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    UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA

    MODALIDAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA, CARRERAS EDUCATIVAS

    CARRERA DE PSICORREHABILITACIN Y EDUCACIN ESPECIAL

    LOS RINCONES DE JUEGO TRABAJO Y SU RELACIN CON LA

    AUTOESTIMA DE LOS NIOS Y NIAS DEL NIVEL 1 Y 2 DEL

    INSTITUTO DE EDUCACIN ESPECIAL KLEBER TINOCO, DEL

    CANTN ARENILLAS, PROVINCIA DE EL ORO, PERIODO LECTIVO

    2013 - 2014. LINEAMIENTOS PROPOSITIVOS.

    AUTORA

    EVELYN ROSA BETANCOURT JARAMILLO

    DIRECTORA

    DRA. CARMEN ALICIA AGUIRRE VILLACS, Mg. Sc.

    Loja- Ecuador

    2014

    Tesis, previo a la obtencin del Grado de

    Licenciada en Ciencias de la Educacin.Mencin: Psicorrehabilitacin y EducacinEspecial.

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    CERTIFICACIN

    Dra. Carmen Alicia Aguirre Villacs Mg. Sc.

    DOCENTE DE LA CARRERA DE PSICORREHABILITACIN Y

    EDUCACIN ESPECIAL

    CERTIFICA:

    Haber asesorado, revisado y orientado en todas sus partes, el desarrollo de

    la tesis titulada:LOS RINCONES DE JUEGO TRABAJO Y SU RELACIN

    CON LA AUTOESTIMA DE LOS NIOS Y NIAS DEL NIVEL 1 Y 2 DEL

    INSTITUTO DE EDUCACIN ESPECIAL KLEBER TINOCO, DEL

    CANTN ARENILLAS, PROVINCIA DE EL ORO, PERIODO LECTIVO

    2013 - 2014. LINEAMIENTOS PROPOSITIVOS, de la autora de Evelyn

    Rosa Betancourt Jaramillo.

    Para reunir con las condiciones de fondo y forma, autorizo los trmites

    legales para su presentacin y defensa.

    Loja, Marzo de 2014

    DIRECTORA DE TESIS

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    AUTORA

    Yo, Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo, declaro ser autora del presente

    trabajo de tesis y eximo expresamente a la Universidad Nacional de Loja y a

    sus representantes jurdicos de posibles reclamos o acciones legales, por el

    contenido de la misma.

    Adicionalmente acepto y autorizo a la Universidad Nacional de Loja, la

    publicacin de mi tesis en el Repositorio Institucional-Biblioteca Virtual.

    Autora: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

    Firma:

    Cdula: 0705210128

    Fecha: Febrero de 2014

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    AGRADECIMIENTO

    A las Autoridades de la Universidad Nacional de Loja, de la Modalidad de

    Estudios a Distancia, a las docentes de la Carrera de Psicorrehabilitacin y

    Educacin Especial, por impartir sus conocimientos, lo que me ayud en

    todo el proceso de formacin profesional.

    A la Dra. Carmen Alicia Aguirre Villacs Mg. Sc. Directora de Tesis, por su

    apoyo y orientacin, lo que hizo posible la elaboracin y culminacin de este

    trabajo de investigacin.

    A las Autoridades, Personal Docente, Padres de Familia, de los nios y

    nias del nivel 1 y 2 del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco, del

    Cantn Arenillas, quienes permitieron alcanzar la meta propuesta en todo el

    transcurso de la investigacin.

    La Autora

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    DEDICATORIA

    A Dios, por ser mi gua y

    fortaleza, por haberme permitido

    lograr mis objetivos, adems ser

    mi iluminacin para seguir

    adelante y alcanzar mis metas.

