Libro de Clan Tremere 3ª Ed

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    Por Jess Heining

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    TREMERE

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    CrditosAutor:Jess HeinigDesarrollo:Justin AchilliEdicin:Cynthia SummersDireccin artstica: Richard TilomasMaquetacin y composicin: Becky JollenstenIlustraciones interiores:Eric Hotz, Leif Jones, Alex Shie-

    kman, Christopher Shy, Drew TuckerIlustracin de portada:John Van FleetDiseo de portada y contraportada: Becky Jollensten

    Agradecimientos especiales,Edicin Elvis Infernal

    ChadEl bobo de PatsyBrown, por aguantar la apestosaserenata de Elvis.

    RichardCompartamos esta bebida Thomas, por quedar-se borracho perdido tras beber siete octavos del kamikaze.

    BrianArrastra Glass, por su ayuda en arrastrar al que ibaa ser humillado al escenario.

    PhilPaleto HonorarioBoulle, por aprender lo que hace-mos para divertirnos aqu en los EE.UU.

    FredEl DramaYelk, por tratar de aniquilar la compasindel compaero de habitacin de su novia.

    PuaajEl cuarto de baoel da despus del desastre.

    Crditos edicin espaolaDirectores editoriales:Juan Carlos Poujade y Miguel n-gel lvarezTraduccin: Daro RomanCoordinador de la lnea:Carlos LacasaCorreccin:Vicente Garca AguileraMaquetacin: Carlos Lacasa, David Saavedra y Scrates

    RincnImpresin:Graficinco S.A.Filmacin:Autopublish

    Agradecimientos especialesAccidentes de coche, enfermedades, cuelgues informti-

    cos, apagones... Los Tremere se toman muy en serio el impedirque sus secretos sean conocidos, pero lo hemos conseguido.

    Mario Miau? Gonzlez, traductor del traductor.Jorge Aqu que pone? Roman, copista.

    La editorial autoriza a fotocopiar las siguientes pginas para uso exclusivamente personal: 101-104

    La Factora de Ideas.C/Pico Mulhacn, 24. Polgono Industrial El Alquitn. 28500Arganda del Rey. Madrid. Telfono: 91 870 45 85 Fax: 91 871 72 22

    www.distrimagen.es e-mail: [email protected] a la lista de correo sobre el Mundo de tinieblas en [email protected]

    Derechos exclusivos de la edicin en espaol: 2003, La Factora de IdeasDigitalizacin a word por Francesc

    Edicin en Pdf por EnOcH para la Biblioteca de la Hermandad: 5 de Mayo de 2011

    2000 White Wolt, Inc. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproduccin sin el permiso escrito de laeditorial, excepto si es con la intencin de escribir reseas. Todos los personajes, nombres, lugares y textos mencionados en este libro son

    propiedad intelectual de White. Wolf, Inc.La mencin o referencia a cualquier otra compaa o producto en estas pginas no debe ser tomada como un ataque a las marcas registradas

    o propiedades intelectuales correspondientes.Debido a su temtica, este producto se recomienda slo para lectores adultos. 12

    ISBN:84-8421-694-2 Depsito Legal: M-54161-2003

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    ndice

    Introduccin: Iluminados por la oscuridad 5

    Captulo uno: El precio de la inmortalidad 11 Captulo dos: Dentro de la Pirmide 25

    Captulo Tres: Las piedras de la Pirmide 71

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    A veces me siento atrapado entre dos mundos distintos: el que vemos todos y estamos de acuerdo en aceptar,y aquel que una parte reptiliana primordial de nuestro cerebro comprende slo subconscientemente. Nos despla-zamos por el mundo comn y lo aceptamos como normal porque el pelar Ias capas para ver que hay debajo serams de lo que podemos soportar.

    He pasado gran parte de m pida reforzando 1a creencia en el mundo comn: magia de escenario, prestidi-gitacin, desacreditar fenmenos paranormales y similares. Sola decir que existen explicaciones racionales para

    todo, y baca lo que fuera para encontrarlas. Por supuesto, tales explicaciones puede que no sean plausibles, peroestamos tan seguros de nuestra capacidad de definir nuestro pequeo mundo que de buena gana descartamos elsentido comn en inters de convertir lo inexplicable en algo que podamos racionalizar como cientfico y l-gico. La Navaja de Occam no respalda esa idea, pero la gente prefiere creer Algo inverosmil en tanto demuestreque no estn locos y que el mundo funciona de acuerdo a trminos que pueden comprender.

    Permitidme un ejemplo: la gente no cree en los vampiros, hay una copiosa literatura sobre ellos, las historias,pelculas y series de televisin nos entretienen con sus proezas, los relatos sobre los no muertos se remontan hastala Antigua frica y Sumeria, y tienen races en los cuentos populares de casi cualquier cultura en el mundo. Pero

    todo el mundo sabe que los vampiros no existen. La nocin de algo que vuelve de entre los muertos y bebe sangrepara sobrevivir... ridculo! La idea de que una bestia monstruosa pueda vivir para siempre en una existenciamaldita privada de la luz del sol o la esperanza... absurdo! El pensamiento de que haya algo ah fuera que pu-diera obrar de formas que los humanos no comprenden, desafiar el mismsimo orden de la existencia que la genteda por supuesta, hacer presa en los humanos, influirlos, merodear entre ellos, sobrepasarlos... sera impensable, los

    humanos son la cspide de la creacin. Ciertamente no vamos a cambiar esa idea. Si los humanos son slo ga-nado, si pueden morir sin sentido alguno slo para saciar los caprichos perversos de monstruosidades malvolas,

    bueno, eso basta para alterar nuestra percepcin de que tenemos las riendas de nuestros propios destinos.Haba recorrido el circuito de los espectculos y trabajos Asociados durante un par de aos. Iba de gira por

    ciudades pequeas y daba representaciones de magia escnica, ilusiones y prestidigitacin. Tambin segua lapoltica de revelar siempre el secreto de un truco por espectculo. Otros profesionales me detestaban, pero a las

    Audiencias les gustaba, as garantizaba el llenar las butacas. Por otra parte, enseaba a chicos curiosos, investi-gaba historias extraas, a peces incluso apareca en algn programa de televisin para desacreditar las afirma-ciones sobre poderes psquicos o fenmenos sobrenaturales. Cuando vea un informe sobre algn suceso extrao

    Iluminados porla Oscuridad

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    mi mente inmediatamente se aceleraba tratando de imaginar cmo obraba, como suceda, como se podra hacerque pareciera autntico y cmo podra duplicarlo yo. En algunos aspectos me encantaban las complejidades, perocreo que disfrutaba an ms con someter esos fenmenos a mi comprensin. Los encajaba en trminos sencillos

    y fcilmente explicables, demostraba que todos eran fraudes, y me quedaba con la satisfaccin de que el mundoan encajaba en mi marco de pensamiento. Los charlatanes, mentirosos, y farsantes era la gente que desenmas-

    caraba. Supongo que en cierto sentido me senta mejor que ellos. El mundo funcionaba de la forma que yo deca,y si queran aferrarse a nociones ridculas como la fe, la parapsicologa y la magia, obviamente no eran taninteligentes e instruidos como yo.

    En fin, como iba diciendo, mi gira me llev inevitablemente a Nueva York, el tercer bastin de espectculosbasura despus de Las Vegas y Hollywood. Broadway parece vieja en estos das, y cuando ests fuera de Broad-way, en los suburbios, guetos y casas de crack de la televisin de entretenimiento de madrugada, lo confirmas.Todo el mundo tiene dos trucos y un agente. Mi ltimo trabajo: hacer un rpido circuito de espectculos, y luegoquedar con los cmaras para desmitificar una casa encantada para Hard Copy o A&E.

    El espectculo no fue 1a parte importante. Result como esperaba: hacer levitar a una ayudante, sacar paue-los de seda de la nada, atravesar una pared de ladrillos y dems. La prestidigitacin acostumbrada dio paso a unanoche de cansancio. Me hice retocar el maquillaje y sal con los cmaras en una furgoneta a la mansin de los

    fantasmas. Ooh, qu miedo. Me senta como un ridculo extra de El sexto sentido, por Dios.La casa en s estaba en los suburbios, era de estilo quizs de los 50, probablemente construida durante el auge

    econmico tras la II Guerra Mundial. Tena un pequeo jardn alrededor, estaba aislada en un vecindario llenode casas ruinosas, apartamentos y licoreras. No pareca encantada, slo cansada, le dije bromeando al cmara.El interior de la casa era ms de lo mismo: polvoriento, crujiente, desierto, con algn montn de escombros, unacortina que se agitaba con el viento o una extraa marca de humedad. Nada fuera de lo comn, pero ciertamentela clase de cosas que podran ser tomadas por los supersticiosos o los vecinos ansiosos de emociones como prue-

    bas de encantamiento.Pas dos das examinando la maldita casa. Ni un solo fantasma asom la cabeza, ya fuera en persona o en el

    visor infrarrojo. Los cmaras filmaron en su mayor parte mis comentarios despectivos sobre la gente crdula.Las cosas se volvieron raras tras el trabajo. Haba empaquetado las ltimas cosas de mi equipo de investiga-

    cin: sensores de calor, brjulas, detectores de campo, todo metido en pequeas y pulcras cajas grises de metal sinsuperfluas luces destellantes o similares, cuando recibimos un visitante. El sol ya se haba puesto, haba esperadoirme a casa antes, pero los cmaras haban insistido en un par de tomas nocturnas siniestras. Salta por la puertaprincipal para poner el resto de las cosas en la furgoneta cuando una voz de mujer me sorprendi desde atrs.

    Disclpeme.Simples palabras, pero me dieron un susto de muerte. Acababa de demostrar que no haba ni una pizca de

    extraordinario en una vieja casa, y una voz a mi espalda consigui hacerme sentir un escalofri y ponerme lospelos de punta. Me volv apresuradamente y advert una mujer alta vestida en un austero traje de negocios depie en el porche, pegada a la pared, justo donde no poda verla cuando sal por la puerta de la entrada. Conseguserenarme.

    Puedo ayudarla en algo? Vamos a marcharnos, dije de pasada.La mujer dio dos pasos haca m. Por Alguna razn sent un nudo en el estmago y la boca seca. An se-gua sintiendo algn escalofro, incluso bajo mi suter informal, que llevo para hacer que la audiencia se sientacmoda.

    La mujer ajust sus estrechas gafas y me mir con calma antes de continuar. Me gustara tener la oportuni-dad de hablar con usted un momento.

    Suspir. Si es sobre los permisos, los tiene el tipo de la furgoneta. La casa est abandonada y la cadena lotiene todo en regla. Si es sobre el espectculo de magia, hable con mi Agente. Me temo que estoy muy cansadoesta noche. Siento ser descorts, pero slo quiero irme a casa. Ha sido un da muy largo.

