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UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO LIMA 2040 TECNOLOGIA TALLER DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO IV ARQUITECTO CARLOS VARGAS INTEGRANTES: REQUEJO CONDORI, JOEL RIVADENEYRA RIVADENEYRA, XIOMARY

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UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

LIMA 2040 TECNOLOGIA

TALLER DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO IV

ARQUITECTO CARLOS VARGAS

INTEGRANTES:

REQUEJO CONDORI, JOEL

RIVADENEYRA RIVADENEYRA, XIOMARY

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Arquitecto Carlos Vargas

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INDICE

INTRODUCCIÓN 4

OBJETIVOS 4

1. CAPITULO I: ASPECTOS GENERALES 5

1.1. TIPOLOGÍA DE TECNOLOGÍAS (THOMPSON)

1.2. CLASIFICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA

1.3. EVOLUCIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE TELECOMUNICACIONES

2. CAPITULO II: TECNOLOGIA EN EL PERU 7

2.1. SITUACIÓN MUNDIAL DE LA CIENCIA TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN (CTI)

2.2. ANÁLISIS SITUACIONAL CIENCIA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN EN EL PERÚ

2.3. INVERSIÓN EN INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA, DESARROLLO E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

ACTUAL EN EL PERÚ

CAPITULO III: TECNOLOGIA EN LIMA EN EL AÑO 2040 16

3.

3.1. MATERIALES 16

3.2. TELECOMUNICACIONES 23

3.2.1. CONEXIÓN DE INTERNET: LI FI

3.2.2. GADGETS Y DESARROLLO TECNOLÓGICO

3.3. LINEA BLANCA DEL HOGAR 28

3.3.1. COCINAS DEL FUTURO

3.3.2. LIMPIEZA TECNOLÓGICA

3.3.3. PANTALLAS DE CRISTAL ARQUITECTÓNICO

3.4. ENTRETENIMIENTO 39

3.4.1. MEMORIA Y REALIDAD VIRTUAL

3.4.2. HOLOGRAMAS

3.4.3. ROPA DEL FUTURO

3.5. ALIMENTACIÓN 45

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3.6. SALUD 49

3.6.1. DISPOSITIVOS PARA CUIDADO DE LA SALUD

3.6.2. BIOTECNOLOGÍA

3.7. TRANSPORTE 52

3.7.1. AUTOS INTELIGENTES

4. CONCLUSIONES 53

5.

6. BIBLIOGRAFIA / WEBGRAFIA 55

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INTRODUCCIÓN

La ciudad de Lima sufrirá muchos cambios

en los próximos años, se espera siempre

que estos cambios impliquen una mejora

en la calidad de vida de sus ciudadanos.

El medio ambiente probablemente sea el

más afectado, pues como sabemos la

intervención del hombre y su consecuente

cambio climático están ejerciendo gran

fuerza sobre la naturaleza.

La preocupación tecnológica estará

orientada, justamente a este aspecto, como

combatir el problema de contaminación

ambiental, como reducirlo y como

sobrevivir entre este, siendo el objetivo

principal que nos facilite la vida cotidiana.

Por un lado este desarrollo tecnológico

traerá consigo un impacto social-cultural

grande, así como tendrá que adaptarse y

adaptar el ya existente, como ha venido

sucediendo en todas las épocas.

El cambio de estilo de vida gracias al

desarrollo tecnológico ha sido notable en

las ultimas décadas, y ya tenemos indicios

y pruebas que este desarrollo seguirá la

línea del crecimiento continuo, haciendo

nuestras actividades más simples,

cómodas y divertidas, ampliando el nivel de

las comunicaciones y convirtiéndonos en

ciudadanos mundiales.

En el presente trabajo desarrollaremos las

más probables tecnologías que existirán al

año 2040 en la ciudad de Lima, los cuales

cuentan ya con una base de investigación

de las empresas más conocidas del medio,

y que asombraran a muchos con los

resultados.

Sin embargo, cabe recordar que el Perú

tiene una débil inversión económica en la

investigación, desarrollo e innovación

tecnológica, y si en los próximos años esta

situación se mantiene, ninguna de las

tecnologías explicadas será accesible ni

económica como se espera.

OBJETIVO:

Proyectar el desarrollo tecnológico de Lima

en el año 2040, a partir de investigaciones

científicas actuales.

o Determinar las tecnologías futuras aplicadas en el hogar para poder proyectar la vivienda de Lima en el 2040.

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CAPITULO I: ASPECTOS GENERALES

1.1. TIPOLOGÍA DE TECNOLOGÍAS

THOMPSON)

Thompson dentro de su investigación

señala que la tecnología es una variable

importante para la comprensión de las

acciones de las acciones de las empresas,

la acción de las empresas se fundamenta

en los resultados deseados y en las

convicciones sobre las relaciones de causa

y efecto, para alcanzar un resultado, el

conocimiento humano prevé las acciones

necesarias y la manera de ejecutarlas. Así

una tecnología instrumentándose perfecta

produciría inevitablemente el resultado

deseado, mientras que una tecnología

menos perfecta prometerá un resultado

altamente probable o incluso posible.

Thompson propone una tipología de

tecnologías, en la cual identifica tres tipos,

de acuerdo con su disposición dentro de la

organización.

Tecnología de eslabones en cadena

Está basada en la necesaria

interdependencia en serie de las tareas

para completar un producto, un tipo único

de producción significa la necesidad de una

tecnología única, y por lo tanto de criterios

definidos para la elección de máquinas y

herramientas, construcción de dispositivos

para el flujo del trabajo, adquisición de

materias primas y selección de operadores

humanos, la repetición de los procesos

productivos proporciona la experiencia de

eliminar imperfecciones en la tecnología.

Tecnología mediadora

Algunas organizaciones tienen por función

básica relacionar clientes que son o desean

ser independientes.

Los bancos comerciales relacionan a los

depositantes con las personas que reciben

préstamos; las compañías de seguros

relacionan a quienes desean asociarse en

riesgos comunes; las empresas de

publicidad venden tiempo y espacio, y

relacionan las diversas organizaciones por

medio de los canales publicitarios; las

compañías telefónicas relacionan a quiénes

quieren llamar con los que quieren ser

llamados; las agencias de empleos median

en la búsqueda de oferta de empleo, la

estandarización permite que la tecnología

mediadora funcione en el tiempo y espacio,

y asegura a cada segmento de la empresa

que otros segmentos están funcionando de

la misma manera.

Tecnología intensiva

Representa la centralización de una amplia

variedad de habilidades y especializaciones

en un único cliente, la tecnología intensiva

requiere aplicar, parcial o completamente,

todas las aptitudes potencialmente

necesarias, de acuerdo con la combinación

correcta que exija el caso o proyecto

individual, la tecnología intensiva conduce,

prácticamente, a un organización por

proyectos, este tipo de organización, se ve

reflejada en los hospitales y la industria de

la construcción.

1.2. CLASIFICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA

Thompson clasifica la tecnología en dos

tipos básicos:

Tecnología flexible: la flexibilidad de la

tecnología infiere a la amplitud con que las

máquinas, el conocimiento técnico y las

materias primas pueden ser utilizadas en

otros productos o servicios. Dicha de otra

manera es aquella que tiene varias y

diferentes formalidades por ejemplo: la

industria alimenticia, la automotriz, los

medicamentos, etc.

Tecnología fija: es aquella que no puede

utilizarse en otros productos o servicios.

También puede decirse que es aquella que

no está cambiando continuamente por

ejemplo: Las refinerías de petróleo, la

siderúrgica, cemento y petroquímica.

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1.3. EVOLUCIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE

TELECOMUNICACIONES

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CAPITULO II: TECNOLOGÍA EN EL PERÚ

2.1. SITUACIÓN MUNDIAL DE LA CIENCIA TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN (CTI)

A continuación se muestra la información del Banco Mundial sobre diversas variables que marcan el nivel de desarrollo de los países en todos los continentes, esto servirá de base para comprender la situación de nuestro país en relación a la ciencia, tecnología e innovación, comparándolos con naciones de todo el mundo:

Grafico 1: Inversión en Ciencia, Tecnología e Innovación (CTI) en el Mundo

Muestra el % de inversión que hace Europa respecto del PBI de cada país, puede observarse por la intensidad de color hacia el rojo como el mayor porcentaje de inversión. Perú se muestra en color blanco, significa que la inversión del Perú en CTI es insignificante. Es necesario revisar la intensidad del color de Finlandia y Suecia, que llegaría a 4,86 de inversión respecto del PBI.

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Gráfico 2: Inversión en Ciencia, Tecnología e Innovación (CTI) en Latinoamérica y África

Gráfico 3: Exportaciones de alta tecnología

(% de exportaciones de productos manufacturados) del mundo

Muestra el % de inversión que se hace en Latinoamérica y África igualmente respecto del PBI, puede observarse que el Perú muestra el color blanco, significa que la inversión del Perú en CTI es insignificante, esta aletargada. De lo mostrado en la figura en análisis, Perú está al nivel de muchos países de África, esto no significa ninguna crítica a la situación de algunos países africanos, lo que se requiere es hacer un autoanálisis y diseñar un cambio dramático en el Perú.

Muestra los países que más exportan alta tecnología como porcentaje de los productos manufacturados. Es claro que existe una relación causal entre la inversión porcentual en CTI respecto del PBI con el nivel de exportaciones mostrada en esta figura. El Perú es rico en materias primas y biodiversidad, pero su estructura de exportación de productos manufacturados es muy pequeña, la pregunta que se tendría que hacer es: ¿No será que la insignificante inversión orcentual en CTI respecto del PBI, sería una de las principales causas?

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Gráfico 4: Exportaciones de alta tecnología (% de exportaciones de productos

manufacturados) Latinoamérica y África

Nuevamente se hace la pregunta: ¿No será que la insignificante inversión porcentual en CTI respecto del PBI, sería una de las principales causas?¿No será que los líderes que asumieron los puestos de más alta dirección de país, no percibieron esta situación?, ¿No es cierto que el Perú no puede seguir en esta situación?, no es razonable que sus líderes, de los gremios empresariales, profesionales y la sociedad organizada, asuma posiciones claras sobre una solución real y cabal, la que necesariamente debe pasar por un Proyecto Sostenido de Desarrollo Nacional.

Muestra un detalle de las exportaciones de alta tecnología respecto de los productos manufacturados de países de Latinoamérica y África. Fácilmente puede observarse que Perú está al nivel de muchos países africanos. Es necesario hacer una reflexión sobre las riquezas del Perú, ¿Hay alguna duda que el Perú es rico en materias primas y biodiversidad?; entonces, cuáles serian las razones para que estas exportaciones sean insignificantes.

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2.2. ANÁLISIS SITUACIONAL CIENCIA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN EN EL

PERÚ

Los resultados mostrados en los gráficos

permiten hacer el análisis situacional del

Perú respecto a Chile, Brasil, Finlandia,

Suecia, países que obtuvieron los puestos

más altos en competitividad global, según

El Ranking de Competitividad del World

Economic Forum 2013-2014.

Se considera que bajo esta comparación se

podrá proponer acciones que debería

emprender el Perú en CTI, como una de las

vías que para aspirar a una mejor

calificación en el nivel de desarrollo, y nos

basaremos en información proporcionada

por el Banco Mundial.

a. Gasto en investigación y desarrollo

(% del PIB)

Los gastos en investigación y

desarrollo son gastos corrientes y de

capital (público y privado) en trabajo

creativo realizado sistemáticamente

para incrementar los conocimientos,

incluso los conocimientos sobre la

humanidad, la cultura y la sociedad.

