Modul Mater i Kom Puters d

download Modul Mater i Kom Puters d

of 46

Transcript of Modul Mater i Kom Puters d

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    1/46

    Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh

    manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk

    membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa

    mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah

    suatu perkembangan yang sangat panjang dari penemuan-penemuan

    manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.

    Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiapaspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki

    kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa.

    Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu

    membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan

    panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang

    mennghubungkan berbagai tempat di dunia.

    Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai

    saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.

    1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat

    sederhana, dan aktor terpenting dalam pemakaian alat adalah

    menggunakan tenaga tangan manusia.

    !. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik

    yang digerakkan dengan tangan secara manual.

    ". Peralatan Mekanik Elektronik: #eralatan mekanik yang digerakkan

    secara otomatis oleh motor elektronik.

    4. Peralatan Elektronik: #eralatan yang bekerjanya secara elektronik

    penuh.

    $ulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari

    masa ke masa, terutama alat pengolah data pada golongan !, ", dan 4.

    Klasi%kasi komputer berdasarkan &enerasi juga akan dibahas secara lengkap

    pada tulisan ini.'(al mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarang proesor

    matematika )nggris, Charles Babbage*1+1-1+1. $ahun 11!, Babbage

    memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika /

    mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama

    berulangkali tanpa kesalahan0 sedang matematika membutuhkan

    Modul Komputer SD 1

    PENDAHULUANSEJARAH KOMPUTER

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    2/46

    pengulangan sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah

    tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik

    sebagai alat untuk menja(ab kebutuhan mekanik.

    saha Babbage yang pertama untuk menja(ab masalah ini munculpada tahun 1!! ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan

    perhitungan persamaan di2erensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin

    Di2erensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat

    menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya

    secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Di2erensial selama sepuluh

    tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer

    general-purposeyang pertama, yang disebutAnalytical Engine. 'sistenBabbage, Augusta Ada Kig *113-14! memiliki peran penting dalam

    pembuatan mesin ini. )a membantu mereisi rencana, mencari pendanaan

    dari pemerintah )nggris, dan mengkomunikasikan spesi%kasiAnlytical Engine

    kepada publik. Selain itu, pemahaman 'ugusta yang baik tentang mesin ini

    memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin

    dan juga membuatnya menjadi programmer (anita yang pertama. #ada

    tahun 15, Departemen #ertahanan 'merika Serikat menamakan sebuah

    bahasa pemrograman dengan nama ADAsebagai penghormatan kepadanya.

    K!"#uter $eerasi Perta"a

    Dengan terjadinya #erang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat

    dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk

    mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. 6al ini meningkatkan

    pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik

    komputer. #ada tahun 141, K!rad %use, seorang insinyur 7ermanmembangun sebuah komputer, %&, untuk mendesain pesa(at terbang dan

    peluru kendali.

    Modul Komputer SD !

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    3/46

    K!"#uter $eerasi Kedua

    #ada tahun 14, penemuan transistor sangat mempengaruhi

    perkembangan komputer. $ransistor menggantikan tube akum di teleisi,

    radio, dan komputer. 'kibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurangdrastis.

    K!"#uter $eerasi Ketiga

    8alaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube akum,

    namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat

    berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa *quartz

    rock menghilangkan masalah ini. Ja'( Kilb), seorang insinyur di $e9as

    )nstrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi *): / integrated circuit di

    tahun 13. ): mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah

    piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. #ada ilmu(an kemudian

    berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu

    chip tunggal yang disebut semikonduktor. 6asilnya, komputer menjadi

    semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.

    Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem

    operasi *operating system yang memungkinkan mesin untuk menjalankan

    berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program

    utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

    K!"#uter $eerasi Kee"#at

    Setelah ):, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas/ mengecilkan

    ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration

    *;S) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. #ada tahun 15-an, Very Large Scale Integration *

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    4/46

    adalah komputer %ksi 6';555 dari noel karya Arthur C* Clar(eberjudul

    !551/ Space =dyssey. 6'; menampilkan seluruh ungsi yang diinginkan dari

    sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan *artifcial

    intelligence, 6'; dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percakapandengan manusia, menggunakan masukan isual, dan belajar dari

    pengalamannya sendiri.

    6ampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat

    dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat

    bah(a untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah

    meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh

    komputer. Kasir di suatu pertokoan besar *supermarket sudah menggunakanperalatan otomatis berupa komputer yang didesain khusus untuk keperluan

    itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui

    media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk

    compact disk *:D yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer

    multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang

    kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan

    proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan

    manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.

    ** @ ^_^A#a(ah ada sudah "e"ba'a se+arah

    (!"#uter ,^_^ @ **

    $!!d Lu'(

    Modul Komputer SD 4

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    5/46

    Apakah Komputer itu ?

    Komputer adalah sarana alat hitung sesuai dengan artinya yaitu

    berasal dari bahasa ;atin >computare? *to compute atau to reckon yang

    artinya menghitung, dengan kata lain komputer dapat dide%nisikan sebagai

    alat elektronik yang dapat menerima masukan data *input data, mengolah

    data, menyimpan hasil pengolahan data dan menyajikan inormasi. @amun

    de(asa ini perkembangan teknologi yang terjadi pada dunia komputer sudahmampu menempatkan sebagai alat bantu utama bagi manusia dalam

    menjalankan akti%tas sehari-hari. Mencermati kecenderungan

    perkembangannya, sangatlah penting bah(a pengenalan dan pengetahuan

    teknologi komputer sejak usia dini menjadi salah satu prioritas untuk di

    pelajari oleh generasi usia pelajar tingkat dasar hingga menengah dalam

    rangka mengembangkan keterampilan hidup *lie skill.

    Dengan pengertian yang lain Komputer merupakan sekumpulan alatlogic yang dapat menerima data, mengolah data dan menyimpan data

    dengan menggunakan program yang terdapat pada memory, dan kemudian

    sistem komputer memberikan hasil pengolahan tersebut dalam bentuk

    output*pengeluaran. Dengan kata lain, komputer juga bisa diartikan sebagai

    sekumpulan peralatan elektronika yang terdiri dari input unit, proses unit,

    dan output unit.

    Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harusberbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara

    umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan

    membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari

    sistem tersebut.

    $ujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk

    menghasilkan inormasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang

    terdiri dari perangkat keras *hard!are, perangkat lunak *sot!are, dan

    "rain!are.

    Modul Komputer SD 3

    BAB -PEN$ENALAN

    KOMPUTER

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    6/46

    Pengenalan Hardware

    6ard(are yang disebut juga sebagai perangkat keras komputer, terbagimenjadi 3 bagian utama, yaitu/

    1. :# *#entral $rocessing %nit

    :# bertugas mengatur dan menghitung data.

    :# terletak di dalam system unit.

    :# merupakan >jantung? dari komputer.

    :# bersama dengan perangkat komputer lainnya yang ada

    dalam system unit mengatur kerja komputer secara bersama danberkesinambungan.

    !. Monitor

    Monitor merupakan perangkat keras yang ungsinya menampilkan

    inormasi dan status data secara isual seperti pada teleisi. Meskipun

    bukan pesa(at teleisi, monitor memiliki resolusi *ketajaman gambar

    yang tinggi, sehingga memungkinkan pemakai *user untuk membaca

    huru-huru yang berukuran kecil pada layar monitor. Monitor komputer

    juga mempunyai tiga jenis saat ini, yaitu CRT .Cat!de Ra) Tube/, LCD

    .Li0uid Cr)stal Dis#la)/ dan Plas"a*

    ". #eralatan Masukan *Input &e'ices

    @amun dalam hal ini, peralatan masukan sangat banyak

    diantaranya, yaitu /

    Ke)b!ard1Keyboard adalah alat input utama yang digunakan oleh

    semua komputer. Keyboard mempunyai semua huru alphabet *' A , a

    - C, angka 5 A dan tambahan kunci *key operasional khusus, seperti

    tombol nter, :trl, 'lt dll. :olokan *#ort yang digunakan oleh keyboard

    adalah #SE!, SB dan inra red *inra merah.

    M!use1 Mouse adalah alat input yang digunakan oleh user untuk

    mengatur posisi kursor pada layar monitor dengan mengklik tombol kiri

    Modul Komputer SD F

    Speaker

    Monitor

    CD-ROM Drive

    CPU

    Floppy dik Drive

    Moue

    Speaker

    Speaker

    Key!oard

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    7/46

    atau kanan. &erakkanlah mouse pada permukaan yang rata, maka

    kursor pada layar monitor akan bergerak mengikuti gerakan mouse.

    Secara umum mouse terhubung ke komputer melalui port #SE!, SB

    dan ada juga yang sudah menggunakan port inrared atau inra merah. S'aer1 untuk memindah gambar atau teks ke dalam komputer

    *dalam bentuk digital sehingga dapat dipakai sesuai keperluan.

    Scanner adalah suatu alat elektronik yang ungsinya mirip dengan

    mesin otokopi. Mesin otocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat

    pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar

    monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan

    dimodi%kasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yangkemudian dapat disimpan sebagai %le te9t, dokumen dan gambar.

    4. #eralatan #enyimpanan *Storage &e'ices

    Pl!##) Dis( Dri2e1 alat pemutar disket untuk penyimpanan dan

    pembacaan data *berupa gambar atau teks dari suatu disket.

