PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN...

17
PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI UNTUK “LESTOVER BAND” Naskah Publikasi diajukan oleh Isrok Yuzi Sholihin 05.11.0776 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011

Transcript of PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN...

Page 1: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI UNTUK “LESTOVER BAND”

Naskah Publikasi

diajukan oleh

Isrok Yuzi Sholihin 05.11.0776

Kepada

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

2011

 

Page 2: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

ii

Page 3: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

MAKING OF CLIP VIDEO BY USING CARTOON TWO DIMENSION

FOR THE “LESTOVER BAND”

PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN ANIMASI KARTUN 2 DIMENSI

UNTUK “LESTOVER BAND”

ISROK YUZI SHOLIHIN

Jurusan Teknik Informatika

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

Technology is always advancing rapidly all around the world, especially multimedia technology. It makes human live easier and enjoy the entertainment. This also happen at musical industry. Right now, it not only use audio technology, but also needs a visual animation to give pleasure for the audience. That is why video clip is necessary to intruduce a music band or a singer into public.

Technology of multimedia nowadays has a significan t role in communication, bussiness, education, and industry. Because it is able to combaine teks, image, animation, audio, and video. Technology of multimedia has been able to developt the process of information system into more dinamic and effective.

The advantage of the multimedia that is capable of exciting the senses and interests because it is a combination of sight, sound and movement that provides clarity of information conveyed to the public. Nowadays more and more bands popping up with various kinds of music. Of the various kinds of band certainly have a desire to make a video clip as a media campaign as well as the band's songs so well known by many people.

Keywords: Technology, multimedia, musical industry, video clip,communication, bussines,

education, industry.

 

iii  

Page 4: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

 

1. Pendahuluan

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang maju seperti sekarang ini

merupakan salah satu peradaban dan pemikiran manusia guna mencapai kehidupan

yang sejahtera, maka sesuatu yang bernama teknologi muncul dan berkembang

lebih cepat dari perkiraan. Teknologi komputer yang memiliki fungsi awal sebagai

alat bantu dalam menyelesaikan persoalan dan masalah dalam segala bidang

kemudian memasuki fungsi sebagai penghibur. Hal ini ditandai dengan banyak

produk produk berbasis komputer dalam dunia hiburan. Salah satu dunia hiburan

yang banyak diminati adalah kartun. Dengan pemanfaatan software animasi dapat

dijadikan sebagai salah satu alternatif perancangan dalam pembuatan sebuah video

klip animasi untuk dapat mempermudah dalam pembuatannya.

2. Dasar Teori

2.1 Pengertian animasi

Animasi diambil dari kata to animate, artinya adalah hidup atau menghidupkan.

Definisi animasi adalah menghidupkan segala macam benda mati sehingga seolah-

olah terlihat hidup.

2.2 Sejarah animasi

2.3 Animasi 2D dan 3D

Terdapat dua animasi yang dikenal yaitu animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.

Pembuatan animasi 2D dikerjakan menggunakan gambar, lukisan atau foto. Pada

animasi 3D dibuat menggunakan objek benda yang mempunyai 3 sisi.

2.4 Perkembangan animasi dari masa ke masa

Perkembangan animasi dari masa ke masa mengalami perubahan yang sangat

pesat. Contoh yang paling awal diambil dari gambar yang bisa ditemukan pada

lukisan gua pada jaman Palaeolicthic, dimana hewan digambarkan dengan beberapa

set kaki dalam berbagai posisi, sebuah usaha untuk menunjukkan persepsi dari

sebuah gerakan. Salah satu usaha yang berhasil untuk menggambarkan sebuah

gambar yang bergerak ada pada masa Yunani. Contohnya adalah Parthenon frieze

yang menggambarkan segerombolan kuda yang berlari dengan menambah

kecepatan. Buku yang berisi sekumpulan gambar yang kemudian sisi digerakkan

dengan cepat sehingga membuat gambar tersebut bergerak. Kemudian berlanjut

Page 5: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

 

pada animasi masa sekarang. Animasi tradisional disebut juga cell animation, frame

yang digunakan adalah buatan tangan alias digambar manual. Gambar-gambarnya

di salin ke atas lembaran-lembaran plastik transparan yang bernama cell, kemudian

diletakkan di atas latar belakang berwarna dan difoto 1/1 dengan rostrum camera.