Obsérvese la posición ultima entre

estos cinco países, la brecha que se

tiene respecto de Chile y Brasil es

bastante notoria. No se puede asumir

como hipótesis de análisis, seguir en

un crecimiento vegetativo, se requiere

hacer una ruptura total que haga que

dicha inversión se acerque a la de los

países nórdicos. Ver gráfico 5.

b. Exportaciones de productos de alta

tecnología (% de las exportaciones de

productos manufacturados)

Las exportaciones de productos de alta

tecnología son productos altamente

intensivos en investigación y

desarrollo, como son los productos de

las industrias aeroespacial,

informática, farmacéutica, de

instrumentos científicos y de

maquinaria eléctrica. De igual forma

que en el caso anterior Perú está en el

último lugar dentro de los países

analizados, se observa un incremento,

pero de seguir esta tendencia se

tendría que espera decenas de años,

se requiere un cambio radical en todos

el ciclo de vida de los proyectos de

I+D+I (CTI), no habría otra forma de

lograr dicho cambio. Ver gráfico 6.

c. Artículos en publicaciones

científicas y técnicas

Los artículos en publicaciones

científicas y técnicas se refieren a la

serie de artículos científicos y de

ingeniería publicados en los siguientes

campos: física, biología, química,

matemática, medicina clínica,

investigación biomédica, ingeniería y

tecnología. Igualmente el Perú muestra

resultados insignificantes, nuevamente

véase la posición y avance en el

tiempo de Brasil. Entonces, nos

hacemos la pregunta ¿Nos alegramos

de ver como Brasil, avanza a paso

firme?, es claro que eso es bueno,

pero la pregunta oportuna es: ¿Qué

debemos hacer para revertir esta

situación?, o ¿no es necesario? Ver

gráfico 7.

d. Investigadores dedicados a

investigación y desarrollo

(por cada millón de personas)

Los investigadores dedicados a la

investigación y desarrollo son

profesionales que se dedican al diseño

o creación de nuevos conocimientos,

productos, procesos, métodos o

sistemas, y a la gestión de los

proyectos correspondientes. Se

incluyen los estudiantes. Esta es otra

de las forma de evaluar la posición del

Perú no registra dato. Ver gráfico 8.

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Gráfico 5. Gasto en investigación y desarrollo (% del PIB)

Gráfico 6. Exportaciones de productos de alta tecnología (% de las exportaciones de

productos manufacturados)

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Gráfico 7. Artículos en publicaciones científicas y técnicas

Gráfico 8. Investigadores dedicados a investigación y desarrollo

(por cada millón de personas)

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2.3. INVERSIÓN EN INVESTIGACIÓN

CIENTÍFICA, DESARROLLO E

INNOVACIÓN TECNOLÓGICA ACTUAL

EN EL PERÚ

Según el Ministerio de Economía y

Finanzas, el Perú invierte en innovación

empresarial, ciencia y tecnología poco más

del 0.12% del Producto Bruto Interno (PBI),

cuando en países de América Latina se

invierte en promedio 1.75%. Sin embargo,

existe una propuesta incrementar esta a

0.7% del PBI para el 2016. (Diferencia 0.6

%)

En otros aspectos, según el Ranking De

Competitividad del World ECONOMIC

FORUM 2013-2014 el Perú se encuentra

en los siguientes puestos:

#86 Preparación Tecnológica

#122 Innovación

#134 Sistema Educativo de Baja Calidad

#140 Baja Calidad de la Educación en

Matemáticas y Ciencias

#144 Falta de Eficacia de los Órganos

Legislativos

Respecto al uso de la tecnología de la

información, nuestro país se encuentra

también en un puesto preocupante:

LEYES DE PROMOCIÓN EN PAÍSES DE

LATINOAMERICANOS

Según Rolando Liendo de (Lolimsa),

algunos países latinoamericanos, cuentan

con leyes de promoción en favor de las

industrias tecnológicas. Por ejemplo en

Colombia y Argentina, las empresas

desarrolladoras de software están exentas

del pago de cargas patronales, e incluso en

algunas regiones del pago total del

Impuesto a la Renta (IR) por periodos de

cinco años como máximo, logrando que

estas industrias crezcan en su nivel de

empleo y que incrementen las

remuneraciones hasta en 150%.

En este año se aprobó la ley que promueve

la inversión en investigación científica,

desarrollo e innovación tecnológica (I+d+i);

con ello, las empresas podrán deducir el IR

hasta 175% en el caso de los proyectos

desarrollados directamente por el

contribuyente o en centros de investigación

científica, de desarrollo tecnológico o de

innovación tecnológica domiciliados en el

país, y 150% si es que se trabaja con

centros de I+d+i extranjeros.

A pesar de que Chile, Colombia y Argentina

cuentan con un impuesto al valor agregado

por encima que el peruano (18%), han

logrado direccionar la promoción de

inversión en I+d+i a través de sus leyes,

rienda que ha tomado el Perú de manera

decidida a través de su última iniciativa

para con el sector.

LEY DE PROMOCIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

CIENTÍFICA, DESARROLLO E INNOVACIÓN

TECNOLÓGICA-PERÚ

En marzo de este año se promulgó la Ley

de Promoción de la Investigación Científica,

Desarrollo e Innovación Tecnológica. Esta

señala que las empresas podrán deducir

hasta 175% de sus gastos en innovación,

ciencia y tecnología.

Con esta medida se busca incentivar la

inversión en Investigación y Desarrollo

(I+D), para revertir la situación que afecta al

Perú, pues los indicadores referentes a

innovación en el país son los más bajos de

Latinoamérica

#35 Chile

#43 Panamá

#53 Costa Rica

#56 Uruguay

#63 Colombia #69 Brasil #79 México

#82 Ecuador

#90 Perú #93 República Dominicana

# 100 Argentina

# 102 Paraguay # 106 Venezuela

# 120 Bolivia

#1 Finlandia y Singapur

#7 Estados Unidos

USO DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN

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la región, como se explicó en la primera

parte del capítulo:

Perú se ubica en la posición 119 de un total

de 144 naciones en gasto de las empresas

en I+D. Esto obedece a que las firmas

destinan solo el 0.3% de sus ventas a este

rubro.

En Latinoamérica destaca el caso de

Colombia, que asigna el 10% de los

ingresos de recursos no renovables a un

Fondo para ciencia, tecnología e

innovación y cuenta con estrategias que

promueven el uso masivo de las

tecnologías de información y

comunicaciones, que pertenecen a un Plan

Nacional.

En 2014, el primer lugar en el gasto de las

empresas en I+D lo ocupó Suiza, según el

Índice de Competitividad Global. En

colaboración entre universidad y empresa

en I+D, Finlandia se ubicó como líder

mundial.

ESTADÍSTICAS DE LAS TECNOLOGÍAS DE

INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LOS

HOGARES

El Instituto Nacional de Estadística e

Informática (INEI) desde el año 2005

publica el Informe Técnico de Estadísticas

de las Tecnologías de Información y

Comunicación en los hogares. Documento

que se elabora con las bases de datos

trimestrales de la Encuesta Nacional de

Hogares – ENAHO.

La elaboración de este Informe Técnico

obedece a la creciente importancia de las

Tecnologías de Información y

Comunicación (TIC) en todos los ámbitos

de la sociedad. El rápido avance de las TIC

fomentado por la ciencia, brinda

oportunidades sin precedentes para

alcanzar niveles de vida elevados para el

desarrollo.

Este Informe contiene indicadores sobre

acceso de los hogares a las Tecnologías

de Información y Comunicación,

desagregado por ámbito geográfico; así

como población usuaria de Internet, lugar

de mayor uso, frecuencia de uso y las

actividades que realiza en Internet.

ACCESO DE LOS HOGARES A LAS

TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y

COMUNICACIÓN (TIC)

EVOLUCIÓN DEL ACCESO A LAS TECNOLOGÍAS

DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LOS

HOGARES

De cada 100 hogares en 83 al menos un

miembro tiene celular, comparado con

similar trimestre de 2012, se incrementó en

3 puntos porcentuales. El 26,0% de los

hogares tiene conexión de línea para

teléfono fijo. El 33,3% acceden a televisión

por cable. El 30,5% de los hogares tienen

al menos una computadora y el 21,2%

tienen Internet. De todas las Tecnologías

de Información y Comunicación, la telefonía

móvil es la que tiene mayor grado de

acceso en los hogares del país,

presentando un continuo crecimiento.

Aumenta en 2,0 puntos porcentuales

hogares que tienen al menos una

Tecnología de Información y

Comunicación, al pasar de 84,1% a 86,1%,

es decir, de cada 100 hogares en 86 tienen

al menos uno de estos servicios: teléfono

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

fijo, teléfono móvil, televisión por cable e

internet. Se incrementan hogares que

acceden a las TIC en todos los niveles

educativos de los jefes de hogar,

principalmente entre los tienen educación

primaria o menor nivel (3,4 puntos

porcentuales) al pasar del 68,6% a 72,0%.

En el gráfico se muestra que las brechas

entre los jefes de hogar con educación

secundaria y superior no universitaria y

universitaria se han acortado

considerablemente.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

CAPITULO III: TECNOLOGÍA EN LIMA EN

EL AÑO 2040

3.1. MATERIALES DEL FUTURO

Actualmente ya disfrutamos de los nuevos

avances tecnológicos, y estamos a la

espera de los últimos. En los próximos

años, los ciudadanos limeños podremos

usar aparatos mucho más sofisticados que

nos facilitarán aún más la vida,

presentamos a continuación, el material del

cual se espera más en el futuro por sus

asombros propiedades, entenderemos

porqué a partir de este se podrán crear

gadgets de última generación:

GRAFENO

El grafeno fue obtenido de modo

experimental y descrito en 2004 por un

grupo de científicos rusos y británicos.

En el 2010 k. Novoselov y A. Geim

recibieron el Premio Nobel de Física por

experimentos innovadores en la

investigación del material bidimensional

grafeno.

El grafeno es una nanomaterial de un

átomo de grosor, que representa una capa

de átomos de carbono densamente

empaquetados en red cristalina

bidimensional en forma de hexágonos.

El grafeno es altamente resistente y

flexible. Las característica más importante

de este material consiste en que puede

hacer de conductor o de semiconductor.

Propiedades del grafeno

Gran conductor de la electricidad

Supera con creces las propiedades de

materiales que habitualmente

empleamos como el cobre y necesita

menor cantidad de electricidad para

transportar energía en relación a otros

materiales como el silicio, de manera

que el grafeno es capaz de generar

energía eléctrica a partir de la energía

del sol.

Enorme dureza. Se trata de un

material unas 200 veces más duro que

el acero, pudiéndose asimilar a la del

diamante. Por ello hablamos de que

será resistente al desgaste, y capaz de

soportar elevadas cargas.

Gran flexibilidad. Presenta una gran

elasticidad lo que lo hacen un material

moldeable, permitiendo así gran

variedad de aplicaciones.

Puede reaccionar con otras

sustancias. Esta propiedad permite

poder crear materiales nuevos a partir

de la estructura inicial del mismo, con

la posibilidad de incrementar sus

aplicaciones.

