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Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá. HI HI PUFFY AMIYUMI and all related characters and elements are trademarks of and © Cartoon Network. HI HI PUFFY AMIYUMI et tous les personnages et éléments qui y sont associés sont des marques de commerce et © de Cartoon Network. service.mattel.com English English English English French English English World World Tour Tour World Tour Contents 4 Tour-Bus Playing Pieces 32 Souvenirs (4 each of 8 Styles) 40 Catty Cards 1 Kaz Token 1 Game Board 1 Die (Kaz, 2 - 6) Please remove all components and compare them to the content list. If any items are missing, please call 1-800-524-TOYS (8697). Outside the U.S., please consult your telephone directory for a listing of your local Mattel office. Object Collect souvenirs and perform crazy stunts as you tour the world with Puffy AmiYumi. The first Player to collect all 8 souvenirs and then reach Tokyo wins! MAP OF THE WORLD SOUVENIRS Microphone Lipstick Camera Bull Bat Candy Bunny Trophy Setup 1. Open the Game Board and place it within reach of all Players. 2. Divide the Souvenirs by style so that there are 4 matching Souvenirs in 8 piles; place one pile on each Concert Site on the Game Board. 3. Each Player chooses a Playing Piece. The colour of your Playing Piece will determine your “corner of the world.” This is where you will kick off your tour (start the game), as well as where you will stash the Souvenirs you collect throughout the game. Place your Playing Piece on the matching-coloured Kickoff Space on the Game Board. J3745-0720 4. Place the Kaz Token on Tokyo in the centre of the Game Board. 5. Shuffle all of the Catty Cards and place them facedown near the Game Board. 6. All Players roll the Die; the Player who rolls the highest goes first (count Kaz as 1), and other Players take their turns clockwise (to the left). Let’s Rock! • When it’s your turn, roll the Die and advance your Playing Piece the number rolled. You can move in any direction you wish, but you cannot change directions on the same turn. • Players cannot share Spaces. If you land on an occupied Space, jump to the next available Space. Exception: Players CAN share Concert Sites and Tokyo. • If you roll Kaz, you must move the Kaz Token instead of your Mover. See Rockin’ & Rolling Kaz. • If you pass over a Station Location, you can use that to jump to a matching Station Location elsewhere on the board. Example: Let’s say you rolled a 5. You move 2 Spaces to the Train icon and can then jump to another Train Icon and move 3 more Spaces. If you don’t want to jump to a matching Station Location, you can continue to advance your Playing Piece normally, but if you do choose to jump, you must do so on the same turn. • If you land on an Encore Space (star), you get to roll again. Catty Cards If you land on a Catty Card Space, featuring Ami and Yumi’s favorite felines, Jeng Kang and Tekirai, draw a Catty Card from the pile. There are two types of Catty Cards: Battle of the Band Mates: Indicated by PURPLE BACKGROUND, these Cards must be read out loud and played immediately. They are crazy performance contests between multiple Players, and the winner usually wins a Souvenir—but ONLY if the winner doesn’t already have it. For instance, if the Card says that the winner should take a Souvenir from the Player who lost the contest, but that Player doesn’t have any Souvenirs, or doesn’t have a Souvenir that the winner needs, the winner doesn’t get anything (but, hey, at least you kept your opponent from taking one of yours!). NOTE: If the Card does not say that the won Souvenir is to be taken from another Player, than the winner of the Contest can take a needed Souvenir from any Concert Site NOT blocked by Kaz. Save It!: Indicated by PINK BACKGROUND, these Cards can be used immediately or saved for later use. If you play a Card later, you must play it on your turn and it takes the place of rolling the Die. You do not have to read a Save It! Card out loud until you play it. Discard Catty Cards after they have been played. Concert Sites & Souvenirs • You do not need an exact roll to land on a Concert Site, but the Site you land on must not be blocked by Kaz (see Rockin’ & Rolling Kaz). • When you land on a Concert Site, collect 1 Souvenir from the pile if you don’t already have it. You cannot collect duplicate Souvenirs. • Keep your collected Souvenirs in the Souvenir Stash that matches the colour of your Playing Piece. This will help you keep track of what you still need to collect. • There may be times when you lose a Souvenir to another Player. You will need to collect a replacement of that Souvenir before you can attempt to win the game. • Once you collect all 8 Souvenirs, race back to Tokyo (you do not need an exact roll to land on Tokyo). Rockin’ & Rolling Kaz • Kaz is Ami and Yumi’s bumbling band manager, and he often causes chaos for the girls. If you roll Kaz on the Die, move the Kaz Token to any unoccupied Concert Site INSTEAD of moving your Playing Piece. • Kaz can also be moved to different sites when some Catty Cards are played. • Whenever Kaz is on a Concert Site, that site is blocked and Players cannot land on it to collect Souvenirs (unless a Player has a Catty Card that allows entrance). • If you are moving past a blocked Concert Site, you can jump over that Site without counting it as a Space. • A site becomes un-blocked when Kaz is moved off it to block another. A Note about Harmony Remember that, although you are opponents in the game, you are members of the same band. When you are competing in a Battle of the Band Mates contest, the winner of the contest is decided by the Players. This isn’t a time to argue, this is a time to say something like, “Oops, I messed up…you get the Souvenir” or “Wow, you did that really well…great job!” Winning the Game The first Player to collect all 8 Souvenirs and reach Tokyo wins the game. You rock! 6. Todos os jogadores lançam o dado; o jogador que tirar o maior número no dado começa a partida (contar Kaz como número 1), e os demais continuam a jogar no sentido horário (para a esquerda).Playing Piece on the matching-coloured Kickoff Space on the Game Board. Vamos curtir um rock! • Quando for a sua vez, lance o dado e avance com a sua peça o número de casas que você tirou no dado. Você pode avançar na direção que quiser, só não pode mudar de direção durante a mesma jogada. • Os jogadores não podem dividir espaços. Se você cair num espaço que já estiver ocupado, pule para a próxima casa disponível. Exceção: os jogadores podem compartilhar as “áreas de shows” e a área de Tóquio. • Se você tirar Kaz no dado, deve mover sua ficha Kaz em vez de mover a sua peça principal. Veja a seção Dançando & Curtindo com Kaz. • Se você passar por uma Base, poderá pular, se quiser, para uma outra base no tabuleiro, desde que seja equivalente àquela pela qual você passou. Exemplo: Digamos que você tenha tirado um 5 no dado. Avança 2 casas e passa por uma base ferroviária. Você poderá pular para outra base ferroviária do tabuleiro e ainda avançar as 3 casas que lhe restam. Se não quiser pular para outra base correspondente, poderá continuar a mover sua peça normalmente. Porém, se resolver pular para uma outra base, terá de fazê-lo na mesma jogada. • Se parar numa Área do “bis” (estrela), você poderá lançar o dado novamente. Cartas de gatinho Se você cair numa área Carta de Gatinho, tematizadas com as gatinhas favoritas da Ami e da Yumi Cartas de Gatinho Batalha entre colegas de banda: Indicada em fundo roxas, estas cartas devem ser lidas em voz alta e jogadas imediatamente. Elas são concursos de performance superloucos entre vários jogadores, e o grande vencedor ganha um suvenir – mas SÓ se o vencedor não tiver um suvenir ainda. Por exemplo, se a carta disser que o vencedor deve pegar um suvenir do jogador que perdeu o concurso, mas este jogador não tem nenhum suvenir, ou não tem nenhum que interesse ao vencedor do concurso, o vencedor não pega nenhum suvenir (ah...pelo menos você conseguiu evitar que seu adversário pegasse um dos seus suvenires!). NOTA: Se a carta não disser que o suvenir conquistado deve ser tirado de um outro jogador, o vencedor do concurso pode pegar um suvenir de qualquer área de show desde que essa área NÃO esteja bloqueada por Kaz. Save It! (Guarde): Indicadas por fundo cor-de-rosa, estas cartas podem ser utilizadas imediatamente ou guardadas para outra jogada. Se optar por utilizá-la em outro momento, só poderá jogá-la quando for sua vez e não poderá lançar o dado. Você não precisará ler a carta Save It! (Guarde) em voz alta até que você decida jogá-la. Descarte as cartas de gatinho depois que tiverem sido utilizadas. Áreas de Show & Suvenires • Você não precisa tirar o número exato para chegar na área de show, mas a área em que você parar não pode estar bloqueada por Kaz (ver seção Kaz Rock & Roll). • Quando parar numa área de show, colete 1 suvenir do monte se você ainda não tiver nenhum. Você não pode coletar suvenires duplicados. • Mantenha seus suvenires na casa “estoque de suvenires” que combinar com a cor da sua peça. Isto vai ajudá-lo a ficar de olho no que ainda precisa coletar. • Haverá vezes em que você perderá suvenires para outro jogador. Terá que coletar outro para repor antes de tentar vencer a partida. • Uma vez que tiver coletado 8 suvenires, volte para Tóquio (você não precisará tirar o número exato no dado para chegar lá – pode tirar um número maior do que o número de casas que precisa avançar). Kaz Rock & Roll • Kaz é a empresária atrapalhada de Ami e Yumi, que sempre traz o caos para a vida das meninas. Se você tirar Kaz no dado, mova a ficha Kaz para qualquer área de show que estiver livre EM VEZ DE mover sua peça. • A ficha Kaz também pode ser movida para diferentes áreas quando certas cartas de gatinho forem jogadas. • Toda vez que Kaz estiver numa área de show, aquela determinada área estará bloqueada e os jogadores não poderão passar/parar ali para coletar suvenires (a menos que um jogador tenha uma carta de gatinho que dê essa permissão). • Se você passar por uma área de show bloqueada, poderá pular tal área sem ter que contá-la como uma casa/espaço. • Uma área é desbloqueada quando a ficha Kaz é retirada dali para bloquear outra área. Uma observação sobre harmonia Lembre-se de que, embora você e os demais jogadores sejam adversários, são membros da mesma banda. Quando estiverem competindo no concurso Batalha das Colegas de Banda, o vencedor do concurso é decidido pelos próprios jogadores. Não é hora de discutir, mas sim de dizer: “Opa, acho que me atrapalhei todo(a)...você pode pegar o suvenir” ou “Nossa, você foi superbem nessa...parabéns!”