    A mis padres, por el apoyo

    incondicional, por brindarme el

    suficiente amor para mi

    superacin personal

    Evelyn Rosa

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    ESQUEMA DE CONTENIDOS

    PORTADA

    CERTIFICACIN

    AUTORA

    CARTA DE AUTORIZACIN

    AGRADECIMIENTO

    DEDICATORIA

    ESQUEMA DE CONTENIDOS

    a. TTULO

    b. RESUMEN-SUMMARY

    c. INTRODUCCIN

    d. REVISIN DE LITERATURA

    e. MATERIALES Y MTODOS

    f. RESULTADOS

    g. DISCUSIN

    h. CONCLUSIONES

    i. RECOMENDACIONES

    j. BIBLIOGRAFA

    k. ANEXOS

    PROYECTO DE INVESTIGACIN

    INDICE

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    a. TTULO

    LOS RINCONES DE JUEGO TRABAJO Y SU RELACIN CON LA

    AUTOESTIMA DE LOS NIOS Y NIAS DEL NIVEL 1 Y 2 DEL

    INSTITUTO DE EDUCACIN ESPECIAL KLEBER TINOCO, DEL

    CANTON ARENILLAS, PROVINCIA DE EL ORO, PERIODO LECTIVO

    2013 - 2014. LINEAMIENTOS PROPOSITIVOS

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    b. RESUMEN

    La presente tesis hace referencia a: LOS RINCONES DE JUEGO

    TRABAJO Y SU RELACIN CON LA AUTOESTIMA DE LOS NIOS Y

    NIAS DEL NIVEL 1 Y 2 DEL INSTITUTO DE EDUCACIN ESPECIAL

    KLBER TINOCO, DEL CANTN ARENILLAS, PROVINCIA DE EL

    ORO, PERIODO LECTIVO 2013 - 2014. LINEAMIENTOS

    PROPOSITIVOS.

    El Objetivo General fue: Determinar la relacin de los Rincones de Juego

    Trabajo con la Autoestima de los nios y nias del nivel 1 y 2 del Instituto

    de Educacin Especial Klber Tinoco, del cantn Arenillas, provincia de

    el Oro.

    Los mtodos utilizados para la elaboracin del presente trabajo

    investigativo fueron: Cientfico, Inductivo, Deductivo, Analtico, Sinttico,

    Descriptivo, Modelo Estadstico; las tcnicas utilizadas fueron: unaEncuesta dirigida a los docentes con la finalidad de conocer la utilizacin

    y tipo de Rincones de Juego trabajo en la jornada diaria de clases y la

    aplicacin del Test Lewis R. Aiken aplicado a los nios y nias para

    evaluar la Autoestima.

    De la aplicacin de la encuesta a los docentes se concluye que: El 50%

    de los encuestados utiliza los Rincones de Juego Trabajo en la jornada

    diaria de clases y el otro 50% no, adems los docentes utilizan losRincones de Juego Trabajo en un 50% Dos veces por semana, y el 25%

    lo utilizan todos los das y en un mismo porcentaje una vez por semana.

    De los resultados del Test Lewis R. Aiken aplicado a los nios y nias, se

    concluye que: El 53% de los nios y nias obtuvieron un nivel de la

    Autoestima Muy Satisfactorio, el 36% Satisfactorio, y el 11% Poco

    Satisfactorio.

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    ABSTRACT

    This thesis refers to "GAME CORNER WORK AND ITS RELATION TO

    SELF-ESTEEM OF CHILDREN LEVEL 1 AND 2 OF KLBER TINOCO

    SPECIAL EDUCATION INSTITUTE, ARENILLAS CANTON, EL ORO

    PROVINCE, LECTIVO PERIOD 2013-2014. GUIDELINE

    PROPOSITIONAL.

    The general objective was : To determine the relationship Corners Play

    Working with Self-esteem of children of level 1 and 2 Institute of Special

    Education " Kleber Tinoco" Canton Arenillas province of El Oro.

    The methods used for the preparation of this research work were:

    Scientist, Inductive, Deductive, Analytic, Synthetic, Descriptive, Statistical

    Model, the techniques used were: Survey targeting teachers in order to

    meet the use and type of Corners Play in daily work day of classes and the

    application of Lewis R. Aiken Test applied to children to assess self-

    esteem.

    Application of the survey teachers concluded that : 50% of respondents

    use Corners Play Working in the working day of classes and 50 % no,

    teachers also use job Corners Play 50 % Two times a week, and 25% use

    it every day and by the same percentage once a week .

