Ocho x Ocho Especial 16

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Revista Ocho x Ocho Especial 19

Transcript of Ocho x Ocho Especial 16

  • AO 11 - N 16 P.V.P. 150 Ptas. (Inel. IVA) US $ 1.50

    Sam Loyd Correccin de F. Amelung

    Baltische Schachblattef 1900

    Mate en 5 o o o 1 6

    l1 LoO lJ l 0L llas a 5 Ll ~ \'~l~s T tica y estrategia Mates y remates 1-c:-sl w .. (t

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    Finales prcticos

    8 4140905007 15 I ES UNA PUBLlCACION _

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    LA AUTENTICA REVISTA SEMANAL DE PASATIEMPOS

    La mejor II JJD [11J seleccin dejuegos

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    de relojero iX Encadenados * Cruzadas y un sinfn de desafos ms YA ESTA A LA VENTA

  • MENSUAL AO 11

    NMERO 16

    I DIRECTOR Romn Torn. Maestro In ternacional.

    I COLABORADORES Julin Alonso Martn. j. P. de Arriaga. M./. Alberto Barreras Gorda. GM. Juan Manuel Belln. M.I. Alexander Bihovsky. GM. Jaan Ehlvest GM. Epishin. El Federal GM. Svetozar Gligoric. GM. Nikolai Krogius. M.I. ngel Martn. M.N. Pablo Morn. M.I. Juan Reyes. GM. Oleg Romanishin. A. ,. Antonio Romero. Isidoro Snchez de la Nava. G.M. Vesselin Topalov. Fernando Visier. y la colaboracin exclusiva de Anatoli Karpov, Campen Mundial.

    EDITA ZUGARTO EDICIONES, S. A. (Z.U.ES.A.) Editor: Rafael Tau ler Fesser. Publicidad general: ZUGARTO EDICI ONES, S. A Redaccin y Administracin: Pablo Aranda, 3 - Tfno: *4 11 42 64 . Fax: 562 26 77 . 28006 MADRID. Impresin: UNIGRAF, SA Artes Grficas. Avda. Cmara de la Industria, 38 Polgono Ind. Arroyomolinos, I -28938 Mstoles (Madrid) Distribucin: CO EDI S, S.A. T elfono: 93 - 680 03 60 Molins de Rei (Barcelona). Imporeador exclusivo en la Repblica Argentina: JUEGOS & Co., S.R.L. -Corri entes 1312, ( 1043) Buenos Aires. Distribuidor en la Repblica Argentina (Inte r io r): SADYE, S. A. - Belgra no, 355 Capital. Depsito legal: M.22475-1994. OchoXOcho. 1981 . Prohibida la reproduccin de textos, fotografias o juegos, ni aun citando su procedencia. Precio de este ejemplar para Canarias: 145 pesetas, ms 5 pesetas de sobretasa por transporte areo. Precio de este ejemplar para Ceuta y Melll.: 150 pesetas, inclu ido transporte urgente.

    Printed in Spain

    EL PROBLEMA DE PORTADA Por J. P. de Arriaga

    Carlos XII en Bender (y 4) Pero todava falta lo ms fantstico de esta historia,

    Resulta que el famoso compositor bltico F. Amelung (1842-1909) public en 1900 un comentario a la historia de Fiske-Loyd, diciendo que si la primera bala de can turca, en vez del caballo blanco se hubiera llevado del tablero la torre blanca de g7, el rey Carlos XII se hubiera podido permitir anunciar a su rival, con una sonrisa en los labios, que le iba a dar mate en seis jugadas, cosa que haba pasado desapercibida a Loyd.

    Durante la poca de su colaboracin en Chess Monthly desde 1857 a 1860, D. W. Fiske y S. Loyd publicaron una serie de tres problemas, compuestos para la ocasin por Loyd en una tarde, acompaados de una ancdota que tuvo un gran xito y que ha sido reproducida mil y una veces y traducida a todos los idiomas y que es inseparable de los problemas. (Vanse las portadas de Especial OchoXOcho nos 13, 14 Y 15),

    (Jj) [f[f[)@1[fO@ IR Mates 't remates 4 Test de ajedrez 10 Ajedrez de le'tenda 13 Finales ~rcticos 16 Test ~osicional 20 Anecdotario 21 Problemas 25

    Pasatiem~os 9, 19 't 24 Soluciones 31

    3

    JoseGregoCuadro de textohttp://matika-chessismylife.blogspot.com/

  • ~M~@~~=~~r~m~~=~=~~~=Q~~ ______________ ~11I LA DAMA QUE AHOGA

    Por Julin Alonso Martn.

    Los finales de Dama estn, al decir de muchos autores, entre los ms difciles de conducir en el juego prctico. La gran movilidad de la "Poderosa Seora ", su largo brazo; la posibilidad de dar jaques, a veces sin interrupcin, y la gran cantidad de posiciones resultantes, hacen

    de este tipo de finales, un conjunto casi inabarcable a la hora de ser estudiado. No obstante, la aplicacin de la informtica para el anlisis de variantes en tiempos bien recientes,

    ha despejado numerosas incgnitas, facilitando las conclusiones de los tericos, a pesar de no haber alcanzado todava su total aprovechamiento.

    Cuando en este tipo de finales, uno de los bandos adquiere algntipo de ventaja mate-rial (ventaja de uno o varios peones), y no hay otros elementos posicionales que contrarresten aquella diferencia de fuerzas, el carcter de la lucha suele estar bien definido: un bando ataca buscando anotarse el punto completo y el otro se defiende aspirando a dividir por dos la "nota" de la partida.

    No es esta seccin el lugar adecuado para reflexionar sobre la estrategia que pudiera acon-sejarse en diferentes situaciones de las muchas que, como hemos dicho, se producen en estos finales, donde los Reyes de cada contrincante slo estn acompaados por su Reina y los combatientes "de a pie" que resistieron los ante-riores embates del enemigo. Pero el ahogado es una solucin tctica que, si en ningn caso debe ser olvidada, aqu se hace presente con notable frecuencia, propiciando para e l bando dbi l la posibilidad de no sa li r ma l parado.

    En ocasiones anteriores, y en artculos de esta misma seccin, ya hemos ofrecido variadas muestras, de partidas que acaban con el ahoga-do de un Rey, "a manos" de la Dama enemiga que no dej suficiente respiracin a su Majes-tad.

    Nos ha parecido, sin embargo, que sera opor-tuno recoger en un solo bloque una variada gama de posiciones en que ta l tipo de ahogado se produce, a la vez que intentamos hacer una cierta clasificacin de las mismas que, con fines metodolgicos, facilite la tarea de quien, escaso de recursos defensivos, decide acogerse a las posibilidades de entablar que el ahogado san-ciona cuando se materializan. Es por esto que parece oportuno, antes que cua lquier otra cosa, proponer una sencilla clasificacin de estos fi-nales.

    La Dama que "ahoga" al Rey enemigo, puede conseguirlo:

    1. Por su sola accin. 2. Con colaboracin:

    2.1 . Del bando propio. 2.1.1. De sus peones. 2.1.2. De su Rey.

    2.2. De l bando contrario.

    Vamos ahora con una exposicin sistemtica 4

    de los diferentes apartados, a travs de ejem-plos tomados, como siempre, de la prctica de la partida. Antes de hacerlo esquematizaremos, mediante un diagrama, las diferentes posicio-nes finales que pueden producirse.

    ~ -

    Ver "grficamente" el resu Itado, siempre faci-lita el descubrimiento del camino que debe re-correse para conseguirlo. En nuestro caso pare-ciera que la Dama se ha "excedido" en su acer-camiento al Rey contrario sin haberle, no obs-tante, rematado .

    AL REY EN El RINCN, LA DAMA NO DEJA OPCiN

    Ya lo hemos dicho anter iormente: con el Rey en un rincn del tab lero, la Dama enemiga obs-truye toda posibilidad de movimientos si se encuentra situada en una de las dos casillas que estn "a salto de caballo" de la casilla ocupada por el monarca rival.

    Tambin hemos dicho, que la posicin de ahogado resu ltantecon ese esquema, es la ms abundante de cuantas figuran en nuestra colec-cin. Ah van varias muestras:

  • 1.

    Segn Zoi lo R. Caputt.o en su libro "El arte del estudio de ajedrez", la posicin anterior se produjo en el enfrentamiento Pilnick-Re-shevsky correspondiente al Campeonato de EE. UU. de 1942. Las negras, con 3 peones de ventaja, confiaban seriamente en la victoria; por eso, cuando Pilnick jug 1. ~f5!, el juga-dor americano de adopcin y ex-nio prodi-gio pens que su contrario slo pretenda detener el avance de los peones pasados, calculando que si 1 ... g4 era respondido con 2.

    ~xg4, continuara cor:'l2 ... ~e1+ 3. lmg2 ~g3+ ganando. Sin mayor meditacin, avanz:

    1. .. . g477

    y se vio sorprendido con

    2 . ~f2!!

    Tengo que decir inmediatamente que la posicin ms veces repetida en diferentes publicaciones referida a la misma partida es un poco distinta de la que acabamos de ofrecer. La mayora de las veces hemos encont rado esta otra:

    1.

    La jugada clave es, no obstante, la misma

    (1. ~f2). Y por mi parte declaro que no he conseguido, a pesar de mis indagaciones, saber cul es la autntica posicin del referi-do encuentro. Alguien puede ayudarnos?

    Algo ms complicado podra parecer el ejemplo siguiente; pero muy pronto se des-cubre el camipo.

    Mihaljcisin-Lerner Rostov, 1980

    Como respuesta al jaque que acaba de dar, el jugador de las piezas blancas esperaba 1 ... Imh6 y entonces segir a con 2. ~f4+, obligan-do al cambio de Damas y ganando el final de peones. Pero, segn su propia confesin se vio "sorprendido" por 1 ... ~h8! y despus de 2. ~xg6 ~b7+ 3. Imf1 ~b5+ 4. ~g1 ~f1+! result una posicin de ahogado.

    La "tcnica" no es nueva. Jugadores del siglo pasado produjeron, casi 100 aos antes de disputarse la partida que acabamos de ver, otra posicin de similares caracter sti-caso

    H. Von Gottschall-A. Neumann Torneo de Leipzig, 1882

    5

  • Tras el inevitable, segn parece a primera vista, cambio de Damas, al Blanco no le quedar a otra cosa que el abandono. Le co-rresponde jugar. Cmo podra mejorar el desenlace que parece amenazarle? (1 11 )

    La Dama es una pieza de enorme fuerza, como todos sabemos. Por eso mismo, ade-ms del aprovechamiento de su potencial hay que conocer la forma de evitar sus "ex-cesos". El Rey contrario sufre, no slo el ataque "directo" que puede causarle el mate, sino tambin los efectos del dominio sobre casillas de su entorno que pueden producirle la total inmovilizacin. En muchos finales de Damas y peones es casi una imprudencia dejar a nuestra Reina que acorrale, de forma tan agobiante, al Monarca del bando rival.

    Atanasov-Spiridonov 1978

    Las blancas, con dos peones de ventaja y lejos del peligro del jaque perpetuo, se diri-g an muy directamente hacia la victoria. El conductor de las piezas negras, conoc a sin embargo los recursos del ahogado y dispu-so muy hbilmente de los escasos medios disponibles a estas alturas del juego:

    1... 'Ill1' f7+!! (una jugada paradjica, pues parece facilitar el triunfo del enemigo) 2.

