Libro manual de produccion grafica arreglado r

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Transcript of Libro manual de produccion grafica arreglado r

  • MANUAL DE ,

    PRODUCCION ,

    GRAFICA RECETAS

    KAJ JOHANSSON PETER LUNOBERG

    GG ROBERT RYBERG

  • lllM origino(, Gr.rfisk l\ok/,ok puhhc:ulo unginahm:ntc por Uokfrlac t Arena en 1998

    Rrtisintcnica Su'll~ma 1;1r:ini.:{in.Juan ,\tase' Oisto grfico Rol>

  • PRLOGO EJ mb:ajo de escribir cs1c libro llev m:s de dus :ifio;;. Cuancl comenzamu' 110 ,,11Jn1t111'i cactimcmc en lo que nos csrjbamos mccit:nJo. )' tuC suCrt(' tjUt." fue as. Ell!>:lhlc de la fonnacin (.'fl prcimprcsin en el l n~lltlttO Gr:ficn de Estocnlmo.

    Los autores Kaj Johan, .. on. Pctcr Lundberg y Rolu;n Ryhcrg dirigc:n ac.:ru~tlrm.ntc la empresa de consuhorfo ) for111:11.:ir'.m ~3pt:ro. Se conu

  • .. FUNCIONALIDAD DE LOS RECUADROS

    En estos recuadros se muestran instrucciones generales. sumarios. listas de comprobacin e instrucciones paso a paso.

    Se pueden copiar y recortar para tenerlos a mano en la mesa de trabajo o. incluso. adjuntarlos a un pedido.

    .. Localizacin Cada capitulo se inicia con un resumen de los pasos de produccin grfica que se tratan en l.

    .----- -~-.... -~-----~ ~-:::=:._:::.: :']~~~~~ ~-::;.~=-~-=-:::=. .. INDICE En la primera pgina de cada captulo hay un Indice de subtitulas y sus pginas corres-pondientes dentro del capitulo.

    Un resumen de la materia tratada en el captulo facilita tambin el uso del libro.

    CMO UTILIZAR EL LIBRO Este libro se hn escrito para t1ue su conrenido, en su~ di.stincn" c..-apiculus. rrarc los difc-remcs p:lm' del cido de la produccin grf-a. Cacla captulo t'mpie1..a con un li~r:u lo tic las fases signilic:nivas del procc .. o tic prrnJucdn. El libro csr;i cscrito para ser ledo cntt:rn, tksdt.: el principio hasta el final , y cambin p:ir:1 con!i-ulrnr ~, cneonLrar informacin espt:citic:1 a un:i nccc.;i

  • INDICE 1 ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO 13 IMPRESIN

    -SisttNS dt tUn1ctfWn1tnta 121 lmptt~n offnt m Mtdun dt tl1Mttnm1fflto 12' Nquin.u J1r1 imJmin 1ffm !JI OiJcosdvrts 130 Plltltlapultodtt&Nq11111a 242

    1 INTROOUCCION Discosmgltftico1 lll CMrtrotn te 1mprtiiotl trfwt !IS Elflutdtlfproducci6119rlfic1 Cifl'LH lll locidncin dt imprn10n ottHI 250

    Ois.cosophcos 133 S1rigraffa 152 2 El ORDENADOR Compmc10n lll W111cograh~o 253

    Softwart 14 "ch"' lll lmpm10n l\r1ttg111fit1 155 H11dw111 11 lmpm16n d1g~ 251

    tDuihac1quru11ord1n1dorsumisripido? 2! 8 REDES vtOMUNICACIN Milmtros b1n1nos 2l Quitsuntrd? 14! 14 MANIPULADOS Fich1mydocu111nlo1 24 L.IN7WAN 113 Plegado !61

    Dt quitstlcompuntJunartd? 113 Probltm.n nl.Klonados con ti pltg1do m 3 TIPOS Y FUENTES Dispositivosdtttd 145 Alzado 218

    Tiposdt11tnytutr1ltstipogr1fitu ll Tk11kadttrttisl1rtnc11yt1p1ttdtd d1tar1d 141 Htndido 218 &ntin dt bpn dt lttr1 y fu.nin 21 Tiposdtrtdtslot11H 111 cuad1111.1C1ll !61 htn1dun dt l.u futlltu ll Conrnonts dlll-up 150 GrapldometMico m F01m1t1sd1fich1rospat1futnlts 34 lntt mt1 151 FrtNdo 170 PJOgrJmndtutitidildn 34 Cosido l7l

    9 SALIDAS TtrmGCOSldo l7l 4 TEORA DEL COLOR Tramad 111tdios IODOS 157 Encutdtnlltifltntlpldvn l7l

    LDU,n1.111 coltr? 411 l H9ut d dutripc:16a 6t pgina 1'4 Ellw.adtrnadin ea upinl l7l ElcolordtlHJUptdic"s 41 ~stsc:npt 1'4 c ... m Eloroy1tcolor 11 POf in Olm bpos de 1utlados m lanimlldtcotom 42 OPI 183 Manipubdos tn 9' procno dt imprui6n otfstl m Modtlosdecotor

    " lmposicM>n 117 Equipos6t1U11iputldo m

    hctomqut1t1!tuytn1nll Lu Unpos1cionn NS com1nt11 18! r1producc1011dttcolor

    " lmpnsons 191 15 El MEDIO AMBIENTE

    Dbttnci0n dt ltscolortscon1ctos lmpn.sorud11ltoV'Ohlrntn 195 "''~ 271 tn 1mprts1011 "

    F'Ml

  • ,,, IJJUf f;\!Jl;\f~I1'l IJE IJHIUl/ff'.j ,,, PHIJIJIJ~~Ill IJE f /,f;\UEllE) ,,, '.j;\LllJ;\'.j/H;\'.j IEHIZ;\IJIJ ,,, Pi!IJE!.11\'.i fl/l;\LE'.i ,,, P!..Ml~il;\'.i E IMPi!E'.il1'I

  • ~FLUJOOELAPROOUCCIONGRFICA D CAPITULO 1 INTRODUCCIN STE ES UN LIBRO DEDICADO

    1 < c..>

    2 Cii ~ 'UJ ~ 55 t:; a:: "'"'

    c..'I ..... l..U rn L't

    UJ L't

    FASE DE IDEACIN

    3 ::z: (/)

    -e:> LU _ __,

    c:c en-

  • La produccin grifica Jl!!UIL'lltt.-.. CUl'.)-tionc .. J~ ud.1ra a tlc:timr ITIJ~ dar:11nentc el proJuuo 4uc lJUICrl' C""C:t r"ie: :CTJJJ o J.i linJ hJ:ad del pm~ 1.'ClO; .\ 1.uu:n n dmy1do: :Cu:il ' c.r.i l.a uuliJad UJrio 1rul.1mhiin en c..."ltJ fa~ c \"l!i ten mu "
  • .. PARllCIPAHTES - PRODUCCIN OE ORIGUW.ES

    Agontios do publicidd Estudios do dist~o grfico lmpronllS Emprtsos do proimprtsin

    L_ ___ -----~

    r-=-PARTICIPANTES - PRODUCCIN DE 1 ,.. IMGENES

    1

    Folgrafos Laboralorlos fotogrficas Agencias de produccin grifica Emprosas do proimpresin Improntas con dep1rtamenlo de

    proimpresin Bancos do imlgeoes

    l.. PARTICIPANTES - SALIDAS Empresos do proimprtsin Imprentas con dep1rtmonlo de pre impresin

    AgencilS de produccin grfica

    .. PARTICIPANTES - PRUEBAS FINALES Emp11sas do p11impresi6n Imprentas con d1p1rUm1nlo de

    preimpmin

    ~TICIPANTES - PLANCHAS ~ IMPRESIN

    10

    Emprous do prtimpresin Improntas

    PRODUCCIN DE ORJGINALES tu F.)u fase inclu~e la rt.":llizni,;n de originale o llne~ finalt:"S. l:a di~ritalizacin r la maque Dl.in Je cada p-j!_!lfla. P:ma dio e-. na."'C:Sln2 la adquisicin dr fomgr.afias r d escaneado de imgenes. Por c;so. a menudo suelen simuh:anearse \"arias tarC2S. Al final de esta F.isc:

    la~ imgcn~ 1uecbn colocadois en el orib'lnaJ. ori~n:alc' d1git;al1t.:1

  • MANIPULADOS 111

    Tras la imprc!-ii

  • SOFTWARE

    HARDWARE

    OUt HACE QUE UN ORDENADOR SEA MS RAPIOO?

    NMEROS BINARIOS FICHEROS Y OOCUMEHTOS

    .. ORDENADOR

    -_El

    El El

    Et Macintosh es el mis utilizado por los pro-fesionales de la industria grfica. Prctica-mente tod la produccin de originales se realiza en este tipo de ordenadores.

    CAPTULO 2 EL ORDENADOR ACTUALMENTE TODA LA PRODUCCIN GRFICA EST BASADA EN LOS ORDENADORES Y LAS APLICACIONES DE SOFTWARE. EL ORDENADOR SE HA

    CONVERTIDO EN EL COMPONENTE MS IMPORTANTE DEL PROCESO DE PRODUCCIN GRFICA. POR ELLO. ES NECE-SARIO TENER UNOS CONOCIMIENTOS BSICOS DEL ORDE-NADOR Y SUS FUNCIONES.

    El ordenldOI cs 13 ha~c de tot.b b prcxluccin gr.ifk'!t. Se utiliza par.1 la edicin Je texms e llll;igcnes. parn mnquctlr r. fin:ilmcnte, para agrupar todO'\ C.SlOS elcrf.'lllOS (.'0 un docu-111CIHO final. L:i mayora de los m:itcrialc.;; pueden ser nrchivados y almaccn:ulus en d o r-dcn:ttlor, lue :ulcm:\ conrrola el uncionamicnto de 1:15 m:huinas de imprimir y otros

  • ESTRUCTURA DEL SORWARE El sistema operativo llas zonas rojJsl funciona como un intirprete entre el hardware y et software.

    Hardware

    Servicios del sistema operativo Aplicaciones

    duccic:ln gr:f.11. F,1c \tlft\Llrc indurc proceliadores Jt:. texco. pro~r.1111;1.; de edicin de im:igcncs e ilustrndoncs, :1utot:Jid1in, n13tuemcin. imposicin, l1:1sc. tic du1111ot) al!t11no~ progrnrna .. C'Jll'C,.'ial1711d

  • 16

    !:.":"~ ..... -==~-~ ~z.---~::c?

    ::"-"':..~...:=..::~-== ==--~r-=---=

    ... APLICACIONES DE PROCESADORES OE TEXTO

    Escritura y edicin de textos_

    ... APLICACIONES DE AUTOEDICIN Compaginacin de textos e imgenes y creacin de pginas.

    ... APLICACIONES OE IMPOSICIN Imposicin digital de las pginas. permitiendo su posterior filmacin.

    11111 illl l l im ... APLICACIONES DE BASES DE DATOS Un programa de archiva es una apcacin de base de datas que se utiza para ordenar dife-rentes documentas y hacer pasible su busqueda mediante la clasificacin de las mismas.

    ... APLICACIONES DE ILUSTRACIN Creacin de elementos e imgenes basadas en objetas grficas.

    APLICACIONES m

    ... APLICACIONES DE EDICIN DE IMAGENES Creacin y retaque de imgenes digitales basadas en pixels.

    lJna aplicacin es un .;,nfrwarc que realiza nn:i serie Je funl'ioncs dentro de un rea cspe-dfica de cr:tbajo. como un proce:i.ac.lor Je textos o un editor de im:igcnes.

    En producci6n ~rdfica existen seis C:ltegoras principales de sofrw:1rc: procesadf>rc:- c.ll rc.:xto. :iplicaciones de ccf.: if'>n de: im;igcnc!'l, de ilusrraci6n. de :111todicitm. ele imposici1ln de p3glna-' y Je bases de datos. Adem:.is, existe una gran cantidad de progT:11n:1s cspcciali-z:1dos. cnlre los que "e cncuencr:in los pro~1ma.s OPI. los program:is de rmppiug, de pn-jligbr. as como los progr3mas que conrrohrn los R IJ>. m:lquinas de fotocomposicin y mquinas de im>rimir. de los que lrnhh1rcmo::. m;is detenidamente en los

  • 1.a.;; :iplic::1cionc~ Jt: h:ist:., de: datos ~e utiliz..in. princip:1hrn.:ntc, p:u:1 c:h1siticar ~ archivar docurnentos de texto,
  • 18

    .. DENTRO DEL ORDENADOR Interior de un ordenador. la imagen muestra la placa base de un PC. Todos los circuitos tienen un aspecto muy similar. ya se trate de un procesador. el data bus o la memoria. En el ordenador tambin hay lugar para la fuente de afimenlacin. el disco duro. los disquetes. el lector de CD y otros disposttivos de memoria. la tarjeta de sonido. la tarjeta de red. la tarjeta grfica. etc.

    Serie Paralelo

    .. PUERTOS, DE SERIE y PARALELO En un puerto de serie todos los bits tunos y ceros) se suceden uno tras otro en un nico canal En un puerto paralelo son enviados simultneamente a travs de lneas sepa-radas.

    EL PROCESADOR w El coradm u. mis h icn, d ccrehro de un ordenador es el procesador (CPU, Cemrn/ Pm-as.fing Unir). \uc l'c;1liza rudos los clculos. es decir. rodas las ,funcione" pensantes". T:unhin cjccurn las instrul't'io nc.,. n rdl.'n:HJ:l'i por el siscema oper:iti\'O y Olras aplkacionc!>. y controla l:is fum:ioncs clcl resto de lo.;; componentes del h;irdwarc. Ejemplos de procc-s:1dorcs son los P

  • TARJETA GRFICA w La rnrjcm grfica o controlador de \ideo controla los elementos que se pueden \cr en el monitor. Una buena taricta gdfica pcnnitir disfrutar de una amplia paleta ele colores y de una mayor rcsoludn t:n el monitor, siempre t ipo de puerro de serie. Permite conectar fici l-mt.nte al ordenador Jetennin.1clos ;1ccesoros. como el ratn y el tecb do, mit:ntr:i~ .:~te est activado y sin ncc~iJad
  • 20

    111 ..