Además según investigaciones puede

absorber toda la luz en su monocapa

atómica, pudiendo captar la luz de

diferentes colores, lo que lo convierten

en ideal para desarrollo de materiales

fotosensores de aplicación en

captadores solares fotovoltaicos de

alta eficiencia, debido a que los

captadores que se fabrican

actualmente están desarrollados con

materiales semiconductores como el

silicio, de forma que sólo pueden

captar y absorber una parte de la

radiación infrarroja recibida del sol.

Aplicaciones

Las propiedades de este material,

permitirán desarrollar aparatos más

sofisticados en las telecomunicaciones.

Promete una velocidad de transmisión y

ductibilidad que dejaría atrás silicio como

materia prima de la industria informática.

Permitirá además la fabricación de

pantallas táctiles flexibles y transparentes,

que podrán ser empleadas para la

elaboración de nuevos teléfonos móviles

tablets, electrodomésticos, mobiliarios

educativos, domésticos, entre otros,

permitiendo su conexión a la red y su

sincronización permanente.

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Diferencia entre el silicio y el grafeno como materia prima de la industria informática.

Fuente: http://www.quo.es/ser-humano/grafeno-un-material-de-nobel

Se espera que el grafeno pueda sustituir el silicio en los mircrochips, haciéndolos más ligeros,

funcionales, fiables y consiguiendo que consuman menos energía eléctrica y disminuya su

dispersión en forma de calor.

Pantallas táctiles flexibles

A partir del grafeno se pueden desarrollar

cristales táctiles, transparentes, flexibles y

de gran resistencia. En el desarrollo de

telefonía móvil el Handdle display glass

seria lo predominante, como muestra la

imagen.

Actualmente esta tecnología esta en

proceso de perfeccionamiento, se espera

para el 2040, que los teléfonos móviles,

tablets con esta tecnología sean comunes y

accesibles.

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Aerogel de grafeno

El aerogel es un sustancia coloidal similar a

un gel, muy ligero (esta compuesto en más

de un 90% de aire) a la par que muy

resistente y que se ha utilizado incluso para

capturar y traer de vuelta a la Tierra los

“desechos” que deja tras de sí un

cometa en su recorrido por el sistema solar.

Sin embargo, el aerogel de grafeno, es un

material aún más novedoso y sorprendente

que el aerogel y que tiene el record de ser

el material más ligero del mundo al poseer

una densidad de tan solo 0,16 mg/cm3.

Además, gracias a su resistencia y a su

potente capacidad de absorción, hasta 900

veces su peso, podría tener interesantes

usos como en la recogida de vertidos

tóxicos en el mar o la creación de prótesis y

plantillas.

Este material que técnicamente es una

solución de nantotubos de carbono

congelados en seco y láminas de óxido de

grafeno ha sido inventado por científicos de

la Universidad de Zhejiang, en China.

Aplicaciones en la arquitectura y

construcción

Uno de los primeros proyectos que se

presentó –año 2011- en base a partir de

un material compuesto de grafeno fue el

Hydra Skyscraper por un estudio

multidisciplinar serbio formado por Milos

Vlastic, Vuk Djordjevic, Ana Lazovic, Milica

Stankovic que tuvo un reconocimiento de

honor en arquitectura ante los

premios EVOLO.

Se pretendía ante su alta conductividad

térmica y eléctrica, además de su gran

resistencia superando en doscientas veces

al acero, captar la energía que se produce

durante las tormentas eléctricas y

almacenar la energía producida en mega-

baterías ubicadas en la base del edificio.

También apareció el concepto “Grafeno

Loft” (Del estudio Arketiposchile) Una forma

distinta a lo tradicional, mejorando el uso

de los elementos estructurales, utilizando la

forma del hexágono como base, y la fuerza

del grafeno como material principal.

Podemos reconocer que el grafeno será el

material del futuro. Los últimos estudios

realizados por algunas universidades

europeas han permitido obtener materiales

que mejoran de manera considerable el

rendimiento de las células de los

captadores solares y su eficiencia, como

fruto de estas investigaciones se han

podido obtener materiales como el aerogel

de grafeno, ya mencionado anteriormente,

que se caracteriza por ser un material

ligero y altamente eficiente como

aislamiento térmico.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

ESPUMA DE METAL O DE ALUMINIO

Otro material cuya principal característica

es su ligereza a la vez que una gran

fortaleza. La espuma de aluminio es un

material muy poroso con distribución

aleatoria de los poros que pueden estar

abiertos o cerrados. Los poros pueden

llegar a ocupar un volumen del material

entre el 50 y el 90%, lo que le confiere la

buscada ligereza.

Aunque lo más frecuente es que la espuma

sea de aluminio, se puede encontrar de

otros muchos metales. Existen diversas

formas para producirlo. Uno de los métodos

más utilizados es mediante la adición de un

agente espumante, titanio hibrido molido, al

aluminio fundido para dejarlo

posteriormente enfriar.

Por sus características especiales, ligereza,

fortaleza, absorción acústica, control de

vibración, flotación, etcétera es un buen

candidato a utilizarlo en industrias como la

automotriz, construcción, ortopédica o

aeroespacial.

PEGAMENTO MOLECULAR

La naturaleza suele ser la inspiración para

muchos descubrimientos e inventos de la

humanidad. En el caso del pegamento

molecular también lo es.

Científicos de la Universidad de Oxford

aprovecharon la proteína FbaB de la

bacteria carnívora Streptococcus Pyogenes

para convertirla en un pegamento

molecular que se adhiere a cualquier

sustancia que contenga las proteínas

correctas gracias a la creación enlaces

extremadamente fuertes. Este pegamento

es resistente a altas y bajas temperaturas,

así como ácidos y otras duras condiciones

sin afectar a su capacidad de adhesión ni a

su rapidez de acción.

Algunos de los usos para los que se bajara

que podría servir esté curioso pegamento

sería por ejemplo para bloquear proteínas y

mejorar así los diagnósticos médicos.

PAPEL DE PIEDRA

Papel reciclado, ebook, tablets… poco a

poco van apareciendo sustitutos del papel

para poder de una vez por todas eliminar

nuestra dependencia de la celulosa y así

reducir la presión medioambiental con la

tala de masa forestal. Pero no son las

únicas alternativas al papel. La

empresa Design&Source Productions lanzó

hace unos años un sustituto de papel

llamado Terraskin. Este material es

una combinación de carbonato

cálcico (entre el 75% y 80%)y una pequeña

cantidad de resina no tóxica la cual actúa

como pegamento para crear un papel

ecológico.

Terraskin tiene la apariencia de un papel

normal además de conservar todas sus

características. La materia prima para su

fabricación se puede obtener de desechos

reciclados de la industria, no requiere agua

para su fabricación y necesita un 50%

menos de energía para producirlo. Es

además biodegradable y se puede reciclar

infinitamente.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

TEJIDO CERÁMICO

La industria textil no es ajena a la

búsqueda de nuevos materiales con

características especiales. Una de las

líneas de investigación más novedosas es

la de los textiles cerámicos. Con capacidad

para resistir temperaturas extremadamente

altas, las prendas tejidas a partir de hilo

cerámico son perfectas para trabajos en

fundiciones, equipos de emergencias y

bomberos o en carreras de fórmula 1.

Gracias igualmente a su capacidad y

resistencia frente a la erosión y

degradación por otras sustancias, se

pueden usar en laboratorio como por

ejemplo aplicaciones de crecimiento de

cristales o separador de electrolitos.

La empresa estadounidense Zircar

Zirconia crea toda una gama de textiles

cerámicos cada uno con unas

características diferentes.

CEMENTO AUTO REPARABLE

El cemento es uno de los materiales más

utilizados en la actualidad en todo el

mundo. Es más, sin el cemento, no sería

posible concebir las grandes

infraestructuras civiles ni ciudades de la

actualidad. Sin embargo, aunque han ido

surgiendo diferentes tipos de cemento

variando la composición original, también

existen diferentes líneas de investigación

para acercar este material al siglo XXI.

Una de estas innovaciones viene desde

Los Países Bajos donde un equipo

científico ha desarrollado un tipo de

cemento que contiene en su interior una

bacteria que produce caliza, y que se activa

en contacto con el agua. Cuando el

cemento por la acción de la naturaleza

se va erosionando, se crean grietas por las

que entra el agua que llega hasta las

bacterias.

Las bacterias tienen alimento en el interior

del cemento, lactato de calcio, pero hasta

que no les llega agua no están activas. A

partir de este momento, la colonia empieza

a crecer, a rellenar y reparar las grietas del

cemento de hasta 0,5 mm de grosor.

SLIP: REPELENTE DE GÉRMENES

Según las estadísticas, tan solo en Estados

Unidos, cada año mueren 100.000

personas por infecciones bacterianas

transmitidas en los hospitales. Este dato

nos muestra que por muchas que sean las

medidas sanitarias en la actualidad, las

bacterias están en todas partes.

Para tratar de solucionar esto, en un

laboratorio de la Universidad Estatal de

Pensilvania han desarrollado un material

revolucionario que evita el crecimiento de

bacterias en equipamiento sanitario de todo

tipo. SLIP como lo han llamado viene de

Slippery Liquid-Infuse Porous Surfaces. La

base de este material, está una vez más

inspirado en la naturaleza, en este caso en

las plantas carnívoras, en particular de una

variedad de estas plantas, la Nepenthes.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

Esta planta se caracteriza por tener el

interior de su bolsa unas paredes muy

resbaladizas por donde caen los insectos.

Buscando una alternativa, se creó en

laboratorio una versión sintética de las

paredes de la planta Nepenthes. El

resultado fue un material, que supera al

natural y que es capaz de repeler líquidos

como agua, hidrocarbonos, crudo y sangre

a la vez que es altamente resistente a

arañazos, hielo y altas presiones.

Un producto con estas características

utilizado como película en material

quirúrgico y paredes de hospital podría

prevenir muchas infecciones peligrosas en

pacientes.

Otros materiales del futuro

En la construcción, tenemos nuevos

materiales que harán más livianas las

construcciones a la vez que mejora el

aislamiento. El grageno, por otro lado, no

es el único material con grandes

perspectivas de estar omnipresente en

todas las industrias, el siliceno presenta

grandes perspectivas para el futuro, lo

mismo que el cañamo. Y otra de las

grandes industrias de estos próximos años,

la impresión 3D también va avanzando

con nuevos materiales que la harán más

interesantes para todo tipo de

consumidores.

ESPUMA DE TITANIO.

El titanio es un material realmente

resistente cuyo uso puede tener multitud de

aplicaciones dentro de la construcción y la

arquitectura. Unos científicos alemanes han

logrado mezclar espuma de poliuretano con

una solución de polvo de titanio, logrando

un material muy ligero a la vez que

resistente. Las aplicaciones pueden ir

desde prótesis médicas hasta cerramientos

autoportantes y de gran resistencia para

fachadas de edificios.

LA UPSALITA.

La Upsalita recibe este nombre en honor a

los científicos que la desarrollaron

pertenecientes a la Universidad de Uppsala

en Suecia. Se trata de una sustancia

tremendamente absorbente que podría

servir para drenar terrenos fangosos antes

de la construcción o para evitar las

filtraciones de humedad tan molestas en

las construcciones actuales. La Upsalita

también se puede utilizar para absorber

residuos tóxicos en el mar o mantener

secos equipos electrónicos.

