PEMBELAJARAN SISTEM OTOMOTIF PADA MOTOR MATIC...
-
Upload
nguyenthuy -
Category
Documents
-
view
223 -
download
0
Transcript of PEMBELAJARAN SISTEM OTOMOTIF PADA MOTOR MATIC...
PEMBELAJARAN SISTEM OTOMOTIF PADA MOTOR MATIC UNTUK SISWA SMK BERBASIS WEB & ANIMASI
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh
Iyan Haerul Annas
06.12.1965
Kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA 2014
LEARNING SYSTEM ENGINE FROM MOTOR MATIC ON BASED WEB & ANIMATION FOR SMK STUDENT
PEMBELAJARAN SISTEM OTOMOTIF PADA MOTOR MATIC UNTUK SISWA SMK
BERBASIS WEB & ANIMASI
Iyan Haerul Annas Sudarmawan, MT
Jurusan Sistem Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Development of science and technology has made everything had turned to
equipment using a computerized system. Even now computerized system is applied in
education, there will be an application of "learning on the motor matic Automotive
Systems to Web-Based Student SMK" that helps students Vocational High School (SMK)
in processed products to learn.
In these applications using programming language action script 2.0, PHP 5 with
software Macromedia Flash 8 Professional, and the software used is MySQL database
that has been incorporated in the XAMPP 1.7.
This application consists of two main components, which can be accessed by
users and regular users access the material, whereas the question of training admin page
that can only be accessed by the administrator (manager) and admin can change the
material and questionnaires.
Keywords: Learning, Automotive, Flash.
1
1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi membuat segala sesuatu mulai
beralih ke peralatan yang menggunakan sistem komputerisasi, bahkan kini sistem
komputerisasi sudah diterapkan dalam dunia pendidikan, suatu paket aplikasi berbasis
multimedia memungkinkan kita untuk lebih mudah mempelajari dan memahami suatu
materi secara efektif yang akan mendukung sistem pembelajaran. Sebab, Informasi
menjadi lebih menarik dan mudah dipahami jika disampaikan dalam bentuk gambar,
animasi, dan suara.
Pembelajaran berbasis multimedia dirasa sangat cocok untuk siswa Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK), terutama bagi para siswa jurusan Otomotif , dengan aplikasi
seperti ini diharapkan minat belajar para siswa SMK akan meningkat , Salah satu
pembelajaran yang dapat direalisasikan dengan multimedia adalah “Pembelajaran
Sistem Otomotif pada motor matic Untuk Siswa SMK Berbasis Web & Animasi”. Pada
aplikasi ini akan disajikan gambar animasi cara kerja mesin matic pada ruang bakar, cara
kerja sistem transmisi, cara kerja sistem rem dan sistem pengapian.
Untuk itu dalam dalam penyusunan tugas akhir ini diharapkan dapat memberikan
kemudahan-kemudahan dalam mempelajari informasi yang diberikan.
1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang di atas, maka akan dibuat suatu aplikasi “Pembelajaran
Sistem Otomotif pada motor matic Untuk Siswa SMK Berbasis Web” yang dapat
membantu siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dalam mengenal, mempelajari
cara kerja mesin matic, sistem rem, sistem transmisi dan sistem pengapian, dan latihan
soal mengenai sistem rem, sistem transmisi dan pengapian dan cara kerja mesin matic.
1.3 Batasan Masalah Agar dapat dicapai sasaran dan tujuan dari latar belakang dan rumusan masalah
di atas, maka akan dibatasi permasalahan ini menjadi :
1. Pengenalan cara kerja matic, pengenalan komponen-komponen yang ada pada
mesin.
2. Pengenalan di tujukan untuk siswa SMK kususnya jurusan Otomotif.
3. Sistem pengenalan yang akan dibangun pada kendaraan matic.
a) Sistem rem yaitu gambar animasi, definisi dan nama-nama komponennya.
b) Sistem transmisi yaitu gambar animasi, definisi dan nama-nama
komponennya.
2
c) Sistem pengapian yaitu gambar animasi, definisi dan nama-nama
komponennya.