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    La mujer arque una ceja y cambi de postura un poco. Me senta incmodo pero no poda decir por qu,como si ella fuera una poli o inspector de impuestos o alguien que me hubiera pillado en una travesura y fuera adisfrutar atormentndome. Se acerc otro paso y aadi en una voz algo ms suave. No, he estado siguiendo su

    trabajo y su investigacin. Quera hablar sobre sus mtodos, podra decirse de mago profesional a otro. Bajo latenue luz del porche, advert que tena un aspecto algo ms viejo de lo que pareca a primera vista. La luz ama-

    rillenta la haca parecer enjuta y cetrina, y la austeridad de su peinado y ropas no haca ms que aumentar laimpresin de una maestra de escuela esqueltica. Estoy segura de que podr concederme unos pocos minutos,aadi.

    Puse mi caja de herramientas sobre la vieja silla de madera que decoraba el patio sin siquiera darme cuentade lo que haca. Algunos minutos, supongo, dije, algo divertido. La mujer haba picado mi inters de una formaalgo morbosa.

    Bien, me sonri. Extraamente, su sonrisa no me tranquiliz en absoluto. Obviamente ha descubierto queno hay nada especial en esta casa, pero eso era de esperar. Encontr lo mismo cuando la examin dos aos antes.En realidad estoy ms interesada en la casa en Austin, en la que obtuvo esas imgenes neblinosas en la cmara.

    Qu pasa con ella?. Cruc los brazos. Era igual que este sitio: vieja, decrpita, nada espectacular. Lasimgenes borrosas eran producidas por un aislamiento y canalizaciones inadecuadas. Cualquier contratista laconvertira de encantada a habitable en un mes.

    Mene la cabeza como si hubiera cometido un error, Una buena teora, pens, pero no la verific. Deberahaber comprobado el aislamiento en vez de descartarlo de entrada.

    Resopl. Se perdi la parte en la que examinamos las conducciones? Las turbulencias de viento a travs deltejado y dentro de las conducciones crearon un diferencial de presin en las habitaciones grandes: eso significamovimientos de masas de aire fro y caliente. As de sencillo.

    La mujer tom una postura ms retajada y respondi: Por supuesto, pero el aire caliente se mueve haciaarriba. La tercera imagen que captur se mova de lado.

    Desplazada por el viento, repliqu, empezando a disfrutar del debate. Esta era la clase de discusin quetena a menudo con los que pretendan ser psquicos y hechiceros. No es cuestin de los datos, sino de cmo in-terpretarlos. Adems, sabe tan bien como yo que las puertas de cristal se calientan y enfran a una tasa diferenteque el resto de las paredes. Eso significa que tienen diferentes propiedades radiantes.

    Bien, bien, murmur, de nuevo recordndome de forma extraa a una maestra. Con todo, no lo comprob.Hizo una suposicin, y ya sabe lo que dicen sobre eso.

    Algo molesto por su presuncin, cog mi caja de herramientas. Mire, tengo que irme. Come mi tarjeta ypodemos continuar esta discusin por e-mail. Con mi mano libre consegu buscar en mi bolsillo la cartera yentonces torpemente se me cay al suelo. Suspir, volv a dejar la caja sobre la silla y me agach para recogerla,pero la mujer ya se me haba adelantado. Me la devolvi sin contentar nada, y consegu sacar una tarjeta profe-sional. Me volv para mirar la furgoneta pero ya no estaba en la entrada.

    Creo que sus amigos se marcharon sin usted, coment irnicamente la mujer a mi espalda. Sin embargo,puedo llevarle. Me gir para protestar pero simplemente dijo Vamos. Me dirigi una mirada cmplice y pas

    rozndome. Me encog de hombros y la segu al coche.La mujer conduca un viejo Jaguar: elegante, de buen gusto, algo discordante con lo que esperaras de... qu?Di una vez haba dicho cul era su trabajo o a qu se dedicaba. Sin duda alguna no era una maga de espectculos,con ese coche tan caro y esA apariencia repelente. Sub al coche sintiendo que la noche se haba vuelto abrupta-mente ms extraa, y le indiqu a la mujer la direccin de mi hotel.

    Cun dispuesto ests a no creer, en realidad?, pregunt la mujer mientras conduca. Sospechas que puedehaber cosas ah fuera que to puedes explicar racionalmente?.

    Empec a bufar con impaciencia, pero me detuve y pens por un momento. Supongo que es posible, dije.La razn explica muchas cosas, sin embargo.

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    La mujer sonri aviesamente, por un momento pareci una visin horrible bajo la tenue luz de las luces de loscoches y las farolas. Que hay de las cosas fuera de la razn? Incluso la ciencia moderna acepta que no puedeexplicarlo todo.

    Hice una mueca desdeosa pero respond: Cierto, pero no he pisto nada por el estilo an, Supongo quepodras decir que cuando consigo descubrir cmo lo hacen estos psquicos aficionados y similares, encuentro una

    explicacin. Puede que no sea correcta, pero sin duda alguna es......mucho ms probable, termin la mujer por m.

    Algo sorprendido, dej correr el asunto.Cuando llegamos al hotel, la mujer me pidi subir a mi habitacin para continuar la discusin. Haba re-

    chazado suficientes insinuaciones de aficionadas para saber que sta no era una de esas. A estas alturas estabaintentando imaginar qu es lo que estaba tramando esta mujer. Si era alguna clase de farsante, como mnimo eracoherente; si no, qu es lo que quera? As que fuimos arriba.

    Una vez dentro, cerr la puerta, empuj la caja de herramientas bajo la mesita de noche y me volv para dis-cutir el fondo del asunto. La mujer se haba quitado y guardado las gafas, y bajo la luz pareca tener un atractivocasi fantasmal. Puse cara de enfadado (entrenamiento de actor y todo eso) y ladr: De acuerdo. Va te has diver-

    tido bastante. Quieres soltarlo ya?.La mujer simplemente asinti. Me fij con su mirada, y repentinamente sent de nuevo ese terror, y se me hizo

    un nudo en el estmago, pero no me mov del sitio, en parte debido al miedo, en parte porque una parte demen-cialmente racional de mi mente necesitaba saber.

    Has buscado explicaciones en el mundo que te rodea, y eso es bueno, declar, dando un lento paso adelante.A diferencia de un cientfico, examinas los problemas que la gente rechaza o ridiculiza. Ests dispuesto a dar unpaso al frente para llegar al fondo de los misterios que la gente no cree. Pero siempre te echas atrs, nunca quie-res darte cuenta de la verdad. Ests atascado en el borde, tratando de encontrar algo ah fuera, pero retrocediendoen el ltimo minuto.

    No pude hablar. La boca seca, daado en el sitio, no me quedaban palabras. En alguna parte en mi cabeza, mipropia voz susurr Va a matarte.

    Voy a hacerte un favor, dijo melosa, dando otro paso adelante. Voy a apartar ese pelo, librarte de esasdudas. Te voy a llevar a travs del umbral, y cuando lo haya hecho, nunca volvers a apartarte del abismo. Diootro paso hasta estar junto a m, mirndome sin parpadear a los ojos e hizo un leve gesto de su cabeza en direc-cin al pequeo bar de la habitacin del hotel. Ah dentro, orden, y mientras que mi mente gritaba Est loca,

    te matar!, mis pies obedecieron por su propia cuenta y me llevaron dentro de la habitacin y sobre las baldosas.La mujer me sigui con pasos rpidos y me rode basta quedar frente a m. Frunci el ceo una vez, an

    mirando levemente haca arriba y habl de nuevo:De rodillas. Mi cuerpo tembl.No, dije.La mujer sonri con satisfaccin. Un ltimo acto de desafo, ya veo. Tienes una voluntad fuerte y una mente

    inquisitiva. Esperemos que tu desesperada bsqueda de la verdad no te llene a sitios donde no deberas ir... aun-

    que supongo que se podra decir que es demasiado tarde para eso. Sus rasgos se endurecieron. De rodillas!,repiti, y me derrumb.No temas, dijo la mujer, acariciando mi cabello de forma maternal mientras se me acercaba. Todo el mundo

    que pasa por esto acaba muerto, de una forma u otra. Bes mi cuello, y una breve presin dio paso a un xtasisardiente: de repente fui consciente de cada latido sordo de mi corazn, mi pulso en las sienes, el correr de la san-gre a travs de las penas como seda deslizndose por mi piel. Por el rabillo del ojo pude ver sangre fluyendo enriachuelos por mi camisa salpicando el blanco y limpio pavimento. La luz reflejada de las brillantes lmparas del

    hotel iluminaba el suelo con un resplandor, contra el cual la sangre, mi sangre Tu sangre! Est bebiendo tusangre y vas a morir! trazaba patrones y charcos de un profundo carmes sobre los blancos azulejos. Boquean-

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    do con la desesperacin del abogado, sent y sabore sangre salada pasando por mis propios labios. Con ansiadesesperada me atragant y engull la sangre, que dolorosamente abras como una cuchilla afilada mi garganta.Mis ojos se Debieron lucia el techo impoluto cuando mor.

    Me despert cubierto por un sudario, yaciendo sobre una fra mesa de mrmol. La oscuridad en derredor diopaso lentamente a formas agazapadas un brazo de distancia. La cmara reverberaba con susurros. No poda ver

    bombillas, ni paredes familiares, slo los destellos de una lmpara de aceite que penda de un alto techo above-dado. Mis ropas haban desaparecido. Mi cuerpo slo estaba cubierto por la sbana blanca, pero la frialdad de lapiedra no me molestaba. Me di cuenta con cierta indiferencia de que no respiraba, que los ecos de la sala parecansonar ms altos como si se me fuera un ruido de fondo, y que estaba sediento.

    Levantaos, enton una voz rasposa. De nuevo, la multitud de susurros subieron de volumen, y luego sedesvanecieron. Me sent, agudamente consciente de que faltaba algo, temeroso y deseoso al mismo tiempo, casiuna sensacin excitante, pero ms una lujuria intelectual, como el ansia de saber o de venganza. Lo deseaba, perono saba el qu.

    Levantaos de entre los muertos, postulante, enton la voz, seguida por los susurros. O fragmentos de sla-bas en latn que resonaban en la bveda mientras una figura vestida con una tnica se acerc a m portando uncliz. Me sent repentinamente dbil y mareado. Me sujet con las manos y me baj de la mesa.

    Descansars para siempre, o buscars para siempre?, pregunt la figura.Mi voz grazn speramente. Quiero vivir. La voz en un rincn de mi mente suplic, grit, gimote. Ests

    muerto y van a matarte otra vez. Morirs una y otra vez, continu cada vez ms dbil mientras me ergua.Decid conmigo, declam la figura. Me acerc el cliz, un aroma eman del cliz, atractivo y repulsivo a la

    vez. Alargu la mano para tomarlo, pero la figura retrocedi, repitiendo: Decid conmigo.Una frase en latn surgi de los labios de la figura. Le sigui un sutil siseo de palabras susurradas por las

    otras figuras en la estancia. Tartamude las palabras, a travs de frases y declinaciones en latn mientras queel mundo pareca dar vueltas en torno a m. Al fin. el hombre me dio el cliz y me mand beber, y sintiendo undeseo desconocido y creciente, beb de la copa.

    El gusto viscoso de la sangre salobre inund mis sentidos y baj por mi garganta, llevndose el hambre, eldeseo y la incertidumbre. Sent la frialdad muerta del lquido, su gusto podrido y agrio, y un hedor de podredum-

    bre. En torno a m, las figuras en tnicas aguardaban quietas como estatuas, pero vi que les rodeaba una terriblemalevolencia, como si de alguna forma reflejaran la antigua potencia de la sangre que haba tragado. Sent unsbito calor y dolor, luego nada. El cliz, vaco, cay de mis labios y fue rpidamente agarrado por los largosdedos de la figura delante de m.

