Manual de Elaboracion de Silabo Por cia

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    UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

    (Universidad del Per, DECANA DE AMRICA)FACULTAD DE MEDICINA

    AO DE INTERNACIONALIZACIN INSTITUCIONAL

    MANUAL PARA LA ELABORACIN

    DE SILABO CON ENFOQUE

    A COMPETENCIAS

    ENERO DEL 2008

    UNIDAD DE CALIDAD ACADMICA Y ACREDITACINUCAA

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    UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS

    (Universidad del Per, DECANA DE AMRICA)FACULTAD DE MEDICINA

    AO DE INTERNACIONALIZACIN INSTITUCIONAL

    Comit de Gestin:Decano: Dr. Emilio Blanco Blasco

    Dir. Acadmica: Lic. Luisa Rivas Daz

    Dir. Administrativo: Dr. Pedro Valencia Vsquez

    Se agradece la colaboracin a los integrantes delComit Asesor de la UCAA:

    Dr. Manuel Puma Romero COA Medicina

    Dra. Mara Meza Vega COA UPGMag. Clara Rojas Espinoza COA Obstetricia

    Mag. Milena Lpez Snchez COA Obstetricia

    Lic. Mery Montalvo Luna COA Enfermera

    Lic. Enriqueta Estrada Menacho COA Nutricin

    Lic. Enma Salazar Salvatierra COA Obstetricia

    Lic. Martha Veliz Terry COA Tec. Mdica

    Dr. Carlos Quispez Armijo Invitado

    Dra. Rosa Ampuero Cceres Jefa UCAA

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    MANUAL DE ELABORACIN DE SILABOS POR COMPETENCIAS

    I. INTRODUCCIN.-

    La finalidad del presente manual es uniformizar los criterios de losdocentes involucrados en la enseanza tanto de pre como de postgrado de la Facultad de Medicina y facilitar la elaboracin del slabocomo resultado de la planificacin curricular por competencias.

    El slabo es un instrumentos elaborado por un equipo de docentesespecialistas en el rea, quienes planifican, organizan, ejecutan yevalan en forma sistemtica y ordenada las competenciasderivadas del currculo acadmico de los profesionales de la salud,

    teniendo en cuenta la sumilla y el perfil del egresado.

    II. BASE LEGAL.-

    Ley No 23733 Ley Universitaria.Reglamento de Rgimen de Estudios y del Sistema de Evaluacin deEstudiante de Pregrado de la Facultad de Medicina 2001.R.R. No 2698 CTG 01 del 14 de Mayo del 2001.

    III. IMPORTANCIA DEL SILABO

    a. Programa los contenidos basados en el diseo curricular deacuerdo a los lineamientos polticos de la Facultad deMedicina.

    b. Ubica la asignatura en el Plan de Estudios.c. Permite el trabajo coordinado entre el docente y discente.d. Por su flexibilidad permite los cambios necesarios de este

    instrumento para fortalecer los logros deseados.e. Asegura el desarrollo del proceso enseanza - aprendizaje.

    f. Responde a las preguntas bsicas de Qu? Para qu? yCmo? aprender, con qu mtodos y materiales, en qutiempo, cmo se sabr y cuanto han aprendido. (JerroldKemp).

    g. Contribuye a formar al futuro profesional integrando losconocimientos, las destrezas y habilidades, as como lasactitudes en los campos clnicos asignados, preparndolespara un clima laboral multidisciplinario e interdisciplinario, quegire en torno de la calidad de atencin en salud.

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    IV. CARACTERSTICAS.-

    a. El slabo debe responder a la finalidad de la asignatura.Para lo cual el docente debe estructurar lo que va a ensear y como

    lo va a ensear de acuerdo a las estrategias que crea convenientepara lograr las competencias en los alumnos.b. El slabo no debe ser un instrumento rgido sino que es unagua de trabajo acadmico posible de adecuarse a los finesperseguidos en el proceso enseanza aprendizaje.c. Debe facilitar que el estudiante desarrolle suscapacidades fsicas y mentales, creando condiciones favorablespara la investigacin y que motive la administracin de suspropios conocimientos.d. Plantea, contenidos, estrategias de enseanza

    aprendizaje y de evaluacin en forma sistemtica, ordenada,coherente favoreciendo el proceso educativo de una asignatura.As mismo da la orientacin para la bsqueda bibliogrfica para laampliacin de temas de inters.

