetivos Específicos
• Identificar situaciones de riesgo al interactuar en ambientes
colaborativos.
• Comprender los riesgos de no mantener una interacción segura en
los ambientes colaborativos que ofrece internet.
• Explicar las consecuencias de usar internet para perjudicar a otras
personas.
• Comunicar efectivamente sus ideas o propuestas sobre la
participación en diversos entornos colaborativos de internet (foros,
redes, chat, correo electrónico, entre otros).
• Aplicar las normas de netiqueta y los comportamientos digitales en el
uso de redes sociales, chat o correo electrónico.
• Diseñar materiales
posibles soluciones
elección de métodos instruccionales, medios y mater iales
Para ello, el Educador de
del proceso, encargado de diseñar
esta construcción del conocimiento.
Para implementar este curso
Educativa que cuente con el siguiente e
• Un servidor para compartir con
archivos que serán de gran utilidad para realizar las tareas que se les
asigne.
• 19 computadoras
son utilizados para qué cada participante pueda realizar las distintas
actividades propuestas. Sin embargo, una computadora, un micrófono y
un audífono queda de respaldo, por sí
se están utilizando
ar las normas de netiqueta y los comportamientos digitales en el
uso de redes sociales, chat o correo electrónico.
materiales donde expresan sus ideas sobre los riesgos y las
posibles soluciones al interactuar en los entornos colaborativos.
elección de métodos instruccionales, medios y mater iales
El método instruccional que es más conveniente
utilizar para lograr los objetivos es el constructivista,
ya que permite a los estudiantes ser
activos que a través de las experiencias
antes y durante el curso, les permita
aprendizaje desarrollando así, el pensamiento crítico
y de resolución de problemas.
ducador de Informática Educativa será un facilitador o mediador
, encargado de diseñar ambientes de aprendizaje que favorezcan
esta construcción del conocimiento.
Para implementar este curso se necesita de un Laboratorio de Informática
Educativa que cuente con el siguiente equipo informático:
para compartir con los participantes imágenes,
que serán de gran utilidad para realizar las tareas que se les
omputadoras con su respectivo micrófono y audífono: Los cuáles
son utilizados para qué cada participante pueda realizar las distintas
idades propuestas. Sin embargo, una computadora, un micrófono y
un audífono queda de respaldo, por sí en algún momento
utilizando.
6
ar las normas de netiqueta y los comportamientos digitales en el
donde expresan sus ideas sobre los riesgos y las
al interactuar en los entornos colaborativos.
elección de métodos instruccionales, medios y mater iales
El método instruccional que es más conveniente
utilizar para lograr los objetivos es el constructivista,
estudiantes ser participantes
activos que a través de las experiencias vividas
, les permita construir su
el pensamiento crítico
ducativa será un facilitador o mediador
ambientes de aprendizaje que favorezcan
se necesita de un Laboratorio de Informática
participantes imágenes, videos y
que serán de gran utilidad para realizar las tareas que se les
con su respectivo micrófono y audífono: Los cuáles
son utilizados para qué cada participante pueda realizar las distintas
idades propuestas. Sin embargo, una computadora, un micrófono y
en algún momento fallan las que
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• Un proyector y parlantes para realizar las distintas explicaciones de los
recursos a utilizar, mostrar los videos de sensibilización y serán los
medios principales para realizar la exposición final dirigida a la
comunidad educativa.
• Una impresora para que los participantes puedan imprimir la invitación,
el cartel publicitario y de sensibilización y la carta de compromiso.
• Un escáner para que los participantes puedan digitalizar una fotografía
de ellos, entre la edad de 1 a 6 años.
• Cámara digital para que la Educadora de Informática Educativa pueda
hacer una memoria digital sobre lo acontecido durante el curso y
mostrarlo a la comunidad educativa al finalizar éste.
• Acceso a internet
Todos estos medios informáticos son indispensables para realización del curso,
no se puede eludir ninguno de ellos (ver anexo 2).
Además, se utilizará software de uso comercial como Movie Maker, Microsoft
Word y Microsoft Power Point (cualquier versión), los cuales se encuentran
instalados en los laboratorios de Informática Educativa y cuentan con sus
respectivas licencias. Además, se necesita utilizar software libre como Collage
Maker y Audacity, para los cuáles se necesita solicitar con anticipación permiso
a la Fundación Omar Dengo para su respectiva instalación y autorización.
Los software comerciales como libres se utilizarán para efectuar los distintos
proyectos que se tienen planificados realizar durante el taller.
