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28-2-2013 Modelo de desarrollo SYPROSOFOT DEVELOPMENT TABLERO DE SEGUIMIENTO KANBAN

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Metodologia de kanban

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28-2-2013

Modelo de desarrollo

SYPROSOFOT

DEVELOPMENT TABLERO DE SEGUIMIENTO KANBAN

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Development of Systems, Projects and Software

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TLABERO DE SEGUIMIENTO

KANBAN

Presentan:

Eduardo Zarate San Martin

Hugo German Rojas Campos

Luis Francisco Hernández Martínez

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Development of Systems, Projects and Software

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Contenido Problemática: ...................................................................................................................................... 3

Metodología KANBAN: ........................................................................................................................ 4

Historias de usuario y tareas de ingeniería: ........................................................................................ 5

Pila del producto ............................................................................................................................... 27

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Problemática:

Las actividades que son desarrolladas por el equipo de trabajo durante el

desarrollo de un sistema deben de ser registradas por motivos de control de

tiempos, cumplimiento de metas y entregas puntuales con el cliente.

El manejo de los tiempos de trabajo permite a los usuarios, determinar tiempos y

costos de proyectos posteriores.

Por lo cual se necesita una aplicación de administración de tiempo por actividades

de acuerdo al proyecto al cual el usuario este asignado, además el usuario podrá

registrar, por proyecto; las actividades que realizo y el tiempo utilizado para estas.

El sistema desplegara información de las actividades realizadas por usuario, o el

concentrado de las actividades realizadas por proyecto.

El sistema debe permitir generar reportes semanales con las actividades realizadas

pertenecientes a un proyecto en específico, también se podrán crear reportes

cuando el usuario lo desee con las actividades realizadas pertenecientes a un

usuario en un intervalo de tiempo indicado.

Por último el sistema debe mostrar estadísticas de tiempo y usuarios.

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Metodología KANBAN: Introducción:

Es un sistema de información que controla de modo armónico la fabricación de los

productos necesarios en la cantidad y tiempo necesarios en cada uno de los

procesos que tienen lugar tanto en el interior de la fábrica como entre distintas

empresas. También se denomina “sistema de tarjetas”, pues en su

implementación más sencilla utiliza tarjetas que se pegan en los contenedores de

materiales y que se despegan cuando estos contenedores son utilizados, para

asegurar la reposición de dichos materiales. Las tarjetas actúan de testigo del

proceso de producción. Otras implementaciones más sofisticadas utilizan la misma

filosofía, sustituyendo las tarjetas por otros métodos de visualización del flujo. El

Kanban se considera un subsistema del JIT (Metodo Justo a tiempo).

Justificación:

Y ¿por qué usar Kanban?, porque nos provee de un panorama visual del estado

del proyecto, el cual permitirá tener en cuenta el trabajo a realizarse, conocer las

tareas de cada uno de los integrantes del equipo de desarrollo y balancear la

demanda con la capacidad de modo que se impide la sobrecarga de trabajo.

Kanban puede ser implementado de forma virtual o física, en este último caso, por

ejemplo algunos equipos usan tableros en las que se colocan post-it (pequeñas

hojas autoadhesivas) indicando la unidad de trabajo que representa, teniendo de

esta forma un sistema de seguimiento de trabajo, en el que cada integrante del

equipo de desarrollo pueda visualizar el avance del proyecto y auto-organizarse,

llevando el proyecto de una forma más ordenada y controlada.

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Historias de usuario y tareas de ingeniería:

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Acceso al sistema

Usuario : CLIENTE Numero : 01

Prioridad de

negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

ALTA ALTA

Descripción

EL sistema debe de ser capaz de validar a los diferentes usuarios que accederán al

sistema, entre los que están:

o El súper usuario (o Administrador del sistema)

o Administrador de Proyectos

o Responsables de Desarrollo y Mantenimiento

Todo esto a través de un login y password proporcionados previamente por

el Administrador del sistema.

Observaciones

Los privilegios y funcionalidades de cada usuario dentro del sistema dependerán

de este proceso.

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 1.1 Numero de historia: 1

Nombre de tarea: Creación del formulario de inicio de sesión

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Este es el formulario para el inició de sesión de usuarios, este formulario únicamente debe de solicitar 2 campos: el login y el password, en este formulario el sistema deberá validar el tipo de usuario que accederá al sistema.

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 1.2 Numero de historia: 1

Nombre de tarea: Método Validación de usuario

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Este método permite al sistema validar el tipo de usuario que accederá al sistema. Este método permitirá al sistema mostrar el menú de funciones que le pertenecen al usuario.