    V DISEO DIDCTICO.-

    ETAPAS DEL DISEO DIDCTICOELEMENTOSDEL SILABO

    I. DIGNOSTICO

    Datos Generales

    Elaborar el diagnstico

    Fundamentacin del

    curso, sumilla odescripcin.

    II.COMPETENCIASDefinir el marco terico del cursoDefinir el sistema de competencias CompetenciasSeleccionar y organizar los

    contenidosContenidos

    III. ESTRATEGIASDEENSEANZA

    Seleccionar mtodos, tcnicas y elmodelo didctico. Metodologa

    IV. EVALUACINDefinir el sistema de evaluacin d

    el aprendizajeEvaluacin

    V. BIBLIOGRAFIA

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    (Universidad del Per, DECANA DE AMRICA)

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    AO DE INTERNACIONALIZACIN INSTITUCIONAL

    SYLABUS

    DE

    .

    ( Cdigo )

    SEMESTRE ACADMICO: PROMOCIN INGRESANTE:

    CONTENIDO

    I- SumillaII- Datos GeneralesIII- Competencias GeneralesIV- Programacin de ContenidosV- Cronograma de actividadesVI- Estrategias MetodolgicasVII- Materiales educativos y otros recursos

    didcticosVIII- Indicadores, tcnicas e instrumentosde evaluacinIX- Bibliografa

    DISEO DEL SILABO POR COMPETENCIAS

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    I. SUMILLA:

    II. DATOS GENERALES:

    Nombre de la asignatura :Cdigo del Curso :Ao de Estudios :Crditos :Total de Horas semestrales :No Total de horas por semana : TEORIA

    PRACTICALABORATORIO:

    Fecha de inicio :Fecha de trmino :

    Duracin :Pre requisito : :Profesor responsable :Profesores colaboradores :Profesores invitados :No de alumnos:

    COMPETENCIAS GENERALES:Ver anexo: Taxonoma ( Se considera la taxonoma como referentePara el uso de los verbos)

    PROGRAMACION DE CONTENIDOS:Primera Unidad Didctica:1. Duracin : Semanas2. Competencias especficas:3. Contenidos programados por Captulos o unidades:

    CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL

    El mayor contenido o peso de contenidos va de acuerdo a lascaractersticas del curso.

    V CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES- Teora:

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    Fecha Tema Actividad Responsable

    - Actividad Prctica:* La actividad prctica puede ir en syllabus, o puede incluirse en el

    cuadernillo o Gua de Prctica

    VI ESTRATEGIAS METODOLGICASA fin de lograr un mejor desarrollo del aprendizaje, se emplearnpermanentemente las siguientes estrategias metodolgicas: Ejemplo:

    a. Conferencia o clase magistral.b. Anlisis de lecturas:c. Dinmica grupal:d. Prcticas individuales:e. Evaluacin y anlisis de resultados:

    f. Seminariosg. Ver en anexos

    MATERIALES EDUCATIVOS Y OTROS RECURSOS DIDCTICOS Se da a conocer los principales medios y materiales educativos que seutilizarn para la adquisicin de los aprendizajes. Ejm: pizarra, videos.

    INDICADORES, TCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIN

    1. Evaluacin de resultados: Indicar pesos ponderados

    Sistema de calificacin: escala vigesimal (0 20)Exmenes parciales: Teora o PrcticaExmenes finales:Exmenes de aplazados:SeminariosLaboratorios2. Evaluacin: (segn reglamento).

    IX BIBLIOGRAFIA

    Deben incluirse 2 3 textos obligatorios con una antigedad de cincoaos como mximo que se encuentren en la Biblioteca de la Facultad ytextos de consulta.

