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1 NOTA TÉCNICA TECHNICAL NOTE Departamento de SPV DIP-Switches En la MPU hay interruptores montados horizontalmente, que se numeran de arriba a abajo 1-24 DIP OFF ON 1 No function 2 Banco No banco 3 Do not clear MPU memory Clear MPU memoria 4 Retención automática rodillos NO Retención automática rodillos 5 Test lamps Do not test lamps 6 rechazo €20 billetes Accept €20 billetes 7 Accept €10 billetes rechazo €10 billetes 8 Sin alarma moneda Alarma moneda 9 No test mode Test mode 10 No function 11 rechaza €50 billetes Accepta €50 billetes 12 No function 13 Billetero deshabilitado Billetero habilitado 14 Ajuste porcentaje 15 Ajuste porcentaje 16 Ajuste porcentaje 17-24 No function DIL Switches 14, 15 y 16 ajustan el porcentaje de devolución: MODO REAL Arrancar la maquina con las puertas cerradas. MODO SHOW Arrancar la maquina con el bipolar de puerta abierto. Pulsando JUGAR/RIESGO aparecerán créditos y podemos jugarlos. MODO TEST Arrancar la maquina con el bipolar de puerta abierto. Asunto/Subject: MARMITA DE ORO (TEST y REFILL) Actualización/Upgrade: Informativa Número/Number: SPVH0219 Fecha/ Date: 15/12/2015 70% 72% 75% 77% 79% 81% 83% 85% 14 OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON 15 OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON 16 OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON

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NOTA TÉCNICA TECHNICAL NOTE Departamento de SPV

DIP-Switches En la MPU hay interruptores montados horizontalmente, que se numeran de arriba a abajo 1-24

DIP OFF ON 1 No function 2 Banco No banco 3 Do not clear MPU memory Clear MPU memoria 4 Retención automática rodillos NO Retención automática rodillos 5 Test lamps Do not test lamps 6 rechazo €20 billetes Accept €20 billetes 7 Accept €10 billetes rechazo €10 billetes 8 Sin alarma moneda Alarma moneda 9 No test mode Test mode 10 No function 11 rechaza €50 billetes Accepta €50 billetes 12 No function 13 Billetero deshabilitado Billetero habilitado 14 Ajuste porcentaje 15 Ajuste porcentaje 16 Ajuste porcentaje

17-24 No function

DIL Switches 14, 15 y 16 ajustan el porcentaje de devolución:

MODO REAL Arrancar la maquina con las puertas cerradas. MODO SHOW Arrancar la maquina con el bipolar de puerta abierto. Pulsando JUGAR/RIESGO aparecerán créditos y podemos jugarlos. MODO TEST Arrancar la maquina con el bipolar de puerta abierto.

Asunto/Subject: MARMITA DE ORO (TEST y REFILL) Actualización/Upgrade: Informativa

Número/Number: SPVH0219 Fecha/ Date: 15/12/2015

70% 72% 75% 77% 79% 81% 83% 85% 14 OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON 15 OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON 16 OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON

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Quitar la tapa de la carta scorpio y Pulsar el botón verde. Es imprescindible NO TENER ni “créditos” ni “monedas”.

FASE DE TEST

1- TEST DE MONEDAS TEST DE MONEDAS ? Utilice este test para establecer los valores de monedas en los Hoppers. Establecer las denominaciones de monedas los Hopper : Mantenga pulsado COBRAR y pulse RETENGA1 para alternar 10c o 20c del Hopper frontal.

Mantenga pulsado COBRAR y pulse RETENGA2 a 50c ciclo, 1€ o 2€ del Hopper trasero.

Mantenga pulsado COBRAR y pulse RETENGA3 e ir modificar la cantidad de billetes que queremos de máximo en

el reciclador.

