情報メディア専門ユニット2ヒューマンメディア処理(kinect演習)第3回
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情報メディア専門ユニット2 ヒューマンメディア処理
(kinect演習) 第3回
神奈川工科大学 情報メディア学科 白井研究室
Wikiをつかってみよう
前回の復習
課題#3について
Kinect SDK 1.8を紐解こう
第3回やること
まずはこのプロジェクトのWiki
https://github.com/kaitas/kinect2014/wiki
ウォーミングアップ課題1
以下のように個々の学籍番号ごとページを作り、課題3のこだわった点を記述してください。
https://github.com/kaitas/kinect2014/wiki/1234567
ウォーミングアップ課題2
以下のURLに自分の学籍番号ページへのリンクをはってください。
https://github.com/kaitas/kinect2014/wiki/Students
<ヒント>
* [1234567](https://github.com/kaitas/kinect2014/wiki/1234567) 白井テス太郎
Wikiを使ってみよう
ブランチ : リポジトリを分岐
一部仕様を変えて試したいけど,今の状態を壊したくないときに…
git branch : ブランチ一覧の表示
git checkout –b ブランチ名 : ブランチを切る→移動
git branch –D ブランチ名 : 指定のローカルブランチを削除
git push origin ブランチ名 : ローカルブランチを作ったことをリモー
トにも伝え、反映させる
前回の復習1
マージ : ブランチを結合
ブランチ側で実装した機能をmaster側にも反映させたい
git merge ブランチ名 : 現在のブランチと指定したブランチを結合
前回の復習2
pull request
新たに実装,修正した部分をmergeをリクエストする
前回は先生が判断して,merge可な内容であればmerge
衝突がなければ自動merge可
前回の復習3
c#WPFで図形を描画し,pull requestで提出
課題#3
Kinect SDK 1.8
Kinect Developer Tool Kit
インストールが終わってない人は早く終わること.
サンプルでKinectの動作確認
サンプルはデフォルトとであれば
C:¥Program Files¥Microsoft SDKs¥Kinect¥Developer Toolkit v1.8.0¥bin
にあります.
Kinect SDK 1.8 を紐解こう
Color Basicsを紐解こう1
RGBカメラからカラー画像(映像)を取得
左下「Screenshot」でスクリーンショットを撮影することができる
スクリーンショット
Color Basicsのソリューションはデフォルトであれば C:¥Program Files¥Microsoft SDKs¥Kinect¥Developer Toolkit v1.8.0¥Samples¥C#¥ColorBasics-WPF
SDKサンプルはすべて英語でコメントされているため,和訳する必要がある.
Color Basicsを紐解こう2
ColorBasicsのコメントアウトをすべて和訳し,
どのような流れでプログラムが実行されているかを
テキストファイルにまとめて,GitHubで課題提出.
必要であればリファレンスを参照するとよい.
課題はKinect2014の「Kadai04」の学籍番号フォルダに提出.
課題4