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    CARTILLA DE INSTRUCCIONES PARA LA CONFECCIN DELSILABO

    I.- Datos Generales.-

    Se consignan aquellos datos que permitan identificar al curso:nombre, cdigo, ciclo o ao de estudios en el que se dicta,creditaje, pre-requisitos, nombre del profesor y otros datos

    II.- Fundamentacin

    1.- Aporte de la asignatura al perfil profesionalUbicar la asignaturaTrasladar del perfil profesional el rasgo o caractersticas que se

    relaciona directa o indirectamente con la asignatura.

    2.- Sumilla o breve descripcin de la asignatura:Es el elemento ms importante pues enlaza el trabajo de micro planificacin que realiza el docente con el trabajo de macroplanificacin o diseo curricular, que realiza la institucin.La sumilla, que es parte del plan de estudios indica: La naturaleza de la asignatura, es decir si es terica, prctica,terico prctica, seminario, etc. El propsito de la asignatura, es decir lo que se pretende lograr

    con ella, con relacin al perfil profesional. Una presentacin de los grandes temas que abarca la asignatura.Hay que reiterar que la elaboracin de la Sumilla corre a cargo dela institucin y asegura el logro del perfil.

    La sumilla es de responsabilidad de cada EAP.

    III.- Competencias generales Sealar los resultados de aprendizaje, metas globales ologros que alcancen los estudiantes. Debe quedar claramente establecida su relacin con el rasgo

    del nivel profesional, dado que son formulaciones que concretizaneste rasgo o caracterstica Deben ser concebidos y formulados como una descripcin delos resultados generales (Arnaz, Jos), o logros alcanzados por losestudiantes como consecuencia de participar en el procesoeducativo de la asignatura. Deben expresar el desempeo las capacidades, habilidades,destrezas, competencias y actitudes de dimensin amplia que losestudiantes sern capaces de mostrar haber adquirido. Deben tener un nivel satisfactorio de generalidad, un justo

    medio entre formulaciones muy amplias e imprcticas listas detipos especficos de conductas (Grounland, Norman).

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    Dada la naturaleza del objetivo y del aprendizajeinvolucrado, este puede ser ubicado dentro de una taxonoma oclasificacin: cognitivo, afectivo y psicomotor (Bloom);informacin verbal, habilidades intelectuales, estrategiascognitivas, destrezas motoras, actitudes (Gagne) o cualquier otra. En las asignaturas de matemticas y fsica esencialmentecognitivas, deben considerarse objetivos motrices y actitudinales. En la redaccin del documento o resultado de aprendizajeesperad se debe utilizar verbos en infinitivo que expresen conclaridad la habilidad, destreza o actitud, y que estarndirectamente vinculados con el contenido. Los verbos debernindicar actividades observables y medibles con propsitos deevaluacin.

    IV .- Programacin de contenidos :

    Primera, Segunda, TerceraUnidad Didctica :La Unidad didctica es el conjunto estructurado que integra loselementos del currculo a partir de una unidad temtica y susobjetivos especficos. Como se puede apreciar, en este enfoquede trabajo los objetivos especficos deben anotarse en cada unidaddidctica pues a partir de ellos se disean: estrategias deaprendizaje y evaluacin, integrando todo en una unidad deaprendizaje para los alumnos.

    1.-Duracin en semanas

    2.- Competencias

    Precisar los resultados, metas o l ogros de mayor especificidad,respecto de las competencias generales y que sern alcanzados por los estudiantes al participar en las unidades deaprendizaje.

    Debe quedar establecida su relacin con la competenciageneral del cual se desagrega.

    3.- Contenidos

    Los contenidos son: conceptual, procedimental y actitudinal.

    CONCEPTUAL. Contenidos de aprendizaje referido al conjunto deobjetos, hechos smbolos que tienen ciertas caractersticascomunes. Imagen mental que tenemos respecto a un objeto,persona.

    Informacin que consiste en conjunto de datos.

    PROCEDIMENTAL

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    Conjunto de acciones ordenadas orientadas a la consecucin deuna meta. En los procedimientos se indican contenidos que tambincaben bajo la denominacin de destrezas, tcnicas o estrategias yaque todos estos trminos ayudan a las caractersticas sealadascomo definitorias de un procedimiento.

