Haunted House 2.5 Gratuito

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HAUNTED HOUSEUn juego de rol

Jacobo Calaboso Pea Manuel l0b0 Fernndez-Truchaud

Haunted HouseDiseo y texto: Jacobo Calaboso Pea Manuel l0b0 Fernndez-Truchaud Maquetacin: Melina Grinberg Almirn Imgenes: del interior, Manuel l0b0 Fernndez-Truchaud de la portada, Ricardo Mordecai Garca Hernanz Agradecimientos: A Sonya, Anbal, Silvia, Eileen, Stardust, Rais, Lowuis, Mannaset, Khogo, Indael, Joss, Messiah, Dama Isawa, Ambriel, Enosh, Deirdre, Morapio, Mitsuoni, Al y Veldrin y muchos ms que olvidamos, por acceder a dejarse trocear en los playtesting del juego o hacer de Anfitriones para otros. A Chemo, Dragn Novato y otros amables rbitros por su apoyo y por organizar partidas en www.comunidadumbria.com A Alex Werden por su apoyo y a Messiah por hacer de enlace. A Lola, Melina y Barlow por todo el apoyo erudito y audiovisual. A Santi, Carol, Sonya, Manu, Marcos, Ricardo, Mara, Joss, Grendel y Omar, por posar. A Meroka, de www.rolgratis.com por interesarse por el juego y hacerlo ms accesible a todo el mundo.

La presente obra est protegida por licencia Creative Commons. Sus textos e imgenes pueden ser distribuidos, copiados, comunicados pblicamente y utilizados para realizar obras derivadas bajo las siguientes condiciones: 1. Deben reconocerse los crditos de la obra de origen, mencionndose a los autores del texto y las imgenes. 2. No se puede utilizar esta obra para fines comerciales. 3. Si se altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, slo puede distribuirse la obra generada bajo una licencia idntica a sta.

CONTENIDOSEntrandoQu, en el nombre de mi preocupada abuela, es un juego de rol? Y cmo es Haunted House? Qu hay de nuevo, viejo?

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Los invitados. Creacin de personajesLos personajes. Datos personales. Caractersticas del personaje Datos derivados. Los arquetipos Arquetipos estudiantes Arquetipos profesionales Arquetipos oficiales Campos de experiencia El equipo

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Normas de la casa. Sistema de reglasLa regla bsica. Casos especiales La vida y la muerte El combate El movimiento La magia El miedo Destino Funesto El juego de los muertos Superacin

1920 21 23 26 29 32 34 37 38

El calor del hogar. Casas encantadasDetalles de color Esquema de la casa Objetos tiles y obstculos Enemigos Antes de comenzar Allanamiento Aventura introductoria: El ladrn de infancias

3940 42 45 46 46 47 49

Desde la torre. Castillos olvidadosDetalles de color Esquema del castillo Objetos tiles y obstculos. Enemigos. Antes de comenzar

5354 55 58 59

Hagan sus maletas. Trenes misteriososRuta del tren. Esquema del tren Detalles de color Reglas especiales

6163 64 65 66

El anfitrin. Enemigos, criaturas, secuaces y personajes secundariosLderes Criaturas menores. Secuaces Secundarios

6971 76 77

Puerta trasera. Ayudas de juego.

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EntrandoScott Stratmoore pis los escalones que ascendan al piso superior de aquella mansin construida haca cien aos, pero cuyos terrenos llevaban habitados desde haca miles. Abajo, en el saln, yaca pudrindose el cadver de su anterior propietario, al que Scott haba tenido que matar por segunda vez. Se haba asegurado de destruir la mayor parte de masa cerebral posible, con el fin de evitar tener que hacerlo una tercera. Su verdadera presa estaba arriba. Le escuchaba pisar con cuidado sobre la alfombra de un dormitorio, intentando no hacer ruido. Pero los aos haban mejorado los sentidos de Scott en lugar de entumecerlos. Le haba seguido la pista desde haca meses, de casa en casa, recogiendo cadveres y eliminando a aquellos que ya no poda salvar. Pero por fin ambos iban a verse las caras y enfrentarse en un duelo que terminara la pesadilla o se la transmitira a otro

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Crees que nos dejarn usar su telfono?

Bienvenido al juego de rol de terror en casas (y ms que casas) encantadas. Bienvenido al juego que te resolver muchos problemas de ltima hora. Nuestro objetivo es proporcionar a los jugadores aficionados al misterio una forma de poder jugar partidas completas sin demasiada preparacin (creemos que se puede jugar con media hora o menos de diseo por parte del rbitro, al que llamaremos desde ahora Anfitrin). Esto significa que os vamos a pedir un esfuerzo extra de imaginacin, cosa que en teora a los jugadores de rol os sobra. Es poco probable que ninguna de estas partidas se convierta en campaa; de hecho, idneamente duran una o dos sesiones. Vale, vale, parar el carro aqu para los novatos. QU, EN EL NOMBRE DE MI PREOCUPADA ABUELA, ES UN JUEGO DE ROL? Imagina que ests en casa con un grupo de otros tres amigos. Aburridos de la programacin televisiva, hartos del Trivial Pursuit y acabados todos los juegos de la consola, a ti se te ocurre algo. Le pides a cada uno de tus compaeros que te digan una profesin que les gustara ejercer. Vale cualquiera. Imagina que ellos te dicen: bombero, polica y mdico. Ahora t te inventas una historia. Les describes un edificio en llamas en medio de la ciudad, con mucha gente herida, caos circulatorio y gente pidiendo ayuda desde las ventanas. Ahora diles que imaginen que ellos estn all. No ellos exactamente, sino ellos como los pro-