Asimismo se utilizará materiales adicionales como pizarra acrílica, borrador de
pizarra y marcadores de colores para la pizarra para realizar las explicaciones
respectivas; confites, hojas blancas y de colores, revistas y periódicos, tijeras,
goma blanca líquida, velcro para papel y cinta adhesiva esto para realizar los
carteles publicitarios y de sensibilización para la comunidad educativa (ver
anexo 3).
tilización de medios y materiales
Y se realizará durante alguna de las semanas destinadas para
“Plan 200” en el mes de diciembre
Aspectos generales que se deben tomar en cuenta antes de iniciar el
• Ejecución del curso
dirección administrativa de la institución
actividades a realizar
• Selección de los participantes
será el encargado de seleccionar los
cuenta las caracter
actitudes y estilos de aprendizaje establecidos.
• Permisos de asistencia:
firmado por el encargado del estudiante y el cual, debe venir firmado y
con una copia de la cédula de identidad
• Establecer el horario:
hora de entrada y salida
cada estudiante.
• Contrato de aprendizaje:
una reunión previa
a realizar y las condiciones para participar de
estudiantes acceden deben firmar un contrato de aprendizaje d
comprometen a cumplir con las normas establecidas y las actividades a
realizar (ver anexo
medios y materiales
Previo a la implementación d el taller
El curso “Navegando en la Web: ¿Cómo utilizar
internet de manera segura y sin riesgos?
una duración de 20 horas, las cuáles se
impartirán durante una semana (4 horas diarias)
se realizará durante alguna de las semanas destinadas para
en el mes de diciembre.
Aspectos generales que se deben tomar en cuenta antes de iniciar el
curso: Antes de ejecutar el curso, se debe c
administrativa de la institución la fecha, el
actividades a realizar.
elección de los participantes: El educador de informática
será el encargado de seleccionar los 18 participantes
cuenta las características, los conocimientos previos, las habilidades,
actitudes y estilos de aprendizaje establecidos.
Permisos de asistencia: Se hará entrega de un permiso que debe ser
firmado por el encargado del estudiante y el cual, debe venir firmado y
de la cédula de identidad del encargado (ver
Establecer el horario: Establecer las fechas de ejecución del
hora de entrada y salida, notificándolo con anterioridad a
Contrato de aprendizaje: El educador de informática educativa realiza
una reunión previa con los posibles participantes para explicar
a realizar y las condiciones para participar del curso. Por lo que, si los
estudiantes acceden deben firmar un contrato de aprendizaje d
comprometen a cumplir con las normas establecidas y las actividades a
anexo 6).
8
el taller
Navegando en la Web: ¿Cómo utilizar
internet de manera segura y sin riesgos?” tendrá
una duración de 20 horas, las cuáles se
(4 horas diarias).
se realizará durante alguna de las semanas destinadas para los talleres del
Aspectos generales que se deben tomar en cuenta antes de iniciar el curso:
, se debe coordinar con la
el horario y las
nformática educativa
participantes tomando en
ísticas, los conocimientos previos, las habilidades,
e hará entrega de un permiso que debe ser
firmado por el encargado del estudiante y el cual, debe venir firmado y
ver anexo 5).
de ejecución del curso, la
l encargado de
El educador de informática educativa realiza
para explicar el trabajo
. Por lo que, si los
estudiantes acceden deben firmar un contrato de aprendizaje donde se
comprometen a cumplir con las normas establecidas y las actividades a
9
Protocolo para revisar el equipo informático y los medios
1. Encender el servidor, las computadoras, la impresora y el escáner que
se encuentran en el laboratorio de informática educativa.
2. Verificar que la impresora pueda imprimir un documento cualquiera.
3. Verificar que se pueda digitalizar una imagen por medio del escáner y
que esta se pueda guardar en la PC.
4. Verificar que la batería de la cámara digital esta cargada, la memoria
tenga espacio suficiente para almacenar y utilizarla para obtener una
fotografía, un video y confirmar que se puede guardar en la PC.
5. Confirmar que el proyector y los parlantes funcionan correctamente.
Y en cada una de las computadoras verificar que:
6. Ingresa a la cuenta de usuario respectiva de manera local y en red.
7. Se puede acceder a la partición T: (Trabajo) y P: (Público). Y que en
estas particiones se puede crear, eliminar y modificar carpetas; abrir y
guardar documentos, imágenes y sonidos.
8. Se puede abrir el programa Movie Maker, Word, Power Point, Audacity y
Collage Maker y confirmar que se puede importar imágenes o sonidos
en el programa respectivo, además, que se puede guardar los cambios
efectuados.
9. Desde cada una de las computadoras se pueden abrir sin ningún
problema los medios a utilizar durante el curso (documentos, imágenes y
videos) y que se encuentran en público.
La revisión previa del equipo informático es sumamente importante, ya que
permite al educador realizar los cambios pertinentes, tomar decisiones o
buscar nuevas alternativas para que la implementación de las actividades
no se vea afectada. Y como los equipos informáticos son impredecibles
debemos tener en cuenta un plan alternativo para no afectar el proceso de
enseñanza-aprendizaje (ver anexo 4).
Además, verificar que se encuentren todos materiales adicionales que son
necesarios para las actividades complementarias del curso.