    ~g6+ (se muestra como evidente y buena ... pero no gana. De todas formas no hay nada mejor: 2. Il!!1g5 'Ill1'd5+! 3. Il!!1 f6 'Ill1' e6+! y el blanco tendra que aceptar el jaque perpetuo) 2 ...

    Il!!1 h8!~.al rincn!) 3. Il!!1 g5 (si 3. Il!Vh6 'Ill1' f8+! 4. Il!!1h5 mf7!) 3 ... 'Ill1' f4+!! (ahora ya est claro: 4. Wxf4 consigue el ahogado y 4. Il!!1h5 sera contestada con 4 ... 'Ill1' f7! repitiendo la posi-cin).

    En las dos siguientes pOSICiones, un error del bando que ya luca como ganador "en capilla", hizo posible la fulminante reaccin del rival con medio punto en compensacin. 6

    Lehmann-Pfeiffer Alemania, 1958

    La posicin del Blanco es, claramente, ga-nadora; pero un clculo equivocado le oblig a renunciar a la mitad de lo que ya "casi" hab a conseguido.

    1. g6 ("provocando" la continuacin del Negro en la creencia de que, despus de ella, ganaban) 'Ill1' d3+ 2. Il!!1g4? (aqu est el error) ~xg6+ 3. 'Ill1'g5 (el conductor de las blancas hab a dado por supuesto que el cambio de Damas era obligado) Il!!1h8!! (pero su oponen-te le convenci de que estaba errado. Ahora se enfrenta a este dilema: si toma la Dama, ser tablas por ahogado; si no toma, tam-bin ser tablas el final resultante cualquiera que sea su jugada). Slo despus de la parti-da, se cay en la cuenta de que con 2. Il!!1h4!, el Blanco podra haber ganado, pues si 2 ... 1!\txg6 3. 'Ill1' g5 y ahora a 3 ... Il!!1h8! 4. ~h5+! con obligatorio cambio de Damas para el negro y final perdido para l.

    A estas alturas de nuestra exposicin, los lectores no pueden tener dificultades para resolver la cuestin que propondremos: (ver diagrama)

    Importante ventaja material y posicional de las negras. Al jaque que acaban de darle, el gran maestro checo radicado en Alemania, tiene 3 posibles respuestas con otros tantos desplazamientos de su Rey. Con uno de esos movimientos se gana; los otros dos no dan ms que para el empate. La pregunta es: cules son las alternativas? (2 11 )

    Despus de la solucin, que espero consi-gan encontrar por sus propios medios sin tener que recurrir a las ltimas pginas de la revista, qudense con esta conseja:

    No permitas que acorralen a tu Rey en un rincn; ms si llega la ocasin piensa que con "ahogarlo" consigues la salvacin.

  • Wahls-Hort Liga suiza, 1992

    SI LE AYUDAN, LA DAMA ES MS AGOBIANTE

    En una partida correspondiente al torneo por el 52 Campeonato Americano que tuvo lugar en Nueva York, 1880 (ah es nada!), Congdon y Delmar alcanzaron la posicin del siguiente diagrama, ' sin esperanza para las blancas.

    .1 .l ~

    W .1

    .1

    Sin embargo, su rival le "apret" con 1 ... ~c317 Ante tal situacin, la Dama blanca se "desentendi" de la defensa de su Monarca y fue a entregarse como cautiva a los pies del Sultn enemigo, salvando as de la derrota a todo su "pueblo". 2. 'l!!Jg8+! slo tiene una contestacin por parte del Negro, cuya Dama y pen de d3 no permiten respirar al Rey del bando contrario.

    Esta catstrofe (acaso solamente califica-ble como "semicatstrofe" por haber perdido la mitad del punto), tiene su reflejo en una partida mucho ms cercana en el tiempo.

    Adams-Dimitrov Sofa, 1993

    A pesar de la abrumadora ventaja que poseen las negras, el jugador ingls que, con las blancas, tena el turno de juego, resolvi fulminantemente la situacin, alcanzando ese medio punto que tan sabroso resulta. Cmo? (3 1 )

    Al "matrimonio real" le son achacables xi-tos y fracasos, cuando estos suceden, tanto en la vida misma como el tablero de ajedrez. He aqu, a continuacin, el tramo final de una partida entre "Candidatos" que supuso una "semi-tragedia" para uno de los contendien-tes.

    Ribli-Spassky Montpellier, 1985

    El diagrama recoge la posicin tras 84 ... ~h2+. El gran maestro hngaro tiene la parti-da claramente ganada con 85. ~h3 cubriendo el jaque; pero, presionado por el reloj, jug muy rpidamente.

    85. Il!!I g577 ... (Oh, Ribli!!) ... Y Spassky se encontr medio punto.

    7

  • Cmo continu el ex-campen del mundo? (4 1 ) Si mira los esquemas del primer diagrama de este artculo le ser muy fcil decidir la respuesta.

    El siguiente ejemplo est sacado de una maratoniana partida disputada en uno de los clsicos torneos de Navidad de la localidad inglesa de Hastings. El enfrentamiento termi-n en tablas en la jugada 145; el desenlace se inicia en la siguiente escena:

    Sigurjonsson-Miles Hastings,1975/76

    Corresponde jugar al Blanco, cuyo Rey est en jaque:

    1. ~d6 2. f!l' c6+

    ~c4+ l!ll1 a5!

    Se "abandona" la Dama, porque si 3. ~xc4 se producir a la deseada posicin de ahogado.

    3. h6

    La rplica es forzada pues un movimiento de Rey conducira al jaque perpetuo; por ejem-plo 3. I!ll1b7 ~b3+ 4. l!ll1a8 ~g8+ 5. I!ll1b7 ~b3+, etc.

    3. 4. ~d7 5. I!ll1 b8 6. I!ll1 c8 7. ~c7

    ~f7+ ~c4+

    ~b4+ ~c5+ l!ll1a6!

    La maniobra anterior, "proponiendo" el aho-gado, se repite.

    8. h7

    Ahora si 8. I!ll1b8 ~b4+ 9. I!ll1c8 "ii!}' f8+, permiti-ra tomar el pen blanco.

    8 . .. . ~f8+ 8

    9. ~d8 "ii!}' c5+ y no hay ms que tablas, pues o se acepta el jaque perpetuo o se pierde el pen. El ahoga-do no lleg a producirse, pero fue la clave de la maniobra defensiva del Negro. Al jugador ingls, G.M. Miles, le hemos visto "beneficiar-se" en varias ocasiones de medios puntos como ste, gracias a su visin del ahogado.

    "AYUDAS" DEL BANDO PROPIO

    La obstruccin al desplazamiento real que, como cuestin previa, necesita el ahogado, "no tiene color" : blancos y negros son igual-mente tiles cuando de dominar casillas del entorno de su Majestad se trata.

    Heintze-Kruscwitz Grnbach,1951

    La posicin avanzada del pen blanco, cuyo bando tena el turno de juego, aporta a los suyos serias posibilidades de triunfar. No obstante debern cuidarse primero de la si-tuacin de su Rey: el cambio de peones en g4 era lo ms acertado. Sin embargo el Blanco se precipit jugando:

    1. b77

    y se vio sorprendido por la respuesta del Negro, que despus de

    1. g3+! 2. ~xg3 (obligada)

    entreg la Dama sin dejar la posibilidad de que fuera rechazada

    2 .... 3. ~xg1

    ~g1+! tablas

    creando una posicin que tambin habamos esquematizado en nuestro primer diagrama. Ahogado!

  • "AYUDAS" DE TODO EL MUNDO

    En el siguiente diagrama, juegan las negras. Rusenescu-Israilovici

    Bucarest, 1953

    Como en la mayor parte de las posIciones que hasta ahora hemos ofrecido, la ventaja de uno de los contendientes le encaria con la idea de triunfar. Aqu, sin embargo, las ne-gras han de vig ilar la casilla "f8" En este moment o sera muy malo 1 ... ~c5 pues 2.

    ~f6! y 3. g5+ decidiran en favor del blanco. Tampoco satisface al Negro, por el momen-to, 1 ... ~f3 puesto que 2. g5+ I1!rI g7 3. ~g8+! IJIixg8 producira el ahogado del Blanco; y, por eso, lo intentaron de otra manera:

    1. 2. ~f6! 3. ~f4+!

    c3 ~b4 ~xf4

    aunque el resultado fue similar.

    "iX "iX "iX

    Es muy posible que las cuestiones plantea-das en esta ocasin para ser resueltas por

    los lectores, parezcan a algunos de singular sencillez. Pero no olviden stos un aspecto importante: todos parten en busca de la solu-cin con la certeza de que sta existe y con el conocimiento de cul es el resultado. Cer-teza y conocimiento que no tenan quienes desarrollaron el juego rea l sobre el tablero. Lo verdaderamenta aprovechable de estos ejemplos es, creemos nosotros, la posibili-dad que por s mismos tienen de generar ideas aplicables a situaciones similares, en las que uno mismo se halle envuelto. El "enfren-tamiento" que, de esta forma, se realiza, no puede resultar sino beneficioso para quien lo practica.

    El diagrama que antecede corresponde a la partida Edwards-Drimer, Whitby, 1967. Despus de un largo final, en el que el Negm hab a entregado 2 peones para alcanzar es a posicin que le pareci ganadora, sus esfuer-zos fueron vanos y la partida fina liz en tablas en la jugada 131. El Blanco, sin embar-go, no encontr el procedimiento ms breve para empatar, que era:

    125. ~f1+ I1!rI xg4 126. ~xf5+!! 11!rIh4 127. ~h5+! I1!rI xh5 ahogado. 4

    Por "El Federal".

    PROBLEMA

    Manne-Persson

    Mate en 2 (con ayuda). Juegan primero las negras. Dos soluciones.

    9

  • Por J uan Reyes. M aestro Internacional

    Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo? Mediante el ~studio de las partidas que le ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo, se anunC/8ra el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el tex to y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer las sigUientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

    Torneo de Erevan 1965

    Blancas: Filip Negras: Petrosian

    1. d4

    ~: 1~2 4 . c3 5. ~f 3 6. o-o 7. b3

    J .i. I .lW .1. J.1i'J.J..l.i..l ~

    .1. -

    .1 J L Ji > l r

    -

    -

    Ji Ji ~Ji Ji JiJi~Ji A~~~ &~

    Ahora comienza el Test Le recomendamos que siga las instrucciones de la in troduccin y que trate de hallar las jugadas

    que dieron la victoria a las NEGRAS, a partir de la posicin del diagrama. Cuando no vayan los puntos entre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario.

    7 ... d 6

    2 puntos. Las blancas han seguido un desa-rrollo pasivo de la apertura, sin crear serias dificultades al adversario. Ahora las negras eligen un plan racional. La jugada 7 ... d5 pre-sagia cambios y un rpido empate, pero Petrosian aspira a ms.

    8. ~b2 iTest! 8 ... ~c67!