1. Gambar yang ditampilkan berekstensi *.jpg dan *.png.
2. Animasi yang ditampilkan berektensi *.swf.
3. Suara yang ditampilkan berekstensi *.wav.
4. Terdapat soal latihan yang ditentukan oleh waktu.
5. Terdapat penilaian untuk soal latihan yang dikerjakan oleh siswa.
1.4 Tujuan Penelitian
1. Tujuan yang akan dicapai dari penelitian ini adalah membuat suatu aplikasi
Pembelajaran Sistem Otomotif Pada Motor Matic Untuk Siswa SMK Berbasis
Web & Animasi dengan output latihan soal yang ditujukan untuk membantu
siswa SMK dalam proses belajar Sistem Otomotif.
2. Melakukan pembenahan / memperbaharui sistem informasi yang lama kedalam
keadaan sistem informasi baru hingga lebih berkualitas.
1.5 Metode Pengumpulan Data Sebagai usaha dalam memperoleh data yang benar, relefan dan terarah sesuai
dengan permasalahan yang dihadapi, maka perlu adanya suatu metode yang tepat untuk
mencapai tujuan dalam penelitian. Untuk itu penulis mengembangkan berbagai metode
pengumpulan data dalam penelitian Skripsi ini, yaitu :
1. Metode Observasi
Pengumpulan data yang cukup efektif karena dilakukan dengan cara
pengamatan langsung di tempat penelitian sehingga dapat mengamati orang-
orang yang sedang melakukan kegiatan tersebut. 2. Metode Interview ( wawancara)
Metode ini dilakukan dengan cara tanya jawab secara langsung untuk
mengumpulkan data secara bertahap dengan mewawancarai orang yang ahli di
bidang otomotif di lokasi penelitian.
3. Kepustakaan
Metode dengan perolehan data dari buku- buku yang telah diterbitkan atau dari
literature-literature yang ada seperti dengan memanfaatkan fasilitas Internet yaitu
dengan mengunjungi situs-situs web yang merupakan sumber pengetahuan teori
mengenai otomotif di mana semuanya berkaitan dengan permasalahaan yang
akan dibahas.
3
4. Analisis
Metode ini melakukan teknik pengumpulan data dengan cara analisa informasi,
mengenai informasi statik dan dinamis yang di gunakan dan dengan
mengumpulkan informasi yang terkait dengan sistem otomotif menentukan
model dan mengumpulkan data, seperti menganalisan, analisa desain web,
analisan informasi, analisan user dan kategori user yang digunakan dalam
system informasi web.
5. Desain
Metode ini melakukan tahap perancangan (desgin) memiliki tujuan, yaitu untuk
mendesain sistem penggajian yang baru yang tidak terdapat pada sistem yang
lama. Memberikan bentuk laporan sistem dan dokumennya baik input maupun
output.
6. Implementasi
Dalam tahap implementasi melakukan beberapa tujuan yaitu untuk melakukan
kegiatan spesifikasi rancangan logical ke dalam kegitan yang sebenarnya dari
sistem informasi yang akan dibangun atau dikembangkan untuk
mengimplementasikan ke system yang baru dan menjamin bahwa sistem yang
baru dapat berjalan secara optimal.
1.6 Sistematika Penulisan
Dalam penyusunan laporan agar lebih mudah dimengerti dan tersusun
dengan baik, maka akan disajikan dalam 5 bab yang masing-masing bab
adalah sebagai berikut : Bab I Pendahuluan Latar belakang perumusan masalah, batasan masalah, maksud tujuan penelitian.
Bab II Landasan Teori Bab ini akan menjelaskan tinjauan pustaka, dasar teori dari sistem kerja komponen
pada motor matic, teori pengembangan sistem atau program dan software yang
digunakan dalam pengembangan aplikasi, gambaran umum pengenalan komponen -
komponen pada mesin.
Bab III Analisis dan Perancangan Bab ini akan diuraikan dan dijelaskan mengenai analisis dan perancangan sistem yang
terdiri dari Analisis Sistem, Perancangan Sitem, dan bagaimana merancang aplikasi ini.