SEDA ARTIFICIAL DE ARAÑA.

Científicos japoneses han logrado

reproducir sintéticamente la seda de araña,

la seda de araña es un material muy

parecido a la seda natural que puede

utilizarse para hacer todo tipo de tejidos.

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HORMIGÓN TRANSLÚCIDO.

El hormigón traslucido debe su peculiar

transparencia a su composición, que

incorpora un 4% de fibra óptica. Las

aplicaciones pueden ir desde cerramientos

de fachada hasta transmisores de luz.

Nuevos tipos de aislamientos a base de

materiales reciclados.

Actualmente se están desarrollando

multitud de nuevos materiales compuestos

por productos reciclados. Por ejemplo, un

aislamiento térmico formado por trozos de

telas de vaqueros. Los tejidos tienen

buenos comportamientos desde el punto de

vista aislante, tanto acústico como térmico

y pueden suponer un buen material para

producir placas de aislamiento en

fachadas.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

3.2. TELECOMUNICACIONES

La cantidad de usuarios y el nivel de

accesibilidad a la red digital han

aumentado. Es posible proyectar este

continuo y notable crecimiento al año 2040.

Ante la creciente demanda y necesidad de

mayor capacidad de transmisión de datos

se necesitará un red mucho más rápida y

eficiente, que soporte dispositivos más

sofisticados que seguirán transformando y

facilitando nuestras vidas.

3.2.1. CONEXIÓN DE INTERNET:

LI FI

El término Li-Fi o Light Fidelity, fue

acuñado por pureLiFi CSO, por el profesor

Harald Haas, y se refiere a la tecnología de

Comunicaciones de Luz Visible (VLC) que

ofrece una alta velocidad (10 Gbites/seg),

comunicaciones bidireccionales en red,

teléfonos de una manera similar a Wi-Fi.

VLC es el uso de la porción de luz visible

del espectro electromagnético de la luz

LED para transmitir información, Y

prescinde de las ondas de radiofrecuencia

(RF) usadas en el Wi Fi. Este avance

responde a las necesidades de los nuevos

usuarios: velocidades supersónicas para

bajar archivos o mantener llamadas sin

interrupciones.

Con VLC, los datos se transmiten mediante

la modulación de la intensidad de la luz,

que luego es recibida por un detector

fotosensible, y la señal de la luz se modula

en forma electrónica. Esta modulación se

realiza de tal manera que no es perceptible

para el ojo humano.

VLC es una categoría de Optical Wireless

Communications (OWC). OWC incluye las

comunicaciones de infrarrojos y ultravioleta,

así como la luz visible.

Sin embargo, VLC es único en que la

misma energía de la luz visible usada para

la iluminación también puede ser utilizada

para comunicación. Con VLC, los datos se

transmiten mediante la modulación de la

intensidad de la luz, que luego es recibida

por un detector fotosensible, y la luz señal

se modula en forma electrónica. Esta

modulación se realiza de tal manera que no

es perceptible para el ojo humano.

¿Cómo funciona?

Cuando se aplica una corriente constante

con una bombilla de luz LED un flujo

constante de fotones son emitidos desde el

bulbo que se observa como la luz visible. Si

la corriente varía lentamente la intensidad

de salida de la luz, esta se atenúa arriba y

hacia abajo. Debido a que las bombillas

LED son dispositivos semiconductores, la

corriente, y por lo tanto la salida óptica,

puede ser modulada a velocidades

extremadamente altas que pueden ser

detectados por un dispositivo fotodetector y

convertida de nuevo a la corriente eléctrica.

La modulación de la intensidad es

imperceptible para el ojo humano, y por lo

tanto la comunicación es tan transparente

ad RF. Usando esta técnica, información de

alta velocidad puede ser transmitido de una

bombilla de luz LED.

La comunicación por radiofrecuencia

requiere circuitos de radio, antenas y

receptores complejos, mientras que Li-Fi es

mucho más simple y utiliza métodos de

modulación directas similares a las

utilizadas en los dispositivos de

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

comunicaciones de infrarrojos de bajo

costo, tales como unidades de control

remoto. La comunicación por infrarrojos

está limitada en el poder debido a los

requisitos de seguridad de los ojos,

mientras que las bombillas LED tienen

intensidades elevadas y pueden alcanzar

velocidades de datos muy grandes.

Características

Características Li-Fi incluyen beneficios

para la capacidad, la eficiencia energética,

la seguridad y la seguridad de un sistema

inalámbrico con una serie de beneficios

clave a través de Wifi, pero es

intrínsecamente una tecnología

complementaria.

Capacidad

Ancho de banda: El espectro de la

luz visible es abundante (10.000 más

que el espectro de RF), sin licencia y

de uso gratuito.

Densidad de datos: Li-Fi puede

alcanzar unas 1.000 veces la densidad

de datos de Wi-Fi porque la luz visible

puede ser bien contenido en un área

de iluminación apretada mientras RF

tiende a extenderse y causar

interferencia.

Alta velocidad: Muy altas velocidades

de datos se puede lograr debido a la

baja interferencia, anchos de banda

elevados de dispositivos y salida

óptica de alta intensidad.

Planificación: La planificación de

capacidad es sencillo ya que se tiende

a la infraestructura de iluminación

donde las personas desean

comunicarse, y buena intensidad de la

señal, literalmente, se puede ver.

Eficiencia

Bajo coste: Requiere menos

componentes que la tecnología de

radio.

Energía: LED iluminación que ya es

eficiente y la transmisión de datos

requiere energía adicional

insignificante.

Medio Ambiente: transmisión de RF y

la propagación en el agua es

extremadamente difícil, pero Li-Fi

funciona bien en este entorno.

Seguridad

Seguro: La vida en la Tierra ha

evolucionado a través de la exposición

a la luz visible. No hay problemas de

seguridad o de salud conocidos para

esta tecnología.

No peligrosos: La transmisión de la

luz evita el uso de frecuencias de radio

que puede interferir peligrosamente

con circuitos electrónicos en ciertos

ambientes.

Contención: Es difícil para espiar las

señales de Li-Fi ya que la señal se

limita a un área de iluminación

estrechamente definido y no viajará a

través de paredes.

Control: Los datos pueden ser

dirigidos desde un dispositivo a otro y

el usuario puede ver donde los datos

se va; no hay necesidad de seguridad

adicional, como el emparejamiento

para las interconexiones de RF, como

Bluetooth.

Aplicaciones de Li-Fi

El dramático crecimiento en el uso de LEDs

(diodos emisores de luz) para la

iluminación ofrece la oportunidad de

incorporar la tecnología Li-Fi en una plétora

de ambientes LED.

Li-Fi es especialmente adecuado para

muchas aplicaciones populares de Internet

"de consumo de contenido", tales como

descargas de vídeo y audio, streaming en

vivo, etc. Estas aplicaciones exigen mucho

en el ancho de banda del enlace

descendente, pero requieren una

capacidad mínima de enlace ascendente.

De esta manera, la mayor parte del tráfico

de Internet se descarga de canales de RF

existentes, por lo que también se extiende

las capacidades celulares y Wi-fi.

Hay muchas aplicaciones para Li-Fi. Éstas

incluyen:

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

o Iluminación inteligente: Toda la

iluminación pública o privada

incluyendo farolas se puede utilizar

para proporcionar puntos de acceso

Li-Fi y las mismas comunicaciones y la

infraestructura sensor puede ser

usado para monitorear y controlar la

iluminación y los datos.

o Conectividad móvil: Laptops,

teléfonos inteligentes, tabletas y otros

dispositivos móviles pueden

interconectar directamente utilizando

Li-Fi. Enlaces de corto alcance dan

muy altas velocidades de datos y

también proporciona seguridad.

o Entornos peligrosos: Li-Fi ofrece una

alternativa segura a la interferencia

electromagnética de comunicaciones

de radiofrecuencia en entornos tales

como minas y plantas petroquímicas.

o Hospitales y Salud: Li-Fi no emite

ninguna interferencia electromagnética

y de manera que no interfiera con los

instrumentos médicos, ni es interferido

por escáneres de resonancia

magnética.

o Aviación: Li-Fi se puede utilizar para

reducir el peso y el cableado y facilitar

la flexibilidad de asientos diseños en

cabinas de pasajeros de aviones,

donde las luces LED ya están

desplegadas. Sistemas de

Entretenimiento en vuelo (IFE)

también pueden ser apoyados e

integrados con los propios dispositivos

móviles de los pasajeros.

o Comunicaciones submarinas:

Debido a la fuerte absorción de la

señal en el agua, el uso de RF es poco

práctico. Las ondas acústicas tienen

muy poco ancho de banda y perturban

la vida marina. Li-Fi ofrece una

solución para comunicaciones de corto

alcance.

o Se están introduciendo faros LED y

luces traseras: Vehículos y

Transporte. Farolas, rótulos y señales

de tráfico también se están moviendo

a LED. Esto se puede utilizar para las

comunicaciones de vehículo a

vehículo y de vehículo a carretera.

Esto se puede aplicar a la seguridad

vial y gestión del tráfico.

o Evitar RF: Algunas personas dicen

que son extremadamente sensibles a

las frecuencias de radio y están

buscando una alternativa. Li-Fi es una

buena solución a este problema.

o Servicios Basados en Localización

(LBS): servicios de información

específicos de localización de alta

precisión como la publicidad y de

navegación que permite al receptor

proceda a recibir la información

pertinente en el momento oportuno y

el lugar.

o Juguetes: Muchos juguetes

incorporan luces LED y estos pueden

ser utilizados para permitir una

comunicación muy bajo costo entre los

juguetes interactivos.

Comercialización

Actualmente sus costos de instalación son

todavía elevados y su alcance es limitado.

Pero se estima que una vez en marcha su

comercialización el costo de conectarse a

una red Li-Fi podría ser considerablemente

inferior al Wi-Fi, y la ciudad de Lima podrá

acceder a esta nueva red.

Los británicos no son los únicos

desarrollando esta tecnología. En el

2013 científicos chinos presentaron su

propio prototipo en la Feria Industrial de

Shanghai.

Por el momento, Haas ya está

comercializando el suyo a través de la

empresa PureLiFi.

Grafico funcionamiento Li Fi, según

purelifi.com

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3.2.2. GADGETS Y DESARROLLO TECNOLÓGICO

Las nuevas tecnologías ayudarán a que la

comunicación sea más eficiente, en todo

ámbito social, educativo y profesional, a

continuación algunos ejemplos de como se

enriquecerán las actividades:

Las superficies de vidrio a base de grafeno

permitarán tener oficinas, consultorios,

hogares inteligentes manteniéndonos

permanentemente comunicados y

conectados a la red, con tan solo ver

nuestras ventanas. En el caso de la

medicina, se podrá mantener contacto e

intercambio de diagnósticos con médicos de

diferentes partes del mundo, los cuales

podrán tratar al mismo paciente en tiempo

real.

En el aspecto educativo las pizarras será

interactivas y táctiles, sincronizadas a los

dispositivos de cada alumno, para poder

intercambiar datos e información necesaria.

Las señalizaciones, información del

tránsito, estarán digitalizadas, facilitando la

actualización de datos y sincronización con

nuestros móviles.