    Una pantalla st compuest1 de muchas lineas con pqueos pfxels. que 1 su vez estn compues-tos por tres fuentes de luz: roja. mdt y azul En funcin de la intensidad de la luz de estas ~es fuantts se generan todas los colores qua puede presentar ti monitor.

    SCSI U\l FI " (el llll" torncme p:m1 .\lacint~h '-~ 'C:Sl -Prohc). C:ufa dl'f)()'lll' fl ~ttcmo sude tener do'

    nmcc.1on:~ idntiL~ qut. pcn1111cn la conc~in ;i IJ C'Jden:1. F ~t;i

  • MONITOR u" Acrualmcntc.: existen Jos tipos de monitort:): Jos de rubo Je rayo) t::nOdi("OS ccRn y los de pantalhi Je: crisral lquido o cur1r1.11 (Ll.D). Lo) 1noniturcs Lle CRT soi1 gr:mdes y sue-len uciliz:arse en los ordenadores de sobremesa (ded'topr), micntr:1s que los de LCD se uti-lu.:m ms en lo) ordenadores pon:iriles (lnprops). ;1Unquc \1ltimamcnrc St' cstin usando tambin
  • El TAMAO OE LA PANTALLA El tamao de la pantalla se mide en pulgadas. en diagonal lpor ejemplo. 17 pulgadas en esta figural. Aunque no pueda hacerse de forma totalmente precisa. se mide sobre el exterior del mon~or. La resolucin de la pantalla se indica en pxels. y se expresa en la anchura por la altura 11.024 768. en la figural.

    22

    REFRESCO DE PANTALlA u 11 En lo':> monllon:_, C RT lo" pil.ds fosforc.;c..-ntt:'i cmitcn .lc ... h:ll11 ... de: luz. durnnte un brc\'t' inst:rntc tlc.:;put) de ncihir c:I 1mY.lt'to 1lt un electrn. Para m:1111ener una im:tgcn en b panrall:a. el pixd Jcht pe n11anccer ilum1m1do. En los mon1torco; C RT un ha1. de dectru-m:) h:trrc h1 ~upn viene dctcrmin:ub por d tipo de p~nl':tll :i ~ por l:t rnrjem g r.Hic:i.

    L.1 .; p:un:albs m:b pcluc1l:1s !iCm de 14 pul!?3das. c

  • duro. Parn tr'Jb:1j.1r dpid:m1cnte t'\m irn:gcnc.., en 1110\imicnto o de: gn111 t:1111;1o e~ pn:fe-riblc, :ulcmris. lJUC b taricta g-r-.Hica te-ng-:1 un:i memoria RA,\ l n.:btiv:1mcntc gr.mclt. t:nn bin tlCMminad;l '\1tlrn R:\1'1' o \ 'R:\;\ I.

    6UAROAR LOS FICHEROS CORRECTAMENTE rn P;a_rJ tr.lbajar de forma r.ip1cfa y c:f:ientt:. l'S 1ml0rr.tntc ... 1!.cr con exJcriru"' ->"' .,. .... ~

    "' .,. .... ~ ~ ..

    1 X 21 1=1281 128 +

    X 2'1=641 o +

    X 2'1=321 32 +

    X 2'(=16) o +

    X 2'(=81 o +

    X 2'(=41 o +

    X 211=21 2 +

    2'(=11 1 163

    ... CMO SE CALCULA UN NMERO BINARIO

    la imagen muetsra cmo calcular el equi-valente decimal 11631 del nme111 binario 10100011.

    23

  • 24

    .. FICHEROS y DOCUMENTOS Los bloques de dalos digitales se denominan ficheros. Un fi chero puede ser. par ejempla. un programa de aplicacin. un fi chero del sistema o un cankatadar !dentro del contorno rojoJ. Hay un lipa de fichero que se denomina documenta e incluye Jos ficheros creados en el propio ordenador lcantarna verde!.

    BINARIO Y DECIMAL Binaa Decimal 0009 0001 001D

    0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 10

    1011 11 1100 12 1101 13 1110 14 1111 15

    21 = 16 valores distintos. de O a 15

    FICHEROS Y DOCUMENTOS z.s El tnnino ingls jilt cnrrcsponJc: indistin t;1mentc a los tnninoi 'f:hcru' y 'ar y ceros. Un khcro puede ser. por cic111plo, un pro~rr.m1a . un componente del mismo o un fichero de fentc tipof.'l'fit~. Los progr:im:1s pueden genl'r:tr r:lmbin tichen)s ind i,idu;1lcs, c.omo im1gc-nc~. texro:-. o p:gin~s complct:lS. F re tipo de lichcrus st.. de.nomin:m 'dornmcnros'.

    DISTINTOS TIPOS DE DlilCUMENTOS w En pro.. Estos son guardado;; en difcrt:mes formams ele fichero. qm: por lo gcne-r.11 pt:rtcncccn al l">mgnma de aplicacin con el que fueron c reados. Por c..iempln. los ficheros crc:tdos en QuarlvXJ'rc:,!) se:: gu:nd;m en el fonnato de fichero de Quark...XPres~. Sin embargo. cit:rtns ripos de documentos. como las imgenes. pucdc::n ser b'Uardados en \arios tipos de fonn;Ho. Estos fonnaros poseen caractcristicas dife rcnciak.s (ver .. lm:ige-ncs". 5.3). l .os ficheros de distint:1s vcrs icmes del mismo programa de :tplic;icin tienen d istinr:is t".l r:tctrristit..:11. :\si. los ficheros l.'n fomuto .\1it..To~oft \\'ord 5.0 difieren ele la \'Crsin .\ 1ic:rosoft \\"onl 6.0. y. )()r rcghi general. los ficheros c: rl.'ados en un:i \'Crsi(m de program::t ms :1cru al no put:J l."n ~l'r abiertos en !;1~ ven,iuncs :interion:s dd mismo pro-!!r:una.

    FICHEROS DE TEXTO u.i Los ficheros de tex-to ~e f.'U:lrd:in b;isic-Jmt:nh..: en dos tipos cit.' iom1aws: en un fonn:no ahiaro (lJUC permite mthajar con d fichero en otro~ programas y pl:naformas). o en un formato i:spcdfico de b aplicadt"m o sofnrnrc en el l}Uc fue creado (como por i:jc:mplo \ 1icrosoft \\.ord). :\!~runos fonn :11os :ibit:nos tpicos son el ASCII o el RTE Los ficheros de texto !-'ll:lrclados en este tipo de formato son rebti\ :uncnte independientes de la p lat:1-fonna, \ Vindu\\s o 1\'h1cintosh, i:n que fueron creados o 11111dilicados. En camhio, los ficht!ros

  • menudo fonnaw .. Sro blc:m:ilit..o. En c.".lmbiu. rransfcrir fichero!) enuc: disrinw phnaf()nna'\ d~ ordenador >ero en el mismo progr:un:i suele ser mls sencillo.

    IEL oaomml 25

  • TIPOS DE LETRA Y FUENTES

    GESTIN DE TIPOS DE LETl!A Y FUENTES El ESTRUCTURA DE LAS FUENTES D FORMATOS DE FICHEROS PARA FUENTES 1:1 PROGRAMAS DE UTILIDADES El

    ~ TIPO Y FUENTE Tipo de letra, conjunto de letras y otros caracteres tipogrficos que se distingue por tener un diseo especifico que afecta a su peso o grosor !negrita. final. estila y cuarpo o bmao.

    Estilos de tipo de letra, Determinado diseno de un tipo de letra (redonda. cursiva. condensada. extendida. etc.!

    Fuente, conjunto de letras. signos de puntuacin. nmeros y caracteres espe-ciales pertenecientes al mismo tipo de letra. Por ejempla. los ficheros con los estilos negrita. cursiva. etc. de la tipa-

    \

    grafia Helvtica.

    Fichero de fuente, fichero que contiene un solo esli\o de un tipo de \elra. por eemplo. Kelvlica negrita \Kelvelica bold\.

    28

    CAPITULO 3 TIPOS Y FUENTES CUANDO SE TRABAJA CON

    FUENTES EN UN ORDENADOR. DEBEN CONOCERSE CULES SON LOS FICHEROS DE FUENTES QUE DEBEN UTILIZARSE

    Y CMO LOGRAR QUE LOS CARACTERES IMPRESOS SE PAREZCAN A LOS CREADOS EN LA PANTALLA. TAMBIN ES IMPORTANTE SABER CMO GESTIONAR LAS FUENTES Y CUL ES LA DIFERENCIA ENTRE TIPO DE LETRA Y FUENTE.

    En este tibra no se b'Di la tipogr.it'ia cltsde un pumt..1 de 'is1a 1..'SlLko. Sin c111liargo. ei; tnnvc-nieml' fa111ili:1ri7,:1rsc con cienos tcnnirtos Jd ~mhito 1k la tipo~fb. Para ello, se :mali1~1r.i11 los tipos: de letra~- fcnlcs. ;1si co1no la estruc:rur.1 \.IC C!t':I' ltima..'i. Tambi~n !> di. ficheros de lll'nl.'" r ~1plic:1cinne .. ele gc~un de fuentes.

    TIPOS DE LETRA Y FUENTES TIPOGRFICAS 31 En primer lugrir. e .. impomrntc entender la Jicrc11d:1 t.:ntre tipo de letra y fucrnc. El tipo de letra !'o el tl-rrnino utilit.1110 p.11.1 Jcfinir un 1ucg:o Je car-.u:tcres. 1 .o~ caracteres Jc imprenta pueden presentarse en \':mos estilos de lcrr.i. como ncgri tt. ti.1rsiv;i o rcdflnda. L:t fuente. en cunbio. se refiere a b fonna sic-:.1 en cue ;;e prest:nt~rn esos clifercnrcs jue-gos

  • iosulamos no es exact:uncntc la nusm:t 'Jlle se usc'1 :1l l'rt.':1r'it: d documcnt.. GLOSARIO ESPAOL - INGLES Fuente Font Anti1nugas. suavizaci6n d1 contornos Antialiasing Normal

    r'u 1e1ra Typtfact Minsculas. caja baja lowtrcase Negrita

    T' Type Versales. maysculas. caja 11111 Upptrcase. Capitals. Caps CuBim

    .. LOCALIZACION OE CARACTERES EN El TECLAOO

    Utilizando la funcin Teclado del men Apple se puede visualizar rpidamente una fuente y saber cul es la combinacin de teclas (comando. alt .. etc.) para conse-guir cada carcter.

    + s ,,.. FUENTE DE IMPRESION + FUENTE DE

    PANTALLA A menudo cada tipo de letra dispone de fiche-ros de fuenl! de pantalla y ficheros de fuente de impresin. las fuentes de pantalla son las que se ven y con las que se trabaja en la pan-talla del ordenador. mientras que las fuentes de impresin son las que se aplican en los distintos tipos de salidas impresas.

    ,,.. RECOMENDACION Debe asegurarse de que quienes imprimen el fichero l!ngan todos los tipos de letra necesarios y de que las versiones de las J fuentes sean las correctas. -

    Regular

    Bold ~ ltatic

    Pna.glOSllr Weight Yerulilas SmaU caps. Expert Condensada. comprimida Condensed. Compressed. Nerrow

    lifOS T fUENTES 1 29

  • .. FUENTES BASADAS EN oemos Las fuentes basadas en objetos permiten ajustar los caracteres en anchura y altura. deformarlos. inclinarlos. colorearlos y agregarles efectos.

    SS FUENTES CONSTRUIDAS A PARTIR DE LAS

    CURVAS BUIER Las fuentes de impresin estn construidas a partir de curv" Bzier. to que facilita modificar ta forma de la fuente tmaniputando las curvas Bzier que la configuran) conser vando su calidad.

    -J> IMPRESN DE FUENTES

    JO

    Typebook es un programa para Macintosh para imprimir paginas de muestras de tas fuentes tipogrficas instaladas. Tambin ATM Oetuxe puede hacerlo.

    SE PUEDEN COPIAR FUENTES? "' F .. fci l cupi:tr 1;1cntc:~ por1c..an de libre accc c..::1ci l11gos imprc-..11 .. t!t. fucnn.: ... 1lcnu111i11ados C':lt:ilogo ... d'" m11c'1rl~ dc upo~. que pucdt..n pcdir! pucdc.:n cl..:gi'"'c dtrcclamcnh: rk la pant:ill:t 11 imprimrh1s uno mi~mo.

    P;lr:1 "i'11:tl1nr l.1, fucmc" in .. ul:td:h .. 1. pueden u(:i r di~rint;l"i :1plic:1l.."ionc:.s. Adolx 1~pc

    ... CATLOGOS DE MUESTRAS Son muy litites y ta mayora de fundiciones digiales los edita y actualiza.

    [MANUAL DE PRODUCCIN GRFICA !

  • - ~-~.

    ~~~-----abcdefghijklmMopqrst ABCDEFGHIJKLMNNO 1234567890 $%&!..:: .._.. ... "" ... -1 ... 1.- ...... ..... ...... _ ........... .. 11 .... _ ,.,,..,... "" - n..,..,.,......, ..,..,.""-;

    I> PRE'llSUALIZACIN EN ATM DELUXE El ATM Deluxe se pueden previsualim las fuen-tes en diferentes cuerpos e imprimir muestras.

    El: - - ----- - -- --

    ' ;:::::..- j =~-1> ORGANIZAR FUENTES EN GRUPOS En Adobe Type Reunion las fuentes se agrupan por familias de tipos de tetra. Las fuentes tambi!n pueden localizarse directamente.

    \bnagcr Ddu.xc (:\T,\l Dduxc), por ejemplo, tiene;. un:l funcin incnrpor:1tla p:lrn prc\'i-su:i.lizar fuentes en p;un:tlla. en dicrentc.."I ram311~. 1~1pchook es om1 aplcarin que:: r:un-bin pcnnite ver mucstr.ls de estilos de h1s Fuentes. pero sohuncntc impresas. Alfirt111as de ~ 2plicacione!' pueden haj:lrsc gr:1n1ita111cntc de Internet, pero b m~1yori:1 l'ue~c:tn :llre-dedor de los 10 dlares. llar aplilacioncc; que 11111c.,.rntn los numhrcs e.le sus propias fuen-tr:Scn el mcna (le fuentes de la apli DOBLE CLIC EN LA FUENTE DE PANTALLA Permite obtener el despliegue de la fuente en su tamao natural en una ventana aparte. lamentablemente. la ventana suele ser demasiado pequea como para apreciar los detalles.

