UFCEKT-20-33D Modelling and Animation 3D Modelling & Animation Animation.
IF743 Demo Animation
6
Multimedia Animation Edisi : 1 Revisi : 0 Agustus 2003 02 / 1 - 6 Sistem Multimedia Alat Bantu Animasi • Animasi dimungkinkan karena fenomenon biologis yang disebut persistensi penglihatan yaitu objek yang dilihat mata tetap dipetakan pada retina untuk waktu yang singkat setelah dilihat. • Contoh alat bantu animasi: Kinetix 3D Studio MAX, Macromedia Flash. • Proses animasi: Menyusun frame satu per satu secara manual. Key frame 1 Key frame 2 Tween 1 Tween 2 Tween 3 Menggunakan tweening. entukan key frames, yaitu frame awal dan akhir pada suatu gerakan. akukan tweening, yaitu proses menciptakan frame-frame peralihan antara kedua key fram
-
Upload
arif-muammar-hidayat -
Category
Documents
-
view
217 -
download
3
description
contoh animasi
Transcript of IF743 Demo Animation
Prinsip-prinsip Dasar Multimedia InteraktifAnimasi dimungkinkan
karena fenomenon biologis yang disebut persistensi penglihatan
yaitu objek yang dilihat mata tetap dipetakan pada retina untuk
waktu yang singkat setelah dilihat.
Contoh alat bantu animasi: Kinetix 3D Studio MAX, Macromedia Flash.
Proses animasi:
Menggunakan tweening.
Menentukan key frames, yaitu frame awal dan akhir pada suatu gerakan.
Melakukan tweening, yaitu proses menciptakan frame-frame peralihan antara kedua key frames.
Key frame 1
Key frame 2
Contoh alat bantu animasi: Kinetix 3D Studio MAX, Macromedia Flash.
Proses animasi:
Menggunakan tweening.
Menentukan key frames, yaitu frame awal dan akhir pada suatu gerakan.
Melakukan tweening, yaitu proses menciptakan frame-frame peralihan antara kedua key frames.
Key frame 1
Key frame 2