    Dnde... qu es esto?, consegu decir.Has bebido del cliz y has renacido en nuestro sacramento, enton la figura con un deje de impaciencia.Bajo la tenue luz de la lmpara, una de las figuras se adelant. La mujer que haba conocido antes ech hacia

    atrs su capucha y me sonri, de nuevo de una forma que me hizo sentir incmodo. Esta vez mi estmago no

    se encogi y no sent escalofros por mi espalda; en vez de eso sent una lenta sospecha, una paranoia crecien-te mientras hablaba: Bienvenido a nuestro crculo, chiquillo, has cruzado el umbral. Ahora tienes mucho queaprender.

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    capTulouno: elprecIodelaInmorTalIdad

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    Captulo unoEl precio de lainmortalidad

    Otros Vstagos tienen mucho que decir sobre los Treme-re: que somos diabolistas, traidores, adoradores de demonios,que raptamos bebs, y que no somos Vstagos en absoluto. Pornuestra parte, tenemos mucho que replicar: que somos un pilarde la Camarilla, que no necesitamos demonios u hombres delsaco para hacer nuestro trabajo sucio, y que nuestro dominio dela sangre y la Maldicin muestra que tenemos un mejor controlde la condicin de Vastago que los dems, que son vestigios dehistorias olvidadas y motivados por la supersticin.

    Cuando se hace balance, todo se resume en esto: los Tre-mere son Vstagos, sencillamente tendemos a llevar a cabonuestras conspiraciones ms rpidamente que otros, probable-mente, porque no hemos tenido tanto tiempo corno los demspara establecernos entre los no muertos.

    Otros Vstagos dan mucha importancia a su larga historia,sus antiguas ciudades y sus fundadores. A veces demasiada; losviejos se pierden en recuerdos de glorias pasadas, y no consi-guen mantenerse al da con la era moderna. No importa quetenga un poder portentoso como no muerto, un Vstago queno sepa coger el telfono o no entienda la moneda moderna nodurar mucho en este mundo. Quiz sea debido a que los an-cianos se aferran a estas antiguas leyendas y las propagan el quelos neonatos se crean las historias sobre los Antediluvianos, lasciudades perdidas de los vampiros, y la redencin. Los Tremereno podemos permitirnos tales lujos. Tuvimos que crear nues-tra propia historia, grabndola en sangre durante la despiadadaLarga Noche. Nos convertimos en Vstagos no por casualidad,sino por nuestro propio esfuerzo, aprendimos sus reglas e hici-mos las nuestras, hallamos nuestro propio lugar en este mundode inmortalidad y desarrollamos las habilidades para sobreviviral marchitamiento de la magia que dejamos atrs.

    Magia moribundaSegn cuentan algunos de los antiguos, nosotros los Tre-

    mere trazamos nuestras races hasta magos vivientes del Rena-cimiento y an antes. Se dice que tina vez nos recluamos encastillos y torres como los hechiceros de las leyendas, estudian-do antiguos tomos y haciendo hechizos.

    Algunos Vstagos entre nosotros dicen que ramos los ni-

    cos magos autnticos de aquella era, mientras que otros decanque slo ramos uno de entre muchos grupos distintos, o in-cluso una fraccin de una organizacin mayor: que las casasde nuestra estructura actual recuerdan a facciones similares denuestros orgenes. Sea como fuere, reconocimos algo que losotros no vieron: la magia estaba muriendo. Nuestro caudillo(aquel que se dice es el propio Tremere) presagi la muerte dela hechicera, y por tanto dirigi su talento a la bsqueda de laverdadera inmortalidad.

    Tremere y sus contemporneos se dieron cuenta de que sumagia no podra sustentarlos eternamente, pero descubrieronlos secretos del vampirismo como una alternativa. Sabemos quelos vampiros han estado presentes desde casi siempre, de modo

    que Tremere dedujo que los no muertos haban sobrevivido du-rante tanto tiempo que haban perdurado ms all de las erasmticas que los vieron surgir. Durante la mayor parte de un si-glo, en torno al cambio de milenio (esto es, 1000 d.C.), l y susayudantes reunieron el conocimiento para convertirse en nomuertos. Los magos de nuestra orden hicieron tratos con Vs-tagos y descubrieron el poder intrnseco de la sangre, as comoel conocimiento de los clanes y sociedades que haba en Europaen aquellas noches brutales. Los Tzimisce y Gangrel en parti-cular colaboraron en dichos estudios, aunque se dice que los

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    Tzimisce, envidiosos de nuestra destreza mgica, se volvieroncontra nosotros. Pese a esto, no pudieron detener lo inevitable:Goratrix, uno de los asistentes de Tremere consigui desarrollaruna pocin que simulaba la Maldicin de Can de los otros Vs-tagos. Tras Abrazar con xito a dos de sus propios aprendices(se rumorea en susurros que fue un proceso doloroso, emplean-do instrumentos cortantes y primitivos catteres), Goratrix pre-

    sent la pocin a Tremere y al resto de los dirigentes. Etrius, elhechicero que era la mano derecha de Tremere, hizo objecionesa la idea de la no muerte, pero al final prevaleci el instinto deauto-conservacin. Tremere y sus seguidores se convirtieron enVstagos, y se extendieron poco a poco para convertir al restode su orden de hechiceros.

    No est claro lo que aconteci a los otros hechiceros; loque es cierto es que ya no existen magos con sombreros picudosen estas noches, y se lian convertido en nada ms que mitospor lo que respecta a la historia. Nosotros an estamos aqu.Parece que la previsin de Tremere nos salv, pero el precio fue(y es) alto.

    Guerra medievalComo recin llegados a la escena de los Vstagos, los in-cipientes Tremere estaban en posicin precaria. Las pocionesoriginales haban dotado a Tremere y su crculo con vitae extre-madamente poderosa, pero no con la habilidad de usarla. OtrosTremere, menos afortunados, tenan slo los equivalentes limi-tados de generaciones de Vstagos ms dbiles para sustentar-los. Sin un conocimiento detallado del potencial, misticismo oconvenciones sociales de los Vstagos, los fundadores afron-taban una batalla difcil. Otros Vstagos vieron a estos recinllegados como blancos fciles. Los vampiros de la Casa Tremereafrontaban los prejuicios y el desprecio de los Vstagos estable-cidos, que insultaban a los conversos como blasfemos y usurpa-

    dores que no posean los autnticos dones de Can (como si laherencia de un labrador enloquecido y asesino fuera algo de loque estar orgulloso). Un simple paso en falso poda fcilmentesignificar la mina para un Tremere desprevenido que no cono-ciera los entresijos de la sociedad de los Vstagos, especialmen-te porque los Tremere tenan slo una maestra limitada de susDisciplinas con las que protegerse. La situacin pronto cay en

    La pocin fatdicaLa pocin de Goratrix en efecto indujo el vam-

    pirismo, pero tal vez sea una suerte que los aprendicescomo ste no sepan que se no era su objetivo inicial.Si la pocin hubiera funcionado como se esperaba, nos

    habramos convertido en inmortales mediante el poderde la sangre, pero habramos seguido siendo humanos ennuestras capacidades fsicas.

    El hecho de que los Gangrel y Tzimisce no fueranexactamente socios voluntarios en el asunto puede porsupuesto, atribuirse a las complicaciones habituales de lostratos entre Vstagos.

    Por mi parte, pienso que la prdida de la luz del daes un precio pequeo a pagar por el poder y resistenciafenomenales que ganamos.

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    una espiral incontrolada, los Tzimisce atacaron las capi-llas Tremere en Europa Oriental, los Ventrue protes-taron contra la alteracin del equilibriodel poder, y los Gangrel o los Lupinosdesgarraban en pedazos sangrientosa cualquier Tremere que pusierael pie por accidente en sus terri-

    torios salvajes.Para empeorar las cosas, algunos

    magos no se tomaron bien la conver-sin a la no muerte. Unos pocos llega-ron incluso a perseguirnos y trataronde destruir a cualquier vampiro queencontraran. Esta rivalidad no hizoms que sumarse al hecho de que lasviejas formas de magia medieval (si lesquedaba alguna longevidad real paraempezar) no parecan funcionar bienpara los Tremere convertidos. Nuestraorden tuvo que realizar ms investiga-

    ciones para comprender la sangre y laMaldicin, para usarlas en provecho nuestro.

    El fundador no vacil. Con las formidablesmentes de su consejo, Tremere descubri formasde aplicar las viejas teoras mgicas a la nuevasangre. A partir de estas races desarroll laTaumaturgia, los medios de moldear la sangre

    y otros elementos mediante la manipulacinde la mismsima Maldicin que anima a losVstagos. El conocimiento de la Tauma-turgia se difundi por todo el clan, comoreemplazo de las artes msticas quelos miembros de la casa dejaron atrs

    cuando se convirtieron en no muertos.Esta Taumaturgia (la capacidad de obrarmilagros), dio a los Tremere el medio dedefenderse contra las Disciplinas usadaspor los otros Vstagos; incluso si un anti-guo concentrara un poder increble contralos Tremere, haba muchas posibilidades deque se pudiera crear una contramedida tau-matrgica con la suficiente investigacin. Estaadaptabilidad se ha convertido desde entoncesen una especie de sello distintivo del clan; losTremere no languidecen lamentndose por lasnoches antiguas cuando pueden desarrollar

    nuevas rutas para el progreso personal.Adems de la Taumaturgia, el clan

    desarroll otros activos. Hicimos alian-zas con Vstagos individuales que re-conocieron nuestro potencial y ofre-cieron ayudarnos a cambio de nuestroconocimiento o favores posteriores.Desarrollamos las grgolas, sirvientesque pudieran soportar los rigores de labatalla contra los esbirros de destruccin

    hechos de carne moldeada de los Tzimisce. Atrajimos a nuestrocampo a una pequea familia de ghouls que abandona-

    ron a sus desequilibrados amos Tzimisce. Sobresa-limos en el uso de ghouls y confederados mor-

    tales; los Tremere tenan desde hace muchotiempo experiencia en asesorar a cortes

    mortales como sagaces consejeros o mis-

    teriosos benefactores. Nuestras capillas,ya fuertemente defendidas, sufrieron

    algunas prdidas, pero consiguieronrechazar los asaltos de otros Vstagosy magos por igual. Los Tremere se ex-

    tendieron desde las montaas de losCrpatos hacia el oeste, bajo el man-to de las sombras y velos de secretorealizados con hechicera.

    En el transcurso de varioscientos de aos conseguimos man-tener nuestras posesiones e inclusoextendernos a otras partes de Eu-

    ropa. Nuestros conversos prontosacaron partido a la Taumaturgia,dndonos una ventaja que con-funda a otros Vstagos. A pesarde los constantes ataques de lossoldados, las monstruosas bestiasbabeantes de los Tzimisce, losdepredadores Lupinos, Vstagosintrigantes e incluso de suspicacescazadores de brujas mortales, elclan prosper. Cierto, los Tremerenunca se aproximaron en nmeroa otros clanes de vampiros, pero no

    nos haca falta. Tenamos diferentesobjetivos y fuerzas. Mientras que losVentrue se dedicaban a las Cruza-das, o los Brujah se lanzaban a que-mar sus propios refugios en nombredel progreso, nosotros nos content-bamos con nuestra recin descubiertainmortalidad y nuestros estudios de lo

    oculto.

