Hackaton educativo: pirateando la programación y comunicación de la escuela20

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escuela21.org @alfredohernando <body> <form id="CONSTRUYENDO" name="un"> <input type="text" name="MODELO" value="de"> </form> <input type="button" value="escuela" onclick="start_Int()"> <input type="button" value="2.0" onclick="stop_Int()"> </html>

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Formación en formato hackaton con objteo de piratear el código de: 1. las principales tendencias globales en los modelos de escuela 2.0, 2. la integración TIC y su programación 3.la comunicación institucional como narrativa transmedia en entornos educativos.

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escuela21.org @alfredohernando

<body> <form id="CONSTRUYENDO" name="un">

<input type="text" name="MODELO" value="de"> </form> <input type="button" value="escuela" onclick="start_Int()"> <input type="button" value="2.0" onclick="stop_Int()"> </html>

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error 404

Esto No es un curso....

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Entonces, ¿Esto qué eS?

3 pistas

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1. ¿cuántos modelos de escuela2.0 conoces?

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escuela2.03.04.0x+1.0

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2.¿cuántos modelos de

piratas conoces?

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3. ¿cuántas construcciones imaginas?

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HACkaton educativo

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¿ALguien sabe programar?

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djcontent curator

escuela2.0

no os asustéis...

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1. tendencias globales para un modelo de escuela 2.0

2. integración didáctica y TIC

3. comunicación y narrativa transmedia en la escuela

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antes de nada...

preséntate como app

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3 destrezas2 cualidades

1 icono y 1 nombre

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1. tendencias globales para crear nuestro propio modelo escuela 2.0

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2 partes:videojuego + profundización

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videojuego

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elige tu personaje

1 2

34

5

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¿preparados?

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symbaloo sites hangout email intranet

repositorio crear conexión orden editores

lección google presentación mediador grupos

nodo edit investigar compartir autodidacta

wiki plataforma step experiencia imagen

flipped nube aprendizaje 3.0 conectivismo podcast

portfolio blog cuestionario emoción identidad

nativo twitter facebook red social video

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1. Todos queremos una

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2. están por todas partes

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3. flipado con la nube

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4. menos waka-waka y más wiki-wiki

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5.todo en la pantalla

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plataforma

google

presentación

cuestionario

sites

hangout

email

intranet

nativo

twitter

facebook

red social

emoción

experiencia

identidad

imagen

flipped

nube

video

podcast

step

lección

mediador

grupos

wiki

nodo

repositorio

edit

crear

conexión

orden

editores

portfolio

blog

symbaloo

aprendizaje 3.0

investigar

conectivismo

compartir

autodidacta

Vente a un curso para saber la respuesta

:-)

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2 partes:videojuego + profundización

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TEXTO +

práctica www+

VIDEO

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1. ¿Qué he visto?

2. ¿Qué significa?

3. ¿qué implica?

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1. Todos queremos una- educ@mos y google- servicio gestión office

+ doc/ppt/excel+ Cal/cuest/ red

- nombre propio- gratuidad- intra-internet- Publicidad vs. datos- site 1.0 / blog 2.0- chrome book / apps- maleta vs. aula vs. 1x1

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2. están por todas partes

- plan comunicación centro- web:

+ blog/imagen/video+ twitter/facebook+ edmodo

- conexión con las familias- identidad escuela2.0 - confianza digital- prototipo de integración didáctica- imagen+imagen+imagen- comunico, luego existo

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3. flipado con la nube

- khan academy- emulación curricular- steps- ritmos de aprendizaje- la clase es para otra cosa- el futuro está en un badged- videos:

+ cara vs. voz+ ppt vs. trazo

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4. waka vs. wiki- repositorio- dropbox / evernote- marcadores vs. generación- moodle

+ blended learning+ organización interna

- wikispace+ abierto+ crowdsourcing

- modelo adulto MOOC- construcción conocimiento

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5.todo en la pantalla

- conectivismo - PLE: modo de aprender- competencia digital- orden: favoritos vs. symbaloo

+ comunicar - clasificar+ producir - buscar

- aprender a ser autodidacta- life long learning- tu pantalla es tu mesa- producir, no solo consumir

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conclusiones:

3 líneas de código para tu escuela2.0

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2. integración didáctica y TIC.