. Vencendo o Jogo O primeiro jogador a coletar os 8 suvenires e chegar a Tóquio ganha o jogo. Você é demais! Conteúdo: 4 peças ônibus da turnê 32 suvenires (4 de cada um dos 8 estilos) 40 cartas de gatinho 1 fichinha Kaz 1 tabuleiro 1 dado (Kaz, 2 – 6) Favor remover todos os componentes e compará-los aos itens apresentados na lista de conteúdo. Se algum deles estiver faltando, por favor entre em contato com o nosso departamento de atendimento ao consumidor pelo telefone 0800-550780 ou pelo email: [email protected] . Objetivo: Pegar suvenires e fazer shows radicais “mundo afora” com as Puffy AmiYumi. O primeiro jogador a coletar 8 suvenires e chegar a Tóquio vence o jogo! MAPA DO MUNDO SUVENIRES Microfone Batom Câmera Búfalo Morcego Doce Coelho Troféu Preparação 1. Abra o tabuleiro e posicione-o de modo que todos os participantes possam alcançá-lo. 2. Divida os suvenires por estilo, de maneira que tenham 4 suvenires do mesmo grupo em 8 montes diferentes; coloque um monte em cada uma das áreas de show no tabuleiro. 3. Cada jogador deve escolher uma peça. A cor desta peça irá determinar o seu “canto do mundo”. Este será o local de onde a sua turnê partirá (início do jogo), e também será a sua área para estocar suvenires. 4. Posicione a fichinha Kaz no centro de “Tóquio” no tabuleiro. 5. Embaralhe todas as suas cartas de gatinho e coloque-as, viradas para baixo, perto do tabuleiro. Kickoff Space (Start) Souvenir Stash STATION LOCATIONS Submarine, Jet, Train Concert Sites Tokyo (Finish) 4 CORNERS OF THE WORLD Encore Space (Roll Again) Catty Card Space Kaz Token Ponto de partida (Início) Estoque de suvenires BASES Submarina, Aérea, Ferroviária Áreas dos Shows Tóquio (Final) 4 CANTOS DO MUNDO Área do “bis” (lançar o dado de novo) Área da Carta de Gatinho Ficha Kaz Contenido: 4 fichas de autobús de gira 32 recuerdos (8 estilos – 4 de cada uno) 40 cartas felinas 1 ficha de Kaz 1 tablero del juego 1 dado (Kaz, 2 - 6) Sacar todas las piezas del empaque y compararlas a las incluidas en la lista de contenido. Si falta alguna pieza, en los E.U.A., llamar al 1-800-524-8697. Fuera de los E.U.A., consultar la guía telefónica para un listado de Mattel. Objetivo Juntar recuerdos y hacer acrobacias locas mientras sales de gira mundial con Puffy AmiYumi. ¡La primera jugadora en juntar los 8 recuerdos y regresar a Tokio, gana! MAPA DEL MUNDO RECUERDOS Micrófono Lapiz labial Cámara Toro Bate Caramelo Conejo Trofeo Preparación 1. Abre el tablero del juego y ponlo al alcance de todas las jugadoras. 2. Divide los recuerdos por estilo, de modo que haya 4 de cada uno en 8 pilas; pon una pila de cartas en cada sede de concierto en el tablero. 3. Cada jugadora escoge una ficha. El color de tu ficha determinará tu “rincón del mundo”. Aquí es donde dará comienzo tu gira mundial (inicio del juego), así como donde guardarás los recuerdos que juntes en el curso del juego. Pon tu ficha en la casilla de inicio del color correspondiente en el tablero. 4. Pon la ficha de Kaz sobre Tokio en el centro del tablero. 5. Baraja todas las cartas felinas y ponlas cara abajo cerca del tablero. 6. Todas las jugadoras tiran el dado; a quien le salga el número más alto empieza (cuenta a Kaz como 1), y las demás jugadoras se turnan en dirección de las manecillas del reloj (hacia la izquierda). ¡Que empiece la gira musical! • Cuando sea tu turno, tira el dado y mueve tu ficha la cantidad de casillas que te haya salido. Puedes mover en cualquier dirección, pero no puedes cambiar de dirección en el mismo turno. • Las jugadoras no pueden compartir casillas. Si caes en una casilla ocupada, mueve tu ficha a la siguiente casilla desocupada. Excepción: las sedes de concierto y Tokio SÍ se pueden compartir. • ISi te sale Kaz en el dado, tienes que mover la ficha de Kaz en lugar de la tuya. Consulta Mover a Kaz. • ISi pasas por una ubicación de estación, puedes usarla para saltar a una ubicación de estación correspondiente en otra parte del tablero. Por ejemplo: Digamos que te sale un 5. Mueve tu ficha 2 casillas al icono del Tren y puedes saltar a otro icono de Tren y mover 3 casillas más. Si no quieres saltar a una ubicación de estación correspondiente, puedes mover tu ficha de manera normal, pero si optas por saltar, tienes que hacerlo en el mismo turno. • Si caes en una casilla de repetición (estrella), te toca tirar el dado otra vez. Cartas felinas Si caes en una casilla de carta felina, con Jeng Kang y Tekirai, los gatos favoritos de Ami y Yumi, roba una carta felina del monto. Hay dos tipos de cartas felinas: Batalla de compañeros de banda: son las del estilo de fondo MORADO y tienen que leerse en voz alta y jugarse inmediatamente. Son concursos locos de hacer cosas entre varias jugadoras, y la ganadora, por lo general, se gana un recuerdo, pero SOLO si la ganadora no lo tiene ya. Por ejemplo, si la carta dice que la ganadora se gana un recuerdo de la jugadora que perdió el concurso, pero dicha jugadora no tiene ningún recuerdo o no tiene un recuerdo que necesite la ganadora, entonces la ganadora no se lleva nada (por lo menos evitas que tu oponente se lleve un recuerdo tuyo). NOTA: si la carta no especifica que el recuerdo debe ser tomado de otra jugadora, la ganadora del concurso puede tomar un recuerdo que necesite de cualquier sede de concierto que NO esté bloqueada por Kaz. ¡Guárdala!: son las del estilo de fondo ROSA y se pueden usar inmediatamente o guardar para más tarde. Si optas por jugar la carta más tarde, tienes que jugarla en tu turno y toma el lugar de tirar el dado. No es necesario leer en voz alta la carta ¡Guárdala! sino hasta que la juegues. Descarta las cartas felinas después de jugarlas. Sedes de concierto y recuerdos • No es necesario que te salga un número exacto para caer en una sede de concierto, pero la sede no puede estar bloqueada por Kaz (consulta Mover a Kaz). • Cuando caigas en una sede de concierto, junta 1 recuerdo del monto si es que no lo tienes ya. No puedes juntar recuerdos que ya tengas. • Guarda tus recuerdos en el área de recuerdos del mismo color que tu ficha. Así sabrás qué recuerdos te quedan por juntar. • Puede haber ocasiones en las que tengas que darle un recuerdo a otra jugadora. Tendrás que juntar otro recuerdo igual para poder ganar el juego. • Después de que juntes los 8 recuerdos, regresa a Tokio (no es necesario que te salga el número exacto en el dado para caer en Tokio). Mover a Kaz • Kaz es el simpático gerente de banda de Ami y Yumi, y a menudo causa caos para las chicas. Si te sale Kaz en el dado, mueve la ficha de Kaz a cualquier sede de concierto desocupada EN LUGAR de mover tu ficha. • También puedes mover a Kaz a diferentes sedes al jugar ciertas cartas felinas. • Cuando Kaz está en una sede de concierto, dicha sede queda bloqueada y las jugadoras no pueden caer en ella para juntar recuerdos (salvo que una jugadora tenga una carta felina que le permita entrar). • Si tienes que pasar por una sede de concierto bloqueada, la puedes saltar sin contarla como una casilla. • Una sede deja de estar bloqueada después de mover a Kaz para bloquear otra sede. Mantengan la armonía No olviden que aunque son oponentes en el juego, son integrantes de la misma banda musical. Cuando compiten en concursos de Batalla de compañeros de banda, las jugadoras deciden quién es la ganadora de cada concurso. El objetivo no es ponerse a discutir, sino simplemente decir, “Ay, me equivoqué… tú te ganas el recuerdo” o “¡Qué bien te salió eso… bien hecho!” Para ganar el juego La primera jugadora en juntar los 8 recuerdos y llegar a Tokio gana el juego. ¡Eres lo máximo! Casilla de inicio Colección de recuerdos UBICACIONES DE ESTACIONES Submarino, Avión, Tren Sedes de concierto Tokio (Meta) 4 RINCONES DEL MUNDO Casilla de repetición (tirar el dado otra vez) Casilla de cartas felinas Ficha de Kaz Juego Gira Gira Mundial Mundial Gira Mundial Jogo Turne Mundial Turne Mundial Turne Mundial 2-4 7+ 2-4 7+ 2-4 7+