    Test results of Lewis R. Aiken applied to children, it is concluded that: 53%

    of children achieved a level of self-esteem Highly Satisfactory, Satisfactory

    36%, and 11% Unsatisfactory.

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    c. INTRODUCCIN

    La presente tesis hace referencia a: LOS RINCONES DE JUEGO

    TRABAJO Y SU RELACIN CON LA AUTOESTIMA DE LOS NIOS Y

    NIAS DEL NIVEL 1 Y 2 DEL INSTITUTO DE EDUCACIN ESPECIAL

    KLBER TINOCO, DEL CANTN ARENILLAS, PROVINCIA DE EL

    ORO, PERIODO LECTIVO 2013 - 2014.

    Los rincones de Juego Trabajo permiten organizar el aula en pequeos

    grupos, cada uno de los cuales realiza una tarea determinada y diferente.

    Segn el tipo de actividad algunos rincones necesitan ser dirigidos por el

    maestro. En otros rincones los nios y nias pueden funcionar con

    bastante autonoma o aprenden a trabajar en equipo, a colaborar y a

    compartir conocimientos. Los Rincones de Juego Trabajo son importantes

    porque potencian su iniciativa y el sentido de la responsabilidad, adems

    permite que los nios y nias demuestren su autoestima a travs de las

    actividades que realizan en Instituto de Educacin Especial.

    La Autoestima es la conciencia de una persona de su propio valor, el

    punto ms alto de lo que somos y de nuestras responsabilidades, con

    determinados aspectos buenos y otros mejorables, y la sensacin

    gratificante de querernos y aceptarnos como somos por nosotros mismos

    y hacia nuestras relaciones. Es nuestro espejo real, que nos ensea cmo

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    somos, qu habilidades tenemos y cmo nos desarrollamos a travs de

    nuestras experiencias y expectativas. La Autoestima es muy importante

    porque puede ser el motor que la impulse a triunfar en la vida, no en el

    plano econmico sino en el terreno de lo personal; o hacer que se sienta

    verdaderamente mal aun a pesar de que parezca que lo tiene todo.

    Los objetivos especficos planteados para el desarrollo de la investigacin

    fueron: Conocer la utilizacin y tipo de Rincones de Juego trabajo en la

    jornada diaria de clases con los nios y nias del nivel 1 y 2 del Instituto

    de Educacin Especial Kleber Tinoco, del cantn Arenillas, provincia de

    el Oro, periodo lectivo 2013 2014; Evaluar la Autoestima de los nios y

    nias del nivel 1 y 2 del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,

    del cantn Arenillas, provincia de el Oro, periodo lectivo 2013 2014; y,

    elaborar los lineamientos propositivos.

    Los mtodos utilizados para la elaboracin del presente trabajo

    investigativo fueron: Cientfico, Inductivo, Deductivo, Analtico, Sinttico,

    Descriptivo, Modelo Estadstico; las tcnicas utilizadas fueron: una

    Encuesta dirigida a los docentes con la finalidad de conocer la utilizacin

    y tipo de Rincones de Juego trabajo en la jornada diaria de clases y la

    aplicacin del Test Lewis R. Aiken aplicado a los nios y nias para

    evaluar la Autoestima.

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    El Marco terico se estructur en dos captulos. El CAPTULO I: LOS

    RINCONES DE JUEGO TRABAJO: Concepto, Importancia de los

    Rincones de Juego Trabajo, Objetivos de los Rincones de Juego Trabajo,

    Los Rincones del Juego Simblico, Los Rincones de Actividad, Desarrollo

    de Rincones, Organizacin de los Rincones, Tipos de Rincones,

    Metodologa activa: rincones, talleres y proyectos, Necesidades

    educativas especiales, Proceso de enseanza/aprendizaje y estrategias

    metodolgicas, para alumnos con necesidades especiales

    El CAPTULO II se refiere a: LA AUTOESTIMA: Conceptualizacin,

    Importancia de la Autoestima, Desarrollo de la Autoestima, Dnde nace la

    Autoestima, Factores para una Autoestima sana, Tipos de Autoestima,

    Pilares del Autoestima en los nios, La Autoestima y la vida social, La

    Autoestima en las personas con capacidades diferentes

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    d. REVISIN DE LITERATURA