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 1.3 Numero de historia: 1

Nombre de tarea: Programar índex del súper usuario

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en la página del súper usuario.

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 1.6 Numero de historia: 1

Nombre de tarea: Programar índex del administrador del proyecto

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en la página del administrador de proyectos

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 1.7 Numero de historia: 1

Nombre de tarea: Crear índex para los RDMS

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe diseñar la página del RDMS con sus funciones y privilegios correspondientes

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 1.4 Numero de historia: 1

Nombre de tarea: Crear índex para el súper usuario

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Se debe diseñar la página del súper usuario con sus funciones y privilegios correspondientes

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 1.5 Numero de historia: 1

Nombre de tarea: Crear índex para el Administrador de Proyectos

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe diseñar la página del administrador de proyectos con sus funciones y privilegios correspondientes

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 1.8 Numero de historia: 1

Nombre de tarea: Programar índex del RDMS

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en la página del RDMS

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Alta proyecto

Usuario : Súper Usuario Numero : 02

Prioridad de

negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

ALTA BAJA

Descripción

El Súper Usuario tendrá los privilegios para dar de alta un nuevo proyecto del

cual se solicita:

Nombre del proyecto

Cliente

Fecha de inicio

Fecha de termino

Equipo de trabajo (Constituido por 1 APE y 3 RDM,

asignándole a cada integrante el número de horas para

trabajar en el proyecto al día)

Valor del proyecto ($)

El Súper Usuario asignara a cada integrante del equipo de trabajo un número

de horas para el proyecto, en donde el número de horas asignadas se restara

de las horas iniciales del colaborador, únicamente durante el periodo de

desarrollo del proyecto asignado, una vez que este se termine, las horas del

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colaborador serán restablecidas.

El sistema debe validar si el personal asignado para el proyecto cuenta con

horas disponibles, de lo contrario el sistema debe informarle y mostrarle al SU la

lista de los colaboradores que cuentan con horas disponibles.

Observaciones

APE: Administrador de proyectos Específicos

RDM: Responsable de Desarrollo y Mantenimiento

SU: Súper Usuario

El personal para poder ser asignado debe estar registrado previamente.

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 2.1 Numero de historia: 2

Nombre de tarea: Crear Tabla Proyecto

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Se debe crear la tabla “ proyecto” en la base de datos con los siguientes campos clave_p varchar (20) NOT NULL P.K.; rfc varchar (15) F.K.; nombre_p varchar (20); fecha_inicio date; fecha_fin date; costo decimal (10,2)}

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 2.2 Numero de historia: 2

Nombre de tarea: Crear método asignar personal

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Este método permitirá asignar el personal correspondiente al proyecto.

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 2.3 Numero de historia: 2

Nombre de tarea: Crear método disponibilidad del personal

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez

Descripción: Este método permitirá validar si el usuario que se va a asignar cuenta con horas disponibles para el proyecto

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 2.4 Numero de historia: 2

Nombre de tarea: Crear formulario para agregar proyecto

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe diseñar el formulario para agregar un proyecto

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 2.5 Numero de historia: 2

Nombre de tarea: Programar formulario agregar proyecto

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en la formulario agregar proyecto

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 2.6 Numero de historia: 2

Nombre de tarea: Crear método restar horas

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez

Descripción: Este método permitirá restarle las horas asignadas al proyecto de las horas disponibles del personal

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Cargar Personal

Usuario : Súper Usuario Numero : 03

Prioridad de

negocio:

Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

MEDIA BAJA

Descripción

El SU tendrá los privilegios para dar de alta en el sistema a todo el personal que

intervienen en el desarrollo de proyectos de GS para posteriormente asignarles

un proyecto, de los cuales se requiere:

CURP

Nombre completo

Puesto ( APE / RDM)

El sistema deberá asignarle un sueldo por hora a todo el personal que

intervienen en el desarrollo de proyectos en base a su puesto asignado, se

toma la siguiente tabulación:

Administrador de Proyectos Específicos : $100.00

Responsable de Desarrollo y Mantenimiento : $75.00

Todo el personal inicialmente debe tener 8 horas disponibles.

Observaciones

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 3.1 Numero de historia: 3

Nombre de tarea: Crear tabla “personal”

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se deberá crear la tabla “personal” en la base de datos con los siguientes campos: {cve_int varchar (20) NOT NULL, P.K.; nombre_int varchar (20), apellidop_int varchar (20), apellidom_int varchar(20); cargo varchar (20)}

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 3.2 Numero de historia: 3

Nombre de tarea: Crear método agregar personal

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Este método permitirá registrar al personal dentro de la base de datos

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 3.3 Numero de historia: 3

Nombre de tarea: Crear método Inicializar personal

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Este método permitirá inicializar los valores horas y sueldo de acuerdo a lo establecido.