    Un nuevo ordenLa poltica con los otros Vstagos

    no se estabiliz fcilmente. Muchos eran

    reacios a aceptar a los seguidores de Tre-mere como un clan, en parte debido a lasimple resistencia al cambio y en partedebido a nuestros orgenes como nomuertos hechos a s mismos. El fun-dador se dio cuenta de que para poderganar la verdadera aceptacin, necesi-

    taba las credenciales que tenan los otrosclanes. Debido a que cada clan trazaba sus

    races hasta un Antediluviano mtico, Tre-

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    mere necesitaba de algn modo adquirir esa posicin.Por desgracia, los Antediluvianos haca mucho tiem-po que haban desaparecido, y ya no eran ms quemeras leyendas de las historias, relatadas temero-samente por Vstagos que teman el retorno de sushorribles progenitores.

    Tremere y el concilio consiguieron encontrar

    pistas sobre varios ancianos Vstagos de una des-preciada lnea de sangre de diabolistas y ladrones dealmas. Actuando rpidamente, Tremere consiguierradicar a varios antiguos de la lnea, y luegoconsigui abrirse camino hasta la cripta de unode sus Matusalenes en letargo. All, se dice queconsigui arrebatar la fuerza, edad y sabidurade aquel demonio. Al devorar el espritu delvil Vastago con el suyo, Tremere se hizo conel poder necesario para granjearse el respe-to y reconocimiento de los otros clanes. Lasnuevas del hecho se filtraron poco a poco, yotros Vstagos reconocieron a regaadientes

    la tenacidad, astucia y habilidad de Tremere.No todos los Vstagos pudieron ser

    influidos fcilmente por los rumores de laproeza de Tremere. Algunos crean que lalnea de sangre, ahora extinta, estaba com-puesta por santos, sanadores o sabios,indudablemente persuadidos por los ta-lentos msticos que haban mostradoestos Vstagos para poder salvarsu pellejo. Los Vstagos ingenuosprotegieron a los fugitivos de la l-nea Salubri a cambio de promesasde cu racin o extravagantes ru-

    mores como la Golconda. Lentamente, losVstagos Tremere consiguieron extendersepor las cortes de Europa, cazaron a estos ado-radores de los demonios donde los encontraban

    y ganaron una aceptacin gradual gracias a suhabilidad taumatrgica, astucia y fuerza de vo-luntad. Los Vstagos Tremere consiguieronmezclarse con otros Cainitas y encontraronun lugar importante como consejeros, ayu-dantes y especialistas de lo oculto.

    Entre los mortales, los Tremere tenanuna ventaja indudable, como magos los Tre-mere originales siempre haban escondido sus

    actividades de la sociedad mortal. La conver-sin de magos excntricos a vampiros simple-mente aceler la separacin de los VstagosTremere de los humanos. En algunos lu-gares, los Tremere incluso consiguie-ron fundar poderosos rebaos en lasociedad mortal: la Lituania paganavio el auge de un culto de sangre fo-mentado por los Tremere, mientrasque Ja infiltracin en las instituciones

    de enseanza medievales permiti al clan seleccionar yescoger a sus reclutas de entre los instruidos y erudi-

    tos. De hecho, el clan preserv muchos libros en laslenguas clsicas y se asegur de que se conservaranelementos de pocas de cultura anteriores.

    El tiempode la quemaA medida que las fortunas de los

    vampiros mejoraban, tambin lo hicie-ron las del clan Tremere. La huma-nidad sali de la Edad Oscura conla consolidacin del poder estatalsobre los territorios feudales. LaIglesia consigui mantener encen-dida una llama de fe y cultura.Las ciudades humanas crecieronen tamao, y as tambin lo hi-

    cieron las oportunidades para lasinstituciones acadmicas, el de-sarrollo de sociedades secretas, ylos medios de sustentar a mayo-res concentraciones de gente (y,por consiguiente, de Vstagos).El clan estableci capillas lejos desus posesiones originales cerca deAlemania e Italia, e incluso envi

    emisarios a cortes en Inglaterra, Es-paa, Noruega y ms all. El Conciliode los Siete cre cargos (pontfices) para

    supervisar territorios tan vastos, y fomen-t la expansin por las an desconocidasAfrica y Rusia. Los viajes seguan siendolentos, debido a los peligros de los largosviajes y los inconvenientes de los hbitosnocturnos, pero la lentitud significabapoco para los seres que tenan siglos paraaguardar a que sus planes dieran fruto.

    Sin embargo, cuanto ms crecan laspoblaciones mortales, ms se aceleraba supropia violencia. Las controversias sobrela ortodoxia religiosa provocaron choquesentre las naciones rabes y las europeas,desembocando en una serie de Cruzadas.Los nobles europeos se movilizaron para

    atacar a los sarracenos, pero las fortunasde Ja guerra alternaron sin resolucin

    definitiva. A la larga, agotados, losdos bandos acabaron en un inesta-ble equilibrio. La Iglesia Catlica,insatisfecha con su fracaso en per-

    seguir a los paganos, volvi su aten-cin al interior, en particular en Europa

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    Occidental. As empez la Inquisicin, el alzamiento mortalque diezmara la sociedad de los Vstagos.

    Los inquisidores empezaron sus carreras buscando signos deheterodoxia. Los sacerdotes y los cazadores de brujas seglaresobservaban a sus conciudadanos buscando cualquier indicio de

    desviacin de los dogmas de la Iglesia, aplastando implacable-mente a los herejes. Cualquiera que dudara de la Iglesia, que pa-reciera diferente o extrao poda ser un blanco, los campesinos

    y nobles sin escrpulos delataban a sus vecinos a la Inquisicincon relatos de tratos con el diablo. Poco saban los mortales delos monstruos que de verdad acechaban en su seno. Sin embar-go, una vez que el primer infortunado no muerto se vio de cami-no a las llamas de la Inquisicin, el resto no tardaron en seguirlo.

    Con la aprobacin de la tortura por el Papa Inocencio III,y la querencia de la Inquisicin por las quemas, los herejespodan ser fcilmente extirpados de la poblacin general. Lasdificultades que anteriormente eran slo inconvenientes comouna existencia nocturna o una apariencia cadavrica repenti-namente brillaban como faros que diferenciaban a los Vstagos

    del resto de la humanidad, y por consiguiente se convertan enun grave riesgo. Incluso los antiguos, anteriormente los gober-nantes indiscutidos de los dominios que controlaban, se vieronestacados sobre las piras. Los inquisidores aprendieron a reco-nocer a los Vstagos mediante su resistencia a la tortura y pocoa poco descubrieron las clsicas debilidades del fuego y la luzdel sol. Los Tremere, al ser tanto Vstagos como brujos, eranquizs los que ms tenan que perder: No slo los inquisidoresnos descubrieron como no muertos, sino que adems nuestrascapillas fueron tomadas y quemadas, valiosos libros fueron des-truidos, y grandes colecciones de conocimiento taumatrgicose perdieron. Unos pocos cazadores con autorizacin especialde la Iglesia y protegidos por su fe en Dios, demostraron ser

    resistentes a Ja Taumaturgia y otras Disciplinas, lo que les ha-ca muy peligrosos, en efecto. Los Vstagos por toda Europa searrastraron a cubierto; los antiguos que no pudieron adaptarsea los cambios y siguieron viendo al ganado nicamente comoesclavos o comida perecieron. Todo el orden social de los Vs-tagos se vio alterado. Por primera vez nos dimos cuenta de quela humanidad poda alzarse y destruirnos a todos. Y el golpe anuestro orgullo fue duro, ciertamente.

    Saulot y parentelaPor supuesto, lo que pocos neonatos en esta era mo-

    derna saben es que Tremere consigui no slo descubrira Saulot, uno de los fabulosos Antediluvianos, sino tam-bin diabolizar a ese ilustre Vstago. Cieno, muchos delos Salubri parecan haber cado en manas persecutorias

    o la bsqueda de glorias pasadas. Su erradicacin benefi-ci a todos los Vstagos.Los rumores de que Saulot de algn modo atrajo a

    Tremere, o que el demonaco Anciano arregl las circuns-tancias de la diablere, estn equivocados, por supuesto.Los Vstagos que difundan una propaganda tan descabe-llada deberan ser tratados con la mxima severidad.

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    La CamarillaA medida que Vastago tras Vastago pereca en las llamas,

    individuos por toda Europa, presas del pnico, convocaron re-

    uniones apresuradas o enviaron cautelosas misivas a otras ciu-dades, deseando saber cmo otros Vstagos se las arreglabanpara sobrevivir. La Inquisicin recorri Europa quemando todoa su paso, sin dejar ningn lugar donde esconderse, destruyen-do lneas de sangre enteras. Muchos clanes llegaron a la con-clusin de que slo mantenerse en secreto mediante la coope-racin asegurara su supervivencia. Al igual que los mortales .seunan en masas y obtenan su fuerza del hecho de que ningnVastago solo podra con todos ellos, los propios Vstagos tenanque poner a un lado sus antiguas rencillas y reunirse juntos paraproteccin mutua.

    Se envi una invitacin a los Vstagos por todo el con-tinente. Los antiguos asistiran a una convocatoria donde po-

    dran proponer una unin que nos preservara a todos. Al re-unirse en secreto, los Vstagos tenan la esperanza de evitar losojos de la Inquisicin. Falsos ardides y engaos distrajeron suatencin, mientras los Vstagos se reunan para decidir sobrela forma de sobrevivir. En tanto la Inquisicin siguiera teniendoxito, no hara ms que redoblar sus esfuerzos, cada vampiroquemado llevaba a otro centenar de mortales suspicaces a unir-se a la lucha, a la bsqueda de ms monstruos. Slo por mediode convencer a los mortales de que su trabajo haba finalizado,que no quedaban ms monstruos en el mundo, que los vampiros

    haban desaparecido de la tierra como si nunca hubieran existi-do, poda quedar satisfecha la Inquisicin.

    Los primeros cnclaves fueron ciertamente terribles. Losantiguos, no habituados a doblegarse ante los deseos de otros,

    encontraron que no tenan otra eleccin que refrenar sus colo-sales egos si queran sobrevivir. Los Vstagos rean por agravioscultivados durante siglos, y algunos clanes se negaron a asistiral encuentro. Eventualmente nos unimos a los representantesde otros seis clanes en la declaracin de esta sociedad secreta.Los Fundadores presentaron pruebas impresionantes: antiguosde todo el continente, descubiertos y destruidos, chiquillos quehacan caer a progenies enteras ele vampiros con un slo pasoen falso, seores que haban dominado sus tierras durante si-glos, derrocados. la destruccin de sires bajo los colmillos de suschiquillos. Los Vstagos saban que toda su existencia se balan-ceaba al borde del precipicio. Los obstruccionistas se vieron ex-pulsados o delatados a la Inquisicin, mientras que aquellos que

    apoyaban la idea del secreto ayudaron a retirarse de la sociedady ocultar los movimientos de los Vstagos entre los humanos.