    CAPTULO I

    LOS RINCONES DE JUEGO TRABAJO

    CONCEPTO

    Los rincones son espacios delimitados, en los que se desarrollan

    actividades ldicas, con un fin en s mismo, es decir, cada rincn tiene un

    objetico claro y concreto. Los rincones son una propuesta metodolgica

    que engloba tanto juegos libres, como trabajos manipulativos,

    interpretativos como de desarrollo social y afectivo.

    La caracterstica que puede definir a un rincn es que permite al nio

    elegir la actividad que bien puede ser un proyecto individual o colectivo,

    que utilice materiales y utensilios muy diversos y que el nio aprende de

    forma activa a travs de los sentidos y de la manipulacin. (Clavijo, 2004)

    IMPORTANCIA DE LOS RINCONES DE JUEGO TRABAJO

    Los rincones brindan la posibilidad de descubrir por medio de la accin,

    la cual es otra manera importante de crear un aprendizaje significativo por

    s mismo. Esto, a su vez, desarrolla su seguridad e independencia.

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    Las actividades ldicas apoyan mucho la comunicacin con otros, sea de

    modo verbal o no. Si los grupos son pequeos, se facilita an ms.

    Si bien es un trabajo que se desarrolla de manera bastante espontnea y

    libre, no implica la ausencia de un profesor-a. El papel de este es crear un

    ambiente adecuado para el aprendizaje y mediar para despertar la

    curiosidad, el inters, la investigacin, la experimentacin, etc., a travs

    de retos, preguntas, problemas, etc. Esta estimulacin por parte del

    adulto, debe ser equilibrada y planificada.(Barciela, 2009)

    OBJETIVOS DE LOS RINCONES DE JUEGO TRABAJO

    Los objetivos ms relevantes son:

    1. Motivacin para el aprendizaje de la lecto-escritura.

    2. Encontrar la funcionalidad de la lectura y la escritura haciendo:

    recetas de mdico, lista de la compra, preparacin de la comida,

    posibilidad de comunicarte a distancia.

    3. Hallar la funcionalidad de las matemticas, hacer clculos, devolver

    el cambio, hacer mediciones, marcar nmeros de telfono,

    etiquetar precios, clasificar materiales, etc.

    4. Adquisicin de roles de vida cotidiana y del entorno social: mdico,

    enfermera, paciente; vendedor, comprador; labores caseras.

    5. Saber utilizar correctamente el material y al finalizar la actividad

    dejarlo todo recogido.

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    6. Aprender a trabajar en equipo.

    7. Utilizar un trato afectuoso y cordial entre mdico y paciente,

    vendedor y comprador, etc.

    Peridicamente, la maestra observar que el material de los distintos

    rincones est en condiciones y reponerlo si se ha terminado. (MIR,

    GMEZ, CARRERAS, VALENT, NADAL, 2005).

    LOS RINCONES DEL JUEGO SIMBOLICO

    Con la finalidad de que los nios de parvulario accedan al cdigo, a la

    comprensin y expresin del lenguaje verbal y numrico mediante

    contextos significativos, se pueden organizar las aulas con Rincones-talleres motivadores y prximos a sus intereses mediticos; estos

    Rincones son los de vida cotidiana dnde estn incluidos los elementos

    siguientes: casa, supermercado, hospital, televisin y correos.

    El medio vehicular de su enseanza- aprendizaje es el juego que les

    ayuda a desarrollar el rol de adultos.

    Entendemos los Rincones de juego simblico como la organizacin del

    aula en espacios distintos, donde se ubican materiales diversos para que

    los alumnos puedan realizar actividades que les ayuden en su desarrollo,

    de manera que cada uno pueda avanzar segn su ritmo, intercambiando

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    sus experiencias con el maestro y otros compaeros, facilitando la

    evaluacin y post evaluacin.(MIR, GMEZ, CARRERAS, VALENT,

    NADAL, 2005).

