Informatique : initiation à la programmation...Informatique : initiation à la programmation 19 LE...

21
Informatique:initiationàla programmation 1 LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

Transcript of Informatique : initiation à la programmation...Informatique : initiation à la programmation 19 LE...

  • Informatique : initiation à la programmation

    1

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

  • Informatique : initiation à la programmation

    2

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Observe les différentes programmations…

    …et entoure celle qui correspond au robot qui doit prendre l’objet pour le lâcher hors du plan

    quadrillé.

  • Informatique : initiation à la programmation

    3

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Observe le chemin que va suivre le robot, qui prend l’objet pour le lâcher hors du plan quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation.

  • Informatique : initiation à la programmation

    4

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit prendre l’objet le plus proche et le lâcher hors du plan quadrillé, puis faire de même

    avec le deuxième objet.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation la plus courte possible.

  • Informatique : initiation à la programmation

    5

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit prendre les deux objets, en commençant par le noir, pour les lâcher hors du plan

    quadrillé ( sur le côté correspondant à leur couleur).

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation la plus courte possible.

  • Informatique : initiation à la programmation

    6

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Lis les instructions du robot.

    Place-le sur son point de départ.

  • Informatique : initiation à la programmation

    7

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Observe la trace laissée par le robot.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation.

  • Informatique : initiation à la programmation

    8

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit passer sur l’obstacle et sortir par l’ouverture du plan quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire la programmation la plus courte possible.

  • Informatique : initiation à la programmation

    9

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit passer sur l’obstacle puis prendre l’objet pour le lâcher hors du plan quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire la programmation la plus courte possible.

  • Informatique : initiation à la programmation

    10

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit passer sur l’obstacle puis prendre l’objet pour le lâcher hors du plan quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire la programmation la plus courte possible.

  • Informatique : initiation à la programmation

    11

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit passer sur l’obstacle puis prendre l’objet pour le lâcher hors du plan quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire la programmation la plus courte possible.

  • Informatique : initiation à la programmation

    12

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Réécris cette programmation en utilisant une ou plusieurs procédures simplifiées.

    Place le robot dans sa position d’arrivée.

    Je

  • Informatique : initiation à la programmation

    13

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Réécris cette programmation en utilisant une ou plusieurs procédures simplifiées.

    Place le robot dans sa position d’arrivée.

  • Informatique : initiation à la programmation

    14

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Observe les différentes programmations…

    et entoure celle qui correspond au robot qui doit passer sur l’obstacle puis prendre l’objet pour

    le lâcher hors du plan quadrillé.

  • Informatique : initiation à la programmation

    15

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Observe le chemin que va suivre le robot : il passe sur l’obstacle, puis il prend l’objet pour le

    lâcher hors du plan quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation en utilisant les

    procédures simplifiées.

  • Informatique : initiation à la programmation

    16

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Observe le chemin que va suivre le robot : il passe sur l’obstacle, puis il prend l’objet pour le

    lâcher hors du plan quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation en utilisant les

    procédures simplifiées.

  • Informatique : initiation à la programmation

    17

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit passer sur deux obstacles puis prendre un objet pour le lâcher hors du plan

    quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation en utilisant les

    procédures simplifiées.

  • Informatique : initiation à la programmation

    18

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit passer sur trois obstacles puis prendre un objet pour le lâcher hors du plan

    quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation en utilisant les

    procédures simplifiées.

  • Informatique : initiation à la programmation

    19

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit passer sur un obstacle puis prendre l’objet bleu, le lâcher hors du plan quadrillé,

    puis prendre l’objet noir et le lâcher hors du plan quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation en utilisant les

    procédures simplifiées.

  • Informatique : initiation à la programmation

    20

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit lâcher l’objet à la sortie de ce plan quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation en utilisant les

    procédures simplifiées.

  • Informatique : initiation à la programmation

    21

    LE DAUPHIN 57 /CODE ROBOT 2 | Extrait de La Classe N ° 298

    Le robot doit lâcher l’objet à la sortie de ce plan quadrillé.

    Découpe et colle les bonnes instructions pour écrire sa programmation en utilisant les

    procédures simplifiées.