10
Plan alternativo, en caso que falle el equipo infor mático y/o los medios
1. Computadora, micrófono y audífono: Se dispone de una computadora,
micrófono y audífono extra, por algún eventual fallo técnico.
2. Proyector o parlantes: Coordinar con la dirección la utilización del
proyector y/o los parlantes de la institución, por un eventual fallo técnico
de estos recursos del laboratorio.
3. Internet: Realizar una copia previa de las páginas que los estudiantes
deben visitar para realizar la investigación y tener un banco de
imágenes, sonidos y música que les permita realizar la actividad sin
problemas.
4. Pérdida o daño en los archivos a utilizar: Poseer en algún dispositivo de
almacenamiento masivo una copia de las imágenes, sonidos y los
diferentes documentos a utilizar.
5. Fallo en la corriente eléctrica: Gran parte de las actividades se pueden
realizar con material concreto y reemplazar así, la actividad en digital sin
perder el objetivo de lo que se quiere lograr.
Preparación del ambiente educativo
Durante la semana, se desarrollarán diferentes proyectos sobre los distintos
enfoques temáticos, que en conjunto logran que el estudiante tome conciencia
sobre la importancia de proteger su identidad y su privacidad. Y sobre todo,
conocer los riesgos de no usar de manera segura el internet.
Cada sesión está planificada para que los estudiantes sean participantes
activos, constructores de sus propios aprendizajes y experiencias. Logrando
así, un aprendizaje significativo.
Las sesiones serán un 90% prácticas: de los cuáles 75% será asignado para el
trabajo con la computadora, 5% trabajo manual y 10% trabajo colaborativo
entre los estudiantes. Esto porque el docente tendrá el rol de mediador del
aprendizaje.
11
Descripción de las actividades a realizar
Todas las actividades están planteadas para que los participantes puedan
tomar conciencia de la problemática que se vive actualmente con las redes
sociales, chat o servicios de mensajería como la pérdida de la privacidad, el
robo de identidad, control de la información que suministramos por las
empresas privadas, entre otras.
La educadora de informática educativa realiza una breve explicación sobre las
actividades a realizar durante la semana, les muestra el cronograma y el
tiempo con que se cuenta para desarrollarlas.
Primera parte: Introducción al curso
• Actividad introductoria: ¡Vamos a conocernos!
Descripción: El educador de informática educativa reparte parejas de
confites a los estudiantes, con el propósito de que formen parejas y se
entrevisten mutuamente. De esta forma, conocernos mejor y fomentar la
comunicación entre los participantes.
• Lluvia de ideas sobre ¿Cuáles son los riesgos de navegar por internet?
Descripción: El educador de informática educativa reparte cuadro de
papel en forma de gota de color celeste o azul y les solicita escribir
cuales riesgos conocen que se pueden presentar al navegar por internet
o escribir alguna anécdota al respecto.
Cada estudiante pega la gota de papel en la pizarra y el educador lee lo
expuesto por los estudiantes para conocer los conocimientos previos
que tengan sobre el tema y abordarlo luego.
Segunda parte: Comportamientos digitales y uso de la netiqueta
• Conociendo los comportamientos digitales y la netiqueta:
Descripción: La tutora les reunirse nuevamente con la pareja que se formó
en la primera actividad y les solicita ingresar a Público (P:), a la carpeta
medios y abrir los archivos: “Comportamientos Digitales” y “Uso de la
Netiqueta”.
12
• Invitando a otros a mi presentación
Descripción: La tutora explicará cómo realizar en Power Point una invitación
para la exposición final que sea creativa y llamativa, por medio de imágenes
y textos. Además, les mostrará como exportarla como imagen y guardarla
en la partición T:
Los estudiantes comparten la invitación en Facebook y etiquetan a aquellos
que deseen invitar. Además, imprimen una copia para sus padres y/o
hermanos.
• Mural sobre cómo debo comportarme al navegar por internet
Descripción: Luego de la lectura: Mis comportamientos digitales, la tutora
realiza 6 grupos (3 estudiantes cada uno). Cada grupo escoge dos
comportamientos digitales, pero con la única condición de que no se
repitan. Los grupos se unen y elaboran un cartel representativo sobre el
tema asignado utilizando el papel periódico, hojas de colores, goma, tijeras,
periódicos y revistas para su elaboración.
Al finalizarlo, lo muestran a los demás compañeros y se guardan para
elaborar un mural con todos los carteles para presentarlo en la exposición
final.
Tercera parte: Mostrando los riesgos del internet
• Actividad: No sabía que eso podía pasar…
Descripción: La tutora muestra a los estudiantes 2 videos para reflexionar
sobre la identidad y el robo de ésta.
o Piensa antes de colgar tu imagen en internet:
http://www.youtube.com/watch?v=vmSmZfItQTw
o Think before you post:
http://www.youtube.com/watch?v=SSaabPa2Nxw
• Actividad: Expreso lo que siento
Descripción: La tutora explica cómo utilizar el Collage Maker para elaborar
un collage sobre lo que siento acerca de esta situación.
