Manual de Windows

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(Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA)

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    WINDOWS XP

    Capitulo1 1. Fundamentos de Computacin.

    1.1. Computadora (ordenador) Es un conjunto de dispositivos cuya principal funcin es el procesamiento de la informacin en todas sus formas. Puede calcular miles de operaciones matemticas en cuestin de segundos, almacenar grandes volmenes de datos, efectuar operaciones lgicas y desarrollar un sin fin de tareas domsticas o empresariales. El PC (Personal Computer - Computador Personal), as tambin llamado, constituye un pilar fundamental para el desarrollo y conocimiento en nuestros das.

    1.2. Clasificacin de las computadoras Por propsito

    a. General: Pueden procesar informacin de negocios con la misma facilidad que procesan frmulas matemticas complejas. Pueden almacenar grandes cantidades de informacin y los grandes programas necesarios para procesarla. Debido a que las computadoras de aplicacin general son tan verstiles, la mayor parte de las empresas actuales las utilizan.

    b. Especial: Se disean para manejar problemas especficos y no se aplican a otras actividades computarizadas. Por ejemplo, pueden disearse exclusivamente para controlar completamente procesos automatizados de fabricacin. Un simulador es un ejemplo de las computadoras de uso especfico (de entrenamiento mdico, de vuelos espaciales, etc.).

    Por tamao

    a. Supercomputadoras: Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa de los Estados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias que utilizan telecomunicaciones a grandes velocidades.

    b. Macrocomputadoras (Mainframes): Es un sistema de aplicacin general cuya caracterstica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento secundario. Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de informacin.

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    c. Minicomputadoras: Son ms pequeas que las macrocomputadoras y tambin de un menor costo; son el punto intermedio entre una microcomputadora y una macrocomputadora. En cuanto a su forma de operar se asemeja ms a una macrocomputadora, ya que fueron diseadas para ofrecer ciertos servicios ms especficos.

    d) Microcomputadoras: Son las ms accesibles para cualquier tipo de usuario (las puede utilizar un experto en su trabajo o un nio en casa). Son mquinas personales de escritorio, pequeas en tamao fsico y muy baratas, razn por la cual son las ms conocidas. Ofrecen un sin nmero de aplicaciones.

    1.3. Componentes de un sistema de cmputo Un sistema de cmputo es un conjunto de elementos fsicos electrnicos (Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos componentes se comportan como un todo y es posible establecer contacto con ellos gracias al usuario.

    El hardware de una computadora es el conjunto de dispositivos electrnicos. Cada uno de ellos desempea una tarea especfica, y en conjunto hacen posible que la PC funcione. Algunos de estos dispositivos son indispensables para el funcionamiento de la PC, mientras que otros (dependiendo del propsito de la PC) slo hacen de sta una herramienta ms productiva o divertida.

    El software es el que determina la tarea a realizar por la computadora, pues en el estn contenidas las instrucciones electrnicas, las cuales generalmente residen en un dispositivo de almacenamiento. A un grupo especfico de instrucciones se les llama programas y son quienes "comunican" a los componentes fsicos del computador lo que deben hacer.

    La siguiente clasificacin de dispositivos de Hardware est hecha teniendo en cuenta la funcin que realizan. Se indica adems, si es que el dispositivo es opcional o indispensable para el funcionamiento de la PC.

    Dispositivos de entrada de datos

    Facilitan el ingreso de datos (texto, imgenes, etc.) e instrucciones (comandos).

    a. Teclado: Compuesto por un panel de teclas (organizadas como en una mquina de escribir) que representan un conjunto de caracteres (smbolos) y funciones. El aspecto que tienen puede variar segn el modelo y el idioma.

    b. Mouse: Dispositivo indicador que interpreta el movimiento de nuestra mano en la PC.

    Se utiliza en aplicaciones de interfaz grfica, permitiendo realizar algunas operaciones que con el teclado seran muy complicadas o que tomaran mucho tiempo. Opcional, pero por su bajo costo y gran utilidad, casi no hay PC que no disponga de uno.

    c. Escner: Permite ingresar informacin en la PC en forma de imgenes. Su funcin es muy parecida a la de una fotocopiadora.

    d. Lectora de CD o DVD: Permite el ingreso de informacin a travs de un compact disk (CD) o un disco DVD. Se recomienda tener una lectora de DVD, puesto que lee tambin los CD's normales.

    La velocidad de lectura o escritura se indica con un valor entero seguido de una X (una lectora de 50X ser ms rpida que una de 40X).

    Dispositivos de almacenamiento de datos

    Permiten al usuario almacenar o guardar la informacin, de manera que sta perdure en el tiempo; es decir, pueda ser consultada o modificada en cualquier momento.

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    a. Unidad de disco fijo: Llamada tambin Disco Duro (HD, Hard disk). Es la unidad de almacenamiento por excelencia. Aqu se instalan los programas a utilizar en la PC, se almacenan los archivos creados por el usuario utilizando las diversas aplicaciones existentes, o aquellas que se han obtenido de Internet, etc. Una PC de escritorio puede tener un mximo de 4 discos duros.

    b. CD's o DVD's: En el caso de los CD's tenemos de 650 MB y 700 MB. Un DVD puede almacenar 4.8 GB aproximadamente. Pero para ello requiere una grabadora de DVD's, ms costosa que una grabadora de CD's.

    c. Memorias USB: Tienen una capacidad de almacenamiento desde 128 Mb hasta 32 Gb Opcional.

    Dispositivos de procesamiento de datos

    Procesan los datos ingresados por el usuario, adems de los datos propios del funcionamiento de la computadora. Se encuentran encerrados y protegidos por una carcasa denominada CASE.

    a. Placa (Mainboard): Placa plana conformada por una red de cables y circuitos integrados electrnicos, los cuales conectan los diferentes componentes de la PC, permitiendo el intercambio de informacin entre ellos. Estos componentes se conectan a la placa directamente o por medio de zcalos (slots o ranuras). Indispensable.

    b. Microprocesador (CPU): Unidad central de procesamiento. Es el "cerebro" de la PC. Se encarga del control de los otros componentes, de la interpretacin de los datos, de la ejecucin de instrucciones, y de la transferencia de informacin hacia y desde otros dispositivos. Trminos como 386, 486, Pentium II, Pentium III, Pentium 4, en la actualidad tenemos Core 2Duo, Core i7., hacen referencia a microprocesadores. Indispensable.

    c. Memoria: Dispositivo utilizado para almacenar datos y operaciones temporales de la PC. Hay dos tipos bsicos:

    1. RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Almacena los datos de una operacin temporalmente mientras son procesados y no estn guardados o actualizados en un dispositivo de almacenamiento. Al terminar la operacin o al apagar la computadora, esta informacin es eliminada. La cantidad de memoria en una PC se mide en megabytes. Se puede agregar ms memoria RAM a una PC para permitir que esta trabaje con mayor velocidad.

    2. ROM (Read Only Memory): Memoria de slo lectura. Contiene datos pregrabados por el fabricante que son utilizados por la PC al encenderse. Esta informacin no se puede modificar ni eliminar.

    d. Tarjetas: Dispositivos que se conectan a la placa mediante los zcalos (slots o ranuras) y que cumplen funciones diversas:

    1. Tarjeta de video: Procesa la informacin en forma de imgenes o grficos, envindola al monitor para su visualizacin. Debido a que influye muchsimo en el rendimiento general de la PC, se recomienda adquirir una tarjeta aceleradora de video (TNT NVidia, por ejemplo).

    2. Tarjeta de sonido: Procesa informacin transformndola en ondas de sonido. Yamaha o Sound Blaster son fabricantes recomendados.

    3. Tarjeta Fax / Modem: Permite a su PC conectarse a Internet a travs de una lnea telefnica.

    Dispositivos de salida de datos

    Permiten al usuario obtener o visualizar la informacin que se obtiene como resultado de aplicar diferentes operaciones o procesos sobre sta.

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    a. Monitor: Es el principal dispositivo de salida de datos. A travs de ste podemos ver la interfaz de los programas, tanto del sistema operativo como de las diferentes aplicaciones que se encuentran instaladas en la PC.

    b. Impresora: Permite la salida de la informacin principalmente a travs del papel.

    c. Plotters: Tambin llamados trazadores de grficos. Dispositivos mediante los cuales se pueden imprimir grficos de gran calidad.

