Historia de vida digital a partir de relatos basados en objetos personales

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Historias de vida digital a partir de relatos gatillados por objetos personales: una propuesta de ciberperiodismo cultural Cosas que cuentan cosas Alumno: Juan Pablo Donoso Urrutia Profesor Guía: Daniel Jiménez Chávez

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Oersonal objetcs are a great way tio activate memory and make lige storytelling, all this in a digital envoriment

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Historias de vida digital a partir de relatos gatillados por objetos personales:

una propuesta de ciberperiodismo cultural

Cosas que cuentan cosas

Alumno: Juan Pablo Donoso Urrutia

Profesor Guía: Daniel Jiménez Chávez

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“We are all still learning what it means to live in a convergence culture”Henry Jenkins, 2004

“Los objetos, con su perdurabilidad, permiten librar la batalla al olvido, pero también configurar nuevos espacios y sentidos”

Maite Marín, 2010

“Las teorías globalizadoras, los modelos acabados, las explicaciones redondas de los hechos, son historias de laboratorio. La vida humana a través del

tiempo, enraizada en los individuos, merece ser investigada y contada con la misma vibración y sintonía con que nos dan las noticias los

corresponsales de guerra desde el frente: conviviendo con sus protagonistas (…) Una historia real, humana, cotidiana, es mucho más

entendible y explicativa que cualquier informe cargado de datos y nociones macroscópicas”

Adrián Eduardo Duplatt, 2000

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Convergencia cultural

INTELIGENCIA COLECTIVA

CULTURA PARTICIPATIVA

CONVERGENCIA MEDIÁTICA

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Convergencia cultural

NUEVOS MEDIOSNUEVOS MEDIOS

MEDIOS MEDIOS POPULARESPOPULARES

PROSUMIDORESPROSUMIDORES

VIEJOS MEDIOSVIEJOS MEDIOS

MEDIOS MEDIOS CORPORATIVOSCORPORATIVOS

CONSUMIDORESCONSUMIDORES

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Periodismo en la era de la convergencia cultural

CONVERGENCIACONVERGENCIA

PROFESIONALPROFESIONAL

CONVERGENCIACONVERGENCIA

EMPRESARIALEMPRESARIAL

CONVERGENCIACONVERGENCIA

CONTENIDOSCONTENIDOS

CONVERGENCIACONVERGENCIA

TECNOLÓGICATECNOLÓGICA

CONVERGENCIACONVERGENCIA

PERIODÍSTICAPERIODÍSTICA

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MULTIMEDIAMULTIMEDIA

INTERACTIVOINTERACTIVOHIPERTEXTUALHIPERTEXTUAL

CiberperiodismoCiberperiodismo

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Ciberperiodismo: Multimedia

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Ciberperiodismo: hipertextual

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Ciberperiodismo: interactivo

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Historias de vida

En un mundo complejizado e incomprensible, la unicidad de las experiencias de vidas personales nos dicen más del mundo en que vivimos que las cifras, análisis de expertos y discursos totalizantes.

“El sujeto se convierte en una ventana para mirar el mundo” (Duplatt, 2000).

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Cosas que cuentan cosas: Los objetos de la memoria

“In a way, the object becomes a prop, a storytelling device and also a mnemonic for certain experiencies”

(Hoskins, 1998)

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PERTENENCIA A PERTENENCIA A LA COMUNIDADLA COMUNIDAD

RELACIONES RELACIONES FAMILIARES FAMILIARES Y SOCIALESY SOCIALES

ORGANIZACIÓN Y ORGANIZACIÓN Y SENTIDO DE SENTIDO DE

LA EXPERIENCIALA EXPERIENCIA

SENTIDO DE SENTIDO DE ESPACIO ESPACIO Y LUGARY LUGAR

IDENTIDAD IDENTIDAD SOCIAL SOCIAL

E INDIVIDUALE INDIVIDUAL

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• El objetivo general del proyecto es desarrollar un prototipo o propuesta de producto y modelo periodístico en la era de la convergencia que integre hipertextualidad, multimedia e interactividad, aprovechando las posibilidades expresivas y narrativas del ciber periodismo o periodismo on line, a través del género de la “historia de vida” mediante entrevistas centradas en los objetos que poseen los protagonistas de estas historias.

Objetivos específicos• Generar una historia de vida sobre un productor cultural de la región del

Bíobío, Nelson Álvarez Riquelme, “El Canela”, que integre aspectos biográficos y de su producción artística en un formato hipertextual, multimedial e interactivo que aproveche las posibilidades expresivas y narrativas de la web en su estado actual.

• Producir una narrativa especial basada en la memoria de los objetos como puerta de entrada o enlaces a los nodos que conformarán el relato hipertextual, operando desde lo local hacia la universalidad de la expresión cultural y artística.

Objetivos:

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Prototipo

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Prototipo

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