HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer...

22
HEX CONNECTIONS ZES ABSTRACTE BORDSPELLEN VOOR LIEFHEBBERS VAN HEX EN TANGRAM STARTER SET MEER DAN 16 PUZZELS EN 6 GAMES 1-2 Spelers Leeftijd 6+ Inhoud van de Starter Set 9 driehoekige puzzeldelen maat 4 9 driehoekige puzzeldelen maat 5 6 hexagonale middelpunt cellen Optioneel: stenen zwart en wit 100x100 Download: Spelregelboekje

Transcript of HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer...

Page 1: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

HEX CONNECTIONS

ZES ABSTRACTE BORDSPELLEN VOOR LIEFHEBBERS VAN HEX EN TANGRAM

STARTER SET

MEER DAN 16 PUZZELS EN 6 GAMES

1-2 Spelers

Leeftijd 6+

Inhoud van de Starter Set

• 9 driehoekige puzzeldelen maat 4

• 9 driehoekige puzzeldelen maat 5

• 6 hexagonale middelpunt cellen

• Optioneel: stenen zwart en wit 100x100

• Download: Spelregelboekje

Page 2: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

INHOUD

Puzzels

Deel 1. Ruit

Deel 2. Driehoek

Deel 3. Hexagon

Deel 4. Ster

Oplossingen

Games

Hex

Y

Wings

Atoll

Havannah

Unlur

Regels

Balans regel voor spelers van ongelijke sterkte

Swap regel voor ervaren spelers van gelijke sterkte

Meer puzzels

Spelen op internet

Page 3: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

PUZZELS

DEEL 1. RUIT

1 Maak een Ruit voor het spel Hex maat 5

2 Maak een Ruit voor het spel Hex maat 9

3 Maak een Ruit voor het spel Hex maat 10

4 Maak een Ruit voor het spel Hex maat 11

5 Maak een Ruit voor het spel Hex maat 15

Page 4: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

PUZZELS

DEEL 2. DRIEHOEK

6 Maak een Driehoek voor het spel “Y” maat 4

7 Maak een Driehoek voor het spel “Y” maat 5

8 Maak een Driehoek voor het spel “Y” maat 9

9 Maak een Driehoek voor het spel “Y” maat 10

10 Maak een Driehoek voor het spel “Y” maat 13

11 Maak een Driehoek voor het spel “Y” maat 14

12 Maak een Driehoek voor het spel “Y” maat 15

13 Maak een Driehoek voor het spel “Y” maat 16

Page 5: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

PUZZELS

DEEL 3. HEXAGON

14 Maak een Hexagon voor de spellen Wings, Havannah en Unlur maat 5

15 Maak een Hexagon voor de spellen Wings, Havannah en Unlur maat 6

Page 6: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

PUZZELS

DEEL 4. STER

16 Maak een oneven Ster voor het spel Atoll maat 14-15

De oneven Ster heeft geen middelpunt cel

De kleine oneven Ster die gemaakt kan worden met de starter set heeft 14 cellen voor diagonaal A-B en 15 cellen voor diagonaal C-D

De medium oneven Ster die gemaakt kan worden door de starter en de master set te combineren heeft 17 cellen voor diagonaal A-B en 18 cellen voor diagonaal C-D

De grote oneven Ster die gemaakt kan worden met de master set heeft 20 cellen voor diagonaal A-B en 21 cellen voor diagonaal C-D

Page 7: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

PUZZELS

DEEL 4. STER

17 Maak een even Ster voor het spel Atoll Maat 13

De even Ster heeft altijd een middelpunt cel

De kleine even Ster heeft 13 cellen voor alle diagonalen

De medium even Ster heeft 16 cellen voor alle diagonalen

De grote even Ster heeft 19 cellen voor alle diagonalen

De extra grote even Ster heeft 22 cellen voor alle diagonalen

N.B. Omdat meer dan 9 driehoeken van gelijke grootte nodig zijn om een even Ster te construeren, zijn voor deze puzzels twee starter sets of twee master sets nodig.