13
Los estudiantes buscan imágenes en internet y elaboran el collage, lo
exportan como imagen y lo comparten en Facebook con los compañeros,
amigos y familiares. Además, visita el perfil de los compañeros del curso,
observa la imagen realizada y emite sus comentarios sobre el tema visto.
Cuarta parte: Realizar video sobre la importancia de utilizar correctamente el
internet
• Buscando información
Descripción: Los estudiantes ingresan a Youtube y buscan videos acerca de
los peligros de no utilizar de manera correcta el internet. Los visualizan y
comentan entre los compañeros su opinión al respecto.
• Mi opinión sobre la temática
Descripción: La tutora explica cómo cómo descargar música desde
www.goear.com y guardarla en la partición T: Los estudiantes seleccionan
música de fondo para realizar luego el video. Además, realiza una
demostración de cómo utilizar Audacity para transformar la canción
seleccionada y grabar un mensaje sobre lo visto hasta el momento.
Guardan el archivo en T:
• Realizando mi video sobre el tema
Descripción: La tutora muestra un ejemplo de un video elaborado en Movie
Maker y en plenaria, realiza una demostración de cómo elaborar videos. Los
estudiantes buscan imágenes en internet e importan el mensaje grabado
anteriormente en el video. Suben el video a Facebook y lo comparten con
los compañeros, amigos y familiares.
Quinta parte: Concientizando a otros
• Preparando la exposición final
Descripción: En conjunto la tutora y los participantes, preparan el laboratorio
para realizar la presentación. Arman en la pared frontal del laboratorio, el
mural con los carteles elaborados en las actividades iniciales.
• Exposición Final
Descripción: Los estudiantes se presentan y muestran lo elaborado en el
taller y dan un mensaje a la audiencia sobre los peligros que diariamente
nos enfrentamos al navegar en internet y las soluciones para evitarlo.
La tutora abre un espacio para que los padres observen los videos
recopilados durante la semana y muestra la memoria digital con las
fotografías de los niños trabajando en las diferentes
equiere de la participación de los estudiantes
internet e impulsarlos a educar a otros sobre este tema.
Desde el primer momento en que el estudiante debe firmar el “
Aprendizaje” y conoce la dinámica de
normas, a ser puntual, a
cabo las actividades con responsabilidad
compromiso por aprender.
Además, el educador de informática educativa dis
aprendizaje para que los estudiantes
activos de cada una de las actividades a realizar.
Por lo que, en cada sesión
sensibilización, propondrá una actividad para que
imágenes, texto o videos expresar lo aprendido hasta ese momento.
Permitiendo que se dé un aprendizaje colaborativo
participantes.
Descripción: Los estudiantes se presentan y muestran lo elaborado en el
taller y dan un mensaje a la audiencia sobre los peligros que diariamente
os enfrentamos al navegar en internet y las soluciones para evitarlo.
La tutora abre un espacio para que los padres observen los videos
recopilados durante la semana y muestra la memoria digital con las
fotografías de los niños trabajando en las diferentes actividades.
equiere de la participación de los estudiantes
El curso “Navegando en la Web: ¿Cómo utilizar
internet de manera segura y sin riesgos?
diseño con el objetivo de abrir un espacio para que
los estudiantes logren concientizar sobre la
importancia de utilizar correctamente las
herramientas comunicativas que nos brinda el
a educar a otros sobre este tema.
Desde el primer momento en que el estudiante debe firmar el “
conoce la dinámica de trabajo, se compromete a seguir las
a respetar a los compañeros y a esforzarse por llevar a
cabo las actividades con responsabilidad, descubriendo
compromiso por aprender.
Además, el educador de informática educativa diseñará un ambiente de
los estudiantes en todo momento sean
activos de cada una de las actividades a realizar.
Por lo que, en cada sesión luego de que el mediador realice las
propondrá una actividad para que éste pueda por medio de
imágenes, texto o videos expresar lo aprendido hasta ese momento.
Permitiendo que se dé un aprendizaje colaborativo entre todos los
14
Descripción: Los estudiantes se presentan y muestran lo elaborado en el
taller y dan un mensaje a la audiencia sobre los peligros que diariamente
os enfrentamos al navegar en internet y las soluciones para evitarlo.
La tutora abre un espacio para que los padres observen los videos
recopilados durante la semana y muestra la memoria digital con las
actividades.
