kanban
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28-2-2013
Modelo de desarrollo
SYPROSOFOT
DEVELOPMENT TABLERO DE SEGUIMIENTO KANBAN
Development of Systems, Projects and Software
1
TLABERO DE SEGUIMIENTO
KANBAN
Presentan:
Eduardo Zarate San Martin
Hugo German Rojas Campos
Luis Francisco Hernández Martínez
Development of Systems, Projects and Software
2
Contenido Problemática: ...................................................................................................................................... 3
Metodología KANBAN: ........................................................................................................................ 4
Historias de usuario y tareas de ingeniería: ........................................................................................ 5
Pila del producto ............................................................................................................................... 27
Development of Systems, Projects and Software
3
Problemática:
Las actividades que son desarrolladas por el equipo de trabajo durante el
desarrollo de un sistema deben de ser registradas por motivos de control de
tiempos, cumplimiento de metas y entregas puntuales con el cliente.
El manejo de los tiempos de trabajo permite a los usuarios, determinar tiempos y
costos de proyectos posteriores.
Por lo cual se necesita una aplicación de administración de tiempo por actividades
de acuerdo al proyecto al cual el usuario este asignado, además el usuario podrá
registrar, por proyecto; las actividades que realizo y el tiempo utilizado para estas.
El sistema desplegara información de las actividades realizadas por usuario, o el
concentrado de las actividades realizadas por proyecto.
El sistema debe permitir generar reportes semanales con las actividades realizadas
pertenecientes a un proyecto en específico, también se podrán crear reportes
cuando el usuario lo desee con las actividades realizadas pertenecientes a un
usuario en un intervalo de tiempo indicado.
Por último el sistema debe mostrar estadísticas de tiempo y usuarios.
Development of Systems, Projects and Software
4
Metodología KANBAN: Introducción:
Es un sistema de información que controla de modo armónico la fabricación de los
productos necesarios en la cantidad y tiempo necesarios en cada uno de los
procesos que tienen lugar tanto en el interior de la fábrica como entre distintas
empresas. También se denomina “sistema de tarjetas”, pues en su
implementación más sencilla utiliza tarjetas que se pegan en los contenedores de
materiales y que se despegan cuando estos contenedores son utilizados, para
asegurar la reposición de dichos materiales. Las tarjetas actúan de testigo del
proceso de producción. Otras implementaciones más sofisticadas utilizan la misma
filosofía, sustituyendo las tarjetas por otros métodos de visualización del flujo. El
Kanban se considera un subsistema del JIT (Metodo Justo a tiempo).
Justificación:
Y ¿por qué usar Kanban?, porque nos provee de un panorama visual del estado
del proyecto, el cual permitirá tener en cuenta el trabajo a realizarse, conocer las
tareas de cada uno de los integrantes del equipo de desarrollo y balancear la
demanda con la capacidad de modo que se impide la sobrecarga de trabajo.
Kanban puede ser implementado de forma virtual o física, en este último caso, por
ejemplo algunos equipos usan tableros en las que se colocan post-it (pequeñas
hojas autoadhesivas) indicando la unidad de trabajo que representa, teniendo de
esta forma un sistema de seguimiento de trabajo, en el que cada integrante del
equipo de desarrollo pueda visualizar el avance del proyecto y auto-organizarse,
llevando el proyecto de una forma más ordenada y controlada.
Development of Systems, Projects and Software
5
Historias de usuario y tareas de ingeniería:
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Acceso al sistema
Usuario : CLIENTE Numero : 01
Prioridad de
negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
ALTA ALTA
Descripción
EL sistema debe de ser capaz de validar a los diferentes usuarios que accederán al
sistema, entre los que están:
o El súper usuario (o Administrador del sistema)
o Administrador de Proyectos
o Responsables de Desarrollo y Mantenimiento
Todo esto a través de un login y password proporcionados previamente por
el Administrador del sistema.
Observaciones
Los privilegios y funcionalidades de cada usuario dentro del sistema dependerán
de este proceso.
Development of Systems, Projects and Software
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 1.1 Numero de historia: 1
Nombre de tarea: Creación del formulario de inicio de sesión
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Este es el formulario para el inició de sesión de usuarios, este formulario únicamente debe de solicitar 2 campos: el login y el password, en este formulario el sistema deberá validar el tipo de usuario que accederá al sistema.
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 1.2 Numero de historia: 1
Nombre de tarea: Método Validación de usuario
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Este método permite al sistema validar el tipo de usuario que accederá al sistema. Este método permitirá al sistema mostrar el menú de funciones que le pertenecen al usuario.
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 1.3 Numero de historia: 1
Nombre de tarea: Programar índex del súper usuario
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en la página del súper usuario.