Page 8: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

OPLOSSINGEN

1 Ruit Hex 5 1xS + 1xM Figuur 1

2 Ruit Hex 9 8xS* Figuur 2

3 Ruit Hex 10 4xS + 4xM Figuur 3

4 Ruit Hex 11 8xM* Probeer het zelf

5 Ruit Hex 15 9xS* + 9xM* Probeer het zelf

6 Driehoek Y 4 1xS Figuur 4

7 Driehoek Y 5 1xM Probeer het zelf

8 Driehoek Y 9 3xS + 1xM Figuur 5

9 Driehoek Y 10 1xS + 3xM Probeer het zelf

10 Driehoek Y 13 9xS* Figuur 6

11 Driehoek Y 14 6xS + 3xM Figuur 7

12 Driehoek Y 15 3xS + 6xM Probeer het zelf

13 Driehoek Y 16 9xM* Probeer het zelf

14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8

15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf

16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9

17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

S = small maat 4M= medium maat 5L=large maat 6X=extra large maat 7*met middelpunt

Zie het hoofdstuk MEER PUZZELS voor nog 60 puzzels die gemaakt kunnen worden door verschillende sets te combineren.

Page 9: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

OPLOSSINGEN

Figuur 1

Figuur 2

Figuur 3 Figuur 4

Figuur 5

Figuur 6

Page 10: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

OPLOSSINGEN

Figuur 7 Figuur 8

Figuur 9 Figuur 10

Page 11: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

GAMES

1.

HEX

Hex is rond 1942 onafhankelijk van elkaar bedacht door Piet Hein (Denemarken) en John Nash (VS).

Hex wordt gespeeld op een ruitvormig bord met hexagonale velden. Aan het begin van het spel plaatsen spelers rijen stenen van hun kleur op de buitenste rand van tegenover elkaar gelegen zijden van het bord. De hoekpunten blijven leeg. (Zie voorbeeld.)

Spelers zetten beurtelings een steen van hun kleur op een vrij veld op het bord. Traditioneel begint zwart.

Het doel van Hex is een gesloten verbinding te maken tussen de twee tegenover elkaar gelegen zijden van de kleur van de speler. Remise is niet mogelijk in Hex.

Gebruikelijke bordformaten zijn maat 10 (met 10 cellen per zijde), maat 11, 13, 14 of 19, maar andere afmetingen zijn ook mogelijk.

Bron: www.iggamecenter.com/info/nl/hex.html

Page 12: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

GAMES

2.

Y

"Y" is bedacht in 1956 door Charles Titus en Craige Schensted (VS).

Het spel begint op een leeg bord. Spelers zetten beurtelings een steen van hun kleur op een vrij veld op het bord. Traditioneel begint zwart.

Het doel van "Y" is een gesloten verbinding van eigen kleur te maken tussen alle drie zijden van het bord. Hoekpunten maken deel uit van beide aanliggende zijden. Remise is niet mogelijk in"Y".

Gebruikelijke bordformaten zijn maat 13, 19 of 28, maar andere afmetingen zijn ook mogelijk.

Bron: www.iggamecenter.com/info/nl/y.html

Page 13: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

GAMES

3.

WINGS

Wings is bedacht in 2010 door Ton van der Valk (Nederland).

Wings wordt gespeeld op een zeshoekig bord met hexagonale velden. Aan het begin van het spel worden de witte en zwarte stenen op de buitenste rij op niet aangrenzende zijden van het bord gelegd, zoals in het voorbeeld. Dit zijn de wings. De hoekpunten blijven leeg.

Spelers zetten beurtelings een steen op een vrij veld. Traditioneel begint zwart.

Het doel van het spel is twee wings van de eigen kleur door een gesloten keten met elkaar te verbinden. Remise is niet mogelijk in Wings.

Gebruikelijke bordformaten zijn maat 8, 10 of 12, maar andere afmetingen zijn ook mogelijk.

Page 14: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

GAMES

4.

ATOLL

Atoll is bedacht in 2008 door Mark Steere (VS).

Atoll wordt gespeeld op een bord met hexagonale velden en een veelvoud van vier eilanden ofatolls. Naast de stervorm zijn ook andere bordvormen mogelijk. Zie de officiële regels op www.marksteeregames.com.