Navegando en la Web: ¿Cómo utilizar
internet de manera segura y sin riesgos?” se
diseño con el objetivo de abrir un espacio para que
los estudiantes logren concientizar sobre la
importancia de utilizar correctamente las
herramientas comunicativas que nos brinda el
Desde el primer momento en que el estudiante debe firmar el “Contrato del
se compromete a seguir las
esforzarse por llevar a
un verdadero
eñará un ambiente de
sean participantes
realice las dinámicas de
pueda por medio de
imágenes, texto o videos expresar lo aprendido hasta ese momento.
entre todos los
Todas las actividades están diseñadas para que los
recursos que puedan servir para que otros hagan
y peligros de utilizar de manera incorrecta el internet.
valores como la responsabilidad
Al finalizar se expondrá el producto realizado a la comunidad educativa
fue invitada por los mismos estudiantes, logrando que se dé un
aprendizaje significativo
valuación y revisión
En esta etapa es indispensable la reflexión del curso,
estableciendo por medio de la revisión y evaluación si los
objetivos planteados, las estrategias instruccionales, los
materiales y medios fueron efectivos y así, aplicarlo
nuevamente o realizar los cam
La evaluación y revisión se realizará en dos etapas:
• Evaluación de los logros del aprendiz.
• Evaluación de la instrucción.
En el aprendiz: ¿Cómo se probaron los objetivos?
Se realiza la evaluación por medio de la rúbrica y de la
Asiste puntualmente al cursoSigue las instrucciones de la tutoraCuida del equipo informático Respeta en todo momento a la tutora y a los compañerosRealiza las actividades planteadasParticipa activamente de las actividades y dinámicas Trabaja en orden en todo momentoEvidencia el uso de la netiqueta Aplica el uso de los comportamientos digitales Comparte con los demás sus conocimientos y experienciasTotal: 10 pts (1 punto c/u)
Todas las actividades están diseñadas para que los estudiantes
servir para que otros hagan conciencia sobre los riesgos
y peligros de utilizar de manera incorrecta el internet. Asimismo, se p
la responsabilidad y la solidaridad de ayudar a otros a mejorar
se expondrá el producto realizado a la comunidad educativa
fue invitada por los mismos estudiantes, logrando que se dé un
aprendizaje significativo para todos.
valuación y revisión
En esta etapa es indispensable la reflexión del curso,
estableciendo por medio de la revisión y evaluación si los
objetivos planteados, las estrategias instruccionales, los
materiales y medios fueron efectivos y así, aplicarlo
nuevamente o realizar los cambios pertinentes.
La evaluación y revisión se realizará en dos etapas:
Evaluación de los logros del aprendiz.
Evaluación de la instrucción.
¿Cómo se probaron los objetivos?
Se realiza la evaluación por medio de la rúbrica y de la observación.
Criterio Lo logra
Asiste puntualmente al curso de la tutora
Cuida del equipo informático Respeta en todo momento a la tutora y a los compañeros Realiza las actividades planteadas por la tutora Participa activamente de las actividades y dinámicas Trabaja en orden en todo momento Evidencia el uso de la netiqueta
de los comportamientos digitales al usar el internet sus conocimientos y experiencias
15
estudiantes construyan
sobre los riesgos
Asimismo, se promueven
otros a mejorar.
se expondrá el producto realizado a la comunidad educativa y que
fue invitada por los mismos estudiantes, logrando que se dé un verdadero
En esta etapa es indispensable la reflexión del curso,
estableciendo por medio de la revisión y evaluación si los
objetivos planteados, las estrategias instruccionales, los
materiales y medios fueron efectivos y así, aplicarlo
bios pertinentes.
observación.
Lo logra
No lo logra
Instrucción: Medios y Materiales
Criterio
Los software permiten a los estudiantes trabajar de manera autónoma e independienteLos software lograron el objetivo actividad El tiempo de acceso a internet permite desarrollar el curso sin problemas Los videos mostrados motivaron a la audiencia
• Para realizar la selección de los estudiantes se debe hablar previamente
con la docente encargada y en conjunto, seleccionar los estudiantes que
además de mostrar las habilidades y aptitudes solicitadas
manejo básico de la computadora, periféricos y saber acceder a internet.
Ya que el curso, está orientado a usuarios activo
cómo utilizarlo.
• El nivel de prioridad para seleccionar a los estudiantes es que sean
usuarios activos de las redes sociales, chat o mensajería instántanea y
por ende, sean blanco fácil
• Para la implement
utilizar internet de manera segura y sin riesgos?”
participantes tengan afinidad con el tema y se comprometan a educar a
otros sobre los peligros y riesgos del internet.
Medios y Materiales Criterio Se
cumpleLos software permiten a los estudiantes trabajar de manera autónoma e independiente
Los software lograron el objetivo propuesto al desarrollar la
El tiempo de acceso a internet permite desarrollar el curso
Los videos mostrados motivaron a la audiencia
Para realizar la selección de los estudiantes se debe hablar previamente
docente encargada y en conjunto, seleccionar los estudiantes que
además de mostrar las habilidades y aptitudes solicitadas
manejo básico de la computadora, periféricos y saber acceder a internet.