    1 punto. Una jugada aparentemente natural, y ahora se brinda a las blancas la oportunidad de poder corregir los defectos de su estruc-tura. Era necesario jugar 8 ... e5, por ejemplo 9. dxe5 dxe5 10. c4 e4 y las negras llegan a defender el punto "e4". Si 11. ~g5 f!!Je7 12. ~c3 ~f5 11 . ~fd2 ~f5 12. ~c3 f!!Je7. Y no vale 11. ~e5 por 11 ... ~g4. Si sta fue su apreciacin antese 3 puntos.

    9 . c41

    Despus de una apertura algo original, la posicin ha tomado delineamientos bien co-nocidos. iTeSt! 10

    9 ... e5

    3 puntos. Obligando a las blancas a tomar una decisin central: optar entre cerrar el centro, con la consiguiente lucha compleja para la cual no estn anmicamente preparadas (se-gn lo demuestra su cuarta jugada) o cambiar los peones centrales.

    10. d 5

    Las blancas van al encuentro de las int encio-nes del rival. Evidentemente no les gust 10. dxc5 dxc5 ante un event ual avance del pen negro a e3, adems de que las negras po-dran aprovechar rpidamente la columna "d", por lo que la dama blanca no se sentira muy cmoda. iTest!

    10 ... ~a5 2 puntos. Sera un error jugar 1 O ... ~e 7 por la sencilla 11. ~xe5 seguido de 12. d6. La mejor posibilidad negra era 1 O ... ~d4. En este caso las blancas podran tomar en "d4" o jugar 11.

    ~e 1 e4 y las negras tendr an un juego magn-fico. Ahora el caballo negro en "a5" resul t ar

  • pasivo y pasar mucho tiempo para que pueda nuevamente entrar en batalla. En la presente posicin las negras pueden elegir entre operar a travs de la columna "b" y el de preparar el avance del pen "f". Mientras, las blancas, ubicando previamente su pen en "e4", tendrn que buscar la ruptura con "f4". La decisin de Petrosian puede deberse a jugar por analoga como la variante 1. d4 0f6 2. c4 g6 3. g3 ~g7 4. ~g2 d6 5. 0f3 O-O 6. O-O c5 7. 0c3 0c6 8. d5 Y ahora la mejor retirada del caballo es la casilla "a5".

    11 ... llb8 (3) 11. 0e1 Test! 12. 0 c27

    PREGUNT A 1.-Por qu es mala esta manio-bra blanca?

    12 ... ~d7 (2) 13 ... 0h5 (3)

    13. 0d2 Test! 14. e4

    14 ... ~h6!

    6 puntos. Excelente jugada profilctica; las negras evitan el contrajuego blanco en el flanco de rey, para poder ocuparse del flanco de dama. La lucha gira fundamentalmente sobre el avance de los peones "f". De mo-mento ambos peones estn privados de mo-vilidad. Es obvio que a las blancas dicho avance les ocasionara prdidas materiales (se hace notar la falta que hace el caballo en la casilla "d3" para preparar este avance) y en el caso negro el avance f5 sera posicional-mente inconveniente, ya que despus del cambio las negras se veran en la obligacin de retomar con una pieza en "f5", dejando la casilla "e4" a disposicin de las blancas.

    15. lle17

    PREGUNT A 2.-Por qu consideramos que es una jugada mala?

    15... llbe8 (4) 16 ... b6 (3)

    16. 0e3 Test! 17. ~c3

    17 ... 0197

    4 puntos. El caballo negro tiene que retroce-der debido a la amenaza 18. 0f5. Y no vala 17 ... ~c8 por 18. 0f5! ~xf5 19. exf5 ~xf5 20. g4 ~d3 21. 0e4! y las blancas ganan la calidad u ocasionan serios destrozos en la posicin adversaria.

    18. ~e2 Las blancas juegan pasivamente; era necesa-rio jugar 18. 0g4 con la siguiente posibilidad 18 ... ~g5 19. h4 ~d8 20. 0h6+ I.tIh8 21. f4! exf4 22. gxf4 ~xh4 23. ll f1 con iniciativa blanca a cambio del pen entregado. Test!

    18 ... f5 (3) 19. exf5

    19 ... gxf5

    1 punto. La iniciativa est totalmente en manos de las negras, las cuales han logrado llevar a cabo su objetivo. A pesar de que sus peones de "e5" y "f5" no tienen movilidad, pueden trasladar su caballo de "a5" al flanco de rey va "b7-d8-f7" donde colaborar acti-vamente sobre el monarca rival.

    20. 0(d2)f1 Las blancas deberan preparar un plan defen-sivo basado en que su caballo de "e3" puede ser atacado. Debi haber jugado este caballo a "d1", despus jugar "f3" seguido de 0f2 creando un muro de contencin que sera difcil de romper. Test!

    20 ... 0b7

    3 puntos. Buscando nuevos horizontes, resul-ta curiosa la disposicin de los caballos ne-gros.

    21. g47

    Un movimiento desacertado; las blancas desarticulan intilmente su posicin en el flanco de rey. Si queran realizar dicho avan-ce podran haberlo preparado con 21. h3. Test!

    21 ... ~xe3! (6) PREGUNT A 3.-Cul cree que es el motivo para desprenderse de este fuerte alfil?

    22. 0xe3 22 ... fxg4 (3) 23 ... ~d8!

    23. 0 xg4

    5 puntos. La continuacin ms fuerte. La dama negra pasa a colaborar activamente en el flanco de rey, con lo cual la iniciativa negra se va haciendo ms peligrosa. Resultaba ten-tador jugar 23 ... ~xg4 24. ~xg4 - f4 seguido de lle-f8. Pero las negras consideraron ms acertado que el alfil les sera til para el ataque.

    24 ... 0h5! 24. f3 Test!

    4 puntos. El caballo dirige sus pasos a la casilla "f4" lo cual las blancas no pueden permitir y tendrn que desprenderse de su mejor alfil.

    25 ... 0 f4 (3) 26... llxf4

    25. ~d2 26. ~xf4

    2 puntos. Las blancas estn posicionalmente perdidas. Las negras pueden conjugar su ata-

    11

  • que en el flanco de rey con la amenaza de pasar al final debido a que las blancas tienen su alfil "malo".

    27.

  • [JJ@@!!@12 @@ O@Sf@[J[)@@j le EL DINERO Y LA GLORIA

    Por Julin Alonso Martn.

    Los ajedrecistas son seres humanos, aunque a veces no lo parezca. Los Grandes Maestros, que ocupan la ms alta categora en el mbito del juego, no siempre ocupan anlogas posiciones al catalogarles como personas. Pequeas -y no tan pequeas- historias

    confirman esta apreciacin. El "caso" que vaya exponer es un claro exponente de las pequeas miserias humanas

    con un final brillante, merecedor de un Premio de Belleza. Tuve conocimiento de la "historieta" por la lectura de CHESS PANORAMA, un curioso libro de William Lombardy y David Dan escrito en 1975, donde los autores dicen que la escucharon de un gran maestro sovitico ms joven que los protagonistas del suceso. Aunque en el libro hay algunas imprecisiones

    en los detalles (que he procurado corregir para este texto), la esencia de la narracin se mantiene sin variacin alguna.

    En 1945, la capital Mosc acogi a los jugado-res que iban a disputar el triunfo en el torneo que haca el nmero XIV de los Campeonatos sovit icos. Diecinueve jugadores empezaron la competicin el da primero de junio yestuvieron peleando denodadamente hasta el 4 de julio .

    Los premios del torneo no eran, por cierto, despreciables: 10.000 rublos para el primercla-sificado, 6.000 para el segundo y 4.000 para el tercero . El 4, 5 Y 6~ tambin alcanzaran un prem io de 2.000 rublos cada uno.

    lo conseguido hasta entonces. Esta era la situa-cin de Kotov, uno de los protagonistas de nuestra historia, que con 9 Y2 puntos antes de iniciarse la ronda podra asegurarse el tercer premio (4.000 rublos) si ganaba la partida que iba a enfrentarle, con negras, a su colega To-lush; en caso contrario, sus ganancias queda-ran rebajadas a la mitad (2.000 rublos).

    Antes de iniciarse la decimonovena ronda (da 3 de julio de 1945), Botvinnik y Boleslavsky, se haban asegurado los dos primeros puestos; pero un grupo de jugadores tena aqu la ltima oportunidad de alcanzar un premio o de mejorar

    Kotov estaba jugando muy bien, como lo demuestra su posicin en la tabla . No era el caso de Tolush que, con la puntuacin obtenida, ya no poda aspirar a ocupar ninguno de los luga-res con premio; pero, peligroso jugador de ata-que, se presentaba como un difcil escollo que sa lva r pa ra satisfacer las "apetencias" de Kotov. Este pens que no sera mala idea, intentar

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    13

  • asegurarse el resultado de antemano ... tentan-do a su ya inmediato rival. Se acerc a Tolush momentos antes de iniciar el juego y dej caer unas cuantas indirectas ... recibiendo una enig-mtica respuesta: "La gloria para usted, el dine-ro para m".

    Kotov, que no haba comprendido bien, pidi explicaciones yTolush, con gran amabilidad, le contest que quera todo el dinero del premio que su rival iba a recib ir (creo que deba referirse a toda la diferencia entre los premios que Kotov recibira, segn terminara en victoria o derrota la partida que iban a disputar).

    -"Usted no est bien de la cabeza", respondi indignado Kotov. "Le dar 100 rub los".

    -"La gloria para usted, -repiti Tolush-, el dinero para m"

    -"Sea razonable-le rog Kotov-. 200 rublos es m i oferta".

    -"La gloria para usted, el dinero para m" -"Nyet" -dijo Kotov- "Correr mi suerte ju-

    gando la partida" -"Muy bien" -dijo entonces Tolush- "Lo re-

    matar cerca de las casillas f7 y g7".

    Y se sentaron frente a frente produciendo, para bien del Ajedrez, una formidable partida.

    XIV CAMPEONATO DE LA URSS

    Mosc, 1945 Blancas: A. Tolush Negras: A. Kotov

    1. e4 2.

  • I IJi@@[f@12 @@ O@)t@[JD@@1

    1 1 I .l .. .i. l .l

    -

    .l .l.l .i. -"- ii -

    l-

    - .l ii -1- ~ ii 1-

    iiit ~ ~ ji 1 ~ A ~ varian tes demuestran la correccin de la combinacin:

    (1) 22 ... ~xg7 23. ~d4 9 d7 24. ~xe4 y luego de 25. 9 h5 el ataque de las blancas ser irresistible. (11) 22 ... blad8 23. ~d4 blxd4 24. 9 xd4 ~xg7 25. blg1 ')xc2 26. gxf6+ ~xf6 27. ~f3+ ~f7 28. ~h5+ '/Be7 29. blg7+! ganando.

    22. 23. ~xe2 24. ~xe4

    '~xe2 Wxg7

    ~d5 A fin de contrarrestar la formidable acclon del par de alfiles blancos. Sin embargo, la acometida de las blancas no pierde su impul-so.

    25. 9 h5 bl fdS

    A 25 ... bl f7, las blancas logran la victoria por medio de 26. g6! hxg6 27. 9 xg6+ 'l!Il f8 28. blg1, etc.

    26. ,!::l. g1! ~c5

    Las consecuencias de 26 ... ~xc3 ser an es-tas: 27. gxf6+ ~xf6 28. blg6+!, etc.; o 27 ...