Pantallas de cristal serán la nueva forma de

tablets que se integrarán con nuestros

escritorios u otras superficies como paredes

pizarras, donde podremos expandir nuestra

información para una mejor manipulación de

datos.

Además las escuelas podrán mantener

intercambio de conocimientos con aulas de

todas partes del mundo, recibiendo clases

integradas.

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DRONES

No hay nada que un habitante de la ciudad valore más que la comida rápida a domicilio. ¿Qué tal una pizza entregada usando un drone? Una pizzería ya ha puesto a prueba la entrega a domicilio con aviones no tripulados y algunos predicen que estos vehículos automatizados llenarán los cielos, sustituyendo a los mensajeros que hoy circulan en motos y bicicletas.

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3.3 LÍNEA BLANCA

Según la ONU, el 74% de la población

mundial vivirá en ciudades para el año

2050. Este alto nivel de urbanización

significa que tenemos que repensar la

forma en que estamos utilizando el

espacio, la energía y el medio ambiente.

3.3.1. COCINA

El electrodoméstico en el cual

prepararemos nuestros alimentos ya no

existirá como lo conocemos. Electrolux,

Samsung y Panasonic lo proyectan como

superficies inteligentes multifuncionales,

donde no solo podremos cocinar, sino

navegar en internet y buscar recetas,

recibir sugerencias sobré qué y como

cocinar, ver las noticias, atender llamadas,

controlar el tiempo de cocción con nuestras

voces y calcular las calorias que comemos

o cuantos litros o kg de alimentos estamos

utilizando.

Estas superficies se basan en el grafeno,

material ya mencionado en los capitulos

anteriores, permite una pantalla táctil, que

podamos manipular varias personas a la

vez y sincronizar con todos nuestros

dispositivos.

Por otro lado, se podría calentar el café

o loncheras fácilmente, al igual que

cargar dispositivos móviles. A la vez

esta superficie será como cualquier otra

mesa para realizar tus actividades

diarias, comer, leer, escribir, preparar

alimentos, varios miembros de la familia

podrán participar e interactuar a la vez .

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HEART OF HOME

Electrolux ha

desarrollado un concepto

de diseño completamente

nuevo que ilustra cómo

viviremos en el futuro.

Imagine no tener que

usar sartenes u ollas de

nuevo, nunca tener que

preocuparse de si los

ingredientes son frescos

o nunca tener que buscar

una receta en un libro de

cocina. Heart of home es una visión de

causa del pensamiento de la cocina del

futuro - una solución integrada que

funciona como una mesa de la cocina,

superficie de cocción y bar, todo en uno.

Heart of home es una superficie inteligente,

amorfo, intercambiables de cocina que se

adapta a las necesidades del usuario.

Cuando se usa el corazón del hogar uno

simplemente coloca los ingredientes de uno

en la superficie. El aparato analiza los

ingredientes y presenta una lista de recetas

adecuadas. Después de decidir sobre una

receta, el usuario marca un área con la

mano para determinar qué tan grande debe

ser la zona de cocción. Entonces la

profundidad deseada de la superficie se

crea simplemente presionando la mano

contra el material maleable.

Después de alcanzar la anchura y la

profundidad requerida, es sólo una cuestión

de ajuste de la temperatura y el tiempo con

un simple toque de un dedo.

Heart of home se presentó por primera vez

en DesignBoost en Estocolmo en el 2010.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

REFRIGERADOR ZERO-ENERGÍA

El diseñador ruso Yuriy Dmitriev ha dado a

conocer un aparato de aspecto fresco, lleno

del “gel del futuro”. Su Bio Robot

Refrigerador utiliza una sustancia similar al

gel, donde se suspende y enfría la comida

una vez insertada dentro. El diseño de

Dmitriev fue uno de los 25 finalistas del

concurso Electrolux Design Lab, que

desafió a los participantes con la tarea de

rediseñar los electrodomésticos para el

futuro.

El Refrigerador Zero-energía se monta en

una pared – Dmitriev señala que se puede

montar en horizontal, vertical o incluso en

el techo. Esta nevera no tiene un motor u

otra tecnología tradicional como la mayoría

de los refrigeradores, – el gel hace todo el

trabajo – así, el 90% del aparato es espacio

real útil. Para utilizar la nevera,

básicamente se introducen los alimentos en

el gel hecho de biopolímero – que no tiene

olor ni es pegajoso – y allí quedan

suspendidas enfriándose hasta que lo

necesite s de nuevo.

Los agentes de refrigeración son

“biorobots” inherentes en el gel que utilizan

la luminiscencia – luz generada a

temperaturas frías – para conservar los

alimentos.

Lo mejor de este refrigerador es que no

utiliza energía eléctrica, en comparación

con la nevera típica que utiliza alrededor

del 8% de la energía de un hogar, este

ingenioso-gadget busca un futuro que

podría reducir nuestro consumo energético

en el hogar

sustancialmente.

NEVERA

INTELIGENTE

Neveras

regulares serán

siempre

obsoletas en

2040. Para los próximos años la nevera

inteligente va a tener una puerta que,

cuando está cerrado, se transforma en una

pantalla táctil. La nevera inteligente puede

evaluar los ingredientes que hay en ella y

que usted sugiere recetas basadas en

ellos, usted puede dictar la receta mientras

cocina y puede mostrar la cantidad de

comida que te queda.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

FEASY

Fue pensado para facilitar la vida en la

cocina a través de la centralización de la

comida en casa. Con una estructura

modular que le da la libertad de elección en

4 tamaños diferentes de contenedores, a

mantener los alimentos frescos

individualmente, optimizando su tiempo de

conservación y ahorro de energía.

Además, puede conscientemente

almacenar en porciones, facilitando el plan

de alimentación y evitar el desperdicio de

alimentos. Incluso con todo el énfasis en la

vida, salud, sostenibilidad, todavía tenemos

unos productos tratando de combinar la

conciencia de alimentos, ya sea en relación

de lo que comemos y la cantidad que

comemos o relacionada con la calidad de

los alimentos y los residuos.

Sugiere una nueva forma minimalista y

centralizada: cocina se centra en la

programación, siendo conscientes y

consciente acerca de la comida.

Formas simples y eficientes para la

manipulación y el trato con la interfaz del

producto, destacando el placer de nutritiva.

Soluciones como un sistema de vacío para

el sellado de módulos llegaron hasta el fin

de optimizar la vida útil de la comida.

Viabilidad en relación a los diferentes

tamaños de cocina, la cantidad de

miembros de la familia y su estilo de vida,

ofreciendo una estructura más flexible.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

YURA

Yura es su camarero personal de vuelo

creando cócteles y zumos de encargo para

usted. Puede recibir los comandos de voz o

tomar tareas de sus pantallas sensoriales

del cuerpo o el teléfono. Cuenta con un

cartucho listo para el líquido que puede

calentar o un cóctel fresco para sus

necesidades. Inteligente cerebro configurar

los ajustes de potencia, mapa de

navegación, comandos de voz, wi-fi, correo

y descargas suaves. Cerebro creativo

configurará temperatura del líquido, la

cantidad de calorías, carbohidratos, grasas

y proteínas. Y, por supuesto, se puede

establecer la cantidad de líquido que usted

quiere beber.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

3.3.2 LIMPIEZA TECNOLÓGICA

INSTANT CLEANING GLOVE

El guante se puede tomar en cualquier tipo

de bolsa, se adapta a cualquier tipo de

mano y se recarga muy rápidamente con

sólo poner en la rampa de carga

inalámbrica

El instantáneo guante de la limpieza podría

ser su mejor herramienta cuando se trata

de la eliminación de manchas

desintegrando cualquier mancha de telas

utilizando una combinación de la

nanotecnología, la ecografía y el agua.

El guante de neopreno cuenta con una

pantalla AMOLED flexibles en él para dar

una serie de pasos para obtener su ropa de

nuevo en un estado usable.

El guante explorará la mancha para decidir

lo difícil que será eliminarla. A continuación,

se fijara la frecuencia respectiva para

desintegrar la mancha, convirtiéndolo en

partículas que luego son absorbidos.

La superficie de la esponja guante limpia

las manchas, son cambiantes y

biodegradable. El guante en sí es la

interfaz de usuario y se activa con sólo con

gestos de la mano. La progresión del

proceso de limpieza se puede ver en una

pequeña pantalla LED hecha de material

flexible AMOLED en el guante; viene con

una almohadilla de carga inalámbrica.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

PLANCHADOR –IRONXY

Un nuevo concepto de plancha.

Una mesa concepto inteligente que le

permite planchar de forma inteligente e

innovadora.

Una mesa inteligente que en la que se

podrá indentificar los tejidos que componen

determinada prenda de forma inteligente e

innovadora y tener los cuidados pertinentes

en su tratamiento.

Plancha Robots, a través de sistema de

electroimán, tienen una mayor presión y

movimientos en torno al plan trazado.

Se podrá proteger las delicadas ropas, se

dibuja en la pantalla, una línea de barrera

donde los robots no funcionarán.

Podrá disfrutar de esta manera de tener

cuidado de los tejidos de manera

interactiva

BOTELLAS DE RECICLAJE DE PET PARA

IMPRIMIR SU PROPIA ROPA

Este dispositivo fusiona botellas de plástico

y crea prendas de ellos de acuerdo a su

gusto. El consumidor sólo tiene que elegir

el tipo de ropa requerida, color y corte,

mientras la máquina da la cantidad de

botellas de PET necesarios para la

fabricación transforma las botellas en

poliéster e imprime las prendas de vestir.

Este método crea un método de reciclaje

natural para las botellas de plástico y se

convierte al consumidor en un eco-diseño.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

ZERO WASTE: ALWAYS TRENDY

Comenzar el día con un traje nuevo.

El sistema permite al usuario hacer ropa

nueva sin crear ningún residuo mediante el

uso de ropa vieja como materia prima para

imprimir los nuevos. Solo se tiene que

rellenar el dispositivo con vestidos viejos y

escanear las medidas del cuerpo, a

continuación se seleccionan el estilo y el

color de la prenda

Sobre un catálogo de pantalla táctil y tienen

el 3D prenda impreso y listo para usar. La

materia prima utilizada para imprimir las

prendas se proporciona con el concepto, es

reciclable y fácilmente reconstruido por

este armario con un diseño minimalista.

El sistema de armario ecológico apoya

el estilo de vida sostenible, ahorrando

tiempo y dinero, así como ayudar a

mantener el medio ambiente limpio.

Basura Cero Armario permitiría al usuario

seguir las tendencias de la moda diarias,

imprimir ropa revolucionarias que ningún

ser humano podría coser, usar ropa que

encajan perfectamente con el cuerpo.

Pueden salvar su diseño favorito e

imprimirlo cuando lo deseen por la

alimentación del dispositivo. Además, trae

de nuevo el toque personal a la industria de

la producción en masa.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

CLEAN CLOSET

Todo en Uno de lavandería Concepto de

Michael Edenius Un escáner escanea tu

ropa colgadas, encuentra los puntos sucios

y limpia ellos por lo que siempre tienen

ropas frescas, limpias en su armario.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

LUNA

Luna es una lavadora esférica

electrostática. La idea no consiste en poner

la ropa en una lavadora, sino más bien, la

máquina de lavado entre la ropa sucia.

Luna es una esfera metálica, que carga en

el interior, una pequeña dosis de agua.

