HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

12

description

Esta revista contiene una breve historia de la computacion grafica, con imagenes y datos importantes.

Transcript of HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

Page 1: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA
Page 2: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

La computación gráfica o gráficos por

ordenador es el campo de la informática visual,

donde se utilizan computadoras tanto para

generar imágenes visuales sintéticamente como

integrar o cambiar la información visual y espacial

probada del mundo real.

La computadora digital fue elegida como el

instrumento ideal, debido a su adaptabilidad y la

flexibilidad con que la máquina puede ser

programada.

Page 3: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

No fue sino hasta unos años después de que un

proyecto de defensa del sistema de radar llamado

Torbellino mostró que el primer uso práctico de

gráficos por ordenador.

Torbellino es un ordenador conectado a los sitios de

radar, y muestra un mapa electrónico de la ubicación

de su monitor con repuntes parcela que representan

los aviones entrantes. Torbellino es el vacío del primer

equipo del tubo capaz de dibujar líneas y puntos en

una pantalla de ordenador.

En 1950 la primera computadora

interactiva en tiempo real,

fue completada por un plan de

diseño en MIT.

La "Computadora del Torbellino,"

Page 4: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

En 1957, Digital Equipment Corporation (DEC) abrió su

empresa con sólo tres empleados. Tres años más tarde,

diciembre presenta el PDP-1 (Programmed Data

Processor), en primer lugar en el mundo interactivo de

computadoras pequeñas. DEC ha desempeñado un

papel muy importante en el desarrollo de la infografía.

“El Procesador de Datos Programados (PDP-1) es una

de alta velocidad, ordenador de estado sólido digital

diseñado para funcionar con muchos tipos de

dispositivos de entrada-salida sin cambios internos de

la máquina.

En 1958, un cineasta experimental, John Whitney, creó

un corto de animación

utilizando el equipo analógico

para controlar el movimiento

del personaje. Whitney utilizó

el mismo sistema para crear la

secuencia de introducción de

Vértigo de Alfred Hitchcock.

Más tarde Whitney y su

hermano producido más películas basadas en técnicas

similares.

Page 5: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

HECHOS QUE MARCARON LA HISTORIA

1955 - La máquina SAGE (Semi-Automatic Ground

Environment) es creada para rastrear naves aéreas que

ingresan al espacio aéreo norteamericano durante la

Guerra Fría. Computadores construidos con 50000

tubos de vacío son integrados con sistemas de radar

para proveer la primera aplicación de computación

gráfica interactiva.

1963 - Ivan Sutherland presenta su programa

Sketchpad gráfico interactivo desarrollado en el MIT. “I

was driven by the idea that I could integrate a

numerical representation of an object with a graphical

representation and that by manipulating the graphical

representation I could manipulate the underlying

numerical representation”.

1963 - Douglas Engeibart inventa el mouse.

Page 6: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

1963 - William Fetter hace un estudio de aterrizajes y

despegues usando una malla de una nave aérea en Boeing.

También creó el “primer hombre”, una imagen humana

digital ubicada en una cabina de piloto, utilizada por los

ingenieros de diseño para determinar si sus manos son

capaces de alcanzar los controles.

1963 - DAC-1, un sistema proto-CAD basado en tecnología

de IBM entra en uso en General Motors, sus diseñadores

son motivados por la idea de controlar una máquina con

un computador.

1963 - En los Laboratorios Bell, “Satellite Movie” de Ed

Zajak demuestra como los resultados de un cálculo

científico pueden ser desplegados como una película en

movimiento.

1966 - La Universidad de Utah

recluta a Dave Evan para

fundar el primer Departamento

de Computación Gráfica.

Page 7: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

1967 - GE introduce el primer simulador de vuelo a

color. Las naves aparecen discretas y requiere mucho

hardware para ejecutar.

1968 - Dave Evans e Ivan Sutherland fundan

Evans&Sutherland.

1969 - Se funda SIGGRAPH.

1969 - Ivan Sutherland

construye el primer

despliegue de una cabeza

en la U niversidad de Utah.

1970 - Pierre Bezier

desarrolla una forma de

representar curvas suaves.

1971 - Se introduce el sombrado de Gouraud.

1972 - Se desarrolla el juego Pong en Atari.

Page 8: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

1974 - Ed Catmull desarrolló el z-buffer en la

Universidad de Utah.

1974 Dick Shoup inventa SuperPaint con alguna ayuda

de Alvy Ray Smith.

1975 - Bui Toung Phong crea el sombreado de Phong

en la Universidad de Utah.

1975 - Martin Newell desarrolla una versión gráfica de

la tetera de Utah, la que llega a ser un ícono de la

Computación Gráfica. Por años ha sido utilizada por

investigadores para probar nueva tecnología.

1976 Jim Blinn desarrolló el mapeo de texturas e

imágenes.

1976 - Steve Wozniak y Steve Jobs construyen el

primer computador Apple. Bill Gate funda Microsoft

junto a Paul Allen.

Page 9: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

1977 - Joel y N’omi Orr fundaron Computer Graphics

Newsletter en 1976, en este año pasó, bajo nuevos

propietarios a ser Computer Graphics World.

1979 - Turner Whirted introduce Ray Traicing.

1981 IBM introduce los computadores personales.

1982 La computación gráfica juega su primer rol

principal en una película. TRON de Disney.

Page 10: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

1983 Autodesk introduce el primer software CAD para

computadores personales.

1983 Silicon Graphics compra Iris 1000, la primera

estación de trabajo con un acelerador de geometrías

en un chip.

1984 Bill Kovacs funda Wavefront, el cual crea el

primer software de animación 3D para estaciones de

trabajo.

1984 Apple introduce Macintosh.

1985 El primer cuerpo digital en movimiento aparece

en un comercial de TV.

1986 La Biblioteca Nacional de Medicina (USA) hace

planes para un proyecto (visible Human

Project) que permitirá reconstruir datos 3D tomados

de cadáveres usando CAT y MRI.

1989 Pixar gana un premio de la Academia por la

película “Tin Toy”, la primera

película animada con herramientas de computación

gráfica 3D.

1994 Indutrial Light & Magic gana un Oscar por los

efectos especiales en Jurassic Park.

Page 11: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA

1995 John Lasseter de Pixar recibe un reconocimiento

especial de la Academia por la película “Toy Story”,

lasprimeras películas completamente generadas por

escenas 3D animadas en un computador.

1998 Siggraph celebra sus 25 años

1998 Digital Domain recibe un premio de la Academia

por los trabajos en efectos especiales en “Titanic”.

1999 Star Wars Episode One: The Phantom Menace

contiene más de 66 personajes digitales. Uno de ellos

Jar Jar Binks juega un rol protagónico en la película.

Page 12: HISTORIA DE LA COMPUTACION GRAFICA