    ACTITUDINAL

    Contenidos de aprendizaje referidos a creencias sobre aquelloque se considera deseable. Principios normativos de conductaque provocan determinadas actitudes.

    Predisposicin relativamente estable de la conducta enrelacin con un objeto o sector de la realidad. Disposicin de nimo de algn modo manifestada.

    V. Estrategias Metodolgicas Los mtodos, procedimientos y tcnicas deben ser seleccionados en

    funcin a la naturaleza y propsitos de la asignatura. Debe propiciarse la participacin activa de los estudiantes en la

    construccin de sus aprendizajes y el desarrollo de sus capacidades. Debe promoverse el aprender haciendo y la investigacin como un

    modo de conocimiento. Debe promoverse los procedimientos de aprendizaje interactivos.Ver anexos.

    VI.- Materiales Educativos y Otros Recursos Didcticos. Da a conocer los principales medios y materialeseducativos que se utilizarn para la adquisicin de losaprendizajes. Estos medios se especifican en la programacin analtica deunidades.

    La determinacin (seleccin y/o elaboracin) delos medios y materiales educativos depende de la naturaleza de laasignatura y de los procedimientos y tcnicas que se utilicen. Debe considerarse medios y materiales de

    naturaleza y tecnologa diversa.

    VII.- Indicadores, Tcnicas e Instrumentos de Evaluacin Dar a conocer a los estudiantes lo que serevaluado cmo, con qu procedimientos e instrumentos, lasmedidas de retroalimentacin, en qu fechas, el sistema decalificacin utilizado y los requisitos de aprobacin. Debe sealarse en el slabo que se aplicarnevaluaciones de entrada, proceso y final as como los alcances ypropsitos de cada una de ellas.

    Debe precisarse los procedimientos einstrumentos de evaluacin que ser utilizados: el peso o

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    coeficiente (ponderacin) asignado a los puntajes obtenidos de laaplicacin de estos instrumentos teora y practica. Debe sealarse el sentido y propsitos de laretroalimentacin. Se debe precisar el cmo se obtendr el promedio

    de aprobacin del curso y la obligatoriedad de la asistencia.

    VIII.- Bibliografa Propsito: Que el estudiante conozca y utilice las fuentes de

    informacin considerada como bsica para el desarrollo de laasignatura.

    Lineamientos: La bibliografa debe contener los libros, revistas, peridicos,

    direcciones de Internet y dems fuentes de informacin quesean de utilidad para la enseanza-aprendizaje.

    Las fuentes bibliogrficas elegidas deben ser actuales ypertinentes.

    La presentacin de las obras debe tener en cuenta el ordenalfabtico de los autores, fecha de publicaron, ttulo de la obra,edicin, editorial, lugar y nmero de pginas.