fesionales que han elegido ser: polica, bombero y periodista. Ahora, pregntales qu haran en esa situacin. Cuando tengas sus respuestas (quiz uno espera a ver qu le dice su jefe, otro intentar meterse a rescatar a algn vecino, el otro tomar fotos) diles qu ocurre a continuacin, qu ven, qu se encuentran, qu les ocurre como consecuencia de lo que hacen. Ya estis jugando al rol. S, en serio, esencialmente no es ms que eso, un narrador (que suele ser llamado de formas distintas segn el juego, como rbitro, mster, guardin o anfitrin) y unos actores. Pero las cosas pueden mejorar si tienes a mano un juego de rol, porque ah encontrars las reglas. Las reglas te sirven para decidir qu ocurre cuando uno de los jugadores hace algo cuyos resultados no son fciles de predecir. Las fotos que toma el fotgrafo sern buenas o se le estropearn con el calor? El polica lograr atravesar un muro de llamas para llegar hasta una vctima? Para saber si una accin tiene xito o no, las reglas te dirn qu debes hacer. En la mayora de los juegos (ste incluido) debers tirar uno o ms dados y comparar el resultado con la dificultad que el narrador de la historia decida. Cuando termina una partida de rol? Puede terminar cuando los jugadores quieran, pero normalmente lo har cuando una misin se haya llevado a cabo, un misterio se haya resuelto cuando una historia llegue a su fin.4

Y CMO ES HAUNTED HOUSE? Una partida de este juego consistir en un grupo de personajes adentrndose en un edificio abandonado, u otro lugar que tiene cierta reputacin de fantasmagrico, para conseguir varios objetivos, que pueden ser desde averiguar el motivo de la desaparicin de un amigo en su interior hasta simplemente explorarlo y salir con vida. La ambientacin de la mayora de los juegos de rol suele estar tremendamente detallada, lo cual, si bien redunda en la calidad del juego, atenta directamente contra nuestro objetivo principal: partidas rpidas para tardes que estaban a punto de morirse solitas. La mayora de vosotros habis visto pelculas, ledo libros e incluso escuchado canciones sobre casas encantadas. Es el momento de aprovechar todo eso. Como gua general, las partidas transcurrirn en esa fascinante Edad de Oro de las pelculas de terror, caracterizada entre otras cosas por las Sagas: pelculas con segundas, terceras y siguientes partes. Para que veas de qu te estamos hablando, ah van unos ejemplos:Saga Psicosis El Exorcista La Matanza de Texas Tiburn La Profeca Halloween Amityville Aullidos Viernes 13 Poltergeist Posesin Infernal Elm Street Noche de Miedo House Fecha de comienzo 1960 1973 1974 1975 1976 1978 1979 1980 1980 1981 1981 1984 1985 1986

mente de si generaron una saga o no, pelculas especficamente dedicadas a Lugares Encantados (no todas de los aos 80 pero inspiradas en ese ambiente) que te recomendaramos ver seran: Psicosis, Amityville, Poltergeist, Noche de Miedo, El Resplandor, House, Phantasm, House on Haunted Hill, La Guarida y 13 Fantasmas. Tambin puedes acudir a los libros y, aunque la lista sera interminable, no podemos resistirnos a darte algunos consejos sobre autores: H.P. Lovecraft, Lord Byron, Edgar Allan Poe, Peter Straub, Stephen King, Mary Shelley, Shirley Jackson, Robert Bloch, Jay Anson, Clive Barker, Alan Moore, Neil Gaiman. Los juegos de ordenador han popularizado tambin el gnero de lugar maldito y muchos de ellos te servirn como referencia para realizar tus partidas. Desde clsicos como Maniac Mansion, Seventh Guest o Alone in the Dark, hasta los ms modernos como Silent Hill, Fiend u Obscure. QU HAY DE NUEVO, VIEJO? sta que tienes en tus manos o en la pantalla de tu ordenador es la segunda versin de Haunted House que ponemos al alcance del pblico. Si ya conoces la anterior, sabrs que est diseado como un juego de rol con muchos componentes de los juegos de simulacin y estrategia. Como resultado, se pierde en realismo para ganar en fluidez y utilidad. Adems, nos gusta pensar que es una buena manera de que los rbitros (llamados aqu Anfitriones) con cierta experiencia inicien a amigos novatos en los juegos de rol. Por otro lado, somos conscientes de que muchos ya tenis vuestros juegos de terror favoritos y pensis que ste no va a hacer ms que aadirle peso a la estantera. Vale, pensad ahora en esto: cunto tiempo perdis creando las partidas para esos juegos? No os gustara tener los mapas ya hechos, los enemigos ya distribuidos y dedicaros tan slo a crear una buena historia? No hacemos muchos rbitros eso, coger un lugar, una fecha y un enemigo y DESPUS crear una buena historia sobre ello? Pues olvdate de las reglas que te damos aqu, o escoge5

Todas ellas tuvieron al menos dos secuelas que duraron hasta finales de los ochenta y ms all. Cualquier partida tradici