Programija Interaktivnih medijev - ntf.uni-lj.si · PDF file• Liu, Shrum (2002 ): opisuje...
Transcript of Programija Interaktivnih medijev - ntf.uni-lj.si · PDF file• Liu, Shrum (2002 ): opisuje...
copyright © 2005 | update software AG | 10.10.2017
PROGRAMJA INTERAKTiVNIH MEDIJEV
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH
MEDIJEV
Helena Gabrijelčič Tomc
Katedra za informacijsko in grafično tehnologijo
Univerza v Ljubljani, NTF, OTGO
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Kontakt
izr. prof. dr. Helena Gabrijelčič Tomc,
Katedra za informacijsko in grafično tehnologijo
e-mail: [email protected]
govorilne ure: torek 12-13h
tel.: 01 2003291
splet: http://www.ntf.uni-lj.si/igt/employee/helena-gabrijelcic/
2
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
O meni…
3
Osnove 3D modeliranja (2. in 3. letnik GIK, GMT)
Rok Kompare (Produktni model)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
O meni…
4
Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije (1. in 2. letnik MGIK)
Tadej Abram (Heart Attack)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
5
Grafična priprava 2 (2. in 3. letnik GIK, GMT)
O meni…
Nika Pipan, Maja Plaskan, Anja, Rogan (Something under her skin)
Nika Uhan (Save the trees)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
6
Programja interaktivnih medijev (2. letnik GIK, GMT)
Lucija Filipič, Neža Jereb, Kojterer Saša, Maša Florjanič (načrtovanje in razvoj spletnega mesta Prem)
O meni…
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
PIM, Cilji predavanj in seminarjev
Poznavanje in razumevanje interaktivnosti in interaktivne komunikacije skozi
prostor in čas.
Obvladovanje načrtovanja interaktivnega medija: vsebina, pomen,
pripovedovanje zgodb, arhitektura, uporabnik.
Kritična presoja izbora in oblikovanja ključnih elementov interaktivnega medija.
Spoznavanje osnov programiranja v interaktivnih medijih.
Razumevanje pomena uporabniške izkušnje v interaktivnih medijih in analiza
slednje.
7
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Predavanja in seminarji
Predavanja
• GIK: sreda 13.30 – 15.30, P-206 (VP)
• teoretične in praktične osnove interaktivnosti in programij interaktivnih
medijev
• načrtovanje, strategije, oblikovanje in izdelava interaktivnih medijev
8
Seminarji
• GIK: ponedeljek 13.00 – 14.30, P-206 (VP)
• projektna naloga načrtovanja in izdelave spletnega mesta, izdelava
animacije z določeno vsebino terminov spletnih vsebin
• predstavitev projektnega dela in vmesnih faz
• obvezna prisotnost
Dodatno delo
• samostojno in skupinsko delo
• konzultacije (osebno, e-mail)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Vaje in gradivo
Gradivo
• spletna stran Katedre za informacijsko in grafično tehnologijo
• http://www.ntf.uni-lj.si/igt/employee/helena-gabrijelcic/
• Dropbox (mape za posamezne skupine PIM_GIK_1718)
9
Vaje
• R-526, mag. Andrej Iskra
• https://www.ntf.uni-lj.si/igt/employee/andrej-iskra/
• samostojno na računalnikih
• spoznavanje programij za izdelavo interaktivnih vsebin
• izdelava interaktivnih vsebin in elementov
• vaje pričnejo po urniku v tednu od 9. do 13. oktobra 2017
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Študijske obveznosti in ocenjevanje
10
Predavanja
• teoretično-praktične osnove načrtovanja in izgradnje interaktivnih medijev
• teoretično in praktično znanje
Seminar
• se prične v ponedeljek 9.10. (GIK)
• glej terminski plan
• obvezna prisotnost
• oblika oddajanja nalog: ena datoteka, ppt format (ne doc, avi, pdf ipd.)
