Mengenal software geogebra

10
T Tutorial Pemanfaatan Geogebra.MGMP Matematika MTsN Pebruari 2013 Rosid Tamami,S.Pd. 1

description

Aplikasi Matematika

Transcript of Mengenal software geogebra

T

T u t o r i a l P e m a n f a a t a n G e o g e b r a . M G M P M a t e m a t i k a M T s N P e b r u a r i 2 0 1 3

Rosid Tamami,S.Pd. 1

T

T u t o r i a l P e m a n f a a t a n G e o g e b r a . M G M P M a t e m a t i k a M T s N P e b r u a r i 2 0 1 3

Rosid Tamami,S.Pd. 2

MENGENAL SOFTWARE GEOGEBRA

Rosid Tamami, S.Pd

Geogebra adalah software matematika yang relative mudah digunakan (friendly user). Program

ini lebih fleksibel karena tidak banyak menggunakan code programing, seperti halnya software

matematika yang lain seperti Maple, Matlab, Turbo Pascal, Quic Basic atau yang lain. Geogebra banyak

menyediakan tool yang sudah jadi ataupun tool yang kita deklarasikan, kita bisa memanfaatkan

Geogebra untuk menggambar bidang-bidang geometri, menyelesaikan persamaan dan semua operasi

matematika yang lain. Contoh produk yang bisa kita buat di geogebra :

Memanfaat kan geogebra untuk membuat konik (bagian) lingkaran dengan arsiran tertentu dan

membuat grafik.

Membentuk bidang datar dengan kontruksi dari lingkaran. Membentuk pemodelan fungsi kuadrat untuk

penyelesaian permasalahan sehari-hari.

T

T u t o r i a l P e m a n f a a t a n G e o g e b r a . M G M P M a t e m a t i k a M T s N P e b r u a r i 2 0 1 3

Rosid Tamami,S.Pd. 3

I. Memulai Geogebra

A.Instalasi

1. Cari file installer yang sudah tersimpan di ekplorer/flashdisk

2. Setelah terinstal maka akan muncul logo di desktop seperti berikut

3. Editor Software Geogebra seperti berikut :

Install dua file tersebut dengan cara klik next sampai finish

yaitu geogebra dan java. Software geogebra akan

langsung terinstal

Ikon geogebra, double klik ikon untuk menjalankan

aplikasi.

Tool geogebra

Algebra View (untuk menampilkan

bentuk aljabar)

Area Kerja / hasil

Input Bar, untuk

mendeklarasikan perintah

selain memanfaatkan tool

T

T u t o r i a l P e m a n f a a t a n G e o g e b r a . M G M P M a t e m a t i k a M T s N P e b r u a r i 2 0 1 3

Rosid Tamami,S.Pd. 4

4. Mengenal Tool Geogebra

II. Bekerja dengan Geogebra

A. Membuat Objek Dasar

1. Membuat garis klik tool untuk garis kemudian klik titik pertama di area kerja dan titik kedua

maka garis akan muncul, dengan langkah yang sama pilih tool segmen garis hasilnya akan

berbeda.

2. Membuat garis sejajar atau tegak lurus, langkahnya : buat satu buah garis / segmen garis dan

satu titik diluar garis, kemudian klik tool garis sejajar/ tegak lurus, kemudian klik garis dan titik

yang sudah dibuat maka akan muncul garis baru sesuai yang kita harapkan.

3. Membuat polygon dengan berbagai jumlah sisi, missal membuat segitiga, langkahnya : klik tol

polygon buat titik pertama, kedua dan kembali ketitik pertama, maka segitiga sudah terbentuk.

Tool untuk membuat titik, perptongan dua

garis dan titik tengah.

Tool untuk membuat garis /

segmen garis dari satu titik

atau dua titik

Tool

untuk

membuat

dua

garis/seg

men garis

sejajar /

tegak

lurus.

Tool untuk

membuat

bentuk2

polygon

dengan

berbagai

jumlah sisi

Tool

untuk

membuat

lingkaran

atau

conic

lingkaran

(juring)

Tool

untuk

membu

at elips

dan

hiperbola

Tool

untuk

menghit

ung

sudut

Tool untuk membuat refelksi,

rotasi dan rotasi.

Tool untuk membuat sudut /

menentukan besar sudut

Tool untuk menulis tekt

Tool untuk membuat slider /

luncuran

T

T u t o r i a l P e m a n f a a t a n G e o g e b r a . M G M P M a t e m a t i k a M T s N P e b r u a r i 2 0 1 3

Rosid Tamami,S.Pd. 5

Latihan I buatlah Objek Dasar Berikut :

Latihan II buatlah Objek Dasar Lingkaran Berikut

Silahkan bereksplorasi untuk membuat bentuk yang lain

T

T u t o r i a l P e m a n f a a t a n G e o g e b r a . M G M P M a t e m a t i k a M T s N P e b r u a r i 2 0 1 3

Rosid Tamami,S.Pd. 6

B. Kontruksi Polygon

Polygon dengan cara menggambar tidak fleksibel, karena kalau salah satu titik digeser maka

sudut yang terbentuk berubah dan gambar juga akan berubah. Polygon hasil konstruksi akan sangat

fleksibel digeser kemanapun maka bentuknya tetap.