    LOS RINCONES DE ACTIVIDAD

    Organizar la clase por rincones es una estrategia pedaggica que

    responde a la exigencia de integrar las actividades de aprendizaje a las

    necesidades bsicas del nio o, dicho de otro forma, es un intento de

    mejorar las condiciones que hacen posible la participacin activa del nio

    en la construccin de sus conocimientos.

    Trabajar por rincones quiere decir organizar la clase en pequeos gruposque efectan simultneamente actividades diferentes.(VIDAL, LAGUA,

    2008).

    TIPOS DE RINCONES

    Rincn de la asamblea: el conocimiento de las rutinas diarias y

    actividades concretas. Presentar los contenidos referidos a cada unidad

    didctica (vocabulario nuevo, poesa, canciones). Conocer y respetar

    las normas y lmites (escuchar, respetar su turno). Expresar deseos,

    sentimientos e ideas. Desarrollar su autoestima y autonoma individual.

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    Rincn de trabajo individual:el esfuerzo para la realizacin de cada una

    de las tareas, adquirir una adecuada postura corporal y prensin, mostrar

    inters ante la actividad que se va a realizar, fomentar limpieza y cuidado

    ante el trabajo, desarrollar su afn de superacin, desarrollar el gusto y la

    buena actitud hacia un nuevo aprendizaje.

    Rincn de los juegos de pensamiento: el desarrollo de la estructuracin

    espacial en un espacio reducido, desarrollar la memoria visual con juegos,

    desarrollar la habilidad manipulativa y desarrollar la lgica matemtica.

    Rincn de los cuentos y las letras: la motivacin para las lecturas,

    interpretar imgenes de cuentos, mantener la atencin ante la escucha de

    un cuento, dramatizar, realizar juegos de iniciacin a la lectura.

    Rincn de la plstica:la utilizacin de distintas tcnicas plsticas como

    rasgar, picar, recortar, arrugar, plegar, pegar, pintar

    Rincn de la casita: la capacidad para establecer sus propias reglas

    para el buen desarrollo del juego y la resolucin de los conflictos que

    surjan durante el desarrollo del juego.

    Rincn de las construcciones: el desarrollo de la estructuracin y

    orientacin espacial en un espacio amplio, desarrollar la imaginacin y

    creatividad, desarrollar el juego simblico.

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    Rincn de la higiene:el desarrollo del cuidado por la salud y la higiene.

    Rincn de la naturaleza:el desarrollo de actitudes de respeto y cuidado

    tanto de animales como las plantas. Prestando atencin a las

    caractersticas de comportamientos, funciones y cambios de los que son

    objetos.

    Rincn de las nuevas tecnologas: el trabajo autnomo en el uso del

    ordenador y de la pizarra digital del aula. (Lpez, junio del 2012)

    METODOLOGA ACTIVA: RINCONES, TALLERES Y PROYECTOS

    Organizar la clase por rincones es una estrategia pedaggica que

    responde a la exigencia de integrar las actividades de aprendizaje a las

    necesidades bsicas del nio.

    Trabajar por rincones quiere decir organizar la clase en pequeos grupos

    que efectan simultneamente actividades diferentes:

    Se permite que los nios escojan las actividades que quieren realizar,

    dentro de los lmites que supone compartir las diferentes posibilidades

    con los dems.

    Se incorporan utensilios y materiales no especficamente escolares,

    pero que forman parte de la vida del nio.

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    Se considera al nio como un ser activo que realiza sus aprendizajes a

    travs de los sentidos y la manipulacin.

    Los diferentes ambientes provistos de materiales adecuados permiten

    que el nio pinte, trabaje con barro, se disfrace, haga teatro, cuide los

    animales o realice actividades lgicas, tipogrficas o de cocina.

    (GERVILLA, 2006).

    NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES

    El alumno tiene necesidades educativas especiales cuando presenta

    dificultades mayores que el resto de sus compaeros para acceder a los

    aprendizajes que se determinan en el currculo que le corresponde por suedad y necesita, para compensar dichas dificultades, adaptaciones de

    acceso y/o adaptaciones curriculares significativas en varias reas de ese

    currculo.