    1.4. Software El software se divide en dos categoras:

    Software de aplicacin: Son el tipo de software que hacen de la computadora una herramienta til para el usuario, existen varias clasificaciones y categoras, veamos una clasificacin genrica;

    a) Los procesadores de palabras, los cuales facilitan crear prcticamente cualquier tipo de documento, algunas son: Microsoft Word, Corel Word perfect, etc.

    b) Las hojas de clculo, orientadas al clculo de operaciones numricas de diferente propsito (estadstica, financiera, econmica, etc) y la representacin grfica de las mismas. Por ejemplo: Microsoft Excel, Corel Quattro Pro

    c) Las bases de datos, usadas para organizar datos, entre ellas; Microsoft Access, Oracle, etc.

    d) Los editores de dibujo e imgenes son usados para crear ilustraciones e imgenes con calidad profesional orientadas al diseo y publicidad. Citando algunos; CorelDraw, Adobe PhotoShop.

    e) Utilidades Ayudan a administrar y dar mantenimiento a la computadora, recuperar informacin, aumentar la eficiencia de la mquina y organizar la informacin del sistema.

    Software base: Indica a la computadora como usar sus propios componentes. Es un programa (o conjunto de programas) de control que tiene por objeto facilitar el uso de la computadora y conseguir que sta se utilice eficientemente. A este conjunto de programas se le denomina Sistema Operativo.

    Una computadora necesita un Sistema Operativo para poder ser utilizada. El software de Aplicacin depende del Sistema Operativo, es decir se ejecuta sobre la plataforma de un Sistema Operativo.

    Los sistemas ms populares son: Windows, Linux, MS-DOS, Unix, OS/2.

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    Escner Teclado

    Mainboard Tarjeta de video

    Monitor Impresora

    FFiigg.. 11:: DDiissppoossiittiivvooss ddee eennttrraaddaa,, pprroocceessaammiieennttoo yy ssaalliiddaa ddee ddaattooss..

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    2. Los Sistemas Operativos. 2.1. Qu es un sistema operativo?

    Un Sistema Operativo es un software. Sin embargo, es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El Sistema Operativo "despierta a la computadora" haciendo que reconozca al procesador y componentes asociados en el CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades de disco.

    Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se "corran" o ejecuten programas de aplicacin.

    Cuando enciende una computadora, lo primero que sta hace es llevar a cabo un autodiagnstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante este proceso, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vdeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un Sistema Operativo para arrancar (boot). La computadora se encuentra lista entonces para recibir comandos.

    El objetivo fundamental del Sistema Operativo es gestionar y administrar eficientemente los recursos de hardware, permitiendo que se ejecuten concurrentemente varios programas, sin que haya conflictos en el acceso de cada uno de ellos a cada recurso que necesite, y sin que ningn programa monopolice alguno de ellos. Es un programa de control, ya que se encarga de gestionar y asignar los recursos de hardware que requieren los programas. Un Sistema Operativo cumple 4 tareas principales:

    1. Proporcionar al usuario, ya sea una interfaz de lneas de comando o una interfaz grfica, y de esta manera le permita comunicarse con la computadora.

    Interfaz de lnea de comando; se introducen palabras y smbolos, "comandos" que indican la forma y ejecucin de programas, ejemplo, el MS-DOS.

    Interfaz grfica de Usuario (GUI), mediante iconos, ventanas, y otros objetos, se activan los comandos con apoyo de un mouse o ratn.

    2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. Cuando corren los programas necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, mdems, etc). El Sistema Operativo sirve de intermediario entre los programas y el hardware.

    3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco. Los SO agrupan la informacin dentro de compartimentos lgicos para almacenarlos en el disco.

    Estos grupos de informacin son llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o informacin creada por el usuario. El Sistema Operativo mantiene una lista de los archivos en un disco, y permite al usuario su organizacin y manipulacin.

    4. Plataforma de aplicaciones. Otra de las funciones importantes del Sistema Operativo es proporcionar una plataforma y servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos proporcionados directamente a los usuarios.

    Por ejemplo: listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc.

    Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan los servicios del Sistema Operativo. Estas instrucciones son conocidas como "llamadas del sistema".

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    2.2. Clasificacin de los sistemas operativos Por su interfaz:

    a. De texto: Las rdenes o comandos a ejecutar se escriben en un prompt (lnea de comandos).

    Ejemplos: MS-DOS, Unix y Linux (en el caso de estos dos ltimos, en la gran mayora de versiones).

    b. Grficos: Poseen elementos que pueden ser activados con el Mouse. Los mens, listas, botones de comando, ventanas, conos y otros forman parte de la interfaz grfica de un sistema operativo.

    Ejemplos: Windows, MacOS y algunas distribuciones de Linux.

    FFiigg.. 22:: SSiisstteemmaa ooppeerraattiivvoo ddee iinntteerrffaazz ddee tteexxttoo ((MMSS--DDOOSS))..

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    FFiigg.. 33:: SSiisstteemmaa ooppeerraattiivvoo ddee iinntteerrffaazz ggrrffiiccaa ((WWiinnddoowwss XXPP))..

    Por las tareas que realiza:

    a. Monotarea: Slo se puede ejecutar un programa a la vez, el cual mantiene ocupado al procesador hasta que termina.

    b. Multitarea: Las operaciones y el tiempo de respuesta del procesador se dividen a nivel microscpico. El tiempo de respuesta del procesador se asigna dinmicamente a los diferentes programas en ejecucin, de forma que parece como si todas se estuvieran ejecutando al mismo tiempo.

    3. El Sistema Operativo Windows Xp. 3.1. Introduccin

    La familia de Sistemas Operativos Windows desarrollados por la compaa Microsoft, es sin duda la ms popular entre la comunidad de usuarios de computadoras.

    En el caso particular de Windows, sistema operativo orientado mayormente a las computadoras de uso casero o de oficinas, su popularidad se debe principalmente a su facilidad de empleo, siendo en muchos casos intuitivo, esto es que el usuario encontrar en Windows muchos elementos que no son ms que metforas de objetos que utiliza a diario en la vida real (carpeta o folder, ventana, escritorio, men, etc.).

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    Por ejemplo, si un usuario realiza una accin, Windows pedir confirmar dicha accin utilizando un lenguaje claro (Aceptar o Cancelar). Si el usuario realiz la accin involuntariamente entender que lo que debe hacer es Cancelar dicha accin.

    Esto permite que prcticamente cualquier persona pueda emplear Windows sin temor a realizar alguna operacin que conlleve a una falla del sistema. Windows siempre estar atento a lo que el usuario est haciendo, mostrando informacin y dando consejos o sugerencias cuando sea necesario.

    3.2. Caractersticas de Windows a) Entorno grfico: el entorno o interfaz de un programa en muchos casos determina su facilidad de uso. La interfaz de Windows muestra una serie de objetos y controles de tipo grfico que permiten al usuario "conversar" (interactuar) con el Sistema Operativo. Ventanas, conos, cuadros de dilogo, marcos, botones, listas, mens y otros objetos forman parte de la interfaz de Windows.

    b) Multitarea: es la capacidad que tiene un Sistema Operativo para poder realizar simultneamente muchas tareas, sin necesidad de finalizar una para empezar otra.

    En Windows, esto significa que podemos escuchar nuestro CD de msica preferido con el Reproductor de CD mientras estamos redactando algn documento en Microsoft Word. Al mismo tiempo, podemos estar descargando la ltima actualizacin de nuestro antivirus desde Internet o enviando un e-mail.

    c) Soporte multimedia: desde Windows usted podr reproducir fcilmente sus CD's de audio, adems de sus archivos de sonido y video, gracias a aplicaciones como el Reproductor de CD y el Reproductor de Windows Media.

    d) Sistema de ayuda: Windows posee un sistema de ayuda de fcil manejo que permite al usuario preguntar acerca del modo de empleo de cierto programa o de los pasos para llevar a cabo cierto procedimiento. Adems, incorpora botones de ayuda contextual que informan al usuario sobre la funcin de cierto objeto en una determina ventana o cuadro de dilogo.

    e) Prevencin, deteccin y reparacin de errores: Windows posee una variedad de herramientas que permiten mantener la estabilidad y buen funcionamiento de su computadora. Puede detectar conflictos existentes en dispositivos o aplicaciones, reparar unidades de disco duro y flexible, monitorear el estado de los recursos del sistema, etc.

    f) Integracin web: navegar en Internet es ahora ms fcil que nunca. Windows incorpora una serie de nuevos botones que le permitirn revisar sus pginas web con tan slo un clic del mouse.

    g) Compatibilidad: En Windows con gran facilidad es posible integrar diferentes programas y dispositivos electrnicos, procedentes de diversas marcas y fabricantes, manteniendo su estabilidad y rendimiento.

    3.3. Iniciar Windows La manera de iniciar Windows depender de si la PC que utiliza est o no en una red de computadoras, es decir, conectada a otras PC's mediante algn medio. Tambin depender de que si se ha activado la creacin de perfiles, es decir configuraciones personalizadas en Windows cuando el equipo es utilizado por varios usuarios.