Cuando la esfera se coloca en los textiles

sucias, crea una nube de finas partículas de

vapor con carga electrostática, que sale a

través de los poros de la superficie del

metal, enrollado y que impregnan todos los

tejidos. Luna fluye entre la ropa a través de

las vibraciones y los impulsos que

controlan sus movimientos, para fregar y

agitar tejidos, detectar focos de suciedad y

separarlo.

La superficie metálica de la esfera actúa

como un imán: cargado

electrostáticamente, atrae las partículas de

suciedad impregnados con vapor de agua y

chupa éstos hacia el núcleo de la esfera.

Finalmente, Luna se seca con aire caliente

la humedad residual en los tejidos. el

medio ambiente y sus recursos. Elegante

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

3.2.3 PANTALLAS DE CRISTAL

ARQUITECTÓNICO

Las pantallas de cristal, sensible al tacto,

estarán presentes en espejos y en mobiliario

del hogar, como en los closets y espejos de

los servicios higiénicos y dormitorios (incluso

los electrodomésticos y dispositivos) donde

se podrán realizar actividades básicas,

lavarnos los dientes, estudiar y a la vez estar

conectados a la red, organizar nuestra

agenda, etc.

Estas pantalla inteligentes presentes en los

espejos, podrán ofrecernos prototipos de

maquillaje virtual y vestido: El sistema

detecta enfermedades de la piel y le da

consejos de maquillaje y antienvejecimiento,

además de como combinar la ropa o

probarla en otros colores. En el caso de las

paredes, podrán proyectar imágenes y

videos, para generar backgrounds a tiempo

real.

1.Vidrio fotovoltaico, eficiente , versátil y

duradero. Permite proyecciones de video

o imágenes.

2.Comprobación de la calidad de albergue

y apoyo cómodo dormir: La habitación

está equipada con dispositivos que

incluyen un radar de ondas milimétricas

que comprueba si está recibiendo la

calidad del sueño y ofrece condiciones de

luz y de aire óptimo para apoyar el buen

dormir

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

3.4 ENTRETENIMIENTO

3.4.1 REALIDAD VIRTUAL

Evan Henshaw-Plath, confundador

de Twitter, asegura que más pronto de lo

que cualquiera pueda imaginarse Internet

estará en nuestras cabezas, eso será

realidad en el 2040. Actualmente ya se

pueden manipular computadoras con las

reacciones electroquímicas. Pronto “podrás

instalar una lengua nueva como si fuera

una aplicación del teléfono”, afirma.

Por ejemplo, en Matrix, en esa cinta una

persona podría ser un piloto de helicóptero

o aprender artes marciales en segundos

con solo cargar un programa en su cerebro.

"Las computadoras no son algo tan ajeno a

nuestra memoria o nuestra personalidad

como pudiera parecer. Por ejemplo, hoy

para aprender un idioma te tienes que

pasar un año estudiando y, aun así con un

acento distinto. Por ello, cuando puedas

instalar una lengua nueva como instalas

una aplicación en tu teléfono, lo harás",

afirma Henshaw-Plath.

Experiencias y sentimientos

Place: replica la realidad, en el que el

individuo es espectador en 1era persona,

de esta manera, el individuo se encuentra

en distintas plataformas de tiempo.

Spirit: las personas de convierten en lo que

desea, se puede compartir las experiencias

y memoria, las sensibilidades. La memoria

se vuelve un objeto de comercio normal.

Se comenzara a digitalizar e indexar las

bibliotecas del mundo Prometeus, La vida

virtual sera el mercado más grande del

planeta, la experiencia es la nueva

realidad.

La integración de la Televisión a la

realidad:

Ya nos hemos acostumbrados a no tener

cajas negras como televisiones para

actualmente tener los paneles planos, pero

esperen, vayámonos acostumbrando que

las televisiones como aparatos dejarán de

existir. Estas serán integradas a sistemas

holográficos de realidad virtual, lo que

permitirá además conectarse a puentes de

comunicación globales, o porqué no

ingresar a una película y ser protagonista.

Esto será más pronto de lo que creemos:

en 16 años más.

Guantes que te hacen sentir el peso de un

objeto, zapatos para trotar en un mismo

sitio, gafas que ayudan a mejorar tu vista.

Estos son hechos y acciones comunes y

corrientes en nuestro diario vivir, mas no en

la realidad virtual. Pero sí tal vez en su

futuro.

Cuando pensamos en simuladores

de realidad virtual lo normal es imaginar el

típico casco con pantalla LCD y altavoces

integrados que nos ofrece una experiencia

bastante limitada.

Allí, un grupo de investigadores lleva

tiempo trabajando en el proyecto Virtual

Body, una nueva tecnología que trata de

recrear la experiencia de los cinco sentidos

mediante un complejo sistema de

actuadores, vibradores para realimentación

táctil, ventiladores que distribuyen

diferentes aromas, monitor en 3D, cascos

con sonido también en 3D y una silla en la

que simular el movimiento humano al andar

o correr.Aunque todavía no está claro cómo

implementarán el sentido del gusto, el resto

del sistema parece estar ya operativo,

aunque sea en un formato bastante

primitivo.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

3.4.2 HOLOGRAMAS

La holografía es una técnica avanzada

de fotografía, que consiste en crear

imágenes tridimensionales. Para lograr

este objetivo, se utiliza un rayo láser, que

graba microscópicamente una película

fotosensible. Ésta, al recibir la luz desde la

perspectiva adecuada, proyecta una

imagen en tres dimensiones.

La tecnología holográfica, ha dejado de ser

ciencia ficción para convertirse en realidad.

Un muy buen ejemplo lo tenemos en las

interfaces basadas en gestos del Xbox

Kinect de Microsoft. (Gesture-based input

Xbox Kinect).

La tecnología Microsoft Kinect apunta a la

explotación de la Visión de Computadora

en 3D e Inteligencia y aprendizaje de

Máquina (“3D Computer Visión & Machine

Learning”). El objetivo que persigue

el Estado del Arte en Computación

Avanzada (“State of the Art in Advanced

Computing”), es el de proyectarse uno

mismo hacia el entorno de realidad

virtual (“Projecting oneself into the vitual

environment”).

El futuro de las telecomunicaciones es la

proyección holográfica de los 5 sentidos,

visión, tacto, oído, gusto y olfato.

Uno de los desarrollos en innovación

tecnológica de la tecnología de Microsoft

Research más fascinante, es el

de Realidad Aumentada de Alta Fidelidad

(“High Fidelity Augmented Reality”), la cual

en vez de promover la interacción con el

mundo virtual utilizando “joysticks” o

cualquier dispositivo de interfase,

promueve la interacción directa del usuario

final con el entorno virtual. Prácticamente

conforme avanza la tecnología,

observaremos un proceso de inmersión

cada vez más profundo del usuario en el

entorno de realidad virtual y aumentada. Es

así que aparece la Computación de

Superficie (“Surface Computing”) la cual

prácticamente diluye el “gap” entre el

mundo real y el virtual. Esta realidad

aumentada evolucionará con característica

espacial, con interacción de tipo “Multi

Touch”, multiusuario “MultiUser”,3D capaci

dad de reconocimiento de objetos (“object

recognition”).

Se proyecta la creación de un cerebro

artificial para el año 2040. IBM espera tener

el cerebro artificial listo en el año 2022. De

acuerdo con el Road Map u Hoja de Ruta

de la tecnología, se espera el advenimiento

del cerebro artificial para el año 2040. De

acuerdo con la hoja de ruta visual prevista

por el científico empresario Ruso Dimitri

Itskov, la transferencia de la mente a

un cuerpo holográfico o “hologram

body” se estaría logrando para el año

2045.

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No será necesario trasladarse físicamente

al salón de la casa de un familiar para

participar en la cena de Noche Buena.

El Skype de 2044 te permitirá ocupar una

silla con tu holograma.

Para los estudios médicos se podrán

facilitar los estudios de órganos del cuerpo

humano, sin necesidad de largos

procedimientos para obtener placas

radiográficas.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

PROYECCIÓN HOLOGRAFICA –

ENTRETENIMIENTO UTILIATRIO

Este dispositivo nos ofrece una experiencia

de compras virtuales inspiradas en la

naturaleza. Se proyecta un holograma que

permite al usuario jugar un juego para

recoger alimentos por la pesca, la caza o la

recolección de la comida de la naturaleza.

La comida que el usuario recoge en el

juego se transmite a la tienda de

comestibles o de mercado, que a su vez

recoge los bienes y entregarlos a la puerta

del usuario. Además de hacer la

experiencia de compra más divertido, sino

que también da a los niños una mejor

comprensión de donde los alimentos que

consumen en realidad proviene de

Manera para que la familia se conecte a

través de la ramificación de preparación de

los alimentos de la caza, pesca y

recolección. Es traer un montón de

diversión y calidad ingredientes para un

estilo de vida más saludable.

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PROYECCIÓN HOLOGRÁFICA – LIMPIEZA

(HERO)

HERO combina la diversión y la salud en

un concepto de purificación de aire que

permite a toda la familia a estar más

activos físicamente y jugar en la lucha

contra la mala calidad del aire. El concepto

consiste en tres accesorios:

Gafas, guante y anillos. Las gafas escanear

el medio ambiente de los contaminantes y

el usuario será capaz de eliminar los

contaminantes por ionización, de

generación de ozono y el proceso de rayos

UV-C liberada por el movimiento muscular

a través del guante y anillos. Inspirándose

en las actividades de juego.

El usuario puede desarrollar en la

purificación del aire y el seguimiento de su

proceso como el nivel de dificultad.

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TECNOLOGIA: LIMA 2040

3.4.3 ROPA DEL FUTURO 2040

En el futuro, sus prendas de vestir podrían

ser la fuente eléctrica de su teléfono celular

o incluso podría monitorear sus signos

vitales como el ritmo cardíaco

En un futuro no muy lejano, sus prendas de

vestir podrían ser la fuente eléctrica de su

teléfono celular o sus juegos portátiles, e

incluso podría monitorear sus signos vitales

como el ritmo cardíaco y la frecuencia

respiratoria. Esto es posible ya que unos

científicos estadounidenses e italianos han

inventado una cómoda tela de algodón que

conduce electricidad.

El científico Juan Hinestroza, de la

Universidad Cornell, dirigió la investigación

que desarrolló esta ropa futurista.

Las telas de alta tecnología que el Dr.

Hinestroza ha desarrollado toma hilos de

algodón y básicamente los transforma en

alambres eléctricos. Los cubre con una fina

capa de polímeros y nano partículas

semiconductoras de electricidad. Estas

partículas son menos gruesas que un

cabello humano y conducen la electricidad

igual que un alambre de metal. Lo increíble

de este desarrollo tecnológico es que la

tela alambrada tiene la textura de la tela de

algodón.

Esta ropa futurista toma la energía solar a

través de celdillas solares microscópicas

incrustadas en el tejido. Incluso esta ropa

tiene una interfaz USB que permite

encender aparatos como teléfonos

celulares, reproductores de MP3 o

videojuegos portátiles. Esto significa que

nuestra ropa podría conducir energía a los

artefactos que utilizamos todos los días.

Lo que el Dr. Hinestroza encuentra aún

más emocionante son las posibilidades

médicas de esta ropa futurista. Se le

pueden entretejer diminutos sensores que

monitorearían los signos vitales del cuerpo

como el ritmo cardíaco.