GUARDAR CAMBIOS :Sin soltar COBRAR , presione AUTO AVANCES y soltar COBRAR . Suelte COBRAR para cancelar los cambios de configuración. TEST de descarga:

Pulsando RETENGA1 pagará una moneda del Hopper frontal (10c o 20c). Si mantiene pulsado este botón durante 5 segundos vaciará el Hopper. Pulsando RETENGA2 pagará una moneda del Hopper trasero (50c, 1€ o 2€). Si mantiene pulsado este botón durante 5 segundos vaciará el Hopper.

Para todas las pruebas se aplican las siguientes reglas: - Pasaremos de pantalla hacia adelante pulsando el botón JUGADA/RIESGO. Para avanzar hacia atrás, pulsaremos COBRAR + JUGADA/RIESGO. - Entraremos en la pantalla seleccionada pulsando el botón SELECCIONAR APUESTA. - Una prueba se puede acabar con la tecla / RIESGO JUGADA.

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TEST selector: Al pulsar SELECCIONAR JUEGO , alternará entre estado de inhibición (todas las monedas y billetes), el desvío de las monedas al Hopper o el desvío al cajón.

TEST Entrada de billetes: Si se utiliza un billetero, a medida que se introducen los billetes de 5€, 10€, 20€ y 50€ los irá mostrando en pantalla antes de rechazarlo. Billetero Reciclador NV11 Se ajusta en el apartado “Bill Hopper test” Nota IMPORTANTE: Antes de cambiar cualquier valor de billetes, asegú rese de que el reciclador ha sido vaciado por completo . TEST pago de billetes: (NV11)

Pulsar RETENGA3 para pagar billetes de €10. Pulsar AUTO AVANCES para pagar billetes € 20.

Coin Hopper Cajon 10c Delantero Trasero 20c Delantero Trasero 50c Trasero Trasero €1 Trasero Delantero €2 Trasero Trasero

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2- TEST DE RODILLO (Reels) TEST DE RODILLO ?

Pulsador “COBRAR” + RETENGA1, 2 o 3” mueve el rodil lo hacia arriba . 3- TEST DE LUCES (Lámparas) TEST DE LUCES ? Secuencia estereoscópica de TODAS las lámparas. Pulsado “COBRAR + JUGADA” para salir de pantalla.

4- SET KEY (Validar Billetero) SET KEY ? En este apartado se configura el billetero si se cambia y da error: “BILL VAL ERROR” El entrar mostrará: BNV …PLEASE WAIT Tras unos segundos: BNV KEY= 0 0 0 0 0 0 Introducir el número de encriptación (etiqueta en billetero) usando los botones de la siguiente manera: p.ej. “031638”

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BNV KEY= 0 3 1 6 3 8 Pulsar “AUTO AVANCES” para salvar. 5- RECICLADOR DE BILLETES BILL HOPPER ? Esta prueba se puede utilizar para descargar automáticamente el Hopper o descargar manualmente. También es posible cambiar la combinación de monedas / cuentas por pagar. RETANGA1 = Ajustes de Pago.

RETANGA1 Establece la cantidad mínima a pagar en monedas. Esto se puede ajustar entre 10 y 100 € en pasos de 10.

RETANGA2. Configura el porcentaje del pago hecho en las notas. Se puede ajustar a 25 %, 50 % y 75 %

RETANGA3 Seleccione la nota (actual = 20E) (NV11 solamente). 10E, 20E o 0 (nota pago Desactivar)

JUGADA/RIESGO Guardar cambios.

JUGADA= Descarga reciclador JUGADA Descarga manual. RETANGA1 Cancel

SEL JUG= Salir Otra información se muestra: FW View= xxxxxxx Muestra la versión de software del billetero. Bad Cavities= 0 Espacios muertos. Se recomienda realizar una descarga manual . Notes = 0 Numero de billetes en el billetero. 6- TEST DE SWITCH (Switches) TEST DE SWITCH ? Al pulsar cualquier botón o interruptor mostrará si se ilumina y los datos en pantalla. Pulsando “JUGADA / RIESGO” durante 3 segundos saldr emos del test.

Esto vacía el Reciclador o indica que está vacía. Tenga en cuenta que el vaciado de los billetes se hace en el reciclador y no la parte frontal del billetero.