    CD3R4 5 D6D3R4 Dri2e media penyimpanan yang hanya bisa dibaca,

    dan yang mempunyai kapasitas *tempat besar berbentuk cakram.

    Pl!##) Dis(1biasa dikenal dengan sebutan >disket?, yaitu alat untukmenyimpan data dari komputer yang berukuran kecil *kurang dari 1.44

    Mb.

    CD Bla( 5 D6D Bla(1 tempat menyimpan data yang berbentuk :D

    dengan kapasitas *tempat penyimpanan yang lumayan besar.

    Hard Dis(1 tempat menyimpan data di dalam komputer dengan

    kapasitas *tempat memori yang besar dan berkecepatan tinggi.

    3. #eralatan Keluaran *(utput &e'ices

    Priter1 alat untuk mencetak sebuah karya baik berupa teks maupun

    gambar. #rinter ada " macam yaitu /

    Priter D!t Matri71 printer dengan tusukan pin ke pita.

    Priter -(3Jet1 printer dengan butir-butir kecil tinta.

    Priter Laser1printer dengan laser serta bubuk tinta *toner,

    kualitas pencetakan yang baik, berkecepatan tinggi, dan harganya

    pun relati mahal.

    S#ea(er1untuk mengeluarkan suara *audio, biasanya sepasang ada !

    *dua buah speaker *let and right.

    @amun ada juga yang mengatakan bah(a perangkat keras komputer

    dapat di simpulkan menjadi " bagian utama, yaitu/

    Modul Komputer SD +

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    8/46

    8* -#ut Uit*

    2. Pr!'essig Uit atau CPU*

    &* Out#ut Uit*

    -#ut Uit*

    Merupakan bagian dari hard(are komputer yang berungsi sebagai

    alat untuk memasukkan data ke dalam komputer. )nput deice ini sangat

    sering kita temui, antara lain key"oard) mouse) Scanner, dan lain

    sebagainya.

    Pr!'essig Uit atau CPU*

    Merupakan jantung dari komputer yang melakukan pekerjaan utama

    seperti perhitungan logika, kontrol, serta penyimpanan. #erangkat

    utamanya berupa $rocessordan #hipyang terdapat pada *other"oard.

    Out#ut Uit*

    'dalah hard(are yang mempunyai ungsi untuk menyajikan hasil

    output dari proses pada komputer. Bentuk dari peralatan output ini antara

    lain speaker) printer) pro+ector) dll.

    Hubungan antara Hardware, Software dan Brainware

    Mengapa kamu dapat menggunakan komputer untuk mengerjakan

    sesuatuG Karena ada komputer yang dapat digunakan untuk menggambar

    atau mengetik.

    #ada materi sebelumnya kita sudah mengetahui apa yang sebenarnya

    komputer ituG, hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan inormatika

    yang berungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyuntinggambar atau oto, membuat animasi, mengoprasikan program analisis ilmiah,

    simulasi, dan untuk kontrol peralatan.

    Sot!areadalah sebuah perangkat lunak yang terdiri atas kumpulan

    program-program mengolah data yang bermacam-macam jenisnya

    diantaranya adalah berbentuk teks, gambar dan lain-lain. Dengan adanya

    hard!are dan sot!are, komputer dapat berungsi menjadi alat yang

    berguna. Setelah kamu mengetahui bah(a komputer sudah dapatdigunakan, siapakah yang menggunakan komputer G =rang yang

    menggunakan atau mengoperasikan komputer disebut "rain!are.

    Beberapa orang yang ahli dapat mengembangkan kemampuan

    komputer biasa menjadi alat pengontrol peralatan mesin perindustrian atau

    peralatan rumah tangga. Dengan menambah rangkaian elektonika

    Modul Komputer SD

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    9/46

    buatannya, komputer dapat dipergunakan untuk mengendalikan peralatan-

    peralatan industri. Bahkan dapat digunakan untuk membuat robot kecil yang

    berguna dalam misi ruang angkasa.

    Dengan demikian, ketiga elemen sistem komputer tersebut harussaling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. #erangkat keras tanpa

    perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua

    perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berungsi jika tidak ada manusia

    yang mengoperasikannya.

    Booting

    Booting adalah proses mengaktikan sistem komputer sampai

    komputer siap untuk digunakan user untuk menjalankan perintah. 'da dua

    jenis booting, yaitu cold "ootingdan !arm "ooting.

    8* C!ld B!!tig

    'dalah proses mengaktikan sistem komputer untuk pertama

    kalinya dari keadaan listrik mati, dengan cara menekan tombol Power

    yang ada pada :#.

    9* 4ar" B!!tig

    'dalah mengaktikan sistem komputer dalam keadaan masih

    hidup *on dengan cara menekan tombol trl!Alt!"el secara

    bersamaan, atau dengan menekan tombol #eset yang ada pada :#.

    Modul Komputer SD

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    10/46

    $% Berila& tanda silang '() pada &uruf a, b, c, atau d yangmerupakan *awaban yang paling benar pada lembar *awaban%%++

    1. Kata >Komputer? dalam bahasa ;atin adalah ....

    a. :ompiuter b. :omputer c. :omputare d. :amputer

    !. Kata >Komputer? dalam bahasa )nggris adalah ....

    a. :ompiuter b. :omputer c. :omputare d. :amputer

    ". #ada a(al mula komputer dibentuk oleh seoarang proesor matematika

    )nggris, Charles Babbage, yaitu pada tahun H..

    a. 1+1-1+1 b. 1+3-1+3 c. 155-15 d. 11-1+1

    4. Suatu #erangkat Komputer terdiri dari ....

    a. 4 bagian utama b. 3 bagian utama c. F bagian

    utama d. + bagian utama

    3. 'pa yang dimaksud dengan ,ard!are....

    a. #erangkat Keras b. #erangkat ;unak c.

    Brain(are d. Sot(are

    F. 'pa yang dimaksud dengan Sot!are....

    a. #erangkat Keras b. #erangkat ;unak c.

    Brain(are d. 6ard(are

    +. =rang yang menggunakan atau mengoperasikan komputer disebut ....

    a. #asien b. Sot(are c. Brain(are d. 6ard(are

    . Kepanjangan dari :# adalah ....

    a. :omputer #entium nit c. :entral #entium nit

    b. :omputer #rossesing nit d. :entral #rossesing nit

    . #rinter termasuk bagian dari ....

    a. #eralatan keluaran c. #eralatan penyimpanan

    b. #eralatan masukkan d. #eralatan rumah tangga

    15. #roses mengaktikan sistem komputer untuk pertama

    kalinya dari keadaan listrik mati, dengan cara menekan tombol #o(er

    yang ada pada :#. #ernyataan tersebut adalah pengertian dari H..

    Modul Komputer SD 15

    Nilai

    Nilai

    Nama :

    _______________

    Kelas :

    _______________

    Nama :

    _______________

    Kelas :

    _______________

    ;'$)6'@ 1

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    11/46

    a. Booting b. :old Booting c. 8arm Booting d. Ieset

    $$% $sila& titik-titik di bawa& ini dengan teliti dan benar pada lembar*awaban yang tela& disediakan%%++

    11. Jloppy Disk biasa dikenal dengan sebutan H..

    1!. 'da berapakah macam-macam printer H..

    1". 'rti dari Storage Deices adalah H..

    14. Keyboard dan Mouse merupakan kategori peralatan

    H..

    13. Menurut anda kenapa hard(are, sot(are dan

    brain(are mempunyai hubungan yang erat G 7elaskan

    Sela"at "eger+a(a; -N$AT Saat "eger+a(a s!al tida( b!leh "ere#!t(a te"a

    ada**

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    12/46

    Sistem operasi atau operating system merupakan sot(are yang

    berungsi uintuk mengeksekusi komputer agar dapat menerima perintah-

    perintah dasar yang diberikan sebagai masukan. Sistem operasi juga

    memiliki peran menjembatani komunikasi antara -rain!are dengan

    ,ard!are. $anpa sistem operasi, sebuah komputer tidak akan berguna.

    :ontoh sistem operasi yang digunakan saat ini adalah 8indo(s, ;inu9, ni9,

    =SE!, Machintosh, Be=S, dan lain sebagainya. Dalam kesempatan ini sistemoperasi yang akan dibahas adalah 8indo(s.

    Siste" O#erasi 4id!=s

    Sistem operasi 8indo(s adalah sistem operasi yang paling umum

    digunakan di )ndonesia pada saat ini. 8indo(s diluncurkan oleh *icrosot

    #ompany pimpinan Bill $ates. Saat ini sudah banyak ersi dari 8indo(s,

    dari 8indo(s L3 sampai 8indo(s # Serice #ack !.

    am"ar &esktop /indo!s 0$

    Start Meu

    Secara deault 8indo(s, tombol start menu terletak di pojok kiri

    ba(ah desktop 8indo(s dilengkapi sebuah logo 8indo(s. Dengan

    mengklik tombol ini, user bisa memulai program yang telah terinstall di

    8indo(s.

    Modul Komputer SD 1!

    BAB --S-STEM OPERAS-

    4-NDO4S

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    13/46

    Megeal 4id!=s E7#l!rer

    /indo!s E1ploreradalah sebuah asilitas di 8indo(s yang menjadi

    jembatan antara brain(are *user dengan berbagai %le, dokumen, serta isiyang ada pada harddisk sebuah komputer. Dengan 8indo(s 9plorer, kita

    bisa mengeksplorasi semua isi %le-%le pada komputer.