    Clasificacin de los alumnos con necesidades especficas de apoyo

    educativo.

    Este tipo de alumnado presenta un desfase curricular significativo

    precisando generalmente apoyo especfico, derivado de una de las

    siguientes causas:

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    Discapacidad fsica.

    Discapacidad psquica.

    Discapacidad auditiva.

    Discapacidad visual.

    Trastornos generalizados del desarrollo. Dentro de este grupo, nos

    encontramos con el Autismo o Asperger entre otros.

    Trastornos graves de la personalidad.

    Trastornos por dficit de atencin y comportamiento perturbador. Aqu

    figuran los trastornos por dficit de atencin e hiperactividad (TDAH).

    Alumnos con retraso madurativo.

    Alumnos con altas capacidades intelectuales.

    Alumnos con alteraciones de la comunicacin y el lenguaje.

    Alumnos con capacidades intelectual limite.(FEITO, 2012)

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    PROCESO DE ENSEANZA/APRENDIZAJE Y ESTRATEGIAS

    METODOLOGICAS, PARA ALUMNOS CON NECESIDADES

    ESPECIALES

    El proceso de enseanza/aprendizaje comienza por la comunicacin

    intencional entre el que ensea y el que aprende, es decir, se necesita

    una mediacin del educador.

    El educador mediador en el aprendizaje

    La intervencin del educador es una ayuda insustituible que se ofrece al

    alumno para progresar en la exploracin de nuevos mbitos de

    experiencia, en la construccin del conocimiento, en el aprendizaje y en eldesarrollo.

    Para realizar todo esto el educador de alumnos con necesidades

    educativas especiales, debe ante todo:

    Crear un ambiente seguro y relajado que permita al alumno acercarse

    al aprendizaje.

    Estar atento a las propuestas e intereses de los alumnos.

    Crear un entorno favorable a la accin-experimentacin.

    Interactuar con los alumnos y alumnas.

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    Observar su evolucin y la marcha de su proceso de

    enseanza/aprendizaje.

    Intervenir en ese proceso modificando lo necesario.

    El educador debe establecer con cada alumno una relacin personal de

    calidad, trasmitindole la seguridad de que es querido y valorado y

    facilitando al establecimiento de un vnculo afectivo mutuo.

    Distribucin del tiempo

    La organizacin del tiempo se realizara teniendo en cuenta las

    dimensiones fisiolgicas, sociales, econmicas y culturales, el momento

    evolutivo, las necesidades, interese, etc. Para desarrollar secuencias

    horarias en el aprendizaje, podemos tener en cuenta diferentes enfoques,

    como son:

    El trabajo en torno a proyectos, el trabajo en torno a unidades didcticas,

    el trabajo en torno a experiencias

    Otro aspecto importante en la organizacin del tiempo para el caso de

    alumnos con necesidades de educacin especial, ser comprobar el

    periodo que cada uno de estos alumnos necesita para promocionar a

    cada uno de los cursos, niveles y ciclos.

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    Su ubicacin puede ir con una diferencia de edad cronolgica de dos

    aos respecto a sus compaeros. Esto har que precisen de unas

    adaptaciones ms o menos significativas.

    Por otra parte, estos alumnos debern compaginar el horario escolar con

    tiempos de integracin en el aula y tiempo de ayuda en las aulas de

    apoyo o aulas especiales.

    La eleccin de los materiales

    En el caso de alumnos con necesidades educativas especiales, este

    mobiliario tendr que ser adaptado para permitir la actividad docente

    dentro del aula.

    Los materiales sern especficos para cada dificultad o necesidad

    educativa, y se elegirn en funcin del desarrollo de cada una de las

    reas.