    I> ATENCIN Si no se tienen instalados todos los ficheros de las fuentes de impresin y se utiliza el comando bold Jnegrital del menu de ta aplicacin. puede suceder que el texto no aparezca en negrla en la impresin. lo mismo ocurre con comandos de men similares. como por ejemplo !talle (cursiva!. Para evitir estos problemas. el estilo deseado se debe seleccionar directamente de ta familia del tipo de letra en cuestin.

    lA5J Sabon Screen F onts

    MALETAS DETIPDS

    "'''""' Hlt/ ; 10\

    ll IH\

    "'~ 11n ,.,,.'""' 111 on

    o

    las fuentes de pantalla o tas TrueType suelen organizarse en grupos en una carpeta que funciona como cualquier otra. pero que est dedicada slo a tipos.

    31

  • 32

    ~MO INSTALAR FUENTES 1

    lnslalar lodas las fuenles en cuerpo de 10 punlos. para asf economizar memoria. lnslalar ATM Oeluxe o ATM y Suitcase. Type Reunion tambien puede ser de utilidad.

    Comprobar que estn instalados los pares completos lde pantalla y de impresin) de todas las versiones de fuentes que se quieran utilizar.

    Colocar todos los ficheros de la fuente de pantalla de un mismo tipo de letra en una maleta de lipos.

    Organizar las fuenles siguiendo cri1erios de clasificacin que facililen la seleccin de los tipos de letra.

    Seleccionar siempre el estilo negrita. cursiva o mayscula directamenle de una fuenle. de la familia de tipos. en vez de

    seleccionarto de la funcin del men de la aplicacin. Este pmcedimienta asegura la impresin ptima de la tipograffa.

    Ajustar la asignacin de memoria de ATM de 100 Kb por fuente acliva.

    -

    . .. O

    O - ,, _ _..,. ... _ .. -

    a----a=::--;:;:;;;. _ ,..~.--"""- o- . ...

    nador o c11 un scnidor en b red local y actl'arlas cuando deh:in utili1,1rse. :\T ,\ l i Sui1-c;i~c aymbn al sislCllll a lm::1lii'.ar el fichero d t' fucmc::s cu:md o se necesita.

    Cicnas aplknduncs rc

  • ca b carpeta dd ~1stt:ma . ..\dcmj:,, se pucdt:n or~mi1....:1r gn1pos de fw:mc, p:tra proyccto'-Clpedfieos, lo tuc pcnnitc :1cli\' ;"ff tod:Js las fuentes asoci:nla, J un pro~ccto.

    Cmndo sr mili:t.an aplic:1c1une' de gl:Hin de fuente

  • 34

    + s FUENTES POSTSCRIPT TYPE 1 las fuentes PostScript Type 1 estn compues-tas de dos part!S. un fichero de fuente de impresin. basado en curvas Bzier. y un fichuo de fuente de pantalla. basado en pixels. Con ATM se puede usar la fuente de impresin tambion para el despliegue en pantalla.

    SUSTITUCIN DE FUOOES CON MULTIPLE MASTER

    Una futnle Multiple Master puede sustttuir una fuente que falle. pero nunca imitar exactamente el tipo de letra original.

    Puesto que no se produce una recom-posicin de las linm en et texto !los cortes de lineas siguen siendo los mismos!. si una fuente original ha sido sustituida no puede descubrirse con un vistazo superficial Ello puede ocasionar problemas. ya que cabe la posibilidad de que las pruebas hayan sido ap111badas e impresas a pesar de usam fuentes equivocadas. Por eso es rtcomendabte desactivar sustitir fuente desconocida por fuente MM" antes del ripeado. para detectar si falla alguna fuente .

    1-- ----=- ll >- ll ---------- - ~ .. ~ .... '"-- -

    ... -- ...>---

    a. il-- -----

    FORMATOS DE FICHEROS PARA FUENTES J.4 l l.1~ ,3n3, d.1.si.:' de tlu:nrc.s: Truc-~q>e. PostScript r~pc 1, .\ lult1plc \b,n:r, Truc'l'h>c GX ~ Upen ~, ~lle, entre om ..... El mi~ comn r seguro parn el rn-.rcriz.'lt!o e;; Po~tSlr1pt 1~q>c 1.

    POSTSCRIPTTYPE 1 '" L'n~1 fw.:n tt' Pu!'>tScript ~\'pe 1 par"J i\htci11lu!'>h csc: crnnput.:sta por do::. fil' hcro~ dt. fm:n-l c~: un:1 fucn11. dt. p:tnrnll:t r una fuc..:ntc de impresiOn. L1 fucnlc de: pant:dl:.. ' C 11' :1 :il d .. ... -plel(.H'\c un u:xto en la pam:1lla y 1:1 fuente de imprC'\r"in t.u:111cl11 "C imprime. l.:1 fucn tl de p:m rnll:1 nn e~ nc~rr~tilo'\ cuc co;1:in f.'11:m~ridos como m.1pa" tic bit1', e~ 0 de lctr:i. la nn proin no pn:scnt:1d el rc,ult:iclo Je!'t:31.lo: In m:h prub~1hlc e' 111c en .. u lu;ir 'e thc d c."St ilo nonnal del mismo tipo de letra.

    l..J~ ft1cm~s Ji.: panrnll:i ~uclcn in .. t:Jbrsc -:f;lo en :1l!-11mn" cuerpo .. , por c1cmplo L' l1 1 o. 11. 14. 1 r,, 1fi'r14 n1mo-;. Si S(" amplan Jo.; caracu.rc-'\ de llll ICUll h.h:ttl1t tn pi>.d, j un cuerpo 111:1) ur \ui: lo .. ~u:irdadu" en b fucnre d(." pam:tlb. se.. apn :c1:1r:l11 los pixels.

  • mos la negrita dcsd i: d 111cnU E~Lilo .. tic un;i aplk al'iun-. sino qui: son mcx.l itic 11.:i1111e-. d i10c1latl:1~ de :1ntcmano p1Jr el lrc;u..lor di.: b fo1.:11tc. f .;1' fuc11tcs .\ lultiplc .\1asti:r ~1j!f1 fun cion:111 si cst:i insl:ll:uln :\Tj\ 1.

    Es pmiblc crear tip

  • 1

    36

    ... __ .... .c-

    .... _ .. _...,,_

    ..... --l"o::l s o-- g::.,._ .... -----~ g~ g:::

    ... -.,~ A t >w_- .,_itr, .. A t -..t U ap.irienli:i corrcct:i .1un ("U:lndo se Jmplcn a cucr-pti.. muy f..'T:lllclCS. Con :\T,\I c .. r)n;;iblc l"Clll\"Cnir los c-.1r:u.:ten: .. l'll lint!:lS, que lucg:u .;;e pueden 111oditicHlar u1ilil;mdo :tplil"ationc" h~1.,.adas t n Pu..,tScript. como :\dohl llltMr.1-tor y ,\l:tcr(ll11cdia Frcclrnnd. Aun rcnil'llllO itbtab do :\T .\ I puede ser lll'('e:"tario utilizar fucme ... de p;111t.1lb. Por i:je111plo, ... 111 fuente~ de p:in1:1lb. d ordcn:ulor no reconoce! b'i tUcntc'

  • ATM DElUXE m Las \'l'rsioncs mi~. reciente!-. dt: Adohc: ~\lJC.: .\bn~ger (AT.\t) han sido ll\t:Jnl":1ths i.:on la ind11si611 de una h:ise de d:i1os Je fuentes que cuntitnc informadn del c.;;tiloy lo~ lt:sos de su.s c~u.ictercs. Entre otr~1s Ycnt:1jas, mcdirmlc AT1\I Dc:luxc coi\ po:->ililc "uscituir l'n un documento una fucnh: pcr on:1li1.;1do~ de futntcs, l}Ue luego pueden St.' r acti-vados y dcsactiv~Hlos :ti mismo tiempo. Ello rc.,ulta muy pr:it:tko cu:rndo :i-e trahaj:1 con distinto' proycnos 1uc implic.in el us1J
  • 38

    s s ~ CMO FUNCIONA LA CORRECCIN OE BORDES OENTAOOS !AHTIALIASINGI El antialiasing permite una mtjor reproduccin de los cmcteres en pantalla. Las lineas del contorno de los camltres se sunun con tonos del mismo color. Si los caracteres se ven como la S dt la dertcha (sin apticacin dt antiatiasingl prubablemtnlt falla esa fuente de impresin y es necesario instalar ATM.

    ~ MULTIPLE MASTER Una fuente en formato Muttiplt Master putdt ttntr asignadas diferentes intensidades de negro y

    anchura. con un perfil casi sin sattos. Las fuentes estin ya diseadas de tal modo que perm~en obttner las variaciones tipogrificamentt correctas.

  • /

    -rEunJJ\ JJEL ~u1r

  • QU ES UN COLOR? -.,,. El COLOR OE LAS SUPERFICIES .,. El OJO Y El COLOR . ,.

    ----- D LA MEZCLA DE COLORES MODELOS DE COLOR

    _El FACTORES QUE INFLUYEN EN LA

    _11 REPRODUCCIN DEL COLOR OBTENCIN DE LOS COLORES =- CORRECTOS EN IMPRESIN -- ------

    TRABAJO CON COLORES Y LUZ =-LA GESTIN DEL COLOR EN LAS APLICACIONES

    1

    ! Es pectro visible

    Energa

    IJJ> RADIACIN ELECTROMAGNTICA El ojo humano slo puede percibir una parte Limi-tada de toda la lranja de frecuencias de radiacin electromagntica. Esa porcin es conocida como espectro visible".

    40

    IJJ> El COLOR DE UNA SUPERFICIE Al incidir sobre una superficie. una p1rte de la luz es absorbida por sta y el resto es refte-jada. La composicin de ta luz reftejada es la que le da a esa superficie su color.

    CAPTULO 4 TEORA DEL COLOR LA TEORIA DEL COLOR SE REFIERE A CMO EL OJO HUMANO PERCIBE LOS COLORES . Y A LA DESCRIPCIN Y GESTIN DE DICHOS COLORES EN EL MONITOR Y EN LA IMPRESIN. LA TEORIA DEL COLOR TIENE RELACIN CON TODAS LAS REAS DEL PROCESO DE PRO-DUCCIN GRFICA: FOTOGRAFIA. ESCANEADO. PRESENTA-CIN EN PANTALLA. PRUEBAS FINALES E IMPRESIN.

    En est!capitulo Sl" tr.tt:1rjn los conceptos h:isicos de la teora del color, es decir, de la pcrccp-cin del color por el ojo humano. Tamhin se ex:lminnr.ln los principales muddo~ de color y las mezclas d~ colores. Se analizarn los facror

  • Cu:mdo d ojo hu111~rno redhc luz cue conticm: i~ri1al c:1ntid:id de cadJ un:l (le las lon-ginidcs ele onda de 1:1 p:lrtc vi .. iblc del espectro,
  • f

    42

    11> ROJO + VERDE + AZUL = BLANCO Un modtlo lditivo dt colores crea colores combinando fuentes luminosas. Los moni-tores de orden1dor utilizan este modelo.

    .. LA TABLA DE ADICIONES Muestra de cmo SI pueden combinar las distintas fuentes luminosas para obtener amarillo. cyan y magenta.

    MEZCLA SUSTRACTIVA OE COLORES Lis distintas superficits filtran !sustraen) diferentes longitudes de ond de luz. La pri-mera superficie absorbe el componente lumi-noso rojo. r1flej1ndo slo el verde y el azul La tabla dt adiciones muestra la combinacin dt verde + azul que da como resultado el cyan. Oe la misma forma. la tabla muestra cmo St perciben el magenta y amarillo.

    ..

    COLORES ADITIVOS PRIMARIOS los colores primarios del modelo aditivo dt colores y sus combinaciones.

    LA MEZCLA DE COLORES u L"n:a OH~rJIJ en color ~lncrJlmcnte esti compuesta (l'U'" n11lc.."'t de t..nlon~ d1fcn~mc ... P.ro n1anJo 'C 1mpnmt: una fotografia en color no pucJcn utiliL:1r~ 11111~ de llnl.h, m IJm>Ol'o se.: puede prc,cntJr un:l un3gcn 1..n un monuo r uri li1.anur un cierro ntimcro de pixd~. ~ L".1d.1 pixel conricne tres pct1ucfh fuente\ lumino'a' : un:l rnj:i. Olr:l \'trJc r f)lra :11ul. La lt1!'1d:l de k1s colores de eSl;.tS tres llCltll'~ lumilll)'.:J' le: dlll al pixel ' u colc1r c'pcc.:ilic.'n (\cr "El urdc:na

  • Primarios

    Secundarios

    Terciarios

    .. ClllORES PRIMARIOS. SECUNDARIOS Y TERCIARIOS ~n. magenta y amarillo son los colores pri-mrios del modelo sustractivo. Mezclando los C91ares primarios de dos en dos se obtienen llS colares secundarios. Aqui -u esta figura ... representa el modelo sustractivo-. el lllll el verde y el rojo son colores secunda-rin.. Mezclando estos colores secundarios se lllilienen los colores terciarios.

    IECU SUS'IRACTIYA DE COLORES u 1

    .. UN COLOR IMPRESO En impresin. los colores se producen mez-clando puntos de medio tono de cyan. magenta y amarillo de diferentes dimensiones.

    E.n impresin se crc:in los colore' ml'7~d:rndo rima ... c.h: los rrcs colores prim:1rios, cy:in, magcnra y amari llo (C1\ f\). EMc m todo es t.:onocido t.:111110 'mezcla ,11o;;;1r:1ct iva del color'. dr:bido a qut: l:i:'.'I tint:is til tr.ln hi lu1 blanca que incide ... nhre b

  • .. RGB TIENE UN ESPACIO DE COLOR MAYOR QUE CMYK

    El modelo RGB tiene una gama de color ms amplia que el modelo CMYK. El rea mayor del diagrama representa la gama de colores que registra el ojo humano. Sus tres esquinas estn delimitadas por la zona de conos del ojo. la cual es sensible al rojo. al verde y al azul. Nota, Esta ilustracin es solamente esquem-tica. dado que est impresa en cuatricroma y. por lo tanto. no puede reproducir todo el espectro visible por el ojo humano.

