Manual de Wesnoth

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    Manual do usurio do Battle for Wesnoth

    ndicePrefcio1. Comeando

    1.1. O mundo1.1.1. As criaturas

    1.2. Encontrando o seu caminho

    1.3. Modos de jogo1.3.1. Campanhas1.3.2. Cenrios1.3.3. A tela do jogo1.3.4. Recrutar e convocar1.3.5. Seu exrcito1.3.6. Vida e morte - experincia1.3.7. Vitria e derrota1.3.8. Ouro1.3.9. Salvar e continuar

    2. Jogando2.1. Controles2.2. Ouro

    2.2.1. Recrutando e convocando2.2.2. Manuteno2.2.3. Receita

    2.3. Unidades2.3.1. Alinhamento2.3.2. Caractersticas2.3.3. Especialidades da unidade2.3.4. Habilidades2.3.5. Experincia2.3.6. Convocando unidades

    2.4. Movendo2.4.1. zona de controle2.4.2. Crculos2.4.3. Elipses, cores de time e cones de heri

    2.5. Lutando2.5.1. Tipos de ataque2.5.2. Resistncia

    2.6. Curando2.6.1. Regenerao

    2.6.2. Veneno3. Estratgia e dicas3.1. Estratgia bsica

    3.1.1. No desperdice suas unidades3.1.2. Fora do alcance inimigo3.1.3. Proteja com sua zona de controle (ZdC)3.1.4. Mantendo uma linha de defesa3.1.5. Rode suas tropas3.1.6. Use o terreno3.1.7. Atacando e escolhendo seus alvos3.1.8. Hora do Dia3.1.9. Experincia

    3.2. Atingindo a maior parte da diverso do jogo3.2.1. No incio de um cenrio3.2.2. Durante o cenrio3.2.3. Curando3.2.4. Vencendo um cenrio3.2.5. Mais dicas gerais

    Lista de Tabelas2.1. Controles e atalhos2.2. Teclas de atalho especificas de unidades e turno.2.3. Teclas especficas para WhiteBoard2.4.Atalhos especficos para Multijogadores2.5.Atalhos mistos2.6.Atalhos mistos2.7. Controles e teclas de atalho especificas de Pandora2.8. Hora do dia e dano2.9. Bnus de experincia por matar ou lutar com inimigos de nveis diferentes2.10. Crculos

    Prefcio

    O Battle for Wesnoth um jogo de estratgia em tempo real com um tema de fantasia.

    Recrutar um grande exrcito, treinando reles recrutas gradualmente em slidos veteranos. Mais tarde no jogo,

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    convoque seus maiores guerreiros e forme um anfitrio mortal contra o qual ningum pode! Escolha unidades de umgrande nmero de especialistas, selecionando a dedo uma potncia com as foras certas para lutar bem emdiferentes terrenos e contra qualquer tipo de oposio.

    Wesnoth possui muitas diferentes sagas aguardando para serem jogadas. Voc pode lutar com orcs, mortos-vivos ebandidos marchando para o Reino de Wesnoth; lute com os drages em seus majestosos picos, elfos nas grandesflorestas de Aethenwood, anes nos grandes halls de Knalga ou at com sereias na Baa das Prolas. Voc pode lutarpara reconquistar o trono de Wesnoth ou usar o poder sombrio dos mortos-vivos para dominar a terra dos mortais ouainda liderar sua gloriosa tribo orc vitria contra os humanos que ousarem espoliar suas terras.

    Voc poder selecionar dentre mais de duzentos tipos de unidades (infantaria, cavalaria, arqueiros e magos soapenas o comeo) e utilizar tticas que vo desde emboscadas utilizando pequenas unidades at confrontos entre

    vastos exrcitos. Voc tambm pode competir com seus amigos - ou estranhos - e lutar picas batalhas de fantasia.

    Battle for Wesnoth um programa de cdigo aberto e uma florescente comunidade de voluntrios cooperam paramelhorar o jogo. Voc pode criar suas prprias unidades, escrever seus prprios cenrios e at mesmo produzircampanhas altamente desenvolvidas. Contedo mantido por usurios esto disponveis em um servidor extra e omelhor deles incorporado aos lanamentos oficiais do Battle for Wesnoth.

    Captulo 1. Comeando

    1.1. O mundo

    A conhecida poro do Grande Continente, sob o qual Wesnoth se encontra, comumente dividida em trs reas: asTerras do Norte, geralmente sem lei; o reino de Wesnoth e seu ocasional principado, Elensafar; e o domnio dos Elfosdo Sudoeste em Aethenwood e alm.

    O Reino de Wesnoth situa-se no centro dessa terra. Suas fronteiras so com o Grande Rio no norte, as ColinasDulatus no leste e sul, parte da floresta de Aethenwood no sudoeste e o oceano oeste. Elesenfar, outrora provnciade Wesnoth, cercada pelo Grande Rio no norte, uma pequena linha da fronteira de Wesnoth no leste, a Baa dasProlas no sul e o oceano oeste.

    As Terras do Norte so um pas selvagem a norte do Grande Rio. Vrios tipos de orcs, anes, brbaros e elfos povoama regio. Para o norte e leste situam-se as florestas de Lintanir, onde o grande reino dos Elfos do Norte mantm seusprprios negcios misteriosos.

    Sobre a terra eencontram-se aldeias dispersas onde voc pode usar para recuperar tropas e coletar as receitasnecessrias para sustentar seu exrcito. Voc tambm ter que atravessar montanhas e rios, abrir caminho porflorestas, colinas e trundas e ainda percorrer plancies abertas. Em cada uma dessas reas, diferentes criaturas seadaptaram a viver l e podem viajar mais facilmente e lutar melhor quando estiverem em seu terreno familiar.

    1.1.1. As criaturas

    No mundo de Wesnoth habitam humanos, elfos, anes, orcs, draconianos, saurianos, sereios, nagas e muitas outras

    raas ainda mais obscuras e assombrosas. Nas terras amaldioadas, caminham mortos-vivos, fantasmas e espectros;e monstros espreitam-se em suas runas e cavernas. Cada um se adaptou a terrenos particulares. Humanos habitamprincipalmente as pradarias temperadas. Nas colinas, montanhas e cavernas subterrneas, orcs e anes sentem-seem casa. Nas florestas, os elfos reinam supremos. Nos oceanos e rios, dominam sereios e nagas.

    Para os propsitos do jogo, os grupos de raas dividem-se em faces; por exemplo: orcs comumente cooperam comtrols, e elfos e anes com humanos. Algumas outras faces refletem divises dentro da sociedade humana leais eforas-da-lei, por exemplo. Na maioria das campanhas, voc controlar unidades de uma nica faco. Porm, s

    vezes, faces fazem alianas com outras e voc pode encontrar mais de uma faco em um cenrio.

    1.2. Encontrando o seu caminho

    Quando Wesnoth iniciar pela primeira vez, ele mostra uma paisagem de fundo inicial e uma coluna de boteschamados de Menu Principal. Os botes funcionam apenas com um mouse. Para os apressados, uma recomendao:clique no boto "Idioma" para ajustar a sua linguagem; ento clique no boto "Tutorial" para iniciar o tutorial; eento jogue a campanha "Uma histria de dois irmos" clicando no boto "Campanha" e selecionando-o da listadisponvel.

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    Tutorial

    O tutorial um jogo bsico e real que lhe ensina alguns controles fundamentais para se poder jogar. Ganhar ouperder no importante aqui, mas aprender o que fazer . Clique no boto Tutorial para jogar. Voc joga com oprncipe Konrad ou com a princesa Lisar, aprendendo com o Mago Ancio Delfador - preste ateno ou ele podelhe transformar num sapo.

    CampanhaWesnoth foi primeiro desenvolvido para jogar campanhas. As campanhas so uma srie de cenriosinterconectados. Clique nesse boto para iniciar uma nova campanha. Ser apresentada uma lista decampanhas disponveis no seu computador (outras mais podem ser baixadas se voc quiser). Selecione acampanha e clique OK para comear ou Cancelar para sair. Cada campanha tem um nvel de dificuldade: fcil,mdio (normal) e difcil. Ns recomendamos o mdio, j que esse nvel desafiador, porm no difcil. Voc podemudar a dificuldade durante a campanha. Caso voc tenha srios problemas abrindo caminho no nvel fcil, oguia sobre estratgia bsicacertamente lhe ajudar. Uma vez escolhida a dificuldade, voc iniciar peloprimeiro cenrio da campanha.