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© 2005 Mattel Inc., 333 Continental Blvd., El Segundo, CA 90245 U.S.A. All Rights Reserved. Mattel, Inc., 333 Continental Blvd., El Segundo, CA 90245 U.S.A. Consumer Affairs 1 (800) 524-8697. Mattel Canada Inc., Mississauga, Ontario L5R 3W2. You may call us free at 1-800-524-8697. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. Helpline 01628500303. Mattel France, 27/33 rue d'Antony, Silic 145, 94523 Rungis Cedex N° Indigo 0 825 00 00 25 (0,15 ? TTC/mn) ou www.allomattel.com. Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Insurgentes Sur # 3579, Torre 3, Oficina 601, Col. Tlalpan, Delegación Tlalpan, C.P. 14020, México, D.F. TEL: 59-05-51-00 Ext. 5206 R.F.C. MME-920701-NB3. Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071. Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires. Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.

HI HI PUFFY AMIYUMI and all related characters and elements are trademarks of and © Cartoon Network.HI HI PUFFY AMIYUMI et tous les personnages et éléments qui y sont associés sont des marques de commerce et © de Cartoon Network.

service.mattel.com

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World

World T

ourTour

World T

our

Contents4 Tour-Bus Playing Pieces

32 Souvenirs (4 each of 8 Styles)40 Catty Cards1 Kaz Token

1 Game Board1 Die (Kaz, 2 - 6)

Please remove all components and compare them to the content list. If any items are missing, please call 1-800-524-TOYS

(8697). Outside the U.S., please consult your telephone directory for a listing of your local Mattel office.

ObjectCollect souvenirs and perform crazy stunts as you tour the world with Puffy AmiYumi. The first Player to collect all 8 souvenirs and then reach Tokyo wins!

MAP OF THE WORLD

SOUVENIRS

Microphone Lipstick Camera Bull Bat Candy Bunny Trophy

Setup1. Open the Game Board and place it within reach of all Players.2. Divide the Souvenirs by style so that there are 4 matching Souvenirs in 8 piles; place one

pile on each Concert Site on the Game Board. 3. Each Player chooses a Playing Piece. The colour of your Playing Piece will determine your

“corner of the world.” This is where you will kick off your tour (start the game), as well as where you will stash the Souvenirs you collect throughout the game. Place your Playing Piece on the matching-coloured Kickoff Space on the Game Board.

J3745-0720

4. Place the Kaz Token on Tokyo in the centre of the Game Board. 5. Shuffle all of the Catty Cards and place them facedown near the Game Board. 6. All Players roll the Die; the Player who rolls the highest goes first (count Kaz as 1), and

other Players take their turns clockwise (to the left).

Let’s Rock!• When it’s your turn, roll the Die and advance your Playing Piece the number rolled. You

can move in any direction you wish, but you cannot change directions on the same turn. • Players cannot share Spaces. If you land on an occupied Space, jump to the next available

Space. Exception: Players CAN share Concert Sites and Tokyo.• If you roll Kaz, you must move the Kaz Token instead of your Mover. See Rockin’ & Rolling

Kaz.• If you pass over a Station Location, you can use that to jump to a matching Station

Location elsewhere on the board. Example: Let’s say you rolled a 5. You move 2 Spaces to the Train icon and can then jump to another Train Icon and move 3 more Spaces. If you don’t want to jump to a matching Station Location, you can continue to advance your Playing Piece normally, but if you do choose to jump, you must do so on the same turn.

• If you land on an Encore Space (star), you get to roll again.

Catty CardsIf you land on a Catty Card Space, featuring Ami and Yumi’s favorite felines, Jeng Kang and Tekirai, draw a Catty Card from the pile. There are two types of Catty Cards:

Battle of the Band Mates: Indicated by PURPLE BACKGROUND, these Cards must be read out loud and played immediately. They are crazy performance contests between multiple Players, and the winner usually wins a Souvenir—but ONLY if the winner doesn’t already have it. For instance, if the Card says that the winner should take a Souvenir from the Player who lost the contest, but that Player doesn’t have any Souvenirs, or doesn’t have a Souvenir that the winner needs, the winner doesn’t get anything (but, hey, at least you kept your opponent from taking one of yours!).NOTE: If the Card does not say that the won Souvenir is to be taken from another Player, than the winner of the Contest can take a needed Souvenir from any Concert Site NOT blocked by Kaz.Save It!: Indicated by PINK BACKGROUND, these Cards can be used immediately or saved for later use. If you play a Card later, you must play it on your turn and it takes the place of rolling the Die. You do not have to read a Save It! Card out loud until you play it.

Discard Catty Cards after they have been played.

Concert Sites & Souvenirs• You do not need an exact roll to land on a Concert Site, but the Site you land on must not

be blocked by Kaz (see Rockin’ & Rolling Kaz). • When you land on a Concert Site, collect 1 Souvenir from the pile if you don’t already

have it. You cannot collect duplicate Souvenirs. • Keep your collected Souvenirs in the Souvenir Stash that matches the colour of your

Playing Piece. This will help you keep track of what you still need to collect. • There may be times when you lose a Souvenir to another Player. You will need to collect a

replacement of that Souvenir before you can attempt to win the game.• Once you collect all 8 Souvenirs, race back to Tokyo (you do not need an exact roll to land

on Tokyo).

Rockin’ & Rolling Kaz• Kaz is Ami and Yumi’s bumbling band manager, and he often causes chaos for the girls. If

you roll Kaz on the Die, move the Kaz Token to any unoccupied Concert Site INSTEAD of moving your Playing Piece.

• Kaz can also be moved to different sites when some Catty Cards are played.• Whenever Kaz is on a Concert Site, that site is blocked and Players cannot land on it to

collect Souvenirs (unless a Player has a Catty Card that allows entrance). • If you are moving past a blocked Concert Site, you can jump over that Site without

counting it as a Space.• A site becomes un-blocked when Kaz is moved off it to block another.