    Asumiremos que la PC cuenta con una tarjeta de fax / modem o una tarjeta de red.

    a. Encienda la PC. Windows empezar a cargar automticamente los componentes necesarios para iniciarse.

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    b. Despus de unos segundos se mostrar la Pantalla de bienvenida donde se muestran los usuarios preprados para hacer uso del sistema.

    c. Elija con un clic el usuario con el cual ingresara al sistema, luego escriba la contrasea. Consulte a su administrador de red o responsable del equipo sobre estos datos.

    d. Presione una vez la tecla ENTER.

    3.4. Salir de Windows Le recomendamos cerrar todas las ventanas abiertas antes de salir de Windows.

    1. Abra el Men Inicio. Puede hacerlo presionando la combinacin de teclas CTRL + ESC o presionando la tecla Win o haciendo clic en el botn Inicio mostrado en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

    2. Un clic en la opcin Apagar equipo.

    Tambin: Utilice las teclas cursoras ARRIBA y ABAJO para seleccionar una de las opciones del men. Luego, presione la tecla ENTER.

    3. En el cuadro de dilogo mostrado (etiquetado como Apagar equipo) seleccione el botn de color rojo con la opcin Apagar.

    ARISTARCO

    MIGUEL

    JENNIFER

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    Nota: Actualmente, la mayora de equipos poseen tecnologa ATX, la cual le permite a la PC apagarse automticamente al salir de Windows. En este caso, slo tendr que apagar los otros dispositivos conectados a su PC (monitor, impresora, parlantes, etc.). De no ser as, apague la PC manualmente.

    3.5. Descripcin del entorno (interfaz) de Windows. El entorno o interfaz de una aplicacin es el conjunto de elementos u objetos que utiliza el sistema operativo para interactuar con el usuario.

    Windows es un sistema de interfaz grfica. Las ventanas e conos, los mens, los botones de comando y los cuadros de dilogo (entre otros objetos), forman parte de este tipo de interfaces.

    Reconocer estos elementos y tener en claro las funciones que desempean como parte del Sistema Operativo ser vital para el correcto manejo de Windows y de sus diversas herramientas.

    La interfaz de Windows

    a. Escritorio

    Esta zona ocupa casi toda la pantalla. Es nuestra rea de trabajo, en la cual podremos realizar operaciones con archivos y carpetas (crear, eliminar, cambiar nombres, etc.).

    Permite adems, mantener una coleccin de accesos directos (un tipo especial de archivo) con los cuales podemos abrir, ejecutar o mostrar elementos de uso frecuente, como aplicaciones, archivos, carpetas u opciones de configuracin.

    b. Botn o Men Inicio

    Al hacer un clic en este botn, se despliega un men que contiene opciones que permiten ejecutar aplicaciones, buscar archivos, carpetas o computadoras en red, configurar dispositivos, etc.

    Opciones del botn Inicio:

    1. Todos los Programas: Permite ejecutar las aplicaciones que se encuentren instaladas en nuestra PC (juegos, antivirus, de office, etc.). Cada aplicacin muestra un cono de acceso directo asociado.

    Los mens muestran una pequea flecha negra que apunta hacia la derecha. Estos contienen ms iconos de aplicaciones.

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    3. Documentos recientes: Mantiene una lista de accesos directos a documentos revisados o creados recientemente. Haga un clic en uno de ellos para abrir el documento asociado.

    4. Panel de control: Permite configurar o personalizar la totalidad de elementos de nuestra PC.

    Use la opcin Panel de control para configurar los dispositivos de su PC (pantalla, teclado, Mouse, etc.), configurar algunos aspectos de Windows (fecha y hora, Fuentes, etc.) o para agregar (instalar) o quitar (desinstalar) programas en su PC.

    Use la opcin Impresoras para agregar, quitar, predeterminar o cambiar las propiedades de las impresoras que utiliza su sistema operativo.

    Use la opcin Barra de tareas y Men Inicio para personalizar algunas de las caractersticas de estos elementos.

    5. Buscar: Permite buscar archivos o carpetas en alguna unidad de disco (disquete, disco duro o CD), o encontrar una PC en una red de computadoras.

    6. Ayuda y soporte tcnico: Muestra la ayuda del sistema operativo. Usted podr consultar acerca de los pasos necesarios para realizar cierta operacin o aprender sobre los diferentes elementos y caractersticas de Windows.

    7. Ejecutar: Permite ejecutar o inicializar una aplicacin. Para ello, escriba el nombre del archivo ejecutable y la ruta completa (si fuese necesario) de la aplicacin a ejecutar.

    8. Cerrar sesin: Si est en una red de computadoras, podr cerrar la sesin actual y reingresar al sistema con un nombre de usuario distinto.

    9. Apagar equipo: Permite apagar la PC, reiniciarla o ingresar a sta desde el MS-DOS.

    c. Barra de tareas

    Permite realizar operaciones con ventanas, como maximizar, minimizar, cerrar, restaurar u organizar. En la parte derecha muestra la hora del sistema. Para ver la fecha, colocar el puntero del Mouse sobre el indicador de la hora y esperar unos segundos.

    FFiigg.. 88:: LLaa BBaarrrraa ddee ttaarreeaass..

    d. Inicio rpido

    Barra de herramientas que se encuentra a la derecha del men Inicio, en la cual se pueden colocar accesos directos a los elementos de uso ms frecuente.

    FFiigg.. 99:: LLaa bbaarrrraa ddee hheerrrraammiieennttaass IInniicciioo rrppiiddoo..

    e. Iconos

    Los conos que inicialmente se muestran en el Escritorio de Windows son: Mi PC, Entorno de red, Mis Documentos, Internet Explorer y Papelera de reciclaje. Puede agregar ms conos si as lo requiere.

    1. Mi PC: Muestra, en una ventana del explorador de Windows, las unidades de disco de nuestra PC y algunas carpetas de sistema (Panel de control, Impresoras, entre otras).

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    Este elemento es uno de los ms utilizados, ya que nos permite revisar el contenido de nuestros disquetes, discos duros o CD-ROM, configurar los diversos dispositivos de nuestra PC, visualizar las caractersticas de nuestra PC en cuanto a tipo de procesador y cantidad de memoria instalada, etc.

    2. Mis sitios de red: Aparece si su PC pertenece a una red de computadoras. Con este cono podr acceder a las computadoras que pertenecen a la misma red que usted utiliza, adems de configurar su conexin a dicha red.

    FFiigg.. 1111:: EEll ccoonntteenniiddoo ddee llooss iiccoonnooss MMii PPCC yy MMiiss ssiittiiooss ddee rreedd..

    3. Mis Documentos: Es una carpeta especial de Windows, en la cual se puede almacenar (si desea) los archivos creados con alguna aplicacin que usted utilice. La mayora de programas desarrollados para Windows sugieren abrir o guardar archivos desde o en esta carpeta respectivamente.

    4. Internet Explorer: Inicializa el navegador (browser) del mismo nombre, con el cual podr revisar las pginas web alojadas en alguna unidad de disco en su PC o en Internet. Tambin permite configurar algunos aspectos de su conexin a Internet. Por ningn motivo deber borrar este icono, pues no podr ser reestablecido nuevamente en el Escritorio.

    5. Papelera de reciclaje: Almacena las carpetas o archivos borrados en alguna unidad de disco duro para su posterior restauracin, en caso de ser necesario.

    FFiigg.. 1122:: EEll ccoonntteenniiddoo ddee llooss iiccoonnooss MMiiss ddooccuummeennttooss yy PPaappeelleerraa ddee rreecciiccllaajjee..

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    3.6. El mouse En cualquier programa o aplicacin que posea interfaz grfica, el Mouse o ratn ser el dispositivo ms usado. Existen diferentes tipos de Mouse segn el fabricante y el modelo. Fabricantes como Microsoft, Logitech o Genius son los ms recomendados. Actualmente, todo Mouse posee como mnimo dos botones, los cuales se clasifican segn las tareas que desempean. Tenemos entonces:

    a. Botn primario: Seleccionar, activar o desactivar, arrastre normal.

    b. Botn secundario: Mostrar mens contextuales, obtener informacin acerca de la funcin de un elemento en un cuadro de dilogo o ventana, arrastre especial, acciones especiales en determinados programas.

    Las posiciones de cada botn se asignan segn la mano con que se emplea, generalmente se asume que los usuarios son diestros y por lo tanto la posicin del botn primario es el botn izquierdo y el botn secundario es asignado al botn derecho. Para usuarios zurdos la posicin de los botones se invierte: botn primario al botn derecho y botn secundario al botn izquierdo correspondientemente.

