New d’arT & DOA · 2014. 6. 19. · Workshop "mur communicant" en collaboration avec l’École...

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ÉCOLE SUPÉRIEURE MARSEILLE- MÉDITERRANÉE D’ART & DE DESIGN STUDIO DOA EXPANDER Espace urbain et paysage sonore Qui n’a jamais rêvé de pouvoir stocker la sensation d’un moment, d’une promenade ? C’est ce qu’Expander vous propose en accompagnant vos ballades. Développée par Alexis Krakovinsky (EMS) et designée par Émilie Génovèse (ECV), Expander est une application qui utilise les capteurs sensibles d’un téléphone mobile pour interpréter les déplacements de son utilisateur en lui proposant une expérience tangible de ses perceptions. En fonction des éléments extérieurs qu’elle capte, tels que la température, la vitesse de déplacement, le nombre de pas effectués, le niveau d’humidité, l’intensité des champs magnétiques ou encore la luminosité ambiante, l’application Peut-on créer un lien entre les lieux que nous traversons tous les jours, les sons et les im ages inscrits dans nos mémoires ? Émilie GÉNOVÈSE — Alexis KRAKOVINSKY analyse et convertit les données récupérées sous forme de sons et de visuels génératifs. D’abord elle génère, puis elle sauvegarde. Avec ses facultés sensitives et sensorielles finement réglées pour la collecte d’informations, l’application devient ainsi un relais indispensable pour la mémoire. Ce que l’utilisateur perçoit du monde extérieur se voit alors transformé en paysage sensible et sauvegardé dans le téléphone mobile. Ce panorama de sons et d’images, consultable à volonté, rappelle le moment du parcours et se transforme à nouveau dans le cerveau en sensations et impressions qui vont construire à leur tour de nouveaux souvenirs.

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Page 1: New d’arT & DOA · 2014. 6. 19. · Workshop "mur communicant" en collaboration avec l’École Supérieure d'Art d'Aix en Provence (Douglas e dric Stanley), projet "tags numériques"

exemples : Un panneau qui évolue et indique en temps réel le nombre de places de stationnement libres dans une rue

Un musée qui sait quelle langue vous parlez et qui change ses messages lorsque vous approchez

Une statue qui parle, de temps en temps

Une sculpture plus ou moins éclairée la nuit selon le nombre de personnes qui la regardent

Un métro dont le plafond montre ce qui se passe en surface (soleil, places, rues...)

Une étagère qui reçoit des sms et les affiche quand vous rentrez chez vous

Un pont levant qui twitte quand on ne peut pas l’emprunter

TerriToire : design eTespaces urbains- Usages et pratiques innovants des espaces urbains- Rendre les musées amicaux et leur visite interactive- Rendre plus facile l’usage des technologies

complexes- Accompagner le lien social et le développement

durable- Donner du sens au vivre ensemble.

profession designerÉclairage et mobilier urbain interactif | concepteur d’applications mobiles | muséographe | objets connectés et communicants

apprenTissagesspécifiques au sTudioÉdition, mise en page, traitement des images fixes et animées, conception et réalisation de QR-codes, programmation, processing, arduino, notions de Pure-Data, conception et réalisation de réalité augmentée (à partir de patterns), conception et réalisation de projets interactifs (Kinect, capteurs, timeline...)

supporTs pédagogiquesTravail en atelier pour des réalisations échelle 1Réseaux sociaux, Twitter, Facebook, forums, blogs...Travailler en équipe pluridisciplinaire avec les professionnels.

workshops : imprimante 3D, murs et écrans tactiles multitouch, muséographie et scénographie, la ville augmentée...

professeursFrédérique Entrialgo Docteur en sciences de l’information et de la communication, consultante en innovation urbaine

Ronan Kerdreux Urbaniste, designer, scénographe d'expositions interactives

Fabrice Pincin Designer, critique du design, consultant en veille technologique

Grégoire Lauvin Artiste, assistant chargé de la réalisation technique des travaux d’étudiants

Dominik Barbier Artiste, scénographe électronique

inTer-relaTionsexTerieuresDépartement hypermédia-communication, Université de Savoie

École supérieure d’art d’Aix-en-Provence

Écoles d’ingénieurs (Polytech’Marseille, École des Mines de Gardanne)

École nationale supérieure d’architecture de Marseille

Musée départemental Arles Antique

former les designers du xxie siècle

sTudio

www.studiolentigo.netFacebook groupe Studio-lentigoTwitter compte studiolentigo(utilisé seulement pendant les workshops)

