KIRCHLICHE PÄDAGOGISCHE HOCHSCHULE WIEN/KREMS | Gamification MAG. SONJA GABRIEL, MA MA Ansätze...
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KIRCHLICHE PÄDAGOGISCHE HOCHSCHULE WIEN/KREMS | www.kphvie.ac.at Gamification MAG. SONJA GABRIEL, MA MA Ansätze des Game Designs können helfen, das Lernen zu verbessern
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- KIRCHLICHE PDAGOGISCHE HOCHSCHULE WIEN/KREMS | www.kphvie.ac.at Gamification MAG. SONJA GABRIEL, MA MA Anstze des Game Designs knnen helfen, das Lernen zu verbessern
- Folie 2
- Gamification essentially uses game design techniques and mechanics to connect and engage with audiences in an otherwise non-gaming environment. Was ist Gamification?
- Folie 3
- Piano Staircase
- Folie 4
- Zombies Run! Beispiele fr Gamification NIKE+
- Folie 5
- Epic Win Beispiele fr Gamification foursquare
- Folie 6
- Beispiele fr Gamification http://artigo.org
- Folie 7
- Fold it Beispiele fr Gamification http://fold.it
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- Quelle: http://www.knewton.com/gamification-education/
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- Machen Erfolg sofort sichtbar - Level - Punkte Machen stolz auf die Arbeit im Spiel - Achievements - Kollaboration - Viralitt (andere einbeziehen) - regelmiges Einloggen, Spielen - Epic Meaning Was leisten Computerspiele?
- Folie 10
- Steigern die Schwierigkeit graduell - Bonus - Wissen entdecken - unendliches Spiel - Zeitlimits - Loss Aversion - multiple Fhigkeiten / Fertigkeiten Was leisten Computerspiele?
- Folie 11
- Level (statt Klassen) Domains (statt Unterrichtsfcher) GamedesignerInnen und LehrerInnen http://q2l.org Quest 2 Learn / New York
- Folie 12
- Freiwilligkeit Regeln Ziele Werte Emotionen Gamification im Unterricht
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- Knstliche Wirklichkeit Knstlicher Konflikt Prozedurales Wissen Soziales Lernen Konsequenzen Gamification im Unterricht
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- Vielen Dank fr Ihre Aufmerksamkeit! Mag. Sonja Gabriel, MA MA KPH Wien/Krems [email protected]