    Los Ventrue se arrogan gran parte del mrito de la forma-cin de la Camarilla, y los Toreador sealan que los apasionadosdiscursos de uno de los suyos convencieron a los suficientes Vs-tagos recelosos para que funcionara la unin. Pero fue nuestrapropia influencia, ejercida discretamente tras los planificadores,lo que forj la unin. Con nuestros dones podamos asegurar lasreuniones contra los intrusos, descubrir a los infiltrados y deter-minar la veracidad de otros Vstagos. La colocacin cuidadosa

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    de un voto aqu y un favor all nos permiti tener la certezade que otros clanes se moveran en las direcciones que pro-ponamos. Al respaldar a un determinado seor Ventrue aqu,luego podamos pedir su apoyo contra alguien a quien normal-mente defendera, alabar a un Toreador all significara que laelocuencia del Toreador se usara en nuestro beneficio. Dejadque otros se apunten el mrito de crear la Camarilla. Si los Tre-

    mere no hubiramos estado all para asegurarnos de que se hi-cieran bien las cosas, los Ventrue seguiran estando pregonandosu responsabilidad de conducir a los Vstagos a la seguridad, ylos Toreador seguiran haciendo discursos apasionados. Muchosde los antiguos de otros clanes no estaban acostumbrados a loscambios rpidos, y no podan vislumbrar que una unin comola Camarilla se creara en menos de un siglo. Nosotros, en cam-bio, sabemos demasiado bien de la necesidad de permaneceren constante vigilancia noche tras noche, y adaptarnos parasobrevivir en los escenarios hostiles a los que habamos llegadorecientemente.

    Finalmente, muchos antiguos de los clanes Brujah. Gan-grel. Malkavian, Nosferatu, Toreador y Ventrue acordaron

    con nosotros la necesidad del secreto. As surgi la Camarilla,aceptada ampliamente entre estos clanes y sosteniendo las SeisTradiciones como medio de ocultarnos entre los humanos y co-existir sin guerra abierta.

    Aquellos Vstagos que sentan que la Camarilla era dema-siado restrictiva, o que haban cometido crmenes demasiado

    graves para permitirles sobrevivir, se encontraron fuera de pro-teccin de la organizacin. Los Fundadores pronto ordenarona los justicar y arcontes la tarea de extirpar tales influenciastraicioneras. Estos renegados formaron los anarquistas; en apa-riencia se oponan a la estructura poltica de la Camarilla, peroen verdad muchos huyeron simplemente porque al ser diabolis-tas, asesinos de parientes o peligros incontrolados amenazaban

    la estabilidad de la sociedad de los Vstagos con su existencia ysaban que seran eliminados si intentaban unirse.

    La Camarilla tuvo xito al final. Cuando los Vstagos des-aparecieron de la vista, los mortales volvieron su atencin delos monstruos en la oscuridad a la bsqueda de la razn. Comoun joven adulto que deja las cosas infantiles, los humanos aban-donaron sus supersticiones y en su lugar se dedicaron al saber.Nosotros heredamos la verdad de lo oculto. A medida que hu-manos racionales y cientficos entraban en el redil de otrosclanes, estos clanes se amoldaron; su propio conocimiento dela condicin de Vastago y su historia se convirtieron en me-ras supersticiones. Nosotros conservamos esta sabidura, comoguardianes de las llaves de los arcanos.

    Anarqua y el SabbatA medida que la Edad Oscura dio paso a la Edad Media, y

    sta al Renacimiento, los Vstagos se debatieron en su propiatransformacin de poderosos seores a depredadores escon-

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    didos. Despojados de los medios para coexistir como amos dereinos mortales, los Vstagos volvieron su atencin entre s. LaCamarilla proporcionaba a los Vstagos un medio de reunirsecon seguridad y medir su posicin con sus pares. Aunque pervi-vieron seores feudales solitarios en algunas partes aisladas deEuropa, su mayora en las tierras ancestrales de los brbaros Tzi-misce, la mayora de las cortes crecieron acomodando Vstagosde diversos clanes, que slo tenan la aprobacin entre ellospara halagar sus egos. Los Vstagos de la Camarilla empleabanla influencia poltica, los vnculos de sangre, los intermediariosmortales y el chantaje para humillar a sus enemigos y ganarprestigio. Muy temprano nos dimos cuenta de la insensatez deconvertirse en el blanco de tales juegos, de modo que, mientras

    otros Vstagos forcejeaban por puestos de poder e influencia,nosotros nos fortalecimos comerciando cuidadosamente connuestras habilidades especializadas. Los prncipes Ventrue y lasarpas Toreador luchaban encarnizadamente por cuestiones deposicin y prestacin, los Brujah y Gangrel luchaban contra laopresin de la Camarilla, y los Malkavian y Nosferatu se escon-dan al margen de la buena sociedad, sin embargo a todos les di-mos las herramientas para satisfacer sus mezquinas ambiciones,arruinar a sus enemigos y defender sus dominios.

    Ms all de los dominios de la Camarilla, los expatriadosy anarquistas establecieron su propio orden social. Algunoscrean sinceramente que la estructura de la Camarilla era fu-nesta, mientras que otros simplemente demostraron ser inca-

    paces de existir en la sociedad civilizada. Sea como fuere, estosmalcontentos provocaron la Revuelta Anarquista, un conflictooculto en el que neonatos temerarios o Vstagos diabolistasbuscaron hacer fortuna fuera del patrocinio de la Camarilla.Durante la mayor parte de un siglo estos anarquistas chocaroncontra la Camarilla, mientras que los clanes extranjeros (Assa-mitas, Ravnos, Setitas) hacan sus negocios o incluso golpeabana la Camarilla antes de desvanecerse en la oscuridad.

    Naturalmente, la tenue seguridad de la recin fundada Ca-marilla precipit el peligro. Los clanes Tzimisce y Lasombra seopusieron a la Camarilla ya que los anarquistas afirmaban haber

    destruido a los progenitores de esos clanes; los clanes no afilia-dos y los anarquistas violaban a su antojo las Tradiciones de laCamarilla pero seguan reclamando la proteccin de sus siresde la Camarilla. La situacin se hizo casi insostenible cuando lacombinacin de la mentalidad anarquista y la hechicera Tzi-misce hizo surgir una amenaza an mayor: el Sabbat.

    De algn modo, empleando la brujera Tzimisce, los anar-quistas aprendieron como romper el vnculo de sangre y formarferoces manadas de defensa muta. Desde la Pennsula Ibrica alos riscos de Rumania, los Vstagos desheredados o perseguidosunieron su suerte a los rebeldes. Desechando el secretismo de laCamarilla como una muestra de debilidad, el Sabbat acometicrueles rituales y ritos para fortalecer su propia naturaleza inhu-mana. Incluso nuestro propio clan no qued ileso; Goratrix, du-rante mucho tiempo el ms ambicioso seguidor de Tremere, de-sert abiertamente. Llev consigo al Sabbat a varios aprendicesas como su propio conocimiento de la Taumaturgia, causandoestragos por todo el clan y poniendo nuestras mejores armas a lospies del enemigo, haran que la Inquisicin nos quemara a todos.

    Quiz olfateando la sangre derramada, los Assamitas deOriente Medio redoblaron sus ataques contra los Vstagos dela Camarilla. Cayeron prncipes bajo los sedientos colmillos delos asesinos, que diabolizaban a cualquier antiguo que encon-traban. Las manadas del Sabbat tambin entraron rugiendo enlas ciudades e hicieron sus propios horrorosos festivales, llevan-do la guerra a la Camarilla con enjambres cada vez mayores defanticos neonatos enloquecidos. La presin aument sobre laCamarilla para que hiciera algo, pero los justicar estaban de-masiado extendidos y eran incapaces de contraatacar en losinnumerables lugares donde se batallaba. La nica posibilidadresida en un gran giro de los acontecimientos.

    Vnculos de TaumaturgiaDe nuevo, nuestro clan rescat a los antiguos de la Cama-rilla de su incapacidad para reaccionar ante los cambios. Reco-nociendo los peligros de una guerra en la sombra en mltiplesfrentes, el Consejo de los Siete emprendi la tarea de desarrollarla Taumaturgia ms poderosa jams pensada. A la vez que losespas de la Camarilla se infiltraban en los refugios Assamitas,

    y los seguidores de Goratrix se afianzaban en el Sabbat comoreflejos dementes de nuestro clan, el consejo hizo manifestar suvoluntad con rituales. Empleando los principios del Contagio, yalimentando los efectos a gran escala con sus propias poderosashechiceras, el consejo consigui llevar a cabo un conjunto derituales que afectaron a linajes de sangre enteros.

    Los espas de la Camarilla ya haban penetrado en la forta-leza de los Assamitas cuando el peso concertado de la secta hizodoblar la rodilla a los asesinos. Para hacerles cumplir las condicio-nes, el consejo lanz una poderosa maldicin sobre los Assamitasque asistieron a la firma del Tratado de Tiro. Como consecuencia,a todos los Assamitas se les impidi la capacidad de beber sangrede Vstago, una salvaguardia que ningn otro clan podra haberasegurado, como no fuera con polticas vacas y promesas frgiles.

    Contra los seguidores de Goratrix se aplic un ritual simi-lar. Los pomposos miembros del Sabbat compartan la vitae enuna parodia de ritual diseada para prevenir el vnculo de san-

    VentajasLa formacin de la Camarilla no slo nos ayud a

    ocultarnos entre los mortales, sino que tambin nos diootras ventajas indudables. Al tomar posiciones como fun-dadores en la Camarilla, conseguimos legitimar nuestrolugar en la sociedad de los Vstagos. Aquellos que antes

    nos llamaban usurpadores y diabolists ahora tenan quereconocernos y aceptarnos como iguales.Adems, mejoramos nuestra posicin como especia-

    listas. Debido a que la Mascarada erosion el saber ar-cano en favor de la razn, los Vstagos con una autn-tica comprensin del ocultismo se hicieron cada vez msescasos segn pasaban los aos. Los retoos y neonatostenan poca informacin autntica sobre la condicin deVstago. Nuestra red de miembros instruidos nos permi-ti comerciar con informacin vital y preservar secretosde lo oculto, los cuales podramos usar con moderacincomo baza con y contra otros Vstagos.

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    gre y de este modo librarles de la sumisin a sus antiguos, peroeste mismo compartir la sangre les haca vulnerables a nuestrapropia magia de sangre. 1 ritual impuesto sobre la lnea de Go-

    ratrix marc para siempre a cualquier Tremere que participaraen los ritos del Sabbat, de modo que lodos los Tremere podranver si individuo era un traidor. Con este xito, pudimos extirparfcilmente a los traidores y descubrir a los pocos Brujos quepensaron esconderse entre el Sabbat, de este modo contrarres-tamos sus maniobras y evitamos su extensin.

    Tal vez amedrentados por tales efectos, el movimientoanarquista se derrumb; los anarquistas acabaron por regresar,vencidos, a la proteccin de la Camarilla, reafirmando su au-toridad. El Sabbat sigui desafiante y rebelde, pero sus pocosTremere no podan igualar nuestra destreza, ni su nmero acer-carse al de la Camarilla. La Camarilla, respaldada por nuestrashabilidades, prevaleci.

