Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

13
Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesión 2 C) Superficies 2-Creación de Superficies Podemos crear una superficie a partir de un grupo de puntos, o también desde un archivo externo siempre y cuando sea soportado por el programa. Una vez definido método de creación, visualizaremos la superficie en la pantalla. Generalmente se presenta solamente como un contorno, o si elegimos una plantilla métrica, podremos acceder al estilo Basic, que genera curvas de nivel. Se pueden configurar otras formas de visualización para una mejor edición y posterior trabajo de las superficies. Otro método de creación es definición por medio de Breaklines o líneas de quiebre. Para poder definir una línea como Breakline y que defina una superficie, debemos estudiar las Feature Lines. Feature Lines Las Feature Lines son líneas con propiedades de elevación, las cuales se pueden tomar como contornos para crear una superficie. Al agregarlas a la superficie, esta triangula los puntos de elevación contenidos en la Feature Line y crea una pendiente, o bien, si la Breakline tiene la misma elevación en todos sus puntos, crea una superficie plana.

Transcript of Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

Page 1: Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

Manual de UsuarioCivil 3D 2009Sesión 2

C) Superficies2-Creación de Superficies

Podemos crear una superficie a partir de un grupo de puntos, o también desde un archivo externo siempre y cuando sea soportado por el programa.

Una vez definido método de creación, visualizaremos la superficie en la pantalla. Generalmente se presenta solamente como un contorno, o si elegimos una plantilla métrica, podremos acceder al estilo Basic, que genera curvas de nivel.

Se pueden configurar otras formas de visualización para una mejor edición y posterior trabajo de las superficies.

Otro método de creación es definición por medio de Breaklines o líneas de quiebre. Para poder definir una línea como Breakline y que defina una superficie, debemos estudiar las Feature Lines.

Feature Lines

Las Feature Lines son líneas con propiedades de elevación, las cuales se pueden tomar como contornos para crear una superficie. Al agregarlas a la superficie, esta triangula los puntos de elevación contenidos en la Feature Line y crea una pendiente, o bien, si la Breakline tiene la misma elevación en todos sus puntos, crea una superficie plana.

Para crear una Feature Line hay diversos métodos, y asignar la elevación de cada vértice o PI es fácil. Primero vamos a acceder a la barra de Feature Lines que se encuentra en el menú Civil.

Hay dos métodos básicos para crear una Feature Line:

Page 2: Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

A) Draw Feature Line: 1. Clic izquierdo a Draw Feature line, 2. Nos carga un cuadro de Create Feature Line, nos pide que la ubiquemos en

un Site (este concepto lo estudiaremos con mas detenimiento en la parte de las parcelas)

3. Luego podemos asignar un estilo de Feature Line 4. Especificar el primer punto (clic izquierdo en el área de dibujo)5. Especificar la elevación de este primer punto6. Especificar siguiente punto7. Especificar si queremos una pendiente hasta este siguiente punto, o podemos

asignar una elevación directamente8. Repetir pasos 6 y 7 hasta tener el polígono deseado con las elevaciones

deseadas.

B) Create From Objects: Puede ser un polígono, un rectángulo o una poli línea previamente creada, los pasos son

1. Clic izquierdo a create from objects

2. Seleccionar el objeto3. Cuando nos carga el cuadro

Create Feature Lines, escoger un sitio y un estilo para nuestra Feature line

4. de allí seleccionar entre las múltiples opciones que nos da la conversión, podemos borrar el objeto de origen, o asignar las elevaciones desde una superficie o una nivelación (esto es si el objeto origen esta sobre una superficie o una nivelación)

Si deseamos cambiar las elevaciones de nuestra feature line, podemos acceder a la barra de Panorama, en donde podremos ver los PI de nuestra Feature line, podremos jugar con los valores de elevación o de pendientes entre cada PI.

Para acceder a la barra de panorama, damos clic derecho sobre la feature line/elevation editor y luego hacemos los cambios.

Page 3: Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

Una vez que tengamos una o varias Feature Lines, podemos proceder a usarlas como Breaklines para definir una nueva superficie.

Nos vamos al Toolspace/Prospector/Surfaces/clic derecho Create Surface y elegimos el tipo (TIN surface), asignamos un nombre y luego damos OK

Ahora desplegamos la nueva superficie en Toolspace/prospector/desplegamos el arbol de superficies/definition/clic derecho en Breacklines/add

Luego nos despliega un cuadro en donde podemos insertar una descripción, o dejar en blanco y dar clic en Ok.

Luego en pantalla seleccionamos las Breacklines que deseamos que definan nuestra superficie, y cuando hallamos seleccionado las

breaklines, nuestra superficie aparecera en pantalla.