Pada zaman sekarang teknik ini masih digunakan namun lebih banyak memakai

scanner dan diubah ke format 35mm film. Contohnya adalah pada film The Lion

King dan Spirited Away. Stop motion juga animasi pada zaman sekarang. Teknik ini

adalah menggabungkan serangkaian frame gambar diam (gambar diambil

menggunakan kamera foto, namun ada juga yang menggunakan kamera film), lalu

digabungkan dengan frame-frame lain, sehingga menjadi sebuah animasi. Dan pada

masa sekarang sudah berkembang menjadi berbagai macam teknik animasi.

2.5 Prinsip prinsip animasi

Ada beberapa prinsip yang menjadi kekuatan dalam membuat animasi yang enak

untuk ditonton selain dari ceritanya. Kemampuan timing adalah salah satu

kemampuan yang harus dikuasai animator, karena peran timing dalam animasi

sangatlah penting. Slow in and slow out Sebuah benda bergerak dan berhenti tidak

secara tiba tiba (kecuali dalam beberapa kasus yang ekstrim), namun gerakannya

secara gradual dan bertahap. Dari pembuatan karakter sampai pada gerakan suatu

karakter harus ada kejelasan sifat. Sebuah animasi harus mempunyai daya tarik

tertentu secara jelas, bisa ditunjukkan pada pembuatan bentuk karakter dan gerak

karakter tokoh dalam cerita animasi tersebut. Dari beberapa prinsip tersebut

banyak yang menyingkatnya dengan prinsip prinsip Timing, antisipasi, estetikal dan

fisikalnya. Itulah yang harus dipegang dan dimengerti.

Page 6: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

 

2.6 Peralatan dasar membuat film kartun

Dalam perancangan video klip kartun diperlukan beberapa persiapan awal

diantaranya menyediakan peralatan untuk membuat video klip kartun. Peralatan-

peralatan yang digunakan berupa pensil, tinta gambar, penghapus, kertas, penjepit

kertas, meja gambar, scanner, dan computer.

2.7 Merancang video klip animasi

Dalam menentukan ide cerita, setiap orang mempunyai cara yang berbeda beda.

Dikarenakan Imajinasi tiap orang berbeda beda dan mendapatkan ide pun berbeda

beda. Setelah ide kita dapatkan, selanjutnya kita menentukan tema dari cerita yang

akan kita buat. Dan biasanya tema cerita diungkapkan hanya dengan satu kata. Seperti Standar film Hollywood, sebuah cerita didasarkan pada diagram scene yang

secara umum terdiri dari 3 babak, yaitu awal (25%, biasanya merupakan perkenalan

tokoh) , tengah (50%, biasanya merupakan konflik dan titik klimaks) , dan akhir (25

%, biasanya merupakan penyelesaian). Dalam dunia perfilman, storyboard berperan

sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat didalamnya, mulai dari sutradara,

penulis cerita, lighting, kameramen, dan lain-lain sebagainya. Storyboard diibaratkan

cetak biru yang dibutuhkan sebagai panduan buat mendirikan sebuah rumah.

2.8 Struktur organisasi dalam proyek video klip animasi

Susunan personel didalam tim pembuatan video klip dengan menggunakan teknik

animasi dua dimensi lebih sederhana dan tidak melibatkan banyak personil dan bisa

meminimalisir dalam pengeluaran biaya, seperti tidak memakai model artis yang

digantikan oleh gambar atau foto, dan tidak perlu adanya casting artis dan

pemakaian tempat yang kadang memerlukan ijin dalam waktu lama dan

membutuhkan biaya yang tidak sedikit tergantung lokasi yang dipilih.

2.9 Pengertian multimedia

multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar,

dan teks. Multimedia terbagi dalam beberapa elemen, yaitu:

1. Teks

2. Gambar

3. Suara

4. Video

5. Animasi

Page 7: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

 

2.10 Perangkat lunak yang digunakan

Perangkat lunak dimaksudkan untuk membantu membuat pengeditan dalam proses

pembuatan animasi. Perangkat-perangkat yang digunakan berupa Adobe photoshop

CS3, Macromedi flash 8, Adobe audition 1.5, Adobe after effects 6.5, dan Adobe

premiere pro.