    El Nuevo MundoAl mismo tiempo que la agitacin en Europa lleg el descu-

    brimiento y exploracin del Nuevo Mundo: las Amricas. LosVstagos antiguos pueden haberse mofado de la colonizacinde la frontera (Para qu molestarse, cuando tenemos aqu to-das las comodidades de la civilizacin?), pero el consejo rpi-damente design Tremere para que exploraran estos recursos.Algunas dcadas tras el descubrimiento del Nuevo Mundo.Tremere ya haba enviado agentes a las colonias de los espa-oles, ingleses, franceses y holandeses, y se prepar para viajar

    all una vez que las poblaciones alcanzaran un nivel capaz desustentar a Vstagos.

    Por desgracia, parece que el Sabbat tambin lleg a las

    Amricas: los jvenes Vstagos que buscaban escapar de susantiguos y hacerse con sus propios dominios encontraron laidea de nuevas tierras muy tentadora. De la forma acostumbra-da. pensamos que sera mejor atrincherarnos de modo que pu-diramos levantar defensas apropiadas. Fomentamos sutilmen-te el desarrollo de ciudades fortificadas, armar a la poblacin yla expansin continua de las ciudades de las colonias.

    Naturalmente, no estbamos del todo desprevenidos cuan-do lleg la secesin de las colonias del dominio europeo. Lasopiniones difieren sobre si el Sabbat esperaba que la indepen-dencia de las colonias significara tambin la separacin de los

    Propaganda barataS, si, est muy bien hablar de la invulnerabilidad de

    la Camarilla, la incompetencia de los anarquistas y de-ms. A pesar de nuestros mximos esfuerzos, no pudimosderrotarlos completamente. En efecto, un ritual afect atodos los antitribuTremere, pero si pudiramos haber cau-sado que estallaran en llamas la noche de la traicin deGoratrix, ten por seguro que el consejo lo habra hecho.Un Tremere sabio reconoce sus lmites as como sus fuer-zas. Y, tal vez, mantiene abiertas sus opciones....

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    antiguos europeos, o si los esfuerzos de la Camarilla para armary defender el territorio fomentaron la extensin de la rebelin.Sea como fuere, las colonias se rebelaron; la guerra se convirtien el orden del da, y de la noche.

    La guerra colonial demostr ser beneficiosa para el clany la Camarilla. Las diversas escaramuzas proporcionaron unaexcelente cobertura para el conflicto directo entre los agentes

    de la Camarilla y los neonatos del Sabbat. Los bombardeos depuertos e incendio de ciudades tambin destruyeron refugiosdel enemigo. Entretanto, reunimos cuidadosamente gran partede nuestras obras en bibliotecas o fortificaciones defendibles;los ejrcitos que saquearan un edificio gubernamental presta-ran poca atencin a una biblioteca, y las defensas de las capillasnos ayudaron tanto a disuadir a los atacantes como ayudar aguardar las ciudades en donde residan.

    Para cuando termin la guerra de las colonias, habamosconseguido extender nuestra influencia por gran parte del con-tinente americano y tambin en Canad. Las oportunidadespermitieron a nuestro clan expandirse y dar puestos a miembrosjvenes y prometedores, de este modo cimentando una lealtad

    continuada y extendiendo la cadena de la pirmide. El Sabbatfue confinado en los fros climas norteos o fue empujado de-vuelta a Mxico, donde su catica influencia contribuy a lle-var a ese pas a la pobreza y la anarqua.

    La Guerra de SecesinLa era post revolucionaria penniti que las Amricas se es-

    tabilizaran. Las lneas del frente en la guerra contra el Sabbat

    cambiaron poco durante este perodo mientras los Vstagos eu-ropeos, cada vez en mayor nmero, reconocieron el valor de unterritorio inexplorado. A la vez que los colonos se dirigan aloeste, los Vstagos les seguan, especialmente en las ciudadesque crecieron de la noche a la maana como Dodge, Tombsto-ne y San Francisco. En algunos lugares, Vstagos que ni siquie-ra podran ser considerados ancillae, como el prncipe neonato

    de Forth Worih, se establecieron como prncipes en sus propiascortes y extensos dominios! La nueva prosperidad enriqueci aVstagos y ganado por igual.

    Por nuestra parte, nos expandimos al igual que el resto dela Camarilla. Cuando crecieron las ciudades, situamos capillasen ellas para prestar apoyo a la secta. Los jefes polticos expe-rimentados representaron un papel importante en el desarrollodel gobierno de la frontera. A medida que nuevos estados se in-corporaron a la Unin, conseguimos crear oportunidades parala educacin, la comunicacin, el comercio y dems. Nuestracuidadosa influencia asegur que los Estados Unidos apoyaranbibliotecas y universidades donde podamos continuar acumu-lando conocimientos especializados, y ayudamos a otros Vsta-

    gos de la Camarilla a promover el mecenazgo del arte, la culturay la poltica, endeudndoles an ms con nosotros. Los pont-fices reconocieron el poder emergente de los Estados Unidos yse aseguraron de que nuestros agentes estuvieran bien situadospara aprovecharse de los beneficios. Fomentamos el comerciocon Europa e incluso con Oriente, presionamos a favor de laexpansin territorial, y en resaltar las virtudes de una polticamilitarista y agresiva de modo que los elementos militares po-

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    capTulouno: elprecIodelaInmorTalIdad

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    dran eventualmente servir en conflictos continentales o inclu-so en ultramar.

    La guerra de Secesin del siglo XIX fren el progreso perono lo detuvo. Con su atencin puesta en el interior, los EstadosUnidos an no podan hacer sentir toda su fuerza econmicaen la escena global. Ms importante an. la guerra de Secesinfue un presagio de las nuevas formas de guerra que llegaran adominar el globo. Ejrcitos de masas con rifles y caones ope-rando a gran escala mostraron que incluso poda enfrentarse alhermano contra hermano en una amarga y encarnizada luchaque se cobrara la vida demillones. La guerra total practicada enla Marcha de Sherman arruin no slo objetivos militares, sinoque asol todas las construcciones civiles en su camino (y depaso quem no pocos refugios del Sabbat que haban empezadoa extenderse al norte desde Mjico). Para nosotros, la guerrafue tambin un poderoso recordatorio: la unidad debe ser im-puesta con firme voluntad y accin, o es intil.

    Guerras mundialesMientras los Estados Unidos resolvan sus asuntos internos,

    la Revolucin Industrial lleg a su pleno apogeo. El ferrocarril,telgrafo, vuelo, telfono, automviles, barcos transatlnticos.Todos surgieron rpidamente a raz del progreso espoleado porla floreciente humanidad y la necesidad de mejores armas parala guerra. En los Estados, los Vstagos innovadores asimilaronlos nuevos inventos y los emplearon para asegurar su propia

    preeminencia. En Europa, los Vstagos ms conservadores hi-cieron que el ritmo de desarrollo fuera ms lento. La poltica de

    la Camarilla de promover el pensamiento racional sobre la su-

    TRAFICARCONMENTIRASMs patraas polticas; alguien ha estado alimentado

    bien a nuestro, aprendiz. Por supuesto que la Guerra deSecesin limpi a los Sabbat y anarquistas de los terri-torios. Tambin proporcion excusas para que cualquierVstago con una rencilla liquidara a su vecino. Sospechoque hubo ms asesinatos en luchas intestinas bajo la co-bertura de la Guerra de Secesin que en cualquier otroconflicto previo. Los esclavistas en el Sur (ah, las planta-ciones proporcionaban rebaos excelentes) cayeron ante

    las necesidades de alimentar la economa del Norte. ElNorte en industrializacin, fijando un patrn que los Es-tados seguiran manteniendo, decidi imponer al Sur enuna posicin econmica incmoda, y luego demostrar suautoridad con la fuerza. No te engaes, esta guerra no fuedebida a la poltica, sino al dinero. Casi como una repeti-cin de las Cruzadas.

    Sospecho que unos cuantos regentes murieron a ma-nos de aprendices ambiciosos mientras ardan las mansio-nes y tierras. Yo conozco personalmente a algunos.

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    lIbrodelclanTremere

    persticin haba descrito un crculo completo. Efectivamente,el mundo haba prescindido de los vampiros, ya no necesitabaa los merodeadores nocturnos para mantener a raya a la clasetrabajadora, y ahora avanzaba como una apisonadora por uncamino hacia el futuro que se aceleraba y auto alimentaba.

    A medida que las naciones del mundo expandan sus inte-reses hacia continentes hasta entonces inexplorados, aumen-taban no slo sus conquistas militares, sino tambin sus lneasde comunicacin y suministros. Una colonia en la India nece-sitaba guarniciones regulares para sobrevivir, y lo mismo parauna colonia en frica; slo atendiendo a estas necesidades po-dan las naciones industrializadas evitar la cada de sus interesesante los nativos a los que opriman. La mejora en los medios detransporte tambin result beneficiosa, ya que ahora podamosdespachar aclitos y Vstagos por todo el globo con relativaseguridad. Los Vstagos que nunca se arriesgaran a dormir en

    Y LAGEHENA?Hmm. En efecto, animamos a nuestros neonatos a

    aprovechar los beneficios de la era moderna. Qu senti-do tiene tomarse el esfuerzo de alimentar un ritl disea-do para contactar con el propio sire, cuando un simple te-lfono servir? Gracias a nuestra relacin entre nosotros

    (la pirmide) tenemos una ventaja singular sobre otrosVastagos. Podemos compartir las ideas que funcionan ydesechar las que no lo hacen de forma unificada.

    La pregunta es en qu nos estamos convirtiendo?Hemos visto lo que los vampiros eran, en la noche delos tiempos. Entonces eran monstruos depredadores querepresentaban el papel de las leyendas. En estas noches,seguimos siendo lo mismo: seguimos alimentndonos desangre, evitamos el sol, y existimos en un estado perpetuosin envejecer; pero a medida que absorbemos este nuevomundo, los cambios que se reflejan en el ganado llegan areflejarse en aquellos que se unen a nosotros. El mundo,

    ya no necesita leyendas o monstruos que acechen en las

    sombras entre las chozas de paja. Nuestra fuerza para apo-yar nuestras pretensiones al poder, la capacidad de adap-tacin que los Tremere necesitan para poder dar el saltode mortal a Vstago, causa1 que aceptemos el cambioquizs ms prontamente que muchos otros clanes, masal mismo tiempo no podemos saber a dnde llevar esecambio.

    Las viejas profecas susurran acerca de la Gehena,del despertar de los Antediluvianos y la destruccin dela raza de los Vstagos. Sin embargo, cuando los mismosvampiros ya no son criaturas de leyenda, qu pasa con lasleyendas? Ser la Gehena lo que imaginamos si el mundoha cambiado tanto? Quiz la Gehena ya ha llegado pero

    ha tomado una forma que no hemos reconocido? Noshallamos ya en medio de sus consecuencias? Los profetasque escribieron las leyendas hace tanto tiempo difcil-mente reconoceran este mundo. Tal vez la Gehena quedescribieron estaba slo escrita en palabras que podancomprender, no un retrato de este nuevo milenio.