    /indo!s E1plorer ini digunakan untuk mengelola fle dan older

    sehingga kamu dapat membuat older dan menggunakan %le-%le dengan

    mudah. /indo!s E1plorer yaitu suatu sot(are aplikasi yang ada dalam

    Sistem (perasi /indo!s, dimana ketika Sistem (perasi /indo!s sudah

    ter-install pada suatu komputer maka /indo!s E1plorersudah pasti ada di

    dalamnya, jadi kita tidak perlu pusing-pusing mencari sot(are /indo!s

    E1plorerkarena sudah ada pada ba(aannya Sistem (perasi /indo!s.

    =leh karena itu coba kita perhatikan pada gambar di ba(ah ini /

    ntuk mengaktikan 8indo(s 9plorer, dapat dilakukan dengan 4 *empatcara, diantaranya adalah /

    1. Klik kiri ! kali pada ikon 4id!=s E7#l!rer.

    !. Klik start, pilih program, (li( sub #r!gra"4id!=s E7#l!rer seperti

    terlihat pada gambar di ba(ah ini 0

    Modul Komputer SD 1"

    Gambar Ikon Windows Explorer pada Dekstop

    Windows Explorer

    Gambar Ikon Windows Explorer pada Start Menu

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    14/46

    ". Klik kanan pada start, pilih E7#l!rerseperti pada gambar berikut 0

    4. :ara yang terakhir ini adalah cara yang paling praktis, yaitu 0 $ekan

    tombol =id!=s > E pada keyboard.

    Megeal ?ile da ?!lder

    2ile adalah unit penyimpanan dasar dalam sebuah komputer.

    Sebuah %le memungkinkan sistem operasi (indo(s memisahkan

    sekumpulan inormasi yang satu dengan yang lain. Sebagai contoh ketika

    menggunakan pengolah kata untuk menulis surat, kamu akan menyimpan

    %le surat tersebut ke dalam sebuah nama dan jenis yang unik. #ada saat

    menggunakan pengolah gambar, kamu akan menyimpan %le gambar

    dalam sebuah jenis %le unik yang berbeda. Kumpulan dari %le-%le itu

    disebut older.

    Jolder di sini dapat dibayangkan sebagai sebuah map yang isinyaterdapat berbagai %le atau dokumen. Kita bisa menyimpan berbagai %le

    atau dokumen kita ke dalam older-older sesuai keinginan kita.

    #erhatikan pada gambar 8indo(s e9plorer di ba(ah ini 0

    Modul Komputer SD 14

    Gambar Ikon Windows Explorer pada Start Menu

    Windows Explorer

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    15/46

    Pe+elasa $a"bar di atas @

    7enis kumpulan-kumpulan older dimana ungsinya yaitu untuk

    menampung semua jenis %le dan berapapun jumlah %le older itu pasti

    bisa menampungnya.

    7enis-jenis tipe %le yang ada pada komputer diantaranya adalah N.dat,

    N.ai, N.doc, N.dll, N.ini, N.jpg, N.bmp dan lain-lainnya masih banyak lagi

    tipe %le yang belum bisa disebutkan disini. Oang pasti setiap tipe %le

    ungsinya berbeda-beda. ntuk lebih jelasnya nanti kita pertemuanberikutnya bisa langsung dilihat di komputer pada saat jam praktikum.

    Me"buat !lder baru .Ne=/

    ;angkah-langkah membuat older /

    1. buka 4id!=s E7#l!rer

    !. pilih Des(t!# M) D!'u"ets, atau Dri2e yang terdapat di M)

    C!"#uter

    , di mana akan dibuatkan older". klik menu ?ile Ne= ?!lder

    4. beri nama older tersebut sesuai keinginan

    Meggati a"a !lder .Rea"e/

    1. klik kanan di older yang ingin diubah namanya.

    2. sorot dan klik Rea"e

    3. beri nama baru pada older, lalu tekan Eter.

    Pr!#erties #ada !lder

    #roperties pada older berguna untuk melihat tipe older, lokasi,

    ukuran %le, status older, juga bisa digunakan untuk sharing atau berbagi

    data dengan komputer lain melalui jaringan, serta kegunaan lainnya.

    Modul Komputer SD

    13

    1

    2

    1

    2

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    16/46

    ntuk masuk ke properties pada sebuah older, klik kanan pada older

    tersebut lalu sorot dan klik Pr!#erties*

    Delete !lderJasilitas ini digunakan untuk menghapus atau men-delete sebuah

    older. :aranya sangat mudah, klik kanan pada older yang ingin dihapus,

    lalu pilih Delete dan pilihespada kotak dialog kon%rmasi. 'tau dengan

    klik pada older lalu tekan tombol Deletepada keyboard.

    Sear'h 5 ?id

    'da saatnya pada saat kita ingin bekerja pada suatu %le atau

    direktori, kita lupa di mana kita menyimpan %le atau direktori tersebut.

    ntuk mengatasi hal ini, 8indo(s menyediakan asilitas Search *pada

    8indo(s # atau Jind *pada 8indo(s L.

    'dapun langkah-langkah untuk memulai menu ini adalah /

    Klik pada tombol Start*

    Sorotlah menu Sear'h atau ?id*

    Sorotlah ?iles !r ?!lders*

    $ekan Eter. Sebuah kotak dialog akan muncul. )silah kriteria-kriteria

    %le atau direktori yang diinginkan.

    Ruig #r!gra" 2ia Start Meu

    :ara memulai program melalui Start Menu adalah sebagai berikut /

    Klik kiri pada tombol Start *

    Sorot pada Pr!gra"s yang akan diikuti oleh munculnya #rogramMenu.

    7ika 'nda melihat ada tanda panah, artinya pada bagian itu terdapat

    menu bagian. :arilah program yang ingin 'nda jalankan dan klik pada

    program tersebut ! kali untuk memulainya.

    Ruig #r!gra" 2ia sh!rt'ut*

    Sebelum bisa memulai running ia shortcut, kita harus membuat shortcutprogram terlebih dahulu pada desktop. Desktop shortcut dilambangkan

    dengan sebuah icon yang merupakan %le kecil yang me(akili sebuah

    program, %le, direktori, dokumen, atau alamat internet yang terdapat di

    desktop atau layer komputer.

    'da beberapa cara untuk membuat shortcut /

    Modul Komputer SD 1F

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    17/46

    1. :ara pertama

    Klik pada Startdan temukan item atau program yang ingin 'nda

    buat shortcutnya.

    Klik kanan pada item tersebut tanpa melepasnya dan ba(a itemtersebut ke desktop 'nda *drag.

    !. :ara kedua

    Bukalah 4id!=s E7#l!rer*

    $emukan item yang ingin 'nda buat shortcutnya.

    Klik kanan item tersebut, lalu sorot Sed T!*

    Klik pada Des(t!# .'reated Sh!rt'ut/*

    Setelah membuat shortcut, maka langkah selanjutnya untuk

    menjalankan program adalah dengan mengklik kiri ! kali pada shortcut

    tersebut.

    Ruig #r!gra" 2ia Ru Meu

    Klik pada tombol Start

    Sorot menu Ru

    #ada kotak dialog ketikkan nama program yang ingin dijalankan, cara

    mengetikkannya harus sesuai dengan alamat path program itu berada.

    Biar lebih enak kita bisa klik tombol Br!=se kemudian kita cari

    program yang akan kita jalankan, setelah itu baru klik tombol OK.

    Modul Komputer SD 1+

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    18/46

    $% Berila& tanda silang '() pada &uruf a, b, c, atau d yangmerupakan *awaban yang paling benar pada lembar *awaban%%++

    1. $empat kumpulan dari %le-%le pada komputer disebut ....

    a. System b. Jolder c. Shortcut d. )con

    !. &ambar disamping merupakan gambar ....

    a. Jile b. Jolder c. Shortcut d. )con

    ". &ambar disamping merupakan gambar H.

    a. Jile (ord b. Jolder (ord c. Shortcut (ord d. )con (ord

    4. lihat gambar disamping, jika meng-klik kiri dua kali pada ikon windows Explorer yang ada

    di dekstop, maka ....

    a. Windows Explorer terbuka

    b. Windows Explorer tertutup

    c. Windows Explorer tersembunyi

    d. Windows Explorer tidak merespon sama sekali

    3. Maksud dari &eleteadalah .....

    a. Menutup b. Membuka c. Menghapus

    d. Menggandakan

    F. 8indo(s diluncurkan oleh *icrosot #ompanyyang dipimpinan oleh H..

    a. :harles b. Bill &ates c. Babbage d. 'ugusta

    +. 'da berapa carakah untuk mengaktikan /indo!s E1plorerH..

    a. ! cara b. " cara c. 4 cara d. 3 cara

    . Maksud dari Search 3 2indadalah H..

    a. Mencari b. Melihat c. Mengganti d. Membuka

    . Maksud dari 4enameadalah H.a. Mencari b. Melihat c. Mengganti d. Membuka

    15. 'gar bisa melihat tipe , lokasi, ukuran dan status fle

    maupun oldermelalui H.

    a. Search b. Jind c. #roperties d. Bro(se

    Modul Komputer SD 1

    Nilai

    Nilai

    Nama :

    _______________

    Kelas :

    _______________

    Nama :

    _______________

    Kelas :

    _______________

    ;'$)6'@ !