    ~f8 28. ~xg8! ~xg8 29. blg1+ 'l!Il f8 30. 9 xh7 '/Be8 31. fxe7, ganando.

    27. gxf6+ 2S. bl xgS+! 29. ~xh7+

    ~fS ~xgS ~fS

    o bien 29 ... 9 xh7 30. f7+! 9 xf7 31. 9 h8 mate.

    30. 9 g6 ')xf6 La defensa 30 ... 9 f7 perdera la Dama: 31 . 9 h6+ 'l!Ile8 32. ~g6.

    31. 9 xf6+ 9 17

    111 J. .1 W

    .., ~ .l ~

    ii ~ ii

    iiit ji ~

    Tampoco 31 ... 'l!Ile8 32. ~g6+ 'l!Ild7 33. bld 1 + ofrece perspectivas de salvacin; por ejem-plo, 33 ... ~d6 34. ~e5 9 c6+ 35. ~h2 'Il1c7 36. blxd6! blxd6 37. g e7+ con ventaja decisiva para el blanco.

    32. 9 h6+ 33. 9 g5+ 34. 9 xc5

    'Il1 e7 ~d7 9 xh7

    Ahora, una serie de jaques hace correr el rey negro hacia el flanco de rey, enteramente expuesto a la agresin final de las piezas blancas.

    35. bl d 1 + 'Il1 eS 36. 9 c6+ 'Il1 fS 37. ~b4+ 'Il117 3S. 9 c7+ 'Il1 g6 39. f5+! ~h6 40. 9 f4+ 'Il1 g7 41. 9 g5+

    Las negras abandonaron dado que un mate en cuatro jugadas resulta inevitable (41 ... 'l!Ilh8 42. ~c3+ o 41 ... 'Il1 f7 42. g e7+).

    ~~~ Los comentarios tcnicos de la partida son de Igor Bondarevsky y estn incluidos en un libro de Alberto Becker sobre el XIV Cam-peonato sovitico en una edicin (325 ejem-plares!) del Crculo La Regence de Buenos Aires en 1948.

    A pesar de la decepcin que debi suponer para Alexander Kotov no alcanzar el premio deseado, la rivalidad manifestada por Alexander Tolush no fue obstculo para el mantenimiento de una buena amistad entre los dos "alejandros" que llev a Kotov a utilizar su mayor influencia en el partido co-munista para conseguir a su amigo un piso ms acorde con su categora ajedrecstica que el que hasta entonces disfrutaba.

    15

  • [f O[J]J@O[$ [pJ[f!JccaOCC@[$ 16 OPOSICiN DISTANTE

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    Cuando los reyes estn enfrentados segn presenta el primer diagra,ma, se dice que TIENE GANADA LA OPOSICION el bando que no le corresponde jugar.

    Si las blancas intentan infiltrarse en el terreno adversario - llegar a la octava lnea, pongamos por caso- slo lo conseguirn si las negras son mano. Por ejemplo:

    1. ... ~d7 2. ~d5!

    No 2, !J!11e5? !J!11e7! y la incursin queda inte-rrumpida,

    2. ... "lIJ e 7 3. "IIJcS, etc.

    Se trata de algo muy elemental que conocen todos los jugadores que hayan superado la etapa embrionaria: cmo se mueven las pie-zas; distintos tipos de mate, etc,

    Pero si el estudio de la OPOSICiN PRXIMA (el caso que acabamos de ver) es sencillo, no ocurre lo mismo si los reyes estn alejados. En tal caso ifltervienen las reglas de la llama-da OPOSICION DISTANTE, que tienen un va-lor absoluto si se consideran exclusivamente la situacin de los monarcas, pero que pasan a ser relativas en la medida de la disposicin de los peones que complementen la posicin.

    La OPOSICiN DISTANTE fue analizada en profundidad por los franceses Durand y Pr-ti, a mediados del siglo pasado, y ~stablecieron la ley conocida como OPOSICION IMPAR, que dice: "Colocados ambos reyes en la mis-ma columna o fila, tiene la oposicin ganada aquel a quien no corresponda jugar en el 16

    momento en que estn separados por un nmero impar de casillas".

    El desarrollo prctico de esta ley se aprecia en el siguiente ejemplo:

    L'Hermet,1914

    Las blancas juegan yconsiguen llevar a su reya una de lascasillasc8 a8, en un

    mximode 17 jugadas.

    El problema, adems de su inters intrnseco, puede ser til para ganar un caf al "Iistillo" del club.

    Atendiendo a la ley de la OPOSICiN IMPAR, la primera jugada es evidente:

    1. ~h2! Los reyes continan en la misma columna y separados por un nmero impar de casillas, Por tanto, el bando que juega est en inferio-ridad.

    1. . .. "IIJ g8

    Mxima defensa, Si 1 ... "Iflh7 2. "Iflh3, y si 1 ... !J!11 g7 2. !J!11g3, manteniendo en los dos casos la OPOSICION IMPAR, Obsrvese que si las blancas hubiesen jugado 1. "Iflg2?, o 1, "IIJ g 1?, seran las negras quienes ganasen la oposi-cin, mediante 1 ... !J!11g8! o 1 ... !J!11g7!, respecti -vamente.

    2. "Ifl g2!

    Las blancas no tiene8 otra alternativa para mantener la OPOSICION IMP AA.

  • 2 .... Wf8

    Claro que si 2 ... !!'rif7 3. !!'ri f3 Y se acelera la solucin del problema.

    3. I@/ f2 !!'rie8 4. \!!!l e2

    El rey blanco acompaa a su enemigo en el viaje lateral. Si 4. \!!!lg3 \!!!le7! 5. Wg4 \!!!le6 (oposicin diagonal) 6. I@/g5 \!!!le5 y queda cortado el paso hacia las casillas a8 o c8.

    4. \!!!l d8 5. cm d2 We8 6. !!'rie2 Wb8 7. Wilb2 Wa8 8. We3!

    Este es el momento de romper el ritmo. Como vimos en el comentario anterior, lo ms ,que pueden lograr las negras es la OPO-SIC ION LATERAL, ahora insuficiente para impedir que el rey blanco alcance alguna de las casillas prometidas.

    8 .... Wb7

    Si 8 ... !!'rib8 9. \!!!lb4!, Y si 8 ... !!'ria7 9. \!!!l c4, etc.

    9. Wilb3!

    Dejando siempre un nmero impar de casillas entre los reyes.

    9 .... !!'ri a7

    Si 9 ... Wc7 10. Wil a4.

    10. We4 !!'rib6 11. Wb4 \!!!la 7 12. Wa5 Wlb7 13. \!!!lb5 Wil e7 14. !!'ria6 cmb8 15. !!'rib6

    y las blancas llegan a ocupar a8 o c8, segn vaya el rey negro a uno u otro lado.

    (ver diagrama)

    Aunque obtienen de inmediato la OPOSICiN IMP AR, las blancas no pueden ganar, al tener prohibido el acceso a la casilla e5.

    1. cme2 !!'rie7 2. ~e3 We8 3. 'i!'1e4

    Si 3. !!'ri f4 'll f8! 4. Wf5 \!!!l f7 5. \!!!lg5 \!!!l g7 y no es posible 6. !!'rih5?, por 6 ... Wf6!

    3 .... !!'ri e7

    \11

    Juegan lasblaneas: Tablas

    Para ganar la OPOSICiN PRXIMA sera preciso jugar 4. \!!!le5, y siendo esto imposi-ble, la partida es tablas. El intento de acudir al ala de dama tampoco da resultado: 4. Wd4 \!!!ld7 5. !!'ric3 \!!!l c7 6. Wb4 !!'rib6 y tablas. Con la misma configuracin de peones, pero estando los reyes alejados de la columna "~", la maniobra tendente a lograr la OPOSICION DIST ANTE, se culmina con xito, dado que en tal caso no cuenta el obstculo que antes representaba la casilla e5.

    G. Reichhe lm, 1895

    Juegan lasblancasyganan

    1. Wil g1!

    Casillas impares entre los dQs reyes, lo que equivale a ganar la OPOSICION DISTANTE.

    1. ... cm f7

    Si 1 ... !!'rig6 2. \!!!lg2! Y si 1 ... V!l!1 f6 2. \!!!l f2 \!!!le5 3. 17

  • llIVe3 IlIVf6 4. I!!!1d4 f/Re7 5. ~c3 IlIVd7 6. ~b4 ~c7 7. 'iWa5!, y ganan.

    2. ~f1! f/R e7 Si 2 ... 'iWg7 3. f/R e2 f/Rf6 4. f/R f2 f/Re7 5. IlIVg2!, como en la lnea principal. D. Ramn Rey Ardid, principal culpable de mi aficin a los fina les, dej escrito en uno de sus libros el siguiente comentario, referente a esta posi-cin:

    "Es curioso consignar que el gran finalista Berger, en la pgina 538 de su famoso libro Theor ie und Praxis der Endspiele, 1922, afir-ma que el blanco no puede conseguir ms que tablas, aun con la jugada ...

    3. f/R g2!

    ... siendo as que gana con ella"

    (Ya vimos antes que operar en la columna "e" no da resultado).

    3 .... f/R f8

    Si 3 ... f/R e8 4. f/R g3! ... (no 4. f/R f3 ~f7!) 4 ... VRe7 (si 4 ... f/R f7 5. f/Rf3 y si 4 ... ~f8 5. f/R f4) 5. Wg4!, y ~I rey negro no puede mantener la OPOSI-CION LATERAL por carecer de la casilla e6.

    4. ~f2 f/R e8 5. f/R g3 f/R f7 6. f/R f3 Wf6 7. VR f4

    Y ganan. Si 7 .. . ~g6 8. f/Re4, y las blancas llegan al flanco de dama con ventaja. Y si 7 ... VRe7 8. 'iWg5 VRf7 9. Wf5 l!!!1e7 1 O. ~g6 y ganan.

    (ver diagrama) Si se juega mecJ1icam~nte 1 ... VRe5?, para ganar la OPOSICION PROXIMA, con 2. ~d3 l1llld5 3. f/Rc3, las negras caen en una posicin 18

    1m

    Juegan las negras:Tablas

    perdida, al no disponer de la casilla c5. T am-poco se salvara eljuego con el recurso 3 ... a5, como lo demuestra la siguiente variante: 3 ... a5 4. b5 ~c5 5. ~d3 l1llld5 6. We5 ~e5 7. ~f3 f/R d5 8. VRf4 'iWd6 9. We4 VRe6 10. 'iWd4 'iWd6 11 . \Wc4 \Wc7 12. 'iWd5! .. , (si 12. 'iWc5 \Wb7 13. b6? 'iWa6! y tablas) 12 ... Wb6 13. Wd6 VR b7 14. 'iWc5 'iWa7 15. 'iWc6, etc. Este final, con el pen negro en a6 y los blancos en a5 y b6, es tablas, como podr comprobar el lector que est dispuesto a dedicar unos minutos a su estudio.

    Una vez que conocemos los recursos que of~ece el buen aprovechamiento de la OPOSI-CION DISTANTE, es fcil dar con la solucin del problema. La jugada "clave" es:

    1. ... \We7!

    Casillas impares OPOSICiN DISTANTE. Las blancas disponen del tiempo extra que ofrece el avance del pen de torre, pero aun empleando este recurso el final es tablas. Por ejemplo: 2. a5 VR d7 3. Wd4 Wc6 4. Wc4 f/R d6 y tablas.

