GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011
description
Transcript of GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011
![Page 1: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/1.jpg)
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TLAXCALADepartamento de Ingeniería y Tecnología
Ingeniería en Computación
GRAFICACION
DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS
Introducción19/01/2011
![Page 2: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/2.jpg)
Graficación
![Page 3: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/3.jpg)
Introducción
La graficación por computadora ha evolucionado, desde los primeros trabajos en los años 60’s.
Gracias a la evolución del hardware, se han logrado hacer dispositivos mucho más rápidos, mejores tarjetas de video
![Page 4: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/4.jpg)
Historia
Año evento
1960 Fue acuñado el término de Graficación por computadora
1961 Fue desarrollado el primer video juego
1963 Programa de diseño interactivo sketchpad
1964 Fue creado el primer modelo computacional del cuerpo humano (Boeng)
1965 Primer lenguaje de animación llamado BEFLIX
1966 Primer casco visor de realidad virtual
1968 Generador de escenarios tridimensionales
![Page 5: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/5.jpg)
Historia
Año evento1971 Henri Gouraud desarrollo un método de sombreado1973 Sale Westworld al mercado, primera película animada
por computadora1975 Modelo de iluminación de Phong Bui-Toung1978 Mapeo de colisiones1982 Fue estrenado TRON de disney que contenía 15
minutos y 235 escenas de imágenes1989 Cortometraje animado Tin Toy gana el Academy Award.
Se crea el término de Realidad Virtual1990 Comienza la publicación del Diario de Visualización y
Animación por Computadora (Journal of Visualization and Computer Animation)
![Page 6: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/6.jpg)
Historia
Año evento1991 Disney y pixar acuerdan la producción de 3 películas
completamente animadas1995 Sale al mercado Toy Story de Pixar1996 Sale al mercado Windows 951997 Sale al mercado el DVD1998 Sale al mercado Maya de la compañía alias2000 Sale al mercado Play Station 2
![Page 7: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/7.jpg)
Introducción
Para formar un gráfico en una computadora, existen varias técnicas.
ProfundidadPerspectivaTexturaInterposiciónSombreadoEtc.
![Page 8: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/8.jpg)
Señales de profundidad
![Page 9: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/9.jpg)
Perspectiva
![Page 10: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/10.jpg)
Textura
![Page 11: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/11.jpg)
Interposición
![Page 12: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/12.jpg)
Claridad
![Page 13: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/13.jpg)
Luz y sombra
![Page 14: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/14.jpg)
Realidad Virtual
![Page 15: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/15.jpg)
Introducción
Los desarrollos en computación gráfica e interfaces han sido fundamentales para facilitar el uso del cómputo en todas las áreas;
La integración masiva del cómputo a la docencia tendrá apenas unos 20 años en México
![Page 16: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/16.jpg)
Realidad Virtual
La realidad virtual hace uso de todas las ramas de las ciencias computacionales:
Especialmente usa graficas, sonidos y mecanismos para la interacción natural.
![Page 17: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/17.jpg)
Realidad virtual
Además, es ideal para:InteraccionarManipular Comprender
del modo más natural posible, información extremadamente compleja
![Page 18: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/18.jpg)
Realidad virtual
El término de “realidad virtual” se presta a muchas interpretaciones, sobre todo por el antagonismo aparente entre las dos palabras “realidad” y “virtual”, lo cual es fomentado por la fantasía y películas de ciencia ficción
![Page 19: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/19.jpg)
Realidad virtual
Técnicamente hablando, la realidad virtual es una interfaz humano-computadora muy avanzada que permite experimentar de manera multisensorial, una simulación computarizada de manera interactiva y en tiempo real
![Page 20: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/20.jpg)
Inmersión
La inmersión visual se logra sintetizando en cierto grado un espacio ajeno al que se encuentra el usuario.
Existen varios métodos para generar esta sensación, cubriendo el campo visual con imágenes generadas por computadora
![Page 21: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/21.jpg)
Estereoscopia
Ésta consiste en enviar a cada ojo la imagen que le corresponde tomando en cuenta la distancia que los separa, creando así la sensación de profundidad y de relieve característica del espacio tridimensional en el que vivimos.
