LE LIVRE DES ECRITS IDU CONTIU

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LE LIVRE DES

ECRITS IDU CONTIU

par Wade Racine, Matt Burke et J .O. Wilker

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CRlÉDllTS Auteurs: Wade Racine. Matt Burke ct J.O. Wiker Matériel supplémentaire: Richard Dansky et Roben Hateh Développement : Robert Haleh Directeur de la publication : Ronni Radncr Vice président chargé de la production: Richard Thomas Direction artis tique: Lawrence SneUy el Aileen E. Miles Maquette et mise en page: Aileen E. Miles Illustrations : John Cobb, James Oaly, Guy Davis, Tony

DiTerlizzi, Jason Felix, Darren Frydcndall, Fred Hooper, Eric Lacombe, Vince Locke, Larry MacDougall , Chuck Regan, Andrew Ritchie, Alex Shcikman. E. Allen Smith, Andrew Trabbold

Dlustration de couverture: Guy Davis el Vince Locke Habillage de la couverture et de la quatrième de couver­

ture : Aileen E. Miles

VlERSRON FRANÇAKSlE Titre original: Book of Storytellcr's Secrets Traduction: Éric Holweck Correction/révision : Luc Masset Maquette: D.P.I. © Hellagonal 1997.

RlEMlERCmMlENTS Larry "La violence est d 'or" Friedman, qui aime déverser ses

flot s de musique torturante à plus de cent décibels. Pauly "Faites-moi confiance" Lepree, qui est si in-cro-ya-ble­

ment drôle. Justin "Macky le Surineur" Achilli, qui parvienl à lui tout seul

à vous jouer tout un Opéra. de Quatsous. Tu n'es pas de taille, Berthold!

Rob "Venus" Hatch, qui, pour nous tous, est comme la dées­se qui attend au sommet de la montagne.

Mike "Une bicoque à la Nouvelle Orléans" Tinney, qui a stoppé net la carrière de nombreux DJ spécialistes du karaoké.

Justin " Danse à l'abri des regards" Mohareb, qui ... oh, Seigneur, comment trouver les mots ... aussi, disons lout simplement. .. merci.

Justin " Danse à l'abri des regards" Mohareb, dont la perfor­mance artistique mérite bien deux (oui, oui, deux) lignes de remerciements.

Ronni "Réuni" Radner, qui ne peut jamais se décider entre la pêche et les herbes.

Staley "Désunie" Krause, qui a perdu son larynll (et c'est tel­lement dommage !).

© 1996, 1997 White Wolf. Tous droits réservés. Toute reproduction sans pennission écri te de l'éditeur est expressément refusée, sauf dans un but de présentation. Mage: L' Ascension, Vampire: La Mascarade, Loup-Garou: L'Apocalypse, Vampire : l'Âge des Ténèbres et le Livre des secrets du Conteur sont tous des marques dépo-­sées par White Wolf. Tous les noms, titres, personnages et leXies ci-inclus sont des marques déposées de White Wolf - à moins qu'i l n'en soit précisé autrement.

Avertissement : Les personnages et événements décrits dans ce livre sont imagi­naires. Une ressemblance quelconque entre les personnages et toute personne, vivante ou morte, serait pure coïncidence.

La mention ou la référence à une quelconque compagnie ou produit dans ces pages n'est pas une atteinte aux marques déposées concernées.

En raison de la nature des thèmes présentés ici, le lecteur est invité à exercer son sens du discernement.

L E LIYRE DE..'" SECRETS DU CONTEUR

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LE LIVRE DES

ECRETS JOU CONTJEU T ABlLE DES MATIÈRES

............. s eliA"ITRE l'N , DES 1':\11':-\ ET nES LIEUX. . ... ....... 9

Europe occidenta le .......... . . •. 10

Les îles britanniques .. Le Royaume d'Angleterre .•..•.• •. .

. ... 10 ..10

.... 10 Le Pays de Galles .. Le Royaume d'Écoue ... . ................ Il L'Irlande .....•..•. . .... 12

L' Ibérie. . . . . . . . . . . . .. . . ....•..•. · . 13 Les États chretiens •.•..••... · • J)

Le califat almohade en ItXric. . ....•.. · .. 13 . .... 14

· .. 14 • .•..• 15

Le Royaume de France ........... . Le nord el l'ouest. Le sud .......•..