    Adems, el alumno integrado en el aula trabajara con el resto de los

    materiales que existen para todos. (ARANDA, 2006)

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    CAPTULO II

    LA AUTOESTIMA

    CONCEPTUALIZACIN

    La autoestima se puede describir como la percepcin global que una

    persona tiene de s misma. Al hablar de ella siempre se hace referencia al

    grado de aceptacin que cada uno/a tiene de sus capacidades y lmites,

    de sus cualidades y deficiencias, de los valores y relaciones que cada

    sujeto percibe como descriptivas de s mismo, como datos de su

    identidad.

    En la etapa infantil del nio, la autoestima comienza a formarse; cmo lohaga es importante de cara a un futuro porque orienta las relaciones, el

    desarrollo de la inteligencia, la actitud ante los problemas, etc.(LLOPIS,

    2003).

    La autoestima se define como lo que cada persona siente por s misma,

    su juicio general acerca de s. Expresa una actitud de aprobacin o

    desaprobacin (alta o baja autoestima) e indica en qu medida el

    individuo se siente capaz, digno y exitoso. Es, pues, un juicio personal

    que se expresa en las actitudes del individuo hacia s mismo.

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    IMPORTANCIA DE LA AUTOESTIMA

    Uno de los ms valiosos y duraderos regalos que los maestros y padres

    pueden ofrecer a los nios es un sentido positivo de s mismos. Sin l, los

    nios crecen negativos, dependientes, ansiosos, reservados, inferiores y

    ms proclives a decir si a las drogas y a abandonar los estudios.

    Para ayudar a los nios a sentirse bien consigo mismos, hacer

    amistades, trata a los dems con sensibilidad, celebrar la diversidad y

    aceptar cambios, ofrecemos una coleccin de actividades e ideas, que no

    slo son divertidas, sino que tambin proporcionan innumerables

    oportunidades para reforzar el rendimiento acadmico. (FELDMAN,

    2005)

    FACTORES PARA UNA AUTOESTIMA SANA

    Hay motivos para pensar que entramos en este mundo con ciertas

    diferencias inherentes que pueden facilitar o complicar el disfrute de una

    autoestima sana, diferencias que tienen que ver con la energa, la

    resistencia, la disposicin a disfrutar de la vida, etc.

    Sospecho que en los aos venideros aprenderemos que la herencia

    gentica es un factor contributivo importante en la facultad de desarrollar

    un autoconcepto saludable (ORNSTEIN, 1993).

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    TIPOS DE AUTOESTIMA

    Correlacionando el nivel y la estabilidad de la autoestima, llegaremos a

    una clasificacin en cuatro categoras que permiten comprender bien todo

    un conjunto de reacciones.*

    ALTA AUTOESTIMA

    Los estados de nimo del sujeto cuya autoestima es alta y estable son

    mucho ms atemperados y positivos que los de su homlogo inestable.

    En una persona que tenga una alta idea de s misma, la excesiva

    frecuencia de emociones negativas u hostiles (tensin, inquietud,

    resentimiento, celos, clera, afliccin, etc.) es muy a menudo signo de una

    autoestima inestable.>

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    BAJA AUTOESTIMA

    La autoestima de esas personas es, globalmente, sensible y reactiva a

    los acontecimientos exteriores, sean positivos o negativos. Pasa

    regularmente, a consecuencia de xitos o satisfacciones, por fases en la

    que es ms alta que de costumbre.

    Los nios que expresan su baja autoestima a travs de la ira son los

    ms difciles de ayudar. Se apartan de nosotros y niegan que nos

    necesiten. Cuando intentamos hablar con ellos, es muy probable que se

    muestren malhumorados y se cierren en s mismos.

    PILARES DE LA AUTOESTIMA EN LOS NIOS

    Los seis pilares son:

    La prctica de vivir conscientemente

    Si la vida y el bienestar de los pacientes dependen del uso correcto de su

    conciencia, entonces el grado en que prefieran >

    constituye el determinante aislado ms importante de su eficacia y

    respeto hacia s mismos.

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    La prctica de aceptarse a uno mismo

    En el nivel ms profundo posible, aceptarse a uno mismo es la virtud de

    comprometerse con el valor de su propia persona. No se trata de fingir

    una autoestima que no posee, sino ms bien un acto primario de

    valoracin propia que funciona como punto de partida desde el que

    dedicarse a procurar la autoestima. (BRANDEN, 1994).