• redno delo in komunikacija
Končni pisni izpit v razpisanih rokih (VIS)
• individualna in skupinska predstavitev projektnih nalog
Vaje
• navodila dobite na vajah, pogoj za izpit
60% (40% projekt SM + 20%
teoretični izpit)
40%
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Študijske obveznosti in ocenjevanje
11
Spremljanje prisotnosti (predavanja, seminarji)
• opravljene vaje za polaganje izpita
• seminarji so obvezni
• seminarji sledijo predavanjem
• upoštevanje pri končnem izpitu
• diplomanti
načrtovanje, oblikovanje in
izdelava spletnega mesta
izdelava animacije z
vsebinami spletnih terminov
(delo pri vajah)
Projektno delo
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
DATUM PREDAVANJA IN SEMINARJI
sreda 4.10. Uvod, interaktivnost
ponedeljek 9.10. Seminar: pregled projektov, navodila za delo
sreda 11.10. Kognicija
ponedeljek 16.10. UX, UCD
sreda 18.10. Načrtovanje int. medijev, idejna zasnova
ponedeljek 23.10. Principi oblikovanja, spletni trendi
sreda 25.10. Informacijska arhitektura, žični modeli
ponedeljek 30.10. Družbena omrežja in spletna komunikacija
sreda 1.11. odpade praznik
ponedeljek 6.11. CMS, spletno gostovanje, strežniki
sreda 8.11. Vabljeno predavanje: Content marketing
ponedeljek 13.11. Seminar: 1. skupina - načrtovanje, scenosled animacije
sreda 15.11. odpade Dnevi grafike
ponedeljek 20.11. Seminar: 2. skupina - načrtovanje, scenosled animacije
sreda 22.11. Seminar: 3. skupina - načrtovanje, scenosled animacije
pon. in sre. 27. in 29.11. odpade odsotnost predavateljice
ponedeljek 4.12. Pripovedovanje zgodbe in priprava vsebin
sreda 6.12. Programiranje
ponedeljek 11.12. Optimizacija, SEO
sreda 13.12. Merjenje uporabniške izkušnje
pon. in sre. 18. in 20. 12. Konzultacije
pon. in sre. 25., 27.12 in 1.1. odpade prazniki
pon. in sre. 3., 8. in 10.1. Konzultacije
ponedeljek 15.1. Seminar: predstavitev končnih rezultatov projektov, 1. del
sreda 17.1. Seminar: predstavitev končnih rezultatov projektov, 2. del
12
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Interaktivnost
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Interaktivnost
14
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Interaktivni mediji - interdisciplinarnost
15
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Razvoj interaktivnosti |
16
Ivan Sutherland (1963): Sketchpad
A man – machine Graphical
Communications System
http://www.youtube.com/watch?v=BKM3CmRqK2o
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Razvoj interaktivnosti
17
UI
• intuitivna povezava uporabnik – stroj
• intuitivno iskanje podatkov
Alan Kay, Xerox PARC:
• uporaba oken (1969)
• Dynabook (WYSIWYG,1977)
• miška 1970)
• direktna manipulacija GUI
• interaktivnost kot orodje (1987)
http://www.youtube.com/watch?v=r36NNGzNvjo
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Interaktivnost. Definicija skozi čas.....
• Blattberg, Deihgton (1991): direktno komuniciranje oseb (organizacij) med seboj
ne glede na čas in razdaljo
• Steuer (1992): razširitev (sistema, okolja), v katerem uporabniki sodelujejo in
modificirajo format in vsebino, ki sta posredovana oz. predstavljena v realnem
času.
• Deighton (1996 ): naslavljanje na določeno osebo in izzvanje ter spreminjanje
odziva te osebe
18
• Liu, Shrum (2002 ): opisuje delovanje, sinhroniziranost in sodelovanje več
komunikacijskih enot pri prenosu določenega sporočila v okviru enega
komunikacijskega medija
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
19
• potencial akcije-reakcije, rezultirajoč v dinamični izmenjavi strukture
tehnoloških sistemov ter v uporabnikovi kogniciji
• vključena sta: 1. mentalni nivo med uprabnikom (udeleženim) in
računalnikom (tudi umetniškim delom); 2. nivo strukturalnih transformacij v
sistemu
(Brigita Zics: The history of interaction, http://www.slideshare.net/DMLab/the-history-of-interaction-1)
Interaktivnost. Danes....