Superficie de Volumen (TIN Volume Surface)

Page 4: Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

Una superficie de volumen TIN, es una superficie que toma la información de dos superficies, una base y otra secundaria, y las compara por medio de una triangulación entre ambas (siempre y cuando las dos superficies, tanto la base como la secundaria compartan la misma ubicación en el plano X,Y ), para extraer de ellas datos de diferencias cúbicas, en otras palabras, datos de corte y relleno.

El método de creación es el mismo de una superficie TIN, en Toolspace/prospector/surfaces, clic derecho y create new, y cuando nos da el cuadro de Create new surface, escogemos en el tipo de superficie TIN Volume Surface.

Escogemos la superficie base, luego escogemos la superficie secundaria o la que queremos comparar, y damos OK.

Nuestra superficie de Volumen o Comparación aparecerá en pantalla con el estilo que hayamos asignado. Si deseamos saber los datos de comparación, vamos al Toolspace/prospector/surfaces/clic derecho en la superficie TIN Volume Surface/surface properties.

Cuando aparezca el cuadro de las propiedades de la superficie, nos vamos al tab que tiene por titulo Statics, luego desplegamos el arbol de Volume y alli podremos obtener los datos de corte y relleno.

3-Estilos de Superficies

Page 5: Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

Podemos crear diferentes estilos para visualizar la misma superficie. Es por medio de los estilos que podremos mostrar las curvas de nivel, también por medio de los estilos sabremos que triangulaciones ha hecho el programa y posteriormente, corregirlas si no son correctas, o eliminar triangulaciones que no son necesarias.

Para poder crear un estilo nuevo de superficie nos vamos al Toolspace/settings/surfaces/surfaces styles/clic derecho y new. Nos abrirá la caja de dialogo de creación de estilo de superficie, analizaremos los tabs que configuraremos para definir los diferentes estilos que crearemos.

1. Information Tab: aquí podremos podener el nombre de nuestro nuevo estilo de superficie (como curvas a 1.00mts) para describir de que se trata este estilo.

2. Borders Tab: es en este tab que podremos definir si deseamos ver los bordes tanto internos como externos de nuestra superficie.

3. Contours Tab: es en este tab donde definimos todo lo concerniente a las curvas de nivel, dentro de este tab usaremos las opciones de Contour Intervals donde definimos a cada cuanto Irán nuestras curvas, tanto las de intervalo mayor e intervalo menor y si queremos partir de una elevación base para generarlas y la opcion Contour Smoothing que es para suavizar las curvas, si las queremos ver como curvas o como líneas rectas.

4. Analysis Tab: aquí configuramos los elementos de los diferentes criterios para medir una superficie y posteriormente crear tablas de leyendas, como configurar las flechas de pendiente según un rango, o configurar las áreas de pendiente según un rango.

5. Display Tab: Es aquí donde finalmente configuramos los colores, layers, tipos de líneas, hasta que elementos se verán y que otros no se verán en este estilo, tanto para la superficie vista en 2D como en 3D.

Una vez creado nuestro estilo con nuestras especificaciones, podremos aplicarlo a cualquier superficie existente en nuestro archivo.

Nos vamos al Toolspace/prospector/surfaces/clic derecho sobre la superficie que deseamos cambiar el estilo/surface properties, cuando nos abre el cuadro, escogemos en surface style/el estilo de superficie que deseamos aplicar. Este

Page 6: Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

procedimiento lo podremos repetir tantas veces queramos para ver la misma superficie con diferentes criterios de visualización.

Un ejemplo de un estilo de superficie que nunca debe faltar es aquel estilo que muestra la triangulación, ya que con este estilo podremos borrar o añadir líneas de triangulación, esto lo veremos en la parte de modificación de superficies.

4-Estilos de Viñetas para Superficies

Para crear estilos de viñetas nos vamos al Toolspace/settings/surfaces/label styles y allí clic derecho sobre el tipo de viñeta al que deseamos crear un estilo:

Contour: es para crear textos que describan la elevación de las curvas

Slope: es para crear un estilo de flecha y texto para señalar las pendientes que hay en la superficie, así como la forma de mostrarla, ya sea por porcentajes o por distancia horizontal/distancia vertical (ejemplo 1:1, 2:1)

Spot Elevation: es para crear viñetas de elevaciones en puntos aleatorios, sirve para poder tener un valor de elevación en un punto dado por el usuario.

Una vez creados estilos para cada uno de estos elementos, podemos proceder a acotar nuestra superficie:

En el menú desplegable/Surfaces/Add surface labels/Escogemos entre las

Page 7: Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

opciones de colocar viñetas, luego nos pide seleccionar una superficie a la cual le queremos aplicar las viñetas.