3. Tinjauan Umum dan Analisis Sistem

3.1 Sejarah lestover band

Lestover terbentuk pada tanggal 20 november 2006 di Yogyakarta.

3.2 Potensi grup band

Band ini sudah berhasil menciptakan berbagai macam lagu dan beberapa lagu

sudah melakukan proses rekaman.

3.3 Profil personel

1. Mia (vokal)

2. Zhoha (gitar)

3. Teguh (gitar)

4. Wisnu (bass)

5. Ketut (drum)

3.4 Strategi promosi

Strategi yang dilakukan saat ini yaitu dengan mengikuti berbagai macam audisi band

maupun festival dan mengisi acara di beberapa cafe di Yogyakarta dan sekitarnya.

3.5 Visi dan Misi lestover band

1. Visi Band Lestover

• Memiliki album dengan jalur major label.

• Menjadi band yang terkenal di lokal dan nasional.

• Dapat menjadi trendsetter band lain.

2. Misi Band Lestover

• Memiliki album sendiri.

• Dapat dikenal oleh masyarakat Yogyakarta dan Indonesia.

• Dapat menghibur masyarakat dengan lagu-lagu karya sendiri.

3.6 Analisis sistem

Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian

komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka.

Page 8: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

 

3.7 Identifikasi masalah

Mengidentifikasi atau mengenal merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam

tahap analisis sistem. Masalah dapat didefinisikan sebagai suatu yang pernyataan

yang diinginkan untuk dipecahkan.

3.8 Penyebab masalah

Dari permasalahan-permasalahan tersebut dapat diidentifikasi bahwa penyebab

utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada

saat ini kurang lengkap dan kurang menarik.

3.9 Analisis SWOT

Dalam pengelolaan dan pengembangan suatu aktifitas memerlukan suatu

perencanaan strategis, yaitu suatu pola atau struktur sasaran yang saling

mendukung dan melengkapi menuju ke arah tujuan yang menyeluruh.

1. Strength (kekuatan)

2. Weakness (kelemahan)

3. Opportunities (kesempatan)

4. Treatness (ancaman)

3.10 Analisis kebutuhan sistem

1. Kebutuhan hardware

Kebutuhan ini menyangkut tentang kebutuhan hardware atau perangkat keras

dalam hal ini perangkat keras yang dimaksud adalah komputer yang dibutuhkan

untuk membangun sistem (video klip).

2. Kebutuhan software

Pada kebutuhan software, kebutuhan yang dianalisa adalah kebutuhan software

atau perangkat lunak yang akan digunakan untuk membangun sebuah video klip.

3. Kebutuhan brainware

Kebutuhan ini meliputi individu atau organisasi yang akan terlibat langsung dalam

pembuatan video klip ini.

4. Pembahasan

4.1 Pra produksi

1. Menentukan ide cerita

Dalam menentukan ide cerita, setiap orang mempunyai cara yang berbeda beda.

Dikarenakan Imajinasi tiap orang berbeda beda dan mendapatkan ide pun

berbeda beda.

Page 9: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

 

2. Menentukan tema cerita

Setelah ide kita dapatkan, selanjutnya kita menentukan tema dari cerita yang

akan kita buat. Dan biasanya tema cerita diungkapkan hanya dengan satu kata.

3. Membuat logline

Cara yang termudah menentukan logline adalah dengan seringnya cerita dimulai

dengan dua kata “bagaimana jika..” dan untuk membangun cerita ditambah lagi

dengan dua kata “dan kemudian...

4. Membuat sinopsis

• Siapa tokoh utama dalam Video klip animsi ini?

• Apa yang diinginkan oleh tokoh utama?

• Siapa/ apa yang menghalangi tokoh utama untuk mendapatkan

keinginannya?

• Bagaimana pada akhirnya tokoh utama berhasil mencapai apa yang dicita

citakan dengan cara yang luar biasa menarik dan unik?

• Apa yang ingin anda sampaikan dengan mengakhiri cerita seperti ini?

• Bagaimana anda mengisahkan cerita anda?