A Note about HarmonyRemember that, although you are opponents in the game, you are members of the same band. When you are competing in a Battle of the Band Mates contest, the winner of the contest is decided by the Players. This isn’t a time to argue, this is a time to say something like, “Oops, I messed up…you get the Souvenir” or “Wow, you did that really well…great job!”

Winning the GameThe first Player to collect all 8 Souvenirs and reach Tokyo wins the game. You rock!

6. Todos os jogadores lançam o dado; o jogador que tirar o maior número no dado começa a partida (contar Kaz como número 1), e os demais continuam a jogar no sentido horário (para a esquerda).Playing Piece on the matching-coloured Kickoff Space on the Game Board.

Vamos curtir um rock!• Quando for a sua vez, lance o dado e avance com a sua peça o número de casas que você

tirou no dado. Você pode avançar na direção que quiser, só não pode mudar de direção durante a mesma jogada.

• Os jogadores não podem dividir espaços. Se você cair num espaço que já estiver ocupado, pule para a próxima casa disponível. Exceção: os jogadores podem compartilhar as “áreas de shows” e a área de Tóquio.

• Se você tirar Kaz no dado, deve mover sua ficha Kaz em vez de mover a sua peça principal. Veja a seção Dançando & Curtindo com Kaz.

• Se você passar por uma Base, poderá pular, se quiser, para uma outra base no tabuleiro, desde que seja equivalente àquela pela qual você passou. Exemplo: Digamos que você tenha tirado um 5 no dado. Avança 2 casas e passa por uma base ferroviária. Você poderá pular para outra base ferroviária do tabuleiro e ainda avançar as 3 casas que lhe restam. Se não quiser pular para outra base correspondente, poderá continuar a mover sua peça normalmente. Porém, se resolver pular para uma outra base, terá de fazê-lo na mesma jogada.

• Se parar numa Área do “bis” (estrela), você poderá lançar o dado novamente.

Cartas de gatinhoSe você cair numa área Carta de Gatinho, tematizadas com as gatinhas favoritas da Ami e da Yumi Cartas de Gatinho

Batalha entre colegas de banda: Indicada em fundo roxas, estas cartas devem ser lidas em voz alta e jogadas imediatamente. Elas são concursos de performance superloucos entre vários jogadores, e o grande vencedor ganha um suvenir – mas SÓ se o vencedor não tiver um suvenir ainda. Por exemplo, se a carta disser que o vencedor deve pegar um suvenir do jogador que perdeu o concurso, mas este jogador não tem nenhum suvenir, ou não tem nenhum que interesse ao vencedor do concurso, o vencedor não pega nenhum suvenir (ah...pelo menos você conseguiu evitar que seu adversário pegasse um dos seus suvenires!).NOTA: Se a carta não disser que o suvenir conquistado deve ser tirado de um outro jogador, o vencedor do concurso pode pegar um suvenir de qualquer área de show desde que essa área NÃO esteja bloqueada por Kaz.Save It! (Guarde): Indicadas por fundo cor-de-rosa, estas cartas podem ser utilizadas imediatamente ou guardadas para outra jogada. Se optar por utilizá-la em outro momento, só poderá jogá-la quando for sua vez e não poderá lançar o dado. Você não precisará ler a carta Save It! (Guarde) em voz alta até que você decida jogá-la.

Descarte as cartas de gatinho depois que tiverem sido utilizadas.

Áreas de Show & Suvenires• Você não precisa tirar o número exato para chegar na área de show, mas a área em que

você parar não pode estar bloqueada por Kaz (ver seção Kaz Rock & Roll). • Quando parar numa área de show, colete 1 suvenir do monte se você ainda não tiver

nenhum. Você não pode coletar suvenires duplicados. • Mantenha seus suvenires na casa “estoque de suvenires” que combinar com a cor da sua

peça. Isto vai ajudá-lo a ficar de olho no que ainda precisa coletar.• Haverá vezes em que você perderá suvenires para outro jogador. Terá que coletar outro

para repor antes de tentar vencer a partida. • Uma vez que tiver coletado 8 suvenires, volte para Tóquio (você não precisará tirar o

número exato no dado para chegar lá – pode tirar um número maior do que o número de casas que precisa avançar).

Kaz Rock & Roll• Kaz é a empresária atrapalhada de Ami e Yumi, que sempre traz o caos para a vida das

meninas. Se você tirar Kaz no dado, mova a ficha Kaz para qualquer área de show que estiver livre EM VEZ DE mover sua peça.

• A ficha Kaz também pode ser movida para diferentes áreas quando certas cartas de gatinho forem jogadas.

• Toda vez que Kaz estiver numa área de show, aquela determinada área estará bloqueada e os jogadores não poderão passar/parar ali para coletar suvenires (a menos que um jogador tenha uma carta de gatinho que dê essa permissão).

• Se você passar por uma área de show bloqueada, poderá pular tal área sem ter que contá-la como uma casa/espaço.

• Uma área é desbloqueada quando a ficha Kaz é retirada dali para bloquear outra área.

Uma observação sobre harmoniaLembre-se de que, embora você e os demais jogadores sejam adversários, são membros da mesma banda. Quando estiverem competindo no concurso Batalha das Colegas de Banda, o vencedor do concurso é decidido pelos próprios jogadores. Não é hora de discutir, mas sim de dizer: “Opa, acho que me atrapalhei todo(a)...você pode pegar o suvenir” ou “Nossa, você foi superbem nessa...parabéns!”.

Vencendo o JogoO primeiro jogador a coletar os 8 suvenires e chegar a Tóquio ganha o jogo. Você é demais!

Conteúdo: 4 peças ônibus da turnê

32 suvenires (4 de cada um dos 8 estilos)40 cartas de gatinho

1 fichinha Kaz 1 tabuleiro

1 dado (Kaz, 2 – 6)

Favor remover todos os componentes e compará-los aos itens apresentados na lista de conteúdo. Se algum deles estiver

faltando, por favor entre em contato com o nosso departamento de atendimento ao consumidor pelo telefone

0800-550780 ou pelo email: [email protected] .

Objetivo:Pegar suvenires e fazer shows radicais “mundo afora” com as Puffy AmiYumi. O primeiro jogador a coletar 8 suvenires e chegar a Tóquio vence o jogo!

MAPA DO MUNDO

SUVENIRES

Microfone Batom Câmera Búfalo Morcego Doce Coelho Troféu

Preparação1. Abra o tabuleiro e posicione-o de modo que todos os participantes possam alcançá-lo.2. Divida os suvenires por estilo, de maneira que tenham 4 suvenires do mesmo grupo em 8

montes diferentes; coloque um monte em cada uma das áreas de show no tabuleiro.3. Cada jogador deve escolher uma peça. A cor desta peça irá determinar o seu “canto do

mundo”. Este será o local de onde a sua turnê partirá (início do jogo), e também será a sua área para estocar suvenires.

4. Posicione a fichinha Kaz no centro de “Tóquio” no tabuleiro.5. Embaralhe todas as suas cartas de gatinho e coloque-as, viradas para baixo, perto do

tabuleiro.

Kickoff Space (Start)Souvenir Stash

STATION LOCATIONSSubmarine, Jet, Train

Concert Sites Tokyo (Finish)4 CORNERS OF THE WORLD

Encore Space (Roll Again)Catty Card Space

Kaz Token

Ponto de partida (Início)Estoque de suvenires

BASESSubmarina, Aérea, Ferroviária

Áreas dos Shows Tóquio (Final)4 CANTOS DO MUNDO

Área do “bis” (lançar o dado de novo)

Área da Carta de Gatinho

Ficha Kaz

Contenido:4 fichas de autobús de gira

32 recuerdos (8 estilos – 4 de cada uno)40 cartas felinas1 ficha de Kaz

1 tablero del juego1 dado (Kaz, 2 - 6)

Sacar todas las piezas del empaque y compararlas a las incluidas en la lista de contenido. Si falta alguna pieza, en los

E.U.A., llamar al 1-800-524-8697. Fuera de los E.U.A., consultar la guía telefónica para un listado de Mattel.