    .. RGB Es el modelo aditivo de color que se usa principalmente para imgenes digitales y para presentacin en los monitores de color.

    44

    .. CMY CMY (con negro incluido) es el modelo sus-tractivo de color utilizado para crear cuatri-cromas.

    MODELOS DE COLOR 4.s

    .. EXTENSION DE LA GAMA DE COLOR El color de alta fidelidad ofrece un espacio cromtico ms amplio que el CMYK.

    Para ayml:tr :1 m:mrcncr la c.:onsisn:nlia del color en d transt:u~o ele un proyecto, as como p:tra comunic--Jrsc con los distintos proveeJon:s y profc.sinnalcs gr.itcos. cxsrcn dinrsos modelos cst1Hlar ele colores que se utilizan como base p;1ra idcnrificar los c.:olo-rc!>. Algunos de esos modelos si;; emplean con ms frecuencia que otros. pero cada uno de ellos presen1a vem:1jas e inconvenienres. Cienos modelos :uicndcn :l cmo clchcn mcz-chirsc lns rinrns. micnrr.1s (jUC otros describen las carJctt:r5ticas fsiL:as de los diferentes c.:olorcs; en alb'llnos el color es singular y en ocros se cspedfica b~is~mdusc en emo lo per-cibe e l ojo hum;mo.

    Estos modelos conrcmplan diferentes gamas de color, lo que dctrrmin:1 p~ua c:ada modelo ht C).1en!tin del espacio 1.:rom:tito que, lerkameruc, se puede

  • 11>- LA EXACTITUD DE LOS SISTEMAS DE COLOR No exislt un sistema de color que se ajuste a nuestra percepcin. y al mismo tiempo. sea fisicamente correcto. Los sistemas CIE son exactos pero dificultan la precisin de los colores prximos del conjunto del espectro luminoso. El NCS es fcil de utilizar. pero no muy preciso. RGB y CMYK son bastante exac-tos ffsicamente. pero no se ajustan del todo a nuestra percepcin. Las combinaciones de colores Pantone y su terminologa no coinci-den con la percepcin del color.

    ? . :~ R&8 i CMYll .g

    l ~PMS---~ Grad de conelacin perceptual

    (ver " lm:igcnc.:; ... 5.8). El l'ulur rcsultam c de un:i com hin:.u.:in e.le colores v(1u.lr:i cldinido por el porcentaje de c:ida color prim:irio. Por ejemplo. un rojo t~l ido puede cslar rrnn-pucsto por los porccnrnic~ siguientes: C= O %. 1\ h: 100 % , Y= 100 ')h. K= U %. Al it.ru;1l que con el 111oddo RGB. c.st:t composicin no"" i ndic1 nacl:i sobre ,-mo sed percihidn este color por d ojo humano. LTn:1 combinacin especfica de Ci\1 \'K pui:dc -cncr:1r per-cepciones distintas

  • 11> HLS l.J localizacin Y81tical del color en el modelo HLS delermina su brillo. l.J di$1anci1 horizontal desde el ee cnfnll dettrmina el grado de satu-racin del color. mientnls que el llMlo de color SI localiza a lo largo de la circunflf!ncia.

    11> GUIA PANTONE Para seleccionar el color Pantone se usan las gulas impresas de este modelo.

    11> LA CONVERSIN DE LOS COLORES PAHTONE

    l.J conversin de colores Pantone a colores CMYK da a mtnudo un color completamente dtterente. Hay guias de colores especificas pire facilitar este tipo dt conversin.

    11> FRESAS ROJAS

    PANTONEUS Panrone es un modelo muy utiliZ:ldo. aunque a veces inex:icto. fl::lr.t describir Jos colores. Este modelo csrn bas.1do en b combinadn de nueve colores diferentes. sclecciunados basn-dose en su utilidad. Los colores Pantone estn clasificados mediante w1 cdigo pan.1 facilitar su eleccin. El modelo Pan tone se us.1 principalmente par.1 imprimir con c.'Olores clirectos ..

    Un modelo de color como el P:mrone, que urili1..a combinaciones especialt:s dt: pig-menl'os par.l cada color en particular, tiene mayores posibiliduclcs de reproducir direc-mmence colores sarunclos. Por ejemplo, un amarillo claro en el modelo Pan.r:one es un pigmento amari1lo cbro y no se necesita en,b1"3ar al ojo ajustando el porcentaje de la com-posicin de los colores, como ocurre con el modelo CJ';IYK. Ello signific que el modelo P:mtonc tiene una gama ele color mucho ms amplia que el modelo CMYK. Por ello, cuantlo se cuicn hacer la co1wc:rsin de Pantone :t C ... MYK dcben tenerse en cuenta lue no es posible reproducir rudos los colores del modelo Pamonc.

    CIE '" Commission Internacional de l'clair:ige o CIB es un modelo de color creado por esta institucin. F.stc modelo csr: basado en los resultados de extensos estudios sohrc la per-cepcin humana del color. realizados desde principios de los ailos trcinra. Dado que la sensibilidad a los colorl'S \aria de un individuo a otro. se l'rC un colormetro patrn b:1sado en el promedio de la percepcin de los colores analizados. Se concluy ll lle la per-cepcin hum:ma clel

  • LUZ x SUPERFICIE x TRISTIMULUS = CIE l.J luz entrante se compone de determinadas tengitudes de onda.

    Una superficie de color refleja unas longitudes de onda mejor que otns. a ojo humano tiene distinta sensibiLidad para cada una de las diferentes longitudes de onda. como muestran las curvas tristimulus i. y y i. que corresponden a la sensibilidad en cada uno de los ms conos del ojo de un observador tslndar.

    Multiplicando cada una de las curvas i. y y i por las otras dos se obtienen ms valores. X. Y y i .. se denominan valores CIE.

    longitud de onda. nm longitud de onda. nm longitud de onda. nm

    se produce movimicnro. Por ejemplo, si se mueve entre dos lugares o entre dns colores. dmD"O del espectro azul del cambio d e color. el c::unbio percibido en color scr:i idntico si d mismo movimiento fuer:1 con

  • .. El RANGO OETONOS EN LA IMPRESIN

    B rango de tonos en impresin 1s ta gama de colores que se puede crear con un tinta d1termin1d1. teniendo en cuenta el papel y ta tcnica de impre-sin que se van a utilizar. Por ejemplo. ta gama de colores que se obtiene del cyan en una impresin CMYK en offset sobre papel estucado.

    .. El RANGO DE COLORES EN LA IMPRESIN

    El rango de colores en impresin es ta gama completa de colores que se puede generar con un modelo de color deter-minado siguiendo un proceso especi-fico. Por ejemplo. ta gama de colores que s1 puede lograr en un impresin CMYK en offset sobre papel estucado.

    .. DIFERENTES GAMAS DE COLOR El di1gram1 mueslr1 ta amplitud de los diferentes espacios de color que se pueden obtener con distintos medios.

    NCS U7 i'CS. Narur.11 Color System ('\iStema narural de color). es un modelo sueco. Se b:1sa en 1:1 oscuridad (brillo), el tono (color) )' la densidad de color (

  • EL PAPEL Y EL COLOR DE LA REPRODUCCIN w L:1S car:.lcterstiuedt:n rt:produdr e.sos culo res con exactitud. Cu:lnto ms cerca St: cnCUt::ntrt:n de I~ ,:1lort:s tc.::ricu!'I. tanto ma~or ~c.:r. h1 co11cord.111Cia de color que se ohcc.:ng:i. Los dif
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    rcsult~tdo final i111prcso. Por tal mutivo e~ c.:onn:nit.'n tl' util i1-

  • dcltt: dctimr lo.., .. ulorc., ~ J".:~rurJr .. u l UhMl.'m.13 llur.mlt: ..:.ul.1 IJ-.c dd proe11tlu:nte., de d!'>po.,111\0, e:., ncc.c ... 1no .lll1'1:tr lo ... d1 .. >t1\ll1HI' ron,cc.,1c11cc.111en1c. ( .1d.1cqu1po11 d1spo--.1t1\11 dc. l.1 line.1 de. pn)(lu1..t..1nn llc.'lll' ,U., l'\J.1IHl.11!c'."I y ..,11-, t.:.m.:nu.1 ... 111c 'l.' p11nlc11 medir

    ~ l!ll.trtl.1r en 1,..., pertilc: ... de d1,l"ltJ\lll\o, FI .,l'llcm:i de ~e,lllm del ('olor uuli1.1 lu... pcrlik ... p.1rJ l.1c.d11Jr I; l.lf(.".11,k rl.'ali/Jr 111 ... ;)lMC .. cl1.. l.1~ -.c1lall'i l{(,H del IT11H11l41f "110 ... tdt.'\1 .. il-rc .. cid n Je: l1Jlc1r ({._ \I \I, f.1/11r \lt.11JJl!,f"f11l'lll \ /r,.d11/t1. cllll' ukub IJ-. cm H',...101H-.1k lfllor .:ntrl.' )(,... J11c:rcmc.-., 1h-.p(..,1t1H1-., bJ\JnJ1"c t..:11 lu ... \Jlorc.-.. 1.lc lo"I x:rtllt''. (.1unil11 .,e tr-Jh.tJJ t:on un .;,1,tcm;1 tic !!e'uun c.lc c.olor. d rc.,ult.uln 1i11.1I "'

  • .. ESPECTROFOTMETRO Un aspectrolotmetro mide la composicin espectral de un color en las salidas de impresora. las pruebas de impresin. la mquina de impresin y el monitor.

    .. GRFICO O CARTA OE COLOR ITB El aspecto de las cartas de color est defi-nido en 11 estndar ISO ITB. La mayora de los fabricantes de apLicaciones para genera-cin de perfiles tienen sus propias plantillas basadas en ITB. Esta es la carta que viene con Logo Profilmaker Pro.

    ColorSync

    .. COLORSYNC Apple ColorSync es el mdulo de gestin de color ms corriente y siempre acompaa al sistema operativo de Apple.

    52

    COLOR ORIGINAL COLOR ESCANEADO CMM PERFIL ICC COLOR AJUSTADO

    + +~ + ;-' + .. CORRECCIN ICC DEL COLOR ESCANEADO Al escanear una imagen. el mdulo de gestin de color (CMMI corrige cada uno de los colores usando un ICC del propio escner. El mdulo calcula cul es el valor que debera tener cada color en el espacio de color independiente de dispositivo. para ajustar asilos colores de la imagen digital de manera que correspondan a los de la imagen original.

    LOS PERFILES ICC "' El perlil de un diswsiti\o describe el espJ.cio de culur, sus punms fuertes y sus punros dhilcs y comp:1~1 la reproduccin tle color de un deu:nnin~\do 1.lispositivo con una cart:i de c:ulorcs prcimprc'o~. quc: funcion:m como v:ilore;;; de rc:fc:rcm.:fo (h:1"ad:1 en C IELAB). Las difc.:rtn1.i:ls entre los dos v-:tlores constituyen b ha.se del perfil y pcrmiren gener.ir b infor-madn de la.s compensaciones de color. De ese modo puede s:lhcrsc fil cm~1ker Pro. Agfo Colortune o Heidelberg Printopcn y SC":lnopen. Alf.runos fobric:tn-tt.'S cicncn sus propios sistcm:is para la crc:icin de pcrtiJcs. como B:tr('O )' R:.ulius.

    P:lra

  • C!D d pam1n rJ . 11.1~ .":ln.1 .. lll' t.:t1l11r en PJf'c.'I fow~ti.o n 1;0 tr.m,p.1rl'Jll..'1a .. ti~ lth 6abncnt~ 111.1' c.:011uc1do.,. c.onm \~tJ. h:.txbl } 1-u11. ~ unl11:111 1li-.1111t.h .:mulc;11111c~ cn M pdiculJ~ ~ pl~(c, pJr;.1 1..on.')Cgmr d1 .. 1111u;ro. n: ... ulLado.., .11 c-.c."u1cJr. l'rtr 1.:tcmplu, p.irJ actnC"o"lcr !.Cr rcprc~111.11lm por 1..I ,l,.po iltl\."'O cu~o pcrlil fue ut1l1z:1tlo en la 1..'0n\t"l"1on. l"" dc:tir, 101.lo ... !11, c:oltirc!. dch.:n l";\ltJr Jaum Jro1 l'umc.rur tol1Jrc ... 1 J pnnl 1p.1I c.!11l'n.:nli.a cntr..: dl:b c.." d modo tic gc..,11unar d cr.i..,laJu de lo., colurc .. 1uc c .. un fucr.1 dd c-.1lL 111 (k
  • 54

    CONVERSION PERCEPTIVA"' El mtodo de comcrsin pcrccpti\'a de colo res se uriliz.:.t princip:llmcmc cu:mtlo se con-vierten im:lgcncs fotogdtios. Cuando se convierte: una imagen. o;c mantiene la dist.:mcia rel:lti\'a en el espacio de color (6E). Lus colores que e.st.1n fucr::i del espado ele color dd dis-positivo sr.: tr.J.slad::m a su interior. pero tambit:n se traslad::m los que estn dentro parJ ma1i-tcner l:t difcri:ncia rclati,:1 de los colores. Dado que el ojo humano es ms scnsihlc :i b s ditC-rencias enrrc colores que a los colores aislados, la conversin perceptfra es un buen mtodo para utiliz.:.1r en la scp.1r;1dn ele colore.'I ele fmogr.1tlas. El tnnino ptrcrpthio h:1ce refcrcnch1 a L'mn d cerebro y el ojo hum:ino tTabajan juntos parn pcrdhir los colon.-s.

    CONVERSION ABSOLUTA w El mtodo de convcrsifin ah.;t1lut:1 clcl color se :1plic:l ;rntc toJo p:tr.1 simular la impresin mediante pruebas de impresin. L.os colores qui: t:~tjn fuera del espacio de color ciel sis-tema de prneb:1s se (r:Jsl:1Jan a su interior, mientras (1ue los colores que cscin dcntrn no v:1rfan. L:1s

  • txo posible dd d1o;po~ill\ o .;;e con,l'n a Nustes de color - > ROB. En \ dollt. Photoshnp. \'crsin ; r J>O'tcri(Jn.:, .,e mdu~ , la informacin

    !lIORfA DEL CG~ 55

  • 56

    sobre el e-.p:1cio ele color RGB en d fo:hero. cu:uulo se guarda la imagen. E.sa composi-cin puede moditicarsc en Archivo -> Ajustes de color -> Perfiles. dom.le r.amhiC:n puede definirse cmo

  • CMYK al modo CIELAB. ~a t:ontinuacin. n11wertirlo al modo C .... \lYI\: .11ust.1do :11 ... b -runa ele pruebas.