4
Bab IV Implementasi Sistem Pada bab ini akan dijelaskan mengenai penerapan dari sistem yang diusulkan
pada aplikasi ini.
Bab V Penutup
Kesimpulan dan saran dari hasil pengembangan aplikasi ini akan dijelaskan disini.
2. LANDASAN TEORI
2.1 Teori Pengembangan Sistem Pada era ini globalisasi ini, setiap bidang menuntut sumber daya manusia
bermutu yang memiliki kemampuan tinggi dan handal, sehingga persaingan yang
berhubungan dengan mutu sumber daya manusia sangat ketat. Untuk memenuhi
tuntutan itu, maka diperlukan perbaikan dan pengembangan sistem penyelenggaraan
pendidikan di setiap sekolah yang sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan
teknologi.
Saat ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat. Hal ini
ditandai dengan pesatnya perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK),
contohnya komputer. Komputer digunakan untuk mempermudah aktivitas manusia pada
instansi-instansi yaitu bank, perkantoran dan juga dunia pendidikan.
Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi ini membuat segala sesuatu
mulai beralih ke peralatan yang menggunakan system komputerisasi, Bahkan kini system
komputerisasi sudah diterapkan dalam dunia pendididkan, maka dengan ini akan dibuat
suatu aplikasi “Pembelajaran Sistem Otomotif pada motor matic Untuk Siswa SMK
Berbasis Web” yang dapat membantu siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dalam
peroses belajar.
Pada aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman action script 2.0, PHP 5
dengan perangkat lunak Macromedia Flash 8 Profesional, dan perangkat lunak database
yang digunakan adalah MySQL yang telah tergabung dalam XAMPP 1.7.
2.2 Perancangan Sistem Informasi
2.2.1 Macro Media Flash 8 Profesional Macromedia Flash 8 Profesional adalah software yang menyatukan berbagai
media : image (citra gambar), Animasi, Video, Audio, dan Teks untuk membuat sebuah
produk presentasi yang lazim disebut Multimedia.
5
Flash dikembangkan dan dipasarkan oleh salah satu pembuat software terkenal,
Macromedia, tetapi sekarang Macromedia sudah dibeli oleh Adobe (www.Adobe.com).
Perusahaan tersebut juga membuat program-program aplikasi yang lain seperti Direct,
Freehand, Dreamweaver, Photoshop yang masing-masing mempunyai spesialisasi
dibidangnya.
Kemampuan Macromedia Flash 8 Profesional dalam banyak hal sudah bukan
rahasia umum lagi. Hingga kini penggunaan Flash terus meningkat karena
kemampuannya yang begitu banyak seperti membuat animasi web, animasi kartun, cd
tutorial, presentasi produk, game sampai membuat aplikasi interaktif yang kini banyak di
jumpai di berbagai media seperti majalah komputer dan cd tutorial interaktif.
Macromedia Flash 8 Profesional merupakan sebuah solusi yang ideal dalam
berkreasi mengembangkan pembuataan aplikasi yang berdaya guna. Macromedia Flash
8 Profesional memliki tool-tool yang menyediakan segala keperluan untuk membuat
animasi dan menyajikan isi cd tutorial interaktif yang dinamis dan menakjubkan. Animasi
dan isi yang di hasilkan dari program Macromedia Flash 8 Profesional dapat di jalankan
di atas berbagai platform dan berbagai macam komputer. berikut ini adalah tampilan
Macromedia Flash 8 Profesional.
2.2.2 Action Script 2.0
ActionScript adalah bahasa pemograman di Flash yang dapat mengontrol objek,
membuat navigasi dan elemen interaktif lainya. Pada Macromedia Flash 8 Professional,
pengembangan dari ActionScript cukup banyak. Macromedia menambahkan banyak
fitur-fitur baru yang menudahkan pengguna dalam menggunakan ActionScript.