    MultijogadorClique nesse boto para jogar num nico cenrio contra um ou mais oponentes. Voc pode jogar pela internetou no seu computador contra oponentes humanos ou de inteligncia artificial. Quando voc selecionar esse

    boto, um dilogo aparecer permitindo-lhe escolher como voc quer jogar o cenrio. Para aprender mais, vejacenrios.

    ContinuarClique nesse boto para continuar um jogo anteriormente salvo. Ser mostrado um dilogo listando os jogossalvos. Selecione o jogo e clique OK para abrir e continuar, ou Cancelar para retornar ao menu principal. Se

    voc quer selecionar um "jogo replay", voc deve marcar a caixa replay. O jogo aberto ir fazer todos osmovimentos desde o incio enquanto voc observa.

    Pegar extrasClique nesse boto para entrar no servidor de contedo onde um punhado de criaes de outros jogadores esthospedado. Dentre as coisas disponveis esto mais campanhas, eras multijogador (definindo faces para jogosmutijogador) e mapas multijogador. Com o boto "Remover extras", voc pode remov-los quando no precisarmais deles.

    Editor de mapaClique nesse boto para iniciar o editor de mapas, onde voc pode criar mapas personalizados para jogosmultijogadores ou para produzir sua prpria campanha.

    Idioma

    Clique nesse boto, selecione seu idioma e clique OK para us-lo, ou clique Cancelar para continuar com oidioma atual. Na primeira vez que o Wesnoth inicia, seu padro o ingls ou o local do seu sistema, se issopuder ser determinado. Porm, uma vez que voc o modifica, ele iniciar sempre naquela linguagem.

    PrefernciasClique aqui para modificar as opes padro.

    Ver os crditosClique nesse boto para uma lista dos maiores contribuidores do Wesnoth. Voc ir frequentementeencontr-los em tempo real no irc.freenode.org:6667 no canal #wesnoth.

    SairClique nesse boto para sair do Wesnoth.

    AjudaClique nesse boto para abrir o sistema de ajuda integrado do jogo. Ele ir prov-lo com informaes sobreunidades e outras coisas relevantes do jogo. A maior parte dessas coisas so mencionadas neste manual.

    PrximoClique nesse boto para ler a prxima pequena dica do "Tomo de Wesnoth".

    AnteriorClique nesse boto para ler a pequena dica anterior do "Tomo de Wesnoth".

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    1.3. Modos de jogo

    H duas maneiras bsicas de jogar Battle for Wesnoth:

    Jogar uma sequencia de cenrios conectados, conhecidos como campanhas, contra o computador.

    Jogar um cenrio nico contra o computador ou contra oponentes humanos.

    1.3.1. Campanhas

    Campanhas so sequncias de batalhas conectadas e unidas por uma histria. Campanhas tpicas possuem entre 10e 20 cenrios. A maior vantagem das campanhas que elas lhe permitem desenvolver seu exrcito. Assim que voccompletar um cenrio, as unidades remanescentes so salvas para voc us-las no prximo cenrio. Se voc escolherno usar uma unidade durante um cenrio, ela levada para o prximo. Assim, voc no perde as unidades que nousa.

    A campanha a forma primria pela qual Wesnoth foi designado para se jogar, a provavelmente mais divertida e a forma recomendada para novos jogadores aprenderem o jogo.

    1.3.2. Cenrios

    Um cenrio nico leva cerca de 30 minutos a 2 horas para serem completados. Esse o mtodo mais rpido de sejogar, porm suas unidades no so salvas e voc no pode usar unidades de campanha. Voc pode jogar cenrioscontra o computador ou contra outros jogadores tanto na internet quanto localmente no seu computador. Cenriosso acessados atravs do boto "Multijogador" no menu principal.

    Geralmente, jogos multijogador so jogados contra outros jogadores via internet (voc tambm pode jogar em rede).Todos esses jogos so coordenados atravs do servidor multijogador do Wesnoth. Jogos multijogador podem levar de

    1 hora a 10 horas, dependendo de quantos jogadores h (e do tamanho do mapa). O tempo mdio varia entre 3 a 7horas. Jogos podem ser salvos e continuados quantas vezes voc quiser. Ento, possvel alguns jogos durarem 1 ou2 semanas, mesmo que o tempo de jogo seja de apenas algumas horas. Voc no pode levar unidades de jogosmultijogador de um cenrio para o outro. Portanto, aumentar a fora de seu exrcito s possvel dentro daquelecenrio.

    H vrias opes possveis quando se clicar no boto "Multijogador":

    Login

    Esse ser seu nome no servidor multijogador. Se voc possuir uma conta no frum do Wesnoth, voc pode usar seunome de usurio e senha para acessar o servidor oficial. Uma caixa de senha ir aparecer se uma senha forrequerida para o nome de usurio que voc colocar. Voc no pode usar um nome registrado sem a senha.

    Entrar no servidor oficial

    Essa opo conecta voc diretamente ao servidor oficial. Voc acabar na sala principal onde pode criar seus jogoscomo quiser e onde vrios jogos j esto abertos e onde, talvez, alguns jogadores j estejam esperando paraparticipar de um novo jogo.

    Conectar-se ao servidor

    Essa opo abre uma caixa de dilogo permitindo a voc entrar o endereo da mquina que quer se juntar. Nessedilogo tambm h o boto "Ver lista" que mostra uma lista de servidores oficiais que podem ser usados como opose o servidor principal no estiver atualmente disponvel.

    Uma lista completa de servidores oficiais e de usurios encontra-se nesse website: servidores multijogador.

    Voc tambm pode se unir a servidores hospedados por outro jogador nessa opo de menu. Ento se voc tem umservidor funcionando em sua rede local, apenas entre com o endereo e o nmero da porta (padro: 15000). Se voc,

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    por exemplo, quer se conectar a um servidor numa mquina de endereo 192.168.0.10 e a porta padro, vocdigitaria: 192.168.0.10:15000

    Hospedar jogo em rede

    Para poder iniciar um jogo multijogador sem usar um servidor multijogador externo, voc mesmo deve iniciar oservidor, que usualmente chamado wesnothd. Esse programa automaticamente iniciado em "background" quandoselecionar essa opo. Ele ser parado uma vez que todos os jogadores deixarem o servidor. Outros jogadoresprecisam poder conectar porta 15000 usando TCP para jogar com voc no seu servidor. Se voc est atrs de umfirewall, voc provavelmente precisar modificar as opes dele para permitir conexes pela porta 15000 e dizer aoseu firewall para encaminhar dito trfego para a mquina que hospeda o jogo. Voc no precisa fazer alteraes nofirewall para se unir a jogos hospedados em servidores pblicos ou de outra pessoa.

    Jogo local

    Isso cria um jogo apenas rodando no computador. Voc pode usar como jogo local ("hotseat"), onde todos jogam emturnos no mesmo computador. Jogos locais levam aproximadamente o mesmo tempo para jogar que jogos pelainternet. Ou voc pode jogar um cenrio contra oponentes com inteligncia artificial (IA). Isso pode ser uma boaforma de se familiarizar com os variados mapas que so usados em jogos multijogador antes de jogar contraadversrios reais. Ele tambm pode ser usado como uma simples maneira de explorar as capacidades das unidadesde diferentes faces escolhendo qual faco voc jogar e qual faco seu oponente usar nesses jogos. Claro, vocpode misturar ambas as formas em um jogo, ou seja, jogar junto com amigos contra adversrios IA.

    1.3.3. A tela do jogo

    Indiferente se voc est jogando um cenrio ou uma campanha, o formato bsico da tela do jogo o mesmo. A maiorparte da tela preenchida com um mapa que mostra toda a ao que toma conta do jogo. Ao redor do mapa h

    vrios elementos que provm informaes teis sobre o jogo e elas esto descritas com mais detalhes abaixo.

    Atravs do topo da tela, da esquerda para a direita, encontram-se os seguintes itens:

    Boto de menu1.

    Boto de ao2.

    Contador de turnos (turno atual/mximo nmero de turnos)3.

    Seu ouro4.

    Aldeias (suas aldeias/nmero total de aldeias)5.

    Suas unidades totais6.

    Sua manuteno7.

    Sua receita8.

    Tempo atual ou tempo restante (em jogos multijogador cronometrados)9.