ObjetivoJuntar recuerdos y hacer acrobacias locas mientras sales de gira mundial con Puffy AmiYumi. ¡La primera jugadora en juntar los 8 recuerdos y regresar a Tokio, gana!

MAPA DEL MUNDO

RECUERDOS

Micrófono Lapiz labial Cámara Toro Bate Caramelo Conejo Trofeo

Preparación1. Abre el tablero del juego y ponlo al alcance de todas las jugadoras.2. Divide los recuerdos por estilo, de modo que haya 4 de cada uno en 8 pilas; pon una pila

de cartas en cada sede de concierto en el tablero. 3. Cada jugadora escoge una ficha. El color de tu ficha determinará tu “rincón del mundo”.

Aquí es donde dará comienzo tu gira mundial (inicio del juego), así como donde guardarás los recuerdos que juntes en el curso del juego. Pon tu ficha en la casilla de inicio del color correspondiente en el tablero.

4. Pon la ficha de Kaz sobre Tokio en el centro del tablero. 5. Baraja todas las cartas felinas y ponlas cara abajo cerca del tablero.6. Todas las jugadoras tiran el dado; a quien le salga el número más alto empieza (cuenta a

Kaz como 1), y las demás jugadoras se turnan en dirección de las manecillas del reloj (hacia la izquierda).

¡Que empiece la gira musical!• Cuando sea tu turno, tira el dado y mueve tu ficha la cantidad de casillas que te haya

salido. Puedes mover en cualquier dirección, pero no puedes cambiar de dirección en el mismo turno.

• Las jugadoras no pueden compartir casillas. Si caes en una casilla ocupada, mueve tu ficha a la siguiente casilla desocupada. Excepción: las sedes de concierto y Tokio SÍ se pueden compartir.

• ISi te sale Kaz en el dado, tienes que mover la ficha de Kaz en lugar de la tuya. Consulta Mover a Kaz.

• ISi pasas por una ubicación de estación, puedes usarla para saltar a una ubicación de estación correspondiente en otra parte del tablero. Por ejemplo: Digamos que te sale un 5. Mueve tu ficha 2 casillas al icono del Tren y puedes saltar a otro icono de Tren y mover 3 casillas más. Si no quieres saltar a una ubicación de estación correspondiente, puedes mover tu ficha de manera normal, pero si optas por saltar, tienes que hacerlo en el mismo turno.

• Si caes en una casilla de repetición (estrella), te toca tirar el dado otra vez.

Cartas felinasSi caes en una casilla de carta felina, con Jeng Kang y Tekirai, los gatos favoritos de Ami y Yumi, roba una carta felina del monto. Hay dos tipos de cartas felinas:

Batalla de compañeros de banda: son las del estilo de fondo MORADO y tienen que leerse en voz alta y jugarse inmediatamente. Son concursos locos de hacer cosas entre varias jugadoras, y la ganadora, por lo general, se gana un recuerdo, pero SOLO si la ganadora no lo tiene ya. Por ejemplo, si la carta dice que la ganadora se gana un recuerdo de la jugadora que perdió el concurso, pero dicha jugadora no tiene ningún recuerdo o no tiene un recuerdo que necesite la ganadora, entonces la ganadora no se lleva nada (por lo menos evitas que tu oponente se lleve un recuerdo tuyo).NOTA: si la carta no especifica que el recuerdo debe ser tomado de otra jugadora, la ganadora del concurso puede tomar un recuerdo que necesite de cualquier sede de concierto que NO esté bloqueada por Kaz.¡Guárdala!: son las del estilo de fondo ROSA y se pueden usar inmediatamente o guardar para más tarde. Si optas por jugar la carta más tarde, tienes que jugarla en tu turno y toma el lugar de tirar el dado. No es necesario leer en voz alta la carta ¡Guárdala! sino hasta que la juegues.

Descarta las cartas felinas después de jugarlas.

Sedes de concierto y recuerdos• No es necesario que te salga un número exacto para caer en una sede de concierto, pero

la sede no puede estar bloqueada por Kaz (consulta Mover a Kaz). • Cuando caigas en una sede de concierto, junta 1 recuerdo del monto si es que no lo tienes

ya. No puedes juntar recuerdos que ya tengas. • Guarda tus recuerdos en el área de recuerdos del mismo color que tu ficha. Así sabrás qué

recuerdos te quedan por juntar.• Puede haber ocasiones en las que tengas que darle un recuerdo a otra jugadora. Tendrás

que juntar otro recuerdo igual para poder ganar el juego.• Después de que juntes los 8 recuerdos, regresa a Tokio (no es necesario que te salga el

número exacto en el dado para caer en Tokio).

Mover a Kaz• Kaz es el simpático gerente de banda de Ami y Yumi, y a menudo causa caos para las

chicas. Si te sale Kaz en el dado, mueve la ficha de Kaz a cualquier sede de concierto desocupada EN LUGAR de mover tu ficha.

• También puedes mover a Kaz a diferentes sedes al jugar ciertas cartas felinas.• Cuando Kaz está en una sede de concierto, dicha sede queda bloqueada y las jugadoras

no pueden caer en ella para juntar recuerdos (salvo que una jugadora tenga una carta felina que le permita entrar).

• Si tienes que pasar por una sede de concierto bloqueada, la puedes saltar sin contarla como una casilla.

• Una sede deja de estar bloqueada después de mover a Kaz para bloquear otra sede.

Mantengan la armoníaNo olviden que aunque son oponentes en el juego, son integrantes de la misma banda musical. Cuando compiten en concursos de Batalla de compañeros de banda, las jugadoras deciden quién es la ganadora de cada concurso. El objetivo no es ponerse a discutir, sino simplemente decir, “Ay, me equivoqué… tú te ganas el recuerdo” o “¡Qué bien te salió eso… bien hecho!”

Para ganar el juegoLa primera jugadora en juntar los 8 recuerdos y llegar a Tokio gana el juego. ¡Eres lo máximo!

Casilla de inicioColección de recuerdos

UBICACIONES DE ESTACIONESSubmarino, Avión, Tren

Sedes de concierto Tokio (Meta)4 RINCONES DEL MUNDO

Casilla de repetición (tirar el dado otra vez)

Casilla de cartas felinas

Ficha de Kaz

Juego

GiraGira Mu

ndial

Mundial

Gira Mu

ndial

Jogo

Turne M

undial

Turne M

undial

Turne M

undial

2-47+

2-47+ 2-47+

J5552.I-3L.PAY BG-LAAM

From: Elaine Gant, Games, 252-2156Re: Hi Hi Puffy Ami Yumi Game—Instructions—U.K. English,Spanish, PortugueseStatus: Final DraftDate: 8.5.05 REVFile: J5552.I-3L.PAY BG-LAAMGame: J5552-9465

Part #s: Rules: J3745-0822

(AGE GRADING)7+

(PLAYERS)2-4

(PROPERTY)Hi Hi Puffy AmiYumi™

(NAME)World Tour™

Game

(CONTENTS)Contents4 Tour-Bus Playing Pieces32 Souvenirs (4 each of 8 Styles)40 Catty Cards1 Kaz Token1 Game Board1 Die (Kaz, 2 - 6)

Please remove all components and compare them to the content list. If any itemsare missing, please call 1-800-524-TOYS (8697). Outside the U.S., pleaseconsult your telephone directory for a listing of your local Mattel office.

ObjectCollect souvenirs and perform crazy stunts as you tour the world with PuffyAmiYumi. The first Player to collect all 8 souvenirs and then reach Tokyo wins!

MAP OF THE WORLD[DIAGRAM OF GAME BOARD AND COMPONENTS]Game BoardTokyo (Finish)

Encore Space (Roll Again)

4 CORNERS OF THE WORLDKickoff Space (Start)[Graphics: Indicate a couple of the Start Arrows.]

Souvenir Stash[Graphics: This is the place on the corners of the GB where Players placethe souvenirs they collect]

STATION LOCATIONSSubmarineJetTrain

Catty Card Space

Concert Sites

Tour-Bus Playing PiecesKaz Token

Die

SOUVENIRSMicrophoneLipstickCameraBullBatCandyBunnyTrophy

Setup1. Open the Game Board and place it within reach of all Players.