Ya que el curso, está orientado a usuarios activos de internet y no en
El nivel de prioridad para seleccionar a los estudiantes es que sean
usuarios activos de las redes sociales, chat o mensajería instántanea y
blanco fácil de los riesgos de internet.
Para la implementación del curso: “Navegando en la Web: ¿Cómo
utilizar internet de manera segura y sin riesgos?” se necesita
participantes tengan afinidad con el tema y se comprometan a educar a
otros sobre los peligros y riesgos del internet.
16
cumple No se
cumple
Para realizar la selección de los estudiantes se debe hablar previamente
docente encargada y en conjunto, seleccionar los estudiantes que
además de mostrar las habilidades y aptitudes solicitadas, tengan un
manejo básico de la computadora, periféricos y saber acceder a internet.
s de internet y no en
El nivel de prioridad para seleccionar a los estudiantes es que sean
usuarios activos de las redes sociales, chat o mensajería instántanea y
“Navegando en la Web: ¿Cómo
se necesita que los
participantes tengan afinidad con el tema y se comprometan a educar a
• El Modelo de Diseño Instruccional ASSURE permite al docente conocer
con anticipación las características de la audiencia, los conocimientos
previos necesarios, las habilidades y actitudes que deben demostrar y
por supuesto, sus estilos de aprendizaje. Lo que permite al
tener una visión más clara del ambiente de aprendizaje que desea
diseñar, seleccionando los objetivos y los medios más idóneos para que
esta audiencia logre un verdadero aprendizaje significativo.
• Para el docente el realizar con anticipación un pr
de diseño como de implementación, le permite durante la revisión como
evaluación visualizar los aspectos que debe modificar para mejorar
continuamente este modelo y adaptarlo a los necesidades detectadas
durante su implementación.
• La aplicación del Modelo ASSURE por parte de los profesores,
contribuye a incrementar los conocimientos y dominio de la tecnología,
por parte de estos y por supuesto, comprometerlos al cambio y a la
renovación constante de los procesos de enseñanza
• La participación activa y comprometida del estudiante permite mejorar
los resultados y aumentar las probabilidades de éxito de los aprendices.
Ya que, "el éxito de la participación activa del estudiante radica en la
primera etapa de este modelo, y
principiante se pueden elaborar objetivos de aprendizaje incorrectos y
como consecuencia aprendizajes inadecuados
1 Benítez, M. (s.f).El modelo de Diseño Instruccional ASSURE aplicado a la educación a distancia.
Diseño Instruccional ASSURE permite al docente conocer
con anticipación las características de la audiencia, los conocimientos
previos necesarios, las habilidades y actitudes que deben demostrar y
por supuesto, sus estilos de aprendizaje. Lo que permite al
tener una visión más clara del ambiente de aprendizaje que desea
diseñar, seleccionando los objetivos y los medios más idóneos para que
esta audiencia logre un verdadero aprendizaje significativo.
Para el docente el realizar con anticipación un proceso de planificación,
de diseño como de implementación, le permite durante la revisión como
evaluación visualizar los aspectos que debe modificar para mejorar
continuamente este modelo y adaptarlo a los necesidades detectadas
durante su implementación.
La aplicación del Modelo ASSURE por parte de los profesores,
contribuye a incrementar los conocimientos y dominio de la tecnología,
por parte de estos y por supuesto, comprometerlos al cambio y a la
renovación constante de los procesos de enseñanza-aprendi
La participación activa y comprometida del estudiante permite mejorar
los resultados y aumentar las probabilidades de éxito de los aprendices.
el éxito de la participación activa del estudiante radica en la
primera etapa de este modelo, y al no contar con un análisis del
principiante se pueden elaborar objetivos de aprendizaje incorrectos y
como consecuencia aprendizajes inadecuados" (Moller 1991)
El modelo de Diseño Instruccional ASSURE aplicado a la educación a distancia.
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Diseño Instruccional ASSURE permite al docente conocer
con anticipación las características de la audiencia, los conocimientos
previos necesarios, las habilidades y actitudes que deben demostrar y
por supuesto, sus estilos de aprendizaje. Lo que permite al docente
tener una visión más clara del ambiente de aprendizaje que desea
diseñar, seleccionando los objetivos y los medios más idóneos para que
esta audiencia logre un verdadero aprendizaje significativo.
oceso de planificación,
de diseño como de implementación, le permite durante la revisión como
evaluación visualizar los aspectos que debe modificar para mejorar
continuamente este modelo y adaptarlo a los necesidades detectadas
La aplicación del Modelo ASSURE por parte de los profesores,
contribuye a incrementar los conocimientos y dominio de la tecnología,
por parte de estos y por supuesto, comprometerlos al cambio y a la
aprendizaje.
La participación activa y comprometida del estudiante permite mejorar
los resultados y aumentar las probabilidades de éxito de los aprendices.
el éxito de la participación activa del estudiante radica en la
al no contar con un análisis del
principiante se pueden elaborar objetivos de aprendizaje incorrectos y
" (Moller 1991)1.