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    las bodegas de un crujiente barco de madera podan sobrevivirahora con relativa comodidad a bordo de los camarotes de unvapor de planchas de hierro. Los mensajes que antes tardabanmeses en llegar a lomos de caballo ahora cruzaban el ocano ensegundos gracias al telgrafo, y ms tarde, el telfono. Siemprehemos sobresalido en las comunicaciones y la coordinacin msque cualquier otro clan; ahora, la tecnologa de la era moderna

    increment nuestras ventajas naturales.Sin embargo, una vez que las naciones expansionistas del

    mundo se quedaron sin espacio, tena que pasar algo. Ese algofueron las dos guerras mundiales: brutales enfrentamientospara decidir quin conseguira la supremaca sobre el mundoindustrializado. Las guerras mundiales aceleraron an ms eldesarrollo mediante el esfuerzo blico, dando lugar a progresosen campos como el vuelo, la estrategia y la coordinacin mili-tar. Las fbricas produjeron material en masa, mientras que lasnaciones advirtieron que, nicamente mediante la concesinde plenos e iguales derechos a rodos sus ciudadanos, podanmantener una necesaria economa fuerte y unas fuerzas arma-das igualmente fuertes. Las nuevas guerras y los nuevos tiempos

    requeran nuevas formas de pensamiento.Nuestra participacin en las guerras mundiales fue peque-

    a, aunque algunos Vstagos nos culpan del manaco ocultismodel III Reich, no tuvimos parte en tales fantasas enloquecidas.Los locos y los deseos de los mortales causaron las guerras queinflamaron el mundo, no los Vstagos. Esto no quiere decir queno nos aprovechramos de la situacin; las guerras mundialesfueron oportunidades perfectas para probar nuevas teoras, es-coger nuevos reclutas en el extranjero y sacar algo de tajadamediante la corrupcin en las altas esferas de las gigantescasmquinas militares para financiar una expansin an mayor delas posesiones del clan.

    Lo que ms sorprendi a los Vstagos de las guerras fue

    la destruccin y brutalidad absolutas que tuvieron lugar. Laartillera, los gases, los bombarderos y finalmente la fisin deltomo demostraron de una vez por todas que la fuerza de losVstagos no poda compararse con el inmenso poder destruc-tivo a disposicin de los innovadores mortales. Nunca ms po-dramos arriesgarnos a una nueva Inquisicin; un solo mortalcon una ametralladora o un lanzallamas poda destrozar inclusoa un antiguo de mil aos de edad. Si el poder de la humanidadse volviera un da contra nosotros, seramos aniquilados porla inmensa magnitud de las fuerzas que controlaba. Por con-siguiente, nuestro objetivo fue convertirnos no en el blanco,sino en el gua. Si los mortales podan arrasar ciudades con susmedios, entonces tendramos que aconsejar a los mortales que

    disponan de tales capacidades. Las armas que podan destruir-nos se convinieron en nuestra referencia. Ese fue el ajuste msreciente en la ideologa Tremere: en las noches modernas, susu-rramos en los mismos odos que los Brujah, Ventrue y Toreador.

    Evidentemente, rara vez somos los generales en el campo debatalla o los cargos que estrechan las manos de los jefes de esta-do extranjeros, pero ms de un informe de espionaje ha tenidoasistencia taumatrgica en su viaje a las manos correctas.

    Las noches modernasCuando terminaron las guerras que haban arrasado el

    mundo, la propia humanidad retrocedi espantada. Habanpor fin demostrado (y advertido...) su capacidad para aniquilartoda la vida sobre la faz del planeta. Mostrando siempre cautelaante la presa peligrosa, protegimos nuestros propios interesesdurante la Era Atmica y la Guerra Fra. No podamos permitirque el mundo mortal se destruyera a s mismo y a nosotros enel proceso, nuestras propias facultades msticas contribuyeron aasegurar que los moderados fros mantuvieran constantementea raya la aniquilacin. Lo conseguimos por poco: muchas veceslos agentes actuaban por su cuenta o caan bajo la influenciade rivales, como fue posible por la tremenda difusin de lascomunicaciones y los viajes. Un general chantajeado en unanacin podra ser reemplazado con una llamada de otro gene-

    ral, borrando aos de paciente trabajo. Observamos, cuidamosnuestras fuerzas, y continuamos apoyando a la Camarilla, conla esperanza de que ningn mortal volviera jams a dirigir lafuerza del mundo contra los Vstagos.

    Con el cambio de los tiempos, tambin ha cambiado nues-tro clan. Donde antao fuimos magos medievales, hemos evo-lucionado para adaptarnos a esta era moderna. La esencia dela hechicera es la inventiva y la adaptabilidad; el mago es unvidente y uno que est dispuesto a tratar con ideas poco comu-nes o teoras no aceptadas. Nos hemos transformado en ma-gos modernos. Mientras que nuestros antiguos pueden seguirencerrados tras murallas de piedra con Grgolas y sangrientoshechizos, nosotros tenemos capillas virtuales y encantamien-

    tos de Internet alimentados con JavaScript y la inmortalidad.Los progresos del mundo se convierten en nuestros juguetes,porque somos quienes mejor comprendemos el valor de la in-terconexin, las cadenas y jerarquas que los mortales slo estnempezando a extender por todo el mundo en una telaraa desilicio. Sabemos los secretos que los nmeros no pueden reve-lar, y sabemos cmo hacer que los nmeros bailen de formasintrincadas. Mientras que otros Vstagos rien por la posesinde partes del mundo emergente, nosotros ya hemos delimitadonuestras partes, dividido el territorio e invertido en el futuro.Cuando otros confan en sus aejas Disciplinas, nosotros abri-mos un nuevo camino con la flexibilidad de la Taumaturgia y laprevisin de la ambicin. Nos hicimos Vstagos, y somos una

    nueva y mejorada raza; los viejos desaparecern como la LargaNoche que los engendr, pero nosotros los Tremere nos adap-taremos, aclimataremos y absorberemos los ms grandes de losnuevos logros en nuestro clan.

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    capTulodos: denTrodelapIrmIde

    Captulo dosDentro de laPirmide

    El rgimen interno y la jerarqua van de la mano en el clanTremere, o eso creen los extraos. Otros vampiros pintan a losTremere como una cadena de mando unificada que marca elpaso con duras reglas, castigos, y dogmas autoritarios. Dada suunidad aparente, los Tremere ciertamente se parecen a una pi-rmide monoltica.

    Los Tremere estn organizados y tienen una jerarqua, perono es ni tan rgida ni tan dictatorial como muchos creen. Forma-

    da en su origen a partir del mpetu social de numerosos cultos deHermes, en los cuales los magos atines se reunan para compar-tir y proteger sus talentos respectivos, la pirmide Tremere esuna estructura social, y quizs algo ms. La antigua tradicin demaestro y aprendiz an tiene mucho peso, y los antiguos afian-zan la lealtad mediante el poder psicolgico de los ritos comu-nales y el vnculo de sangre, especialmente justo despus delAbrazo cuando el recluta se agarra a cualquier estrucuira paralidiar con su nueva condicin. No obstante, pese a la paranoiade otros clanes y las afirmaciones interesadas de antiguos inse-guros, los Tremere 110 tienen grandes y terribles rituales paraimponer la sumisin interminable. Los Brujos 110 mantienenescuadras secretas de asesinos cuyo nico propsito es cazar a

    Tremere renegados. Ninguno excepto los patrones ms neurti-cos lia establecido cdigos de conducta y juramentos de lealtadpara someter a toda su progenie a una estricta conformidad en loque se refiere a los asuntos Tremere. En su mayora al menos...

    En resumen, la pirmide es una herramienta de supervi-vencia. Los jvenes neonatos adquieren un sentido de organi-zacin de forma que sepan quin tiene xito, qu es lo que seespera de ellos y cmo sobrevivir. Los antiguos atormentan a lossubordinados con la promesa de recompensas (autoridad adi-cional, instruccin esotrica, apoyo poltico) a cambio de servi-cio fiel, y castigan a los neonatos que no estn a la altura de sus

    expectativas. Esquemas similares de palo y zanahoria motivana los Vstagos ambiciosos de otros clanes, pero en los Tremere,los antiguos tienen el monopolio de sus secretos, y presentanal menos una apariencia de cooperacin. Un neonato Brujahpuede aprender los misterios de las Disciplinas o las herejasNodistas de cualquiera. Un neonato Tremere no puede dirigirsea otros fuera de su clan para mejorar su destreza Taumatrgica.De este modo, la pirmide promueve la colaboracin, extirpa

    sutilmente a aquellos que rehusan trabajar bajo las restriccionesdel clan y proporciona ciaras lneas de autoridad para aquellosque la siguen fanticamente. Al mismo tiempo es una maraade pualadas por la espalda, de individuos traicioneros y se-dientos de poder que romperan cualquier regla o traicionarana cualquier colega por la oportunidad de ascender en la inflexi-ble y aeja estructura.

    Las piezasde la pirmide

    El aprecio por el misticismo y la numerologa llev a los

    primeros Tremere a construir su pirmide basada en principiostanto mgicos como msticos. El mismo y mtico Tremere seyergue amenazador en lo alto de la pirmide, una figura no vistani oda por la mayor parte del clan. En teora, Tremere diri-ge el clan desde esta posicin de autoridad. En la prctica, lasdecisiones generales emanan de los consejeros, siete antiguosque supervisan cada uno una parte del mundo. Los consejerosdesignan siete pontfices para que se ocupen ele los asuntos ensus continentes respectivos. Los pontfices pasan sus rdenesa siete lores cada uno, que a su vez supervisan a regentes, quesupervisan a aprendices.

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    capTulodos: denTrodelapIrmIde

    larga duracin, magos mortales especialmente competentes, ychiquillos favoritos de Tremere de alto rango, todos han recibidopuestos de autoridad temprano en sus carreras; pero para lamayora, el viaje empieza en la base. Es un largo y lento caminohacia arriba. La mayora de los Tremere no pasan del rango infe-rior de aprendiz; las feroces luchas internas bloquean los avances,

    y algunos Brujos simplemente se rinden a la frustracin o el has-

    to sin llegar jams a ascender. Algunos rechazan por completola jerarqua para existir como anarquistas, autarkis o renegados.

    Los Vstagos fuera del clan Tremere rara vez tienen algnconocimiento de la estructura de rangos. Al igual que la personamedia no conoce la jerarqua de los Rosacruces del siglo XVI, losVstagos no Tremere tampoco estudian la poltica interna delclan. En ocasiones un Vstago entrometido trata de entenderla estructura de rangos, pero el hecho de que los rangos tenganms que ver con las maniobras polticas y el conocimiento quecon la autoridad efectiva hace que a veces sea difcil distinguirel patrn subyacente: un aprendiz diestro puede esgrimir muchams influencia que un regente que es una figura decorativa. Porsu parte, a los Tremere se les exhorta a mantener la estructura

    de rangos en secreto; slo los Tremere ms rebeldes o distradoshablan sobre aprendices y regentes en el Elseo.