    Al presionar y soltar cualquiera de estos botones estamos haciendo un clic. Clic no es otra cosa ms que la onomatopeya del sonido que hace el botn al ser presionado y soltado. Entonces, para cualquier operacin a realizar se pedir hacer uno o ms clips, segn corresponda.

    En el presente manual, si es que no se hace mencin del botn a utilizarse para realizar cierta operacin, deber asumirse que se trata del botn izquierdo, por ser de uso ms frecuente.

    Operaciones con el Mouse

    a. Un clic: Se utiliza para seleccionar un elemento (un cono por ejemplo), para abrir un men, para activar o desactivar una opcin de un men, una opcin simple o un conjunto de opciones mltiples. Permite desplegar listas, aumentar o disminuir valores en un contador, etc. Presione y suelte el botn primario del Mouse para hacer un clic.

    b. Doble clic: Se utiliza para abrir archivos, carpetas o unidades de disco en el Escritorio o en alguna ventana del Explorador de Windows. Permite maximizar o restaurar ventanas. Presione y suelte dos veces consecutivas el botn primario del Mouse a una velocidad un tanto rpida.

    c. Un clic secundario: Se utiliza para mostrar el men contextual del elemento activo o seleccionado. Se utiliza para abrir cuadros de configurar o personalizar. Presione y suelte el botn secundario del Mouse.

    d. Arrastrar y soltar (botn primario): Se utiliza para mover o cambiar el tamao de objetos seleccionados. Haga un clic sobre uno o ms objetos seleccionados, sin dejar de presionar el botn primario, desplace el puntero a otra posicin y deje de presionar el botn. Tambin se le conoce como arrastre normal.

    Arrastrar y soltar (botn secundario): Se utiliza para mover o copiar objetos. Se utiliza para crear accesos directos de archivos, carpetas y otros elementos. Haga un clic con el botn secundario sobre uno o ms objetos seleccionados y, sin soltar este botn,

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    desplace el puntero a otra posicin; luego suelte el botn secundario. Se mostrar un pequeo men contextual, del cual deber elegir la opcin deseada. Tambin se le conoce como arrastre especial.

    3.7. Principales elementos del entorno grfico Es de suma importancia comprender las funciones de los diferentes controles utilizados en Windows. El sistema operativo utiliza los controles para solicitarnos o mostrarnos informacin, as que podra decirse que a travs de ellos "dialogamos" con la PC.

    Icono: Representaciones pictricas (imgenes) de algn elemento de la PC. como por ejemplo Aplicaciones, Discos de almacenamiento, Archivos, Carpetas. Los archivos, por ejemplo, siempre tienen un cono asociado que los diferencia unos de otros segn la informacin que contengan. Igualmente, en una Aplicacin los comandos de uso frecuente se muestran en botones, los que muestran un cono que representa la funcin que realizan (por ejemplo, el botn Nuevo muestra un cono con la imagen de una hoja en blanco).

    FFiigg.. 1144:: AAllgguunnooss ddee llooss iiccoonnooss mmss ccoommuunneess..

    VVeennttaannaa:: rreeccuuaaddrroo ((oobbjjeettooss)) qquuee aappaarreeccee eenn llaa ppaannttaallllaa,, ttooddaass llaass vveennttaannaass ddee WWiinnddoowwss ssiigguueenn llaa mmiissmmaa eessttrruuccttuurraa,, eell eessttiilloo ddee eessttaa vveennttaannaa eess ssiimmiillaarr aall ddee oottrraass aapplliiccaacciioonneess ccoommoo aappaarreeccee eenn llaa iimmaaggeenn ssiigguuiieennttee ((vveennttaannaa ddee llaa aapplliiccaacciinn PPaaiinntt))..

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    Men: Colecciones de opciones con las cuales podemos modificar alguna caracterstica de la aplicacin que los muestra.

    Fig.16: Algunos ejemplos de mens

    Men contextual: Es un tipo especial de men. Se muestra al hacer un clic con el botn secundario (botn derecho) sobre algn objeto o elemento de la pantalla. Las opciones mostradas varan en nmero y tipo segn el elemento sobre el cual se haga el clic.

    FFiigg.. 1177:: AAllgguunnooss eejjeemmppllooss ddee mmeennss ccoonntteexxttuuaalleess..

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    Capitulo 2

    4. LAS VENTANAS: DESCRIPCIN Y USO.

    Son los objetos ms utilizados por el sistema operativo Windows. En ellas se muestra el contenido de las unidades de disco, archivos o carpetas abiertos. La interfaz de una aplicacin o programa tambin se muestra dentro de una ventana. Queda claro entonces que del correcto empleo de las ventanas depender la facilidad de interactuar con Windows y las diversas aplicaciones instaladas en su PC.

    4.1. Ventanas de Aplicacin Analizaremos las partes y operaciones de una ventana de aplicacin estndar, como lo es la ventana asociada al cono MI PC.

    Partes de una ventana

    a. Barra de ttulo: Muestra el Icono de control de la ventana. Haga un clic en este cono para realizar algunas operaciones (Restaurar, Mover, Tamao, Minimizar, Maximizar, Cerrar). Este cono es el mismo que identifica al elemento en el Escritorio o en una ventana del Explorador de Windows. Muestra, adems, el ttulo (nombre) del elemento abierto. En el caso de las ventanas de aplicacin, se mostrar adems el nombre del archivo abierto. Tambin podemos apreciar en el extremo derecho de esta zona los botones Minimizar, Restaurar Maximizar y Cerrar

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    b. Botones Minimizar, Maximizar o Restaurar y Cerrar: Cada uno de estos botones tiene asociada la tarea de la cual reciben el nombre. Estas tareas se detallarn ms adelante.

    c. Barra de mens: Agrupa la totalidad de mens que se utilizarn para manipular la ventana y su contenido. Cada men tiene un conjunto de opciones. El nmero de mens mostrados puede variar dependiendo del elemento abierto.

    d. Barra de herramientas: Muestra un conjunto de botones, en donde cada botn tiene asociada una opcin que se encuentra dentro de un men. El nmero de barras de herramientas mostradas puede variar dependiendo del elemento abierto. Cada barra de herramientas es diferenciada por su nombre. En el caso de la ventana del cono Mi PC, nos estamos refiriendo a la barra de herramientas Estndar.

    e. Barra de direccin: Muestra la ruta o direccin (Path, en ingls) en donde se ubica el elemento actualmente abierto. Tambin se puede utilizar para acceder a un sitio web cualquiera.

    f. Barra de vnculos: Muestra un conjunto de botones, en donde cada uno de estos est enlazado a una pgina web predefinida por el usuario. Al hacer un clic en uno de estos botones se abre dicha pgina web.

    g. Ventana de contenido: Muestra el contenido del elemento abierto. En una ventana del Explorador de Windows se mostrar las unidades de disco, carpetas y archivos . En una ventana de aplicacin se mostrar el contenido del archivo abierto.

    h. Barra de estado: Muestra informacin acerca del elemento seleccionado dentro de la ventana de contenido. Muestra, adems, informacin acerca del men seleccionado u opcin apuntada con el Mouse.

    i. Barras de desplazamiento: Aunque forman parte de una ventana, slo aparecen cuando el contenido de la ventana excede a la misma. Su funcin es desplazarnos a aquellas zonas que no podemos visualizar.

    Son de dos tipos: horizontal y vertical. Para desplazar el contenido de la ventana bastar con hacer un clic en los botones que muestran unos pequeos tringulos de

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    color negro. Con cada clic el contenido de la ventana se desplazar una pequea distancia. Si desea desplazarse rpidamente, podr hacer clic sobre el recuadro gris mostrado en la parte interior de la barra y arrastrarlo hacia la direccin en que desea desplazar el contenido de la ventana.

    Operaciones con ventanas

    1. Minimizar: Ocultar una ventana. Las ventanas minimizadas son llevadas hacia la Barra de tareas, en donde se muestran en forma de botones.

    2. Restaurar: Regresar una ventana al tamao que tena antes de ser maximizada o minimizada. Se puede restaurar una ventana minimizada haciendo clic en su respectivo botn en la Barra de tareas o en el botn Restaurar de la ventana maximizada.

    3. Maximizar: Expandir la ventana, haciendo que sta ocupe toda el rea del Escritorio. Las ventanas maximizadas no se pueden mover o redimensionar.

    4. Cerrar: Al cerrar una ventana, la tarea u operacin que se est ejecutando en la ventana se interrumpe o cancela.

    5. Mover: Para mover una ventana, necesitar hacer un clic en la Barra de ttulos de la ventana y, sin soltar el botn primario del Mouse, arrastrarla y soltarla en alguna parte de la pantalla.

    6. Cambiar el tamao: Para cambiar el tamao de una ventana se utilizan los bordes de sta. Tan slo deber apuntar a cualquiera de los bordes y, una vez que el puntero del Mouse cambie a uno de los punteros de ajuste, hacer clic y arrastrar.