Development of Systems, Projects and Software
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 1.6 Numero de historia: 1
Nombre de tarea: Programar índex del administrador del proyecto
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en la página del administrador de proyectos
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 1.7 Numero de historia: 1
Nombre de tarea: Crear índex para los RDMS
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe diseñar la página del RDMS con sus funciones y privilegios correspondientes
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 1.4 Numero de historia: 1
Nombre de tarea: Crear índex para el súper usuario
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Se debe diseñar la página del súper usuario con sus funciones y privilegios correspondientes
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 1.5 Numero de historia: 1
Nombre de tarea: Crear índex para el Administrador de Proyectos
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe diseñar la página del administrador de proyectos con sus funciones y privilegios correspondientes
Development of Systems, Projects and Software
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 1.8 Numero de historia: 1
Nombre de tarea: Programar índex del RDMS
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en la página del RDMS
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Alta proyecto
Usuario : Súper Usuario Numero : 02
Prioridad de
negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
ALTA BAJA
Descripción
El Súper Usuario tendrá los privilegios para dar de alta un nuevo proyecto del
cual se solicita:
Nombre del proyecto
Cliente
Fecha de inicio
Fecha de termino
Equipo de trabajo (Constituido por 1 APE y 3 RDM,
asignándole a cada integrante el número de horas para
trabajar en el proyecto al día)
Valor del proyecto ($)
El Súper Usuario asignara a cada integrante del equipo de trabajo un número
de horas para el proyecto, en donde el número de horas asignadas se restara
de las horas iniciales del colaborador, únicamente durante el periodo de
desarrollo del proyecto asignado, una vez que este se termine, las horas del
Development of Systems, Projects and Software
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colaborador serán restablecidas.
El sistema debe validar si el personal asignado para el proyecto cuenta con
horas disponibles, de lo contrario el sistema debe informarle y mostrarle al SU la
lista de los colaboradores que cuentan con horas disponibles.
Observaciones
APE: Administrador de proyectos Específicos
RDM: Responsable de Desarrollo y Mantenimiento
SU: Súper Usuario
El personal para poder ser asignado debe estar registrado previamente.
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 2.1 Numero de historia: 2
Nombre de tarea: Crear Tabla Proyecto
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Se debe crear la tabla “ proyecto” en la base de datos con los siguientes campos clave_p varchar (20) NOT NULL P.K.; rfc varchar (15) F.K.; nombre_p varchar (20); fecha_inicio date; fecha_fin date; costo decimal (10,2)}
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 2.2 Numero de historia: 2
Nombre de tarea: Crear método asignar personal
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Este método permitirá asignar el personal correspondiente al proyecto.
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 2.3 Numero de historia: 2
Nombre de tarea: Crear método disponibilidad del personal
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez
Descripción: Este método permitirá validar si el usuario que se va a asignar cuenta con horas disponibles para el proyecto
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 2.4 Numero de historia: 2
Nombre de tarea: Crear formulario para agregar proyecto
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe diseñar el formulario para agregar un proyecto
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 2.5 Numero de historia: 2
Nombre de tarea: Programar formulario agregar proyecto
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en la formulario agregar proyecto
Development of Systems, Projects and Software
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 2.6 Numero de historia: 2
Nombre de tarea: Crear método restar horas
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez
Descripción: Este método permitirá restarle las horas asignadas al proyecto de las horas disponibles del personal
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Cargar Personal
Usuario : Súper Usuario Numero : 03
Prioridad de
negocio:
Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
MEDIA BAJA
Descripción
El SU tendrá los privilegios para dar de alta en el sistema a todo el personal que
intervienen en el desarrollo de proyectos de GS para posteriormente asignarles
un proyecto, de los cuales se requiere:
CURP
Nombre completo
Puesto ( APE / RDM)
El sistema deberá asignarle un sueldo por hora a todo el personal que
intervienen en el desarrollo de proyectos en base a su puesto asignado, se
toma la siguiente tabulación:
Administrador de Proyectos Específicos : $100.00
Responsable de Desarrollo y Mantenimiento : $75.00
Todo el personal inicialmente debe tener 8 horas disponibles.
Observaciones
Development of Systems, Projects and Software
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 3.1 Numero de historia: 3
Nombre de tarea: Crear tabla “personal”
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se deberá crear la tabla “personal” en la base de datos con los siguientes campos: {cve_int varchar (20) NOT NULL, P.K.; nombre_int varchar (20), apellidop_int varchar (20), apellidom_int varchar(20); cargo varchar (20)}
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 3.2 Numero de historia: 3
Nombre de tarea: Crear método agregar personal
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Este método permitirá registrar al personal dentro de la base de datos
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 3.3 Numero de historia: 3
Nombre de tarea: Crear método Inicializar personal
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Este método permitirá inicializar los valores horas y sueldo de acuerdo a lo establecido.