Langkah konstruksi Polygon Segi empat (persegi panjang)

1. Buatlah sebuah lingkaran

2. Buatlah sebuah garis yang memotong lingkaran di dua titik

3. Buat garis yang tegak lurus dengan garis pertama dan memotong dua titik tersebut

4. Hubungkan dua titik potong yang terbentuk menjadi sebuah garis

5. Klik tool polygon hubungkan keempat titik potong garis dan lingkaran, maka terbentuk kontruksi

persegi panjang yang fleksibel

6. Sembunyikan semua objek yang tidak diperlukan dengan cara klik kanan centang show objek

Latihan

Buatlah konstruksi bangun berikut :

T

T u t o r i a l P e m a n f a a t a n G e o g e b r a . M G M P M a t e m a t i k a M T s N P e b r u a r i 2 0 1 3

Rosid Tamami,S.Pd. 7

C. Memanfaatkan Input Bar

Untuk membuat bentuk polygon, lingkaran ataupun grafik fungsi selain menggunakan tool yang

sudah tersedia bisa juga dengan mendeklarasikan perintah didalam input bar. Untuk menggambar garis

ketikkan di input bar y = 2x + 5 kemudian enter maka grafik garis akan langsung muncul, coba

menggunakan fungsi yang lain termasuk fungsi kuadrat. Untuk membuat lingkaran ketik di input bar

bentuk umum circle[(a,b),r], (a,b) koordinat pusat lingkaran dan r adalah radius , missal ketik circle

[(2,3),2]. Silahkan mengekplorasi dengan bentuk-bentuk yang lain.

D. Memanfaatkan Slider Untuk Objek Dinamis

Kita membuat grafik garis y = mx + c dengan gradient berubah sehingga garisnya berubah atau

fungsi kuadrat ax2 + bx + c = 0, dengan nilai a dan b yang berubah-ubah sehingga bentuk parabola juga

berubah dengan memanfaatkan tool slider, langkahnya sebagai berikut :

1. Klik tool bar slider, kemudian klik di area kerja, muncul kotak dialog berikut :

2. Setelah semua sesuai klik apply

3. Buat slider kedua dengan cara yang sama.

4. Ketik di input bar persamaan sesuai slider yang sudah dibuat, karena slider a dan b, maka

ketikkan persamaan f(x) = a*x + b, setelah itu geserlah slider maka grafik akan berubah sendiri.

5. Buat persamaan kedua g(x) = a*x^2 + b, perhatikan grafik yang terbentuk

6. Ekplorasilah dengan persamaan yang lain.

Nama slider bisa kita ganti sesuai koefisien

persamaan yang ingin dibuat

Tiga pilihan slider yang bisa dibuat yaitu

bentuk bilangan atau sudut

Batas bawah dan atas bisa diganti sesuai

kebutuhan

Interval perubahan nilai , bisa diganti sesuai

kebutuhan

T

T u t o r i a l P e m a n f a a t a n G e o g e b r a . M G M P M a t e m a t i k a M T s N P e b r u a r i 2 0 1 3

Rosid Tamami,S.Pd. 8

Latihan

Buat lah bentuk-bentuk berikut

1. Bentuk 1

2. Bentuk 2

T

T u t o r i a l P e m a n f a a t a n G e o g e b r a . M G M P M a t e m a t i k a M T s N P e b r u a r i 2 0 1 3

Rosid Tamami,S.Pd. 9

3. Bentuk 3

4. Grafik fungsi linier dan kuadrat menggunakan slider

T

T u t o r i a l P e m a n f a a t a n G e o g e b r a . M G M P M a t e m a t i k a M T s N P e b r u a r i 2 0 1 3

Rosid Tamami,S.Pd. 10

Selamat mencoba dan berekplorasi dengan geogebra‼!. Untuk informasi lebih banyak tentang geogebra kunjungi http://www.geogebra.org http://www.geogebratube.org http://www.p4tkmatematika.org http://www.rosidtamami.wordpress.com http://www.edukasiana/masrosidglenmore.com

Berbagi dan saling memberi dalam pengetahuan dan kebaikan

Terima Kasih…… Semoga Bermanfaat Komunikasi Dengan Penulis Bisa email di : [email protected] [email protected]