    Para agrandar o reducir la ventana, arrastre hacia afuera o hacia adentro de la misma, respectivamente.

    4.2. Ventanas de Dilogo Revisaremos los controles en una ventana de dilogo. Este tipo de ventanas se pueden mover, en la mayora de ellas no es posible cambiar su tamao, tampoco se puede ajustar en el escritorio como se mostr en la seccin anterior.

    Cuadro de texto: Permite el ingreso de informacin a la PC en forma de texto. Son muy comunes los cuadros de texto que piden ingresar contraseas, nombres y rutas de archivos, direcciones de correo electrnico, etc.

    FFiigg.. 2255:: AAllgguunnooss eejjeemmppllooss ddee ccuuaaddrrooss ddee tteexxttoo..

    Lista desplegable: Presenta el mismo aspecto que un cuadro de texto, pero adems, posee un botn que muestra una pequea flecha negra que apunta hacia abajo. Su funcin es manejar listas de opciones, de las cuales podemos elegir slo una. Para ver las opciones deber hacer clic en el botn que muestra la flecha. En caso de que no se pueda mostrar la totalidad de opciones, aparecer una barra de desplazamiento.

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    FFiigg.. 2266:: AAllgguunnooss eejjeemmppllooss ddee lliissttaass ddeesspplleeggaabblleess..

    Botn de comando: Se utiliza para indicar alguna accin a tomar, tal como aceptar o cancelar una operacin apunto de realizarse.

    FFiigg.. 2277:: AAllgguunnooss eejjeemmppllooss ddee bboottoonneess ddee ccoommaannddoo..

    d. Contador: Permite incrementar o decrementar el valor mostrado en el cuadro de texto asociado. Haga clic en uno de los botones que muestran pequeas flechas negras: una que apunta hacia arriba (aumentar valor) y otra que apunta hacia abajo (reducir valor).

    FFiigg.. 2288:: AAllgguunnooss eejjeemmppllooss ddee ccoonnttaaddoorreess..

    Botn de radio - Opciones simples: Conjunto de opciones de las cuales slo podemos activar una. La opcin activada mostrar un punto negro dentro de un control circular.

    FFiigg.. 2299:: UUnn eejjeemmpplloo ddee ooppcciioonneess ssiimmpplleess..

    f. Casillas de verificacin: Conjunto de opciones de las cuales puede activar una, varias o ninguna de ellas. La opcin activada muestra un smbolo de visto bueno (check).

    FFiigg.. 3300:: UUnn eejjeemmpplloo ddee ccaassiillllaass ddee vveerriiffiiccaacciinn..

    g. Botn deslizante: Determinan un valor en forma cualitativa; por ejemplo, aumentar o disminuir el volumen del sonido, la resolucin de la pantalla, etc.

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    FFiigg.. 3311:: EEjjeemmpplloo ddee bboottoonn ddeesslliizzaannttee..

    h. Marco: Agrupa controles relacionados segn una misma funcin.

    FFiigg.. 3322:: LLooss mmaarrccooss PPrrootteeccttoorr ddee ppaannttaallllaa yy EEnneerrggaa ddeell mmoonniittoorr..

    i. Fichas: Agrupa un conjunto de marcos con sus respectivas funciones. Cada ficha muestra diferentes agrupaciones de marcos y de opciones

    .

    FFiigg.. 3333:: LLaass ffiicchhaass ddee llaa ooppcciinn PPrrooppiieeddaaddeess ddee ppaannttaallllaa..

    j. Cuadros de dilogo: Agrupan a todos los dems controles. Son la forma en que Windows "conversa" con nosotros: muestran mensajes de advertencia, permiten seleccionar opciones, confirmar operaciones, etc.

    FFiigg.. 3344:: AAllgguunnooss eejjeemmppllooss ddee ccuuaaddrrooss ddee ddiillooggoo..

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    4.3. Ventanas de mensajes Conocidas tambin como ventanas de aviso, son ventanas informativas sobre un suceso o evento ocurrido en el uso de un programa o en el Sistema.

    5. GESTIN DE LA INFORMACIN. La principal finalidad de un computador es generar y manipular informacin. Cuando redactamos un documento, cuando dibujamos o grabamos sonidos en nuestra PC estamos generando informacin.

    Para que la informacin generada perdure en el tiempo, deber ser guardada en algn dispositivo de almacenamiento (disco duro, disquete, CD, USB). De no hacerlo, sta se perder (eliminar) al apagar la computadora.

    La informacin as guardada estar contenida dentro de un archivo. Cuando se tienen muchos archivos, stos se podrn organizar dentro de una o ms carpetas. Las carpetas tienen una estructura muy parecida a la de un rbol de datos, por lo cual se usarn muchos trminos relacionados con ste.

    5.1. Archivos Existen muchos tipos de archivos segn el tipo de informacin que contengan. Es importante poder reconocerlos y diferenciarlos, ya que algunos (como los archivos de sistema) son vitales para el correcto funcionamiento de la PC y de las aplicaciones en ella instaladas, de tal forma que al eliminarlos casual o intencionalmente haramos que stos dejen de funcionar correctamente.

    Caractersticas de los archivos

    a. Icono: Todo archivo tiene un cono asociado que se utiliza para poder identificarlos. Archivos del mismo tipo tienen conos iguales (a excepcin de los archivos ejecutables).

    Aunque es muy comn reconocer los archivos mediante el cono, hay que tener en cuenta que ste depender de las aplicaciones instaladas en su PC. Inicialmente, el cono de un archivo grfico JPG es una especie de cuadro artstico; pero si instalamos el COREL DRAW, el cono se mostrar como un Globo de aire.

    Algunos virus que se transmiten va E-Mail muestran el cono de un archivo de texto, cuando en realidad son programas.

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    b. Nombre: Todos los archivos tienen un nombre, el cual est formado por una secuencia de caracteres del teclado (nmeros, letras y smbolos varios).

    Un nombre de archivo puede contener un mximo de 255 caracteres, incluidos espacios en blanco. Sin embargo, no es aconsejable crear nombres de archivo de 255 caracteres. La mayor parte de los programas no pueden interpretar nombres de archivo demasiado largos. Los nombres de archivo no pueden contener los nueve (9) caracteres siguientes:

    \ (Barra invertida) / (Barra inclinada)

    : (Dos puntos) * (Asterisco)

    ? (Interrogacin) " (Comillas dobles)

    < (Menor) > (Mayor)

    | (Pipa)

    El nombre de un archivo es definido por el usuario.

    c. Extensin: Es la parte ms importante del archivo. Nos permite reconocer con toda seguridad el tipo de informacin que contiene el archivo. Un archivo no puede carecer de extensin.

    La longitud para una extensin tiene las mismas limitaciones que la longitud del nombre de un archivo. Sin embargo, el estndar mundial obliga a definir las extensiones con un mximo de 3 caracteres (con algunas excepciones)

    La extensin de un archivo es definida por la aplicacin que crea el archivo. Por lo mismo, existen muchsimas extensiones.

    Por defecto, Windows oculta la extensin de los archivos ms comunes (de texto, grficos, videos, etc).

    Sin embargo, podemos mostrarlas:

    Haga doble clic en Mi PC.

    Clic en el men Herramientas.

    Clic en Opciones de carpeta.

    En la ficha Ver desactivamos la casilla de verificacin Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos.

    Nota: Se recomienda desactivar la opcin Ocultar archivos protegidos del sistema operativo y activar la opcin Mostrar la ruta completa en la barra de direcciones.

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    La siguiente lista muestra algunas de las extensiones ms conocidas:

    Archivos de texto

    *.txt Text: archivo de texto plano (sin formato).

    Archivos de imgenes (grficos)

    *.bmp Bit Map: archivo de mapa de bits.

    *.gif Graphic Interchange Format: archivo de mapa de bits comprimido.

    *.jpg, *.jpeg Joint Photographic Experts Group: archivo grfico de color verdadero (true color).

    *.wmf Windows Meta File: meta archivo de Windows.

    *.png Portable network graphic: archivo grfico muy usado en pginas web.

    Archivos de sonido

    *.wav Wave: archivo de ondas de sonido.

    *.mid / *.rmi Midi: archivo de secuencia de MIDI.

    *.ra / *.ram Real Media: archivo de sonido de Real Media

    *.mp3 MPEG Layer 3: archivo de sonido de alta calidad.

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    *.wma Windows Media Audio: Archivo de sonido de Windows.

    Archivos de vdeo

    *.mov Movie: archivo de vdeo de QuickTime.

    *.avi Audio/Video: archivo de vdeo. Generalmente se requieren Codecs para visualizarlos.