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3.5 ALIMENTACIÓN

NANOPACK

Nanopack es un prototipo lanzado por

Electrolux. Esta es una nueva forma de

empacar sus alimentos y las sobras en

envases prácticos, en forma de cubo. Se

compone de gúgoles de pequeños

nanorobots que tienen la capacidad para

reorganizarse crear formas sólidas. Con

sólo poner un Nanopack en su comida, se

extiende, lo encierra y le da forma en un

cubo utilizando estos nanobots. Empujando

todos los ingredientes y mantiene la forma

y calidad de los alimentos y no deja bolsas

de aire o humedad.

Esta tecnología reduce el desperdicio de alimentos, mientras que le ahorra tiempo, espacio y dinero. Es tan rápido y fácil.

CARACTERÍSTICAS

1. Cubo es soltado sobre la

comida sobrante.

2. Los nanorobots que

forman el nanopack envuelven la comida sobre el recipiente.

3. Después de unos

segundos el nanopack es reformado con su nuevo contenido.

Los Nanobots llenan

el espacio vacío

inteligentemente. Esto

garantiza que incluso

la hoja de la ensalada

más frágil no será

aplastada por una

fruta pesada.

Durante el almacenamiento, los nanobots

medican la comida, la lucha contra las

bacterias y la eliminación de agentes

patógenos. Los líquidos también están

aislados de ingredientes como ensaladas.

Esto mantiene los alimentos frescos y

crujientes por mucho más tiempo de lo

habitual.

Nanopacks puede ser

aplastado y se estira

para alcanzar la

forma deseada. Si

usted quiere que

quepa en una

situación difícil en la

nevera, por ejemplo.

Si la comida no este

apta para comer, los

nanorobots la rodean

en una cáscara de

carbono compostable,

asi sabemos si es

poco saludable, y la

eliminación será más

fácil e higiénica.

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SET TO MIMIC

Prototipo desarrollado por Electrolux, es un

conjunto de utensilios de cocina inteligente

que recrea sabores y olores de la comida a

su gusto. Incluye un plato, un vaso y el

parche de gel en la cabeza que contiene un

microchip, el cual está diseñado para

recrear a nivel sensorial, sabores familiares

y olores, con lo que la alimentación

saludable y beber más agradable.

Tanto la placa y el vidrio tienen bandas

detector de materia, que permiten al

sistema informático integrado para

reconocer el contenido y mostrarlo en la

pantalla táctil. El consumidor deberá

colocar el parche en la cabeza, elegir de

una lista de productos de la de imitar, y

empezar a comer / beber todo lo que

inicialmente puso en el plato / en la copa.

El microchip recibe información inalámbrica

de la placa / de vidrio e interactuar con las

células del cerebro para hacer que el

cerebro recuerda sabores y olores, lo que

sugiere que está comiendo algo más. El

cuerpo será alimentado con alimentos

saludables, pero tal vez no tan sabrosa y la

mente con lo que desea el consumidor,

menos el exceso de aditivos y azúcar. La

computadora también puede guardar

nuevos sabores y olores para imitar,

estableciendo la mancha para enviar

información a la placa / de vidrio.

Materiales:

Los utensilios mostrados

en las imágenes están

fabricados de Súper

cerámica brillante (RAL

9005), vidrio y metal

(RAL 9006), parches de

gel transparentes con

RAL 9006 metálico.

Puede ser muy útil con

los niños y personas a

dieta.

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GARDEN POD

Es un invernadero modular que está

diseñado para ser colocado en los

exteriores de los edificios, haciendo uso de

las fuentes de energía naturales y optimizar

el espacio interior.

Los módulos se pueden añadir

dependiendo de la necesidad. A través de

una aplicación móvil se puede ver el estado

del POD, como el número de vehículos

están listos para ser comido, cuánto abono

está disponible y también puede controlar

la posición del módulo individual para un

fácil acceso.

GARDEN POD transforma basura orgánica

en abono. El usuario coloca los residuos en

el contenedor verde y después de ser

transformado en compost, el dispositivo

calcula el porcentaje de nutrientes que

necesita cada planta. A partir de ahora, el

POD es auto sostenible. El uso de la luz

solar, la humedad y el compost, hace

crecer brotes nanobiónicos en verduras

frescas plenamente desarrolladas en un

período de sólo 24 horas.

Las verduras maduras innecesarias serán

automáticamente transformadas en

compost habilitando a través de la

aplicación móvil para reutilizar sus propios

residuos.

El agua se obtiene de la humedad del aire,

precipitaciones, y si se necesita más se

puede tomar agua consumida en el aire

acondicionado. Estos modulos están

hechos de vidrio y plástico brillante (RAL

6018 y RAL 9016).

Actualmente Electrolux se esta encargando

del desarrollo de este prototipo del futuro.

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INYECCIÓN MESO ALIMENTOS

Una inyección que le proporcionan todas

las vitaminas una nutrientes directamente

en el torrente sanguíneo requeridos. Un

poco más de la parte superior para

nosotros.

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3.6 SALUD 3.6.1 DISPOSITIVOS PARA EL

CUIDADO DE LA SALUD

HEALTH CARPET

Se puede colocar en la alfombra como

suelo o en la pared como una alfombra. La

tarea principal de la alfombra es para

purificar el aire, pero cuando quiera que se

transforme para ser entrenador personal

que anima a los usuarios a mantenerse en

forma haciendo el seguimiento de sus

funciones del cuerpo y dar consejos de

entrenamiento.

Toda la interacción con la alfombra se

mostró el recubrimiento de fibra óptica. La

pantalla que está consistiendo denso pelaje

fibra permite que la estera sea elemento de

decoración digital eficaz y

personalizable.Alfombra tiene su material

de base (ACT = Cell Tissue Antibacterial)

que es el sustrato para el recubrimiento de

fibra óptica biotécnica que crece de ella.

Debido a la nada material de piel interactivo

y visual digital puede ser utilizado como

recubrimiento para personalizar las

condiciones de vida. La alfombra es su

entrenador personal, te mantiene en forma.

Se da a conocer con precisión cuál es su

condición corporal y el tipo de deporte que

tiene que hacer para estar en forma.

Realiza un seguimiento de su saldo de la

nutrición y de propuesta de comidas que

son saludables.

A través del servicio de Lux-nube que

puede desafiar en contra de su tiempo

global amigos en cuando y ver que

realmente está en mejor forma. Anima a la

gente a mantenerse en buena forma y

empezar a divertirse y vivir una buena vida.

I’m

Representa el cuerpo humano con una

escultura conectada a su cuerpo. Al igual

que un espejo, el avatar escultórico podría

engordar, o en forma, dependiendo de sus

rutinas de dieta y de ejercicio.

Con una bandeja extraíble colocada sobre

la plataforma de base, escanea todos los

ingredientes en sus comidas, y le hará

saber cuáles son los efectos en su cuerpo

sería a través de una cantidad de tiempo

deseada. La plataforma incluye una

pantalla donde se puede encontrar la

información y la nutrición. Te advertirá tu

estado de salud. Si usted no ha estado

comiendo correctamente, su avatar puede

enfermarse, cuando esto sucede algunos

detalles de la escultura se volverán rojas.

El avatar también le dará información sobre

cómo cuidar y evitar la enfermedad.

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3.6.2 BIOTECNOLOGÍA: EN EL 2040

SERÁ POSIBLE VIVIR MAS AÑOS

Puede que las generaciones que pisamos

hoy la Tierra seamos las últimas que

conozcamos la muerte, ya que la medicina

regenerativa, la investigación genética y la

biotecnológica nos auguran la longevidad

radical.

El proceso será gradual, ya que los niños

de hoy serán testigos del final de la

diabetes, del Parkinson, del Alzheimer o del

cáncer y vivirán seguramente hasta 150

años. Pero en 2040 es posible que

tengamos un cuerpo sano como el de un

quinceañero. Gracias a la explosión de la

medicina regenerativa, a la investigación

genética y biotecnológica.

Los niños de podrían vivir hasta los 120

años o más. En este sentido, el Centro

para Estudios Estratégicos e

Internacionales, en Washington, predice

que una mujer nacida hoy tiene un 40 por

ciento más de posibilidades de sobrevivir

hasta los 150 años. De hecho, aseguran,

nuestros hijos podrían no morir jamás.

Una científica australiana graduada en

biología molecular y lectora asociada en

Ciencias en la Universidad Nacional de

Australia. "Nosotros podríamos ser la última

generación de mortales", asegura.

Revertir el envejecimiento

Al mismo tiempo que envejecemos, los

cromosomas de nuestras células se

acortan y, en cierto punto, dejan de

dividirse, de tal forma que nuestra piel se

arruga y nuestros músculos y huesos se

debilitan.

Sin embargo, una empresa norteamericana

ha desarrollado una enzima que revierte el

proceso de envejecimiento de las células,

reconstruyendo los finales de los

cromosomas y restaurándolos.

En cualquier caso, los científicos más

conservadores piensan que estas

especulaciones son fantasiosas. "Es cierto

que vivimos un tiempo enormemente

excitante, desde un punto de vista

científico, pero tenemos que ser cautos",

afirma Dawn Gleeson, lector senior en

genética en la Universidad de Melbourne.

El célebre escritor y científico Karl

Kruszelnicki afirma por el contrario que

"mucha gente viva hoy podría ser la

primera generación de inmortales, o la

última generación de mortales. Lo dice en

el libro Flying Lasers, Robofish and Cities

of Slime.

Vivir mucho más años

Kruszelnicki opina que la raza humana está

haciendo frente a una revolución genética

en cinco etapas diferentes. Según esta

teoría, la cuarta etapa incluiría la mejora de

ciertas partes o sistemas de nuestro

cuerpo, lo que nos permitiría, de ese modo,

vivir para "siempre".

Prácticamente todos los sistemas de

nuestro cuerpo pierden lentamente sus

funciones: la piel, los huesos, los músculos,

los riñones, el corazón, los vasos

sanguíneos, el hígado etcétera. Una vez

que estos órganos hayan sido

rejuvenecidos, tendremos un cuerpo sano

como el de un quinceañero.

Pero la ciencia no sólo nos mantendrá más

sanos y vivos por más tiempo, sino que

además pondrá las bases de generaciones

venideras mucho más sanas. Así, cuando,

sea padre podrá, si lo desea, seleccionar

las características genéticas de su

descendencia, eligiendo el color de sus

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ojos y pelo, su sexo o su nivel de

inteligencia. Naturalmente, estos niños

estarán libres de enfermedades.

Úteros artificiales

Incluso podrían se gestados en úteros

artificiales, según el biólogo de la

Universidad de Queensland, Víctor

Nurcombe, quien predice que la mayoría de

los nacimientos tendrán lugar fuera del

cuerpo humano dentro de sólo unas

décadas.

Según Nurcombe, en diez años todos los

niños serán escaneados al nacer para

conocer su predisposición a sufrir

enfermedades y desórdenes genéticos.

"Hoy los niños de seis años de edad tienen

una esperanza de vida de 120 años o

más", dice Nurcombe.

Pero, ¿cómo vivirá la generación con una

vida tan larga? "Aunque tengamos la

habilidad científica para ampliar la vida, la

forma en que el cerebro haga frente a ese

hecho es una cuestión muy diferente",

asegura Nurcombe.