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    direita da tela, do topo para baixo esto:

    Mapa inteiro, escalado1.

    Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of the currently selected unit on themarked hex

    2.

    Tipo de hexgono atual3.

    Indicador de hora do dia4.

    Perfil da unidade da ltima unidade elecionada5.

    Boto terminar turno6.

    1.3.4. Recrutar e convocar

    Quando voc inicia um cenrio ou campanha pela primeira vez, voc tem poucas unidades no mapa. Uma dessas sero seu comandante (identificado com um pequeno cone dourado de coroa). Seu comandante geralmente posto emum castelo, num hexgono especial denominado fortaleza. Sempre que seu comandante estiver numa fortaleza (noapenas a sua prpria, como tambm a fortaleza de qualquer castelo inimigo que voc capturar) e possuir ourosuficiente, voc poder recrutar unidades para o seu exrcito. Cenrios mais tarde, voc pode convocar unidadesexperientes que sobreviveram a cenrios anteriores. Daqui, voc pode comear a construir seu exrcito para

    conquistar o inimigo.

    A primeira coisa que voc provavelmente vai querer recrutar sua primeira unidade. Pressione Ctrl-R(ou clique como boto direito do mouse em um hexgono de castelo e selecione "Recrutar") e voc poder recrutar uma unidade deuma lista de todas as unidades disponveis. Cada recruta colocado em um hexgono de castelo vazio. Uma vez que

    voc preencheu todo o castelo, no poder mais recrutar outra unidade at que as unidades saiam de l. Ocomandante do seu oponente similarmente posto em sua prpria fortaleza no castelo e comear a recrutar astropas dele ento no fique se 'abestalhando' olhando o cenrio, h uma batalha a ser vencida.

    No fim de cada cenrio bem sucedido, todas as suas tropas sobreviventes so automaticamente salvas. No incio doprximo cenrio, voc pode convoc-las numa forma similar ao recrutamento. Tropas convocadas sofrequentemente mais experientes que recrutas e usualmente so uma escolha melhor.

    1.3.5. Seu exrcito

    Todos os tipos de jogos usam os mesmos soldados, chamados unidades. Cada unidade identificada pela raa, nvel eclasse. Cada unidade tem sua fora e fraqueza baseada em suas resistncias, terreno atual e nvel. Maiores detalhes

    encontram-se na ajuda do jogo.1.3.6. Vida e morte - experincia

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    Enquanto suas tropas ganham experincia em batalha, eles iro aprender mais tcnicas e ficam mais fortes. Elestambm iro morrer em batalha, portanto voc precisar recrutar e convocar mais unidades quando isso acontecer.Mas escolha sabiamente, pois cada um tem sua fora e sua fraqueza que seu astuto oponente ir rapidamenteexplorar.

    1.3.7. Vitria e derrota

    Preste bastante ateno caixa de mensagem dos objetivos no incio de cada cenrio. Geralmente, voc ir atingir avitria matando todos os lderes inimgos e apenas perder se seu lider for morto. No entanto, h cenrios quepossuem outros objetivos - levar seu lder at um ponto designado, por exemplo, ou resgatar algum, ou resolver um

    quebra-cabeas, ou aguentar um cerco at certo nmero de turnos etc.Quando voc vence um cenrio, o mapa ficar cinza e o boto Terminar turnomudar para Terminar cenrio. Vocpode ainda fazer coisas como mudar suas opes de salvamento ou (se estiver num jogo multijogador) bater papocom os outros jogadores antes de pressionar o boto para avanar.

    1.3.8. Ouro

    Seu exrcito no luta de graa. Ele custa ouro para recritar unidades e para mant-las. Voc comea cada cenriocom certo ouro trazido de cenrios anteriores (muito embora cada cenrio garanta que voc tenha certo nmeromnimo de ouro inicial), pode ganhar se atingir seus objetivos mais rapidamente e, durante um cenrio, se controlarmais aldeias. Cada aldeia que voc controla lhe render dois ouros de receita por turno. Quando voc comea umcenrio, geralmente muito vantajoso ganhar controle de quantas aldeias voc puder para assegurar que voc tenhaouro suficiente para financiar a guerra. Voc pode ver a quantidade de ouro e a receita atuais no topo da tela, comodescrito na seo tela do jogo.

    1.3.9. Salvar e continuar

    No incio de cada cenrio, seu jogo automaticamente salvo. Se voc for derrotado, voc pode carreg-lo e tentar denovo. Uma vez bem sucedido, voc ser novamente perguntado para salvar o prximo cenrio e jog-lo. Se voc tiverde para de jogar durante um cenrio, voc pode salvar no seu turno e carreg-lo mais tarde. Lembre-se, um bom

    jogador de Battle for Wesnoth nunca precisa salvar o jogo durante um cenrio. Entretanto, a maioria dos iniciantestendem a fazer isso frequentemente.

    Captulo 2. Jogando

    2.1. Controles

    Estas so as teclas de controle. Configurao das teclas pode variar dependendo da plataforma usada. Por ex. vocpode ter que usar a tecla command no lugar da tecla control quando estiver usando MacOSX. Estas teclas podem serconfiguradas como voc desejar no menu Preferncias.

    Tabela 2.1. Controles e atalhos

    F1 Ajuda do Battle for WesnothTeclas direcionais Rolar

    Clique esquerdo do mouse Seleciona a unidade, move a unidade

    Clique direito do mouse Menu de contexto, cancelar

    Clique do meio do mouse Centraliza o local apontado

    Esc Sai do jogo, sai do menu, cancela mensagem

    Ctrl-s Salva o Jogo

    Ctrl-o Continua o Jogo

    Ctrl-p Vai para o menu preferncias

    Ctrl-q Sai do jogo

    Ctrl-f Alterna tela cheia/modo janela

    Ctrl-alt-m Alterna os sons do jogo para mudo

    + Aproxima

    - Afasta

    0 Ajusta o zoom para o padro

    Ctrl-e Alterar elipses

    Ctrl-g Alterna exibio da grade

    Ctrl-a Alterna modo de jogo acelerado

    Segurar Shift Alterna entre os modos acelerado e normal enquanto pressionado (temporrio!)

    Ctrl-j Mostra os objetivos do cenrio

    s Mostra as estatsticas

    Alt+s Mostra a janela de estado

    Alt+u Mostra lista de unidades

    l Move para a unidade lder

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    Shift-s Atualiza a neblina agora

    Tabela 2.2. Teclas de atalho especificas de unidades e turno.

    Ctrl-r Recruta unidade

    Ctrl-alt-r Repete ltimo recrutamento

    Alt+r Convoca unidade

    Ctrl-n Renomeia unidaded Mostra a descrio da unidade selecionada

    t Continua o movimento da unidade que por alguma razo foi interrompido

    u Desfaz o ltimo movimento (apenas determinados movimentos podem ser desfeitos)

    r Refaz movimento

    n Auto-circula unidades que ainda possuem movimentos sobrando

    Shift-n Auto-circula unidades que ainda possuem movimentos sobrando, em ordem reversa

    Ctrl-v Mostra os movimentos inimigos (at onde o inimigo pode se mover no prximo turno)

    Ctrl-b Mostra potenciais movimentos do inimigo, se suas unidades no estiverem no mapa

    1-7 Mostra a distncia que a unidade selecionada pode se mover naquela quantidade de turnos

    EspaoTermina o turno da unidade e auto-circula para a prxima unidade que ainda possui movimentos

    sobrandoShift+espao Faz a unidade atualmente selecionada guardar posio (termina o movimento dela)

    Ctrl+espao Termina o turno desse jogador

    Tabela 2.3. Teclas especficas para WhiteBoard

    p Alterar modo de planejamento

    y Executa ao planejada

    h Deletar ao planejada

    Page Down Move ao para baixo na fila

    Page Up Move ao para cima na fila

    Ctrl-y Executa todas as aes

    i Morte Suposta

    Tabela 2.4. Atalhos especficos para Multijogadores

    m Envia mensagem para outro jogador (no modo multijogador)

    Ctrl-m Envia mensagem para seus aliados (no modo multijogador)

    Alt+m Envia mensagem para todos no jogo (em modo multijogador)

    Alt+c Ver log da conversa

    Ctrl-x Limpar mensagens

    Tabela 2.5. Atalhos mistos

    Ctrl-c Limpa letreiros flutuantes

    / Procura (encontre letreiros ou unidades por nome)