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    19/46

    $$% $sila& titik-titik di bawa& ini dengan teliti dan benar pada lembar*awaban yang tela& disediakan%%++

    11. Maksud dari 4unning $rogramadalah H..

    1!. 8indo(s yang pertama kali adalah 8indo(s H..1". Jolder adalah tempat kumpulan H..

    14. Menurut anda bisakah di dalam older ada older G

    7elaskan

    13. 7elaskan apa perbedaannya fledan older G

    Tugas #ra(ti(u" 9*8

    Buatlah sebuah older pribadi 'nda di drie D: dengan nama oldermenggunakan nomor induk sis(a 'nda..

    Sela"at "eger+a(a; -N$AT Saat "eger+a(a s!al tida( b!leh "ere#!t(a te"a

    ada**

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    20/46

    *icrosot /ordadalah sebuah program aplikasi yang berungsi untuk

    mengetik sebuah dokumen yang berupa teks atau gambar, *icrosot /ord

    juga merupakan salah satu program aplikasi dari *icrosot (5ce yang

    berungsi sebagai pengolah kata. Dengan menggunakan aplikasi ini

    dimungkinkan untuk membuat naskah-naskah dalam bentuk dokumen

    seperti laporan, karya tulis, surat menyurat, proposal dan sebagainya denganmenggunakan ormat dan tampilan yang menarik. Selain itu dimungkinkan

    pula untuk menyisipkan tabel, gambar, atau gra%k pada naskah yang sedang

    dibuat dengan kemudahan-kemudahan yang disediakan oleh Microsot 8ord.

    #rogram Microsot (ord sangat mudah sekali untuk dipelajari oleh para

    pemula, karena memang benar microsot (ord itu alur programnya dapat

    dipahami oleh semua orang, saya yakin microsot (ord itu dikenal oleh

    semua orang, dan yang pasti ketika orang mengenal komputer maka yang

    pertama kali orang kenal program komputer itu adalah microsot (ord,

    kenapa demikianG Karena microsot (ord dari dulu benar-benar dijadikan

    sebagai kebutuhan pokok oleh semua orang.

    ntuk mulai bekerja dengan Microsot 8ord, arahkan kursor mouse

    pada $askbar Startlalu pilih menu All Pr!gra"5Pr!gra"dan click pada

    pilihan Mi'r!s!t 4!rd1 seperti alur di ba(ah ini /

    'tau lihat gambar di ba(ah ini /

    Modul Komputer SD !5

    BAB ---PEN$ENALAN M-CROSO?T

    4ORD

    Start "ll Pro#ram Mi$roo%t &ord

    Keterangan Gambar:

    Untuk mulai mauk kepro#ram Mi$roo%t &ord anda

    lan#un# klik Start

    kemudian pili' Mi$roo%t

    O%%i$e etela' itu klik

    lo#o (Mi$roo%t &ord)

    kemudian anda tun##u a+a,mi$roo%t ord akan iap di

    #unakan.

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    21/46

    Bila pertama kali Microsot 8ord dijalankan akan ditampilkan area kerja

    tempat

    membuat naskah baru yang diinginkan. 'rea kerja tersebut seperti di

    ba(ah ini /

    8ork area tersebut adalah tempat mengetikkan naskah yang

    dimaksud, tiap perpindahan baris tidak perlu menekan tombol enter, karena

    akan dilakukan secara otomatis oleh Microsot 8ord.

    Perinta&-perinta& yang ada di Microsoft ord

    Me"buat ?ile Baru .Ne=/

    Bila sudah berada pada (ork area dan hendak membuat %le baru

    lainnya maka cara yang harus anda lakukan adalah /

    #lickpada menu ?iledan #lickpilihan Ne=

    Selanjutnya pada bagian kanan (orking area akan ditampilkan

    menu pilihan @e( Document kemudian pilihlah Bla( D!'u"et*

    Megeal MeuBarse(aligus (eteraga)a

    Meu Bar

    Modul Komputer SD !1

    /om!ol 0ndikatorReadin# 1ayout

    Outline 2ie

    Print 1ayout 2ie

    &e! 1ayout 2ie

    3ari Mitar /e#ak

    3ari Mitar Mendatar

    3ari Pen##ulun# Mendatar

    3ari Pen##ulun# /e#akKuror

    4ari Statu

    5ormal 2ie

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    22/46

    8* Meu ?ile

    9* Meu Edit

    &* Meu 6ie=

    * Meu -sert

    Modul Komputer SD !!

    Untuk mem!uat dokumen !aru atau lem!aran ker+a !aru.

    Untuk mem!uka dokumen yan# tela' di!uat6diimpan e!elumnya

    Untuk menutup dokumen yan# edan# akti%.

    Untuk menyimpan dokumen yan# e!elunya !elum terimpan

    Untuk menyimpan ulan# dokumen yan# edan# akti%.

    Untuk men#atur ukuran kerta dan menentukan mar#in (+arak tepi tek dariemua ii).

    Untuk meli'at dokumen e!elum di print !iar kita yakin !a'a dokumentere!ut iap untuk diprint($etak)

    Untuk men$etak dokumen melalui print tentunya print uda' dalam keadaaniap pakai.

    Untuk keluar dari pro#ram Mi$roo%t &ord.

    Untuk mem!atalkan perinta' menu+u keadaan e!elumnya.

    Untuk men#'ilan#kan meminda'kan dan menempatkan kem!ali o!yek6tekyan# terpili' di dalam clipboard.

    Untuk menyalin tek6#am!ar ke dalam clipboard.Untuk meminda'kan dan menempelkan tek6#am!ar yan# e!elumnya tela'dilakukan perinta' copyatau cut.

    Untuk memili' emua o!yek atau tek yan# ada di dalam dokumen.

    Menu ini akan mem!erikan kemuda'an !a#i kita untuk meli'at-

    orientai 'ail e%ek pra $etak pada layar monitor.

    Untuk mem!erikan nomor iip 'alaman otomati ketika menam!a' ataumen#uran#i +umla' 'alaman.

    Untuk menyiipkan im!ol atau karakter tertentu.

    Untuk menyiipkan #am!ar dari clipartatau filelain.

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    23/46

    * Meu ?!r"at

    F* Meu Table

    Megeal Meu oolbar

    Me"bu(a ?ile .O#e/

    Jile yang telah dibuat sebelumnya dapat dibuka kembali untuk

    dilakukan perbaikan *edit, hanya untuk dilihat, atau hendak dicetak ke

    kertas *$rint. ntuk itu lakukan langkah berikut ini /

    #lickmenu ?ileselanjutnya clickpada pilihan O#e

    Modul Komputer SD !"

    Untuk men#u!a' +eni dan !entuk 'uru%.

    Untuk men#u!a' indentai para#ra% perataan tek pada 'alaman

    #ari pai dan %ormat para#ra% lainnya.Untuk mem!uat para#ra% !er!utir dan !ernomor e$ara otomati.

    Untuk memperinda' tampilan dokumen yan# kita !uat dapat kitatam!a'kan !in#kai den#an men##unakan perinta' ini.

    Untuk meniipkan ta!el !ari atau kolom.

    Untuk men#'apu ta!el !ari atau kolom.

    Untuk memili'6menyorot ta!el !ari atau kolom.

    Untuk mem%ormat ta!el e$ara otomati.

    Cut Copy Pate

    78uation

    7ditor

    5e 4lank

    do$ument

    Open Print

    Previe

    Save Print

    Undo Redo

    0nert/a!le Column

    Drain#

    9oom

    Find

    /ool!ar Option

    Style andFormattin#

    Font Font Si:e

    4old 0tali$

    Underline

    "li#n 1e%t

    Center

    "li#n Ri#'t

    ;uti%y

    1ine Spa$in#

    1e%t-to-ri#'t

    Ri#'t-to-le%t

    5um!erin#

    4ulletDe$reae0ndent

    0n$reae0ndent

    Outide4order

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    24/46

    Selanjutnya akan ditampilkan dialog open %le dan pilihlah %le yang

    akan dibuka lalu clicktombol O#e.

    Maka %le yang dipilih akan ditampilkan pada 8ork 'rea.

    Megeal Dasar3dasar #e)utig D!(u"e di 4!r( Area

    Ketika proses pengetikan berlangsung, mungkin kita perlu

    menggunakan beberapa tombol berikut ini untuk memudahkan

    penyuntingan teks yang sedang kita ketikkan /

    ntuk menghapus satu karakter di kiri titik sisip, gunakan tombol

    Ba'(s#a'e*

    ntuk menghapus satu karakter di kanan titik sisi, gunakan tombol

    Delete

    ntuk membuat huru besar, tekan tombol Shit kemudian tahan, dan

    tekan Huru )ag a(a di(eti((a atau bisa juga menggunakan

    tombol Ca#s L!'(

    ntuk berpindah baris tekan tombol Eter

    Meggua(a asilitas Ud! da Red!

    Bila kita membuat kesalahan dalam memberikan suatu perintah,

    kita dapat membatalkan perintah yang terlanjur telah kita berikantersebut, yaitu dengan menggunakan perintah Edit Ud! .Ctrl>%/*

    atau klik tombol Ud!pada T!!lbar*7ika kita pernah melakukan perintah

    ndo, maka perintah ndo tersebut dapat kita batalkan dengan cara

    memilih dan klik menu Edit Red! .Ctrl>/ atau klik tombol Red!

    pada T!!lbar*

    Megatur La)!ut Hala"a .Page Setu#/

    ntuk menata tata letak halaman dapat dilakukan seting halamanbaik sebelum mulai mengetikkan naskah maupun setelah naskah yang

    dimaksud sudah ada. Seting halaman dapat dilakukan untuk mengatur

    kuran Kertas, =rientasi Kertas, Margin 6alaman, kuran 6eader dan

    Jooter.