El personal solo puede tener un puesto dentro del sistema.
El sueldo del personal debe ser modificable.
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 3.4 Numero de historia: 3
Nombre de tarea: Crear formulario para agregar personal
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe diseñar el formulario para agregar un nuevo empleado
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 3.5 Numero de historia: 3
Nombre de tarea: Programar formulario agregar personal
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en la formulario agregar un empleado
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 4.1 Numero de historia: 4
Nombre de tarea: Crear método cargar actividades
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Este método permitirá agregar una nueva actividad dentro de un proyecto
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Cargar actividades
Usuario : Administrador de
Proyectos Específicos
Numero : 04
Prioridad de
negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
MEDIA BAJA
Descripción
El Administrador de Proyectos Específicos deberá tener los privilegios para
cargar las actividades que serán desarrolladas durante un proyecto, a las cuales
debe asignarles un RDMS, un número de horas en la cual debe realizar dicha
actividad y una prioridad.
El Administrador de Proyectos debe poder hacer modificaciones en la
asignación de RDMS, el número de horas o la prioridad que dio a la actividad.
Observaciones
RDMS: Responsable de Desarrollo y Mantenimiento de Software
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 4.2 Numero de historia: 4
Nombre de tarea: Crear tabla actividad
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez
Descripción: La tabla “actividad” se crea dentro de la base de datos, con los siguientes campos {cve_act varchar(20) NOT NULL, P.K.; nombre_actividad string(25); descripción varchar(50)}
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 4.3 Numero de historia: 4
Nombre de tarea: Crear método Modificar actividades
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez
Descripción: Este método permitirá hacer modificaciones de las actividades, ( modificar la tabla actividades)
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 4.4 Numero de historia: 4
Nombre de tarea: Crear formulario para cargar actividades
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe diseñar el formulario para cargar actividades de proyecto
Development of Systems, Projects and Software
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 4.5 Numero de historia: 4
Nombre de tarea: Programar formulario cargar actividades
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en el formulario para cargar actividades
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Consulta de actividades
Usuario : Responsable de Desarrollo
y Mantenimiento
Numero : 05
Prioridad de
negocio:
Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
BAJA BAJA
Descripción
Los Responsables de Desarrollo y Mantenimiento deberán poder consultar las
actividades que le fueron asignadas en un proyecto y el número de horas en
que debe realizarlas.
Observaciones
Development of Systems, Projects and Software
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 5.1 Numero de historia: 5
Nombre de tarea: Crear método consultar actividades
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez
Descripción: Este método permitirá hacer una consulta a los usuarios para conocer sus actividades asignadas.
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 5.2 Numero de historia: 5
Nombre de tarea: Crear formulario para consulta de actividades
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe diseñar el formulario para consultar actividades de proyecto
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 5.3 Numero de historia: 5
Nombre de tarea: Programar formulario para consultar actividades
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en el formulario para consultar actividades
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HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Registro de actividades
Usuario : Responsable de Desarrollo
y Mantenimiento
Numero : 06
Prioridad de
negocio:
Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
ALTA BAJA
Descripción
Los Responsables de Desarrollo y Mantenimiento deben cargar el número de
horas real que empleo para realizar una actividad de las cuales le fueron
asignadas.
El sistema debe registrar la fecha en que se hizo el registro de la actividad.
Observaciones
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 6.1 Numero de historia: 6
Nombre de tarea: Crear método Registro de actividades
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Este método permitirá al usuario cargar las actividades que realizo, a partir de esto deben modificarse los campos tiempo_real de la tabla actividades
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 6.2 Numero de historia: 6
Nombre de tarea: Crear formulario para registro de actividades
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Se debe diseñar el formulario para registrar actividades unas ves realizadas.
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 6.3 Numero de historia: 6
Nombre de tarea: Programar formulario agregar proyecto
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Eduardo Zarate San Martin
Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en el formulario para registrar las actividades
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Consulta de Actividades por RDMS
Usuario : Administrador de
Proyectos Específicos
Numero : 07
Prioridad de
negocio:
Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
MEDIA BAJA
Descripción
El Administrador de Proyectos Específicos deberá poder consultar todas las
actividades registradas por los RDMS durante el proyecto.
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 7.1 Numero de historia: 7
Nombre de tarea: Crear método consulta por RDMS
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez
Descripción: Este método permitirá hacer una consulta de las actividades realizadas por un RDMS en específico.