    RetoosEn Tremere recin Abrazado se encuentra en una posicin

    precaria. No slo debe compensar las exigencias de la Bestia yla repentina transformacin de humano a monstruo, sino queadems se ve inundado con las amonestaciones de su sire oregente. Como otros Vstagos, debe aprender las Tradiciones(en particular la Mascarada), descubrir medios de alimentarse,afinar sus nuevas Disciplinas y enfrentarse a la moralidad de sunueva existencia. Por consiguiente, el clan Tremere tiene unode los ndices ms altos de fracasos de todos los clanes de Vsta-

    gos, adaptarse a su nueva existencia infernal es demasiado paramuchos de los nuevos Abrazados, y o se vuelven locos, o ponenfin a sus no vidas al saludar el prximo amanecer.

    El sire de un Tremere puede tomar parte en la aceptacinde su condicin, pero tambin puede hacerlo la jerarqua delclan. A menudo un aprendiz de alto rango o regente tambinacta como mentor del Vstago retoo, aunque sea durantecorto tiempo. Esto no es tanto un lavado de cerebro comouna bienvenida a la conspiracin. El regente o sire imparteel Juramento Tremere mientras que un taumaturgo diestro usael ritual de la Transustanciacin de los Siete. Aparte de eso,es la no-vida habitual, el sire o mentor asignado hace las pre-sentaciones en la sociedad de los Vstagos, est alerta ante los

    problemas, y ayuda al nuevo recluta a ajustarse. El peso tras-cendental del cambio de la vida a la no muerte lleva a muchosVstagos jvenes a acogerse a cualquier autoridad dentro desus posibilidades, simplemente para dar a sus no-vidas algunaestructura. La pirmide satisface esa necesidad. Cuando losneonatos desesperados buscan explicaciones sobre su condicino ayuda para hacer frente a su nuevo vampirismo, el sire a me-nudo hace el papel de mentor. En cambio, con los Tremere lapirmide es parte del trato. A las Tradiciones y los deberes delchiquillo para con el sire le acompaan la exhortacin a acatarla pirmide y las lecciones sobre su estructura.

    Por supuesto, lo anterior supone que el sire es un Tremere ca-bal, esto es, uno que no tiene escrpulos en usar a pirmide comootra herramienta para influir sobre las lealtades de su chiquillo.La estructura cerrada del clan hace que las Abrazos sin permisosean menos comunes que entre otros Vstagos, pero no son deltodo desconocidos. A veces un neonato ignorante Abraza a unviejo amor, o un regente Abraza a un familiar, o un Tremere apa-

    sionado Abraza a un amante. Oficialmente, los Tremere de altorango desaprueban esta prctica. No se puede dejar que haya de-masiados Tremere accidentales sueltos por ah con algunos se-cretos de clan, un puado de opiniones desinformadas y sin salva-guardias, despus de todo. En la prctica, tales retoos suelen serasimilados una vez que son descubiertos: mejor usar un recursoque desperdiciarlo. Naturalmente, deben someterse al juramento

    y la Transustanciacin, pudiendo sufrir un estigma social entre losTremere ms conservadores. Sin embargo, entre los aprendices yregentes liberales, dichos retoos pueden interactuar sin muchosprejuicios, en tanto a los autnticos Tremere no les importe ellinaje supuesto del retoo, es slo otro desgraciado (y sirvien-te potencial) necesitado de instruccin. De hecho, un Tremere

    Abrazado sin el ritual habitual puede ser bastante ignorante de lapoltica habitual del clan o incluso de la sociedad de los Vstagos,

    y por tanto resulta un protegido perfecto.Como con cualquier Vstago, el nivel de libertad permitida a

    un retoo vara de sire a sire. Algunos sires requieren que sus chiqui-llos sean sus asistentes a tiempo completo hasta que sean liberados.Se supone que el sire educar apropiadamente al chiquillo en las ar-tes msticas e impedir que cometa algn error flagrante. Otros siresdan a sus chiquillos amplia libertad para que aprendan por su cuen-ta y por medio de la experiencia, razonando que el chiquillo debeaclimatarse al Abrazo a su manera. Pese a esto, muy pocos regentesaceptaran a un Caitiff o a un chiquillo que no haya tomado el ju-ramento y la Transustanciacin; los secretos del clan siguen siendo

    secretos, despus de todo. Un Tremere no confiara la Taumaturgiaa un retoo sin educar de la misma forma que un Masn no contarala historia secreta de su sociedad a alguien que nunca ha sido inicia-do o aprendido los cargos, palabras clave y filosofas.

    AprendicesEl grueso de los neonatos tiene el rango de aprendiz. El

    aprendiz tiene varios deberes para con el clan. Supuestamente,el aprendiz aporta capacidades especficas. La mayora de losaprendices trabajan en afinar su especialidad. Al trabajar conlas habilidades que mejor conocen, tienen la mejor oportunidadde ascenso gracias al xito. Los aprendices jvenes estudian losfundamentos de la Taumaturgia y la condicin de Vstago con

    sus sires y superiores: los de ms edad suelen trabajar de acuer-do a sus gustos y talentos. Por ejemplo, a un aprendiz diplom-tico se le puede encargar el mantener buenas relaciones conlos Vstagos importantes locales, sera estpido hacerle trabajarcomo gelogo o estudioso cabalstico cuando sus talentos le ha-cen ms valioso en otros campos, y el clan puede sencillamenteacudir a un especialista diferente para esas habilidades.

    La principal de las caractersticas de un aprendiz es el de-ber. Ningn vampiro querra pasar su no-vida como sirvientede los antojos de otro, pero un aprendiz que se preocupe enrespetar los ideales del clan lo hace con la esperanza de ascen-

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    lIbrodelclanTremere

    der a la larga. Esto significa que el aprendiz al menos tiene que

    aparentarque tiene presentes los objetivos de su superior. Los

    grados del deber varan, por supuesto, algunos Tremere espe-

    ran ascender mediante el dominio de la Taumaturgia, haciendo

    nuevos adelantos sin precedentes, o apoyando aduladoramente

    a un Tremere de rango ms alto. Otros buscan traicioneramen-

    te desacreditar o deponer a sus iguales y superiores, y an hay

    otros que sirven al clan en otras funciones: ms de un Tremerefinancia los experimentos de sus colegas con dinero obtenido

    de fondos de inversin, o un Tremere que mantenga un local

    nocturno de moda dispone as de una imponente cantidad de

    cotilleos sobre los Vstagos. Debido a que el aprendiz asciende

    en rango slo a capricho de su regente (o autoridad superior),

    debe servir a la causa de esa luminaria si quiere subir de crculo.

    Los deberes tpicos de un aprendiz varan mucho depen-

    diendo del individuo y su situacin. Un aprendiz que trabaje

    directamente con un regente en una ciudad firmemente de la

    Camarilla se ver animado a ayudar con la investigacin, con-

    tribuir a los objetivos especficos del clan, trabajar con otros

    Vstagos (si es lo bastante sociable) y completar informes de

    progresos a intervalos regulares. Las ciudades ms caticas, ocon menos Tremere, dan ms libertad de accin a los aprendi-

    ces: Obviamente, los aprendices continan dedicndose a sus

    predilecciones personales, pero cuanto menor sea la influen-

    cia Tremere en una ciudad, menos cosas se espera que haga el

    aprendiz. Despus de todo, si no hay regente para dar rdenes,

    ni capilla para reunir informes, entonces el aprendiz trabaja

    bajo su propia responsabilidad. Ocasionalmente, los aprendices

    acaban en reas en las que sus superiores pueden tener intere-

    ses: por ejemplo, digamos que un poltico se desplaz a la capi-

    tal de un estado para servir su mandato durante la legislatura,

    mientras que su regente permanece en otra ciudad y recoge los

    beneficios. En tales casos, las partes interesadas a menudo so-

    licitan correspondencia regular de modo que puedan entresa-car informaciones selectas. La carga de trabajo general de un

    aprendiz en realidad depende de cunto valore sus funciones

    y de lo estricto que sea su regente. Un aprendiz con un regen-

    te conservador y draconiano puede verse requerido a cumplir

    el Juramento Tremere al pie de la letra, entregar informes de

    progresos semanales, y dar cuentas del tiempo que pase fuera

    de la capilla. Los regentes ms moderados reconocen que este

    nivel de supervisin ahoga la creatividad e incita la rebelin,

    as que la mayora de los aprendices encuentran sus deberes

    bastante livianos. Naturalmente, si el aprendiz cumple con su

    papel admirablemente, se le prometen las recompensas de se-

    cretos y ascensos. Si holgazanea, sencillamente no asciende en

    la jerarqua, y puede adquirir una mala reputacin entre otrosTremere. Es slo cuando un aprendiz pifia horriblemente un

    proyecto, arruina deliberadamente una empresa Tremere, se

    muestra indisciplinado, o sirve de chivo expiatorio para alguien,

    cuando tendr que rendir cuentas.

    Probablemente la distincin ms importante es que unaprendiz acepta tal tratamiento. Aquellos que deciden no tra-bajar dentro de las restricciones del clan, o que rechazan la au-toridad de los miembros de rango superior, a menudo se vendespojados de su rango. Es posible ser un aprendiz anarquista,pero es raro, tales incontrolados suelen ser vistos como amena-

    zas al legado del clan, y los antiguos no sienten ninguna simpa-ta hacia subordinados impredecibles o dscolos. La gama de losaprendices con rango vara de neonatos nominalmente lealesque ven su deber como una tarea aceptable, a seguidores entu-siastas que ven los proyectos del clan como propios. Un aprendizproblemtico probablemente no pasar de los primeros crculos,se arriesga a un vnculo de sangre con el consejo si tiene un re-

    gente estricto, y es probable que rompa del todo con la polticadel clan. La no-vida suele ser corta para tales rebeldes.

    Las recompensas del aprendizaje a menudo son proporcio-

    nales a los deberes, claro est. Un aprendiz puede llevar a cabo

    ms y mejores tareas con conocimientos y habilidades expandi-

    dos, as que interesa a sus superiores al asegurarse de que est

    bien instruido una vez que ha demostrado su valor. El progreso

    continuado en los intereses del clan puede llevar aparejado el

    ascenso a travs de los crculos de misterio (suponiendo que el

    aprendiz no se enemiste socialmente con sus superiores. Ms

    de un aprendiz prometedor se ha visto relegado a un bajo ran-

    go simplemente debido a un conflicto de personalidades). Un

    aprendiz que cumpla lealmente con las solicitudes que se le

    hagan, informe cumplidamente sobre los progresos y transmitainformacin til puede ascender poco a poco y convertirse en

    adjunto o edecn de un regente o lord importante, y por consi-

    guiente tener el peso de la posicin de ese patrn.

    La libertad de movimientos de un aprendiz vara con laedad, experiencia personal y crculo. En el primer crculo de mis-terio, los aprendices permanecen bajo estrecha vigilancia. Natu-ralmente, las regulaciones varan de regente a regente, pero lamayora de los nuevos aprendices deben permanecer en contac-to regular con sus superiores (lo comn es una vez por semana),abstenerse de expresar cualquier opinin sobre las polticas delclan Tremere sin la aprobacin de un superior, y visitar la capillaregularmente (de nuevo, lo comn es una vez por semana). Los

    regentes au