Multimedia und Virtual Reality Vorlesung mit Übungen Sommersemester 1999 Martin Kurze...
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Multimedia und Virtual Multimedia und Virtual RealityReality
Vorlesung mit Übungen Vorlesung mit Übungen Sommersemester 1999Sommersemester 1999
Martin Kurze ([email protected])Martin Kurze ([email protected])
Martin Kurze: Multimedia und VR Überblick Folie 2
21.04.1999
ThemenüberblickThemenüberblick1. Einführung/Übersicht1. Einführung/Übersicht2. Begriffsbestimmungen, 2. Begriffsbestimmungen, 3. Sehen3. Sehen4. Hören4. Hören5. Video5. Video6. Tasten6. Tasten7. 3D (Geräte, Rendering, 7. 3D (Geräte, Rendering,
Animation, ...)Animation, ...)
8. VR - Überblick8. VR - Überblick9. Zeit und Raum9. Zeit und Raum10. Interaktion und Animation10. Interaktion und Animation11. Script-Nodes/EAI11. Script-Nodes/EAI12. Avatare und Communities12. Avatare und Communities
13 Perspektiven (wissen-13 Perspektiven (wissen-schaftlich und beruflich)schaftlich und beruflich)
14. VRML und Nachfahren, 14. VRML und Nachfahren, X3D, MPEG-4X3D, MPEG-4
Martin Kurze: Multimedia und VR Überblick Folie 3
21.04.1999
ZeitplanZeitplanDatum Vorlesung Übung
1 21.04.99 Einführung/Überischt VRML usw.2 28.04.99 Begriffsbestimmungen, Lesen (Hypertext)3 05.05.99 Sehen Hören4 12.05.99 Video Tastsinn5 19.05.99 3D (Geräte, Rendering, Animation, ...)6 26.05.99 VR - Überblick Zeit und Raum7 02.06.99 Avatare und Communities "Praktikum"8 09.06.99 Event-Routing9 16.06.99 Script-Nodes/EAI
10 23.06.99 fällt wohl aus11 30.06.99 Perspektiven (wissenschaftliche und berufliche)12 07.07.99 VRML und Nachfahren, MPEG-413 14.07.99 fällt sicherlich aus14 21.07.99 fällt sicherlich aus
Martin Kurze: Multimedia und VR Überblick Folie 4
21.04.1999
ÜbersichtÜbersicht AnwendungsgebieteAnwendungsgebiete
– Ausbildung (Edutainment/Infotainment)Ausbildung (Edutainment/Infotainment)– Spiele (Games)Spiele (Games)– E-CommerceE-Commerce– Customer-CareCustomer-Care
Offline/OnlineOffline/Online PlattformenPlattformen BerufeBerufe ToolsTools
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21.04.1999
BegriffsbestimmungenBegriffsbestimmungen MediumMedium ModalitätModalität InteraktivitätInteraktivität Virtual RealityVirtual Reality Augmented RealityAugmented Reality Virtual EnvironmentsVirtual Environments CommunityCommunity ......
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21.04.1999
Text als MediumText als Medium BücherBücher Text-DateienText-Dateien HypertextHypertext gesprochener Textgesprochener Text LandesspracheLandessprache
Martin Kurze: Multimedia und VR Überblick Folie 7
21.04.1999
SehenSehen BilderBilder ZeichnungenZeichnungen FarbeFarbe HelligkeitHelligkeit Der SehsinnDer Sehsinn Stereo-SehenStereo-Sehen
Martin Kurze: Multimedia und VR Überblick Folie 8
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HörenHören GeräuscheGeräusche SpracheSprache MusikMusik räumliches räumliches
HörenHören PsychoakustikPsychoakustik
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VideoVideo FilmFilm FernsehenFernsehen ComputeranimationComputeranimation Kodier-VerfahrenKodier-Verfahren AVIAVI MPEG (1,2,4,7)MPEG (1,2,4,7) ......