2.2.3 Database Server MySQL
MySQL merupakan perangkat lunak untuk database server yang berfungsi untuk
memberikan respon dari sebuah permintaan query database dari user/client. MySQL ini
juga merupakan database server relasional yang bersifat open source sehingga kita juga
dapat memodifikasinya sesuai dengan kebutuhan kita. Sebagai salah satu program untuk
sistem manajemen database relasional, MySQL akan menyimpan data-data dalam tabel
yang terpisah-pisah.
Tabel-tabel ini dihubungkan oleh sebuah relasi sehungga dapat
mengkombinasikan data dari beberapa tabel pada suatu permintaan. Hal inilah yang
menyebabkan semakin tingginya kecepatan, fleksibilitas dan konektivitasnya pada
MySQL, sehingga sesuai apabila database server ini digunakan di internet karena
MySQL ini juga merupakan sistem client/server yang terdiri SQL server multithread yang
6
memungkinkan backend yang berbeda, sejumlah program client dan library yang
berbeda, tool administratif, dan beberapa antarmuka pemrograman.
2.2.4 Diagram Alir Data (DAD) Diagram alir data (DAD) merupakan salah satu komponen dalam serangkaian
pembuatan perancangan sebuah sistem komputerisasi. DAD menggambarkan aliran
data dari sumber pemberi data (input) ke penerima data (output). Aliran data itu perlu
diketahui agar pembuat sistem tahu persis kapan sebuah data harus disimpan, kapan
harus ditanggapi (proses), dan kapan harus didistribusikan ke bagian lain.
2.2.5 Entity Relation Diagram (ERD) ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antardata dalam
basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi.
ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antardata, untuk
menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol.
2.2.6 Flowchart Flowchart merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana setiap
langkah program atau prosedur sesungguhnya dilaksanakan. Flowchart ini menunjukkan
setiap langkah program atau prosedur dalam urutan yang tepat saat terjadi dan juga
digunakan untuk menggambarkan urutan instruksi dari program komputer.
2.2.7 World Wide Web (WWW) WWW atau sering disebut sebagai web merupakan antarmuka yang dapat
menggali informasi sumber daya di internet. Web pertama kali dibuat pada tahun 1991 di
CERN, European Particle Physics Laboratory di Jenewa, Swiss. Web ini dibuat
berdasarkan pada konsep hypertext dan hypermedia. Hypertext berasal dari dokumen
biasa, sedangkan hypermedia merupakan aplikasi yang tidak hanya menampilkan teks
saja namun juga file gambar, suara, video ataupun file data lainnya.
2.2.8 PHP (Hypertext Preprocessor) PHP merupakan bahasa pemrograman yang disertakan dalam dokumen HTML
untuk pembuatan suatu web sehingga sering disebut bahasa pemrograman web atau
web programming. PHP bekerja di sisi server sehingga script-nya tidak tampak di sisi
client. PHP dirancang untuk dapat bekerja sama dengan database server sehingga bisa
7
diakses oleh seluruh browser di seluruh platform yang ada dan dibuat sedemikian rupa
sehingga pembuatan dokumen HTML yang dapat mengakses database menjadi mudah.
Sehingga dalam penelitian ini, penulis menggunakan PHP karena PHP mempunyai
beberapa keunggulan diantaranya :
1. Mendukung Open Source
PHP mempunyai sifat program yang open source, yaitu kode program diberikan
(secara gratis), sehingga sangat mungkin untuk menambah fasilitasnya.
2. Multiplatform
PHP sangat umum dan mudah disesuaikan dengan platform yang digunakan,
sehingga memberikan kemudahan di dalam mengembangkan aplikasi PHP.
3. Modular
PHP juga modular, kemampuannya dalam mengenal berbagai database server
tidak perlu terpasang seluruhnya. Hal ini penting dalam efisiensi dan penghematan
memory. Misalnya jika database yang digunakan adalah MySQL maka tidak perlu
meng-compile PHP untuk mendukung database yang lain.
4. Konektivitas yang Tinggi
Meski PHP bekerja di sisi server (menyatu dengan web server), PHP juga dapat
mengakses database server yang berada di remote host. Tentu saja hal ini perlu
didukung oleh database server-nya tersebut, karena tidak semua database server
menyediakan fasilitas remote access. Selama masa pembuatan, browser, webserver,
dan database server dapat menyatu dalam sebuah host, sehingga tidak harus online
untuk mencoba aplikasi yang dibuat dengan PHP.