I.:Europe centrale. . . . . . . . • . . ....... 16 Le Saint Empire Romain. . ....... 16

Le Royaume de Gennanie. 16 Le Royaume de Bohème. . . .. 17 Le Royaume d'Arles . • • . . . ......•.•. 17 Le Royaume d'Italie. . .... ... ..... 17

Le sud de l'Italie. ........ . .... 18 Les États pontificaux. . . . ...... 18 Le Royaume de Naples et de Sicile . . . . • . . • . • . . . . . 19

l'Europe Orientale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

La Russie et le Royaume de Pologne. . . . . . . • . . . 20 Les principautés ru$ses. . . . . . . . . . .. • • ..•.•.. 2ù Kiev la Dorée. . . . . .. . . .. . .. . . ...... 21 Le Royaume de Pologne . . • . . . . . .•..•.•.. 21

Les Balkans . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . .... 21 Le Royaume de Hongrie. . , •. , .. • ....... 21 La Bulgarie .......•........... • . • • .. • . ,. . .• 22

L'Empire byzantin. . . .. . . . . . .. . . .. . .•. .• . ...... 23 Histoire. . . . . . . . . . . .. , ............... 23 Les croisades . • . . . • . . . . . . . . . . . . . . 23 Constantinople: joyau de Byzance. . . ...•. 24 Un sombre avenir : la chute de Constantinople •.•...... 24

La Croix et le Croissant ..... , . . . . . . . . .. 25 Le Levant (la Terre Sainte) ... 25

Les États latins . . . . . . .. . .. 25 . .......... 26 Jérusalem ...

Chypre et Rhodes ..................... , . 27

Les J::tats musulmans. Damas et Bagdad ... L'Égypte L·Arabie.

... ...•.... 27 ........ .. 27

......... . .... • ...... 28 · . 28

Le califat almohade. ho.s d'Ibérie .. . ...... 29

Ici se trouvent des dragons Les terres gelées ....

Le Royaume du Danemark. La Scandinavie et le Gr.md Nord Les géants et autres lêgendes.

L'Afrique . . . . . ... .... . L'Éthiopie. Les empires africains

CH ..... PITRE DEl'X ,

· . 29 . ...... ... . .. ..... 29

· .. 29 ............. 29

.... ... . ....... 30

. • . • , ........ 30 .JO

...... 31

DE L. ... \'Œ lIT DE L ..... NORT A CAGE tlE."i TI!NrmRE."i .. · . 33

.34 Réa lisme ou fantastique .....

La ci té médiévale . . ........ 35

Une terre de désolat ion ............... 39

La vie médiévale au jour le jour La nourriture. . . . . ...... .

.43

.43 La mode vestimentaire. . . . . . . . . ........... 44

Les noms .......... . , . . . . . . •. . . 45 Les voyages ..

La maladie au Haut Moyen-Âge ....

Lexique de termes médiévaux ............ .

CH .... T'I1'Rt·: TR(!I~,

· . 46

. .... . 46

." De I:AR1'Dl! CO;-""'l': ]'(Il'R t:Arm 1)1':"'; TI!::"l':IlRt::"'i ... 51

Éléments d' une chronique .......................... 52 L'ambiance. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .52

Le décor. . ............ • ........ 54

Les objectifs. . . . . . • . . . . . 54

Les obstacles. La distribution des rôles

Le jeu ........ . L·ambiance ...... .

Le style ... La dynamique de groupe. Les per.;onnages-non·joueurs

La progression des personnages Le processus d'apprentissage

· . 55 .. 57

· . 59 .. .. 59

..fi)

.. .. 60

...... 61 ... 63

.... 64

CH.-\I'ITR1~ tJt"ATRE , A.\Wi. E."."E.\11~ ET .\[]~, ·l·:I.I. .... .'\t·:l'..'1 ... 67

Les goules. . . . . . . . . . ........... 68

Qu'est.ce qu'une goule 1 .............. ........... 68

Les goules des di ver.; clans. . ..... .• ... . , .. 68

Les Gargouilles ................. , ...... 76 Crialures apparentées aux Gargoui11es ... 78

Création des creatures gargouilles. . . .... ..... 78 Bestiaire de creatures gargouilles. . . . . . ........ 79

Pouvoir.; et capacités des Gargouilles Vol Rituel s tremeres pour Gargouilles •.

Combat aérien ......... . .

Créatures légendaires a .. "lic ..... Cerfbtanc .............. •.• , . Dngon . .. . .. .. .. . . . . . . !\4 Griffon . . . . . • &5 Liromc: .. .. . .86 Rooc: ",,",lanle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 S~n,lier ~~nl ............................. 86 Sphinx. . . . . . . . . • . . • . . .87 V""hdéc. . .. . .. .. • .. . . 87 \IwJId (goule de gucrre o.b Tzimisccs). . . . .. 88 Uphyr ..... .. .................... R8

Divination . .

Pla ntes et herbes

Alchimie ..

Lames, reliques el ta lismans ... Les lames ........... . Les vathi. Les cendres. Les Grnals ... Les éclats du Pieu Noir ..