    Bebera#a -stilah :

    *argin / Batas ukuran halaman

    ,eader / Kepala halaman *teks-yang diulang pada- bagian atastiap-halaman

    2ooter / Kaki halaman *teks yang diulang pada bagian ba(ah tiap-

    halaman.

    $aper Size / kuran Kertas

    Modul Komputer SD !4

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    25/46

    Lag(ah3lag(ah utu( "egatur la)!ut hala"a adalah :

    #lickmenu ?ilelalu clickpada pilihan Page Setu#

    Selanjutnya akan ditampilkan kotak dialog #age Setup seperti pada

    gambar di ba(ah ini /

    Dialog #age Setup terdiri atas

    beberapa pilihan antara lain /

    Margins 6 menentukan "atas

    halaman

    $op / Batas atas *jarak antara

    ujung- atas kertas dengan

    baris- pertama naskah

    yang tercetak

    Bottom/ Batas ba(ah *jarak antara-

    ujung ba(ah kertas

    dengan- baris terakhir

    naskah yang- tercetak.

    ;et / Batas kiri *jarak antara tepi

    kiri kertas dengan hurupertama- dari teks paling

    kiri yang tercetak.

    Iight / Batas kanan *jarak antara tepi kanan kertas dengan

    huru- terakhir dari teks paling kanan yang tercetak.

    &utter / Batas halaman *jarak ujung kertas dengan teks

    halaman- tempat pengetikan.

    &utter position / #ilihan batas halaman yang diinginkan *umumnyaterdiri dari atas dan kiri.

    .rientationadalah seting layout kertas

    #ortrait / @askah dicetak dengan layout kertas tegak.

    ;andscape / @askah dicetak dengan layout kertas mendatar.

    Pages6 &igunakan untuk mem"uat halaman dalam +umlah "anyak terdiri

    dari 6

    7ormal0 kuran halaman penuh sesuai ukuran margin

    *irror *argin0 Menentukan ukuran dua halaman yang saling

    berhadapan sesuai dengan ukuran margin dalam dan luar *inside dan

    outside yang telah ditentukan.

    Modul Komputer SD !3

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    26/46

    Membagi halaman menjadi dua bagian yang sama besar

    Membuat halaman buku *lihat perbedaannya pada menu Pre2ie=*

    Apply to0 ntuk memberlakukan ormat tersebut ke seluruh dokumen

    *8hole Document atau hanya untuk halaman akti saja *$his point

    or(ard.

    Paper6 *enentukan ukuran kertas

    #aper SiCe / kuran kertas *KuartoE;etter, JolioE;egal, '4, dan lainnya

    8idth / kuran lebar kertas sesuai dengan jenis ukuran kertas yang

    dipilih pada #aper SiCe.

    6eight / kuran tinggi kertas sesuai dengan jenis ukuran kertas

    yang dipilih pada #aper SiCe

    Editig Nas(ah

    Melakukan editing pada naskah dapat dilakukan dengan mudah

    seperti melakukan perbaikan teks, menghapus teks, menyisipkan teks,

    memindahkan teks bahkan menyalin teks, kalimat atau paragra dari satu

    posisi ke posisi lainnya.

    Cara click#ada "!use

    Single click/ menekan tombol mouse satu kali *tekan P lepas.

    &ou"le click/ menekan dengan cepat tombol mouse sebanyak ! kali

    *tekan P lepas P tekan Plepas

    ,old click / menekan tombol mouse lalu ditahan beberapa (aktu

    kemudian dilepas untuk mengakhirinya *tekan P tahan P lepas

    Mee"#at(a (urs!r #ada #!sisi tertetu

    &eser penunjuk mouse pada posisi yang akan ditempatkan kursor ;akukan single clickpada posisi tersebut

    Meadai te(s 5 Me"buat Bl!( #ada te(s

    $empatkan kursor pada a(al teks yang akan diblok

    ;akukan hold clicksambil menggeser mouse hingga akhir teks yang

    akan diblok

    Meghilag(a tada bl!( #ada te(s

    #lickpada sembarang tempatEposisi Megha#us te(s

    ntuk menghapus satu karakter arahkan kursor pada teks yang

    akan dihapus

    Modul Komputer SD !F

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    27/46

    $ombol Backspace / Digunakan untuk menghapus karakter yang

    terletak di belakang kursor

    $ombol Delete / ntuk menghapus karakter yang berada di depan

    posisi kursor Menghapus lebih dari satu karakter sekaligus Blok teks yang akan

    dihapus $ekan tombol Delete

    Me"#erbai(i te(s

    $empatkan kursor pada teks yang akan diperbaiki

    6apus karakter yang akan diperbaiki

    Ketik teks yang menjadi perbaikannya

    Me)isi#(a te(s

    $empatkan kursor pada posisi yang akan disisipkan teks baru

    Ketiklah teks yang menjadi sisipannya

    Meggati satu bl!( te(s

    Blok teks yang akan diganti

    $ulislah teks baru

    Me)ali te(s dari satu #!sisi (e #!sisi lai)a

    Buatlah blok pada teks yang akan disalin

    #lickmenu Edit, pilih dan clickmenu C!#)

    ;etakkan kursor pada posisi yang akan ditempatkan salinan teks

    tersebut

    #lickmenu Edit, pilih dan clickmenu Paste

    Me"idah(a te(s dari satu #!sisi (e #!sisi lai)a Buatlah blok pada teks yang akan dipindahkan

    #lickmenu Edit, pilih dan clickmenu Cut

    ;etakkan kursor pada posisi yang akan ditempatkan teks tersebut

    #lickmenu Edit, pilih dan clickmenu Paste

    Me)i"#a ?ile .Sa2e/

    Modul Komputer SD !+

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    28/46

    @askah yang dibuat harus disimpan pada media penyimpanan bisa

    berupa Disket, Jashdisk atau 6ardisk, agar se(aktu-(aktu dapat dipanggil

    untuk dapat disunting kembali. Setiap %le yang tersimpan mempunyai

    identitas berupa nama %le yang mempunyai akhiran *e9tention *DOC

    e9tention ini dibuat secara otomatis oleh Microsot 8ord.;angkah-langkah menyimpan %le /

    #lick menu ?ile, lalu click menu Sa2e Selanjutnya ditampilkan kotak

    dialog sae

    $entukan lokasi tempat menyimpan data dengan memilih drie dan

    direktori

    $ulis nama %le pada lokasi media penyimpanan yang diinginkan.

    Catata :

    - Bila %le sudah pernah disimpan, pada sae yang kedua dan seterusnya

    tidak akan ditampilkan kembali kotak dialog ini

    - Bila ingin menyimpan dengan nama %le lain maka pilihlah Sae 's pada

    menu Jile

    Meutu# ?ile .Cl!se/Bila sudah selesai bekerja dengan sebuah %le, anda bisa menutup

    %le tersebut dengan memilih menu ?iledan clickpada menu Cl!se.

    Selesai Be(er+a .E7it/

    ntuk selesai bekerja dengan Microsot 8ord dan kembali ke

    8indo(s, click pada menu ?ile dan click menu E7it. Menu e9it ini

    sekaligus menutup %le yang sedang terbuka.

    Tugas Pra(ti(u" &*8

    1. Buatlah sebuah %le baru, atur halaman dengan ketentuan /

    a. kuran Kertas '4

    Modul Komputer SD

    !

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    29/46

    b. Margin / Let4 cm, 8op4 cm, 4ight" cm, -ottom" cm

    c. (rientasi#ortrait

    !. Ketiklah naskah di ba(ah ini

    ". Simpan %le tersebut dengan nama LatihaG8*d!'4. $utuplah %le tersebut.

    Pegatura Huru .?!t/

    #enampilan huru-huru dapat diatur menjadi sesuatu yang menarik

    dengan memberikan ormat sesuai selera. 7enis ormat huru meliputi / #engaturan jenis huru / 'rial, $imes @e( Ioman, $ahoma, Monotype

    :orsia, dll

    Jont Style / Ieguler *biasa, B!ld .tebal/, Italic 9miring:, Bold-$talic

    'miring-tebal)

    Jont SiCe *ukuran huru / 15pt, 1!pt, 14,pt, 1Fpt, dst. Qukuran normal

    1!ptR

    nderline *garis ba(ah / Single, Double, 8ord =nly, Dotted, Dash, dll

    Jont :olor / 8arna huru *hasil cetak hanya bereek pada printer

    ber(arna

    ek huru / Strikethrough *:oret, Superscript *!, Subscript *:=!, dll

    ntuk membuat pengaturan huru dapat dilakukan langkah berikut /

    #ilih huruEteks yang akan diberi ormat ont

    Modul Komputer SD

    !

    erusakan !ada "alah "atu #agian $tak

    "istem pengontrol yang mengatur perilaku makan terletak pada suatu bagian otak yang

    disebut hipotalamus, sebuah kumpulan inti sel dalam otak yang langsung berhubungandengan bagian-bagian lain dari otak dan kelenjar dibawah otak. %ipotalamus mengandung

    lebih banyak pembuluh darah dari daerah lain pada otak, sehingga lebih mudah dipengaruhi

    oleh unsur kimiawi dari darah.