2. Divide the Souvenirs by style so that there are 4 matching Souvenirs in 8 piles;place one pile on each Concert Site on the Game Board.3. Each Player chooses a Playing Piece. The colour of your Playing Piece willdetermine your “corner of the world.” This is where you will kick off your tour(start the game), as well as where you will stash the Souvenirs you collectthroughout the game. Place your Playing Piece on the matching-coloured KickoffSpace on the Game Board.4. Place the Kaz Token on Tokyo in the centre of the Game Board.5. Shuffle all of the Catty Cards and place them facedown near the Game Board.6. All Players roll the Die; the Player who rolls the highest goes first (count Kazas 1), and other Players take their turns clockwise (to the left).

Let’s Rock![BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]When it’s your turn, roll the Die and advance your Playing Piece the numberrolled. You can move in any direction you wish, but you cannot change directionson the same turn.

Players cannot share Spaces. If you land on an occupied Space, jump to thenext available Space. Exception: Players CAN share Concert Sites and Tokyo.

If you roll Kaz, you must move the Kaz Token instead of your Playing Piece. SeeRockin’ & Rolling Kaz.

If you pass over a Station Location, you can use that to jump to a matchingStation Location elsewhere on the board. Example: Let’s say you rolled a 5. Youmove 2 Spaces to the Train icon and can then jump to another Train Icon andmove 3 more Spaces. If you don’t want to jump to a matching Station Location,you can continue to advance your Playing Piece normally, but if you do choose tojump, you must do so on the same turn.

If you land on an Encore Space (star), you get to roll again.

Catty CardsIf you land on a Catty Card Space, featuring Ami and Yumi’s favorite felines,Jeng Kang and Tekirai, draw a Catty Card from the pile. There are two types ofCatty Cards:[Indent Card Types]Battle of the Band Mates: Indicated by PURPLE BACKGROUND, these Cardsmust be read out loud and played immediately. They are crazy performancecontests between multiple Players, and the winner usually wins a Souvenir—butONLY if the winner doesn’t already have it. For instance, if the Card says that thewinner should take a Souvenir from the Player who lost the contest, but that

Player doesn’t have any Souvenirs, or doesn’t have a Souvenir that the winnerneeds, the winner doesn’t get anything (but, hey, at least you kept your opponentfrom taking one of yours!).NOTE: If the Card does not say that the won Souvenir is to be taken fromanother Player, than the winner of the Contest can take a needed Souvenir fromany Concert Site NOT blocked by Kaz.Save It!: Indicated by PINK BACKGROUND, these Cards can be usedimmediately or saved for later use. If you play a Card later, you must play it onyour turn and it takes the place of rolling the Die. You do not have to read a SaveIt! Card out loud until you play it.[Un-indent]Discard Catty Cards after they have been played.

Concert Sites & Souvenirs[BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]

You do not need an exact roll to land on a Concert Site, but the Site you land onmust not be blocked by Kaz (see Rockin’ & Rolling Kaz).

When you land on a Concert Site, collect 1 Souvenir from the pile if you don’talready have it. You cannot collect duplicate Souvenirs.

Keep your collected Souvenirs in the Souvenir Stash that matches the colour ofyour Playing Piece. This will help you keep track of what you still need to collect.

There may be times when you lose a Souvenir to another Player. You will needto collect a replacement of that Souvenir before you can attempt to win the game.

Once you collect all 8 Souvenirs, race back to Tokyo (you do not need an exactroll to land on Tokyo).

Rockin’ & Rolling Kaz[BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]

Kaz is Ami and Yumi’s bumbling band manager, and he often causes chaos forthe girls. If you roll Kaz on the Die, move the Kaz Token to any unoccupiedConcert Site INSTEAD of moving your Playing Piece.

Kaz can also be moved to different sites when some Catty Cards are played.

Whenever Kaz is on a Concert Site, that site is blocked and Players cannot landon it to collect Souvenirs (unless a Player has a Catty Card that allows entrance).

If you are moving past a blocked Concert Site, you can jump over that Sitewithout counting it as a Space.

A site becomes un-blocked when Kaz is moved off it to block another.

A Note about HarmonyRemember that, although you are opponents in the game, you are members ofthe same band. When you are competing in a Battle of the Band Mates contest,the winner of the contest is decided by the Players. This isn’t a time to argue, thisis a time to say something like, “Oops, I messed up…you get the Souvenir” or“Wow, you did that really well…great job!”

Winning the GameThe first Player to collect all 8 Souvenirs and reach Tokyo wins the game. Yourock!

(LEGAL)

© 2005 Mattel Inc., 333 Continental Blvd., El Segundo, CA 90245 U.S.A. AllRights Reserved.

(SUBSIDIARY ADDRESSES TO BE INSERTED BY TRANSLATIONS)

(LICENSOR LOGO/LEGAL—Cartoon Network logo)HI HI PUFFY AMIYUMI and all related characters and elements are trademarksof and © Cartoon Network.HI HI PUFFY AMIYUMI et tous les personnages et éléments qui y sont associéssont des marques de commerce et ©�de Cartoon Network.

(GAME #)

(MATTEL INTL LOGO)MATTEL®

(PART #)

J5552 I3X PAY BG-LAAM

LAAM SPANISH

DUE 8/11/05SENT TO ELAINRE GANT 8/16/05 L/C

From: Elaine Gant, Games, 252-2156Re: Hi Hi Puffy Ami Yumi Game—Instructions—U.K. English,Spanish, PortugueseStatus: Final DraftDate: 7.25.05File: J5552.I-3L.PAY BG-LAAMGame: J5552-9465

Part #s: Rules: J3745-0822

(AGE GRADING)7+

(PLAYERS)2-4

(PROPERTY)Hi Hi Puffy AmiYumi™

(NAME)World Tour™Gira Mundial

GameJuego

(CONTENTS)Contents4 Tour-Bus Movers32 Souvenirs (4 each of 8 Styles)40 Catty Cards1 Kaz Token1 Game Board1 Die (Kaz, 2 - 6)

Contenido:4 fichas de autobús de gira

32 recuerdos (8 estilos – 4 de cada uno)40 cartas felinas1 ficha de Kaz1 tablero del juego1 dado (Kaz, 2 - 6)

Please remove all components and compare them to the content list. If any itemsare missing, please call 1-800-524-TOYS (8697). Outside the U.S., pleaseconsult your telephone directory for a listing of your local Mattel office.

Sacar todas las piezas del empaque y compararlas a las incluidas en la lista decontenido. Si falta alguna pieza, en los E.U.A., llamar al 1-800-524-8697. Fuerade los E.U.A., consultar la guía telefónica para un listado de Mattel.

ObjectCollect souvenirs and perform crazy stunts as you tour the world with PuffyAmiYumi. The first Player to collect all 8 souvenirs and then reach Tokyo wins!

ObjetivoJuntar recuerdos y hacer acrobacias locas mientras sales de gira mundial conPuffy AmiYumi. ¡La primera jugadora en juntar los 8 recuerdos y regresar aTokio, gana!

MAP OF THE WORLDMAPA DEL MUNDO [DIAGRAM OF GAME BOARD AND COMPONENTS]Game BoardTokyo (Finish)

Tablero del juegoTokio (Meta)

Encore Space (Roll Again)Casilla de repetición (tirar el dado otra vez)

4 CORNERS OF THE WORLDKickoff Space (Start)4 RINCONES DEL MUNDOCasilla de inicio [Graphics: Indicate a couple of the Start Arrows.]

Souvenir StashColección de recuerdos

[Graphics: This is the place on the corners of the GB where Players placethe souvenirs they collect]

STATION LOCATIONSSubmarineJetTrain

UBICACIONES DE ESTACIONESSubmarinoAviónTren

Catty Card SpaceCasilla de cartas felinas

Concert SitesSedes de concierto

Tour-Bus MoversKaz Token

Fichas de autobús de giraFicha de Kaz

DieDado

SOUVENIRSMicrophoneLipstickCameraBullBatCandyBunnyTrophy

RECUERDOSMicrófonoLapiz labialCámaraToroBateCarameloConejo

Trofeo

Setup1. Open the Game Board and place it within reach of all Players.2. Divide the Souvenirs by style so that there are 4 matching Souvenirs in 8 piles;place one pile on each Concert Site on the Game Board.3. Each Player chooses a Mover. The color of your Mover will determine your“corner of the world.” This is where you will kick off your tour (start the game), aswell as where you will stash the Souvenirs you collect throughout the game.Place your Mover on the matching-colored Kickoff Space on the Game Board.4. Place the Kaz Token on Tokyo in the center of the Game Board.5. Shuffle all of the Catty Cards and place them facedown near the Game Board.6. All Players roll the Die; the Player who rolls the highest goes first (count Kazas 1), and other Players take their turns clockwise (to the left).