    *.mpeg, *.mpg Media Photographic Experts Group: El formato de video ms comercial.

    Archivos ejecutables (programas o aplicaciones)

    *.bat Batch: archivo de procesamiento por lotes.

    *.com Command: archivo de comandos.

    *.exe Executable: aplicacin (programa).

    Archivos de sistema

    *.cpl Control Panel: extensin del panel de control de Windows.

    *.dll Dynamic Link Library: Biblioteca de vnculos dinmicos. Relacionado al software.

    *.drv Driver: archivo controlador de dispositivos. Relacionado al hardware.

    *.inf Information: archivo de informacin sobre fabricantes y modelos de dispositivos.

    *.ini Initialization: opciones de configuracin e inicio de aplicaciones.

    *.sys System: archivo de sistema.

    *.vxd Virtual Driver: archivo controlador de dispositivo virtual.

    Archivos comunes

    *.bak Backup: copia de seguridad.

    *.doc Documento. archivo de Microsoft Word.

    *.ico Icon: icono.

    *.lnk Link: acceso directo.

    *.ppt Presentacin. Archivo de Microsoft Power Point.

    *.scr Screen: protector de pantalla.

    *.tmp Temp: archivo temporal.

    *.xls Libro. Archivo de Microsoft Excel.

    *.zip, *.rar Archivo empaquetado (comprimido) de winZip y WinRar, respectivamente.

    *.htm / *.html Hiper Text Mark Language: Pgina web

    *.pdf Documento de Adobe Acrobat.

    *.pub Publicacin. Archivo de Microsoft Publisher.

    d. Tamao: La informacin, al guardarse en algn dispositivo de almacenamiento (disquete, disco duro, CD, etc.), ocupa un espacio. Para medir este espacio se utiliza el byte y sus mltiplos.

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    El byte est dividido a su vez en 8 bits. Un bit puede contener slo uno de dos valores posibles: 0 1, que por s slo no representan informacin.

    Unidad/Mltiplo Valor Abreviatura

    1 byte 1 byte

    1 kilobyte 1024 bytes Kb

    1 megabyte 1024 kilobytes Mb

    1 gigabyte 1024 megabytes Gb

    1 terabyte 1024 gigabytes Tb

    Ejemplos

    Los discos duros actuales se miden en gigabytes y terabaytes. Un CD puede almacenar 650 MB o 700 MB Un DVD puede almacenar entre 4.7 Gb a 17.4 Gb. Una memoria USB vara desde 1 Gb a 32 Gb de almacenamiento

    5.2. Carpetas Ha utilizado alguna vez un folder de manila para llevar u organizar documentos tales como solicitudes o curriculums? Es muy probable que s. Pues bien, ese mismo concepto se aplica a las carpetas (en ingls, folders) en Windows.

    Las carpetas se utilizan para organizar los archivos almacenados en alguna unidad de disco. Se podra decir que son contenedores de archivos y tambin de otras carpetas. Cuando una carpeta se encuentra dentro de otra se le llama subcarpeta.

    Usted puede crear en su disco duro o disquete una estructura de carpetas, de tal forma que le permitan organizar sus archivos. As, cuando quiera trabajar con uno o ms archivos podr encontrarlos rpidamente.

    Puede crear todas las carpetas que desee y colocarles un nombre cualesquiera, aunque se recomienda utilizar nombres que describan el contenido de la carpeta.

    Por ejemplo, podemos crear una carpeta con nuestro nombre para guardar nuestros documentos. Podemos crear una carpeta con el nombre Games en la cual instalaremos o copiaremos todos nuestros juegos. Cada juego, a su vez, en una carpeta diferente.

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    La mayor parte de las operaciones y componentes de Windows se basan en la filosofa de carpetas. Por ejemplo, cuando intentemos instalar una aplicacin para Windows (un antivirus, un juego, etc.) el sistema operativo sugerir como destino la carpeta Archivos de programa. El Escritorio de Windows, el Men Inicio, la Papelera de Reciclaje no son otra cosa que carpetas. Finalmente, la mayora de aplicaciones utilizan la carpeta Mis documentos como carpeta de destino para los documentos que vaya a crear.

    Tipos de carpetas

    De archivos: almacenan archivos y otras carpetas. Son creadas por el usuario y son las ms comunes. Ejemplo: una carpeta con el nombre de un usuario.

    De sistema: la gran mayora de estas carpetas no existen fsicamente. Muestran conos que representan elementos u opciones pertenecientes al sistema operativo. Ejemplos: Mi PC, Panel de control, Mis sitios de red.

    Caractersticas de las carpetas

    Las carpetas tienen algunas de las caractersticas de los archivos.

    a. Icono: Todas las carpetas tienen el mismo cono, con excepcin de las carpetas de sistema.

    b. Nombre: Las mismas caractersticas y restricciones que el de los archivos.

    c. Ruta: Las mismas caractersticas que la de los archivos.

    d. Fecha: Las mismas caractersticas que la de los archivos.

    e. Atributos: Las mismas caractersticas que la de los archivos, con la nica diferencia en el atributo Archivo, el cual es reemplazado por el atributo Modificado que cumple la misma funcin.

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    Notas:

    Las carpetas no ocupan espacio (en realidad es tan nfimo que se desprecia). Sin embargo, se puede calcular el tamao que ocupan todos los archivos que estas contengan haciendo clic secundario sobre la carpeta y luego haciendo clic en la opcin Propiedades del men contextual mostrado. Podra averiguar esto, por ejemplo, antes de copiar una carpeta a su disquete. La idea es asegurarse de que haya espacio suficiente en el disquete para llevar a cabo la copia.

    Las carpetas no necesitan extensin.

    5.3. El Explorador de Windows Para poder empezar a trabajar con los archivos y las carpetas se necesita primero conocer la principal herramienta que Windows pone a nuestra disposicin para tal fin: el Explorador de Windows.

    Con esta aplicacin podemos realizar las principales operaciones con archivos y carpetas (crear, duplicar, eliminar, modificar, etc.), personalizar (configurar) nuestra PC y los distintos perifricos que la conforman (impresora, teclado, Mouse, etc.), revisar PC's conectadas a la nuestra mediante una red de computadoras, revisar el contenido de nuestras unidades de disco, entre otras muchas operaciones.

    Se podra decir que casi el 100% de operaciones relacionadas con la PC, el hardware y software que la conforman se pueden realizar a travs de esta aplicacin.

    Inicio del Explorador de Windows

    Se sigue el siguiente procedimiento:

    1. Clic en el botn Inicio.

    2. Seleccionar Programas, luego Accesorios.

    3. Elegir con un clic Explorador de Windows.

    Otro mtodo es utilizando el teclado: presionar la combinacin de teclas WIN + E.

    La ventana de aplicacin del Explorador de Windows tiene las siguientes partes:

    a. Barra de mens: Agrupa la totalidad de mens que se utilizarn para realizar cambios u operaciones en la ventana y su contenido. Cada men tiene un conjunto de opciones relacionadas.

    b. Barra de herramientas Estndar: Los botones mostrados en esta barra se utilizarn para realizar las operaciones ms comunes sobre los elementos mostrados en la ventana de contenido y sobre la ventana misma (copiar, eliminar, cambiar de vista, etc.).

    c. Barra de direcciones: Muestra la ubicacin o ruta (path) en la cual nos encontramos actualmente. Tambin muestra el nombre del elemento que se est revisando (por ejemplo, Mi PC).

    Podemos cambiar de ubicacin haciendo clic en el botn que se muestra en el extremo derecho de esta barra (un pequeo tringulo negro que apunta hacia abajo) y seleccionando con un clic la nueva ubicacin a la cual se quiere acceder.

    d. Barra del explorador Carpetas: Muestra la estructura de carpetas de la unidad de disco o carpeta seleccionada. Muestra, adems, las carpetas de sistema ms importantes (Panel de control, Mi PC, etc.).

    e. Barra de estado: Muestra informacin de la cantidad de elementos de la ventana de contenido.

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    f. Ventana de contenido: Muestra el contenido del objeto seleccionado en la barra del explorador Carpetas. Muestra las carpetas y archivos contenidos en la unidad de disco seleccionada.

    La ventana (interfaz) del Explorador de Windows

    Usando los men

    Seleccin de un men

    Forma 1: Hacer un clic en el nombre del men y clic en la opcin deseada.

    Forma 2: Presionar la tecla ALT o la tecla F10 para activar la barra de mens.

    Forma 3: Presionar y mantener presionada la tecla ALT y luego presionar la letra subrayada del men deseado.

    Cancelar o salir de un men

    Forma 1: Haga clic en cualquier lugar fuera del mismo o sobre su nombre.