    Al+l Anexa um letreiro a um hexgono de terreno

    Ctrl-l Define nome do time

    : Modo de comando

    F5 Atualiza cache

    Shift-c Criar unidade (Debug!)

    f Rodar formula de IA

    Algumas teclas no MacOSX precisam mais do que simplesmente substituir o Ctrl pelo Cmd. Aqui vo alguns:

    Tabela 2.6. Atalhos mistos

    Cmd+w Sai do jogoCmd+. Vai para o menu preferncias

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    Ctrl-F5 Atualiza cache

    Option+espao Termina o turno desse jogador

    Algumas teclas quando modificadas podem melhorar controle fornecidos por Pandora. Se voc est usando Pandora,estas teclas podem diferir da da lista acima:

    Tabela 2.7. Controles e teclas de atalho especificas de Pandora

    Boto de Jogo D RolarBoto de Jogo A Recruta unidade

    Boto de Jogo B Desfaz o ltimo movimento (apenas determinados movimentos podem ser desfeitos)

    Boto de Jogo X Auto-circula unidades que ainda possuem movimentos sobrando

    Boto de Jogo Y Convoca unidade

    Alt + Boto de Jogo Y Mover ao para baixo da fila

    Alt + Boto de Jogo X Mover ao para cima da fila

    2.2. Ouro

    Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold piecesfor every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, whichis typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over fromthe last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of thescenario objectives.

    2.2.1. Recrutando e convocando

    O maior uso do ouro para construir seu exrcito recrutando novas unidades ou convocando unidades de cenriosanteriores em uma campanha. Unidades podem ser recrutadas ou convocadas quando o lder estiver numa fortalezae o castelo possuir ao menos um hexgono vazio.

    Clique com o boto direito do mouse num hexgono de castelo vazio e selecione Recrutar para recrutar novasunidades da lista apresentada. O custo para recrutar depende da unidade e geralmente entre 10 e 20 ouros.

    Clique com o boto direito do mouse num hexgono de castelo vazio e selecione Convocar para convocarunidades de cenrios anteriores. Convocar custa 20 ouros por unidade. Veja convocando unidadespara maisinformaes.

    2.2.2. Manuteno

    Cada unidade possui tambm um custo de manuteno. Esse custo geralmente igual ao nvel da unidade a no serque a unidade seja "Leal", (veja abaixo). Unidades que no so inicialmente recrutadas - como o lder e aqueles que

    se juntam voluntariamente - geralmente so leais. A manuteno somente paga se o total da manuteno for maiorque o nmero de aldeias que aquele lado controla. A manuteno paga , portanto, a diferena entre o nmero dealdeias e o custo de manuteno.

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    2.2.3. Receita

    Assim, a frumla para determinar a receita por turno

    2 + villas - mximo(0, vilas mantidas)

    onde a manuteno igual soma dos nveis de todas as unidades no-leais.

    Se o custo de manuteno for maior que o nmero de aldeias+2, ento o lado comea a perder ouro; se igual, noh receita ganha ou perdida.

    2.3. UnidadesBattle for Wesnoth possui centenas de tipos de unidades que so caracterizadas por um rico leque de estatsticas.

    Adicionalmente, unidades individuais possuem caractersticasespecficas que as tornam bem diferentes de outrasunidades do mesmo tipo. Finalmente, os produtores de campanhas podem adicionar unidades nicas a suascampanhas, expandindo as opes disponveis para os jogadores.

    As estatsticas bsicas para a unidade incluem seus pontos de vida (PV), o nmero de pontos de movimentos, asarmas que ela pode usar e os danos que elas causam. Em adio, as unidades possuem outras caractersticas comoalinhamento e habilidades especiais, que sero descritas abaixo com mais detalhes.

    2.3.1. Alinhamento

    Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at differenttimes of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less atnight. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both nightand daytime.

    As duas fases "dia" e "noite" so diferenciadas como manh, tarde, noite e madrugada, pelas posies do sol e da luano grfico da hora do dia.

    The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminalunits:

    Tabela 2.8. Hora do dia e dano

    Turno Imagem Fase do Dia Ordeiro Catico Provisrio

    1 Amanhecer -- -- --

    2 Dia (manh) +25% 25% 25%

    3 Dia (tarde) +25% 25% 25%

    4 Anoitecer/entardecer -- -- --

    5 Noite (primeira viso) 25% +25% 25%

    6 Noite (madrugada) 25% +25% 25%

    Especial Subsolo 25% +25% 25%

    Lembre-se que alguns cenrios situam-se no subsolo, onde sempre noite!

    Por exemplo: considere uma luta entre uma unidade ordeira e uma catica quando ambas tem o 12 como dano base.Ao amanhecer e anoitecer, ambas causaro 12 pontos de dano se elas acertarem. Durante a manh ou tarde, aunidade ordeira causar (12 * 1.25), ou seja, 15 pontos de dano, enquanto a unidade catica causar (12 * 0.75), ouseja, 9 pontos. Durante a noite e madrugada, a unidade ordeira causar 9 pontos de dano em comparao aos 15pontos causados pela unidade catica.

    Se uma unidade neutra equivalente estiver lutando, ela sempre causar 12 pontos de dano, independente da hora.

    2.3.2. Caractersticas

    Unidades possuem caractersticas que refletem os aspectos de seus personagens. Caractersticas so atribudasaleatoriamente para as unidades que so criadas. A maioria das unidades possuem duas caractersticas.

    As caractersticas possveis para a maioria das unidades so as seguintes:

    InteligenteUnidades inteligentes requerem 20% menos experincia que o usual para avanar (trolls no possuem essacaractersica). Unidades inteligentes so muito teis no incio da campanha, j que elas podem avanar paranveis maiores mais rapidamente. Mais tarde, nas campanhas, a inteligncia no to til assim porque oltimo Nvel de Avano Mximo (UNAM) no to significante quanto as mudanas causadas por um avano de

    nvel. Se voc possuir muitas unidades de nvel mximo, voc pode querer convocar unidades com ascaractersticas mais teis.

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    VelozUnidades velozes tem 1 ponto extra de movimento, porm 5% menos PV (pontos de vida). Veloz acaracterstica mais notvel, particularmente para unidades mais lentas, como trolls ou infantaria pesada.Unidades velozes frequentemente possuem uma mobilidade melhorada em terrenos acidentados, sendoimportante consider-las ao implantar suas foras. Unidades velozes tambm no so to resistentes quanto asunidades sem essa caracterstica e, consequentemente, no to boas em guardar posies importantes.

    ResistenteUnidades resistentes possuem 4 PV a mais, mais 1 PV por nvel avanado. Unidades resistentes podem ser teisem todos os estgios de uma campanha e uma caracterstica til para quanquer unidade. A resistncia frequentemente mais til quando ocorre em uma unidade que possui alguma combinao de baixo ponto de

    vida, boa defesa ou altas resistncias. Unidades resistentes so especialmente teis em guardar posiesestratgicas.

    ForteUnidades fortes causam 1 dano a mais para cada acerto em combate corpo a corpo e possuem 1 PV a mais.Enquanto teis para qualquer unidade de combate, ser forte mais efetivo para unidades com um grandenmero de ataques, como os soldados lficos. Unidades fortes podem ser muito teis quando um pouquinhomais de dano extra tudo o que se precisa para tornar um golpe danoso em um ataque matador.

    H tambm algumas caractersticas que so atribudas apenas para certas unidades de uma certa raa. So elas:

    AgilidadeUnidades geis causam 1 dano a mais para cada acerto em ataques distncia. Agilidade uma caractersticapossuda somente pelos elfos. O povo lfico conhecido por sua graa singular e sua grande facilidade com oarco. Alguns, entretanto, so agraciados com um talento natural que excede o de seus irmos. Esses elfosinflingem um ponto de dano adicional com cada flecha.

    Corajoso

    No sofrem as penalidades de ataque durante sua hora do dia desfavorvel (infantaria pesada, necrfago, trollse corpos ambulantes).

    VitalidadeRecordados por sua vitalidade, alguns anes so mais robustos que outros e podem descansar at quando

    viajam. Unidades com vitalidade possuem 1 PV mais 1 PV por nvel a mais que o usual e ainda recuperam osusuais 2 PV por turno que no lutarem. Eles tambm sofrem um quarto de dano a menos com ataquesenvenenados.