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Interaktivnost. Danes....
20
• Interaktivnost označuje uporabnikov
odnos z večpredstavnostnimi
aplikacijami in programi ter kontrolo
nad njihovimi vsebinami.
Vsebina večpredstavnostne aplikacije določa
vrsto interaktivnosti z uporabnikom (IM1, A.
Hladnik).
http://twentytwentytwenty.blogspot.com/
• Vsebina večpredstavnostne
aplikacije določa vrsto
interaktivnosti z uporabnikom.
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
21
Interaktivnost. Danes....
https://www.youtube.com/watch?v=Ww7bpC1YP2Q
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Interakcija.
22
http://www.science.mcmaster.ca/pnb/research/cognition-
perception.htmlhttp://www.ctg.albany.edu/publications/issuebriefs/collabora
tion
strukturni aspekt
nivo strukturalnih transformacij
v sistemu
potencial akcije-reakcije
izkustveni aspekt
mentalni nivo uporabnik računalnik
(udeleženec umetniško delo)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Interaktivni sistem.
http://cordis.europa.eu/infowin/acts/rus/projects/ac313.htm
• kompleksna mrežna povezava različnih interaktivnih naprav in vsebin, ki omogoča
določeno shemo izkušenj.
http://www.well-tech.it/WThotel/material_INTERACTIVE.html
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
http://www.engadget.com/2008/10/23/interactive-mirror-dazzles-onlookers-
never-lies/
http://creatingwithwisdom.blogspot.com/2011/08/geography-
board-games-and-interactive.html
izkustveni aspekt strukturni aspekt
Uporabnik, udeleženec (David Rokeby, 1995).
uprabnik (user)
udeleženi subjekt (participant subject)
udeleženec (participant)
aktivni gledalec (active spetator)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Kvaliteta interakcije
• vključenost, prevzetost
fizična in mentalna prevzetost,vključenost
v izkušnjo virtualnega prostora
http://www.slideshare.net/DMLab/the-history-of-interaction-1http://www.slideshare.net/DMLab/the-history-of-interaction-1
• odzivnost
tehnološki aspekt interaktivnega sistema
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Smer interakcije
Linearna interaktivnost
• interakcija z večpredstavnostmini vsebinami brez kontrole vsebine
• uporabnik je pasiven
• vsebina je organizirana v sekvencah
• glasba, knjiga, film, video
Nelinearna interaktivnost
• kontrola večpredstavnostnih vsebin glede na uporabnikove želje
• dvosmerna komunikacija
• uporabnik kontrolira večpredstavnostno vsebino in sekvence s pomočjo
povezav, gumbov, ipd.
• metapodatki, skripte, hypermedia, hypertext
Pogojno linearna
• TV, CD, DVD
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Vrste in lastnosti interakcij.