El personal solo puede tener un puesto dentro del sistema.

El sueldo del personal debe ser modificable.

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 3.4 Numero de historia: 3

Nombre de tarea: Crear formulario para agregar personal

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe diseñar el formulario para agregar un nuevo empleado

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 3.5 Numero de historia: 3

Nombre de tarea: Programar formulario agregar personal

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en la formulario agregar un empleado

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 4.1 Numero de historia: 4

Nombre de tarea: Crear método cargar actividades

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Este método permitirá agregar una nueva actividad dentro de un proyecto

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Cargar actividades

Usuario : Administrador de

Proyectos Específicos

Numero : 04

Prioridad de

negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

MEDIA BAJA

Descripción

El Administrador de Proyectos Específicos deberá tener los privilegios para

cargar las actividades que serán desarrolladas durante un proyecto, a las cuales

debe asignarles un RDMS, un número de horas en la cual debe realizar dicha

actividad y una prioridad.

El Administrador de Proyectos debe poder hacer modificaciones en la

asignación de RDMS, el número de horas o la prioridad que dio a la actividad.

Observaciones

RDMS: Responsable de Desarrollo y Mantenimiento de Software

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 4.2 Numero de historia: 4

Nombre de tarea: Crear tabla actividad

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez

Descripción: La tabla “actividad” se crea dentro de la base de datos, con los siguientes campos {cve_act varchar(20) NOT NULL, P.K.; nombre_actividad string(25); descripción varchar(50)}

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 4.3 Numero de historia: 4

Nombre de tarea: Crear método Modificar actividades

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez

Descripción: Este método permitirá hacer modificaciones de las actividades, ( modificar la tabla actividades)

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 4.4 Numero de historia: 4

Nombre de tarea: Crear formulario para cargar actividades

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe diseñar el formulario para cargar actividades de proyecto

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 4.5 Numero de historia: 4

Nombre de tarea: Programar formulario cargar actividades

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en el formulario para cargar actividades

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Consulta de actividades

Usuario : Responsable de Desarrollo

y Mantenimiento

Numero : 05

Prioridad de

negocio:

Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

BAJA BAJA

Descripción

Los Responsables de Desarrollo y Mantenimiento deberán poder consultar las

actividades que le fueron asignadas en un proyecto y el número de horas en

que debe realizarlas.

Observaciones

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 5.1 Numero de historia: 5

Nombre de tarea: Crear método consultar actividades

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez

Descripción: Este método permitirá hacer una consulta a los usuarios para conocer sus actividades asignadas.

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 5.2 Numero de historia: 5

Nombre de tarea: Crear formulario para consulta de actividades

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe diseñar el formulario para consultar actividades de proyecto

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 5.3 Numero de historia: 5

Nombre de tarea: Programar formulario para consultar actividades

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en el formulario para consultar actividades

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HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Registro de actividades

Usuario : Responsable de Desarrollo

y Mantenimiento

Numero : 06

Prioridad de

negocio:

Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

ALTA BAJA

Descripción

Los Responsables de Desarrollo y Mantenimiento deben cargar el número de

horas real que empleo para realizar una actividad de las cuales le fueron

asignadas.

El sistema debe registrar la fecha en que se hizo el registro de la actividad.

Observaciones

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 6.1 Numero de historia: 6

Nombre de tarea: Crear método Registro de actividades

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Este método permitirá al usuario cargar las actividades que realizo, a partir de esto deben modificarse los campos tiempo_real de la tabla actividades

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 6.2 Numero de historia: 6

Nombre de tarea: Crear formulario para registro de actividades

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Se debe diseñar el formulario para registrar actividades unas ves realizadas.

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 6.3 Numero de historia: 6

Nombre de tarea: Programar formulario agregar proyecto

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Eduardo Zarate San Martin

Descripción: Se debe programar los botones que aparezcan en el formulario para registrar las actividades

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Consulta de Actividades por RDMS

Usuario : Administrador de

Proyectos Específicos

Numero : 07

Prioridad de

negocio:

Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

MEDIA BAJA

Descripción

El Administrador de Proyectos Específicos deberá poder consultar todas las

actividades registradas por los RDMS durante el proyecto.

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 7.1 Numero de historia: 7

Nombre de tarea: Crear método consulta por RDMS

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez

Descripción: Este método permitirá hacer una consulta de las actividades realizadas por un RDMS en específico.