. . ..... 88

.. 88

.92 .. ........ 93

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--... ntco6uctton

[ 'Europe du 6aut moyen-ilge a encore de nombreu, secrets, splendeurs et I)orreurs il divulguer. même pour les morts-vivants quasi omnipotents, certaines cl)oses restent cacl)ées, et, le plus sou­vent, il est soul)aitable qu'elles ne soient jamais découvertes. Et bien que les vampires soient très puissants et que leur influence s'étende un peu partout, il e,iste en ce monde des créatures encore plus anciennes et plus dangereuses, et des lieu, que les déprédations des vampires n'ont pas encore ternis ... pour le moment. IUnsi, même le grand savoir des vampires n'est pas sans comporter quelques Jones d'ombre plus ou moins importantes, cc qui sillnifie que même les enfants de (aïn peuvent être surpris (et pourquoi pas impressionnés ou même effrayés) par ce qu' il leur est possible de rencontrer au cours de la [ongue nuit.

(e (ivre des secrets du (onteur vient en complément du livre de rèllles Dampire : l'ilge des i!:énèbres. Dous découvrireJ dans les palles qui suivent de nombreu, aspects de l'Europe du 6aut moyen­illle qui n'avaient pas encore €té détaillés, depuis les pays du conti­nent jusqu'au, créatures qui rôdent dans les contrées sauvalles.

UNE INTRODUCTION

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LE Ln "RE DR'i SECRETS DU CONTEUR

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Cet ouvrage s'adresse spécifiquement aux Conteurs. Les joueurs, et en particulier ceux dont les personnages vampires sont assez jeunes et ont donc un pouvoir restreint, ne devraient presque rien savoir des renseignements qu'il contient. Cette ignorance correspond parfaitement à l'époque: il ne faut en effet pas oublier qu'au Moyen-Âge, le paysan moyen naissait, vivait et mourait dans le même hameau, et que le monde qu'il connaissait se limitait àcequ' il pouvait voir à l' horizon. Si vos personnages parviennent à survivre et à prospérer, ils dispose­ront de siècles entiers pour devenir vieull, blasés et fatigués, aussi vaut-il mieull que le Conteur tente, du moins au début, de conserver un certain sens du merveilleull et du mystère.

Le chapitre un ("Des faits et des lieull") est un atlas de l'Europe du Haut Moyen-Âge, dans lequel est décrite la socié­té des mortels et celle des vampires parasites. Les renseigne­mems contenus dans ce chapitre devraient nonnalement être assez précis pour que le Conteur puisse faire cas des envies de ses joueurs et les suivre où qu'ils désirent aller, mais l'en­semble reste toutefois assez nébuleux pour qu'aucune oppor­tunité de chronique ne soit empêchée par des règles gravées dans le marbre. Vous désirez qu'il y ail des Tremeres en Irlande ou bien des Gangrels à Paris ? Faites comme chez vous; après tout, c'est votre chronique.

Le chapitre deux ("Oc la vie et de la mort à l'Âge des Ténèbres") décrit la vie au jour le jour (à la nuit la nuit ?) en cette époque. Vous trouverez dans ces pages une multitude de sujets, allant de la mode vestimentaire à l' alimentation en pas­sant par les innombrables fléaux et peslilences décimant les sociétés européennes. À vous désormais de ressenlir cette joie incomparable qu'éprouve le vampire qui transmet la gale à ses victimes.

Le chapitre trois ("De j'Art du Conte pour l'Âge des Ténèbres") donne des conseils aux Conteurs, qu'ils soiem débutants ou confirmés. Certains de ces conseils sont bons à prendre pour tous les Conteurs, tandis que d'autres concernent tout particulièrement les chroniques se déroulant au Haut Moyen-Âge.

Le chapitre quatre ("Amis, ennemis et miscellanées") vous penneUra d'étoffer vos chroniques médiévales et de leur donner une touche typiquement moyenâgeuse. Cernés, les Tremeres finissent enfin par recevoir une aide: celle de leurs serviteurs, les Gargouilles. Mais cela sera-t-il suffisant pour leur permettre de vaincre les voz),d, ou goules de guerre, de leurs ennemis intimes, les Tzimisces ? Si vous désirez faire jouer des aventures plus "traditionnelles", un beslÎaÎre de créa­tures merveilleuses comprenant, entre autres, le basilic et la licorne, devrait vous combler (vous y trouverez par exemple quelles sont les propriétés de leur sang et en quoi il affecte ceUll qui le boivent). Et, comme si les vampires n'étaient pas déjà assez puissants, ce chapitre se conclut par toute une série d'objets mythiques et légendaires, tels que les talismans des prophètes celtes ou des épées enchantées.

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