Vrste interakcij
• uporabnik uporabnik (user user interaction)
• uporabnik stroj (user machine interaction)
• uporabnik sporočilo (user message interaction)
• Sporočilo sporočilo (message message interaction)
Lastnosti interaktivnosti interaktivnosti
eraktivnosti
• aktivna kontrola
• dvosmerna komunikacija
• sinhroniziranost
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
28
Kognicija
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Kognicija
29
http://harreypotter.wordpress.com/2013/01/20/analysis-of-behavior-cognition-abc-model-haiku/
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Kognicija
30
https://www.youtube.com/watch?v=ywxZVMrqz0g
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Kognicija
31
percepcija
mišljenje
spomin
učenje
razumevanje drugih
razmišljanje o drugih
manipulacija z drugimi
načrtovanje
pričakovanje
slikanje
pisanje
sestavljanje
sklepanje odločitev
reševanje problemov
sanjanje
http://harreypotter.wordpress.com/2013/01/20/analysis-of-behavior-cognition-abc-model-haiku/
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
32
Kognicija in splet
pozornost
percepcija in prepoznavanje
spomin
učenje
branje, govorjenje, poslušanje
reševanje problemov, načrtovanje,
razmišljanje sprejemanje odločitev
http://harreypotter.wordpress.com/2013/01/20/analysis-of-behavior-cognition-abc-model-haiku/
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Kognicija in splet
33
• kognitivni procesi so soodvisni
http://www.apa.org/science/about/psa/2008/05/prat.aspx
spomin
• najpomembnejši pri načrtovanju interaktivnih medijev je spomin (memory)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
34
Kognicija in splet
pozornost
percepcija in prepoznavanje
spomin
učenje
branje, govorjenje, poslušanje
reševanje problemov, načrtovanje,
razmišljanje sprejemanje odločitev
http://harreypotter.wordpress.com/2013/01/20/analysis-of-behavior-cognition-abc-model-haiku/
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Pozornost
35
pozornost
ciljev uporabnika načina predstavitve informacije
DELJENA POZORNOST
med različnimi mediji
njen potek je odvisen od
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Strukturiranost informacij
36
Techniques such as data mining, Natural Language
Processing(NLP), text analytics, and noisy-text
analytics provide different methods to find patterns in, or
otherwise interpret, this information. Common techniques for
structuring text usually involve manual tagging with
metadata or part-of-speech tagging for further text mining-
based structuring. Unstructure Information Management
Architecture (UIMA) provides a common framework for
processing this information to extract meaning and create
structured data about the information [5].
Software that creates machine-processable structure
exploits the linguistic, auditory, and visual structure inherent
in all forms of human communication.[6] Algorithms can infer
this inherent structure from text, for instance, by examining
word morphology, sentence syntax, and other small- and
large-scale patterns. Unstructured information can then be
enriched and tagged to address ambiguities and relevancy-
based techniques then used to facilitate search and
discovery. Examples of "unstructured data" may include
books, journals, documents, metadata, health
records, audio, video, analog data, images, files, and
unstructured text such as the body of an e-
mail message, Web page, or word-processor document.
Techniques such as data mining, Natural Language
Processing(NLP), text analytics, and noisy-text
analytics provide different methods to find patterns in, or
otherwise interpret, this information. Common techniques for
structuring text usually involve manual tagging with
metadata or part-of-speech tagging for further text mining-
based structuring. Unstructured Information Management
Architecture (UIMA) provides a common framework for
processing this information to extract meaning and create
structured data about the information [5].
Software that creates machine-processable structure exploits
the linguistic, auditory, and visual structure inherent in all
forms of human communication.[6] Algorithms can infer this
inherent structure from text, for instance, by examining
word morphology, sentence syntax, and other small- and
large-scale patterns. Unstructured information can then be
enriched and tagged to address ambiguities and relevancy-
based techniques then used to facilitate search and
discovery. Examples of "unstructured data" may include
books, journals, documents, metadata, health
records, audio, video, analog data, images, files, and
unstructured text such as the body of an e-
mail message, Web page, or word-processor document.
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
37
Techniques such as
• data mining,
• Natural Language Processing (NLP),
• text analytics and
• noisy-text analytics
provide different methods to find patterns in, or otherwise interpret,
this information.
Common techniques for structuring text usually involve
manual tagging with metadata or part-of-speech tagging for
further text mining-based structuring.
Unstructured information can then be enriched and tagged to
address ambiguities and relevancy-based techniques then used to
facilitate search and discovery. Examples of "unstructured data"
may include books,
• journals,
• documents, metadata,
• health records,
• audio,
• video,
• analog data,
• images,
files, and unstructured text such as the body of an e-
mail message, Web page, or word-processor document.
Strukturiranost informacijTechniques such as data mining, Natural Language
Processing(NLP), text analytics, and noisy-text
analytics provide different methods to find patterns in, or
otherwise interpret, this information. Common techniques for
structuring text usually involve manual tagging with
metadata or part-of-speech tagging for further text mining-
based structuring. Unstructure Information Management
Architecture (UIMA) provides a common framework for
processing this information to extract meaning and create
structured data about the information [5].