    Forma 2: Presione la tecla ESC dos veces. Si la presiona una sola vez, la barra de men quedar activa.

    Elegir comando u opciones de un men abierto

    Forma 1: Haga clic en el nombre del comando u opcin.

    (a) (b) (c) (d) (e)

    (f)

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    Forma 2: Con las teclas direccionales situarse en la opcin deseada y presionar la tecla ENTER.

    Forma 3: Una vez abierto el men, presionar la letra subrayada de la opcin.

    Formas de seleccionar archivos o carpetas (Ventana de contenido)

    Seleccin de archivos continuos (secuencial)

    a. Mouse: Haga clic en el primer archivo del grupo a seleccionar. Presione y mantenga presionada la tecla Maysculas (SHIFT). Haga clic en el ltimo archivo del grupo a seleccionar.

    b. Teclado: Ubicarse con las teclas direccionales en el primer archivo del grupo a seleccionar. Presione y mantenga presionada la tecla Maysculas (SHIFT). Desplazarse con las teclas direccionales hasta el ltimo archivo del grupo a seleccionar.

    Seleccin de archivos no continuos (aleatoria)

    a. Mouse: Haga clic sobre uno de los archivos del grupo a seleccionar. Presione y mantenga presionada la tecla CTRL. Haga clic sobre cada uno de los archivos del grupo a seleccionar.

    b. Teclado: Ubicarse con las teclas direccionales en el primer archivo del grupo a seleccionar. Presione y mantenga presionada la tecla CTRL. Desplazarse con las teclas direccionales hasta el prximo archivo del grupo ha seleccionar. Con las teclas direccionales desplazar el marco de seleccin sobre otro archivo que desea seleccionar y pulse Barra espaciadora para marcarlo. Luego repita la accin anterior hasta terminar con el ltimo archivo del grupo a seleccionar.

    Seleccin de todos los elementos mostrados

    a. Mouse: Haga clic en la opcin Seleccionar todo del men Edicion.

    b. Teclado: Presione la combinacin de teclas CTRL + E. Si est usando una versin de Windows en ingls, presione CTRL + A.

    5.4. Operaciones con archivos y carpetas

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    Crear una carpeta

    a. Abrir la unidad de disco o carpeta en la cual queremos crear la carpeta.

    Use para ello el cono Mi PC del Escritorio de Windows o el Explorador de Windows (Win + E).

    b. Hacer un clic secundario con el Mouse en cualquier parte vaca de la ventana de contenido.

    c. En el men contextual mostrado, hacer un clic en la opcin Nuevo.

    FFiigg.. 3355:: CCrreeaannddoo ccaarrppeettaa ccoonn cclliicc secundario..

    Los mens se cerrarn. En la ventana de contenido se mostrar la carpeta creada (Nueva carpeta).

    e. Escribir un nombre para la carpeta. Presionar la tecla ENTER.

    Crear archivos

    a. Abrir la aplicacin con la que desea crear el archivo. Usaremos en nuestro ejemplo el Bloc de notas.

    Abra el Bloc de notas haciendo clic en cada una de las siguientes opciones:

    Men Inicio - Programas - Accesorios - Bloc de notas.

    b. Ingresar los datos en la ventana de contenido de la aplicacin.

    Siguiendo con el ejemplo anterior, redacte una lista de sus amistades y sus respectivos nmeros telefnicos.

    Hacer un clic en la opcin Guardar como... del men Archivo. Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar como.

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    d. Seleccionar la unidad de disco y/o carpeta en la cual se desea guardar el archivo. Utilice para ello:

    (1) la lista Guardar en:

    (2) la barra de acceso rpido

    Por ejemplo, puede guardar el archivo con el nombre Agenda telefnica.

    e. Utilice, si desea, el botn Subir un nivel (5) para salir de la carpeta en la que actualmente se encuentra.

    f. Puede utilizar el botn Crear nueva carpeta (6) para crear la carpeta en la cual desea guardar su archivo.

    g. Escribir el nombre del archivo en la lista Nombre de archivo (3).

    Finalmente, hacer un clic en el botn Guardar.

    Abrir archivos

    a. Ejecutar la aplicacin con la que desea abrir el archivo. Como ejemplo, usaremos el Bloc de notas para abrir el archivo tips.txt que se encuentra en la carpeta C:\Windows

    b. Hacer un clic en la opcin Abrir del men Archivo. Se mostrar el cuadro de dilogo Abrir.

    c. Seleccionar la unidad de disco y/o carpeta en la cual se encuentra almacenado el archivo. Utilice para ello la lista Buscar en: (1) o la barra de acceso rpido (2). Como ejemplo, seguiremos la siguiente secuencia:

    Clic en el botn Mi PC de la barra de acceso rpido (2). Doble clic en el disco duro (C:) del cuadro de archivos y carpetas (4).

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    Finalmente, doble clic en la carpeta Windows. d. Seleccionar en el cuadro de archivos y carpetas el archivo que desea abrir.

    e. Finalmente, hacer un clic en el botn Abrir.

    Mover archivos o carpetas

    a. Seleccionar uno a ms objetos (archivos, carpetas o ambos inclusive).

    b. Cortar. Esta operacin se podr llevar a cabo de las siguientes formas:

    Clic en la opcin Cortar del men Edicin. Clic secundario sobre cualquiera de los objetos seleccionados y clic en la

    opcin Cortar del men contextual mostrado.

    Presionar la siguiente combinacin de teclas: CTRL + X c. Abrir la unidad de disco o carpeta en la cual se desea reubicar los objetos seleccionados.

    d. Pegar. Esta operacin se podr llevar a cabo de las siguientes formas:

    Clic en la opcin Pegar del men Edicin. Clic secundario sobre cualquier rea vaca de la ventana de contenido

    correspondiente a la unidad de disco o carpeta abierta actualmente y clic en la opcin Pegar del men contextual mostrado.

    Presionar la siguiente combinacin de teclas: CTRL + V Cambiar el nombre de un archivo o carpeta

    a. Seleccionar el archivo o carpeta a renombrar.

    b. Cambiar el nombre. Esta operacin se podr llevar a cabo de las siguientes formas:

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    Presione la tecla F2. Clic secundario sobre el objeto seleccionado. Luego un clic en la opcin

    Cambiar nombre del men contextual mostrado.

    c. Escribir el nuevo nombre.

    d. Presionar la tecla Enter.

    Eliminar archivos o carpetas

    a. Seleccionar uno a ms objetos (archivos, carpetas o ambos inclusive).

    b. Eliminar. Esta operacin se podr llevar a cabo de las siguientes formas:

    Clic en la opcin Eliminar del men Archivo. Clic secundario sobre cualquiera de los objetos seleccionados y clic en la

    opcin Eliminar del men contextual mostrado.

    Clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas Estndar. Presionar la tecla Supr (Del o Delete en un teclado en ingls).

    c. Confirmar (botn S) o cancelar (botn No) la eliminacin de los objetos seleccionados.

    6. Herramienta Buscar a. Mostrar la ventana de bsqueda. Esta operacin se podr llevar a cabo de las siguientes formas:

    Clic en la opcin Archivos o carpetas contenida en la opcin Buscar del men Inicio.

    Clic en el botn Bsqueda de la barra de herramientas Estndar. Presionar la siguiente combinacin de teclas: WIN + F Presionar la tecla F3 (slo si est en alguna ventana o zona perteneciente a Windows).

    b. En la ventana mostrada, identificamos dos partes principales:

    En la zona izquierda se especificarn los criterios para realizar la bsqueda (el nombre del archivo o carpeta y dnde buscarlo).

    En la zona derecha se mostrarn los resultados de la bsqueda.

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    c. En el cuadro Todo o parte del nombre de archivo, escriba todo o parte del nombre del archivo o carpeta que desee buscar.

    d. Para buscar archivos que contienen texto especfico, en el cuadro Una palabra o frase en el archivo, escriba el texto que desee buscar.

    e. En la lista Buscar en, haga clic en la unidad, carpeta o red donde desee realizar la bsqueda.

    f. Para especificar criterios de bsqueda adicionales, haga clic en el enlace Ms opciones avanzadas de bsqueda y, a continuacin, haga clic en una o varias de las opciones siguientes:

    Active la casilla de verificacin Buscar en carpetas de sistema para buscar archivos dentro de las carpetas del sistema.

    Active la casilla de verificacin Buscar en archivos y carpetas ocultos para buscar archivos o carpetas dentro de carpetas ocultas.

    Active la casilla de verificacin Tamao para buscar archivos de un tamao determinado.

    Active la casilla de verificacin Opciones avanzadas para especificar criterios de bsqueda adicionales.