    &ua bagian hipotalamus yang mempengaruhi penyerapan makan yaitu hipotalamus lateral

    '%() yang menggerakan na*su makan 'awal atau pusat makan)+ hipotalamus entromedial

    '%) yang bertugas merintangi na*su makan 'pemberhentian atau pusat kenyang). &arihasil penelitian didapatkan bahwa bila %( rusak/hancur maka indiidu menolak untuk makan

    atau minum, dan akan mati kecuali bila dipaksa diberi makan dan minum 'diberi in*us).

    "edangkan bila kerusakan terjadi pada bagian % maka seseorang akan menjadi rakus dankegemukan.

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    30/46

    #lickmenu ?!r"at, clickmenu ?!t, akan tampil kotak dialog ont

    ;akukan ormat pada kotak dialog tersebut, lihat perubahannya pada

    kotak #reie(.

    #licktombol OKuntuk mengakhiri pengaturan ormat

    $ampilan kotak dialog ont /

    Latiha :

    1. $ulislah teks berikut / n-1K!S=4 :oretan dindingDianggap #enting Tegas

    !. $ulislah teks ini dengan jenishuru 'rial siCe 1!pt

    ". Semua "era!al daripandangan lalu turu (e hatibermuara menjadi cinta

    4. bahlah teks tersebut denganJont SiCe yang lebih besar

    3. bahlah teks tersebut denganjenis huru -ook Antiqua siCe14pt

    F. bahlah dengan memberi jenishuru dan siCe yang berbeda

    +. langi terus hingga anda dapat

    melihat bedanya

    ?!r"at Paragra#h

    $eks akan dianggap satu paragraph bila diakhiri dengan menekan

    tombol enter. Jormat pada paragraph meliputi /

    N )ndentation )ndentasi #aragraph

    ;et / Batas kiri paragraph menjorok ke dalamIight / Batas kanan paragraph lebih masuk ke dalam

    Jirst ;ine / Baris pertama sebuah paragraph menjorok ke dalam

    6anging / Baris kedua dan seterusnya menjorok ke dalam

    N Spacing Batas antar #aragraph

    Modul Komputer SD

    "5

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    31/46

    ;ine Spacing / SpasiEjarak antar baris dalam sebuah paragraph

    *singleE1 spasi, Double E 1 spasi, ! spasi

    Beore / 7arak antara baris pertama paragraph dengan baris terakhir

    dari paragraph sebelumnya.'ter / 7arak antara baris terakhir paragraph dengan baris pertama

    dari paragraph berikutnyaEdiba(ahnya.

    N 'lignment #erataan paragraph

    ;et / #aragraph diatur rata kiri

    Iight / #aragraph diatur rata kanan

    :enter / #aragraph diatur rata ditengah *sentris

    7usti%ed / #aragraph diatur rata kiri dan kananntuk membuat ormat pada paragraph adalah /

    ;etakkan kursor pada paragraph yang aan diormat.

    Bila paragraph yang akan diormat terdiri dari beberapa paragraph

    maka harus dilakukan blok pada paragraph-paragraph yang dimaksud

    #lickmenu ?!r"at, lalu clickParagra#h, selanjutnya akan ditampilkan

    dialog

    'turlah ormat yang diinginkan atau sesuai kebutuhan #licktombol OKbila sudah selesai

    Tugas Pra(ti(u" &*9

    $olong di buka kembali hasil ketikan latihan 51 yang nama %lenya

    LatihaG8*d!', kemudian silahkan di hias sesuai yang di perintahkan oleh

    pembimbing.

    Tabulasi

    Jasilitas lain yang disediakan oleh Microsot 8ord adalah pemberian

    tanda tabulasi yang memungkinkan teks mempunyai jarak yang sama

    pada beberapa baris. $anda tabulasi ditempatkan pada ruler horiContal

    *garis atas. Beberapa 7enis $abulasi /

    ;et $ab * / teks yang ditulis diatur rata kiri pada posisi tanda tab

    Iight $ab * / teks yang ditulis diatur rata kanan pada posisi tandatab

    :enter $ab * / teks yang ditulis diatur sentris pada posisi tanda tab

    Modul Komputer SD

    "1

    3am!ar /om!ol /a!

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    32/46

    :ara membuat tanda tab adalah dengan meng-clickmouse di ruler

    atas pada posisi yang akan diberikan tanda tab. Sedangkan untuk

    memilih jenis tanda tab adalah dengan meng-click tanda yang terletak

    pada ujung kiri ruler atas.

    :ontoh, untuk membuat naskah seperti di ba(ah ini diperlukan tandatabulasi /

    N-S Na"a Sis=a Sald! Re(eig Aut!debet555" 'li MaLna(i ".555.555,55 Oa551 7aCuli Iuben 355.555,55 $idak5515 Iisti lul 'Cmi !.355.555,55 $idak55!1 'min @ugroho ".555.555,55 Oa55"4 'lma9 @a(o 3.555.555,55 Oa

    ;angkah untuk membuat tab pada naskah tersebut /

    1. $empatkan kursor pada baris di (ork area dimana naskah tersebutakan dibuat

    !. #ilihlah jenis tab yang akan dibuat

    ". 'rahkan mouse pada ruler atas, bila sudah berada pada posisi yang

    benar, lakukan single click hingga muncul tanda tab.

    4. langi langkah tersebut di atas untuk membuat tanda tab lainnya

    3. Bila semua tanda tab yang dibutuhkan sudah dibuat, maka tulislah teks

    yang dimaksud dan untuk berpindah antara tabulasi digunakan tombol

    $ab.

    Bullets ad Nu"berig

    Salah satu kemudahan yang diberikan oleh Microsot 8ord adalah

    asilitas bullet dan penomoran yang diatur secara otomatis. Jungsi ini

    berguna untuk memberikan uraian-uraian yang membutuhkan poin-poin

    ulasan.

    Bullets / #oin-poin ulasan

    disajikan dalam bentuk

    lambangEsimbol

    Modul Komputer SD "!

    Ruler atasTanda tabTombol untukmemilih jenis tab

    C!t!h :=an# termauk #roup Mi$roo%tO%%i$e>

    Mi$roo%t &ord

    Mi$roo%t 7?$el

    Mi$roo%t "$$e

    Mi$roo%t Poer Point

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    33/46

    Nu"berig/ #oin-poin ulasan disajikan dalam bentuk nomor-nomor

    :ara memberikan Bullets atau @umbering sebagai berikut /

    N $empatkan kursor pada posisi yang akan diberikan bullet atau number

    N Menampilkan dialog bullet atau number

    :ara 1. / #ilih menu Jormat, click pada menu Bullets and @umbering

    :ara !. / :lick pada toolbar Bullets atau $oolbar @umbering

    N Selanjutnya akan ditayangkan kotak dialog

    N #ilihlah jenis bullet atau jenis penomoran yang dikehendaki dengan cara

    meng-click gambar-gambar yang disajikan

    N :lick tombol =K bila sudah selesaiN Bila pada 8ork 'rea telah tampil lambang bullet atau nomor, anda bisa

    langsung mengetikkan teks yang dimaksud, jika sudah selesai tekan

    tombol enter.

    Bila ingin memberikan bullet atau penomoran pada teks yang sudah

    tersedia maka sebelumnya lakukan dulu blok pada teks yang dimaksud

    kemudian pilih toolbar bullet atau toolbar numbering.

    Catata (a(i .?!!t!te/

    ntuk memberikan penjelasan suatu pokok bahasan, terkadang

    diperlukan catatan kaki yang memberikan keterangan terhadap teks

    tertentu. 'da ! jenis catatan kaki yang disediakan /

    1. Jootnote dituliskan pada halaman yang bersangkutan.

    !. ndnotedituliskan pada akhir dokumenEhalaman terakhir.

    ;angkah pembuatan catatan kaki adalah /

    $empatkan kursor pada akhir teks yang akan diberikan catatan kaki

    #lickmenu -sertdan click?!!t!te

    #ilih Jootnote atau ndnote

    :lick tombol =K untuk mengakhiri dialog

    $ulislah catatan kaki pada tempat yang disediakan dibagian ba(ah

    (ork area

    Modul Komputer SD ""

    C!t!h :Untuk men#idupkan komputer lakukan lan#ka' !erikut>. Patikan ka!el tela' teram!un# pada aklar litrik

    A. /ekan tom!ol O56OFF pada CPUB. /ekan tom!ol Poer pada Monitor

    . /un##u 'in##a pada monitor menampilkan item indo

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    34/46

    ntuk mengakhirinya click mouse pada sembarang tempat di (ork

    area

    Ke#ala Hala"a da Ka(i Hala"a .Header da ?!!ter/

    6eader merupakan teks yang selalu diulang pada bagian atas tiaphalaman sedangkan Jooter adalah teks yang selalu diulang pada bagian

    ba(ah tiap halaman. )ni berguna untuk memberikan penomoran halaman

    atau tulisan lainnya.

    #lickmenu 6ie=lalu clickpada menu Header ad ?!!ter

    Selanjutnya akan ditampilkan area untuk menuliskan 6eader atau

    Jooter

    Ketiklah teks yang diinginkan sebagai 6eader atau Jooter

    $oolbar yang ditampilkan pada pemberian 6eader atau Jooter

    B!rder ad Shadig

    ntuk membuat asesori penampilan dapat diberikan Border atau

    Shading pada paragraph. Dengan border dimungkinkan untuk membuat

    garis-garis dengan berbagai style pada sebuah paragraph, sedangkandengan menggunakan shading paragraph dapat diberikan (arna latar

    belakang sesuai dengan keinginan.