    LOS PROBLEMAS DEL ESTNDAR ICC u 11 :.\ pesar dl cue d ICC es un c'1:intl:ir. la!'> disum:ls :1plic:lciones p:lr:l cncr:lr pcrhle' 11..ogo Protilmakcr Pro, :\gfa Colorrune. J lcidcll1cr!! Prmtopcn y Scannpc:n, etl:.) tlan distintos resultado..,, :111n l'Uando tocb~ tienen lo" m i!,1110;; crnm:tiJ os y aplit.::rn 13~ misma~ C5pCC'ificadones ICC. Y t:unbiCn -.e ha constat~1Jo que los Jifcn:mes 1rnltlulo, de gc~Lin

    ~ color pueden dar n.:!!iultados di,tinto!> :mnqui.. st. utilircn perfiles idntico .... Estos problemas se dchcn a tjlH..' las cspeciticationc., ckI estndar lCC no son lo suti-

    cicntcmcntc cx:.ict:is. Dail11 t1ue d c-.f.ind:ir fue dcs:1rroll:ul11 llor compari:1:. p'-'.'rtt'nctit:n-res a difcrcntt.'S mbitos de la inclu'1ri:1 gr:ilic:1. no ' l' dctim con especific:icione;; e \ce ... i-nmcntc estrictas. y :bi pcnnitir tI margen dt.' 111a11ioh~1 n~t.:e\:lrio p:1r:i que 1:1~ difac..mes cmprcs:ls lo ;dapt.hCll 'cg-n ~u' propios intert;;;c~ par.t l11g-r:ir I n~ mejore' rcsult:1do.., .

    El cst.intlar Jefinc crno cstrm:tur:1r los perfile). pt:rc1 nu cmo Jeht'1i ... t' r u1iliz.:itlo ... u>r las mdulos de g~tin tic: t'olor. 'TOdos los CtJ!ores '1ut: 1111 c..,H.:n incluidos como \',tlorc: ' ck refere ncia son i111crpobdo~ por el mdulo tic gestin ele color bas:rul"'c en lo' \'alo-ns de doi;; o m:is colorl's de rt'fcrcnc i:1 cercano'\, pero ~n el c.: ... t:ind;u no c.."a:1 espccilic:ulo cmo hacer ese d kulo. y la l-:1lid:1d rnrfa de. una marca :1 01r:1. Lu~ problema) ton t:I tsendar ICC se ponen de: nunilicstu en l:b comer.;;;iorn: ... pnr lo cual 110 t"'i ru1!>ihl c.. prc ckcir los rcsult:ulos t:on un 100 % tic precisin.

    TRABAJO CON COLORES Y LUZ 4.s lllZ YCOLOR ,., Et tipo J t luz desempcrl.1 un p:1pd tlcrcnnin:1111c e n l.1 pcrccltin de lo.; l'f1lore'\ po r el o jo humano. Aun cuarnJ,, tI r trcbro e' :1 menudo indulgente..' :llllc las \':tri :icionc .. dclud.1s :1 dtstim:.is fuentes lurninu:-.a~. el u::.o Je tlifercnle:-. ful.'ntc:-. de lul. pucdi: CH.."3~ion:lr \':1rh11.:1u-nes significativas tanto en d 1111)111:1110 de rc:1l i1..:.1r b fu10gr.1ffa

  • 58

    IJ> EFECTO DE CONTRASTE - PARTE 1 Ejemplo de un efecto de contraste con colo-res. El color de la estrella azul se percibe de manera completamente diferente dependiendo de si el color que le rodea es verde o naranja.

    0 0 *

    ... EFECTO DE CONTRASTE - PARTE 2 la percepcin de un mismo lona de gris depende de su entorno. las tres estrellas de la fila superior son del mismo tono. pero se perciben como si fuesen de un tono diferente a causa de su entorno. lo mismo ocurre con las eslrellas de la fila inlerior.

    IJ> LA PELICULA APROPIADA PARA LA LUZ APROPIADA

    En las fotografias tomadas a la luz de tungs-teno !bombilla corriente) con pelicula para luz diurna predominar un color amarillo. mientras que la pelcula apropiada para luz de tungsteno reproducir los colores de forma ms adecuada.

  • LUZ DE INTERIORES & los interiores la luz puede variar considerablemente. Hay grandes diferencias de temperatura .. color entre la luz de flash lrostro de la derecha!. de tungsteno (rostro de la izquierda! o nuores-... (fondo de ambas imgenes!.

    11111111 DIFERENTES PELICULAS FOTOGRFICAS OFRECEN DISTINTOS RESULTADOS la peculu de fabricantes diferentes dan distintos resultados. Hay variaciones en el color y en el Clllraste.

    1"S DE LUZ Y DE PECULA FOTOGRFICA"' La pelcula OWb'T:fi~ es mu~ sensible :a las diferentes tempcrarur:h J e color de la luz.. Si w mm3n fmogr:1fias a la lu1 de 1111:1 l:lm p:1ra de tungsteno (homhilla corriente) cun una pdkub par:t luz diurna r tla11h. l:J, im!!CTICS pn:sent:Jdn 1111 fuertc color 3!11:1rilln. L:ls .kinm pelcubs foto!--rr.i lic:1~ reproducen el color de modo difercnll'. Algunas cbn coli-1'1:s mis san1r:1dos, en 01r:h uno de: los rrcs colore:~ primario~ aparet:c skmprc nds :tccn-

    ~ Por ello. C.l com cnicnte crnnprnbar c1j mu 10;e cmnportan b s tli

  • 60

    _ , ..... __ ., c:::::::J - @O 1 ~1

    --1-...i l ~ - 1- ! l w -1

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    .. SIMULACIN DE LA IMPRESIN EN ADOBE PHOTOSHOP 5.5

    En las versiones de Photoshop anteriores a 6.0 las configuraciones se hacen de otra manera. En Archivo -> Ajustes de color se puede configurar tanto RGB como CMYK. en A.Just es ROB y CMYK respectivamente. El espacio cromitico con el que se trabaja en el ordenador suele ser Adobe ROB.

    En A.justes CMYK se selecciona el Modelo CMYK que se va a usar, incor-porado. ICC o Tablas. La eleccin del modelo depender de las especificaciones de impresin. Se puede encontrar ms informa-cin sobre cmo hacer las configuraciones en la pgina 101.

    -11

    fil ... __ .,..,_,_.., .., ...... ..., ___ , __ ,

    1 ............................ t i , ........ ,..... ,,

    1- .. ~-- 11 l,...Oll'llf!#! ti ,_ ... ,,..,... . 1

    .. SIMULACIN DE LA IMPRESIN EN PANTALLA

    Las configuraciones para simular la impre-sin en pantalla funcionan de la misma manera en Adobe lllustrator 9.0 y en Photo-shop 6.0. Primero se debe seleccionar el perfil de pantalla. Esto se hace en el men de Apple lbajo el smbolo de la manzana) en Paneles de contr ol -> Monito-res - > Color.

    Despus en la aplicacin se pasa a Vista -> A.Juste de prueba -> Perso-nalizar. Aqu se selecciona primero el perfil ICC que se va a usar en la simulacin. Si se selecciona Mantener valores de color. los colores de la imagen con-

    ADOBE ILLUSTRATOR Y ADOBE PHOTOSHOP u 1

    servarn sus valores en la conversin de un espacio cromatico a otro. Entonces. por ejemplo. puede visualizarse en pantalla una imagen CMYK tal como se ver en el pliego . impreso. siempre y cuando no se hagan nue-vamente las separaciones con el perfil ICC que se seleccion para la separacin de colores de la imagen. Este procedimiento se usa para controlar si una imagen puede ser utilizada sin separarla nuevamente. es decir. sin necesidad de hacer una conversin de CMYK a CMYK va CIELAB [ver Ttoria del color. 4.7.151. Despus se selecciona el modo de conversin !habitualmente Percep-tuall.

    Las posbLidades de seleccin en Simulacin slo existen en Photoshop. no en lllustrator. Dan simulacin del blanco del papel !punto blanco) y del negro total de la imagen de impresin !punto negrol. Si no se activa especificamente tinta negra. el color negro siempre se observa con la mxima intensidad de negro que permite la pantalla. sin contemplar la simulacin de la imagen impresa.

    '13nro t.11 Adohc lllusrr:uor como en Adobe Phoroshop es posihlc simul:1r los c:unbios tonalt!s que tienen lubrar en d proceso de impresin (\lcr "J1rnigcm:s". 5.8.4 e "lmprt.:-sin ... 1.l.4.1).

    A p:1rtir ele Adohc Photoshop 6.0 y de Jllustrjtor 9.0 !:is cnnfigurncioncs se h ~1ccn cxclusi\:tmt=nrc utiliz;rndo pertiles rCC; en versiones anteriores existen m:rns mancrns de rcali1.ar simulaciones. En los recuadros adjuncos se ampla la infor111~1ci6n de estas confi-guraciones.

    En \'crsiones ;tnteriores. las configuraciones para 1:1 simulacit)n c'h: la impre;,;in en pan-talb se utilizaban tambin en los ajustes para lil impresin en offset, es dcdr, durante la con\'crsin ele RGH :1 C.\IYK (\'cr "Imgenes". 5.8). A p:1rtir de las \'crsioncs l llustraror 9.0 y Phot(1,.hop 6.0 c..;;:1s c:onti~ri.1racinnes St!: hacen pnr '\Cparndo (ver p:ig. 1111).

    !MANUAL DE PRODUCCIN GRFICA!

  • 1

    IMGENES BASADAS EN OBJETOS GRFICOS IMGENES BASADAS EN PIXELS::__ _ ___. __

    FORMATilS DE FICHERO PARA IMGEN:::E::.S__. __

    COMPRESION

    ESCANEADO DE IMGENES ___ __._ EOICION DE IMGENES

    HERRAMIENTAS EN ADOBE PHOTOSHOP -~ PARAIMPRESIO:.:cN ____ _

    ESCNERS CMARAS DIGITALES

    62

    .. GRFICOS BASADOS EN PIXELS las imgenes digitales fotogrficas estn compuestas por minsculos elementas cuadrados de color. denominados pixels. El ojo humano no los puede percibir si no se ampla suficientemente la imagen.

    .. IMGENES BASADAS EH OBJETOS GRFICOS

    Estn compuestos por curvas y rectas. Estas imgenes pueden ampliarse sin que su calidad se vea afectada.

    CAPITULO 5 IMGENES LAS IMGENES SON UNA PARTE FUNDAMENTAL DEL PROCESO DE LA PRODUCCIN GRFICA. LA CREACIN DE IMGENES QUE PERMITAN OBTENER UN PRODUCTO IMPRESO CORRECTO REQUIERE DETERMINADOS

    CONOCIMIENTOS. LAS IMGENES SON CAPTADAS MEDIANTE UN ESCNER O UNA CMARA. LUEGO SON EDITADAS Y PRE-PARADAS PARA LA IMPRESIN. MUCHAS DECISIONES RELA-CIONADAS CON EL TRATAMIENTO DE LAS IMGENES DEBEN TOMARSE EN EL TRANSCURSO DEL PROCESO.

    Trabajar con imgenes digitales requiere tener conotin1icntus de la ti:orfa de:! c.:olor y Je l:1s rcn.icas tic imprcsicjn. En csre c:1pin1lo se trat::1r: del esc.i.nc:ido 1.le im:lgcnes. ele su edic.in. b con-'en,in de lolr1r, los ~1j ustc:s J e im?~nes p~lr.l b impresin: 10!> diferentes l"ipos de compre-sin de imgenes. -1;.imhin se e.srudiarn los distintos tipos de esl~ners y cmaras cligimles.

    En primer luf_rar. se trillarn los tipos b:sicos de fonnat0s de fichero y de im:igencs digi-talc~; ~tas ~on la o;; imgenes has:.ubs i:n ohjctu~ brr.ifint~ y la!> im:igcnc"' ha-;adas en pixels. Las primer:1s cst3n compuestas por figuras geomtTicas forma&1s por rcs ha!iadc1s en (lhjctos. Dichos ohjctos pueden incluir curv:1s sencillas. lneas rcc1;1s, circulos, (u;1dr:u.los y otras fonnas geomtricas ms l'Ompkjas. :\dcm3s1 los obje-tos gr:licos puct.icn tener perfiles ele diferentes espesores r difercnrcs colores, fonnas y dcgr:ul:ido.;. '.stn'i gTf.os en ocasiones son llamado" crdmL.':uncntc !,'T":ficos vectoriales. Esti clenornin:1cin proviene de: !

  • ~ CURVAS BllER 8 grfico muestra cmo se crea una curva Bzier. Una serie de puntos de anclaje det!rminan la forma de ta curva. Los objetos trficos se generan principalmente a partir tle este tipo de curvas.

    .. GRFICOS BllER Los gr;ficos Bzier se basan en curvas y. como resultado. se obtienen lineas con contornos redondeados.

    usibles y las cun :1s aparccfan form:uf:t., por una serie de pcque:ti; lnea~ rccrns. 1\cm:1l-mtnte, los objcrns gdficos cst:in basadoc;; en ClH"\':l S Bzier. que son un dpo de curva que puede adoptar cual~uier forma.

    Los objetos ~rr:ifico-: rc:-llcn:m el :rca limic;i&1 por ,arias lneas. P:1r:.1 dibuj:ir un:1 lnc.:a rttt:1 o curva tiue \';iya de un punto a otro de la imagen se deben introducir un;i scri t: de 1iilores matcm:ticos en el or

  • 64

    1l_ s - .. ~

    ... CURVASB~IER ~ Muestra cmo las curvas Bezier configuran una letra y un logotipo. Desde cada punto de anclaje se puede recomponer y modificar la forma de la imagen.

    " li

    llo. ..... Mle , I

    ~:lu...i i :J

    ,,..,D -..iin: ]I<

    ~

    lil l~ ... DEGRADADOS En Adobe lllustrator st pueden crear degra-dados entre dos o ms colores. Una funcin similar existe en Macromedia Freehnd.