Aan het begin van het spel worden de witte en zwarte stenen op de buitenste rij op het bord gelegd zoals in het voorbeeld voor de oneven Ster. De buitenste hoekpunten blijven leeg.

Spelers zetten beurtelings een steen op een vrij veld. Traditioneel begint zwart.

Het doel van het spel is twee tegenover elkaar liggende atolls van de eigen kleur door een gesloten keten met elkaar te verbinden, danwel om de meerderheid van de atolls met elkaar te verbinden. De stenen op de rand kunnen deel uitmaken van een keten. Remise is niet mogelijkin Atoll.

Page 15: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

GAMES

ATOLL

Startopstelling voor Atoll op de even Ster. Bij de even Ster maken de binnenste hoekpunten deel uit van het bord.

Uitzondering: Zwart heeft geen verbinding tussen twee tegenover elkaar gelegen atolls, maar verbindt wel de meerderheid van de atolls en wint.

Page 16: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

GAMES

5.

HAVANNAH

Een zwarte en een witte ring Een zwarte en een witte brug Een zwarte en een witte vork

Havannah is bedacht in 1976 by Christian Freeling (Nederland).

Het spel begint op een leeg hexagonaal bord met hexagonale velden. Spelers plaatsen om beurten een steen op een vrij veld. Wit begint.

Doel van het spel is als eerste een ring, een brug of een vork te maken:

• Een ring is een kring van stenen van dezelfde kleur, rond een of meer cellen (leeg of bezet door stenen van een van beide kleuren).

• Een brug is een geloten verbinding van stenen van dezelfde kleur tussen twee willekeurige hoekpunten.

• Een vork is een gesloten verbinding van stenen van dezelfde kleur tussen drie willekeurige zijden (hoekpunten maken geen deel uit van beide aangrenzende zijden).

Remise is mogelijk, maar zeer zeldzaam in Havannah.

Gebruikelijke bordformaten zijn maat 6, 8 of 10, maar andere afmetingen zijn ook mogelijk.

Bron: www.iggamecenter.com/info/nl/havannah.html

Page 17: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

GAMES

6.

UNLUR

Een zwarte "Y" Een witte "Lijn"

Unlur is bedacht in 2002 door Jorge Gómez Arrausi (Baskenland – Spanje).

Anders dan de andere hex connection games, kent Unlur verschillende doelen voor beide spelers:

• Het doel van zwart is een "Y" te maken, een verbinding tussen drie niet aangrenzende zijden door een gesloten keten van zwarte stenen.

• Het doel van wit is een "Lijn" te maken, een verbinding tussen twee tegenover elkaar gelegen zijden door een gesloten keten van witte stenen.

Hoekpunten maken deel uit van beide aangrenzende zijden.

Een speler verliest als hij het doel van de tegenstander realiseert, behalve als hij tegelijkertijd zijn eigen doel behaalt.

Het spel start op een leeg bord. Omdat het doel van wit veel eenvoudiger is, begint het spel met een balansfase om gelijke kansen te creëren. Gedurende de balansfase plaatsen beide spelers om beurten een zwarte steen op een leeg veld op het bord, maar niet op de buitenste rij, totdat een van hen past. De speler die past, speelt met zwart, de andere speler krijgt wit. Wit is nu aan de beurt.

Na de balansfase plaatsen spelers beurtelings een steen van hun kleur op een willekeurig vrij veld op het bord. Remise is niet mogelijk in Unlur.

Gebruikelijke bordformaten zijn maat 6, 8 or 10, maar andere afmetingen zijn ook mogelijk.

Bron: www.iggamecenter.com/info/nl/unlur.html

Page 18: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

REGELS

BALANS REGEL VOOR SPELERS VAN ONGELIJKE STERKTE

De balansregel is bedoeld om het spel in evenwicht te brengen wanneer de ene speler duidelijk sterker is dan de andere. De balansregel houdt in dat de zwakkere speler na elke verloren partij aan het begin van het volgende spel een extra steen van zijn kleur mag plaatsenop een willekeurig vrij veld op het bord.