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Consulta de Actividades por proyecto

Usuario : Administrador de

Proyectos Específicos

Numero : 08

Prioridad de

negocio:

Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

MEDIA BAJA

Descripción

El Administrador de Proyectos Específicos deberá poder consultar todas las

actividades registras y no registradas por los RDMS

Observaciones

Observaciones

RDMS: Responsable de Desarrollo y Mantenimiento de Software

El Administrador de Proyectos Específicos, únicamente podrá consultar las

actividades del proyecto al que pertenece

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RDMS: Responsable de Desarrollo y Mantenimiento de Software

El Administrador de Proyectos Específicos, únicamente podrá consultar las

actividades del proyecto al que pertenece.

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 8.1 Numero de historia: 8

Nombre de tarea: Crear método consulta por proyecto

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez

Descripción: Este método permitirá hacer una consulta de las actividades realizadas en un proyecto en específico.

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Reporte Semanal de Actividades

Usuario : Administrador de

Proyectos Específicos

Numero : 09

Prioridad de

negocio:

Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

MEDIA BAJA

Descripción

El Administrador de Proyectos Específicos deberá poder generar un reporte

semanal en archivo PDF con todas las actividades registradas en un proyecto

en específico.

Observaciones

El administrador puede elegir cualquier semana dentro del tiempo del proyecto.

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 9.1 Numero de historia: 9

Nombre de tarea: Crear método reporte semanal

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Este método permitirá hacer reportes en archivo pdf con las actividades realizadas en una semana que elija el usuario.

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Reporte de Actividades

Usuario : Responsable de Desarrollo

y Mantenimiento

Numero : 10

Prioridad de

negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

BAJA BAJA

Descripción

Los Responsables de Desarrollo y Mantenimiento podrán generar un reporte en

archivo PDF cuando ellos lo deseen con el desglose de actividades realizadas y

por realizar.

Observaciones

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea: 10.1 Numero de historia: 10

Nombre de tarea: Crear método reporte de actividades

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez

Descripción: Este método permitirá hacer reportes en archivo pdf con las actividades realizadas en el proyecto.

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Avance del proyecto

Usuario : Administrador de

proyectos

Numero : 11

Prioridad de

negocio:

Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

ALTA MEDIA

Descripción

El Administrador de Proyectos podrá consultar el avance del proyecto; este se

calculara en base al número de actividades realizadas sobre el número total de

actividades en el proyecto.

Observaciones

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea:11.1 Numero de historia:11

Nombre de tarea: Crear método calcular avance

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Este método calcula el avance real de proyecto

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Baja Proyecto

Usuario : Súper Usuario Numero : 13

Prioridad de

negocio:

Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

BAJA BAJA

Descripción

El Súper Usuario deberá tener los privilegios necesarios para dar de baja un

baja un proyecto del sistema, en caso de ser necesario.

Observaciones

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Estadísticas de tiempo y costo

Usuario : Administrador de

proyectos

Numero : 12

Prioridad de

negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

ALTA ALTA

Descripción

El Administrador de Proyectos deberá poder desplegar una gráfica de

estadística en base al tiempo y costo asignados al proyecto y el tiempo y costo

empleados realmente.

Observaciones

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea:12.1 Numero de historia:12

Nombre de tarea: Crear método para generar grafica

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Este método calcula la ganancia de tiempo y dinero en el proyecto y lo representa en forma de grafica

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea:11.2,12.2 Numero de historia:11,12

Nombre de tarea: Crear formulario resultados

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez

Descripción: Este método permite visualizar el avance del proyecto y las estadísticas de tiempo y usuario

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Baja Proyecto

Usuario : Súper Usuario Numero : 13

Prioridad de

negocio:

Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

BAJA BAJA

Descripción

El Súper Usuario deberá tener los privilegios necesarios para dar de baja un

baja un proyecto del sistema, en caso de ser necesario.

Observaciones

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TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea:13.1 Numero de historia:13

Nombre de tarea: Crear método baja proyecto

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Luis Francisco Hernández Martínez

Descripción: Este método permite dar de baja un proyecto

HISTORIAS DE USUARIO

Nombre : Baja Personal

Usuario : Súper Usuario Numero : 14

Prioridad de

negocio: Puntos estimados : Riesgo en el desarrollo :

BAJA BAJA

Descripción

El Súper Usuario deberá tener los privilegios necesarios para dar de baja a un

usuario (personal), en caso de ser necesario.

Observaciones

TAREAS DE INGENIERIA

Numero de tarea:14.1 Numero de historia:14

Nombre de tarea: Crear método baja personal

Tipo de tarea: Diseño Puntos estimados:

Responsable: Hugo German Rojas Campos

Descripción: Este método permite dar de baja al personal

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Pila del producto