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    ANEXOS

    I. TAXONOMIA DE BLOOM

    II. ESTRATEGIAS DE ENSEANZA

    UNIVERSITARIA

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    ANEXO I

    TAXONOMIA DE BLOOM

    DOMINIO COGNOSCITIVO DOMINIO AFECTIVO DOMINIO PSICOMOTRIZ

    INFORMACION RECEPCIONA IMITACION

    AparearFormular,Identificar Aceptar Armar

    Apuntar Listar Escuchar Adherir

    Citar Memorizar Escoger Construir

    Combinar Mencionar Observar Cuidar

    Clasificar Mostrar Preguntar Pegar

    Definir Nombrar Prevenir Perseguir

    Describir Relacionar Seleccionar Reunir

    Designar Relatar Separar

    Determinar RepetirSalvaguardar

    Enumerar Reproducir

    Enunciar Registrar

    Exponer Seleccionar

    Especificar Subrayar

    COMPRENSION RESPUESTA MANIPULACION

    Actar Informar Aclarar Afilar Limpiar

    Comunicar Interpretar Aplaudir Arreglar Llenar

    Concluir Parafrasear Acrecentar Arrancar Recoger

    Deducir Predecir Ayudar Cambiar Remover

    Describir Pronosticar Aprobar Conectar Serruchar

    Distinguir Planificar Cumplir Componer Tranquilizar

    Diagnosticar Revisar Contestar Coser

    Ejemplificar Resumir Dar Enganchar

    Explicar Reafirmar Discutir Envolver

    Exponer Trasladar Dedicar tiempo libre Esmerilar

    Expresar Transformar Disfrutar Fijar

    Generalizar Transcribir Encomendar Jugar

    Inferir Traducir Expresar (sentimientos) Lijar

    Simplificar Interesarse

    OfrecerseSeguir

    APLICACIN VALORACION PRECISION

    Aplicar Manipular Apreciar Proponerse Amar Contar

    Administrar Modificar Acrecentar Preferir Calibrar Guiar

    Calcular Practicar Aceptar Participar Clavar Introducir

    Cambiar Preparar Asumir Calentar Martillar

    Demostrar Programar Asistir Conducir Mezclar

    Describir Producir Argir Desplazar Pintar

    Dramatizar Relacionar Compartir

    Desmantela

    r Taladrar Dibujar Revolver Cooperar Eliminar

    esbozar Trasar Colaborar Estructurar

    Interpretar Usar Debatir Ejecutar

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    Inventariar Utilizar Justificar Emplear

    Ilustrar Promover Ensear

    ANALIZAR ORGANIZACIN COORDINACION

    Analizar Distinguir Acaptar Agarrar

    Catalogar Esquematizar Cambiar Crear

    Calcular Examinar Comparar Conducir

    Combinar Experimentar Discutir Desplazar

    Comparar Identificar Desarrollar Disear

    Contrastar Ilustrar Defender Esbozar

    Corregir Intercambiar Formular Idear

    Criticar Inspeccionar Juzgar Implantar

    Descompensar Investigar Prestar Inscribir

    Debatir Probar Revisar Identificar

    Diagramar Relacionar Teorizar Localizar

    Dirigir Separar Mantener

    Discutir Subdividir Obtener

    SINTESIS CARACTERIZACION ADQUISICION

    Categorizar Facilitar Evitar Conservar Suplir

    Combinar Formular Santificar Decir Seguir

    Compilar Generar Controlar Efectuar Usar

    Componer Modificar Codificar Encontrar Tener

    Construir Narrar Resolver Enviar Tratar

    Crear Organizar Resistir Establecer

    Dirigir Planear Transformar Guardar

    Disear Proponer Hacer

    Erigir Proyectar Leer Escribir Recomendar Manipular

    Esquematizar Reunir Movilizar

    Estructurar Reconstruir Pasar

    Establecer Relacionar Prohibir

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    ANEXO II

    ESTRATEGIAS DE ENSEANZA UNIVERSITARIA

    Estrategiadidctica

    Objetivo Ventajas AplicacionesEjemplo

    Recomendaciones

    Roles

    Exposicin

    Presentarde maneraorganizadainformacin a ungrupo. Porlo generales el

    profesorquienexpone;sinembargoen algunoscasostambinlosalumnosexponen

    Permitepresentarinformacinde maneraordenada.No importael tamaodel grupo alque se

    presenta lainformacin.

    Se puede usar para hacer laintroduccin a larevisin decontenidos.Presentar unaconferencia detipo informativo.Exponerresultados oconclusiones deuna actividad.

    Estimular lainteraccin entrelos integrantesdel grupo.El profesor debedesarrollarhabilidades parainteresar y motivar al grupoen su exposicin.

    Profesor:Posee el conocimiento.Expone,informa.Evala a losestudiantes.

    Alumnos:Receptores

    pasivos.Pocainteraccin.

    Mtodode

    proyectos

    Acercarunarealidadconcreta aunambienteacadmico

    por mediode larealizacinde un

    proyecto

    de trabajo.

    Esinteresante.Seconvierteenincentivo.Motiva aaprender.Estimula eldesarrollodehabilidades

    pararesolversituacionesreales.