Debemos revisar bien los parámetros de los estilos de viñetas para que estas no interfieran con la visibilidad, entre mas grandes las viñetas, mas interfieren con la superficie.

5- Edición de Superficies

Para poder editar las superficies, primero tenemos que asegurarnos de tener un estilo de superficie que muestre la triangulación.

Si no lo tenemos lo podemos crear. En Toolspace/Settings/Surfaces/Surface Styles/clic derecho new para comenzar a crear un estilo al cual llamaremos triangulacion.

Nos iremos al tab de display, y allí nos aseguraremos de que todos los elementos aparezcan apagados menos los elementos Border y Triangles.

Nos aseguraremos que el elemento border tenga un color diferente que el elemento triangles, también un estilo de línea y una escala de línea diferente para distinguirlos a la hora de la edición.

Una vez creado el estilo, lo aplicaremos a la superficie que deseamos editar.

Toolspace/prospector/Surfaces/clic derecho/surface properties y en el cuadro de dialogo de propiedades de la superficie, donde esta el estilo, escogemos el estilo Triangulación.

la apariencia de nuestra superficie habrá cambiado, ahora nuestra superficie muestra la triangulación.

Page 8: Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

El siguiente paso es, corregir triangulaciones equivocadas, o añadir nuevas triangulaciones.

En el menú desplegable, Surfaces/Edit Surface nos muestra las opciones de edición:

Add line: sirve para conectar con una nueva triangulación, dos puntos que el programa por defecto no conecto. Seleccionamos la superficie, tocamos el primer punto y luego el segundo y la superficie se regenera con este cambio.

Delete Line: puede borrar una triangulación que el programa creo y que es errónea. Seleccionamos la superficie, y luego tocamos la línea que deseamos borrar y la superficie se regenera con este cambio.

Cuando hayamos terminado de editar nuestra superficie, la misma presentara los cambios realizados, y podremos aplicar nuevamente el estilo que tenia anteriormente.

Superficie con cambios en su triangulación.

6-Tablas de Leyendas de Superficies

El siguiente procedimiento sirve para generar tablas que nos ayuden a analizar nuestra superficie de una manera más eficiente que solo curvas de nivel.

Crearemos tablas para analizar nuestra superficie por medio de pendientes por área y pendientes por flechas.

Page 9: Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

Primero iremos a Toolspace/prospector/surface/clic derecho sobre la superficie que deseamos analizar y damos clic en surface properties para abrir el cuadro de dialogo. De allí nos vamos al tab de Analysis para ver los diferentes análisis por leyenda que podemos hacer.

Seleccionamos entre la lista la opción Slopes (este hará un análisis de pendientes por área), luego escogemos el tipo de leyenda, el numero de rangos (entre mas rangos, mas simbología) y damos un preview para ver el resultado final.

Cuando estemos listos, damos clic a Run Análisis para que el programa haga su respectiva leyenda de las condiciones de nuestra superficie.Una vez terminado damos aplicar y aceptar.

Ahora crearemos un estilo nuevo de superficie que muestre el análisis de pendientes por superficies.

repetimos el procedimiento de crearon de una nueva superficie en Toolspace/settings/surfaces/surfaces styles/clic derecho/new y pondremos el nombre de Pendientes por área.

Ahora nos ubicamos en el tab de Display, y encendemos el elemento Slopes para

que nuestra superficie muestre la leyenda de pendientes por área. Encendemos los elementos de contours major y minor para lograr un mejor efecto visual.

Page 10: Manual de Usuario Civil 3D 2009 Sesion2

Ahora nos vamos al Toolspace/prospector/surfaces/clic derecho sobre la superficie a la cual le corrimos el análisis, damos clic en surface properties y nos abrirá el cuadro de propiedades de la superficie. En la parte de surface style aplicamos el estilo Pendiente por Área. Nuestra superficie ahora mostrara la leyenda y el análisis que corrimos de las pendientes por áreas.

ahora que tenemos las pendientes analizadas por área y con un color simbolizando cada pendiente, crearemos las tablas de leyenda correspondientes.

Nos vamos al menú desplegable/surfaces/add legend table y a continuación nos pide que seleccionemos la superficie a la cual le queremos generar las tablas, luego nos pide que escojamos cual de las tablas de leyenda queremos generar (debido a que una superficie puede tener multiples analisis), seleccionamos las tablas de Slopes, luego le decimos Dynamic que es para que la tabla se actualice sola cuando hayan cambios, tocamos un punto en la pantalla en donde queremos que aparezca nuestra tabla y listo.

Esta es la apariencia de nuestra tabla, naturalmente podremos editarla, cambiarle colores y hasta la manera como presenta los datos.

Como ejercicio podemos crear una leyenda de pendientes por medio de flechas con el mismo procedimiento.