    H tambm algumas caractersticas que no so atribudas aleatoriamente. Essas caractersitcas podem ser tantoatribudas pelo produtor do cenrio quanto podem ser atribudas baseadas no tipo da unidade:

    AgedThe oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease and having -1 movement and meleedamage.

    DimUnits with the Dim trait require 20% more experience to advance.

    ElementalElemental units arent alive and thus are immune to poison, and drain and plague dont work on them.Elemental units generally have Elementalas their only trait.

    FeralUnits with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless of the base terrain the village is on.

    Lealunidades leais no precisam de manuteno. A maioria das unidades incorrem em custos de manuteno aofinal do turno, que igual ao seu nvel. Unidades leais no possuem esse custo. Durante as campanhas, certasunidades podem optar em se juntar s foras do jogador por sua prpria vontade. Essas unidades so marcadascom a caracterstica leal. Muito embora elas precisem de pagamento para serem convocadas, elas nuncaprecisaro de manuteno. Isso pode fazer essas unidades serem muito valiosas durante uma longa campanha,quando o ouro um suprimento escasso. Essa caracterstica nunca dada s unidades recrutadas, ento podeser burrice dispersar tais unidades ou mand-las uma morte tola.

    MecnicoMechanical units arent alive and thus are immune to poison, and drain and plague dont work on them.Mechanical units generally have Mechanicalas their only trait.

    LentidoLarge, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more hitpoints.

    Morto-vivoUnidades morta-vivas so imunes ao veneno; drenar e maldio tambm no funcionam neles. As unidadesmorto-vivas geralmente possuem a caracterstica morto-vivo. J que as unidades morto-vivas so os corpos dosmortos revividos para lutar de novo, os venenos no tem efeito neles. Isso pode torn-los valiosssimos em lidarcom inimigos que usam veneno em seus ataques.

    WeakUnits may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and melee damage.

    2.3.3. Especialidades da unidade

    Certas unidades possuem ataques especiais. Eles esto aqui listados:

    Ataque por trsQuando usado ofensivamente, esse ataque causa dano em dobro se houver um inimigo do alvo no lado oposto ao

    alvo e se aquela unidade no estiver incapacitada (p. ex. transformada em pedra).Frenesi

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    Se usado ofensivamente ou defensivamente, esse ataque continua o combate at que um dos combatentesmorra ou se 30 rodadas de combate tenham se passado.

    CargaQuando usado ofensivamente, esse ataque causa dano em dobro ao alvo. Isso tambm permite a essa unidadetomar dano dobrado no contra-ataque do alvo.

    DrenarEssa unidade drena a energia de unidades vivas, recuperando-se um nmero de pontos de vida igual a metadedo dano que ela causar (arredondado para baixo).

    Iniciativa

    Essa unidade sempre ataca primeiro, mesmo que ela esteja se defendendo.Mgico

    Esse ataque sempre tem 70% de chance de acertar, no importando a habilidade defensiva da unidade sendoatacada.

    AtiradorQuando usado ofensivamente, esse ataque sempre tem pelo menos 60% de chance de acertar.

    PragaQuando uma unidade morta por um ataque de 'praga', ela substituda por um corpo ambulante pertencenteao mesmo time da unidade que a atacou. Essa habilidade no funciona contra mortos-vivos ou contra unidadesem aldeias.

    VenenoEsse ataque envenena o alvo. Unidades envenenadas perdem 8 pontos de vida (PV) todo turno at que elassejam curadas ou at que fiquem s com 1 ponto de vida (PV). O veneno no pode, sozinho, matar uma unidade.

    LentidoEsse ataque deixa o alvo lento at o fim do seu turno. A lentido corta o dano dos ataques causados pelo alvo

    pela metade e seu custo de movimento dobrado. Em uma unidade lenta ser mostrado um cone de caramujoentre as informaes da barra lateral quando for ela selecinada.

    PetrificarEsse ataque transforma o alvo em pedra. Unidades petrificadas no podem se mover ou atacar.

    EnxameO nmero de golpes desse ataque diminui quando a unidade ferida. O nmero de golpes proporcional quantidade atual de pontos de vida (PV) que a unidade tem. Por exemplo: uma unidade com 3/4 de seu PVmximo ter 3/4 do nmero total de golpes.

    2.3.4. Habilidades

    Algumas unidades possuem habilidades que tanto afetam diretamente outras unidades quanto causam um efeito emcomo elas interagem umas com as outras. Essas habilidades esto listadas abaixo:

    EmboscadaEssa unidade pode se esconder na floresta e se manter indetectvel pelos inimigos. Unidades inimigas no

    podem ver essa unidade enquanto estiver na floresta, exceto se eles tiverem unidades prximas a ela. Qualquerinimigo que primeiro descobrir essa unidade imediatamente perde todos os seus movimentos restantes.

    CamuflagemEssa unidade pode se esconder em aldeias (com a exceo de aldeias na gua) e continuam indetectveis pelosinimigos, exceto se eles tiverem unidades prximas a ela. Qualquer inimigo que primeiro descobrir essa unidadeimediatamente perde todos os seus movimentos restantes.

    CuraUm curandeiro pode remover o envenenamento de uma unidade. No entanto, essa unidade no recuperarpontos de vida no turno em que o veneno for removido.

    FeedingThis unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.

    Medicar +4Permite unidade tratar as feridas de unidades amigas adjacentes no comeo de cada turno. Uma unidadetratada por esse curandeiro pode recuperar at 4 pontos de vida (PV) por turno ou no sofrer efeitos deenvenenamento no mesmo turno. Uma unidade envenenada no ser curada completamente por uma unidadecom esta habilidade e precisa procurar uma aldeia ou uma unidade com a habilidade 'curar'.

    Medicar +8Essa unidade combina remdios feito de ervas com mgica para recuperar unidades mais rapidamente do que normalmente possvel no campo de batalha. Uma unidade tratada por esse curandeiro pode se recuperar 8 PVpor turno ou remover o efeito de veneno naquele turno. Uma unidade no pode ser curada de seu veneno porum curandeiro e precisa procurar a ajuda de uma aldeia ou de uma unidade que possa cur-la.

    IluminaoEssa unidade ilumina a rea ao seu redor, fazendo unidades ordeiras lutarem melhor e unidades caticaslutarem pior. Quaisquer unidades adjacentes a essa unidade lutaro como se fosse entardecer, caso seja noite, ecomo dia, caso seja amanhecer ou entardecer.

    LideranaEssa unidade pode liderar aliados adjacentes, fazendo-os lutar melhor. Unidades aliadas adjacentes de nvelmenor que a unidade com liderana causaro mais dano em batalha. Quando uma unidade do mesmo time, denvel mais baixo, e adjacente a uma unidade com liderana entra em combate, seus ataques causam 25% maisdano.

    Caador noturno

    A unidade se torna invisvel durante a noite. Unidades inimigas no podem v-la noite, exceto se houverunidades prximas a ela. Qualquer unidade inimiga que primeiro descobrir essa unidade imediatamente perde

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    todos os seus movimentos restantes.

    RegeneraoEssa unidade ir se curar 8 pontos de vida (PV) por turno. Se envenenada, remover o veneno ao invs de securar.

    CombatenteEssa unidade capaz de passar por entre adversrios facilmente, ignorando todas as zonas de controleinimigas.

    Posio defensivaA resistncia dessa unidade dobrada, at um mximo de 50%, quando estiver se defendendo. Vulnerabilidades

    no so afetadas.Submergir

    Essa unidade pode se esconder nas profundezas da gua e se manter escondida de seus inimigos. Unidadesinimigas no podem ver essa unidade quando ela est debaixo d'gua, exceto se houver unidades inimigasprximas ela. Qualquer unidade inimiga que encontrar esta unidade imediatamente perde todo o resto de seumovimento.

    TeletransporteEssa unidade pode se teletransportar entre duas aldeias amigas usando um de seus movimentos.

    UnpoisonA curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured ofthe poison.