    2 . l!!!1e4 We6 3. Wd4

    Si 3. f/R f4 'iWd5, etc.

    3. ... \W d6 4. 'iW c4 \W c6

    El rey blanco no puede mejorar su posicin relativa con respecto al adversario, y cual-quier avance de pen tambin conduce al empate.

    Cierra este captulo un caso bastante compli-cado, resuelto felizmente tras una defensa exacta y difcil.

  • Flohr-Capablanca Mosc,1935

    91. 1.

    Juegan las negras

    1.

    Si el rey blanco alcanza la casilla f4 en condi-cines favorables -teniendo en reserva los dos tiempos que brinda el pen de torre -el final se hace insostenible para las negras. He aqu una forma lgica e incorrecta de condu-cir el final:

    1. . .. ~d51 2. ~d2!

    No 2. 'me2 ~e4 3. h3, como sucedi en la partida y que conduce a tablas. Y si 3. 'll f2 h4! 4. gxh4 f4! 5. exf4 'mxf4 6. h4 ~f5, ta-blas.

    2. ... ~e5 Si 2 ... 'lle4 3. ~e2, y la estratagema h4 y f4 fracasa porque el pen negro no captura con jaque en e3.

    3. 'me1! ~e4

    J.

    1m Si 3 ... ~d5 4. ~f2!

    4. ~e2 ~d5 Puntualicemos el ltimo comentario: si 4 ... h4 5. gxh4 f4 6. h5! ~f5 7. exf4 y ganan.

    5. ~f3 ~e5 6. h3!

    Se quema uno de los tiempos de reserva, pero an queda otro.

    6. ~d5 7. ~f4 ~e6 8. h4! Y ganan

    Capablanca apur al mximo los recursos que ofrece la posicin, actuando del siguien-te modo:

    1. ... ~e5! Tan sencillo como oculto, si uno no est familiarizado con estos finales. Flohr jug ...

    2. ~e2 ... al reparar que 2. 'lld2 h4! 3. gxh4 f4! 4. h5 fxe3+ 5. 'll xe3 ~e6, hace tablas. De cualquier forma la posicin no se puede forzar.

    2. ... ~e4 Como a 3. ~f2, sigue 3 ... h4!, no queda ms que probar ...

    3. h3 ~d5! No 3 ... ~e5? 4. IJ'Ilf3 IJ'Ild5 5. ~f4 ~e6 6. h4 Y ganan.

    4. ~f3 ~e5 Tablas Si 5. h4 ~d5! 6. ~f4 ~e6 y tablas.

    PROBLEMA K. Gandev

    Schach-Echo, 1976 2 Premio

    Las blancas dan mate en 2 (con ayuda). Juegan primero las negras.

    Dossoluciones. 19

  • 20

    16 Por Juan Reyes. M aestro Internacional

    Le invitamos a reflexionar sobre los siguientes diagramas. En cada uno de ellos habr de encontrar una maniobra de tipo posicional,

    que supone la mejor opcin para el bando que la ejecuta. Nuestro objetivo es ayudarle a perfeccionar su juego dndole a Ud. algunos puntos de apoyo

    que le permitan tomar decisiones responsables en el futuro.

    A Karpov-Hansen

    Wijk A an Zee, 1988

    J.W

    -

    Juegan bl ancas

    e Timman-Tahl

    Tal/in, 1973

    w A .lW a .!.l .'i' A.!

    .! .~

    .! ~ .l ~ .l ~ ~ ~~ ~~~~ i\ ~~ 11 rt:l

    Juegan negras

    J.

    .l

    ~

    B Kasparov-Andersson

    Belfort, 1988

    Juegan blancas

    D Bertok-Fischer

    Estoco lmo, 1962

    ltW 1i' .!.!

    .t .l.l

    ~~ ~~ ~~~~ Ji 11~

    Jueg an neg ras

  • AVUELTAS CON LOSABANDONOS PREMATUROS

    Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa.

    No es la primera vez y espero que no ser la ltima que tratamos este tema. La cosecha es abundante, buena, barata y, en ocasiones, hasta bonita.

    Para abrir boca no est nada mal el siguiente ejemplo.

    18partida del Match para el campeonato de l mundo. Mosc, 1958.

    Botvinnik-Smyslov

    1 ! J. .l. .lA. .1

    .i. .! -

    .! .! ~ 1- f%, -1- f%, f%,~

    ~ ti' f%, 1 1 Ji r:&

    Posicin despus de lajugada nQ 26 de las blancas.

    Comenta Botvinnik: "En el momento de pulsar el relo j advert que mi ltima jugada 26. ~h6-g5, era un error gravsimo, aunque la verdad es que la posicin de las blancas ya era difcil. Las negras pueden jugar ahora 26 ... d2!, que gana. El jaque 27. ~e6+ se defiende con 27 ... f7! Me sent tan mal que pens en abandonar sin esperar la evidente y decisiva jugada 26 ... d2! Sorprendentemente, mi adversario tar-daba en decidirse ms de lo que caba espe-rar. Cre que esto se deba a que an le quedaban 15 minutos para el control, y esta-r a analizando para evitar sorpresas. El tiem-po pasaba y empec a considerar: LY si no mueve la torre? Despus de pensar 8 minutos, Smyslov puso sus dedos sobre la torre de "d8". Yo, algo nervioso, cog mi pluma dispuesto a firmar la planilla. Mir antes al tablero y, lpara mi sor-presa vi que hab a jugado 26 ... ~d-e8! El final de la historia es que Botvinnik acab ganando en la jugada nQ 74. Si la fe mueve montaas, por qu no va a salvar partidas.

    En el VII Torneo Internacional de Olot, 1972, se jug la siguiente partida. Blancas: Belln Negras: Ptleger Fianchetto de dama.

    1. b3

    Vista con cierto escepticismo por los ms ortodoxos, esta apertura vivi una segunda juventud de la mano del dans Larsen. Entre los jugadores espaoles fue Belln quien prest ms atencin a este di ligente fian-chetto .

    1. d5 2. ~b2 0J f6 3. 0J f3 c5 4. e3 ~c6 5. ~b5 e6

    Estamos en una variante de la defensa Nim-zoindia -con los colores cambiados-o El tiempo de ventaja garantiza un fel iz desarro-llo a las blancas.

    6. ~e5 7. O-O 8. f4 9. ~xc6

    "fltI c7 ~d6 O-O

    Como no se da mate con 9. ~xc6 bxc6 10. ~xf6 gxf6 11. "fltI g4+ ... (11. "fltIh5 ~h8) 11 ... ~h8 12. "fltIh4 ~e7, dejar el caballo en "e5" es posicionalmente correcto.

    9. bxc6 10. f3

    (ver diagrama)

    ngel Fernndez, Campen de Espaa en 1967, gustaba de este tipo de ataques, y se rea mucho cuando yo le deca: "te diriges a la estancia perfumada del profeta".

    10 .... ~d7

    Acta sobre la casilla crtica "e5", pero de cara a la defensa -las negras no deben pen-sar en otra cosa- parece mejor 1 O ... ~e8, dejando que la dama vigile la segunda lnea.

    11. h3! g67 21

  • .1

    .l

    La posicin es delicada. Est claro que no sirve 11 ... 0>xe5 12. fxe5 ~xe5? 13. ~h5, etc. Se impona 11... f6, aunque los temas de ataque estaran latentes.

    12. ~h5!!

    .1 .i. I .lW

    [ =[ 1ft. .l .l .l.!.l .l .l.l ~ I-r ii

    Ji ii A ii~Jiii iiii A~ I I W1

    Las negras pueden abandonar sin remordi-mientos, aunque tambin estn en su dere-cho de seguir un poco, a ver qu pasa. Conoce el lector el siguiente dato? Dos aos despus de esta partida, en 1974, se lleg a la misma posicin en otra que disputaron Plachetka y Zinn. Sin lugar a dudas, las negras desconoc an el precedente, pues de otro modo hubiesen huido de este callejn sin salida. Las variantes que siguen son contun-dentes: 12 ... gxh5 13. b!.g3+ ~h8 14. 0>xf7 mate. 12 ... 0>f6 13. 0>g4!! gxh5 (13 ... 0> xh5 14. 0>h6 mate) 14. 0>xf6+ 'mh8 (si 14 ... I1!!7g7 15. 0>e8+ I1!!7h6 16. ~g7 + I1!!7 g6 17. b!.g3+ I1!!7 f5 18. b!.g5+ 'me4 19. 0>c3 mate) 15. b!. xh5 h6 (si 15 ... I1!!7g7 16. 0>e8+ 'mg6 17. b!.g5+ 'mh6 18. ~g7 mate) 16. 0> xd5+ ~e5 17. ~xe5+ ~xe5 18. fxe5, con ventaja decisiva. Zinn supuso que su adversario estaba al tanto de la situacin 22

    y decidi abandonar. Cul fue la suerte del maestro alemn en Olot? Pfleger, consciente tambin de sus males, aparentemente irre-mediables, se obstin, a pesar de todo, en poner obstculos a la parca.

    12 .... 0> f6(!) 13. ~h67

    Los que conocemos a fondo la fuerza tctica de Belln, en aquellos aos animada por el optimismo que luego roba el tiempo, nos resulta incomprensible que no alcanzase a ver las lneas ganadoras que se derivan de la ya analizada 13. 0>g4!! Es cierto que ahora amenaza 14. 0>g4, pero las negras tienen recursos para defenderse de las amenazas ms serias.

    13 .... d4

    Forzado.

    14. 0>g4

    Un animal perezoso que debi hacer esta "cabriola" una jugada antes. Con la prosaica 14. exd4, la ventaja de las blancas no ofrece-ra dudas .

    14. 0> h5 15. b!. xh5 f5!

    Lo peor ha pasado. Se recupera la pieza y el ataque se difumina.

    16. b!. g5 17. 0>a3

    fxg4

    Es como si de repente asistisemos a otra partida. No es conveniente 17. b!.xg4, por 17 ... e5!

    17. e5 18. 0> c4 ~f5

  • Peligra una calidad, por la amenaza ~e7. 19. 0J xd6 ~xd6 20. e4!

    Para facilitar la retirada de las piezas que en su d a fueron al ataque.

    20. 21. ~xe5 22. d3

    ~xe4 ~a-e8

    y si el alfil se retira sigue ~a-e 1, con buen juego. Sin embargo ...

    .l

    22 ....

    J.I. .l .l ~

    ~xg2!

    LQu broma es sta? Ahora si 23. \l!!1 xg2? g xe5 24. fxe5 ~d5+ 25. ~g1 g3! 26. hxg3

    ~f3 27. ~h3, ~e3+ 28. \l!!1h1 ~f5! O bien 23. ~xe8 ~xe8 24. ~xg2 ~d5+ 25. ~g3 ... (si 25. \l!!1g 1 ~e2) 25 ... ~e3+ y ganan. En este y en otros casos similares, mi receta es enfriar la pasin y dar paso al juicio sereno. Belln, que conoce el frmaco, jug ...

    23. ~a-e1! 24. ~xe5

    ~xe5 ~h3

    Especula con un eventual ~xe5. 25. ~a3! ~f6

    Concreta la amenaza ~xe5, que ahora no serva por ~xf8+!

