Gamification in testing
Transcript of Gamification in testing
Gamification
Основные понятия и возможность применения в тестировании
Играете ли вы в игры?
Вас кто-нибудь заставляет это делать?
Определение
Игрофикация использование игровых элементов и техник в неигровом контексте.
Игровые техники: Игровые элементы:
• Образование
• Награды
• Список лидеров • Очки
• Шкала прогресса
• Поощрение наградами
• Обратная связь • Соревнование
• Работа • Жизнь
• Маркетинг
• Здравоохранение
• Спорт • Бизнес
Игровые элементы
Игра Веселая Ферма Сервис LinguaLeo
Игровые механики
Игра Веселая ферма Сервис LinguaLeo
Главное - цель!
Игрофикация без цели превращается в игру!
Компании использующие игрофикацию
Пример – тестирование локализации
Тестирование локализации в Microsoft
Цель: учесть языковые и культурные нюансы, уменьшить расходы и вложиться в срок, улучшить качество локализованных релизов
Пример – тестирование локализации
Результаты: • 4 500 участников • Проверено более 500 000 диалоговых окон • 6 700 багов внесено • Сотни значительных поправок
И все за 1 месяц!
Категории игрофикации
Внешняя – маркетинг, увеличение продаж, взаимодействие с клиентами
Внутренняя – увеличение мотивации, производительности сотрудников
Изменение поведения – социальные программы, приобщение к здоровому образу жизни
Пример Nike+
Программа поощрения и мотивации всех обладателей кроссовок компании Nike.
Пример – LinguaLeo
Пример – The Fun Theory
Пример - Re-Mission
Игрофикация в борьбе с раком
Пример в реальной компании Студия веб-разработки: • штат около 30 человек; • 5-6 команд, которые работают над разными проектами;
Этап №1. Бейджи для команд Были придуманы условия, при которых команда проекта может получить награду. Каждый день утром происходила раздача наград-бейджиков за предыдущий день. Бейджи – это круглые наклейки. Прикреплялись рядом с логотипом проекта на стене.
Пример в реальной компании
Этап №3. Кечинка – наклейка, эквивалент благодарности. Каждому сотруднику альбом для коллекционирования и 1 раз в месяц 8 именных кечинок. Наклеивать кечинки можно в любой альбом студии кроме своего. Все собранные в альбоме кечинки можно потратить. Например, на пиццу за счет студии (10 кечинок) или отгул (32 кечинки).
Этап №2. Через 2 месяца добавили уровни: набираешь определенное количество бейджей – переходишь на новый уровень, и часть наклеек можно убрать.
Готовые решения – в компании
Пряники - геймифицированная корпоративная социальная сеть
Варианты игрофицикации в компании
Обучающая программа для новых
сотрудников
Тренинги
Поощрение поддержания в актуальном
статусе резюме, скиллов на корпоративном
сайте
Поощрения за идеи
Соревнования между командами
Как создать правильную игрофицированную систему
В чем цель?
Кто ваши игроки?
Как игроки должны действовать?
Какими будут циклы игры?
Почему игрокам будет интересно?
Каковы условия, механизмы игры?
Варианты игрофикации в команде тестировщиков
Тестирование локализации
Ревью требований, багов, тест-кейсов
Регрессионное тестирование
Ваши варианты
Готовые решения – в багтрекере
Jira Hero – игрофицированный плагин
Игрофикация самого себя
Простейшая игра для мотивации: 1. Что нравится делать? 2. Что не нравится, но надо? 3. Условия игры – начисление баллов за
разного рода деятельность. 4. Назначение приза за определенное
количество набранных баллов. 5. В идеальном случае должно быть
соревнование.
Не забываем про фан!
Игрофикация – не панацея, это всего лишь оболочка, стимул для получения больших результатов.
Процесс игрофикации должен быть фаном, нести позитивный заряд эмоций!