Kruszelnicki cree que no. Piensa, por el

contrario, que en el planeta hay problemas

más importantes que resolver. "Los países

pobres no tienen suficiente comida,

médicos, educación, agua limpia etcétera.

Si conseguimos que todo el mundo tenga

una calidad de vida razonable, entonces

podremos plantearnos una revolución

genética."

Teniendo esperanza en poseer buenos

genes. Si nuestros abuelos viven largas

vidas, nosotros mismos tendremos muchas

posibilidades de tenerlas igualmente.

En primera instancia, lo mejor no es confiar

en que la ciencia nos va a proporcionar esa

posibilidad, sin embargo, cada año de vida

que vivamos de más, sin duda, los avances

científicos estarán más cerca de

conseguirlo.

"Incluso si tienes predisposición a sufrir, por

ejemplo, cáncer de mama, se puede

"esquivar" llevando una vida sana. Esos

dos o tres años extra son, quizá, los que la

ciencia necesita para adelantar en ese área

y salvar vidas", afirma Joanne Nova.

Hacer niños

Los científicos aseguran que la infertilidad

será vencida una vez que sea posible

extraer ADN de mujer de una célula de su

cuerpo, como se hace con células de piel, y

ponerlo en el óvulo sano de otra mujer y,

después, eliminar su ADN. Esto ya se está

haciendo, experimentalmente, en los

Estados Unidos.

El premio Nobel Paul Nurse y jefe ejecutivo

del Cancer Research UK, predice que en

veinte años será posible tener la secuencia

completa del genoma de cada niño recién

nacido.

De cada niño se podrá editar una tarjeta

con su identidad genética que contendrá la

información respecto al riesgo de

desarrollar ciertas enfermedades. Aunque

esto es muy bueno para la prevención de

enfermedades, Paul Nurse, advierte que

puede llegar a convertirse en una siniestra

forma de discriminación, con gente siendo

rechazada por empresas o aseguradoras

debido a sus defectos genéticos.

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3.7 TRANSPORTE 3.7.1 AUTOS INTELIGENTES

La tecnología digital, el Internet de las

cosas y los sistemas de conducción

autónoma son los parámetros que definirán

el coche del 2040.

En un futuro es posible que los autos sean

autónomos y se conduzcan solos. Esto

podría suponer que la línea entre el

transporte público y el privado se desdibuje

y que todos usemos taxis robóticos que

vendrán cuando los necesitemos y que nos

llevarán a los sitios de la forma más

eficiente.

Sin duda alguna, la industria del automóvil

ha experimentado una evolución

tecnológica espectacular que va mucho

más allá del mero acto de la conducción.

La irrupción de la tecnología móvil y los

sistemas de geolocalización GPS, la

evolución de los motores de combustión

interna a la tecnología de los coches

híbridos y eléctricos o la tendencia hacia

los vehículos de conducción autónoma, son

algunas de las pautas que definirán los

futuros automóvil del 2040. Pero, cabría

preguntarse si pasados ya 125 años del

primer vehículo de motor de combustión

interna patentado por Karl Benz, es hora de

transformar el concepto de coche tal y

como lo entendemos ahora, con la vista

puesta en el horizonte del año 2040.

Lo que sí parece obvio es que la creciente

preocupación por el medio ambiente y la

calidad del aire de nuestras ciudades

marcarán las pautas de la movilidad del

futuro. Podemos aventurar que con el salto

tecnológico hacia los coches eléctricos y la

paulatina implantación de la red urbana

de puntos de carga, todo apunta a que el

coche del 2040 será con toda seguridad

mucho más limpio, eficiente y sostenible.

Otro aspecto que transformará

radicalmente la experiencia al volante de

los coches que vienen es la auto-

conducción o conducción autónoma. Los

sistemas de asistencia automática en

aparcamiento o en situaciones de tráfico

denso son ya una realidad en muchos

vehículos existentes en el mercado y están

considerados como la antesala de lo que

serán los vehículos inteligentes autónomos.

Robo-taxis. Los autos serán autónomos y

se conducirán solos. Los ciudadanos

usarán taxis robóticas que vendrán cuando

los necesiten y que los llevarán a los sitios

de la forma más eficiente. (Masdar)

Los autos autónomos cambiarán el modo

en que lucen las calles para siempre, los

semáforos por ejemplo, no serán ya

necesarios

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CONCLUSIONES

La cantidad de usuarios y el nivel de accesibilidad a la red digital han aumentado considerablemente en los últimos años según las estadísticas de INEI consultadas. Es posible proyectar este continuo y notable crecimiento al año 2040, por el aumento de nivel de poder adquisitivo y disponibilidad de estos recursos electrónicos en 25 años en la ciudad de Lima. En ese sentido, existirá una mayor demanda y consumo progresivo de dispositivos de telecomunicaciones de última generación, debido al cambio de nivel de socioeconómico en un gran porcentaje de las familias que radican en Lima, esto a su vez, exigirá una mayor capacidad de transferencia de datos (ancho de banda) en la Red. Ante la creciente demanda y necesidad de mayor capacidad de transmisión de datos se prevé que en el 2040 la fibra óptica usada para ello, tenga una capacidad superior a la actual, sin embargo el internet llegaría a nuestros dispositivos tecnológicos mediante el Li-Fi el cual sería la alternativa del futuro con mayores beneficios, es por ello que se debe tomar en cuenta al momento de proyectar los ambientes, que la señal esta tecnología proveniente de las luminarias que se imparta de manera homogénea en toda el área interior de determinada edificación.

Es una parte fundamental del ser humano el socializar, y conocer nuevos entornos, lugares y sobre todo la recreación pasiva y activa pudiéndose desarrollar desde su hogar; en este aspecto los dispositivos tecnológicos de simulación virtual, forman parte fundamental, se trata de recrear y estimular experiencias con los 5 sentidos, dejando al usuario libre de movimientos en una determinada área física y virtual, es por ello necesario incluir en un planteamiento arquitectónico un espacio flexible designado al desarrollo de esta actividad considerando el número máximo de usuarios que pueda tener dicha experiencia virtual, en función al número de integrantes por familia, además tomando en cuenta el tratamiento interior del ambiente para evitar posibles accidentes.

El cuidado del medio ambiente es ya

una preocupación del presente, por lo tanto al proyectarnos al futuro debemos tenerlo presente como una prioridad. Plantear los purificadores de aire mediante la acción de nanorobots es ya una solución, la cual debemos tomar a nuestro favor e integrarlo a la arquitectura que proyectemos. Debemos procurar el diseño integral de nuestros próximos edificios con las tecnologías futuras, que nuestros muros o coberturas sean capaces de purificar y enriquecer nuestra atmósfera, generar energía y colaborar con la sostenibilidad ambiental.

El cambio de hábitos de consumo alimentario puede tener un impacto ambiental importante. Será necesario plantear una transición ajustándonos a nuevos modelos de consumo. Los avances tecnológicos no servirán de nada si no se logra sensibilizar a la población del cuidado y la necesidad de ser más eficientes: Hay que producir más, consumiendo y contaminando menos. Para eso, inducir a la población a una alimentación más saludable es el deber de los proyectistas, y esto se puede lograr no solo incluyendo equipamiento y dispositivos de control y conservación de alimentos; si no en tomar en cuenta la presencia de huertos urbanos en las viviendas del futuro, cuya tecnología permita la reutilización de residuos y el ahorro energético y por lo tanto económico, colaborando a una mejor alimentación de los usuarios, al cuidado del medio ambiente y así una vida saludable conjunta. Estos huertos deberán ser proyectados de manera integral en la arquitectura futura.

Para la proyección de viviendas es determinante conocer los hábitos de sus usuarios. En los próximos años, sabemos que nuestras vidas estarán mucho más ligadas a los dispositivos electrónicos y a la necesidad de comunicarnos y estar conectados siempre. Por ello se deberá plantear espacios compatibles con las nuevas tecnologías, que mejoren la calidad de vida de las personas que lo habitan. Los espacios estarán basados en superficies inteligentes sincronizadas con nuestros dispositivos móviles y permitirán la

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proyección de nuestra información y conexión a la red de internet permanentemente, y que así faciliten las actividades diarias y favorezcan las relaciones interpersonales.

Las telecomunicaciones experimentarán

evolución al mostrarnos formas mas interactivas y eficaces para el desarrollo interpersonal a larga distancia mediante nuevas experiencias, los hologramas de forma incipiente serán herramientas para la realización de actividades, sin sacrificio de rendimiento intelectual y físico, evitando generar impacto negativo sobre el ambiente y dando la posibilidad de realizar un mayor numero de actividades en la vida cotidiana del ciudadano limeño, mientras este adapta su cultura y su mentalidad a las tecnologías de vanguardia.

Dada la proyección para las cocinas del año 2040, el planteamiento espacios será mucho más flexible, pues los electrodomésticos serán multifuncionales, superficies que permitan no solo cocinar y almacenar alimentos sino llevar una administración adecuada, y permita como en el caso de las futuras estufas la manipulación de varios usuarios a la vez, facilitando la convivencia de las nuevas tribus sociales de los próximos años.

Las nuevas tecnologías afectaran e incluso cambiaran paradigmas en los ciudadanos de la salud de cada individuo y en la sociedad. Para el año 2040, Lima dispondrá de mucha tecnología útil a nivel de salud, cabe mencionar que dicha tecnología no solo inside en las edificaciones destinadas al uso de Salud, sino también en los hogares ya que existirá una gran conexión de servicios en los que el contro de la salud juega un papel importante en la vida cotidiana. Desde los dispositivos inteligentes de control de dietas utilizados en el hogar, dispositivos eficaces para reducción de peso y creación de órganos artificiales remplazables en el cuerpo humano gracias a la nanotecnología, hasta la posibilidad de vivir más años, gracias a la creación de enzimas que revierten el proceso de envejecimiento de las células, reconstruyendo los finales de los cromosomas y restaurándolos. Todo

esto hace que el estilo de vida cambie rotundamente en la ciudad limeña del 2040, con una población con mayor esperanza de vida y más posibilidades de realizarse como personas. Es así que esto afecta directamente en la arquitectura de las nuevas edificaciones destinadas a salud, debido a la existencia de nuevos equipos y dispositivos inteligentes los que deberán contar con las condiciones ambientales y de distribución adecuadas para su correcto desempeño. La flexibilidad de los espacios arquitectónicos tendrá éxito debido a que la tecnología está en constante cambio y renovación es por ello que se debe dichos aspectos de funcionalidad.

La importancia de invertir en innovación y desarrollo tecnológico (I+D) radica en ser uno de los pilares imprescindibles del desarrollo (viabilidad) y sostenibilidad económica de un país. Sin embargo, sin un marco institucional más o menos estable y políticas de innovación e inversión eficientes, esto no será posible. Deberán ser incorporadas por la sociedad a nivel institucional y eso es imposible de lograr sin el concurso del Estado. El Gobierno adquiere un rol mucho más importante en economías con recursos primarios como el Perú, pues corresponde a este “construir el entorno para que funcione

el desarrollo y la innovación”.

o El estancamiento de los avances es

preocupante para las naciones

emergentes y en desarrollo, que corren

el riesgo de perder muchos impactos

positivos de las TIC, como el aumento

de la innovación, la competitividad

económica y una mayor inclusión social

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