De balansregel is herhaalbaar. Na een tweede verlies mag de zwakkere speler twee extra stenen van zijn kleur op het bord plaatsen bij het begin van het volgende spel, enzovoorts. Echter, zodra hij wint, krijgt hij weer een voorsprongsteen minder dan in het voorgaande spel.Met deze variatie voor de opening kunnen de meeste Hex connection games in evenwicht gebracht worden, zelfs wanneer een ervaren speler tegen een beginner speelt.

De balansregel werkt voor alle Hex connection games, behalve voor Unlur. Spelers van ongelijke sterkte kunnen de speciale openingsfase van Unlur echter overslaan. De zwakkere speler neemt wit, de sterkere speler neemt zwart. Nu kan de algemene balansregel worden toegepast om het spel geleidelijk in evenwicht te brengen.

SWAP REGEL VOOR ERVAREN SPELERS VAN GELIJKE STERKTE

De swap-regel is bedoeld voor ervaren spelers van gelijke sterkte. De swap-regel is pas nodig als duidelijk blijkt dat de eerste speler meestal wint. Tot dat moment kunnen spelers ook gelijke kansen creëren door telkens twee partijen te spelen, één keer met wit en een keer met zwart beginnend.

De swap-regel is bedoeld om het voordeel van de eerste zet te neutraliseren. De swap-regel houdt in dat de tweede speler van kleur mag wisselen na de eerste zet van zijn tegenstander. Zo wordt de eerste speler aangemoedigd een voorzichtige openingszet te doen.

De swap-regel is toepasbaar voor alle Hex connection games, behalve voor Unlur, omdat Unlur reeds een speciale balansfase kent voor de opening.

Page 19: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

MEER PUZZELS

Met meer driehoekige puzzeldelen kunnen grotere hex borden gemaakt worden. Grotere hex borden maken het spel dieper. Door de starter set te combineren met de master set kunnen hexborden in alle onderstaande vormen en maten worden geconstrueerd.