    Recomendableen: materiasterminales decarreras

    profesionales.En cursos dondeya se integrancontenidos dediferentes reasdelconocimiento.En cursos donde

    se puede hacerun trabajointerdisciplinario.

    Que se definanclaramente lashabilidades,actitudes y valores, que seestimularn en el

    proyecto.Dar asesora yseguimiento a losalumnos a lolargo de todo el

    proyecto.

    Profesor:Identifica el

    proyecto.Planea laintervencinde losalumnos.Facilita y motiva la

    participacinde losalumnos.

    Alumnos:Activos.Investigan.Discuten.Proponen ycompruebansus hiptesis.Practicanhabilidades.

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    Mtodo decasos

    Acercar unarealidadconcreta aunambiente

    acadmico por mediode un casoreal odiseado

    Esinteresante.Se convierteen incentivo.Motiva a

    aprender.Desarrolla lahabilidad paraanlisis y sntesis.Permite queel contenidosea mssignificativo

    para losalumnos.

    til para iniciarla discusin deun tema.Para promoverla

    investigacinsobre ciertoscontenidos.Se puede

    plantear uncaso paraverificar losaprendizajeslogrados

    El caso debeestar bienelaborado yexpuesto.Los

    participantesdeben tenermuy clara latarea.Se debereflexionar conel grupo entorno a losaprendizajeslogrados.

    Profesor:Disea orecopila el caso.Presenta el caso, facilita y

    motiva a susolucin.

    Alumnos:Investigan.Discuten.Proponen y compruebansus hiptesis.

    Mtodo depreguntas Con baseenpreguntasllevar a losalumnos ala discusiny anlisisdeinformacin

    pertinente ala materia.

    Promueve lainvestigacin.Estimula el

    pensamientocrtico.Desarrollahabilidades

    para el anlisis y sntesis deinformacin.Los

    estudiantesaplicanverdadesdescubiertas para laconstruccindeconocimientos y principios.

    Para iniciar ladiscusin deun tema.Para guiar ladilucin delcurso.Para promoverla participacinde losalumnos.Para generarcontroversia

    creativa en elgrupo.

    Que el profesordesarrollehabilidades

    para el diseoy

    planteamientode las

    preguntas.Evitar ser repetitivo en eluso de la

    tcnica.

    Profesor: Guaaldescubrimiento.Provee de

    pistas y eventosfuturos.

    Alumnos:Toman las

    pistas,investigan.Semiactivos.

    Buscanevidencias.

    Simulacin y juego

    Aprender a partir de laaccin tanto

    sobrecontenidoscomo sobreeldesempeode losalumnosantesituacionessimuladas.

    Promueve lainteraccin yla

    comunicacin.Es divertida.Permiteaprendizajessignificativos.

    Paracontenidos querequieren la

    vivencia parahacerlossignificativos.Paradesarrollarhabilidadesespecificas

    para enfrentary resolver lassituacionessimuladas.Para estimularel inters delos alumnos

    por un temaespecfico al

    Que el docentedesarrolleexperiencia

    paracontrolare algrupo y parahacer un buenanlisis de laexperiencia.Que los juegosy simulacionesen que se

    participarseancongruentescon loscontenidos delcurso.Que los roles

    Profesor:Maneja y dirigela situacin.

    Establece lasimulacin o ladinmica de

    juego.Interroga sobrela situacin.

    Alumnos:Experimentanla simulacin o

    juego.Alumnos:Experimentanla simulacin o

    juego.Reaccionan acondiciones o

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    participar en eljuego.

    de losparticipantesseanclaramentedefinidos y se

    promueva su

    rotacin.

    variablesemergentes.Son activos.

    Aprendizajebasado enproblemas

    Losestudiantesdebentrabajar engrupospequeos,sintetizar yconstruir elconocimientopara resolverlosproblemas

    que por logeneralmente han sidotomados dela realidad.

    Favorece el desarrollo dehabilidadespara el anlisisde informacin.Permite el desarrollo deactitudes positivas anteproblemas.Desarrollahabilidades

    cognitivas y desocializacin.