    PERFDRACION Un objeto grfico puede contener partes huecas. denominadas perforaciones. En la imagen. la fotografia del fondo es visible a travs del circulo en el centro del rectngulo.

    ... CDHVERSION DE IMGENES DE PIXELS

    111> Un dibujo de lineas {line art) de baja resolucin aparece con los bonles dentados. pero puede ser mejorado medianle la conver-sin a curvas Bzier .

    111> Hay aplicaciones que perm~en hacer la conversin a objeto grfico a lravis de un programa informtico (en este caso, Adobe Streamlinel.

    ... El resultado es una imagen con bonles nmdos que se puede ampliar o reducir al tamao deseado. Esta imagen tambin se puede modificar. por ejemplo. en Adobe lllustrator.

    DEGRADADOS ' "

    ... Las fotografias tambin se pueden convertir en objetos grficos. pero con un resultado distinto.

    ... Adobe Streamline divide la imagen en un determinado nmero de colores. consistentts en formas geomtricas monocromticas.

    ... La imagen adquiere aspecto de pster. En este caso se ha dividido la imagen en 10 colores diferentes. creando asi 171 objetos grficos con un total de 836 puntos de anclaje.

    El

  • pixds 3 ohjcto!t gr.Hicos. como .\do be Slrc;unltn. Esta' apliC'Jcionc~ se m iliz.;rn .t nh.:nudo par.a comc rtir logotipos h:is;1clns en pixels a ohjcrn, g-ni ticus y as poder util11.arlo-. L"n n1al-quier tan1ao. Los uhjcros ~r:ifico-. -.e guardan hahitu:tlmcnn: en formato de imagcn EPS. Tambin pueden gu:infarsc en d formato original de h1 :1plic;u:i11 de ilustr.1i.:in \!n 4uc t.e crearon, pero cmonccs no x
  • 66

    ... MODOS OE COLOR Muestra de algunos ejemplos de la misma imagen en distintos modos de color. Tambin se muestra cules fueron las tintas utiLizadas en cada modo.

    ''. . ~ .~-~- -~~-/'("- ::.. . - ....

    1 . \' .

    . .

    ... IMAGEN DE LINEA Una imagen de Linea est compuesta slo de pixels completamente negros o completa-mente blancos. sin ningn tono intermedio.

    ... RESOLUCIN PARA IMGENES DE LINEA ILINE ARTI

    las imgtnes de Linea requieren una resolucin ms atta cuanta mayor caLidad de impresin se quiera obtener, Impresiones lser. en papel de peridico 600 - eoo piirets por pulgada Papel de calidad. no estucado 800 - 1.200 ppp Papel de mayor caLi dad. estucado ,, 1.200 ppp

    MODOS DE COLOR "' Las im~ g-cnc!t ha~:lCl:1s en pxclco; pueden :i.er en blanco y nebrro o en c11lor r1 en ese caso. C'\ll compuest:1 o; pur un nl1mcro \':lri;1hlc de colore!-. Se sude decir que bs imgcnc~ tie-nen tlistinrns modos tle color. El cjcrnplo mis sencillo de un mo, una cu:nricro-mfa pu~de contener h:ista 16,i millones ele colon.:~ diferentes. Entre ambos extremos cncomramos imgenes en esc11:l de brrises. como las fntogmfas en hlanco )' negro: im:i-gencs dumimv. ron fondo:) tr.1111ado!

  • ... OUOTONO Una imagen en duotono tiene partes blancas y negras. pero la escala entre ambas tiene un tondo de color.

    ... OUOTONO SIMULADO Una imagen en escala de grises impresa sobre un tondo de color se denomina duotono simu-lado. Las partes blancas de la imagen en escala de grises reciben el color de ese fondo.

    superior :1 la resoluc:in ele l:t impn:so'J. Por cjt."mplo. una im:lgcn de lnc;1 de L.200 ppp que se imprim:1 en una imprcsor.1 de 600 pumos por pulg:ub no'(;' \cr:i mt'ior lfUl' un:i magen de dibujo de lnea de 600 ppp.

    IMSENES EN ESCALA DE GRISES '" eru im:1-cn en esc-.1b tic grisc:~ contiene pixels cm: pueden :tdopt:ir to nos entre el o % y d 100 % de un Lolor p:trtic ular. El rango de tono~ de, d e hl;mLu (O % dc negro) h:tsta aegro ( 100 % de negro) .;e d i,ide en una CSl.':lb ele un nmero dctcrmin:1du dc nin:lcs, aonnalmcme 256, con~itlerado t:"itndar n1;inJu se trnhaja itn PnsrScript. Esto h;Ke que d modo de CSl':lb de grises Se;l apropiado p:irJ fotograffas l'll IJlalll'O )' llC!-,'TU tr:unad:ts.

    .uTIJNOITRITOND '" Como su nombre indica. en este modo se utiliz..an clns tinra -. e n lug:r de una. Si se quie--rm n:procludr dct:1lles ms tinos en una imag-cn en blancor negro. h:lcerla m~s 'iuan! o c:doreilrl:l con ot:ro color distinm dd ncgTo. 'ic utiliI.a el Juotono o birnno . Generalmente ~imprime un bitono con negro y el color directo elegido. P:lr:J t"ue b im:igcn no quede ~ oscur:i :11 imprimir , y con cuatro Linms, cuatritono.

    Cuando se coiwie rte una imagen en esc:1b Je f,rri ... c!- a im:igcn dumono ~e utiliza la mis-ma 1magcn de pixels para ambas tintas. Desde un punto de \ist;1 tcmn"). ;e p:.ine de b amma imagen de cscJla de b'Tiscs, pcrn en la salida, 1:1 imagc.:n ~e scx1ra e n dos l'Olorcs: 111 nnu negr:i y la rint:i clirccr:i. l .a informaci n rclati\a a los colore ... dirt:ltos

  • 11> OPCIONES EN El MODO OUOTOND Para crear una imagen en duotono primero deben elegirse los colores con que se va a imprimir la imagen. En este caso se han utiliza-do dos de los cuatro colores de la cntricroma.

    . ,,.,.di . ~ . ' .

    IMAGEN EN ESCALA OE GRISES

    68

    las imgenes en escala de grises estn compuestas de pixels con distintos tonos de gris. la imagen en escala de grises es apro-piada para fotografas en blanco y negro.

    11> DUDTDND - RESUMEN Imagen en escala de grises basada en

    pixels que se imprime a dos colores la relacin entre los dos colores se

    determina mediante curvas Funciona slo en formato EPS Es import1nte tener en cuenta el

    ngulo de la trama de medios tonos

    11> CURVA OUOTONO la distribucin de las dos tintas directas es dettrminada por sus dos curvas correspon-dientes. El resultado se muestra en la parte inferior de la ventana.

    _ ...

    '""'~--1---.. tt~ c:::s::::::J tH*-_...:I......, I 1~1

    QMdlilrtni-.--n ...,....,.. ... ~ o-. .... ~~

    . .......... ,TfttllrUlll!

    ~ ..... '-.......

    11> GUARDAR LA IMAGEN DUDTONO la imagen duotono debe guardarse como imagen EPS. pero no son necesarias ms especificaciones.

    se pueden definir dcsclc la .tplicaci(m en c.uc ~e hat-.r:-1 J;:i sali11:J. En QuarkX.Prcss es ~u.l1.c.1rnclc1 in

  • ma imagen en estdla de grises del mismo tamao y resoluciim. P:J!l poder imprimir una ~n RGB hayc1uc p:1sarla ~1 las tinta~ cy;111, 111agcnta, :1111;1rillo y negro~ es tlecir, al dcnc1-9liludo modo de indicHlo el uso del colur indi:xadc1. c.:cu11
  • 70

    ~ ...... 1 ,

    .. COLOR INDEXADO Esta imagen contiene slo 256 colores y es apropiada para ser mostrada en pantalla. A la derecha se muestra la palela del sistema Macinlosh. que presenta 256 colores.

    y ~u:-; colore~ ~e :ijustan ;1 los colores nds ccn .. "3no.) de los 256 t.'xisrcmcs en la p:1lcla prc-dcfinid~t. Otra posil>ilidad es que el programa mismo l';Jlcuh: cu:ilcs son los 156 l'olon.:s 4uc n1ejor coinciden

  • FORMATOS OE FICHERO PARA IMGENES 13 Las im:.lgcncs b:":1das e n pixel" pueclcn h7lllrc.b~c en tlifcrcntcs fo m 1aws Je tt .. hcru. Algunos dt! e llo' se han convertido, m:s o 1m:11os. e n C'it:indarc'> en el entorno indusrri:1I. Los fonn :nos Sl'. diferencian prim:ipahnenu.: por lo~ mudos de c.:olor que pueden ~c..,tiom.r, as como por el 11i,cl de SU) prupiedatlc.., o carancr'icicas. 1.os formato!!. par.1 im:i!:!c-ncs m3s cu1111111
  • I 1111' TIFF. PROS Y CONTRAS + El contraste y brillo del color pueden

    modificarse en la apLicacin de auto-edicin

    + Puede comprimirse con LlW + Los ficheros ocupan menos espacio

    que los de EPS - No puede contener ni trazados ni

    informacin de tramas de medios tonos

    MOOOS OE COLOR PARHOS OlSTINTOS FORMATOS DE FICHEROS DE IMAGEN

    Tlff - Imgenes de lnea. escala de grises. RGB y CMYK

    EPS - Imgenes de linea. escala de grises. RGB. CMYK e imagenes basadas en objetos

    PICT - Imgenes de linea. escala de grises. RGB e imgenes basadas en objetos

    Glf - Color indexado. con un mximo de 256 colores

    Scitex CT - Escala de grises y CMYK Scttex LW - Imgenes de linea

    LA CONSTRUCCION OE IMGENES EN FUNCIONES OE SUS FORMATOS

    Tlff - Encabezamiento de fichero y mapa de bits

    EPS - Informacin PostScript encapsu-lada y previsualizacin en PICT

    GIF - Paleta de color e informacin comprimida del mapa de bits

    1 JPEG - fichero con reduccin visual y L en codificacin Huttman

    72

    raje y '\ci'i imgcnt:s de alr:l resolucirln, una p:1r~1

  • .fOiUJ D fOnn.:1.to JPEC (]oinr Photograpbir l:,ptns Croup) e' un ;1 tC:t.:ni,:i de.: t.:umprcsin ele im:-pmcs. que adems funcion:i como un fonn:u o propio Je im:lgcnt~. L:1 \ Cntaia de JPEG es.que el fonnat0 es el niismo en r0
  • 74

    11> JPEG. PROS Y CONTRAS + Reduce considerablemente el tamao

    de los ficheros + Opera en cualquier tipo de plataforma

    informtica + Puede utiLizarse en el formato EPS

    y colocarse directamente en la pgina

    - Elimina informacin de la imagen - Requiere ms tiempo para abrir

    y guardar

    11> Imagen de lnea no comprimida 321 Kbytes

    11> La misma imagen comprimida con LZW 66 Kbytes

    ... COMPRESION Y TAMAAOS OE FICHERO

    ... Imagen en cuatricroma no comprimida 2.100 Kbytes

    ... La misma imagen comprimida con LZW 1.400 Kbytes

    Muestra de ejemplos de la reduccin de tamao del ficheru. aplicando la misma tcnica de compresin LZW a imgenes ~n modos distintos. LZW Liene su mayor efecto de compresin en imgenes de linea. mientras que las imgenes en escala de grises y en cuatricruma se reducen aproximadamente a la mitad.

    pri1111: "" l.Z\\ el t:.1111:1o del fid1eru ori~ina l se redul'c ;tlrcdcilor de un" d

  • ~ JPE6 compresin media 165 Kbytes

    ~ JPEG compresin alta 61 Kbytes

    ~ JPE6 - CALIDAD DE U. IMAGEN Y TAMAO DE LOS FICHEROS La compresin con prdida de informacin puede parecer petigrosa. pero el hecho es que se pueden comprimir imgenes con JPEG sin que se note ninguna diferencia en el resultado final. Por supuesto la compresin alta es evidente. pero con un grado menor de compresin es muy dificil percibir cambios. Comprimir imgenes implica que stas ocupen menos memoria. to cual resulta muy ventajoso para su almacenamiento o su transferencia via lnternel tlas ampliaciones parciales junto a estas figuras se han aumentado tres veces.!

    ('S posibk pcn:ih1r los c-:unhio;; , ... e comur:m l.1 im:1gc11 ori!-,rln:1I r 1:1 crnnpri1nid:1. Con JPEG c;t puede comprimir una im:lJ:[t.'11 tamo como 'l.' quitr:1, pcrn l:l 1111:1!-!'cn rc.;;uJcmre pu('ch.: ofrctcr un:1 merma de c:1lidad sust:rndal. Si se t.:dit~i un.1 i111agcn en 11r111.110 J l'F.ti, se comprimir:i cad.1 n.1

  • 11> DENSIDAD EN DIFERENTES 1 ORIGINALES ma I ~

    Impresin (papel peridico! Peticula fotogrfica Impresin en papel estucado Negativo Transparencias Realidad

    .. IMAGEN MUY LUMINOSA

    d0.9-dl.O d 1.8

    d 1.B-d2.2 d2.5 d 2.7 omd3.0

    l a imagen muy luminosa es brillante y tiene muchos detalles en las reas claras.

    76

    ESCANEADO DE IMGENES 5.1 En c.:St:l Slcconccptos impon:mccs Je C..'it;\ 'crci n son b rl.'soluci n. b frecuencia de: tr:lma) lo!'> \alorc" de- muestreo. En primer lugar. se an:ilinr.i qu re.

    RANGO OE TONOS "' El com.:cpm

  • un rangu ,te tono de 1.1 umdalic-. de dct1-,hlad. un.a 1mprc~1n lle pcrir\\hl~ , un r:m~oapro.Dm2do de 0.9 tm1d:h.fe, de Jcn"illad ~ un ncg.uin de I .~ unilbJ1.. .....