• Bagaimana tokoh utama dan tokoh tokoh pendukung lain mengalami

perubahan dalam cerita ini?

5. Diagram scene

Diagram scene akan membantu kita dalam merancang sebuah naskah film.

Dengan membuat diagram scene kita akan dengan mudah mengetahui struktur

cerita film dari awal sampai mengakhiri cerita dengan jelas dan cepat.

6. Character development

Karakter adalah kepribadian. Sebuah cerita dipandu dan dimainkan oleh

karakter/tokoh. Bentuk tidak menjadi masalah, yang paling penting karakter harus

baku karena tanpa karakter, kita tidak akan bisa menceritakan sebuah kisah.

7. Teknik pengambilan gambar

8. Storyboard

Dalam dunia perfilman, storyboard berperan sebagai panduan bagi orang-orang

yang terlibat didalamnya, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting,

kameramen, dan lain-lain sebagainya. Storyboard diibaratkan cetak biru yang

dibutuhkan sebagai panduan buat mendirikan sebuah rumah. Kesemuanya itu

dimulai dengan storyboard. Untuk melengkapinya, maka diberi kata-kata (dialog)

yang diambil dari naskah/script yang diterjemahkan kedalam gambar.

Page 10: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

Tujuan dari pemakaian storyboard adalah memungkinkan seorang pembuat film

untuk mem-previsualisasikan ide-idenya dan juga sebagai alat untuk

mengkomunikasikan ide keseluruhan film.

4.2 Produksi

Karena kartun ’Video klip animasi’ ini dibuat dengan teknik produksi 2D Hybrid

Animation, maka ada beberapa bagian yang dikerjakan secara manual tanpa

menggunakan perangkat digital.

1. Drawing

• Penentuan key

Apabila animator ingin membuat sebuah gerakan dari karakter yang sedang

beraksi, sebelumnya dia harus menentukan minimal dua buah gerakan, yaitu

gerak awal dan akhir. Teknik ini disebut juga dengan ’key’. Key inilah yang

paling menentukan apa dan bagaimana gerakan karakter akan dibuat.

• Inbetween

Pada tahap inilah animator dapat memberikan sedikit atau banyaknya gerakan

di antaranya dua buah key. Prinsipnya, semakin banyak gambar yang di buat,

maka gerakan yang di hasilkan akan semakin halus.

Gambar 4.1 Pembuatan middle frame antara frame awal dan frame akhir

• Active animation dan limited animation

Pada gerakan aktif, animator menggambar seluruh bagian tubuh dengan

gerakan yang berbeda antar framenya. Inilah yang disebut ‘active animation’.

Pada limited animation, pergerakan satu karakter hanya terjadi pada bagian

tertentu saja. Misal seorang karakter yang sedang berbicara, maka yang

bergerak hanya mulut dan kedipan matanya.

• Lipsync

Bila dibahasa Indonesiakan arti harfiahnya kira-kira ‘Pengepasan suara

dengan gerak bibir’.

 

Page 11: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

Gambar 4.2 Lipsync

• Background

Dalam sebuah film, background bertujuan untuk menjelaskan dimana tempat

kejadian berada. Adegan yang diambil menjadi lebih jelas alurnya jika setting

lokasi pengambilan gambar dibuat sedemikian rupa.

Gambar 4.3 Background

2. Scanning

Untuk mengubah bentuk gambar real menjadi bentuk digital, alat yang digunakan

adalah scanner. Semakin tinggi resolusi yang diterapkan, maka gambar yang

dihasilkan komputer akan lebih jelas dan tidak pecah.

3. Coloring dan editing gerak

• Pengertian timeline, keyframe, dan layer

- Timeline: berguna untuk menunjukkan jumlah frame, dan durasi animasi.

Timeline juga dapat menunjukkan proses animasi yang bekerja, apakah

menggunakan frame by frame atau menggunakan tweened animation.

- Layer : Diibaratkan setumpukan kertas transparan. Tiap cut dapat

menggunakan lebih dari satu layer. Misalnya background pada layer 1,

karakter pada layer 2 dan 3, dan foreground diletakkan pada layer 4. Setiap

gambar dan gerakan pada satu layer tidak akan mempengaruhi layer lain.