    2.3.5. Experincia

    Unidades ganham experincia por lutar. Aps obter experincia suficiente, elas avanaro um nvel e se tornaromais fortes. A quantidade de experincia adquirida depende do nvel da unidade inimiga e do resultado da batalha:

    se uma unidade mata o seu oponente, ele recebe 8 pontos de experincia por nvel do inimigo (4 pontos se o inimigofor de nvel 0), enquanto que a unidade que sobrevive a uma batalha sem matar seu oponente recebe 1 ponto deexperincia por nvel do inimigo. Em outras palavras:

    Tabela 2.9. Bnus de experincia por matar ou lutar com inimigos de nveis diferentes

    nvel do inimigo bnus de morte bnus de luta

    0 4 0

    1 8 1

    2 16 2

    3 24 3

    4 32 4

    5 40 5

    6 48 6

    2.3.6. Convocando unidades

    Aps completar um cenrio, todas as unidades sobreviventes estaro disponveis para serem convocadas no prximocenrio. Voc no poder mover ou atacar com aquela unidade no turno em que voc a recruta ou a convoca. Umaunidade convocada retm seus nveis, pontos de experincia e (s vezes) itens mgicos adquiridos anteriormente. Elatambm inicia com todos os seus pontos de vida recuperados.

    2.4. Movendo

    Clicando numa unidade, identificam-se todos os lugares que ela pode se mover no turno atual, escurecendo oshexgonos distantes (pressionando as teclas numricas 2-7 iro identificar os hexgonos adicionais que podem seralcanados naquele nmero de turnos de uma maneira similar). Enquanto nesse modo, mover o cursor sobre umhexgono ir identificar o caminho de sua unidade tomar em direo ao hexgono, bem como mostrar informaesadicionais de bnus defensivos naquele hexgono e, se levar mais de uma rodada, o nmero de turnos que levar at

    a unidade chegar. Se voc no quiser mover a unidade, esse modo pode ser cancelado selecionando uma unidadediferente (clicando em uma nova unidade ou usando as teclas nou Nou clicando com o boto direito do mouse (cliquede comando em um Mac) em qualquer lugar do mapa. O crculono topo da barra de energia da unidade povm umaforma rpida para ver quais das suas unidades j se moveram ou ainda podem se mover no turno atual.

    Se voc decidir se mover com a unidade selecionada, clique no hexgono que voc quer se mover e sua unidade irse movimentar em direo quele espao. Se voc selecionar um destino fora de alcance no turno atual, a unidadeir se mover o mximo que puder no turno atual e entrar no modo ir para. No modo ir para, sua unidade ircontinuar se movendo em direo ao seu destino nos turnos subsequentes. Voc pode facilmente desfazermovimentos "ir para" no incio do seu prximo turno. Voc tambm pode mudar o destino de uma unidadeselecionando aquela unidade e escolhendo um novo destino ou clicando na unidade novamente para cancelar o modoir para.

    Mover-se para uma aldeia que neutra ou que pertence a uma unidade ir tom-la e ir terminar o movimento dessaunidade.

    A maioria das unidades possui uma zona de controle que afeta os hexgonos que suas unidades podem alcanar e o

    caminho que suas unidades tomam. Essas restries so automaticamente afetadas em ambos os caminhos que somostrados por sua unidade, bem como para os hexgonos que podem se mover no turno atual.

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    2.4.1. zona de controle

    Uma zona de controle da unidade se estende at os seis hexgonos imediatamente adjacentes a ela e as unidadesque se movem em uma zona de controle so foradas a parar. Unidades com habilidade combatente ignoram aszonas de controle do inimigo e so capazes de se mover livremente atravs delas sem serem foradas a parar.Unidades de nvel 0 so consideradas muito dbeis para gerar uma zona de controle e todas as unidades podem semover atravs dos hexgonos em volta dessas unidades.

    2.4.2. Crculos

    No topo da barra de energia mostrada prxima cada unidade sua est um crculo. Esse circulo :Tabela 2.10. Crculos

    Crculo Imagem Descrio

    Verde Se voc controla a unidade e ela no se moveu nesse turno

    AmareloSe voc controla a unidade e ela j se moveu nesse turno, mas ainda pode se mover ouatacar

    Vermelho Se voc controla a unidade, mas ela j usou todos os seus movimentos nesse turno

    Azul Se a unidade um aliado, voc no a controla

    - Enemy units have no orb on the top of their energy bar

    2.4.3. Elipses, cores de time e cones de heri

    Abaixo de cada unidade, h normalmente uma elipse colorida ou base. A cor identifica o time a que pertence; emcampanhas, o jogador humano vermelho. A cor do time tambm se mostrar em partes da roupa da unidade oupossvelmente numa insgnia de escudo.

    Usualmente, a elipse ser um disco slido. Em unidades de nvel 0, voc ver uma elipse que tem linhas quebradas.Isso indica que a unidade no possui zona de controle.

    Algumas campanhas usam uma base estrelada para indicar lderes e heris (unidades que so especiais e, porexemplo, no podem morrer no curso do cenrio); outras usam um cone de coroa prateada acima da barra deenergia para marcar os heris. Outras ainda no possuem heri especfico para indicar. Cada um (se algum) usadopor mera escolha estilstica dos produtores de campanha.

    2.5. Lutando

    Se voc se mover prximo uma unidade inimiga, voc pode atac-la. Clique na sua unidade que est prxima unidade inimiga e clique nela para atacar - isso mostrar uma janela com as prximas opes da luta. Cada unidadepossui uma ou mais armas com as quais pode atacar. Algumas armas, como as espadas, so armas de ataque corpo acorpo e outras, como o arco, so armas de ataque distncia.

    Se voc atacar com uma arma de ataque corpo a corpo, o inimigo ser capaz de contra-atacar com uma arma de

    ataque corpo a corpo. Se voc atacar com uma arma de ataque distncia, o inimigo ser capaz de contra-atacarcom arma de ataque distncia. Se um inimigo no tiver uma arma do mesmo tipo que voc atacar, eles no poderocontra-atacar, nem causar-lhe qualquer dano nessa luta.

    Tipos diferentes de ataques causam diferentes quantidades de dano e um certo nmero de ataques pode ser feitocom cada arma. Por exemplo, um soldado lfico causa 5 pontos de dano com sua espada cada vez que acerta e podedesferir 4 golpes com a espada. Isso escrito como 5-4, significando 5 danos por acerto e 4 golpes.

    Cada unidade tem uma chance de acertar baseada no terreno em que se encontra. Por exemplo, unidades emcastelos e aldeias possuem poucas chances de serem acertadas e elfos na floresta tambm tem uma pequena chancede serem acertados. Para ver a taxa de defesa de uma unidade (p. ex. chance de no acertar) em um terreno, cliquena unidade, leve o mouse at o terreno que voc est interessado e ento a taxa de defesa ser mostrada como umaporcentagem na tela de status e tambm no prprio terreno.

    Voc pode obter informao adicional, incluindo a chance que o atacante e o defensor podem ser mortos, clicando noboto "clculo de danos" na janela de batalha.

    2.5.1. Tipos de ataqueCortante: Armas de corte usadas para fatiar peas de carne do inimigo. Exemplos: adaga, cimitarras, sabres,

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    garras de draconianos.

    Perfurantes: Armas com uma ponta afiada com uma longa haste ou um mssil; usados para perfurar o corpo doinimigo e causar danos em rgos internos. Exemplos: lanas, piques de infantaria e flechas.

    Impacto: Armas que no possuem nem lminas nem pontas afiadas, mas so pesadas o bastante para quebrarossos dos inimigos. Exemplos: maas, bastes, punho de troll.

    Frio: Armas baseadas em msseis de frio ou gelo. Exemplos: uma onda gelada do feiticeiro aprendiz.

    Fogo: Armas que utilizam fogo para fritar o inimigo como um frango. Exemplo: o sopro de fogo dos draconianos.

    Arcano: Um ataque que afasta os zumbis animados, espectros, outras criaturas morto-vivas e espritos. Exemplo:

    um ataque mgico do mago branco.

    2.5.2. Resistncia

    Cada unidade mais ou menos vulnervel a diferentes tipos de ataques. 6 porcentagens na descrio da unidademostram as foras e fraquezas da unidade contra 6 tipos de ataques. Um nmero de resistncia positiva indica que aunidade ir sofrer menos danos daquele tipo de ataque. Um nmero de resistncia negativo indica que a unidade especificamente vulnervel a esse tipo de ataque.

    Exemplos: as escamas dos draconianos os protegem da maioria dos tipos de ataques, exceto de armas perfurantes ede frio. A cavalaria humana geralmente bem protegida, exceto de armas perfurantes, que so o seu ponto fraco.Mortos-vivos so muito resistentes a armas cortantes e perfurantes, porm muito vulnervel aos ataques de impactoe arcanos.

    Utilizar o melhor tipo de ataque contra unidades inimigas substancialmente aumentaro suas chances de mat-las.