    #embuatan Border dan Shading adalah /

    $empatkan kursor pada paragraph yang akan diberikan border atau

    shading

    :lick pada menu Jormat dan click pada menu Border and Shading

    Selanjutnya pilihlah ormat border atau shading yang diinginkan.

    Me)isi#(a Chara'ter S)"b!l

    Beberapa character khusus yang tidak terdapat pada keyboard

    seperti dan lain-lain dapat disisipkan dengan cara /

    #lickmenu -sert, lalu clickpada menu S)"b!l

    #ada dialog symbol pilih character yang ingin disisipkan

    Modul Komputer SD "4

    Menyisipkan teks berupaidentitas file (namafile,direktori, dsb)

    Menampilkan nomor halaman

    Menuliskan jumlah halaman Format penomoran 'alaman

    Menuliskan

    Tanggal

    MenuliskanWaktu (Jam)

    Berpindah darieader ke !ooteratau sebaliknya

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    35/46

    Bila character yang dimaksud tidak nampak pada layar, anda dapat

    memilih ont lainnya yang mengandung character yang dimaksud

    #licktombol -sertdan clicktombol Cl!se

    Pegatura K!l!" .C!lu"s/

    N Bila semua halaman diormat

    dengan kolom yang sama

    :lick menu Jormat, click menu

    :olumn

    #ilih bentuk kolom yang

    diinginkan

    :lick tombol =KN Bila tidak semua halaman

    diormat dengan kolom yang

    sama

    $empatkan kursor pada a(al

    paragraph yang akan dibuatkan kolom

    #ada posisi tersebut buatlah section continues

    ;alu click menu Jormat, dan click menu :olumn #ilih bentuk kolom yang diinginkan

    :lick tombol =K

    #ada akhir paragraph buat lagi section continues

    'tau pilih paragraph yang hendak dibentuk kolom, kemudian pilih

    bentuk yang diinginkan. #ada menu 'pply to / pilih Selected te9s untuk

    bentuk kolom hanya pada teks yang dipilih, dan Selected Sections

    untuk keseluruhan halaman.Bentuk-bentuk kolom yang disediakan /

    =ne / naskah hanya terdiri atas satu kolom

    $(o / naskah dibentuk menjadi dua kolom simetris

    $hree / naskah dibentuk menjadi tiga kolom simetris

    ;et / naskah dibentuk menjadi dua kolom asimetris kiri

    Iight / naskah dibentuk menjadi dua kolom asimetris kanan

    Tugas Pra(ti(u" &*&

    Buatlah Datar )si berikut ini *Simpan dengan nama Datar -si*d!'

    DAFTAR ISI

    I. SEJARAH KOMPUTER ....................................................... 1

    Modul Komputer SD "3

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    36/46

    II. PENGENALAN KOMPUTER .............................................. 5

    III. SISTEM OPERASI WINDOWS ........................................... 12

    IV. PENGENALAN MICROSOFT WORD ................................. 214.1. Definii Mi!"##f$ W#"% ............................................. 22

    4.1.1 Men&en'( Pe"in$')*+e"in$') ............................ 2,4.1.2 Men&en'( Men- '" %'n T##(/'" .................... 254.1., Pen0-n$in&'n D#-en P'%' Te3$ A"e' .......... 2

    ,.2. Ti+ %'n T"i +'%' Mi!"##f$ W#"% ........................... ,

    V. PENUTUP ............................................................................. 46

    Megeal Table .Tabel/

    Sebuah tabel terdiri atas baris dan kolom, maksimum baris yang

    dapat ditampung oleh sebuah tabel adalah "!+F+ baris sedangkan kolom

    maksimum sebanyak F" kolom. ;angkah-langkah membuat kolom

    adalah /

    $empatkan kursor pada posisi dimana akan dibuat tabel

    #lickpada menu Table, lalu sorot menu -sertmaka akan ditampilkansubmenu lagi dan pilihlah dengan meng-clickmenu Table

    Selanjutnya akan ditayangkan dialog table

    - @umber o :olumns/ 7umlah kolom yang akan dibuat

    - @umber o Io(s / 7umlah baris yang akan dibuat

    :lick tombol =K

    Setelah tabel terbentuk, ketiklah teks pada tempat yang tersedia

    sesuai dengan kebutuhan, untuk berpindah ke sel lain gunakan tombol$ab pada keyboard.

    ntuk memormat huru lakukan cara yang sama seperti sedang

    memormat huru pada paragraph

    ntuk memberikan garis-garis pada tabel gunakan Border and Shading

    -lustrasi :

    K#(# 1 K#(# 2 K#(# , K#(# 4

    '"i 1

    '"i 2

    '"i ,

    $stila& :

    Modul Komputer SD "F

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    37/46

    N Bagian yang mendatar disebut Baris *4o!

    N Bagian yang menurun disebut Kolom *#olumn

    N #erpotongan antara baris dan kolom disebut Sel *#ell

    Megubah U(ura K!l!"5Baris

    ara Pertama:- $empatkan kursor pada kolomEbaris yang akan diubah ukurannya

    - #lickmenu Tabledan pilih menu Sele't, lalu clickmenu C!lu"

    untuk mengubah ukuran kolomatauR!=untuk mengubah ukuran

    baris, maka kolomEbaris tersebut akan diberi tanda blok

    - #lickkembali menu Table, dan clickmenu Table Pr!#erties

    - bahlah ukuran sesuai dengan kebutuhan

    - 7ika telah selesai clicktombol OK

    ara /edua:

    - ntuk kolom / 'rahkan mouse pada bagian atas kolom yang akan

    diubah lebarnya hingga kursor berubah bentuk menjadi seperti

    lalu single click pada mouse dan kolom tersebut akan diberi tanda

    blok

    - ntuk baris / 'rahkan mouse pada bagian tepi baris yang akan

    diubah ukurannya hingga kursor berubah bentuk seperti lalu

    single click pada mouse sehingga baris diberi tanda blok

    - 'rahkan mouse pada bagian tepi kolomEbaris tersebut hingga kursor

    berubah menjadi

    - ;akukan hold click dan geserlah mouse hingga ukuran kolomEbaris

    berubah, bila perubahan dirasakan cukup lepaskan mouse.

    Me"bl!( Sel

    Memblok satu sel / Double click pada sel yang dimaksud Memblok beberapa sel / $empatkan kursor pada sel yang berada paling

    a(al dari sel yang akan diblok

    ,old clickmulai dari sel tersebut hingga sel terakhir yang akan diblok

    7ika sudah selesai lepaskan mouse

    Meggabug Sel .Merge Cells/

    Beberapa sel dapat digabungkan *merger menjadi satu sel, dengan

    cara / Blok sel-sel yang akan digabung

    #lickmenu Tabledan clickmenu Merge Cells

    6ilangkan tanda blok dengan meng-clickmouse pada posisi lain

    Me"bagi Sel .S#lit Cells/

    Modul Komputer SD "+

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    38/46

    Split #ellsdilakukan untuk membagi satu atau beberapa sel menjadi

    sejumlah sel yang lebih banyak dari aslinya.

    Split pada Satu Sel

    - $empatkan kursor pada sel yang akan di-split- #lickmenu Table, lalu clickmenu S#lit Cells

    - $entukan jumlah kolom dan baris

    - #licktombol OK

    Split pada Beberapa Sel

    - Blok sel-sel yang akan di-split

    - #lickmenu Table, lalu clickmenu S#lit Cells

    - $entukan jumlah kolom dan baris- #licktombol OK

    Tugas Pra(ti(u" &*

    Buatlah tabel berikut ini /

    Para"eter (ieti(a er"etasi li"bah 'air #ul# (a(a!

    Para"eter

    Kieti(a

    Ta"baha gula

    #ada "ediu"

    Su#le"etasi Nutrisi

    G gL38 8 gL38 9 gL38

    *mg mg-1

    jam-1$anpa tambahan gula*K&5

    5.54" B 5.541 B 5.5"3 B

    13T Kadar gula *K&13 5.5" ' 5.5" ' 5.5"! '

    Us *mg mg-1jam-1

    $anpa tambahan gula*K&5

    5.51F D 5.513 D 5.51" D

    13T Kadar gula *K&13 5.511 M 5.511 M 5.55 M

    Kadar etanol $anpa tambahan gula*K&5

    3!.3 K 34.5 K 3".5 K

    13T Kadar gula *K&13 3".5 K 3".3 K 34.5 K

    Sha#e

    Microsot 8ord menyediakan asilitas untuk membuat lambang-

    lambang gambar seperti Vo(chart, kotak, lingkaran, block arro(s dan lain-

    lain sehingga dimungkinkan untuk membuat gambar-gambar skema, alur

    proses, struktur organisasi dan sebagainya.