El modelo de Diseño Instruccional ASSURE aplicado a la educación a distancia.
Benítez, M. (s.f).El modelo de Diseño Instruccional ASSURE aplicado a la educación a distancia. Recopilado el 16 de agosto del 2011 http://www.eumed.net/rev/tlatemoani/01/mgbl.htm
Eduteka (2011). Como promover con Facebook temas de ciudadanía digital. Recopilado el 19 de agosto del 2011 de http://www.eduteka.org/FacebookUsoResponsable.php
Mergel, B. (1998). Diseño Instruccional y Universidad de Saskatchewan, Canadá. Recopilado el 1de http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf
Moursund, D. (1999). Como mejorar sus oportunidades de aprender. Recopilado el 16 de agosto del 2011 (s.f). Plantilla M odelo ASSUREInteramericana de Puerto Rico. Recopilado el http://edutech.wikidot.com/assure
El modelo de Diseño Instruccional ASSURE aplicado a la Universidad Autónoma de San Luis Potosí
de agosto del 2011 de http://www.eumed.net/rev/tlatemoani/01/mgbl.htm
Como promover con Facebook temas de ciudadanía Recopilado el 19 de agosto del 2011 de
http://www.eduteka.org/FacebookUsoResponsable.php
Diseño Instruccional y Teoría del Aprendizaje.Universidad de Saskatchewan, Canadá. Recopilado el 16 de agosto del 2011
http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf
Como mejorar sus oportunidades de aprender. de agosto del 2011 de http://www.eduteka.org/Profesor6.php
odelo ASSURE . Tecnología Educativa: UniversidaInteramericana de Puerto Rico. Recopilado el 16 de agosto del 2011 http://edutech.wikidot.com/assure
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El modelo de Diseño Instruccional ASSURE aplicado a la Universidad Autónoma de San Luis Potosí: México.
Como promover con Facebook temas de ciudadanía
Teoría del Aprendizaje. de agosto del 2011
http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/mergel/espanol.pdf
Como mejorar sus oportunidades de aprender. http://www.eduteka.org/Profesor6.php
Universidad de agosto del 2011 de
Anexo 1 : Evaluación inicial del software libres
Criterios
Calidad Computacional
Requerimiento de memoriaLa interacción con el software requiere de dispositivos de entrada/salida.Incluye manual para su instalación Los sistemas de comunicación en redes está disponible
Interfaz La interfaz permite despertar y mantener el interés del usuario al trabajar con el softwareEl diseño de la interfaz está relacionada con el objetivo del softwareEl diseño de la interfaz está relacionada con el contenido del softwareLos elementos multimedia están relacionados con el contenido presentado por el softwarePosee sonidoLas pantallas muestran consistencia en cuanto a color Las pantallas muestran consistencia en cuanto a iconosLas informaciones más relevantes está resaltadas con colores llamativos
Navegación Presenta menú de navegaciónExisten indicaciones para acceder fácilmente a los archivos de softwareLa navegación está relacionada secuencia lógica que está presentada en la informaciónLos iconosusuario cuando desea salir del softwareDispone de ayudas para el usuario
Evaluación inicial del software libres
Aspectos Collage
SiRequerimiento de memoria XLa interacción con el software requiere de dispositivos de entrada/salida.
luye manual para su instalación y uso XLos sistemas de comunicación en redes está disponible La interfaz permite despertar y mantener el interés del usuario al trabajar con el software El diseño de la interfaz está relacionada con el objetivo del software
X
El diseño de la interfaz está relacionada con el contenido del software
X
Los elementos multimedia están relacionados con el contenido presentado por el software
X
Posee sonido Las pantallas muestran consistencia en cuanto X
Las pantallas muestran consistencia en cuanto a iconos
X
Las informaciones más relevantes está resaltadas con colores llamativos
X
Presenta menú de navegación XExisten indicaciones para acceder fácilmente a los archivos de software
X
La navegación está relacionada con la secuencia lógica que está presentada en la información
X
Los iconos de salida están al alcance del usuario cuando desea salir del software
X
Dispone de ayudas para el usuario X
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Collage Maker
Audacity
Si No Si No X X X X
X X X X
X X
X X
X X
X X
X X X X
X X
X X
X X X X
X X
X X
X X
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Criterios Aspectos Collage
Maker Audacity
Si No Si No
Objetivos Educacionales
¿Presenta en forma clara los objetivos? X X ¿Los objetivos se infieren fácilmente del material?
X X
¿Existe relación entre los contenidos y objetivos del software?
X X
¿Se adecuan los objetivos a las exigencias curriculares del nivel educativo?
X X
¿El software permite al usuario ejercitar y comprobar el dominio de cada uno de los objetivos?
X X
¿Para lograr los objetivos se presentan ejemplos relevantes?