Preparación1. Abre el tablero del juego y ponlo al alcance de todas las jugadoras.2. Divide los recuerdos por estilo, de modo que haya 4 de cada uno en 8 pilas;pon una pila de cartas en cada sede de concierto en el tablero.3. Cada jugadora escoge una ficha. El color de tu ficha determinará tu “rincón delmundo”. Aquí es donde dará comienzo tu gira mundial (inicio del juego), asícomo donde guardarás los recuerdos que juntes en el curso del juego. Pon tuficha en la casilla de inicio del color correspondiente en el tablero.4. Pon la ficha de Kaz sobre Tokio en el centro del tablero.5. Baraja todas las cartas felinas y ponlas cara abajo cerca del tablero.6. Todas las jugadoras tiran el dado; a quien le salga el número más altoempieza (cuenta a Kaz como 1), y las demás jugadoras se turnan en direcciónde las manecillas del reloj (hacia la izquierda).

Let’s Rock![BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]When it’s your turn, roll the Die and advance your Mover the number rolled. Youcan move in any direction you wish, but you cannot change directions on thesame turn.

Players cannot share Spaces. If you land on an occupied Space, jump to thenext available Space. Exception: Players CAN share Concert Sites and Tokyo.

If you roll Kaz, you must move the Kaz Token instead of your Mover. See Rockin’& Rolling Kaz.

If you pass over a Station Location, you can use that to jump to a matchingStation Location elsewhere on the board. Example: Let’s say you rolled a 5. Youmove 2 Spaces to the Train icon and can then jump another Train Icon and move

3 more Spaces. If you don’t want to jump to a matching Station Location, you cancontinue to advance your Mover normally, but if you do choose to jump, you mustdo so on the same turn.

If you land on an Encore Space (star), you get to roll again.

¡Que empiece la gira musical![BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]Cuando sea tu turno, tira el dado y mueve tu ficha la cantidad de casillas que tehaya salido. Puedes mover en cualquier dirección, pero no puedes cambiar dedirección en el mismo turno.

Las jugadoras no pueden compartir casillas. Si caes en una casilla ocupada,mueve tu ficha a la siguiente casilla desocupada. Excepción: las sedes deconcierto y Tokio SÍ se pueden compartir.

Si te sale Kaz en el dado, tienes que mover la ficha de Kaz en lugar de la tuya.Consulta Mover a Kaz.

Si pasas por una ubicación de estación, puedes usarla para saltar a unaubicación de estación correspondiente en otra parte del tablero. Por ejemplo:Digamos que te sale un 5. Mueve tu ficha 2 casillas al icono del Tren y puedessaltar a otro icono de Tren y mover 3 casillas más. Si no quieres saltar a unaubicación de estación correspondiente, puedes mover tu ficha de maneranormal, pero si optas por saltar, tienes que hacerlo en el mismo turno.

Si caes en una casilla de repetición (estrella), te toca tirar el dado otra vez.

Catty CardsIf you land on a Catty Card Space, featuring Ami and Yumi’s favorite felines,Jeng Kang and Tekirai, draw a Catty Card from the pile. There are two types ofCatty Cards:[Indent Card Types]Battle of the Band Mates: Indicated by PURPLE BACKGROUND, these Cardsmust be read out loud and played immediately. They are crazy performancecontests between multiple Players, and the winner usually wins a Souvenir—butONLY if the winner doesn’t already have it. For instance, if the Card says that thewinner should take a Souvenir from the Player who lost the contest, but thatPlayer doesn’t have any Souvenirs, or doesn’t have a Souvenir that the winnerneeds, the winner doesn’t get anything (but, hey, at least you kept your opponentfrom taking one of yours!).NOTE: If the Card does not say that the won Souvenir is to be taken fromanother Player, than the winner of the Contest can take a needed Souvenir fromany Concert Site NOT blocked by Kaz.

Save It!: Indicated by PINK BACKGROUND, these Cards can be usedimmediately or saved for later use. If you play a Card later, you must play it onyour turn and it takes the place of rolling the Die. You do not have to read a SaveIt! Card out loud until you play it.[Un-indent]Discard Catty Cards after they have been played.

Cartas felinasSi caes en una casilla de carta felina, con Jeng Kang y Tekirai, los gatosfavoritos de Ami y Yumi, roba una carta felina del monto. Hay dos tipos decartas felinas:[Indent Card Types]Batalla de compañeros de banda: son las del estilo de fondo MORADO ytienen que leerse en voz alta y jugarse inmediatamente. Son concursos locos dehacer cosas entre varias jugadoras, y la ganadora, por lo general, se gana unrecuerdo, pero SOLO si la ganadora no lo tiene ya. Por ejemplo, si la carta diceque la ganadora se gana un recuerdo de la jugadora que perdió el concurso,pero dicha jugadora no tiene ningún recuerdo o no tiene un recuerdo quenecesite la ganadora, entonces la ganadora no se lleva nada (por lo menosevitas que tu oponente se lleve un recuerdo tuyo).NOTA: si la carta no especifica que el recuerdo debe ser tomado de otrajugadora, la ganadora del concurso puede tomar un recuerdo que necesite decualquier sede de concierto que NO esté bloqueada por Kaz.¡Guárdala!: son las del estilo de fondo ROSA y se pueden usar inmediatamenteo guardar para más tarde. Si optas por jugar la carta más tarde, tienes quejugarla en tu turno y toma el lugar de tirar el dado. No es necesario leer en vozalta la carta ¡Guárdala! sino hasta que la juegues.[Un-indent]Descarta las cartas felinas después de jugarlas.

Concert Sites & Souvenirs[BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]

You do not need an exact roll to land on a Concert Site, but the Site you land onmust not be blocked by Kaz (see Rockin’ & Rolling Kaz).

When you land on a Concert Site, collect 1 Souvenir from the pile if you don’talready have it. You cannot collect duplicate Souvenirs.

Keep your collected Souvenirs in the Souvenir Stash that matches the color ofyour Mover. This will help you keep track of what you still need to collect.

There may be times when you lose a Souvenir to another Player. You will needto collect a replacement of that Souvenir before you can attempt to win the game.

Once you collect all 8 Souvenirs, race back to Tokyo (you do not need an exactroll to land on Tokyo).

Sedes de concierto y recuerdos[BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]

No es necesario que te salga un número exacto para caer en una sede deconcierto, pero la sede no puede estar bloqueada por Kaz (consulta Mover aKaz).

Cuando caigas en una sede de concierto, junta 1 recuerdo del monto si es queno lo tienes ya. No puedes juntar recuerdos que ya tengas.

Guarda tus recuerdos en el área de recuerdos del mismo color que tu ficha. Asísabrás qué recuerdos te quedan por juntar.

Puede haber ocasiones en las que tengas que darle un recuerdo a otrajugadora. Tendrás que juntar otro recuerdo igual para poder ganar el juego.

Después de que juntes los 8 recuerdos, regresa a Tokio (no es necesario que tesalga el número exacto en el dado para caer en Tokio).

Rockin’ & Rolling Kaz[BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]

Kaz is Ami and Yumi’s bumbling band manager, and he often causes chaos forthe girls. If you roll Kaz on the Die, move the Kaz Token to any unoccupiedConcert Site INSTEAD of moving your Mover.

Kaz can also be moved to different sites when some Catty Cards are played.

Whenever Kaz is on a Concert Site, that site is blocked and Players cannot landon it to collect Souvenirs (unless a Player has a Catty Card that allows entrance).

If you are moving past a blocked Concert Site, you can jump over that Sitewithout counting it as a Space.

A site becomes un-blocked when Kaz is moved off it to block another.

Mover a Kaz[BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]

Kaz es el simpático gerente de banda de Ami y Yumi, y a menudo causa caospara las chicas. Si te sale Kaz en el dado, mueve la ficha de Kaz a cualquiersede de concierto desocupada EN LUGAR de mover tu ficha.

También puedes mover a Kaz a diferentes sedes al jugar ciertas cartas felinas.