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21.04.1999
TastenTasten Haptische WahrnehmungHaptische Wahrnehmung
– Taktile WahrnehmungTaktile Wahrnehmung– Kinästhetische WahrnehmungKinästhetische Wahrnehmung– PropriozeptionPropriozeption
Geräte zur haptischen InteraktionGeräte zur haptischen Interaktion AnwendungenAnwendungen
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3D3D Grundlagen der ComputergrafikGrundlagen der Computergrafik Tron, Toy story, AntZ, A Bugs Life Tron, Toy story, AntZ, A Bugs Life
und die anderenund die anderen Werkzeuge und ZieleWerkzeuge und Ziele Chancen und GrenzenChancen und Grenzen ......
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VR - ÜberblickVR - Überblick Wir leben ständig in EchtzeitWir leben ständig in Echtzeit High-End VRHigh-End VR
– SGI-WorkstationsSGI-Workstations– Daimler als AnwenderDaimler als Anwender– Messen für´s VolkMessen für´s Volk
Consumer VRConsumer VR– PC/MacPC/Mac– Aldi-Kunden als AnwenderAldi-Kunden als Anwender– (Brot und) Spiele für den Plebs(Brot und) Spiele für den Plebs
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21.04.1999
Raum und ZeitRaum und Zeit Geometrie Geometrie
und der Rest der Weltund der Rest der Welt Es werde LichtEs werde Licht Auch die Echtzeit Auch die Echtzeit
geht vorübergeht vorüber Was lebt, bewegt sich Was lebt, bewegt sich
-und umgekehrt?-und umgekehrt?
Martin Kurze: Multimedia und VR Überblick Folie 14
21.04.1999
Interaktion und Animation Interaktion und Animation (Event-Routing)(Event-Routing)
Rühr´ mich nicht an!Rühr´ mich nicht an! Interaktion mit GegenständenInteraktion mit Gegenständen Bewußte und Bewußte und
unbewußte Interaktionunbewußte Interaktion Interaktion/Reaktion Interaktion/Reaktion
Martin Kurze: Multimedia und VR Überblick Folie 15
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VRML-Script-Nodes/EAIVRML-Script-Nodes/EAI Rolle der ProgrammierungRolle der Programmierung Arten der ProgrammierungArten der Programmierung ToolsTools ProblemeProbleme ......
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Avatare und CommunitiesAvatare und Communities Es ist nicht gut, daß der Mensch Es ist nicht gut, daß der Mensch
alleine seialleine sei H-AnimH-Anim CommunitiesCommunities ......
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21.04.1999
Perspektiven Perspektiven (wissenschaftlich und (wissenschaftlich und
beruflich)beruflich) Bessere AbbildungenBessere Abbildungen
– realistischerrealistischer– schönerschöner– praktischerpraktischer
Berufe im Berufe im Multimedia-SektorMultimedia-Sektor
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VRML und Nachfahren VRML und Nachfahren Web3D-Consortium (Nachfolger des VRML-Web3D-Consortium (Nachfolger des VRML-
Consortiums)Consortiums)– XML-basiertXML-basiert– „„VRML-light“VRML-light“
MPEG-4MPEG-4– Broadcast-orientiertBroadcast-orientiert
MetastreamsMetastreams Quicktime-VRQuicktime-VR ......
multip le xeddow n streamcon tro l / da ta
m u ltip lexedups tream
con tro l/da ta
aud io v isu a lp re sen ta tion
3D ob jec ts
2D backg round
vo ice
sp r ite
hyp o thetica l v iew er
pro jec tion
v id eocom posito r
p lane
aud iocom posito r
scen ecoo rd ina te
sys temx
y
z u ser even ts
a u d io v is u a l o b j e c t s
speaker
d isp lay
user inpu t
Martin Kurze: Multimedia und VR Überblick Folie 19
21.04.1999
LiteraturLiteratur Jörg Kloss, Robert Rockwell, Kornél Szabo, Jörg Kloss, Robert Rockwell, Kornél Szabo,
Martin Duchrow: Martin Duchrow: VRML 97, der neue VRML 97, der neue Standard für interaktive 3D-Welten Standard für interaktive 3D-Welten im World Wide Webim World Wide Web. Addison Wesley, . Addison Wesley, 1998.1998.
DER Web-Link schlechthin :DER Web-Link schlechthin :httphttp://://wwwwww..vrmlvrml..orgorg//technicalinfotechnicalinfo//specificationsspecifications/vrml97//vrml97/indexindex
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