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Consulta de Actividades por proyecto
Usuario : Administrador de
Proyectos Específicos
Numero : 08
Prioridad de
negocio:
Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
MEDIA BAJA
Descripción
El Administrador de Proyectos Específicos deberá poder consultar todas las
actividades registras y no registradas por los RDMS
Observaciones
Observaciones
RDMS: Responsable de Desarrollo y Mantenimiento de Software
El Administrador de Proyectos Específicos, únicamente podrá consultar las
actividades del proyecto al que pertenece
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RDMS: Responsable de Desarrollo y Mantenimiento de Software
El Administrador de Proyectos Específicos, únicamente podrá consultar las
actividades del proyecto al que pertenece.
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 8.1 Numero de historia: 8
Nombre de tarea: Crear método consulta por proyecto
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez
Descripción: Este método permitirá hacer una consulta de las actividades realizadas en un proyecto en específico.
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Reporte Semanal de Actividades
Usuario : Administrador de
Proyectos Específicos
Numero : 09
Prioridad de
negocio:
Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
MEDIA BAJA
Descripción
El Administrador de Proyectos Específicos deberá poder generar un reporte
semanal en archivo PDF con todas las actividades registradas en un proyecto
en específico.
Observaciones
El administrador puede elegir cualquier semana dentro del tiempo del proyecto.
Development of Systems, Projects and Software
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 9.1 Numero de historia: 9
Nombre de tarea: Crear método reporte semanal
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Este método permitirá hacer reportes en archivo pdf con las actividades realizadas en una semana que elija el usuario.
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Reporte de Actividades
Usuario : Responsable de Desarrollo
y Mantenimiento
Numero : 10
Prioridad de
negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
BAJA BAJA
Descripción
Los Responsables de Desarrollo y Mantenimiento podrán generar un reporte en
archivo PDF cuando ellos lo deseen con el desglose de actividades realizadas y
por realizar.
Observaciones
Development of Systems, Projects and Software
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea: 10.1 Numero de historia: 10
Nombre de tarea: Crear método reporte de actividades
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez
Descripción: Este método permitirá hacer reportes en archivo pdf con las actividades realizadas en el proyecto.
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Avance del proyecto
Usuario : Administrador de
proyectos
Numero : 11
Prioridad de
negocio:
Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
ALTA MEDIA
Descripción
El Administrador de Proyectos podrá consultar el avance del proyecto; este se
calculara en base al número de actividades realizadas sobre el número total de
actividades en el proyecto.
Observaciones
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea:11.1 Numero de historia:11
Nombre de tarea: Crear método calcular avance
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Este método calcula el avance real de proyecto
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Baja Proyecto
Usuario : Súper Usuario Numero : 13
Prioridad de
negocio:
Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
BAJA BAJA
Descripción
El Súper Usuario deberá tener los privilegios necesarios para dar de baja un
baja un proyecto del sistema, en caso de ser necesario.
Observaciones
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Estadísticas de tiempo y costo
Usuario : Administrador de
proyectos
Numero : 12
Prioridad de
negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
ALTA ALTA
Descripción
El Administrador de Proyectos deberá poder desplegar una gráfica de
estadística en base al tiempo y costo asignados al proyecto y el tiempo y costo
empleados realmente.
Observaciones
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea:12.1 Numero de historia:12
Nombre de tarea: Crear método para generar grafica
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Este método calcula la ganancia de tiempo y dinero en el proyecto y lo representa en forma de grafica
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea:11.2,12.2 Numero de historia:11,12
Nombre de tarea: Crear formulario resultados
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez
Descripción: Este método permite visualizar el avance del proyecto y las estadísticas de tiempo y usuario
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Baja Proyecto
Usuario : Súper Usuario Numero : 13
Prioridad de
negocio:
Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
BAJA BAJA
Descripción
El Súper Usuario deberá tener los privilegios necesarios para dar de baja un
baja un proyecto del sistema, en caso de ser necesario.
Observaciones
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TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea:13.1 Numero de historia:13
Nombre de tarea: Crear método baja proyecto
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez
Descripción: Este método permite dar de baja un proyecto
HISTORIAS DE USUARIO
Nombre : Baja Personal
Usuario : Súper Usuario Numero : 14
Prioridad de
negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :
BAJA BAJA
Descripción
El Súper Usuario deberá tener los privilegios necesarios para dar de baja a un
usuario (personal), en caso de ser necesario.
Observaciones
TAREAS DE INGENIERIA
Numero de tarea:14.1 Numero de historia:14
Nombre de tarea: Crear método baja personal
Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:
Responsable: Hugo German Rojas Campos
Descripción: Este método permite dar de baja al personal
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Pila del producto