Layer dapat diberi nama berbeda sesuai kebutuhan 8 

 

Page 12: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

 

- Keyframe : Kunci dari setiap gerakan animasi, atau bisa dikatakan gerakan

awal atau akhir setiap terjadi pergantian gambar pada animasi. Pada timeline

dapat memiliki lebih dari satu keyframe tergantung dari jumlah objek gambar

yang dikerjakan.

• Penggunaan tool

- Arrow Tool, berbentuk tanda panah hitam dan merupakan induk dari

keseluruhan tool yang ada. Berguna untuk memilih objek, menyeleksi objek,

memanipulasi objek dan memindahkannya.

- Paint Bucket Tool, tool vital dalam proses coloring, berbentuk ember/kaleng

cat berfungsi untuk memberi/mengisi warna pada suatu bidang, juga dapat

digunakan untuk perubahan warna. Pengisian warna bisa berupa warna

solid, gradasi, dan bitmap.

- Eyedrooper Tool, berbentuk pen berkaret elastis berguna untuk mengambil

sampel warna pada bagian yang diinginkan. Warna yang teridentifikasi

tersebut dapat dipakai pada objek lainnya.

• Tahap coloring

- Trace bitmap

- Pewarnaan dasar

- Pewarnaan berlapis

- Coloring pada limited animation

- Background coloring

4. Visual effect

• Animasi gerak

Elemen utama yang paling sering dianimasikan meliputi perubahan titik, posisi,

skala, rotasi, dan tingkat transparansi objek.

• Anchor point (titik tengah)

Penentuan anchor point berkaitan erat dengan fungsi rotasi. Gunanya adalah

menentukan titik tengah sebuah layer. Sebelum layer dirotasikan, editor dapat

menentukan titik tengah sebagai poros.

• Position

Fungsi position pada layer berguna untuk mengubah letak layer. Perubahan

menggunakan koordinat x, dan y, yaitu sudut vertikal dan horizontal.

• Scale

Page 13: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

10 

 

Pengubahan nilai scale berpengaruh pada besar dan kecilnya sebuah layer.

Nilai scale diatur dalam bilangan persen. Pada umumnya, scale digunakan

pada penerapan teknik kamera zoom.

• Rotation

Fungsi rotation beguna pada saat ingin membuat objek berputar. Sebagai

contoh, kipas angin berputar pada porosnya dengan mengubah angka ‘0’ pada

entry rotation. Selain dengan mengubah jumlah putaran secara langsung,

rotasi dapat juga berupa perubahan sudut hingga 360°.

• Opacity

Perubahan nilai pada opacity berpengaruh pada tingkat transparansi sebuah

objek.

4.3 Pasca produksi

1. Dubbing

Dubbing ialah proses pengisian suara pada karakter yang sedang berbicara.

Pada dubbing profesional, para dubber merekam suaranya dengan menggunakan

recording studio khusus yang kompleks dengan berbagai peralatan audio. Namun

secara sederhana kita juga dapat merekam suara dengan bermodalkan sebuah

microphone biasa.

2. Music/sound effects

Dalam pembuatan video klip animasi ini menggunakan sound efek secara instant

yaitu dengan mengambil dari cd-cd khusus berisi sound library. Terdapat ribuan

macam music sound effects telah tersedia didalamnya, seperti suara alam, suara

hewan, bunyi berbagai macam efek, instrument (alat musik), hingga suara

kegiatan kita sehari-hari.

3. Editing sound effect

Editing Sound Effects diperlukan ketika menginginkan sebuah efek suara yang

berdurasi pendek, tetapi dalam sound library tidak menemukan efek suara yang

pas. Tetapi ada satu efek suara yang diinginkan, sayangnya efek suara tersebut

mempunyai durasi yang lebih panjang atau lama. Sehingga diperlukan sedikit

modifikasi pada efek suara tersebut, yaitu dilakukan pemotongan durasi

menggunakan Software yang khusus untuk editing suara.

