Mapa Mental (the Croods)

1
Main Idea THE CROODS Eep Uggas Madre Inteligente Abierta Alerta y efectiva Guy Thunk Gran Grug The Croods Trabajo en equipo organización y liderazgo Lider Autocrático /Burocratico Sobreprotector (asegurar superviviencia familiar) Riesgos mínimos Lo nuevo es malo La curiosidad es mala No salir de la cueva Amoroso La hija mayor, rebelde y creativa, dispuesta a salir de la caverna para descubrir mundo nuevos, sin caer en cuenta de riesgos o peligros el hijo varón de esta curiosa familia (en la cual se sabe de control de natalidad y de espaciamiento entre la prole), que es un muchacho grandulón e inocente, más bien lento de ideas, que se mueve torpemente, sin las habilidades felinas de Eep La suegra, bien situada en el estereotipo tradicional por sus carácter agresivo y terco, una anciana de pelo blanco y actitudes maliciosas y dueña de una feroz capacidad para sobrevivir a los peligros e intervenir en las situaciones familiares Sandy una hija bebé, nada tierna, ya que se hace sentir mordiendo y gruñendo. Guy, un nómada que se desplaza por el mundo exterior, inteligente y creativo, maestro del fuego y de las invenciones. Aporta ideas innovadoras (choca con ideas conservadoras de Grug) Inspira hacia nuevos esquemas Plantea actividades con entusiasmo Características de líder carismático y liderazgo orientado a personas Ambos coexisten como líderes, mientras GRUG, líder asignado, replantea sus ideas y estrategias. Busca consolidar su liderazgo imitando a Guy, con nuevas ideas, pero fracasa Líder quiere imponer autoridad Equipo confirma que no desea seguirlo Rectifica y Transforma y tipo de liderazgo George Rolando Ramón Masache. Econ. Sandra Ramón

description

mapa mental de la pelicula the croods

Transcript of Mapa Mental (the Croods)

  • Main IdeaTHE CROODS

    Eep

    Uggas

    Madre

    Inteligente

    Abierta

    Alerta y efectiva

    Guy

    Thunk

    Gran

    Grug

    The Croods

    Trabajo en equipo organizacin y liderazgo

    Lider Autocrtico /BurocraticoSobreprotector (asegurar superviviencia familiar)

    Riesgos mnimosLo nuevo es malo

    La curiosidad es malaNo salir de la cueva

    Amoroso La hija mayor, rebelde y

    creativa, dispuesta a salir de la caverna para descubrir mundo nuevos, sin caer en cuenta de

    riesgos o peligros

    el hijo varn de esta curiosa familia (en la cual se sabe

    de control de natalidad y de espaciamiento entre la

    prole), que es un muchacho granduln e inocente, ms bien lento de ideas, que se mueve torpemente, sin las habilidades felinas de Eep

    La suegra, bien situada en el estereotipo tradicional por sus

    carcter agresivo y terco, una anciana de pelo blanco y actitudes maliciosas y duea de una feroz capacidad para sobrevivir a los peligros e intervenir

    en las situaciones familiares

    Sandy

    una hija beb, nada tierna, ya que se hace sentir mordiendo y

    gruendo.

    Guy, un nmada que se desplaza por el mundo exterior, inteligente y creativo,

    maestro del fuego y de las invenciones.

    Aporta ideas innovadoras (choca con ideas conservadoras de Grug)

    Inspira hacia nuevos esquemasPlantea actividades con entusiasmoCaractersticas de lder carismtico

    y liderazgo orientado a personasAmbos coexisten como lderes, mientras GRUG, lder asignado,

    replantea sus ideas y estrategias.

    Busca consolidar su liderazgo imitando a Guy, con nuevas ideas,

    pero fracasaLder quiere imponer autoridadEquipo confirma que no desea

    seguirloRectifica y Transforma y tipo de

    liderazgo

    George Rolando Ramn Masache.Econ. Sandra Ramn