    2.6. Curando

    Uma unidade pode ser recuperada um mximo de 8 pontos de vida por turno. Uma unidade que no se mova ou lutedurante um turno est descansandoe recuperar 2 pontos de vida. Pontos de vida recuperados atravs do descansoso adicionados no topo dos pontos de vida recuperados atravs de cura. Assim, possvel uma unidade recuperarat 10 pontos de vida por turno.

    H duas bsicas maneiras de uma unidade ser recuperada:

    Esperando em uma aldeia. A unidade ir recuperar 8 pontos de vida em cada turno.

    Estando adjacentes unidades com a habilidade de cura. O nmero de pontos de vida recuperados especificadona descrio de habilidade da unidade. Isso varia entre cura +4e cura +8.

    2.6.1. Regenerao

    Trolls e Woses possuem a habilidade de curar-se naturalmente atravs da regenerao. Eles se recuperam 8 pontosde vida em cada turno se estiverem feridos. Note que, em virtude de todas as unidades somente se recuperarem ummximo de 8 pontos de vida por turno, Trolls e Woses no ganham benefcios adicionais por estar em uma aldeia ou

    prximo a uma unidade de cura.

    2.6.2. Veneno

    Alguns ataques podem inflingir danos de veneno na sua unidade. Quando isso acontece, a unidade envenenada irsofrer 8 pontos de dano em cada turno at ser curada. Veneno pode ser curado esperando em uma aldeia ou estandoprximo a uma unidade com a habilidade de cura. Unidades com a habilidade medicarpodem apenas prevenir o danode envenenamento, sem cur-las. Quando o veneno curado, a unidade no ganha ou perde pontos de vida naqueleturno em virtude do envenenamento/cura. Uma unidade no pode ser curada normalmente at que seja curada doenvenenamento. Descansar ainda permitido, embora no diminua substancialmente o efeito do veneno.

    Algumas outras dicas sobre cura:

    Uma unidade pode levar vrios turnos para ser completamente recuperada.

    Curandeiros (xams lficos, druidas lficos, fadas lficas, magos brancos, mago da luz, paladinos) curam todas asunidades feridas envolta delas. Ento voc pode manter unidades prximas a eles na batalha sem os perder.

    Curandeiros no recuperam unidades inimigas.

    Curandeiros no recuperam a si mesmos, mas veja o prximo ponto.

    Use seus curandeiros em pares para eles poderem curar uns aos outros se necessrio.

    Mltiplos curandeiros de diferentes lados aliados podem recuperar a mesma unidade e acelerar a cura.

    Trolls e Woses no regeneram outras unidades.

    Trolls e Woses se curam de veneno assim como as aldeias fazem.

    Captulo 3. Estratgia e dicas

    3.1. Estratgia bsica

    Os seguintes princpios bsicos e dicas so feitas para ajudar a iniciar sua carreira como um veterano de batalha deWesnoth. Os menores exemplos concretos esto de alguma forma atadas campanha "Herdeiro do Trono".

    3.1.1. No desperdice suas unidadesNo envie unidades feridas morte certa. Uma vez que uma unidade perca mais da metade de seus pontos de vida

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    (PV), voc deve seriamente considerar retroceder para um lugar seguro e deix-la em uma vila ou aos cuidados deum curandeiro (como os xams lficos ou magos brancos). Curandeiros so muito teis.

    Isso por razes prticas: uma unidade altamente ferida no pode segurar ou matar o inimigo. Durante o ataque econtra-ataque, ela frequentemente ir morrer. Ademais, mand-la para a morte certa significa que todos os pontos deexperincia (PE) coletados so perdidos. Recrutar um substituto pode ser impossvel porque o lder no est nafortaleza ou porque os fundos esto acabando. Mesmo que voc possa recrutar um substituto, ele geralmente estlonge do front de batalha. Ento, no desperdice suas unidades.

    3.1.2. Fora do alcance inimigo

    Como voc guarda suas unidades feridas? Elas esto melhor guardadas ficando longe do alcance do adversrio.Nenhum inimigo pode atac-las se eles no puderem se aproximar. A prxima seo sobre zona de controle (ZdC)mostra como restringir a movimentao do inimigo.

    No menu de ao, voc pode selecionar "mostrar movimento inimigo" para destacar todos os possveis hexgonospara onde seu adversrio pode se mover. Isso toma as zonas de controle em conta. Desse modo, voc pode checar seaquela sua unidade moribunda est atrs e no pode ser atacada porquanto o inimigo no pode se aproximar dela.

    Quando seus exrcitos se encontram, voc pode tentar ser o primeiro a atacar. Ento tente terminar o seumovimento fora do raio de alcance do inimigo. Ele no pode atacar, mas geralmente ele ir adentrar na sua zona dealcance.

    3.1.3. Proteja com sua zona de controle (ZdC)

    Cada unidade de nvel 1 ou superior mantm uma zona de controle (ZdC) cobrindo todos os 6 hexgonos vizinhos.Isso significa que uma vez que o inimigo se mova para um dos seis hexgonos, ele forado a parar e sua fase demovimento termina (apenas inimigos com a rara habilidade combatente podem ignorar isso).

    Por causa da ZdC, um inimigo no pode escorregar entre duas unidades que esto alinhadas em norte-sul ou emlinha diagonal e possuem exatamente 1 ou 2 hexgonos entre eles. Combinando esses pares entre uma longamuralha ou usando-os em diferentes direes, voc pode evitar que o inimigo alcance uma unidade ferida atrs. Eledeve derrotar as unidades que impem a ZdC antes. Se o inimigo puder malmente alcan-la, at mesmo uma nicaunidade pode proteger a regio por detrs dela.

    3.1.4. Mantendo uma linha de defesa

    Alinhando vrias unidades diretamente adjacentes ou com ao menos 1 espao de hexgono entre elas, voc podeconstruir uma poderosa linha defensiva. Note que, como Wesnoth usa hexgonos, uma "linha" no uma linha reta,mas uma curva em "zigue-zague". A linha norte-sul e as diagnoais so linhas "verdadeiras".

    Vindo de um lado, o inimigo pode atacar uma nica unidade sua na linha com apenas duas de suas unidades de cadavez. Como uma regra de polegar, uma unidade saudvel sem uma fraqueza particular pode suportar um ataque deduas unidades inimigas normais do mesmo nvel ou inferior sem ser morta.

    Infelizmente, sua linha frequentemente deve se curvar para formar uma fatia ou para se ajustar ao terreno. Nessespontos de esquina, 3 unidades inimigas podem atacar. Isso tambm acontece no fim de uma linha, se ela for muitopequena. Use unidades com altos pontos de vida nos terrenos apropriados ou com resistncias apropriadas paraguardar esses pontos fracos. Esses so os mais comumente mortos. Portanto, use unidades com nenhum ou compoucos pontos de experincia (PE) para esse propsito.

    Alinhar suas tropas tambm evita que o inimigo cerque qualquer uma delas. Por razes de ZdC, uma unidade comum inimigo por detrs dela e um na frente est bloqueada.

    3.1.5. Rode suas tropas

    Quando uma unidade na linha de frente est muito ferida, voc pode mov-la para a segurana por trs da sua linhadefensiva. Para segurar a linha, voc ter que substitu-la por uma reserva. Portanto, guarde algumas unidades pordetrs da linha de frente. Se voc possuir curandeiros, unidades feridas na segunda linhas sero rapidamenterecuperadas.

    Note que suas unidades podem passar atravs dos hexgonos que contm as suas prprias tropas.

    3.1.6. Use o terreno

    Tente posicionar suas tropas para que elas possam atacar de um hexgono de alta defesa contra um inimigo em umterreno baixo. Dessa forma, os contra-ataques do inimigo tero menos chances de causar dano.

    Por exemplo: voc pode posicionar seus elfos dentro de uma borda de floresta para atacar orcs que ficam naspradarias enquanto seus elfos desfrutam da grande defesa das altas florestas.

    3.1.7. Atacando e escolhendo seus alvos

    Avanar e atacar , obviamente, a parte mais interessante para se atingir uma vitria rpida. Mate ou enfraquea osinimigos em seu caminho e mova sua linha de defesa para frente. Isso pode ser astuto, pois o inimigo ir revidar noturno dele.