3. ANALISIS
3.1 Analisis Sistem Tahap analisis sistem dilakukan setelah tahap perencanaan sistem dan sebelum
tahap desain sistem. Tahap analisis merupakan tahap yang kritis dan sangat penting,
karena kesalahan di dalam tahap ini menyebabkan juga kesalahan ditahap selanjutnya.
3.1.1 Identifikasi Masalah Pengidentifikasian masalah merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam
tahap analisis sitem. Masalah dapat didefinisan sebagai suatu pertanyaan yang harus
8
dipecahkan. Masalah inilah yang menyebabkan sasaran dari sebuah sistem tidak dapat
tercapai.
3.1.2 Analisis Kelemahan Sistem Analisis yang digunakan untuk menganalisa sistem informasi untuk dapat
mengenali penyebab masalah menggunakan metode SWOT. Dengan analisa tersebut
dapat diperoleh kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman yang ada pada sistem.
3.1.2.1 Analisis SWOT
1. Strenghts (Kekuatan) Kekuatan dari sebuah web yang akan di buat ini adalah sistem Pembelajaran
Otomotif pada motor matic Untuk Siswa SMK, dengan menggunakan web ini,
maka setiap orang di seluruh indonesia dapat mengakses dan belajar dengan
mudah menggunakan website yang akan dibuat. Dengan demikian semua
pengakses website dari semua kalangan masyarakat yang ingin belajar di
mudahkan dalam mempelajari materi-materi dan di harapkan Website ini dapat
berkembang agar kami dapat lebih menyempurnakan web ini.
2. Weakness (Kelemahan) Kelemahan yang ada pada sebuah website ini adalah materi-materi masih
membahas seputar sistem otomotif pada motor matic, karena website ini masih
belum membahas materi-materi sistem otomotif pada motor 4 tak dan 2 tak
begitu juga dengan system otomotif pada mobil / truck dan alat berat lainnya.
3. Opportunities (Peluang) Aplikasi ini bisa diakses dimana saja, pembeljaran ini bersifat global karena
menggunakan fasilitas internet, Kelebihan Aplikasi ini memudahkan user untuk
mempelajari setiap materi yang ada karena di lengkapi penjelasan cara kerja dan
fungsi-fungsi dari setiap komponen dalam bentuk tulisan, suara dan juga
dilengkapi dengan animasi cara kerja mesin berserta fungsinya. Sebuah peluang
dari sistem yang akan dibuat adalah sistem dapat berkembang, sehingga sistem
yang akan dibuat dapat lebih di sempurnakan dengan menambahkan materi-
materi yang baru.
4. Threats (Ancaman)
9
Ancaman yang sering terjadi pada sistem yang akan dibuat ialah lemahnya
security dari hosting yang di gunakan, sehingga para hacker dapat dengan
mudahnya menjebol sistem yang akan dibuat.
3.1.3 Analisis Kebutuhan Fungsional Analisis kebutuhan fungsional merupakan bagaimana reaksi sistem terhadap
input dan apa yang harus dilakukan sistem pada situasi khusus (Kebutuhan sistem dilihat
dari kacamata pengguna).
Kebutuhan fungsional sistem nantinya akan dibagi sebagai berikut:
1. Siswa / Tamu dapat melihat informasi materi yang telah ada seperti materi
sistem rem, sistem CVT, sistem pengapian.
2. Siswa / Tamu dapat mengisi buku tamu yang berfungsi untuk memberikan
masukan atau saran.
3. Siswa / Tamu dapat mendaftar untuk menjadi member setelah mengisi form
pada daftar user.