École SupÉrieure

MARSeille-MÉDiTeRRAnÉe

d’arT & de deSign

1 Séan

ce de travail worksh

op Vénu

s 2013 | 2 in

stallation lu

min

euse in

teractive "Faridah R

abah, B

o Gao, A

ïcha Flore O

uattara, A

zza Selm

i, Yujie W

ang

, Jean S

anch

ez" | 3 "le tropique de l'O

rient" livia R

ipamon

ti, assistée de Rom

ain C

hassain

g, len

a Fillet, ivan loisy | 4

Worksh

op "mu

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collaboration avec l’École S

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ley), projet "tags n

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ériques" M

ickaël Debelfort

exemples : Un panneau qui évolue et indique en temps réel le nombre de places de stationnement libres dans une rue

Un musée qui sait quelle langue vous parlez et qui change ses messages lorsque vous approchez

Une statue qui parle, de temps en temps

Une sculpture plus ou moins éclairée la nuit selon le nombre de personnes qui la regardent

Un métro dont le plafond montre ce qui se passe en surface (soleil, places, rues...)

Une étagère qui reçoit des sms et les affiche quand vous rentrez chez vous

Un pont levant qui twitte quand on ne peut pas l’emprunter

TerriToire : design eTespaces urbains- Usages et pratiques innovants des espaces urbains- Rendre les musées amicaux et leur visite interactive- Rendre plus facile l’usage des technologies

complexes- Accompagner le lien social et le développement

durable- Donner du sens au vivre ensemble.

profession designerÉclairage et mobilier urbain interactif | concepteur d’applications mobiles | muséographe | objets connectés et communicants

apprenTissagesspécifiques au sTudioÉdition, mise en page, traitement des images fixes et animées, conception et réalisation de QR-codes, programmation, processing, arduino, notions de Pure-Data, conception et réalisation de réalité augmentée (à partir de patterns), conception et réalisation de projets interactifs (Kinect, capteurs, timeline...)

supporTs pédagogiquesTravail en atelier pour des réalisations échelle 1Réseaux sociaux, Twitter, Facebook, forums, blogs...Travailler en équipe pluridisciplinaire avec les professionnels.

workshops : imprimante 3D, murs et écrans tactiles multitouch, muséographie et scénographie, la ville augmentée...

professeursFrédérique Entrialgo Docteur en sciences de l’information et de la communication, consultante en innovation urbaine

Ronan Kerdreux Urbaniste, designer, scénographe d'expositions interactives

Fabrice Pincin Designer, critique du design, consultant en veille technologique

Grégoire Lauvin Artiste, assistant chargé de la réalisation technique des travaux d’étudiants

Dominik Barbier Artiste, scénographe électronique

inTer-relaTionsexTerieuresDépartement hypermédia-communication, Université de Savoie

École supérieure d’art d’Aix-en-Provence

Écoles d’ingénieurs (Polytech’Marseille, École des Mines de Gardanne)

École nationale supérieure d’architecture de Marseille

Musée départemental Arles Antique

former les designers du xxie siècle

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École SupÉrieure

MARSeille-MÉDiTeRRAnÉe

d’arT & de deSign

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s 2013 | 2 in

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uattara, A

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rient" livia R

ipamon

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collaboration avec l’École S

upérieu

re d'Art d'A

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las edric Stan

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ickaël Debelfort

DOAEXPANDEREspace urbain et paysage sonore

Qui n’a jamais rêvé de pouvoir stocker la sensation d’un moment, d’une promenade ? C’est ce qu’Expander vous propose en accompagnant vos ballades.Développée par Alexis Krakovinsky (EMS) et designée par Émilie Génovèse (ECV), Expander est une application qui utilise les capteurs sensibles d’un téléphone mobile pour interpréter les déplacements de son utilisateur en lui proposant une expérience tangible de ses perceptions.En fonction des éléments extérieurs qu’elle capte, tels que la température, la vitesse de déplacement, le nombre de pas effectués, le niveau d’humidité, l’intensité des champs magnétiques ou encore la luminosité ambiante, l’application

Peut-on créer un lien entre les lieux que nous traversons tous les jours, les sons et les im ages inscrits dans nos mémoires ?

Émilie GÉNOVÈSE — Alexis KRAKOVINSKY

analyse et convertit les données récupérées sous forme de sons et de visuels génératifs. D’abord elle génère, puis elle sauvegarde.Avec ses facultés sensitives et sensorielles finement réglées pour la collecte d’informations, l’application devient ainsi un relais indispensable pour la mémoire. Ce que l’utilisateur perçoit du monde extérieur se voit alors transformé en paysage sensible et sauvegardé dans le téléphone mobile. Ce panorama de sons et d’images, consultable à volonté, rappelle le moment du parcours et se transforme à nouveau dans le cerveau en sensations et impressions qui vont construire à leur tour de nouveaux souvenirs.