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0

2,5

5

7,5

10

19801985

19901995

20002005/8

La parábola de la tableta

Toshiba Acer IBM Microsoft

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P21 Framework Definitions Page 1 of 9 Publication date: 12/09

P21 Framework Definitions

To help practitioners integrate skills into the teaching of core academic subjects, the Partnership has developed a unified, collective vision for learning known as the Framework for 21st Century Learning. This Framework describes the skills, knowledge and expertise students must master to succeed in work and life; it is a blend of content knowledge, specific skills, expertise and literacies. Every 21st century skills implementation requires the development of core academic subject knowledge and understanding among all students. Those who can think critically and communicate effectively must build on a base of core academic subject knowledge.

Within the context of core knowledge instruction, students must also learn the essential skills for success in today’s world, such as critical thinking, problem solving, communication and collaboration. When a school or district builds on this foundation, combining the entire Framework with the necessary support systems—standards, assessments, curriculum and instruction, professional development and learning environments—students are more engaged in the learning process and graduate better prepared to thrive in today’s global economy. While the graphic represents each element distinctly for descriptive purposes, the Partnership views all the components as fully interconnected in the process of 21st century teaching and learning.

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Analista de datosPsico-comunicólogo socialEmprendedor socialAntropólogo interculturalCatalizador de contenidosExperto en aprendizajeExperto en participaciónOrganizador de Inteligencia colectiva

Institute for the future, Future work skills 2020

¿Qué se aprende en la escuela?

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Conexión generación

Y

competencia digital

Aprendizaje3.0

mejora de recursos +

herramientas emergentes

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calidad de la información

implicación valórica

actividad del aprendiz

éxito en el aprendizaje

+++

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info

rmal

form

alinesperado intencional

clasesBlended/stepsflipped class

PLEredes socialesautodidacta

lecturaentretenimientoasesoría/badges

exploraciónentorno(video)juego

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vinculación + logro + juego =

badge

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Me gustaría terminar POR HOYcon el último dispositivo 3.0

más potente del momento

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3. comunicación y narrativa transmedia en entornos educativos.

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2 partes:aventura + profundización

gráfica

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aventuragráfica

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¿PREPARADOS?

¡DESENVAINAD!

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1. mi producto es lo más

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experiencia/realidademoción/humor

postmaterialismo / rostro

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2. hABLEMOS. CUéNTAMELO TODO

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protagonismoacción

pertenencia activa

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3. se pesca mejor sin redes

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acompañamiento

diálogocomunicación

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4. entierra muy hondo tu tesoro

Page 105: Hackaton educativo: pirateando la programación y comunicación de la escuela20

compartirdemocratización

vídeo

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Vente a un curso para saber la respuesta

:-)

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2 partes:aventura + profundización

gráfica

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modelo comunicación 3. 0 / transmedia

en entornos educativos

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serio / anónimo humor / emoción / rostro

pasivo acción /participación activa

ausente acompañamiento / diálogo red

cerrado compartir / vídeo /media

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EXPERIMENTO ESCUELA21.ORG- PROTOTIPO VIVO ÷ BETA- WEB ESCAPARATE

+ WORDPRESS+ ELEGANT THEMES

- REDES SOCIALES- video = remix- EXPERIENCIA: VIAJE / MUNDO- OBJETO: POSTAL- PARTICIPACIÓN:

+ CROWDFUNDING / VALOR TIEMPO+ MECENAS / LOGO

- MULTI PRODUCTO:+ LIBRO+ JORNADA

++OBJETIVO FINAL

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1. OBJETIVO 2. PROPUESTA emocionante3. EXPERIENCIAs de participación4. OBJETOS / SÍMBOLO5. MEDIOS DE PARTICIPACIÓN6. ESCAPARATE7. REDES

0. GOTEO / VERKAMI / LANZANOS

HACKEA CROWDFUNDING

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muchas gracias

escuela21.org @alfredohernando

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educaconticmindshiftTHE innovative educatorthe principal of changeescuela21por la innovacion

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