![Page 22: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/22.jpg)
Wheatstone fue un pionero de la estereoscopia y creó un dispositivo que permite ver una imagen tridimensional al combinar necesariamente en la mente dos imágenes planas de escenas con diferente perspectiva
![Page 23: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/23.jpg)
Wheatstone
![Page 24: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/24.jpg)
Wheatstone
![Page 25: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/25.jpg)
Brewster
El estereoscopio de Brewster es una caja en forma de pirámide truncada. En el extremo superior colocó dos lentes, cada una de ellas con una distancia focal aproximada de 6 pulgadas (150 mm.). (1849)
![Page 26: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/26.jpg)
Cámara tridimensionales
Tras los inventos de Wheatstone y Brewster, el óptico inglés John Benjamin Dancer patentaba en 1856 una cámara con la que se podían hacer fotografías “tridimensionales”.
![Page 27: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/27.jpg)
Holmes
Posteriormente, Oliver Wendell Holmes, en 1862, construyó otro modelo de estereoscopio, uno de mano, que se hizo muy popular a finales del siglo XIX.
![Page 28: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/28.jpg)
ViewMaster
Ya en el siglo XX, durante los años 30, hubo un resurgir de la estéreo-fotografía, a raíz de la aparición de cámaras 3D con película de 35 mm., como la Realist o la ViewMaster.
![Page 29: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/29.jpg)
50´s
En los años 50 se intentó la explotación comercial de películas 3D y aparecieron los primeros títulos, pero con escasa incidencia en el mercado cinematográfico
![Page 30: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/30.jpg)
80´s
Fue hasta los años 80 cuando se obtuvieron los resultados más espectaculares, con los sistemas de gran formato de película, como el de IMAX, logrando imágenes de alta resolución en pantallas gigantescas, tras grandes inversiones en investigación y medios.
![Page 31: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/31.jpg)
Años 90´s
En los años noventa, los avances de la informática permiten presentar imágenes 3D en monitores de computadoras y utilizarlas para presentaciones en CAD, Medicina, cartografía y otras muchas aplicaciones
![Page 32: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/32.jpg)
Actualmente
Este milenio, que dio comienzo con el siglo XXI, se ha caracterizado por tener un crecimiento exponencial de las capacidades gráficas de las nuevas computadoras, los costos respectivos se han abaratado a tal grado, que el individuo comienza a tener la oportunidad de experimentar con su propio equipo.
![Page 33: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/33.jpg)
Diferentes técnicas de Estereoscopía
![Page 34: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/34.jpg)
Estereoscopia anaglífica
Se utilizan filtros de colores complementarios, como rojo-cyan, rojo-verde o ámbar-azul.
Normalmente se sitúa el filtro rojo en el ojo izquierdo, y el cyan en el ojo derecho.
![Page 35: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/35.jpg)
![Page 36: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/36.jpg)
![Page 37: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/37.jpg)
![Page 38: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/38.jpg)
Polarización
Se utiliza luz polarizada para separar las imágenes izquierda y derecha. El sistema de polarización no altera los colores, aunque conlleva una cierta pérdida de luminosidad.
![Page 39: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/39.jpg)
Liquid Crystal Display glasses
Con este sistema se presentan en secuencia y alternativamente las imágenes izquierda y derecha, sincronizadamente con lentes equipados con obturadores de cristal líquido denominados LCD, Liquid Crystal Display glasses
![Page 40: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/40.jpg)
HMD
Un HMD es un casco estereoscópico que tiene interconstruídas dos pantallas y los sistemas ópticos para cada ojo.
![Page 41: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/41.jpg)
Monitores 3D
Actualmente, se están desarrollando monitores 3D
![Page 42: GRAFICACION DRA. MARVA ANGELICA MORA LUMBRERAS Introducción 19/01/2011](https://reader036.fdocuments.in/reader036/viewer/2022062501/56815cb3550346895dcab181/html5/thumbnails/42.jpg)
Traer en equipos de 5 personas
2 o tres Tijeras1 cartulina negra2 Espejos de 18x25ResistolCinta adhesivaPapel celofán verde, rojo y azulCinta de aislar