    Vea nuestra

    26. ~e8+ 27. ~e4

    ~f7 ~g8

    W 1.

    .l'if

    .l

    .1. .I.l ~

    Tablas? Para Belln son tablas cuando slo quedan los dos reyes y estn lejos el uno del otro.

    28. ~c1 29. f5 30. dxe4

    Esto se crispa.

    ~e6 ~xe4 d3!

    31. ~b2! ~f8 Firmemos la paz.

    32. \l!!1 xf8+ 33. cxd3 34. ~a3

    Si 34. exf5 g3.

    34 .... 35. ~xc5+ 36. dxe4 37 . . \l!!1 f2 38. ~d4 39. a3

    \W xf8 gxf5

    fxe4 \Wf7 a6 ~e6 h5 Tablas

    El efecto teraputico de 13. ~h6?, que sac a las negras del encefalograma plano, tuvo tambin consecuencias favorables para el aficionado que tiene a mano tan interesante partida. ..

    OFERTA DE LIBROS en pginas 12 y 13

    23

  • fFJ~@aD@[fjJ))[;2F@.:::::..::Q~==---_________ lg SOPA DE LETRAS

    A N A L S L N K I F R A A I A I A S L N S A T I U E R OM I T L A B 00 I A A A e N F o R o F e E y E D I G R D M B N e D N H L Y U D H S o R A Y U E L A L o E E Y B A e I S Y o e A U e e E H U D S M A I Y I H M A I B D A S U I A I MO N T R E A L K H I U S M o L y L S U R A o U U U A e B U E U I M L A M H P R Y I T N Y E D L I F U A S N A E L R o A y E U N

    Ciudades donde se celebraron los encuentros para el Campeonato del Mundo, de 1886 a 1909. Nueva York. San Luis. Nueva Orleans. La Habana. Filadelfia. Montreal. Mosc. Menfis Chicago Baltimore Dsseldorf. Munich Pars.

    PROBLEMA DE FANTASA Dr. E. F. Ruth (Argentina)

    British Chess Magazine, 1972 Primer Premio

    gj ji .l.l .l.l .i. ji W ji 'i' ji ji jig

    rrg -

    .l41 .l .l ~ .i. ~ . ~

    24

    Ahogado en 27 con ayuda. (Serie negra).

    "f:drC:(

    Las negras hacen 27 jugadas seguidas. A continuacin mueven las blancas y son tablas por "ahogado".

    "Para culminar en una posicin de aho-go, se procede al encierro progresivo de piezas negras en los cuatro rincones del tablero . El efecto de este problema es su-mamente armonioso, consistiendo la difi-cultad de su construccin en llegar a coor-dinar cuatro reas sucesivas de autoblo-ques, todas distantes entre s. Todo un logro magnfico"! (T. Stendel. Juez del Concurso).

  • Nivel I l No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas de este grupo

    a los jugadores de primera categora, pero s ser interesante para stos tratar de resolverlos a "golpe de vista", en dos o tres minutos a lo sumo.

    Para los de segunda categora, calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora de cuatro a seis minutos; unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,

    y un mximo de doce minutos, para el aficionado. En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

    5.266

    Negras juegan y ganan

    I..IW .1.1.1 .l

    J. ... 1t.l ~ ~

    - JiJi ... Ji .i

    ~JiJiJi r j,~

    De la partida Egoroff-Bubnoff (Koslov, 1928) es esta posicin. En ella, las negras encontraron una enrg ica continuacin que les dio el triunfo Cul es?

    5.267

    Quien juega, gana

    I ~

    .1. .i.

    .l

    ~Jii, ,

    I

    li .l .1 W .l ~

    Ji I Ji

    I

    Un doble prob lema nos brinda esta posicin, ya que el bando que tenga la mano, puede lograr la victoria. Cmo se consigue vencer en cada caso?

    5.268 J. ... , lt W .l.l.l .lA

    .i. ~ .l1i'

    Blancas ~ juegan Ji Ji Ji Ji Ji Ji y j, ~j ~ ganan

    El que fue campen del mundo, Alekhine, gan esta posicin contra Kahnlein (Dsseldorf, 1908),con elegante maniobra combinativa. Cul es? La clave, en la primera jugada.

    5.269

    Negras juegan y ganan

    I

    A ji

    .l Ji

    Ji Ji ~j,

    .1. W .1."-

    Ji .1 . ~ .l e ~

    Ji "i'

    Una tpica maniobra con conocido tema tcti-co, permite a las negras alzarse con una rpida y espectacularvictoria. Si jugasen las blancas suyo sera el triunfo. Cmo?

    25

  • ~~~------------~Ig [fJrr@fwO@[fjJJ~ 5.270

    .1 .lW Ji: 1..1.

    .1...- ji A. J. .

  • Nivel 2 Imperceptiblemente, se eleva el nivel

    de dificultad, aunque es probable que alguno de los problemas de este nivel le resulte

    ms fcil que otros del nivel 1. Se trata de que los temas combinativos

    se van conociendo y nuestras ideas son ms e/aras. Cuatro minutos deben bastar, en cada problema,

    para el jugador de primera categora; nueve, para el de segunda;

    trece, para el de tercera, y quince, para el aficionado.

    5.276

    Blancas juegan y ganan

    Con hbil maniobra combinativa, las blancas lograron imponerse, en esta posicin de la par-tida Hort-Garca Palermo (1984). Cul es el plan ganador?

    5.277

    Blancas juegan y ganan

    Gracias a la activa situacin de sus piezas, las blancas se anotaron la victoria, rpidamente, en esta posicin de la partida Hort-R.Byrne (Varna, 1962). Cmo se gana?

    5.278

    Negras juegan y ganan

    ... .lW

    .i..i..i.i.i

    9 .1.1 9 ~ .1 . ~ ilil ililil ji ~~ Ji

    Esta posicin la resolvieron las negras a su favor, tras un preciso juego tctico sobre el tema de la "clavada", en la partida Skembris-Vucinic (Titogrado, 1982). Cmo se gana?

    5.279

    Blancas juegan y ganan

    .i. .1

    .1. 9 & .1

    W .1 .1

    .1 ~ .

    Esta posicin de la partida Sakajev-Veingold (Moscu, 1995), la ganaron las blancas mediante una profunda maniobra tctica que les permiti obtener ventaja de material, decisiva.

    5.280

    Negras juegan y ganan

    Una hbil maniobra, basada en el tema de la doble amenaza, dio la victoria a las negras, en esta posicin de la partida Ambarpumian-Bloch (Mosc 1982). Cmo se gana?

    27

  • Nivel 3 l Un nuevo paso, quiz menos perceptible

    que el anterior, en cuanto a dificultad se refiere. Para resolver los problemas

    de este nivel, un jugador de primera categora no deber emplear

    ms de cinco o seis minutos, y ser un buen tiempo el de doce minutos

    para el de segunda; dieciocho, para el de tercera, y veinte, para el aficionado.

    5.281

    Negras juegan y ganan

    Con tres enrg icas jugadas, las dos primeras muy vistosas, las negras remataron la lucha a su favor, en la partida Reiner-Steinitz (Viena, 1860). Cmo?

    5.282 "1" ~ .l.l

    .l ":---

    Negras .i. .~

  • Nive/4 l La dificultad, tericamente, es mayor

    en el lote de problemas de este grupo. Pero ya algunos de los temas

    nos sern familiares. Las soluciones, por otro lado, nos ayudarn a comprender las combinaciones. Siete u ocho minutos

    han de ser suficientes para la resolucin de cada problema

    al jugador de primera categora; quince, para el de segunda; veintids, para el de tercera,

    y veintisis, para el aficionado.

    5.286 1. "ii'W .1..1. .l.i..l

    .1 .i. .1 Negras ~ ~ B, juegan B,B,B,~~ B,B, y ~:i .i ganan

    Con el sacrificio de la ca lidad, las negras con-siguieron llegar a esta posicin en la partida De Ruiter- M. Piket (Hol anda, 1995). Y ganaron bri-llantemente. Cmo?

    5.287

    Blancas juegan y ganan

    J. ... .1.1. .i. B, B, B,~

    .1

    ji

    W fI.l.l .1. .l B,

    -~ B, ~B, B,

    ~ Aunque la posicin parece igualada, en la

    partida Masichiad is-Petrovics (Atenas, 1962), las blancas lograron la victoria especu lando con sutiles go lpes tcticos. Cmo se gana?

    5.288

    Blancas juegan y ganan

    A esta posicin se ll eg en la partida Abramo-vic-Damljanovic (Novi Sad, 1995). En ella, las blancas lograron imponerse con contundente maniobra de ataque. Cu l es?

    5.289 I .l .lW

    .l .'-1. -

    B, ~ 1tf .l Negras juegan y ganan

    B, .1. .1 ji B, J. ~ B, B,

    ~ ji La mayor actividad de las piezas negras permi -

    ti que, en la partida Knaak-Lputian (Berln, 1982), se alzaran victoriosas, tras precisa maniobra . Cules?

    5.290

    Blancas juegan y ganan

    .lW .1 .1. .1.

    .1. .l ~

    En la partida Kinzel -Andersen (Krems, 1967) se lleg a esta posicin, en la cua l las blancas hallaron una lnea que les dio la victoria, rpida y elega ntemente. Cu l es?

    29

  • Nivel 5 l Si ha resuelto los niveles anteriores,

    podr afrontar los de ste con buenas posibilidades de xito.

    Encare el estudio con espritu de competicin y, al final, viendo en las soluciones

    cmo se resolvieron las partidas, obtendr una valiosa experiencia.

    Tiempos: diez a doce minutos, el jugador de primera categora; diecinueve,

    el de segunda; veintisis, el de tercera, y treinta, el aficionado.

    5.291

    Blancas juegan y ganan

    ,. 1.

    El control de las casillas negras permiti al conductor de las piezas blancas rematar esta posicin de la partida Zapata-M. Gonzlez (Bo-got, 1995) con preciso ataque. Cmo se gana?

    5.292 .i. I.W

    ii .1 1. ii 1..i.

    Negras ii ~ ~ ~ juegan ji~ y ji ganan Esta posicin corresponde a la partida Van

    We lly-Degraeve (Insbruck, 1987). En ell a, con preciso juego tctico, las negrasse alzaron con la victoria. Cmo? 30

    5.293

    Blancas juegan y ganan

    .l. A.

    Esta posicin corresponde a la partida Con-quest-Metz (Hastings, 1995). En ella, con enrgi-ca maniobra de ataque, las blancas consiguieron salir triunfantes. Cmo se gana?

    5.294

    Blancas juegan y ganan

    Una sorprendente maniobra vino a dar la vic-toria a las blancas, en este final que se present en la partida Delchev-Hamduchi (lnsbruck, 1987). Cmo continuara usted?

    5.295

    Blancas juegan y ganan

    Esta posicin se produjo en la partida Alekhi-ne-Prat (simu ltneas, Pars 1913). En ella, el que aos despus sera campen del mundo, remat bri llantemente la lucha. Cmo?

  • PORTADA 1. ~f3 ~e1 2. ~xe1 mh4 3. h3 mh5 4. ~d3 Wh4 5. ~f4 h5 6. ~g6 mate.