    COMPRESIN DE TONOS"' Por lo ~entra!. c:I papel u1ih1.:1dn en mprc~iJn nu rnctlc rcpn 1tlm:1r 1.1 mi ... 111:1 cantidad de mfom1adn de 11nacn que un;1 imagen original. J>l)r dl11, cuando 'e repn'H.l11ct. u1u pd1-aala originnl nccc ... it:tmo .. cnmprimir d r:rngo de tono~ tic l:t ima~cn original p:.ir:i :ubp-t:ub al r:ingfl Jcl JY.lpd en d cinc '>l" tJUicre imprimir. \ o;, dl tunos medios e 1m:t~cnc' dt.~ ::.omhr;1' (nocturna!'>). Un~1 11 11agcn mu~

    lumino~a e~ brill:mu: y ucnc mucho" det:11lc~ en lao; mna ... dar:1s. Fn 1:11\ imdgcnc~ tk tonos medios IO!t tlcrnllc!t c.st:in fund;nm:ntalmcntc t:n 1:t .. Lon:1' intenncdi.h . L:i... 11nagcncs Je somlm1s son im:igcnc' o'\c.:ur;1s lon muchos detalles en b!'> 1.ona!'> cN.:u r.b.

    6RFICO DE VALOR TONAL !CURVA GAMMA) 111 Se puede ajus1ar 1:1 cumprc.;in del tono de 1111.1 i111:1f!cn con .ty11d :1 cid gdficn de \':llr lOnill. El brr.ilico permite ver cmo lm \"illo rc .. 111nalc!

  • 78

    1

    \ El rango de tono; ~eco~-prime en la impresin.

    ... COMPRESION OE TONOS

    Rango de tonos en el original.

    El rango de tonos posible en la impresin es menor que en el original de imagen. Por eso hay que comprimirlo en el escner.

    ... cum GAMMA PARA IMGENES MUY LUMINOSAS

    Esta cur1a gamma tiene un valor gamma inferior a 1.8 y se utiliza para imgenes muy luminosas. Se da prioridad a los tonos claros de la imagen. mientras que se comprimen los oscuros.

    ... CURVA GAMMA PARA IMGENES DE SOMBRAS

    Esta curva gamma tiene un valor gamma superior a 1.8 y se usa para imgenes de sombras. Aqu se da prioridad a los tonos oscuros de la imagen. mientras que los claros se comprimen.

    inferior :1 l ,li. th: manera t1uc todo~ lo~ dcrnlles ele las 3rC3S cbr-JS dd ori~rtn3l llucd

  • .. 6AMMA INFERIOR A 1.8 la imgenes de esta columna eslan escanea aia la curva gamma recomendada para las iillf'HS muy luminosas.

    .. IMAGEN MUY LUMINOSA r-n sus contrastes en las zonas claras. ""st pierde la calidad de los detalles de -.soscuras.

    )o. IMAGEN OE SOMBRAS ,.. sus contrastes en las zonas oscuras.

    : ~ ._ . J

    .. GAMMA IGUAL A 1.8 Las imgenes de esta columna eslan escaneadas con la curva gamma mas apropiada para las imgenes de tonos medios.

    .. IMAGEN MUY LUMINOSA Pierde parte de sus contrastes en las reas claras.

    .. IMAGEN OE SOMBRAS Pierde parte de sus contrastes en las areas oscuras.

    .. GAMMA SUPERIOR Al.8 las imgenes de esta columna estn escanea-das con la curva gamma ms apropiada para las imgenes de sombras.

    .. IMAGEN MUY LUMINOSA Pierde todos sus contrastes en las reas claras.

    .. IMAGEN DE TONDS MEDIOS Pierde parte de sus contrastes en las areas claras.

    .. IMAGEN DE SOMBRAS Conserva sus contrastes en las reas oscuras. pero desaparecen los detalles de las reas claras.

    19

  • 80

    .. FACTOR OE MUESTREO

    ,.. La imagen es de 479 Kbytes

    la imagen es de 182 Kbytes

    EL FACTOR DE ESCALADO '" En el momento 1..lc elegir la resolucin del escaneado hay que lener en c:uenra si se querr nmpliar total o parcialmc:nte In imagen rc:.sult:rntc con rchu.:itln al original. La rcla- En estas imgenes pueden verse ejemplos del mismo original escaneado con diferentes factores de muestreo. A travs de diversas pruebas se ha constatado que un factor de muestreo superior a 2 no proporciona mayor caUdad de imagen. sino que nicamente da lugar a un fichero ms grande para trabajar. Alrededor de 2. suele darse una relacin ptima entre tamao del fichero y calidad de la imagen. El efecto de una resolucin demasiado baja con relacin a la frecuencia (bajo factor de muestreo. como en la ltima imagen! se pone de manifiesto especialmente en los contornos diagonales. como ocu-rre. por ejemplo. con el borde superior de la lata abierta. En trminos generales. las resoluciones bajas dan lugar a imgenes desenfocadas y. en casos extremos. se perciben los pxels. Estas nueve imgenes estn raslerizadas a 100 lpp o lpi (Uneas por pulgada. Unes per inchl para que el efecto de una resolucin demasiado baja se vea ms claramente.

    1 MANUAL DE PRODUCCIN GRFICA 1

  • IBlllUCION OPTIMA DE ESCANEADO IH U resolucin ele cscane1do ~e '1llorc.s de linc:lnir:i cit.' rr.ima y focmr de csc:tbdo.

    PIANro SE PUEDE AMPLIAR UNA IMAGEN?"" l.a apacidad de ampli:Jcin de un3 imagen \'lc:ne dctcnnin:.ub po r el origin:.11 ~ la rcsolu-Cl.lll nr.ixima tic: c..1prur:1 dd c::.dner. L 1 n::,olm:in m.h11n:1 de t.:scancadn cluivalc a la lon-!iftld mnun:l de :l\anct: de l.1 tpu: d C:lhc1:ll del (sc:ncr c .. c:tpJz. Si un c~dncr licnc un:i :-aolucin m:xima

  • 81

    .. EL FACTOR DE ESCALADO

    ... Ejemplos de una imagen con diferentes factores de escalado. Las pruebas han demostrado que las ampliaciones hasta el 120 % dan buen resultado. En cambio. en las ampliaciones superiores al 120 % se produce una merma visible de la calidad. Esa reduccin de la calidad se aprecia claramente en los con-tornos diagonales. como en el borde superior de la lata abierta. En trminos generales. tas ampliaciones demasiado grandes producen imgenes desenfoca-das y. en casos extremos. se hacen visibles los pixels.

    ... AMPLIACIN MXIMA Factor mximo de escalado = resolu-cin mxima del escner/resolucin de imagen lpor ejemplo, 4 = 120013001.

    m:h:imo un 400 %. Por eso. 'ii .;e C';t~nea un:t im:lgcn que \':1 a imprimir.se n un tamao grande, es prcferibk utili1 .. .ir un ori-in;1l gr:tnde. y:1 qm: s-i ~e uLili1-:t un origin;1) pt:quco se corred riesgo ele no poder :1111pliar la im:lgcn suficiemcmcnre.

    COLOCACIN OE llNA IMAGEN " " C u:mdo se c:oluc:t 1m:t irn:lgt:n en una aplicacin 1lc auwedici(ln '\C mcdl.' modificar su tamao. Pero tlebt: tenerse en cucnm que la resolur.:in de 13 imagen t'Sl~111ead:t tlcpcnclc de su tamao. es decir. que los cambios de tamao que se realicen en la :tplic.:adn de auro-cdicin inAuir:in dircct:1mcntc en su resolucin. As. b amplh1cin de un:1 imagl'n tend r.i lomo eccm una disminucin de ~u rcso luci6n.

    Por ejemplo. si un:i im!lgcn que h;1 sidu escaneada con foccor de mui:strco 2 se amplia al 150 % en la aplic~1cin de aumcdicin. el foctor de muestreo se rcclucir: :i 111.5 = l..H. sit:ru.lo clcm;1si:1clo haju. Si se adoptara un fartor di: muestreo de 1.7, se podra ampliar la

    MANUAL DE PRODUCCIN GR FICA

  • ~ten ha.'rn ! 11,; 1,18, e' 1lcc:ir. un 1 1 ~ % . Esta ok'rJ1,:1n pcnnitl" c;:1kular el m:1rgc:n dsponihlc x1r.1 .1111pli.1r un:1 irn.tf!l'll ... in un:1 prd1d;1 \'i~ihlc tk c.":tlidad. Pnr dio, 1:1 ... ~l'\Jl.h

    ~Jcsplr.1:imphar1111.1c.:nl'' en una :1plil":.1cum 1lc autocdit11m ~m

  • 84

    REPRODUCCIN OE IMAGENES PASO A PASO

    A continuacin se indica cul es el pro-cedimiento adecuado en Adobe Photo-shop para ajustar una imagen recin escaneada.

    Pm todas las imgenes, 1. Encuadrar y recortar la imagen con

    exactitud. 2. Definir la resolucin con el valor

    correcto. J. Definir los puntos blanco y negro.

    Niveles ICtrl+L). 4. Definir brillo y contraste con

    Curvas (Ctrl+MJ. Para las imgenes en color, 5. Definir el balance de colores.

    Equillbrto de color CCtrl+B). 6. Definir saturacin y color selectivo.

    Tono/saturacin o color selectivo.

    Para todas las imgenes, 7. ReaLim Jos retoques necesaris. etc. B. Guardar ta imagen. si se va a archivar

    y utiLizar para olros proyectos. 9. Enfocar la imagen con

    Mscara de enfoque.

    Para las imgenes en color, 10.ReaLizar Ja separacin de colores

    conforme a Jos requisitos del tipo de impresin escogida.

    Para todas las imgenes, 11.Guardar Ja imagen en un formato de

    fichero apropiado.

    IMAGEN NO AJUSTADA

    ~ . M 1

    PRDIDA Y MEJORA Al MISMO TIEMPO A la izquierda se muestra una imagen recin escaneada que todavia no ha sido sometida a ningun proceso de edicin y. por Jo tanto. no ha perdido informacin alguna. Et histograma sttuado debajo

    1

    de la imagen describe la distribucin de tonos a to largo de toda la escala tonal, los oscuros a la izquierda y tos claros a la derecha. la altura de las columnas describe la cantidad de pixels para cada tono. A la derecha vemos la misma imagen despus de haber sido modificada. Un buen numero de tonos ha desaparecido de la imagen. to cual queda representado por los espacios vacos del his-tograma correspondiente. la imagen est deteriorada en el sentido de que ha perdido informacin. pero se percibe como una mejora. Tan pronto como se ajusta una imagen. desaparece parte del con-tenido de la informacin. Esto no ocasiona ningun problema en la prctica. a menos que se modifi-que demasiado. Si se ajusta repetidas veces o en un orden incorrecto. desaparecen ms tonos y. al final. ta caLidad de ta imagen si que disminuye.

    1. RECORTE OE LA IMAGEN '" Pre:' i:irncnlc c.lcl>c ctmfirmarsc que la c

  • ... PUNTOS BLINCOS Y NEGROS ,..,,,os austJr los puntos blancos y negros la imagen utitizando Niveles. Hacer ctic Autcmtloo o ajustar manualmente - se describe 1 continuacin.

    '\ C. la lld.I al~ pulnda. mear ti punttro del ratn y .-...rto en el tringulo MlllC:t o ntgro pua controlar 111 ,..i.s blancos y negros IMpldinmtnlt.

    ... QU ES BLINCO?

    Ver no tiene que estar marcado para poder acce-der esta funcin

    ... COMPROBACION OEL PUNTO BLINCO Comparando el punto blanco slo se visuali-zan las areas completamente blancas de la imagen como blancas y el resta aparece negro. Y a la inversa cuando se comprueba el punto negro.

    c = 121 M = 121 y = 121 K = 31

    e = 11 M= 5% y= 5 t K = ll

    B nnbro decide qu es lo que se percibe como blanco en una imgen El motivo determina la *Pflllcin. Es dtcir. si el cerebro sabe que cierta am de la imgan tiene que ser blanca. 111 mima se percbe como blanca aun cuando no lo sea dtl lodo. como en el eemplo de rriba.

    mugen. aSc::"gur.mdo uc: lo 4uc c..-s bl.mt"O rn l.1; 1nt.1j!'l"ll d1gu.1I t.lmh1n lo-:c3 en d 1mpn.~ ' :w> gns chro; ~ que el 11Cf!TO lparezca realmente: como c;J.

    En d mcnu Imagen - > Ajustar-> Niveles h:1y 'Jn.1' 111.111crJ' de: .1Jt1,t.1r lu .. punto!' Di1ncus }' ncro, . Fn 1 L:.1,u1nc,, e' ,ufic:icntL' t:on uul11 .. 1r l.1 lt1rrcc..ci1m .1ut1J1111ic.1. FI pro-,arrtl loc-..1 liz.a l:1s aren' m:i.; d:u35 r oscur::b ~ la' ,c..ll't.:1011:1 l'omu punto blanco y llC,!..'TO n:spcctiv.unc.:ntc. P:1r:1 \c.:r c11.k~ scdn Ja~ :iri.::1~ l't1mplcrn111cntc l1l:im.-.1!> y c:o111 plc.:t .1111cntc

    ~,se nrnntic:nc pub . ul:1 la tcd:i 11/1 y 'Se h;.Kt: dit. cn el tri:in!!ulo hhinco y l 'll el negro. ~vamcmc. l.uc~o. o;c w:r:m en p:mt:llb b ;i .irc.1' \ftll' 1111 1lche11 rcl'ilitr tmt:i ~ .1q11c:-

    quc recibirn l.1 1U1.1lid.ul Je unta Je.: 11npn:,1n. IJdH: 1c11c'c t.'11 cucnt:1 lJUt:' Ver nu :car que cst::lr acli\ :ulo pan quc csta fum:in pucd.1 cft:lm.1r~c. Ln.) pon:cn1:1jc.;: co n

  • 8&

    IJl. BALANCE DE GRISES Igual cantidad de tinta de los tres colores sus-tractivas primarias no proporciona el equilibrio de grises. Esto se puede apreciar en esta figura. comparando esa combinacin con un bloque tonal neutro que tiene SO % de negro.

    IJl. BRILLO Y CONTRASTE Utilizando Curvas se puede ajustar tanta et brillo como el contraste de ta imagen y. en cierta medida. tambin los puntos blancos y negros.