    :ontoh penggunaan shape /

    Pr!ses Pe"buata Ke'a# Air Kela#a

    Modul Komputer SD

    "

    "irKelapa

    diarin#/am!a'

    #ula mera'Kedelai dan

    !um!u

    Dimaak

    Cairan kentaldidin#inkan

    /am!a' na!en:oat

    diarin# Maukkandalam !otol

    Kecap

    Air

    kelapa

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    39/46

    0angka&-langka& membuat s&ape :

    #lick pada toolbar Aut!Sha#es yang berada pada bagian ba(ah,

    selanjutnya akan ditampilkan pilihan-pilihan kelompok Shapes Sorotlah kelompok shape tersebut dan akan ditampilkan gambar-

    gambar shape yang masuk dalam kelompok tersebut

    #ilihlah gambar yang diinginkan dengan cara meng-click gambar

    tersebut

    ;alu arahkan mouse pada 8ork 'rea dimana shape tersebut akan

    ditempatkan

    6old click dan geser mouse hingga mendapatkan shape sesuai ukuranyang dibutuhkan

    ara membuat teks pada s&ape :

    ;akukan click kanan *menekan tombol kanan pada mouse pada shape

    yang dimaksud

    Selanjutnya akan ditampilkan popup menu disebelah gambar shape

    #lickpada pilihan Add Te7t

    $ulislah teks pada posisi kursor yang berada di dalam shape Me)isi#(a Te7t B!7

    $e9t Bo9 adalah serangkaian te9t yang ditempatkan pada sebuah

    kotak yang bisa ditempatkan dimana saja pada (ork area dan terpisah

    dari paragraph. Iangkaian te9t yang dapat dituliskan pada te9t bo9 bisa

    berupa paragraph, ormat bulet atau number.

    :ontoh te9t bo9 seperti berikut ini /

    0angka&-langka& membuat te(t bo( :

    Modul Komputer SD "

    Catatan :

    !embuatan Kecap Air Kelapa sudah pernah

    didemonstrasikan pada pertemuan tahunan

    para peneliti yang tergabung pada 0katan!eneliti dan !engembang eknologi

    0ndonesia

    Alat yang digunakan :

    !anci

    orong

    "aringan

    !isau

    #otol

    an kok

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    40/46

    :lick menu )nsert lalu click menu $e9t Bo9

    Maka kursor berubah bentuk menjadi W

    ;akukan hold click pada (ork area dimana akan ditempatkan te9t bo9

    tersebut dan geserkan mouse hingga terbentuk kotak sesuai ukuran

    yang dibutuhkan

    Ketiklah teks di dalam kotak tersebut

    7ika sudah selesai, click mouse pada (ork area diluar kotak

    Me)isi#(a Cli# Art

    ;angkah-langkah menyisipkan :lip 'rt /

    $empatkan kursor pada posisi yang akan disisipkan gambar :lip 'rt

    #lickmenu -sert, lalu sorot menu Pi'turedan clickmenu Cli# Art

    #ada bagian kanan layar ditampilkan kategori clip art, pilih salah satu

    7ika sudah terlihat gambar-gambar clip art pilihlah salah satu

    :ontoh-contoh clip 'rt /

    Me)isi#(a 4!rdArt

    Oang dimaksud dengan 8ord'rt adalah teks berbentuk artistik

    dengan berbagaibentuk dan ukurannya pun bisa disesuaikan kebutuhan.

    ;angkah-langkah menyisipkan $eks 'rtistik

    $empatkan kursor pada posisi yang akan disisipkan 8ord'rt

    #lickmenu -sert, lalu sorot menu Pi'turedan clickmenu 4!rdArt

    Selanjutnya akan ditampilkan bentuk-bentuk 8ord'rt, pilihlah salah

    satu dengan meng-clicksalah satunya

    ;alu pada dialog berikutnya ketiklah teks yang diinginkan

    onto& ord Art

    Me)isi#(a ?ile $a"bar

    &ambar yang tersimpan pada %le berormat image *BM#, 7#&, &)J,

    8MJ, #): seperti gambar logo, photo, atau gambar lainnya dapat

    Modul Komputer SD 45

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    41/46

    ditempatkan pada %le te9t yang sedang dibuat menjadi sebuah %le

    gabungan antara te9t dan gambar.

    ;angkah-langkah menyisipkan %le gambar *7#&, BM#, &)J

    $empatkan kursor pada posisi yang akan disisipkan &ambar #lickmenu -sert, lalu sorot menu Pi'turedan clickmenu ?r!" ?ile

    Selanjutnya akan menampilkan %le-%le gambar, pilihlah %le dengan

    meng-clicksalah satu %le gambar tersebut.

    Pee"#ata P!sisi Ob+e't

    #osisi =bject *Shape, 8ord'rt, &ambar, $e9t Bo9, :lip 'rt dapat

    ditempatkan pada naskah dengan beberapa pengaturan, antara lain /

    Bring to ront *object ditempatkan pada posisi paling depan Send to back *object ditempatkan pada posisi paling belakang

    Bring to or(ard *object ditempatkan satu posisi ke depan dari posisi

    semula

    Send back(ard *object ditempatkan satu posisi ke belakang dari posisi

    semula

    Bring in ront o te9t *object ditempatkan didepan te9t

    Send behind te9t *object ditempatkan di belakang te9t;angkah-langkah menempatkan object /

    Iight :lick *tekan tombol kanan mouse pada object yang dimaksud

    Selanjutnya pada popup menu pilih =rder

    :lick pada pilihan posisi yang diinginkan

    Me'eta( D!'u"e .Prit/

    ntuk mencetak naskah yang telah dibuat dapat dilakukan langkah

    berikut / #astikan dokumen yang akan dicetak telah terbuka pada 8ork 'rea

    #lickmenu ?ilekemudian clickmenu Prit

    $entukan jenis printer, halaman yang akan dicetak, banyaknya

    pencetakkan

    'll / Mencetak semua halaman

    :urrent #age / Mencetak hanya satu halaman yang sedang tampil

    Iange / Menentukan beberapa halaman yang dicetak

    :lick tombol OK*

    Modul Komputer SD 41

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    42/46

    3 The Ed 3ICopyri#'t 9'aly_1" AEE

    Modul Komputer SD 4!

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    43/46

    $% Berila& tanda silang '() pada &uruf a, b, c, atau d yangmerupakan *awaban yang paling benar pada lembar *awaban%%++

    1. $empat kumpulan dari %le-%le pada komputer disebut ....

    a. System b. Jolder c. Shortcut d. )con

    !. &ambar disamping merupakan gambar ....

    a. Jile b. Jolder c. Shortcut d. )con

    ". &ambar disamping merupakan gambar H.

    a. Jile (ord b. Jolder (ord c. Shortcut (ord d. )con (ord

    4. Maksud dari &eleteadalah .....

    a. Menutup b. Membuka c. Menghapus

    d. Menggandakan

    3. Maksud dari 4enameadalah H.

    a. Mencari b. Melihat c. Mengganti d. Membuka

    F. Microsot 8ord merupakan kategori dari ....

    a. 6ard(are b. Sot(are c. Brain(are d. #erangkat

    keras

    +. %ndobisa juga dilakukan dengan keyboard yaitu menggunakan

    tombol ....

    a. :trl P b. :trl P O c. :trl P ' d. :trl P S

    . ntuk mengeblok daerah pengetikan *(ork area menjadi hitam secara

    keseluruhan, menggunakan ! *dua tombol pada keyboard, yaitu ....

    a. :trl P b. :trl P O c. :trl P ' d. :trl P S

    . ntuk menghapus satu karakter di sebelah kiri menggunakan tombol H.

    a. nter b. Delete c. Backspace d. Shit

    15. ntuk berpindah baris atau bikin paragra baru,

    menggunakan tombol H.

    a. nter b. Delete c. Backspace d. Shit

    Modul Komputer SD 4"

    Nilai

    Nilai

    Nama : _____________

    Tingkat : ___

    __

    Nama :_____________

    Tingkat :___

    _

    _

    ;'$)6'@ +

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    44/46

    11. #engaturan paragraph agar bisa rata kanan dan kiri

    menggunakan perintah....

    a. ;et b. Iight c. :enter d. 7usti%ed

    1!. #erhatikan gambar tabel di ba(ah ini /

    Dari tabel tersebut, mempunyai H. -aris, H. Kolom, dan H. Sel.

    a. 4 A " A 1! b. " A 4 A 1! c. 1! A " A 4d. 1! A 4 A "

    1". Oang merupakan bagian-bagian dari pada Menu 2ile,

    antara lain adalah H..

    a. Sae 's, #age Setup, :opy c. @e(, =pen, #rint ;ayout

    b. Sae 's, :lose, :opy d. =pen, Sae, #rint

    14. -ullets and 7um"eringada di Menu H..

    a. dit b.

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    45/46

    Sela"at "eger+a(a; -N$AT Keberhasila dilihat dari bagai"aa ada "ee(ui bela+ar

    ada**

  • 5/21/2018 Modul Mater i Kom Puters d

    46/46

    DA?TAR PUSTAKA

    Mueller, Scott. %pgrading and 4epairing $#s ;

    Diterjemahkan oleh0 Bayu #robo. Oogyakarta, !55".

    SyariCal, Mel(in. *odul $raktikum ,ard!are=Sot!are. Stmik 'mikom

    Oogyakarta, !553.

    $elatihan *icrosot /ord A Kantor #engembangan Sistem )normasi )#B.

    Bandung, !551

    http/EE(((.gurualah.tk

    http/EE)lmuKomputer.com

    http/EE(((.computer.ho(stu2(orks.com

    Modul Komputer SD 4F

    http://www.guruvalah.tk/http://ilmukomputer.com/http://ilmukomputer.com/http://www.guruvalah.tk/http://ilmukomputer.com/