    MATES Y REMATES

    "Abandonando" a su Dama y arrinconando a su Rey. Despus de 1. 'i!!!l a1!, al bando negro no le queda ms que tomar la Dama blanca, pues a 1 ... 'i!!!lh6 seguira 2. ~d2+ mh7 3. ~c2!, etc.

    La nica forma de ganar es con 1... 'i!!!l f3! Despus de 1... 'i!!!lf1? 2. m f4+! y de 1 ... 'i!!!le1? (como sucedi en la partida) 2. ~g3+! el Blanco consigue su ahogado.

    3 1. ~h3+!.

    4 85 ... ~xh6+!

    TEST DE AJEDREZ Respuesta I

    Las blancas han iniciado una maniobra err-nea al trasladar su caballo a "e3". La jugada textual contradice a la idea fundamental de las blancas cual es la ofensiva en el centro. Por es t e motivo haba que jugar 12. e4, ubicar los caballos en "d3" y "d2" preparando la ruptura anteriormente mencionada f4. Res-pondiendo con un juego enrgico en el centro al contrajuego de las negras en el flanco de dama. Si sta fue su apreciacin antese 4 puntos.

    Respuesta 2 Una inexactitud que permite a las negras cambiar de plan y preparar la ofensiva en el flanco de rey. Era necesario mantener la torre en "f 1" para tener atado al caballo negro de "h5", ya que en caso de moverse ste entonces se podr a jugar f4, y adems estan-do este caballo en "h5" sera difcil jugar f5

    por parte de las negras por lo anteriormente expuesto (retomar con una pieza, debido a que no es posible capturar con el pen "g" ya que dejaran indefenso al dichoso caballo de "h5"). Las blancas debieron jugar 15. ~e2 preparando 16. ~e3. Si ste fue su razona-miento antes,e 4 puntos.

    Respuesta 3 Es difcil decidirse por el cambio de este fuerte alfil. Sin embargo, est fundamentado en una apreciacin concreta de la posicin. El caballo blanco de "f1" desempea un papel importante en la defensa y las negras lo obligan a salir de viaje.

    Resultado del test De 90 a 100 puntos, gran maestro; de 75 a 89 puntos, maestro; de 60 a 74 puntos, primera categor a; de 45 a 59 puntos, segunda cate-gora; de 20 a 44 puntos, aficionado; menos de 20 puntos, hay que pensar ms!

    TEST POSICIONAL A

    1. ~ f4 Las blancas inician una maniobra con su pareja de alfiles para apoderarse de la columna "c", 1... l:k8 2. ~a6 .!la8; las negras no pueden jugar 2 ... .!lc6 por 3. ~b7 .!lc4 4. b3 y las blancas ganan la calidad.

    Posicin tomada de la partida Karpov-Han-sen, Wijk Aan Zee 1988: 1. d4 ~f6 2. c4 e6 3. ~c3 ~b4 4. ~c2 O-O 5. a3 ~xc3+ 6. ~xc3 b6 7. ~g5 ~b7 8. e3 d6 9. f3 ~bd7 1 O. ~d3 c5 11. ~e2 .!lc8 12. ~d2 cxd4 13. exd4 d5 14. cxd5 ~xd5 15. ~a6 .!lc6 16. ~b5 .!lc7 (diagrama) 17. ~f4 .!lc8 18. ~a6 .!la8 19 . .!lc 1 ~b8 20. ~d3 ~b 7!? 21. ~g5 ~bd7 22. O-O h6 23. ~h4 ~c8 24. ~c3 a6 25. ~e2! b5 26. ~e4 ~b6 27. ~c5!+ ~fe8 28. b4 ~c6 29. ~d2 ~d5 30. ~e4 ~7f6 31 . .!lfe1 ~h7 32. ~f2 ~f8 33. ~b1 ~a7 34. ~e4 ~e7 35. ~,g3 ~ed8 36. ~c5 ~b6 37. ~d3 ~a7 38. ~h4 .!le8 39. ~f2 a5 40. ~a 1 ~d5 41. ~b2 ~b6 42. bxa5 ~xa5 43. ~eb1 ~f4 44. ~f1 ~8g6 45. ~g3 ~ed8 46.

    ~c1 ~d5 47. ~e4 ~d8 48. ~f2 ~e7 49. ~c2 ~a5?! 50. ~c1! ~fg6 51. ~b1 ~dd8 52. ~c5 'i!!!lh8 53. h41+ 'i!!!l a8 54. h5 ~f8 55. ~xb5 ~xb5 56. ~xb5 ~f5 57. ~b4 ~h7 58. ~a4 1-0.

    B 1. d5! Una ruptura que hace tambalear la aparente solidez del dispositivo negro, 1 ...

    31

  • cxd5 2. Q,b5! Punto de la maniobra iniciada por las blancas el cual es obligar a la torre a dejar la columna "d" 2 ... b1c7 Perda rpida-mente 2 .. . b1d6? 3. e5 'Dg4 4. ~g3 seguido de 5. 'Dxe6.

    Posicin tomada de la partida Kasparov-An-dersson, Belfort 1988: 1. d4 'Df6 2. c4 e6 3. 'Dc3 d5 4. cxd5 exd5 5. Q,g5 c6 6. ~c2 Q,e7 7. e3 'Dbd7 8. Q, d3 O-O 9. 'Dge2 b1e8 10. O-O 'Df8 11. f3 Q,e6 12. b1ael b1c8 13. \1'il1hl 'D6d7 14. Q, xe7 b1 xe7 15. 'Df4 b1c7?! 16. ~f2 'Df6 17. e4 dxe4 18. fxe4 b1cd7 (diagrama) 19. d5! cxd5 20. Q,b5! b1c7 21. exd5 Q,d7! 22. Q,e2! b1c8 23. ~xa7 b6 24. ~a6 'De4? 25. d6! 'Dxd6 26. 'Dfd5 b1e5 27. ~xb6 'Df5 28. ~xd8 b1xd8 29. Q,d3 b1 xel 30. b1xel 'Dg6 31. a4 \1'il1 f8 32. a5 'Dd4 33. Q, xg6 hxg6 34. b1dl 'De6 35. 'Db6 Q, c6 36. b1 xd8+ 'Dxd8 37. b4 'De6 38. b5 1-0.

    e 1 ... Q, xc3 Las negras, con buen criterio, se desprenden de su alfil "bueno". Esta decisin se basa en que se evita cualquier contrajue-go blanco en el f lanco de dama con alguna ruptura basada en b4; tambin se condena a las blancas a tener pasivos ambos alfiles, al quedar una posicin de bloqueo mientras las negras disponen de ambos caballos; las ne-gras aprovecharn la ocupacin de la colum-na "g" para iniciar una aproximacin al rey blanco, y por ltimo las negras slo tendrn que evitar la nica posibilidad blanca, la cual est basada en la ruptura con g4.

    Posicin tomada de la partida Timman-Tahl, Tallin 1973: 1. d4 'Df6 2. c4 c5 3. d5 g6 4. 'Dc3 Q,g7 5. e4 d6 6. 'Df3 O-O 7. Q,e2 e5 8. O-O 'De8 9. 'De 1 'Dd7 10. 'Dd3 f5 11. f4 ~e7 12. exf5 gxf5 13. \1'il1h 1 e4 14. 'Df2 (diagrama) Q,xc3 15. bxc3 'Ddf6 16. Q,e3 \1'il1h8 17. h3 b1g8 18. ~d2 'Dg7 19. 'Dd 1 'Dgh5 20. Q,xh5 'Dxh5 21. Q, f2 Q, d7 22. Q,el b1af8 23. 'De3 ~f6 24. \1'il1h2 ~h6 25. g3 b1 f6 26. b'l,gl b1fg6 27. b'l,g2 'Dxf4 28. gxf4 ~xf4+ 29. \1'il1g1 ~f3 30. ~f2 ~xh3 31. b'l,bl f4 32. b1b2 f3 0-1.

    D 1 ... c4 Las negras basan sus posibilidades en el retrasado pen "b" enemigo sin temor a dejar la casilla "d4" en posesin de las blan-cas, las cuales podrn hacer efectiva dicha casilla al tener que adoptar una posicin pasi-va para la defensa de su pen "b". 2. 'Df4 b1fb8 3. b1 ab1? Las blancas no aciertan con la nica posibilidad que les mantendra en la lucha la cual era 3. 'Dxe6 (sugerencia de Fischer) 3 ... Q, f5! 4. b'l,bdl 'Df6 5. b1d2 g5! 6. 32

    'Dxd5 (si 6. 'Dh5 'De4 7. b'l, c2 ~b4! es demole-dor) 'Dxd5 y las blancas impusieron cmoda-mente su ventaja material. Posicin tomada de la partida Bertok-Fis-cher, Estocolmo 1962: 1. d4 d5 2. c4 e6 3. 'Dc3 Q,e 7 4. 'Df3 'Df6 5. Q,g5 O-O 6. e3 h6 7. Q,h4 b6 8. cxd5 'Dxd5 9. Q, xe7 ~xe7 10. 'Dxd5 exd5 11. Q,e2 Q,e6! 12. O-O c5 13. dxc5? bxc5 14. ~a4 ~b7! 15. ~a3 'Dd7 16. 'Del a5 17. 'Dd3 (diagrama) c4 18. 'Df4 b'l, fb8 19. b'l,abl? Q, f5! 20. b'l,bdl 'Df6 21. b'l, d2 g5! 22. 'Dxd5 'Dxd5 23. Q,xc4 Q, e6 24. b1fdl 'Dxe3! 25. ~xe3 Q, xc4 26. h4 b'l,e8 27.

    ~g3 ~e7 28. b3 Q,e6 29. f4 g4 30. h5 ~c5+ 31. b'l, f2 Q, f5 0-1.

    PASATIEMPOS Problema

    1. b!,f4+ 'Dg4 2. 'D f5 'D f6 mate.

    1. 'Df4+ 'Dd3 2. 'De-d5 'Dc5 mate.

    Problema 1. b'l,h7 Q, d4+ 2. ~e5 Q,c3 3. b'l, g7 b'l, f2 mate.

    1. b'l, f8 b'l, f2+ 2. ~f5 b'l, fl 3. b1f7 Q,d4 mate.

    Sopa de letras I A S ~~~77~~~~ O o

    I G

    Problema de fantasa 1. c 1 =Q, 2. Q,b2 3. Q, a 1 4. b2 5. 'Da4 6. 'Db6 7. 0Ja8 8. b6 9. ~c8 1 O. ~h3 11. ~xg2 12. ~hl 13. g2 14. 'Dg3 15. 0Jxh5 16. 'Df4 17. 0Jg6 18 0Jh8 19. g6 20. ~xf8 21. ~e8 22. ~xc6 23 \1'il1 d7 24. Q,d6 25. Q,e7 26. Q, d8 27. ~c8. Juegan blancas: 1. dxc6 ahogado.

  • '--=-@=-=o Oi:..=::(JJ]--=.:(Co=-=O@c=..::rrD=--=@=---__________ lg PROBLEMAS

    Nivel I Nm. 5.266 1 ... ~g4! 2. ~xg4 .. . (despus de 2. tlli' xg4 seguira 2 ... ~xf2+! 3. -xf2 -e1 mate) 2 ... - xe2 3. - f3 -xf2!! y las blancas abandona-ron, ante 4. - fxf2 ~xf2+ 5. IlWxf2 ~xb2+, seguido de 6 ... -xf3.