    Es til para quelos alumnosidentifiquennecesidades deaprendizaje.Se aplica paraabrir la discusinde un tema.Para promoverla participacinde los alumnosen la atencin a

    problemasrelacionados contu rea deespecialidad.

    Que el profesordesarrolle lashabilidades parala facilitacin.Generar en losalumnosdisposicin paratrabajar de estaforma.Retroalimentarconstantementea los alumnos

    sobre suparticipacin enla solucin delproblema.Reflexionar conel grupo sobrelas habilidadesactitudes yvaloresestimulados porla forma detrabajo.

    Profesor:Presenta unasituacinproblemtica.Ejemplifica,asesora y facilita.Toma parte en elproceso como unmiembro ms delgrupo Alumnos: Juzgany evalan sus

    necesidades deaprendizaje.Investigan.Desarrollanhiptesis.Trabajanindividual y grupalmente enla solucin delproblema

    Juego deroles

    Ampliar elcampo de la

    experienciade losparticipantesy suhabilidad para resolverproblemasdesdediferentes puntos devista.

    Abreperspectivas de

    acercamiento ala realidad.Desinhibe.Motiva.Fomenta lacreatividad.

    Para discutir untema desde

    diferente tiposde roles.Para promoverla empata en elgrupo dealumnos.Para generar enlos alumnosconciencia sobrela importanciadeinterdependencia grupal.

    Que el profesorconozca bien el

    procedimiento.Que los roles ylascaractersticasde los mismosseanidentificadasclaramente.Que sereflexione sobrelas habilidades,actitudes yvalores

    logrados.

    Profesor: Comofacilitador.

    Generador deconfianza.Promotor de laparticipacin.Alumnos:Activos.Proposititos.Analticos.

    Panel dediscusin

    Dar aconocer a ungrupodiferentesorientacionescon respectoa un tema.

    Se recibeinformacinvariada yestimulante.Motivante.Estimula elpensamientocrtico.

    Se aplica paracontrastardiferentes puntos de vistacon respecto aun tema.Cuando sequiere motivar alos alumnos sainvestigar sobrecontenidos delcurso.

    Aclarar al grupoel objetivo delpanel y el papelque le toca acadaparticipante.Hacer unacuidadosaseleccin deltema en el panely de laorientacin delos invitados.

    El moderadordebe tener experiencia enel ejercicio de

    Profesor:Moderador.Facilitador delproceso.Neutral.Alumnos: Atentosa la informacin.Inquisitivos yanalticos.

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    esa actividad.Lluvia deideas

    Incrementarel potencialcreativo enun grupo.Recabarmucha y variadainformacin.Resolverproblemas.

    Favorece lainteraccin enel grupo.Promueve la participacin yla creatividad.Motiva.Fcil de aplicar.

    til al enfrentarproblemas obuscar ideaspara tomardecisiones.Para motivar laparticipacin delos alumnos enun proceso detrabajo grupal.

    Delimitar losalcances delproceso de tomade decisiones.Reflexionar conlos alumnossobre lo queaprenden alparticipar en unejercicio como Elpozo

    Profesor:Moderador.Facilitador delproceso.Motiva laparticipacin.Alumnos:Participacin.Aportan, Agrupany ordenan ideas.Toman decisionesde grupo.

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    Bibliografa

    1. ARNAZ, Jos La planificacin curricular1988Mxico: Ed. Trillas

    2. CAMPOS, A. y FRANCO, Capacitacin Docente:Orientacin y tcnicas. 1995 Lima: INIDE

    3. CISE Didctica de la Educacin Superior. 1996Lima: PUCP

    4. DIAZ-BARRIGA, Frida Metodologa de diseocurricular para la Educacin Superior. Edic. 1993

    5. PALACIOS, Ral(Editor) Didctica Universitaria1991 Lima: Universidad de Lima

    6. ZABALZA, Miguel Angel Diseo y Desarrollocurricular

    7. Rossi Quiroz , Elias Jess , Construccin yevaluacin del plan curricular en la Universidad2005-2006 Lima Per .