Cuando Kaz está en una sede de concierto, dicha sede queda bloqueada y lasjugadoras no pueden caer en ella para juntar recuerdos (salvo que una jugadoratenga una carta felina que le permita entrar).

Si tienes que pasar por una sede de concierto bloqueada, la puedes saltar sincontarla como una casilla.

Una sede deja de estar bloqueada después de mover a Kaz para bloquear otrasede.

A Note about HarmonyRemember that, although you are opponents in the game, you are members ofthe same band. When you are competing in a Battle of the Band Mates contest,the winner of the contest is decided by the Players. This isn’t a time to argue, thisis a time to say something like, “Oops, I messed up…you get the Souvenir” or“Wow, you did that really well…great job!”

Mantengan la armoníaNo olviden que aunque son oponentes en el juego, son integrantes de la mismabanda musical. Cuando compiten en concursos de Batalla de compañeros debanda, las jugadoras deciden quién es la ganadora de cada concurso. Elobjetivo no es ponerse a discutir, sino simplemente decir, “Ay, me equivoqué…tú te ganas el recuerdo” o “¡Qué bien te salió eso… bien hecho!”

Winning the GameThe first Player to collect all 8 Souvenirs and reach Tokyo wins the game. Yourock!

Para ganar el juegoLa primera jugadora en juntar los 8 recuerdos y llegar a Tokio gana el juego.¡Eres lo máximo!

(LEGAL)

© 2005 Mattel Inc., 333 Continental Blvd., El Segundo, CA 90245 U.S.A. AllRights Reserved.

(SUBSIDIARY ADDRESSES TO BE INSERTED BY TRANSLATIONS)

(LICENSOR LOGO/LEGAL—Cartoon Network logo)HI HI PUFFY AMIYUMI and all related characters and elements are trademarksof and © Cartoon Network.HI HI PUFFY AMIYUMI et tous les personnages et éléments qui y sont associéssont des marques de commerce et ©�de Cartoon Network.

(GAME #)

(MATTEL INTL LOGO)MATTEL®

(PART #)

J5552.I-3L.PAY BG-LAAM

From: Elaine Gant, Games, 252-2156Re: Hi Hi Puffy Ami Yumi Game—Instructions—U.K. English,Spanish, PortugueseStatus: Final DraftDate: 8.5.05 REVFile: J5552.I-3L.PAY BG-LAAMGame: J5552-9465

Part #s: Rules: J3745-0822

(AGE GRADING)7+

(PLAYERS)2-4

(PROPERTY)Hi Hi Puffy AmiYumi™

(NAME)World Tour™

Game

(CONTENTS)Contents4 Tour-Bus Playing Pieces32 Souvenirs (4 each of 8 Styles)40 Catty Cards1 Kaz Token1 Game Board1 Die (Kaz, 2 - 6)

Please remove all components and compare them to the content list. If any itemsare missing, please call 1-800-524-TOYS (8697). Outside the U.S., pleaseconsult your telephone directory for a listing of your local Mattel office.

ObjectCollect souvenirs and perform crazy stunts as you tour the world with PuffyAmiYumi. The first Player to collect all 8 souvenirs and then reach Tokyo wins!

MAP OF THE WORLD[DIAGRAM OF GAME BOARD AND COMPONENTS]Game BoardTokyo (Finish)

Encore Space (Roll Again)

4 CORNERS OF THE WORLDKickoff Space (Start)[Graphics: Indicate a couple of the Start Arrows.]

Souvenir Stash[Graphics: This is the place on the corners of the GB where Players placethe souvenirs they collect]

STATION LOCATIONSSubmarineJetTrain

Catty Card Space

Concert Sites

Tour-Bus Playing PiecesKaz Token

Die

SOUVENIRSMicrophoneLipstickCameraBullBatCandyBunnyTrophy

Setup1. Open the Game Board and place it within reach of all Players.

2. Divide the Souvenirs by style so that there are 4 matching Souvenirs in 8 piles;place one pile on each Concert Site on the Game Board.3. Each Player chooses a Playing Piece. The colour of your Playing Piece willdetermine your “corner of the world.” This is where you will kick off your tour(start the game), as well as where you will stash the Souvenirs you collectthroughout the game. Place your Playing Piece on the matching-coloured KickoffSpace on the Game Board.4. Place the Kaz Token on Tokyo in the centre of the Game Board.5. Shuffle all of the Catty Cards and place them facedown near the Game Board.6. All Players roll the Die; the Player who rolls the highest goes first (count Kazas 1), and other Players take their turns clockwise (to the left).

Let’s Rock![BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]When it’s your turn, roll the Die and advance your Playing Piece the numberrolled. You can move in any direction you wish, but you cannot change directionson the same turn.

Players cannot share Spaces. If you land on an occupied Space, jump to thenext available Space. Exception: Players CAN share Concert Sites and Tokyo.

If you roll Kaz, you must move the Kaz Token instead of your Playing Piece. SeeRockin’ & Rolling Kaz.

If you pass over a Station Location, you can use that to jump to a matchingStation Location elsewhere on the board. Example: Let’s say you rolled a 5. Youmove 2 Spaces to the Train icon and can then jump to another Train Icon andmove 3 more Spaces. If you don’t want to jump to a matching Station Location,you can continue to advance your Playing Piece normally, but if you do choose tojump, you must do so on the same turn.

If you land on an Encore Space (star), you get to roll again.

Catty CardsIf you land on a Catty Card Space, featuring Ami and Yumi’s favorite felines,Jeng Kang and Tekirai, draw a Catty Card from the pile. There are two types ofCatty Cards:[Indent Card Types]Battle of the Band Mates: Indicated by PURPLE BACKGROUND, these Cardsmust be read out loud and played immediately. They are crazy performancecontests between multiple Players, and the winner usually wins a Souvenir—butONLY if the winner doesn’t already have it. For instance, if the Card says that thewinner should take a Souvenir from the Player who lost the contest, but that

Player doesn’t have any Souvenirs, or doesn’t have a Souvenir that the winnerneeds, the winner doesn’t get anything (but, hey, at least you kept your opponentfrom taking one of yours!).NOTE: If the Card does not say that the won Souvenir is to be taken fromanother Player, than the winner of the Contest can take a needed Souvenir fromany Concert Site NOT blocked by Kaz.Save It!: Indicated by PINK BACKGROUND, these Cards can be usedimmediately or saved for later use. If you play a Card later, you must play it onyour turn and it takes the place of rolling the Die. You do not have to read a SaveIt! Card out loud until you play it.[Un-indent]Discard Catty Cards after they have been played.

Concert Sites & Souvenirs[BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]

You do not need an exact roll to land on a Concert Site, but the Site you land onmust not be blocked by Kaz (see Rockin’ & Rolling Kaz).

When you land on a Concert Site, collect 1 Souvenir from the pile if you don’talready have it. You cannot collect duplicate Souvenirs.

Keep your collected Souvenirs in the Souvenir Stash that matches the colour ofyour Playing Piece. This will help you keep track of what you still need to collect.

There may be times when you lose a Souvenir to another Player. You will needto collect a replacement of that Souvenir before you can attempt to win the game.

Once you collect all 8 Souvenirs, race back to Tokyo (you do not need an exactroll to land on Tokyo).

Rockin’ & Rolling Kaz[BULLETED COPY—YOU CAN DELETE EXTRA SPACING WHEN LAYINGOUT]

Kaz is Ami and Yumi’s bumbling band manager, and he often causes chaos forthe girls. If you roll Kaz on the Die, move the Kaz Token to any unoccupiedConcert Site INSTEAD of moving your Playing Piece.

Kaz can also be moved to different sites when some Catty Cards are played.

Whenever Kaz is on a Concert Site, that site is blocked and Players cannot landon it to collect Souvenirs (unless a Player has a Catty Card that allows entrance).

If you are moving past a blocked Concert Site, you can jump over that Sitewithout counting it as a Space.

A site becomes un-blocked when Kaz is moved off it to block another.

A Note about HarmonyRemember that, although you are opponents in the game, you are members ofthe same band. When you are competing in a Battle of the Band Mates contest,the winner of the contest is decided by the Players. This isn’t a time to argue, thisis a time to say something like, “Oops, I messed up…you get the Souvenir” or“Wow, you did that really well…great job!”

Winning the GameThe first Player to collect all 8 Souvenirs and reach Tokyo wins the game. Yourock!

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