Page 14: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

  Gambar 4.4  Tampilan multitrack pada Adobe Audition 1.5 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.4 Finishing

            Gambar 4.5 File Audio setelah diimport ke Adobe Audition 

1. Compositing

Penggabungan seluruh elemen dalam pembuatan film kartun disebut

compositing. Adobe Premiere memiliki peran yang sangat besar pada tahap ini,

mulai dari proses import, pengaturan antar cut, pemberian efek transisi video dan

sound, hingga sinkronisasi antar elemen.

11 

 

Gambar 4.6   Compositing pada adobe premiere 

Page 15: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

2. Rendering

Merupakan proses penyatuan dari keseluruhan project setelah mengalami tahap

– tahap kerja sebelumnya menjadi satu bagian file. Bentuk file tergantung dari

kebutuhan. Namun dalam hal ini, Video Klip Lestover Band menggunakan bentuk

file MPEG-2 dan merupakan format yang digunakan untuk membuat DVD.

 

                         Gambar 4.7  Proses Rendering 

3. Proses mastering

Merupakan proses dimana file yang telah jadi akan dipindahkan ke dalam materi

kaset, VCD, DVD atau materi lainnya.

 

               Gambar 4.8  Proses Mastering 

12 

 

Page 16: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

13 

 

4.5 Kesulitan selama penelitian

Dalam proses pembuatan Video KLip Lestover Band terdapat juga beberapa

kesulitan yang dialami. Kesulitan – kesulitan selama pembuatan Video Klip Lestover

Band diantaranya :

1. Keterbatasan Spesifikasi Komputer yang menyebabkan proses pembuatan Video

Klip Lestover Band lebih lama.

2. Keterbatasan SDM (Sumber Daya Manusia) yang berperan sebagai Animator dan

juga Ilustrator. Sehingga dari masing-masing proses kurang maksimal.

3. Ide yang terkadang buntu membuat proses pengerjaan menjadi terhambat.

4. Kejenuhan dalam proses pembuatan Video Klip, sehingga proses pembuatan

menjadi terhenti.

5. Penutup

5.1 Kesimpulan

Dari penelitian yang dilakukan maka dapat diambil kesimpulan Bagaimana cara

membuat Video Klip Lestover Band menggunakan teknik animasi kartun 2 dimensi.

Untuk menghasilkan Video Klip animasi 2 dimensi yang baik ada beberapa tahapan

yaitu :

1. Menentukan tema yang diinginkan.

2. Membuat skenario atau story board.

3. Merancang desain karakter dan background yang dibutuhkan agar sesuai dengan

tema yang diinginkan.

5.2 Saran

Dari kesimpulan diatas, saran-saran yang dapat diberikan dari pembuatan video klip

animasi 2 dimensi adalah :

1. Hal yang paling utama adalah ide dan konsep dalam pembuatan animasi 2

dimensi bukan alat, computer canggih dan biaya yang mahal, karena semua itu

hanya sebagai pendukung dalam produksi.

2. Menguasai teknik dalam pembuatan video klip animasi 2 dimensi merupakan ilmu

yang bias dijadikan untuk lahan bisnis dengan hasil yang lebih menguntungkan

dan lebih ekonomis dalam pengeluaran biaya produksi.

3. Pembuatan video klip untuk ditayangkan di televisi merupakan salah satu cara

ampuh dan efektif.

Page 17: PEMBUATAN VIDEO KLIP DENGAN MENGGUNAKAN …repository.amikom.ac.id/files/Publikasi_05.11.0776.pdf · utama masalah yang terjadi pada band Lestover adalah media promosi yang ada saat

14 

 

4. Didalam membuat video klip diperlukan kerja sama dengan orang-orang terdekat,

yang mempunyai kemampuan masing-masing sesuai dengan bidangnya. Ada

yang tugasnya sebagai penulis naskah cerita, animator, story board, editing dan

rendering.

DAFTAR PUSTAKA

Hendratman, H, 2007, The Magic of Adobe AfterEffects, Informatika, Jakarta

Suyanto M, Yuniawan A, 2006, Merancang Film Kartun Kelas Dunia, ANDI

Yogyakarta

Soeherman, B, 2007, Teknik Mewarnai Kartun dengan Photoshop, Elex Media

Komputindo, Jakarta

Zeembry, 2006, 12 Jurus Pamungkas Animasi Kartun dengan Flash 8, Elex

Media Komputindo, Jakarta