PUZZEL VORM GAME MAAT PUZZELDELEN SET

1 Driehoek Y 4 1xS Starter

2 Driehoek Y 5 1xM Starter

3 Driehoek Y 6 1xL Master

4 Driehoek Y 7 1xX Master

5 Driehoek Y 8 - Niet mogelijk

6 Driehoek Y 9 3xS + 1xM Starter

7 Driehoek Y 10 1xS + 3xM Starter

8 Driehoek Y 11 3xM + 1xL Starter + Master

9 Driehoek Y 12 1xM + 3xL Starter + Master

10 Driehoek Y 13 9xS* Starter

11 Driehoek Y 13 3xL + 1xX Master

12 Driehoek Y 14 6xS + 3xM Starter

13 Driehoek Y 14 1xL + 3xX Master

14 Driehoek Y 15 3xS + 6xM Starter

15 Driehoek Y 16 9xM* Starter

16 Driehoek Y 17 6xM + 3xL Starter + Master

17 Driehoek Y 18 3xM + 6xL Starter + Master

18 Driehoek Y 19 9xL* Master

19 Driehoek Y 19 10xS + 6xM Starter 2x

20 Driehoek Y 20 6xL + 3xX Master

21 Driehoek Y 20 6xS + 10xM Starter 2x

22 Driehoek Y 21 3xL + 6xX Master

* Met middelpunt cel

Page 20: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

PUZZEL VORM GAME MAAT PUZZELDELEN SET

23 Driehoek Y 21 3xS + 12xM + 1xL Starter 2x + Master

24 Driehoek Y 22 9xX* Master

25 Driehoek Y 22 1xS + 12xM + 3xL Starter 2x + Master

26 Driehoek Y 23 10xM + 6xL Starter 2x + Master

27 Driehoek Y 24 6xM + 10xL Starter + Master 2x

28 Driehoek Y 25 3xM + 12xL + 1xX Starter + Master 2x

29 Driehoek Y 26 1xM + 12xL + 3xX Starter + Master 2x

30 Driehoek Y 27 10xL + 6xX Master 2x

31 Driehoek Y 28 6xL + 10xX Master 2x

32 Driehoek Y 28 27xS* + 9xM Starter 3x

33 Hexagon Wings 5 6xS* Starter

34 Hexagon Wings 6 6xM* Starter

35 Hexagon Wings 7 6xL* Master

36 Hexagon Wings 8 6xX* Master

37 Hexagon Wings 9 - Niet mogelijk

38 Hexagon Wings 10 18xS* + 6xM Starter 2x

39 Ruit Hex 5 1xS + 1xM Starter

40 Ruit Hex 6 1xM + 1xL Starter + Master

41 Ruit Hex 7 1xL + 1xX Master

42 Ruit Hex 8 - Niet mogelijk

43 Ruit Hex 9 8xS* Starter

44 Ruit Hex 10 4xS + 4xM Starter

45 Ruit Hex 11 8xM* Starter

46 Ruit Hex 11 1xS + 6xM + 1xL Starter + Master

47 Ruit Hex 12 4xM + 4xL Starter + Master

48 Ruit Hex 13 8xL* Master

49 Ruit Hex 13 9xS* + 1xM + 3xL Starter + Master

50 Ruit Hex 13 1xM + 6xL + 1xX Starter + Master

Page 21: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

PUZZEL VORM GAME MAAT PUZZELDELEN SET

51 Ruit Hex 14 4xL + 4xX Master

52 Ruit Hex 14 6xS + 3xM + 3xL + 1xX Starter + Master

53 Ruit Hex 14 9xS* + 1xL + 3xX Starter + Master

54 Ruit Hex 14 15xS* + 3xM Starter 2x

55 Ruit Hex 15 9xS + 9xM Starter

56 Ruit Hex 15 8xX* Master

57 Ruit Hex 15 3xS + 6xM + 1xL + 3xX Starter + Master

58 Ruit Hex 16 3xS + 15xM* Starter 2x

59 Ruit Hex 17 15xM* + 3xL Starter 2x + Master

60 Ruit Hex 18 9xM + 9xL Starter + Master

61 Ruit Hex 19 3xM + 15xL* Starter + Master 2x

62 Ruit Hex 19 10xS + 9xM + 6xL Starter 2x + Master

63 Ruit Hex 19 24xS* + 8xM Starter 3x

64 Ruit Hex 20 15xL* + 3xX Master 2x

65 Ruit Hex 20 6xS + 10xM + 9xL* Starter 2x + Master

66 Ruit Hex 20 16xS + 16xM Starter 2x

67 Ruit Hex 21 9xL + 9xX Master

68 Ruit Hex 21 6xS + 10xM +3xL + 6xX Starter 2x + Master

69 Ruit Hex 21 3xS + 12xM + 7xL + 3xX Starter 2x + Master

70 Ruit Hex 22 3xS + 12xM + 1xL + 9xX* Starter 2x + Master

71 Ruit Hex 23 10xM + 6xL + 9xX* Starter 2x + Master

72 Ster Atoll 13 12xS* Starter 2x

73 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Starter

74 Ster Atoll 16 12xM* Starter 2x

75 Ster Atoll 17-18 6xM + 6xL Starter + Master

76 Ster Atoll 19 12xL* Master 2x

77 Ster Atoll 20-21 6xL + 6xX Master

78 Ster Atoll 22 12xX* Master 2x

Page 22: HEX CONNECTIONS · 2018-07-17 · 14 Hexagon Wings 5 6xS* Figuur 8 15 Hexagon Wings 6 6xM* Probeer het zelf 16 Ster Atoll 14-15 6xS + 6xM Figuur 9 17 Ster Atoll 16 12xM* Figuur 10

SPEEL ONLINE

Turn based

www.littlegolem.net – Hex, Havannah

www.gamerz.net/pbmserv/gamerz.php – Hex, Y, Havannah, Unlur

www.jijbent.nl www.yucata.de – Atoll

Realtime

www.iggamecenter.com – Hex, Y, Atoll, Havannah, Unlur

www.ludoteka.com – Hex, Havannah, Unlur

Informatie

www.boardgamegeek.com

www.gamepuzzles.com

www.marksteeregames.com

www.mindsports.nl

www.trmph.com

Winkel

www.hexboard.com

Hexboard.com Slobeendpad 102492NL Den HaagThe Netherlands