X X
Teorías de instrucción
El software especifica la teoría de instrucción que fundamenta el software
X X
Crea las condiciones para llevar a cabo el aprendizaje significativo
X X
¿Cuál cree usted que es la teoría de instrucción que fundamenta el software: Conductista ___ Cognitivista ___ Constructivista X ó mezcla de teorías ________
Identifica el tipo de software educativo según funciones educativas
Sistemas tutoriales X X Sistemas de ejercitación y práctica X X Simuladores y juegos educativos X X Sistema expertos con fines educativos X X Sistemas tutoriales inteligentes X X
Collage Maker 3.60: Se puede utilizar la licencia de prueba y puede ser utilizado para Win95/98/98SE/Me/2000/NT/XP.
Link de descarga: http://collagemaker.softonic.com/
Audacity: Su licencia es gratis (GPL) y puede ser utilizado para Win98/98SE/2000/XP/2003/Vista/7
Link de descarga: http://audacity.softonic.com/
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Anexo 2 : Evaluar si se dispone de los medios necesarios
Equipo Informático Si No Servidor
19 computadoras 19 micrófonos 19 audífonos
Proyector Parlantes Impresora Escáner
Cámara Digital Router/ADSL
Software libres y comerciales Si No Microsoft Word Microsoft Power Point Movie Maker Audacity
Medios Digitales Si No Videos
Imágenes Música
Páginas Web
Anexo 3 : Evaluar si se dispone de los materiales necesarios
Equipo Informático Si No Pizarra acrílica
Borrador de pizarra Marcadores de colores
Bolsa de confites Hojas blancas y de colores
Revistas y periódicos Papel periódico
Tijeras Goma blanca líquida
Velcro para papel Cinta adhesiva
22
Anexo 5 : Evaluar si los medios informáticos funcionan correctamente
Criterio Si No Todo el equipo informático logra encender correctamente ¿Se puede imprimir un documento? ¿Se puede digitalizar cualquier imagen? La batería de la cámara digital está cargada La memoria de la cámara tiene espacio suficiente El proyector despliega la imagen de la computadora Los parlantes emiten sonido
Y en cada una de las computadoras verificar que:
Criterio Si No Ingresa a la cuenta de usuario respectiva de manera local y en red.
Se puede acceder a la partición T: (Trabajo) y P: (Público). Y que en estas particiones se puede crear, eliminar y modificar carpetas; abrir y guardar documentos, imágenes y sonidos.
Se puede abrir el programa Movie Maker, Word, Power Point, Audacity y Collage Maker y confirmar que se puede importar imágenes o sonidos en el programa respectivo, además, que se puede guardar los cambios efectuados.
Desde cada una de las computadoras se pueden abrir sin ningún problema los medios a utilizar durante el curso (documentos, imágenes y videos) y que se encuentran en público.
El micrófono funciona correctamente Los audífonos funcionan correctamente
23
Anexo 4 : Permiso de Asistencia
Estimados padres de familia:
La presente es para saludarlos y a la vez, comunicarles que su hijo (a) fue seleccionado y tiene interés de participar del curso “Navegando en la Web: ¿Cómo utilizar internet de manera segura y sin riesgos?”, el cual tendrá una duración de 20 horas.
Cada participante tendrá a su disposición una computadora, micrófono, audífonos, escáner, impresora y diversos programas computacionales, con los cuáles investigarán y desarrollaran sus proyectos.
El horario será de 7:00 a.m. a 11:00 a.m.
Si acepta que su hijo (a) participe de esta experiencia, por favor llenar la boleta de información personal y la autorización para enviármela a más tardar mañana.
Atentamente, Adriana Araya Segura Tutora de Informática Educativa
Información Personal requerida para la inscripción
Nombre completo del Estudiante: ___________________ ____________ Cédula del estudiante: __________________ Fecha de Nacimiento: ___________________ Edad: ____________ Nombre Completo del encargado: ____________________ __________ Cédula del encargado: __________________ Teléfono de habitación: _____________________ Celul ar: ___________________
Yo ______________________________ cédula _____________________, doy permiso a mi hijo(a) ________________________________________ de la sección ____________, para asistir al curso en el horario establecido.
Firma del encargado: ________________________
Fotocopia de la cédula de identidad ( )
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Anexo 5 : Contrato de Aprendizaje
Yo_______________________________________________ de la sección________, me comprometo a:
• Asistir puntualmente en el horario establecido al curso “Navegando en la Web: ¿Cómo utilizar internet de manera segura y sin riesgos?”
• Asistir con uniforme completo. • Realizar todas las actividades propuestas con por la tutora de manera
responsable, creativa y procurando dar mi mayor esfuerzo. • Cuidar el equipo informático e informar si se presenta algún problema técnico
con éste. • Respetar a la tutora y a los compañeros en todo momento.
Firma: __________________________________