Software that creates machine-processable structure
exploits the linguistic, auditory, and visual structure inherent
in all forms of human communication.[6] Algorithms can infer
this inherent structure from text, for instance, by examining
word morphology, sentence syntax, and other small- and
large-scale patterns. Unstructured information can then be
enriched and tagged to address ambiguities and relevancy-
based techniques then used to facilitate search and
discovery. Examples of "unstructured data" may include
books, journals, documents, metadata, health
records, audio, video, analog data, images, files, and
unstructured text such as the body of an e-
mail message, Web page, or word-processor document.
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
38
• opaznost informacije
• izogibanje dodajanju nepotrebne vsebine
• primer
Pozornost
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
39
Strukturiranost informacij
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Percepcija in prepoznavanje
40
opisuje kako je informacija zajeta iz določene okolice (oči, ušesa itd…)
ter spremenjena v izkušnjo objektov, zvoka, okusa, dogodka itd…..
videti
slišati
dotakniti se
predstaviti informacijo na način, ki
olajša percepcijo in prepoznavanje
pomenov informacije na več nivojih http://misstomaamblog.blogspot.com/2009/11/sensory-underload.html
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Primer percepcije in prepoznavanja
41
http://purplefairymoon.wordpress.com/2011/03/13/iconography-set/
grafika, ikone robovi in prazni prostorihttp://vectorboom.com/load/tutorials/web_design/how_to_use_rasterino_and_illustrator_in_
web_design/7-1-0-429
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Spomin
• priklicati različne vrste znanja, ki nam omogočajo ustrezno akcijo v dani
situaciji
42
http://usablealgebra.landmark.edu/instructor-training/working-memory-attention-executive-function/
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
• filtriranje informacij na podlagi enkodiranja - selekcije informacije, ki je v
določenem okolju pomembna
• pomemben kontekst informacije (ki uporabniku pomaga najti info)
43
umestitev info v določen kontekst
uporabnik je boljši v prepoznavanju
(recognize) kot v spominjanju (recall) stvari
uporaba vizualnih ključev, barv,
postavitve objekta za lažje
prepoznavanje
pomembno pri
oblikovanju GUI
Spomin
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Primer Mac-ovih vmesnikov
44
https://www.phonearena.com/reviews/Apple-iPhone-7-Review_id4257/page/2
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Personal information management
45
http://abloggr.com/spotlight-search-smart-folder-for-mac/
prepoznavanje ima
prioriteto pred
spominjanjem!
• na primeru Spotlight search tool-a
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Magična številka 7±2 (George Miller)
46
http://www.feedbooks.com/userbook/23831/magical-number-seven
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Učenje
• 1. kako uporabljati računalniško podprto aplikacijo
• 2. uporaba računalniško podprte aplikacije za razumevanje določene teme
47
http://morethaneoi.blogspot.com/2012/10/learning-languages-by-using-them.html
pomen pri načrtovanju
IM za otroke
večna dilema: problem
nadgradnje aplikacij
(spletnih mest), novo
funkcija, funkcionalnost
upoštevanje uporabnika
pri učenju novih
konceptualnih modelov
(nadgradnja)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
48
http://www.zaznajspoznaj.si/
Primer Projekt Zaznaj-Spoznaj (FRI+OTGO+ZSSM)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Branje, govorjenje, poslušanje
• oblike jezikovnih procesov (podobnosti in drugačnosti procesiranja)
49
http://oneluckysoul.blogspot.com/2014/09/reading-listening-speaking-and-writing.html
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Reševanje problemov, načrtovanje, sklepanje, odločanje
• vključujejo reflektivno kognicijo (zahteva časovno odvisen napor)
• zavestni procesi, ki vključujejo veliko artefaktov (mape, knjige, pisala)
50
uporaba dodatnih skritih
informacij
uporaba enostavnih lahko
zapomnljivih funkcij
• nivo angažiranosti uporabnika (odvisen od uporabnikovega stopnje