    Frequentemente voc mandar diversas unidades para um nico inimigo para acabar com ele, porm, dessa forma,sua linha defensiva ficar parcialmente quebrada. Talvez isso no importe porque voc est fora do alcance doinimigo. Talvez isso importe porque voc est apenas tentando enfraquecer um inimigo muito forte e, no prximo

    turno, ele ir revidar. Talvez a um cavaleiro possa ser o matador.

    Atacar primeiro uma vantagem porque permite a voc escolher qual unidade voc atacar. Tire vantagem da

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    fraqueza do inimigo: p. ex. dirija seus ataques distncia contra inimigos que no possuam tais ataques. Tirevantagem da vunerabilidade dos cavaleiros aos ataques perfurantes. Lembre-se, porm, que eles iro revidar noturno deles e voc pode pode ter fraquezas que o inimigo pode explorar.

    Por exemplo: cavaleiros podem segurar muito bem uma linha contra brutamontes orcs e filhotes troll porque elespossuem algumas resistncias contra ataques cortantes e de impacto. Porm, seus cavaleiros podem facilmentemorrer contra arqueiros orcs e lanceiros goblins.

    Geralmente vale a pena matar definitivamente (ou quase matar) a unidade atacada. Se voc no est certo quanto amatar o inimigo em um turno, assegure-se tambm que sua unidade pode tanto contra-atacar quanto voc podedecidir querer perder aquela unidade. Para resistir ao contra-ataque do inimigo no prximo turno, geralmentesbio atacar numa opo que no permite ao inimigo causar muitos danos, mais do que escolher um ataque quecausa mais danos ao inimigo.

    Em particular, use suas armas de ataque distncia se o inimigo no possuir tal ataque. A escolha padro docomputador somente v o maior dano que voc pode causar e escolher isso frequentemente resulta nas suasunidades sofrendo mais dano que o necessrio.

    3.1.8. Hora do Dia

    Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better atnight, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strongand/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorabledefensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.

    Por exemplo: elfos podem segurar uma floresta durante a investida orc noturna e avanar no nascer do sol. Vocpode ainda notar que a IA do computador ir retroceder os orcs dele durante o dia.

    3.1.9. Experincia

    Durante o curso de uma campanha, crtico que voc construa uma fora madura. Cenrios posteriores iro assumirque voc possui unidades de nveis 2 e 3 disponveis para convocar.

    Suas unidades ganham a maior parte dos pontos de experincia (PE) ao matar uma unidade inimiga (8 PE por nvelda unidade morta). Como tal, frequentemente faz sentido que suas unidades mais avanadas enfraqueam o inimigo,mas deixem que as unidades que necessitam de mais PE a matem. Curandeiros em particular so geralmente fracosem combate e geralmente precisam roubarmortes para que possam avanar de nvel.

    No incio (quando voc provavelmente no possui unidades de alto nvel), tente dar a maioria das mortes para umapequena parcela til de suas unidades. Isso ir faz-las avanar rapidamente para o nvel 2 e elas podem, ento,ajudar as outras.

    No negligencie o ganho de XP pelo seu lder. Voc precisar mant-lo a salvo, porm, se voc mim-lo demais, eleestar muito fraco para sobreviver a cenrios futuros.

    3.2. Atingindo a maior parte da diverso do jogoLembre-se, a idia do jogo a diverso! Aqui h algumas recomendaes do time de desenvolvimento para comoatingir a maior diverso do jogo:

    Considere jogar a campanha no nvel de dificuldade "mdio", especialmente se voc j possui experincia emjogos de estratgia. Ns achamos que voc achar bem mais recompensador.

    No sue muito quando perder algumas unidades. A campanha foi feita para acostumar o jogador a perderalgumas unidades ao longo do caminho.

    No abuse de jogos salvos. Tempos atrs, Wesnoth apenas permitia salvar o jogo no fim de um cenrio.Salvamentos durante o cenrio foram adicionados por convenincia se voc precisasse continuar o jogo maistarde ou para se proteger de falhas do programa. Ns no recomendamos continuar jogos salvos no meio docenrio vrias vezes porque seu mago branco continua morrendo. Ao invs disso, aprenda a proteger o seu magobranco e balanceie os riscos! Isso parte da estratgia.

    Se voc precisa continuar um jogo, ns recomendamos voltar ao incio do cenrio para que voc possa escolheruma nova estratgia que funcione, mais do que simplesmente encontrar nmeros aleatrios que o favoream.

    Mas lembre-se: o objetivo se divertir! Voc pode ter gostos diferentes dos desenvolvedores, ento faa o quegostar mais! Se voc gosta de carregar um jogo cada vez que cometer um erro, procure pelo jogoperfeito, onde

    voc nunca perde uma unidade!

    3.2.1. No incio de um cenrio

    Primeiro leia os objetivos dos cenrios. Algumas vezes, voc no precisa ter de matar os lderes inimigos; aoinvs, poderia ser necessrio somente sobreviver a certo nmero de turnos ou pegar um objeto em particular.

    Olhe o mapa: o terreno, a posio do seu lder e do(s) outro(s) lder(es).

    Ento, comece a recrutar unidades. Unidades baratas so teis para absorver a primeira onda do ataque inimigo;unidades avanadas podem ser trazidas como reforo. Unidades rpidas podem ser usadas como batedoras paraexplorar o mapa e rapidamente conquistar aldeias.

    3.2.2. Durante o cenrio

    Tente capturar e manter o controle do maior nmero de aldeias possveis para que a receita continue alta.

    Mantenha unidades em bandos para que o inimigo no possa atacar de muitos lados e para que voc possasobrepujar cada unidade inimiga em nmeros. Ponha suas unidades em uma linha para que o inimigo no possa

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    atacar as suas unidades de mais de dois lados.

    Unidades diferentes possuem diferentes foras e fraquezas dependendo do terreno e de quem eles estoatacando; clique com o boto direito na unidade e selecione "descrio da unidade" para saber mais.

    Voc pode usar unidades de menor nvel como buchas de canho, retardando o inimigo. P. ex. voc pode us-laspara bloquear inimigos que esto chegando em suas unidades importantes.

    Voc pode causar dano a inimigos com unidades avanadas e ento mat-los com suas unidades de nvel maisbaixo - para d-las mais experincia (e finalmente avan-las para o prximo nvel).

    Quando voc possuir um mago branco (avanado de um mago) ou um druida (avanado de um xam), ponha-os nomeio de um crculo de unidades para recuper-las enquanto elas se movem pelo mapa (xams podem fazer issotambm, mas no muito bem).

    Perder unidades esperado, at mesmo as avanadas.

    A hora do dia realmente importa:

    unidades ordeiras causam mais dano de dia e menos dano noite

    unidades caticas causam mais dano noite e menos dano de dia

    lembre-se de sempre verificar a hora do dia no lado direito da tela. Planeje-se - pense sobre o que iracontecer no prximo turno.

    Algumas unidades so resistentes ou vulnerveis a diferentes tipos de ataques. Unidades montadas so fracascontra ataques perfurantes. Ataques de fogo e arcano destroem mortos vivos. Para ver o quanto uma unidaderesiste a um tipo de ataque, clique com o boto direito do mouse na unidade, selecione "descrio da unidade" eento selecione "resistncia". Isso ir mostrar o quo resistente uma unidade para os diferentes tipos deataque.

    3.2.3. CurandoUma parte importante para ser bem sucedido em Battle for Wesnoth manter suas unidades saudveis. Quando suasunidades sofrerem danos, voc pode cur-las movendo-as para as aldeias ou prximo a unidades curandeirasespeciais (p. ex. xams lficos e magos brancos). Algumas outras unidades que voc encontrar, como os trolls,possuem a habilidade de regenerar-se naturalmente.

    3.2.4. Vencendo um cenrio

    Unidades avanadas so necessrias para matar comandantes inimigos rapidamente e para evitar perder muitasunidades.

    Quanto mais rpido voc vencer um cenrio, mais ouro voc consegue; voc ir conseguir mais ouro vencendo umcenrio mais cedo do que se controlar todas as aldeias do mapa pelo resto dos turnos.

    Matar todos os lderes inimigos geralmente d vitria instantnea.

    3.2.5. Mais dicas gerais

    Aps cenrios massacrantes (onde voc muito castigado), h geralmente cenrios "relaxantes", onde voc podefacilmente ganhar algum ouro e experincia (unidades avanadas)

    Unidades avanadas tm maior manuteno que unidades mais baixas (1 ouro por nvel), unidades leais soexceo.

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