    Notas

    1. Si obtiene demasiados resultados, pruebe con criterios de bsqueda adicionales para que la bsqueda sea ms especfica.

    2. Para borrar los cuadros de criterios de bsqueda y comenzar una nueva bsqueda, haga clic en Nuevo.

    3. El asterisco se puede utilizar para sustituir a uno o ms caracteres. Por ejemplo, si busca un archivo que sabe que comienza con "glos" pero no recuerda el resto del nombre del archivo, escriba lo siguiente: glos*

    4. La bsqueda encontrar todos los archivos, de cualquier tipo, que comiencen con "glos", incluidos Glosario.txt, Glosario.doc y Glos.doc. Para limitar la bsqueda a un tipo de archivo especfico, escriba: glos*.doc

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    5. En este caso, la bsqueda encontrar todos los archivos que comiencen con "glos" e incluyan la extensin de archivo .doc, como Glosario.doc

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    Capitulo 3

    7. Creacin de accesos directos Un acceso directo es un archivo que nos permite acceder rpidamente a un programa, carpeta, documento, o a cualquier elemento representado por un cono y un nombre sin necesidad de buscarlo a travs de las unidades de disco y las carpetas.

    El icono de un acceso directo muestra siempre, en un pequeo recuadro con fondo blanco, una flecha curveada hacia la derecha. Adems, los accesos directos son archivos muy pequeos: menos de 1 KB (con algunas excepciones, como los accesos directos originales de las aplicaciones de Microsoft Office, que estn entre los 20 y 30 KB).

    Para crear los accesos directos podemos seguir cualquiera de los siguientes pasos:

    7.1. Arrastrar y soltar a. Encontrar el documento, archivo ejecutable de una aplicacin, carpeta, unidad, etc.

    b. Arrastre el elemento con el botn secundario del Mouse hasta donde quiera que aparezca el acceso directo.

    c. Haga un clic en la opcin Crear acceso directo aqu del men contextual mostrado.

    7.2. Utilizando el asistente a. Clic con el botn secundario del Mouse en el Escritorio. Se mostrar el men contextual respectivo.

    b. Clic en la opcin Nuevo.

    c. Clic en la opcin Acceso directo.

    d. Hacer un clic en el botn Examinar... para buscar el elemento del cual se desea crear un acceso directo (archivo, carpeta, etc.).

    e. Una vez encontrado el elemento, hacer clic en el botn Abrir.

    f. Hacer clic en el botn Siguiente.

    g. Escriba un nombre para el acceso directo.

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    h. Hacer clic en el botn Finalizar.

    8. Paint Es un accesorio de Windows y constituye un pequeo programa que permite crear, editar y modificar imgenes *.bmp, *.gif y *.jpg. Su facilidad de uso lo hace una herramienta indispensable, en cuanto a creacin artstica se refiere.

    8.1. Barra de herramientas de Paint Ubicada inicialmente a la izquierda de la pantalla de trabajo de Paint, puede ser reubicada o si se prefiere ocultada.

    Seleccin Irregular

    Borrador

    Gotero

    Lpiz

    Spray

    Lnea

    Rectngulo

    valo

    Seleccin Regular

    Relleno

    Lupa

    Pincel

    Texto

    Curva

    Polgono

    Rectngulo Redondeado

    Contiene un conjunto de operaciones bsicas con dibujos o imgenes, ya sea que estas hayan sido creadas all mismas o bien importadas o capturadas desde otro programa.

    Para poder cambiar el color de primer plano y de fondo, tendr que hacer lo siguiente:

    Color de primer plano: Apuntar el color con el puntero del mouse y presionar el botn principal.

    Color de fondo: Apuntar el color con el puntero del mouse y presionar el botn secundario.

    8.2. Establecer tamao del rea de dibujo a. Hacer un clic en la opcin Atributos del men Imagen.

    b. Configurar segn necesitemos para nuestro trabajo. Si es que desea el tamao normal, haga clic en Predeterminado.

    8.3. Agregar texto a una imagen a. Seleccionar el cono de texto.

    b. Ubicar el puntero del Mouse en el lugar deseado y hacer un clic.

    c. Escribir el texto deseado.

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    d. Si es necesario cambiar los atributos del texto con la Barra de herramientas de texto. En caso de no mostrarse, podr activarla desde el men Ver.

    8.4. Pasos para dibujar a. Seleccionar la herramienta que se va a utilizar.

    b. Seleccionar el color que desea utilizar.

    c. Colocar el puntero del Mouse donde se va a comenzar a dibujar, y luego hacer un clic, arrastrar y soltar.

    d. Para dibujar punto por punto, elija el color, haga clic en el botn Lpiz y haga un clic repetidamente en el rea de dibujo.

    8.5. Capturar una imagen mostrada en la pantalla Pantalla completa:

    a. Visualizar la pantalla a capturar

    b. Presionar una vez la tecla Impr Pant (Print Screen).

    Slo la ventana activa:

    a. Visualizar en pantalla la ventana a capturar.

    b. Presionar la combinacin de teclas Alt + Impr Pant

    Observacin: Para pegar lo capturado, colocarse en el documento donde desea recuperarlo y presionar las teclas CTRL + V (Pegar).

    8.6. Establecer una imagen de Paint como papel tapiz del Escritorio a. Abrir el archivo de dibujo que desea establecer como papel tapiz. Si lo acaba de dibujar o modificar, deber guardar primero los cambios.

    b. Hacer un clic en el men Archivo.

    c. Hacer un clic en la opcin Establecer como papel tapiz (mosaico) para que la imagen se repita hasta rellenar el Escritorio...

    d. O hacer un clic en la opcin Establecer como papel tapiz (centrado) para que la imagen se muestre en el centro del Escritorio y en su tamao real.

  • Practica dirigida de Windows XP

    1. Presentar en la pantalla las ventanas siguientes:

    2. Crear la siguiente estructura de carpetas en la unidad (C:):

    2. Encontrar y copiar al diskette: - 01 archivo Word de aproximadamente 100 Kb. - 07 archivos con extensin gif - 07 archivos con extensin xls y que en el nombre aparezca la palabra cuadro.

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    4. Abrir el Bloc de Notas y escribir la definicin de Sistema Operativo, luego guardar el archivo en la carpeta Crdova de la primera pregunta. 5. Abrir el Paint y realizar el siguiente paisaje, guardarlo en la carpeta Per de la primera pregunta.

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    Indice

    Windows xp ........................................................................................................................ 2 Capitulo 1 ........................................................................................................................... 2 1. Fundamentos de Computacin. ................................................................................ 2

    1.1.Computadora (ordenador) ..................................................................................... 2 1.2.Clasificacin de las computadoras ........................................................................ 2 1.3.Componentes de un sistema de cmputo .............................................................. 3 1.4.Software ................................................................................................................ 5

    2. Los Sistemas Operativos. ......................................................................................... 7 2.1.Qu es un sistema operativo? .............................................................................. 7 2.2.Clasificacin de los sistemas operativos ............................................................... 8

    3. El Sistema Operativo Windows Xp. ........................................................................ 9 3.1.Introduccin .......................................................................................................... 9 3.2.Caractersticas de Windows ................................................................................ 10 3.3.Iniciar Windows .................................................................................................. 10 3.4.Salir de Windows ................................................................................................ 11 3.5.Descripcin del entorno (interfaz) de Windows. ................................................ 12 3.6.El mouse ............................................................................................................. 15 3.7.Principales elementos del entorno grfico .......................................................... 16

    Capitulo 2 ......................................................................................................................... 18 4. LAS VENTANAS: DESCRIPCIN Y USO. ....................................................... 18

    4.1.Ventanas de Aplicacin ...................................................................................... 18 4.2.Ventanas de Dilogo ........................................................................................... 20 4.3.Ventanas de mensajes ......................................................................................... 23

    5. GESTIN DE LA INFORMACIN. .................................................................... 23 5.1.Archivos .............................................................................................................. 23 5.2.Carpetas .............................................................................................................. 27 5.3.El Explorador de Windows ................................................................................. 29 5.4.Operaciones con archivos y carpetas .................................................................. 31

    6. Herramienta Buscar ............................................................................................... 35 Capitulo 3 ......................................................................................................................... 38 7. Creacin de accesos directos ................................................................................. 38

    7.1.Arrastrar y soltar ................................................................................................. 38 7.2.Utilizando el asistente ......................................................................................... 38

    8. Paint ....................................................................................................................... 39 8.1.Barra de herramientas de Paint ........................................................................... 39 8.2.Establecer tamao del rea de dibujo ................................................................. 39 8.3.Agregar texto a una imagen ................................................................................ 39 8.4.Pasos para dibujar ............................................................................................... 40 8.5.Capturar una imagen mostrada en la pantalla ..................................................... 40 8.6.Establecer una imagen de Paint como papel tapiz del Escritorio ....................... 40