4. Siswa / Tamu dapat melakukan latihan soal setelah melakukan login.
5. Admin dapat melakukan pengunggahan materi.
6. Admin dapat mengunggah soal yang akan digunakan pada latihan soal.
3.1.4 Analisis Kebutuhan Nonfungsional 1. Kebutuhan input:
a. Materi sistem rem, sistem transmisi pada motor matic (CVT), system pengapian. b. Latihan soal
2. Kebutuhan Proses: a. Unggah Materi sistem rem, system transmisi mesin Matic (CVT), System
pengapian. b. Unggah latihan soal. c. Proses identifikasi jawaban
3. Kebutuhan Out put:
a. Gambar animasi sistem rem, sistem transmisi motor matic (CVT), Sistem
pengapian.
b. Data sistem rem, sistem transmisi motor matic (CVT), system pengapian.
c. Latihan soal.
10
3.1.5 Analisis Kebutuhan Prangkat Keras
Perangkat keras yang digunakan pada saat membangun program aplikasi adalah
seperangkat PC (personal computer) dengan spesifikasi :
1. Prosesor AMD athlon TM II x2 245
2. Motherboard GIGABYTE GA-MA785GM-US2H
3. RAM (random accsess memory) 1 GB
4. Harddisk dengan kapasitas 40 GB
3.1.6 Analisis kebutuhan Prangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan program aplikasi yaitu:
1. Sistem Operasi Windows 7 Professional
2. Bahasa Pemograman PHP versi 5.0
3. Macromedia Flash 8 Pro
4. XAMPP versi 1.7
3.1.7 Analisis Kebutuhan Sumber Daya Manusia (Brainware) Perangkat pengguna memegang peranan penting dalam mengembangkan suatu
sistem, perangkat inilah yang nantinya akan mengoprasikan sistem tersebut. Dari
penelitian dilapangan dan berdasarkan kebutuhan untuk mengembangkan sistem lama
ke sistem baru, maka dapat dijelaskan rincian biaya dan manfaat sistem informasi.
Adapun kebutuhan perangkat pengguna yang dibutuhkan adalah sebagai berikut :
1. Sistem Analis
2. Programer
3. User.
4. Database Analis
5. Data Entry
3.2 Perancangan Sistem Perancangan system adalah gambaran, perancangan dan pembuatan sketsa
atau pengaturan dari beberapa element yang terpisah, kedalam satu kesatuan yang utuh
dan berfungsi.
3.2.1 Diagram Konteks
Diagram konteks berisi gambaran umum (secara garis besar) sistem yang akan
dibuat. Secara kalimat, dapat dikatakan bahwa diagram konteks ini berisi “siapa saja
yang memberi data (dan data apa saja) ke sistem, serta kepada siapa saja informasi
(dan informasi apa saja) yang harus dihasilkan sistem.”
11
3.2.2 Diagram Alir Data (DAD) Diagram alir data (DAD) merupakan salah satu komponen dalam serangkaian
pembuatan perancangan sebuah sistem komputerisasi. DAD menggambarkan aliran
data dari sumber pemberi data (input) ke penerima data (output). Aliran data itu perlu
diketahui agar pembuat sistem tahu persis kapan sebuah data harus disimpan, kapan
harus ditanggapi (proses), dan kapan harus didistribusikan ke bagian lain.
12
3.2.3 Flowchart Sistem
Flowchart Sistem merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana
setiap langkah program atau prosedur sesungguhnya dilaksanakan. Flowchart ini
menunjukkan setiap langkah program atau prosedur dalam urutan yang tepat saat terjadi
dan juga digunakan untuk menggambarkan urutan instruksi dari program komputer.
Analis Sistem menggunakan flowchart sistem untuk menggambarkan urutan tugas-tugas
pekerjaan dalam suatu prosedur atau operasi.
Flowchart Pengguna Sistem:
13
3.3 Rancangan Basis Data 3.3.1 Normalisasi
Normalisasi merupakan proses pengelompokan element-element data menjadi
tabel yang menunjukan entity sekaligus relasinya, pengelompokan element-element data
itu dilakukan untuk membantu menghilangkan kerangkapan data.