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7- PRUEBA DE PANTALLA (LEDs) TEST DE LED ? Pulsando SEL.JUEGO o SEL.APUESTA alternaremos la iluminación de los Leds de la maquina: Panel izquierdo, Panel derecho, iluminación ventana rodillos. 8- CONTADORES TEST CONTADORES TEST ? Pulsando el botón “COBRAR”, aumentará un pulso los contadores electromecánicos de “Entrada” y “Salida”. 9- SONIDO TEST SONIDO TEST ? El sonido esta entre 2% y 100%

10- AJUSTES TEST AJUSTES TEST ? Muestra información. Target porcentaje XX -> Porcentaje definido (ver microswich) Actual porcentaje XX -> Porcentaje real Games played XX -> Jugadas partidas

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11- REGISTROS TEST REGISTROS TEST ?

Nos movemos entre varia pantallas que muestran información como: DATOS CORTO PLAZO. DATOS SALA 1…a…20. DATOS ANO 1…a…5. DATOS 40.000 de 1…a…20. TOTAL CREDITOS 12- ERRORES TEST ERRORES TEST ? Muestra errores acumulados 13- RELOJ TEST) RELOJ TEST ? Se puede modificar la fecha de la siguiente forma:

Al pulsar SALIR se graba.

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14- NUEVO LUGAR NUEVO LUGAR ? Mejor NO entrar si no se va a modificar la ubicació n, ya que se guarda directamente y queda como predeterminado con los co ntadores a cero

15- CAMBIO ANNUAL CAMBIO ANUAL ? Mejor NO entrar si no se va a modificar la fecha, y a que se guarda directamente y queda como predeterminado con los co ntadores a cero

16- AUTHENTICATE AUTHENTICATE ? Muestra información. Calcula el software firmado (checksum)

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17- TEST DE LUCES 2 TEST DE LUCES 2 ? Secuencia estereoscópica de TODAS las lámparas. Al entrar, aparecen todas las bombillas parpadeando. Pulsando COBRAR , podemos movernos bombilla por bombilla a través de SELECECION APUESTA y SELECCIÓN JUEGO .

Pulsado “COBRAR + JUGADA ” para salir de pantalla.

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LLAVE REFILL (llave de recarga) Accionando esta llave en modo real, la pantalla se volverá azul y se verán 5 diferentes pantallas mediante el botón JUGADA como: REGISTROS TEST Veremos contadores electrónicos.

Nos movemos entre varia pantallas que muestran información como: DATOS CORTO PLAZO. DATOS SALA 1…a…20. DATOS ANO 1…a…5. DATOS 40.000 de 1…a…20. TOTAL CREDITOS REFILL DATA Relleno de hoppers a través de la entrada de monedas y reciclador a través de la entrada de billetes (hasta un máximo de 10 billetes). ADJUST VOLUME El sonido esta entre 1% y 100%.

Subir con “RETENGA 1” y bajar con “COBRAR”

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ULTIMAS PARTIDAS Registro de las últimas 10 partidas. Podremos visualizar la jugada con el premio pagado y los bonos que tiene en su momento. GPRS MODEM STATUS Habilitar: Mantener pulsadas durante 5 seg.

Habilitar: Mantener pulsadas durante 5 seg. 2 veces.

SET HOPPER FLOAT Introducimos el valor de los Hopper tras el rellano manual.

RETENGA 1 Incrementa la cantidad en el Hopper frontal. COBRAR + RETENGA 1 Disminuye la cantidad del Hopper frontal. RETENGA 2 Incrementa la cantidad en el Hopper trasero. COBRAR + RETENGA 2 Disminuye la cantidad del Hopper trasero. SELECCIONAR APUESTA Salva cambios.

partida jugada premio € Bonos

Game nº. 1. 0.00 0

Game nº. 2. 0.00 0

….. …. …..

Game nº. 10. 0.00 0

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NOTAS

Revisado: JOI Autorizado: R. Deulofeu