    Cuando cambia la forma de la curva tambin cambia el aspecto de la imagen. En este caso. una curva ms plana en su zona media da a la imagen un aspecto ms suave. mientras que una mayor verticalidad en la misma zona le proporciona un aspecto mis duro. Hay que tener presente que los extremos de la curva permanecen en el mismo lugar. por lo que los puntas blancos y negros no se ven afectados.

    4. AJUSTE DE BRILLO y CONTRASTE IU En la maynrfo de lc>s casos se ~1 uicrc a justar el brillo y el contraste de la im~1gen. pero slo en ciertas zon:1s. Por ejemplo. puede ser que se quiernn ~1clar:1r las A.Justar - > Curvas.

    5. AJUSTE DE LA DESVIACIN DEL COLOR '" Una imagen cdit:1tb c:on un cquilihrio rcScnrnm un:l ttm:1lidaJ domi-nante !{Cncrali1.ada incorrecta. En ese c.1so. la imagen ap:1rcccr:i comu .., Ol\'cra un fondo Informacin. Entonces. h:ty qut." disponer la paleta de t:1l 1n0Jo luc podamo~ \'er los \:llores C1\ rYK. Despus bustarcmo~ en la imagen un

    A, Esta imagen est sin ajustar. la curva es recta. e, la misma imagen se ha suavizado aplanando la zona media de la curva. los puntos blancos y negros no resultan afectados. c, Se le ha dado algo ms de brillo a las reas oscuras de la imagen. El resto se mantiene igual que en A. o, Toda la imagen se ha vuelto ms dura. debido a que se le ha dado mayor verticalidad a la zona media de la curva.

    !MANUAL DE PRODUCCIN GRFICA )

  • ~ AJUSTE CROMTICO GENERALIZADO a ejemplo muestra la misma imagen antes y despus de un ajuste cromtico generalizado. En la ima-lfD de la izquierda se puede apreciar un predominio del cyan. En la imagen de la derecha se ha hecho H ajuste basndose en las reas que deben ser neutrales: stas sirven de referencia para determinar li cambio de todos los colores de la imagen.

    nea que se3 de un gris neutro. mediremos el nmero de ph:els dc es;t rea con el cuenrn-~s e) y compararemos ti rc~ulrado con los \':llores corn:ctos del equilibrio de grisc:,. luego, ~1justaremos to

  • BB

    ... CORRECCIN CROMTICA SELECTIVA-PARTE 1

    En Color select;ivo o en Tono/Sa.tura.-cln se pueden modificar los colores que se elijan en la imagen. cada uno por separado. Incluso se puede lograr que fresas ya madu-ras vuelvan a ser verdes.

    ,, c:::=:::::J D 1 ~- 1

    .::i ~ D

    , __ ,

    ... CORRECCION CROMTICA SELECTIVA -PARTE 11

    Tono/Sa.tura.cn es la herramienta ms sencilla para ajustar colores aislados. Si. por ejemplo. slo se desra modificar los verdes. se marcar slo ese color.

    9. ENFOQUE DE LA IMAGEN "" La sensacin de qut: una imagen cst:i dest:nfocada se debe generalmente a la carencia de transiciones suficientemente marc:1ch1s entre los tonos oscuros y daros en los {ontomos de dctennin:1das :ircas. P:ira dar una mayor definicin a la imagen, se deben localizqr las tr-.1nsicioncs sua\es de conos que causan esa sens;1cin y dcfinirl;1.s. Este tipo de dcfi1ticin artificial

  • FUNCIONAMIENTO DEL FILTRO MSCARA DE ENFOQUE

    9 - "' ~=~ ..

    ~~ ... IHU

    ~D ... n

    ~ La mscara de enfoque. de Adobe llllloshop es un filtro que permite definir ns parimelros diferentes: radio. umbral 7antidad.

    Estos tres parmetros se ilustran en la t,aa de la derecha.

    B radio es la medida que indica cul debe el grado de desenfoque para que esas inas aparezcan enfocadas con ayuda del lillrv. La medida se expresa como la cantidad pfxels en el ancho del rea de transicin llesenfocada: en esle caso. cuatro pixels. SMo el desenfoque en torno al radio definido Rf corregido por el filtro.

    B olvel de umbral determina la diferen-cia de lona que debe haber entre dos reas lllyacentes para que entre ellas se perciba 1111 borde definido.

    J>V ..

    Estt valor constituye la diferencia mnima que debe existir entre los niveles tonales ,.o que la transicin sea nitida.

    Con la funcin Umbral se puede hacer un ajuste para afinar intencionadamente superfi-cies granulosas.

    La Cantidad es simplemente el valor que indica el grado de definicin. Si el afinado es txcesivo puede crear contornos molestos.

    Muestra de ejemplos de transicin suave y fuerte en una misma imagen. La diferencia entre las reas adyacentes indica si la transicin debe ser considerada como un contorno que necesita el filtro de enfoque llransicin dural o si es un degradado (transicin suave) que tiene que con-servarse.

    BRILLO !Nivel de gris)

    RADIO GRANO ~--~ .. ; ~...... . /

    ... L .... r ...... ,,.... ---~ ..... ,

    Muestra de una serie de pixels extrados de un rea desenfocada de una imagen (azul). Un rea desenfocada significa que la transicin entre claro y oscuro es suave. representada por la curva ms aplanada ila curva azul del diagrama). Para darle mayor nitidez a la imagen se puede hacer una gradacin ms acusada de las transiciones suaves. dndole mayor verticalidad a la curva en esa zona (curva verde). Pero si se enfoca excesivamente la imagen. aparecen las llamadas aureolas a lo largo de los contornos (curva roja).

    En la segunda imagen se ha aplicado una cantidad excesiva de afinado. lo que provoca un fenmeno molesto, el halo alrededor de los contornos. Este hecho se produce porque se genera una linea luminosa junto al lado claro del contorno y una lnea oscura junto al lado oscuro. En esta ilustracin se aprecia claramente este fenmeno.

    89

  • --- lm 1

    rocl.,gu~r~~~ ~ Mover (YI

    90

    l>iolli ~ >\ Veritarna;ica!WI

    ~~-1 Pinctl(BI '::~:~~~ &. ~. Pinctldehistori11Yl Borndor !SI {? ~ LipitlUI

    Dntnfocar IRI 6: ~~ Sobrtnponer lDI Plum1 IPI m Tuto m MediciOn!NI D1grodJliol6I Boto do Cutntlgotistll pintura!~ . M1no1HJ 1010..1 Zoom m

    Color trontll g Cotordtfondo C1mbi1rctililr trontaUfondolXI Editlr1nmodo lcl Editlr1nmodo estindarlDI msca11rapid1 (QJ

    Modod1 p1nt1lli ltEllDI Modod1p1nt1Ua nUndar !f) enteratfl l~~I AbrirAdobt lm191Rudy

    11> LA PALETA DE HERRAMIENTAS Y PHOTDSHOP

    Muchas de las herramientas tienen opciones (una pequea flecha en et botn de la herra-mienta indica si existe un men!. Para acce-der a ellas. se debe pulsar alt y hacer clic sobre et botn de la herramienta o slo hacer clic sobre et botn de la herramienta y man-tener pulsado el ratn. y et men aparece.

    Para el acceso rpido a una herramienta. se pulsa la tecla de la letra que aparece entre parntesis.

    \':tlor c.xci:sivo Je: c::rntid:1d', se proJucc un borde ext ra oscuro en el htdo oscuro dd con-torno y un hordc luminoso junro a l l:t Color CMYK y la scpar".Kin se rc:ali1 ... 1 autum:ticamentl'.

    11. GUARDAR LA IMAGEN EN El FORMATO APROPIADO"" En b r:ctic:1. , 1lo hay Jos formatos Je im:igcn que se utilizan en prmlucciOn grfic:1: TI FF ~' EPS. :'\o existe nin~11m:1 diferencia c11alit:1tiva imporrnntc entre :unbos formatos. y los J os otupan 1.:l mismo espado. l..J principal diferencia enrrc dios r.1dic;i en su distinto modo de opcr::ir. El fichero E PS t:imbin pueJe b"1ardarse como 11,hcro DCS (\cr ;.J.2, 5.3.l y U.4).

    HERRAMIENTAS EN ADOBE PHOTOSHOP 5.1 E.n esta sc,ciln .. 1.. cx:1min;.1rn hrc\'Clllcntc :1l~runas de: las herr.unienta~ m:s usuales p;1r.1 1:1 edicin de im;igcncs en Adohl Phornshop.

    .. EVITAR LAS CARAS 'ROSAS.

    Para ev~ar tos rostros rosas. una regla simple es darle aproximadamente un 15 % ms de amarillo que de magenta al tono de la piel de las personas de tez blanca.

    a

    ""'"" 13 19

    . 13 17 21 27

    ~ 3S .. .. 100 200 300 I

    "' :.

    11> PINCEL Y LPIZ Se puede elegir entre diferentes formas y tamaos de pincel y de lpiz. y tambin crear formas personalizadas.

    !MANUAL DE PRODUCCIN GRAf/CA /

  • HERRAMIENTAS PARA PINTAR 1" Tocfa, b!t hcrr.m1icnt:a .. p:1r;1 pintar de :\dohc Photo ... hop JHlctlcn c.:oniigur.lr'c c11 funci1'm del 1:unailo (grosor). En hcrramicnt3S como el pinc.:cl o el l:pi1. se pueden 1r.1rnr lo;; bor-des suaves. confii:.,'llr:u como acrE!fafo y t:11nb1n tldinir l:l dura.a y b fonna . Todas 1:1.; hcrr.unicnta;; ofn.:ccn oK10n1:"i c.spcc.:iales p:tra control.ir tlistmto' a .. pnto' dc Jo, c.:vlurt:s. como su opacidad, .;u transp:1rcncia. etc.

    EL TAMPON DE CLONAR 111 Cuando 'C quiere cli111in:1r un :rc:t no deseada y !'IU'1lituirl:1 por ott";l arca tic l;1111i ... 111:t ima-gen, la htrr.uncnt:I :1propi:1d:i CS el rnmpn de dun;lf. S(> ut ili1~1 par.l eliminar poJ\'O, my:1S, ere., copiando otr.i p:irtc de la im:igcn. Para utilii.1r csr:l hi:rr.11nient:l ~e pulsa b reda alt y $C h~1cc die sobre el :irca dl l:l imagen que se 'luicn: don:ir. l .m:go se pueden -.11planr:1r la~ reas de la imagen lJUC !l>C deseen retocar por '3 supcrfidc "(,:lc

  • 92

    ll> COMO CREAR UNA SElfllt CON lRAZAllOS EN ADOBE PHOTOSHOP

    1. Tomar como base una imagen donde el objeto que se quiera seleccionar tenga contornos definidos.

    , e;..-. , Tu, .... , -

    u .. ""

    4. Guardar el trazado haciendo clic en Guardar trazado en la pes!Ja Trazados. Ponerle un nombre idontifica-tivo. Se pueden guardar varios trazados en la misma imagen. pero slo se puede usar uno por seleccin.

    2. Seleccionar la herramienta pluma en la caja de herramientas.

    1 ... -~ - c:::::=:::J ~.D .... ll .... _ 1 r. - 1 - -

    5. Elegir la opcin Trazado de recorte para guardar el trazado. Un valor demasiado bajo del numero de punlDs que se desvan del trazado ralentiza el proceso. Normal-mente se recomienda un valor en torno a 8-tO.

    3. Crear un trazado con la herramienta pluma. Este trazado puede abarcar uno o varios objetos. Para obtener mejores resul!Jdos. es conveniente realizando ligeramente en el interior.

    6. Guardar la imagen. que requiere un formato EPS.

    7. listo! la imagen aparece como una seleccin al ser importada a la aplicacin de autDedicin. Tambin podemos utilizarta como una saLida o como una seleccin de acuerdo con el trazado que se haba creado. Adems. el fichero digital original queda in!Jcto y visible si la imagen ha sido editada en Photoshop 13." paso!.

    @ UAL DE PRODUCCIN GR FICA

  • DESRADADO "' Con c::st'1 hcrr.11111cnrn 'e pueden crear dcgndados entre el color fn1111:1I y el
  • .. DEFINIR EN U SEPARACIN DE COLORES

    Antes de convertir una imagen debemos definir los valores de, Cobertura de tinta Balance de grises UCRIGCR Ganancia de punto Estndar de color

    .. COBERTURA TOTAL DE TINTA

    J

    Esta imagen tiene una gran cantidad de tinta en las areas oscuras. Incluye las cuatro tintas que. en conjunto. llegan hasta el 343 I de cobertura de tinta.

    .. EQUILIBRIO DE GRISES CORRECTO Y FALSO El equiLibrio de grises de la imagen infe rior es correcto. mientras que el de la imagen superior es falso . y por eso presenta una desviacin de color molesta.

    94

    AJUSTES PARA IMPRESIN 11 En 1111:1 c1111p.11b d e pultllc1rl.1d en 1:1 qul' ap:m.:Z(._J l:t 111i-.rn:l imagen impr':l en un pc:ric"M...iicn, t'n un.1 re:\ ,t:t. en l':1m.:ks p:ir.1 n:tt:rit.11'l..., ~ l'l1 l-anch.:3 p:tr.1 lu~ :mcobuse-;; o el mt:rro. xxte-

    1 nt1~ tcm:r 1:1 n.:nez."l dl' 111c: b im:1!!cn .. e h:1hr. :1dap1:ulo C~fH:ci:1lmc11tc p:tr:.1 c:1da unu de e.Sos so1x:1nt"" TCcnicunc:ntt' -.t: Lt;lla dt cinco irnricnco; digitak' L"omplcr:1111emc di .. Unt'JS l>lr:.1 los Cllll't uso~ nh:ncion:ulo~. ~ t..-:.td:1 u113 de ellas ...e hahr.1 ajustado p p:ua reprt:~cmar la!> ini:igcncs: mj11. nnlc y ;11ul ( \t:r Teor1;1 tld color''. 4-4.1 ). P:ir:1 imprimir un:i im:igcn digi1:1l

  • .. Impresin ... 13.4.4). La t.:oberrnra
  • 96

    K

    Si no se utiliza GCR. no se genera el componente de grises de la imagen.

    llllllrri_ 75! 50 !

    251

    .,.. Sin GCR. no se utiliza la tinta negra. En su lugar. los tonos negras se generan solamente con C. Me Y.

    IMAGEN CON GCR OtBIL

    llllllo_L._ 75! 50!