    Nm. 5.267 1. -xe3!! - xe3 2. h4! Y la amenaza 3. -xh7 mate, decide. Las negras ganaran con 1 ... b4+!! 2. IlW xb4 ~d5+ 3 . . 9!!/ c4 ~xe7.

    Nm. 5.268 1. tlli' xd6 ~xg2+ (si 1 ... cxd6 2. ~f7+ Y 3. ~xg5+, ya que no vale 2 ... -xf7? por 3. -e8+) 2. 9!!/ xg2 y las negras abandonaron.

    Nm. 5.269 1 ... ~xb2+!! 2. 9!!/ xb2' ~c4+ (doble "en des-cubierta") 3. IlWb1 (o 3. IlWc2) ~a3 mate. Las blancas ganan con 1. -xe5! .\?i, xe5 2. ~xf7 + ~h8 3. ~h7 mate.

    Nm. 5.270 1. -xg7+! y las negras abandonaron, puesto que, si 1... l1't'l xg7 2. -g3+ IlWh8 3. ~h6 IlWb7 4.

    ~g6+ y ganan.

    Nm. 5.271 1. ~xd5+1 y las negras abandonaron, ya que, si 1... exd5 2. -e8 mate y, si 1... ~e7 2. ~xa8 .\?i, xe5 3. dxe5, con ventaja decisiva.

    Nm. 5.272 1. WJh31! 95 (si 1 ... ~xc3? 2. g4 mate) 2. g4+ ~g6 3. ~e5+ y las negras abandonaron, ante 3 ... ~f6 4. frl c6+ V!!1g7 5. ~d7+ V!!1h8 6. ~e8+ ~g7 7. ~f7+ ISh6 8. ~f8 mate.

    Nm. 5.273 1. ~xe7+!! Wxe7 2. -g7+ llWe8 3. ~f6 mate. Si juegan negras: 1 ... ~xe4+! 2. Wxe4 ~c5+ y 3 ... ~xb7.

    Nm. 5.274 1 ... ~g3+! 2. hxg3 tlli' g5! y las blancas aban-donaron, puesto que, si 3. gxf4 ~h4+ 4. ~g3 tlli'xh3 mate y; si 3. - f 1 ~xg3, decidira.

    Nm. 5.275 1 ... ~b6 2. ~b3 .\?i,b4! y las blancas abando-naron, ya que, si 3. c3 ~d3+ y 4 ... ~xf2 mate.

    Nivel 2 Nm. 5.276 1. ~xg7! ~xg7 2. ~xe5! y las negras aban-donaron, puesto que, si 2 ... ~xe5 3. ~a8+ y 4. tlli' a7+ gana la dama.

    Nm. 5.277 1. ~xc6! ~xd3+ (si 1 ... ~c6 2. ~d5!, elimina-r a la defensa de "h7") 2. V!!1 d2 y las negras abandonaron, ante 2 ... ~e8 3. ~d5!

    Nm. 5.278 1... ~b8!! 2. ~xd7 ... (si 2. ~g6 .\?i,d6) 2 ... ~xf4 3. ~c2 - fd8 4. f3 ~h4+ 5. V!!1 d1 -xd7 y las blancas abandonaron.

    Nm. 5.279 1. ~e7+! ... (a 1. ~e3 ~xd1 2. ~xd1 ~xg5 2. tlli' xe5 tlli'e1+ 3. ~f1 ~xe5, gana) 1 ... ~xe7 2. -d8+ 9!!/ g7 3. ~xe5+ ~xe5 4. ~c3 ~xc3 5. bxc3 y las negras abandonaron pocas jugadas despus: 5 ... ~f6 6. IlWf2 ~d5 7. 9!!/e3 ~e6 8. ~d4 h5 9. ~e4 h4 10. ~b7 ~h5 11. 9!!/e3 g5 12. ~xa6 ~f4 13. ~xb5 ~xg2+ 14. 9!!/ f2 .

    Nm. 5.280 1 ... ~xe4! 2. b3 ... (si 2. fxe4? ~xe4, con la doble amenaza 3 ... -a1 mate y 3 ... ~xg5) 2 ... -a2! 3. fxe4 ~c3!! y las blancas abandona-ron, pues, asi 4. ~xc3 bxc3 5. 9!!/b 1 - fa8, para -a 1 mate.

    Nivel 3 Nm. 5.281 1... ~h4!! 2. -g2 ... (si 2. - xh4 -g1 mate) 2 ... frl xh2+!! 3. - xh2 -g1 mate.

    33

  • Nm. 5.282 1 ... ~a1 2. 0lg1 ~e5! 3. ~a7+ ~g7 4. ~e3 ~e7! y las blancas abandonaron, ante la prdida del alfil. Vemos que, si 3. 'm'xe5 0lf2 mate y, si 4. ~xg7+ ~xg7 y la doble amena-za 5 ... 0lf2 mate y 5 ... ~xe6 ganara pieza.

    Nm. 5.283 1... 0l xh2! 2. e5 ... (a 2. ~xh2 ~g5+, gana la torre de "c 1 ") 2 ... 0l f3+! 3. ~xf3 ~xd4 4.

    ~xd4 ~g5+ y las blancas abandonaron, ante 5 ... 'm' xc1.

    Nm. 5.284 1. b3! y las negras abandonaron, ya que la dama ha de perder el control de la casilla "e8". As, tras 1... ~xa2 2. ~d8+!! 'it9 f7 (a 2 ... ~xd8 3. 0ld6+ 'it9f8 4. ~f7 mate) 3. 0ld6+ emg6 4. ~e8+ emh6 5. 0:1 e7+, con mate seguido. A 1 ... ~b4 2. a3! decide.

    Nm. 5.285 1. lhh7!! 'it9xh7 2. ~f7+ ~g7 3. ,, f6 ~g8 4. ~e8! y las negras abandonaron, ante 4 ... ~f5 5. exf5 ~axe8 6. ~xg6+ 'it9h8 7. ~h6 mate.

    Nivel 4 Nm. 5.286 1... 0le3! 2. ~de1 ... (a 2. bxc3 ~xa3+ 3. emb1 ~xa2+ 4. emc1 ~a1 mate) 2 ... 0lxa2+ 3. 'mb1 0le3+ 4. em e1 0lb6 5. f4 ~d8! 6. ~f3 0la2+ 7. emb1 ~xb2! 8. ~xe6 ... (si 8. 9!1xb2 0la4+ 9. ~a1 'm' xa3 decide) 8 ... 'm' xa3! y las blancas abandonaron.

    Nm. 5.287 1. a3! ~xd1+ (si 1... ~xa3 2. ~xd8+ ganara pieza y, si 1 ... ,,c5 2. b4) 2. 'm' xd1 ~xa3 3. ~xa3 ~xa3 4. ~d8+ ~f8 5. ,,h7+! y las negras abandonaron, ante la prdida de la dama.

    Nm. 5.288 1. ~xf6! ~xf6 (si 1 ... em xf6 2. ~h6+ ~xf5 3. ~e6 y no habra defensa, contra 4. 'm' f4 mate) 2. ~g5+ em f7 3. ~e6! ~xf5 (a 3 ... 'm'e7 4. ,xe7+ em xe7 5. 1!!lg7+ , f7 6. f6+ eme8 7. 'm'g8+ ~f8 8. ~e6 mate) 4. 'm'xf5+ 'it9 g8 (si 4 ... 9!1g7 5. 'm' f6+ 9!1g8 6. ~e7 'm'g4 7. 'm' f7+ 9!1h8 8. ~xh7 mate) 5. ~g5+ Y las negras abandonaron, ya que, si 5 ... 9!1h8 6. ~e7, gana. 34

    Nm. 5.289 1... ,,e5!! 2. ~b3 ~g2!! y las blancas aban-donaron, ya que, si 3. ~xg2 hxg2 4. gxf4 g1 =~+ 5. 9!1d2 ,,xf4+ seguido de mate.

    Nm. 5.290 1. f5!! 'm' d6+ (si 1... exf5 2. ~xf5!! ~d6 3. -h5!! o bien 2 ... f6 3. 0lxf6+ ~xf6 4. ~e8+ , ganando en ambos casos) 2. 9!1g1 exf5 3. ~xf5! ~e7 (a 3 ... gxf5 4. 0:1f6+) 4. ,,xg6! hxg6 5. ~xe7 y las negras abandonaron, ya que, si 5 ... ~xe7 6. 0:1 f6+, decide.

    Nm. 5.291 Nivel 5 1. ~h6! 'it9xh6 2. ~h8+ 'it9 g5 3. ~e3 ~d7 (si 3 ... h4 4. g3!, gana rpidamente) 4. ~g3+ ,,g4 (a 4 ... 9!1 f4 5. 'm'h6+ 9!1xe4 6. ~e3+ 9!1 f5 7. ~f3 mate) 5. h4+! 'm xh4 (despus de 5 ... 9!1 f4 6. ti!lh6+ em xe4 7. ~e1 + 'md4 8. ~d2+ 9!1 xc4 9. ti!l d3 mate o 7 ... 9!1 f5 8. ~g5 mate) 6. ~f6+ g5 7. ~h3+! ~xh3 8. g3+ Y las negras abandonaron, ante 9. ~f5 mate.

    Nm. 5.292 1... ~h7+ 2. ~h4+ ... (si 2. 9!1g1 ,,xe4 3. b8='f!l'i' ~h 1 + 4. emxh 1 'm'h3+, gana) 2 ... 9!1 h8 3. b8=~ ~xh4+ 4. 9!1g1 ,, xe4 5. ~g3 ~h7 6. ~h2 ... (no 6. ~g7+? ~xg7 7. ~xg7 ~h1 mate, ni 6.

    ~xh4 ~xh4 7. ~xd6 ~b6+! 8. 'm'xb6 ~xg2) 6 ... ~xh2 7. ~xh2 ~g8+ y las blancas abandonaron.

    Nm. 5.293 1. 0>xd5! exd5 2. ~xb4 ,,e2 3. ~xe2! ~xe2 4. 0l f5 f6 5. ,, f4 ~e6 6. ~e1 ~e6 7. exf6 ~xf4 8. ~xe6+ 'itnf7 9. fxg7 ~h7 10.

    ~f8+ 9!1 xe6 11. ~xg8+ y las negras aban-donaron.

    Nm. 5.294 1. 0l xe5! 'it9 a5 (si 1 ... ,,xc5 2. a5+! 'mxa5 3. Wxc5 ema4 4. 9!1b6 9!1b3 5. c5 y ganan) 2. 0ld7 em xa4 3. e5 ~b5 4. e6 ,,h2 5. 0lxf6 a5 6. L() 'itge4 'it9b4 (a 6 ... a4 7. 0lc3+ 9!1b4 8. 0lxa4 O'l gana) 7. 0ld6 y las negras abandonaron. ~

    ..a

    Nm. 5.295 ~ 1. ~h5+!! 0l xh5 2. fxe6+ emg6 3. ~e2+ 'g. ~g5 4. ~f5+ 9!1 g6 5. ~f6+ 9!1 g5 6. ~g6+ ~ Wh4 7. ~e4+ 0> f4 8. ~xf4+ 'mh5 9. g3 Y las ~ negras abandonaron. .. _

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