1. Relasi Tabel
Pada berkas yang telah dirancang berupa file-file basis data, antara file yang satu
dengan yang lain saling berhubungan. Untuk menghubungkan antar file yang satu
dengan file yang lain diperlukan suatu field kunci sebagai kode yang mana field tersebut
bersifat unik. Pada rancangan sistem ini dibuat suatu relasi antar file basis data,
sehingga dapat diketahui dengan jelas hubungan antar file yang akan berfungsi pada
saat pengkodean sistem ke dalam bahasa pemrograman.
3.4 Rancangan Struktur Tabel Dalam pembuatan sistem ini dibutuhkan rancangan basis data yang memadai
sesuai dengan kebutuhan sistem itu sendiri. Rancangan table merupakan garis besar
dari seluruh proses komputerisasi pengolahan data yang akan di lakukan, tanpa tabel
sistem pengolahan data, komputerisasi tidak akan dapat berjalan.
14
4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
4.1 Halaman Untuk Pengguna Sistem (User / Siswa) Tampilan Index / Home
Gambar diatas adalah halaman utama dari sistem yang akan di gunakan
user/siswa untuk memulai, terlihat pada contoh gambar terdapat form login, menu daftar
user, buku tamu dan informasi materi pembelajaran yang telah di berikan seperti sistem
pengapian, sistem rem, sistem transmisi pada motor matic dan statistic pengunjung.
4.2 Halaman Administrator Tampilan C-Panel Administrator
Gambar 4.12 c-panel administrator
15
Pada gambar di atas menjelaskan admin telah memasuki halaman c-panel
administrator yang berfungsi memproses upload materi, edit materi, hapus materi,
detail materi, user, edit user, hapus user, menghapus buku tamu dan menambah,
edit dan hapus admin.
5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan Dari berbagai penjelasan yang telah diuraikan dalam laporan ini, maka dapat
disimpulkan berbagai hal sebagai berikut:
1. Dengan adanya system pembelajaran ini siswa SMK dapat menggunakan
system ini untuk memudahkan siswa dalam mempelajari materi karena website ini di
lengkapi dengan suara penjelasan materi dan di sertai animasi fungsi cara kerja
komponen.
2. Sistem ini memberikan score hasil latihan soal sebagai salah satu tolak ukur
siswa SMK dalam pemahaman tentang otomotif.
5.2 Saran
Penulisan skripsi ini masih jauh dari sempurna, saran yang akan disampaikan
kepada pengembang sistem untuk membuat sistem ini menjadi lebih baik yaitu sebagai
berikut :
1. Kekurangan pada sistem ini Alat interaktifnya masih menggunakan keybord dan
mouse, disarankan kepada pengembang untuk menggunakan joystick di tahap
pengembangan berikutnya.
2. Kekurangan pada system ini masih membahas sebatas cara kerja Sistem Transmisi
pada motor matic di sarankan pengembang dapat menambah materi otomotif
lainnya untuk menyempurnakan system ini.
3. Kekurangan sistem ini pemberian waktu latihan soal hanya untuk perlatihan soal saja
bukan untuk persatuan soal, disarankan untuk pengembang jika waktu yang
ditetapkan untuk persatu soal.
16
DAFTAR PUSTAKA Andar Parulian Hutasoit & Didik Wijaya, 2003, Tip dan trik Macromedia Flash MX dengan
Action Script. PT. Elex Media Komputindo, Bandung.
Arirmunandar, Wiranto. (1983). Penggerak Mula Motor Bakar Torak, Bandung: ITB.
Dedy Prasetyo, 2007, Sistem Pembelajaran Siswa TK Menggunakan Multimedia. Skripsi,
STMIK AKAKOM, Yogyakarta.
Feri Suryantoro, 2010, Pembelajaran Sistem Otomotif Untuk Siswa SMK Berbasis Web
Skripsi, STMIK AKAKOM, Yogyakarta.
Jhon A. McCormick, 1995, Multimedia System, McGraw-hill,
New York.
Lilis Setya Rini, 2009, Multimedia dan Animasi Pembelajaran Memasak. Skripsi, STMIK
AKAKOM, Yogyakarta.
Suyanto, M., 2006, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing
Yogyakarta.