izkušenj, obvladovanja, določenih veščin, aplikacije itd…..)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
51
Kognitivna vpletenost uporabnika in kognitivni napor
kontrola
dvosmerna
komunikacija
sinhroniziranost
kognitivna
vpletenost
učenje
samoučinkovitost
zadovoljstvo
želja po kontrolirazumevanje računalniško
orientirane komunikacijenamen brskanja
lastnosti
interakcije
proces
interakcije
rezultat
interaktivnosti
osebni in
situacijski
faktorji
• primer iz prakse oglaševanja
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Kognitivni modeli (Cognitive frameworks)
• modeli, ki slonijo na kognitivni teoriji in poskušajo razložiti uporabnikove
kognitivne procese
52
Mentalni modeli (Mental models)
Teorija akcije (Theory of action)
Procesiranje informacij (Information processing)
Eksterna kognicija (External cognition)
Distribuirana kognicija (Distrubuited congition)
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Mentalni model
• poslužujejo se ga uporabniki za razumevanje sistema in izvrševanje akcije, v
primeru nepričakovanih dogodkov (na primer nov ali posodobljen IS)
53
Pomen transparentnosti interaktivnih tehnologij:
• uporabna povratna informacija
• enostavno za razumevanje
• enostavno sledenje napotkov za uporabo
• kontekstualno senzitivno vodenje uporabnika skozi
tehnologijo (sistem) glede na uporabnikove
izkušnje
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Koliko transparentnosti vključiti?
54
• Odvisno od uporabnika lahko imamo eno od spodnjih možnosti
"Plug and play"
• sistem je načrtovan tako, da je
popolnoma jasno kako deluje in
kako se ga uporablja
Potreba po dodatnih informacijah
• sistem podaja in potrebuje
dodatne informacije, o tem
kako deluje, kako se izboljša
uporabo
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Google help centre
55
• sistem s potrebo po dodatnih informacijah
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
56
Toerija akcije (Theory of action)
http://www.museumsandtheweb.com/mw2009/papers/milekic/milekic.html
• Normanov krožni model odločanja (Norman's "decision cycle model„)
http://cmapspublic.ihmc.us/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1165167923187_663887047_11513&partName=htmltext
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Toerija akcije (Theory of action)
57
http://www.sv.vt.edu/classes/ESM4714/Student_Proj/class00/gabbard/method.html
• naloga oblikovalca: postaviti most med uporabnikovimi cilji in interaktivnim
sistemom z namenom zmanjševanja kognitivnega napora uporabnikov pri
opravljanju določenih nalog
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Toerija akcije (Theory of action)
58
http://www.sv.vt.edu/classes/ESM4714/Student_Proj/class00/gabbard/method.html
Sedem stopenj akcije (Donald Norman)
1. vzpostaviti cilj
2. določanje namena
3. definiranje sekvence akcije
4. izvajanje akcije
5. percepcija stanja sistema
6. interpretacija sistema
7. ocena in evalvacija stanja sistema glede na zastavljene
cilje in namene
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Procesiranje informacij (Information processing)
• gre za uporabo metafor in analogij, ki konceptualizirajo, kako deluje um
• modelu očitajo preveliko izolacijo uporabnika od okolja in mnogih vplivov v
okolju (premalo upoštevanega kontekst)
59
http://www.skybrary.aero/index.php/Information_Processing
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
60
Procesiranje informacij
https://www.youtube.com/watch?v=9vDTrr6B02Y
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Eksterna kognicija (External cognition)
61
http://julioterrany.blogspot.com/2009/03/id-fmp-external-cognitive-activities.html
uporaba zunanjih reprezentacij
uporaba zunanjih orodij in opreme
modifikacija zunanjih reprezentacij
zunanja manipulacija predmetov
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Deljena kognitivnost (Distributed cognition)
62
• študij narave kognitivnih fenomenov med individuumi, internimi in
eksternimi reprezentacijami, artefakti, itd….
• primer: navigacijski sistem v letalih
https://sites.google.com/site/socialapproacheslearning/distributed-cognition---summary
»
PROGRAMJA INTERAKTIVNIH MEDIJEV
Primer deljene kognicije: obogatena resničnost
63
https://www.youtube.com/watch?v=_Kb2l_TrP-Q