    La prctica de la responsabilidad

    Para sentirse competente para vivir y ser digno de la felicidad, el paciente

    necesita sentir que tiene el control de su propia existencia. Esto requiere

    que est dispuesto a aceptar la responsabilidad por sus acciones y laconsecucin de sus metas, lo cual conlleva que debe aceptar la

    responsabilidad por su vida y bienestar.

    La prctica de la autoafirmacin

    Afirmarse a uno mismo es la virtud de expresarse adecuadamente,

    respetando las necesidades, deseos, valores y convicciones que tenemos

    como personas, y buscando formas racionales para expresarlas de forma

    prctica.

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    Una autoafirmacin sana conlleva la voluntad de enfrentarse a los

    desafos de la vida, en lugar de eludirlos, procurando obtener el control

    sobre ellos.

    La prctica de vivir con un propsito

    Se ha definido la vida como un proceso de acciones que se sustentan y

    generan a s mismas. Por consiguiente, los propsitos constituyen la

    esencia del proceso vital.

    La prctica de la integridad

    A medida que una persona madura y desarrolla sus propios valores y

    estndares, el tema de la integridad personal va asumiendo una creciente

    importancia en la evaluacin que la persona hace de s misma.

    Para comprender por qu los lapsos de integridad son deletreos para la

    autoestima, consideremos lo que implican. Si acto contradiciendo un

    valor moral que sostiene otra persona pero no yo, puedo o no estar

    equivocado, pero no se me puede culpar de traicionar mis convicciones.

    (BRANDEN, 2001).

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    LA AUTOESTIMA Y LA VIDA SOCIAL

    Son muchos los aspectos de la existencia afectados por la autoestima,

    pero el efecto que esta tiene sobre la vida social de las personas es

    especialmente notable.

    Los nios que reciben una buena educacin en su casa, en los centros

    preescolares y en la escuela, son buenos candidatos a tener un

    autoconcepto realista en relacin con el ambiente social en el que viven.

    Si se orienta al nio en esta lnea, el resultado ser una buena educacin

    de su carcter y a la vez una contribucin muy positiva para aumentar su

    autoestima, acceder al bienestar personal y mejorar las relacionessociales del grupo. (IZQUIERDO, 2008).

    LA AUTOESTIMA EN LAS PERSONAS CON CAPACIDADES

    DIFERENTES

    La autoestima comienza por aceptar quines somos. Para las personas

    con discapacidad, eso incluye aceptar que la tienen. No podrn estar

    orgullosas de s mismas si no aceptan que la tienen. Esa aceptacin va a

    aumentar la utilizacin y el desarrollo de sus propias capacidades y

    habilidades, y fomentar la defensa y promocin de sus propios derechos y

    necesidades.

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    El desarrollo de ese orgullo y aceptacin de s mismos comienza a

    menudo en la familia. En efecto: comienza con la aceptacin de la familia

    y con su decidida disposicin a hablar sobre la discapacidad. No voy a

    entrar ahora en el modo en que una familia acepta esa discapacidad.

    Pero si el hijo adolescente o adulto tiene problemas con su autoestima,

    quiz debamos preguntarnos si somos nosotros los que tenemos

    problemas de aceptacin. (FLORES. Jess, 12 de mayo del 2007)

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    e. MATERIALES Y MTODOS

    MTODOS:

    CIENTFICO.- El mtodo Cientfico es un proceso destinado a explicar

    fenmenos, establecer relaciones entre los hechos y enunciar leyes que

    expliquen los fenmenos fsicos del mundo y permitan obtener, con estos

    conocimientos, aplicaciones tiles al hombre, permiti organizar losrecursos disponibles.

    Este mtodo permiti el planteamiento del problema, la formulacin de los

    objetivos, el desarrollo del marco terico y culminar con las conclusiones y

    recomendaciones.

    INDUCTIVO: El mtodo Inductivo es el que crea leyes a partir de la

    observacin de los hechos, mediante la generalizacin del

    comportamiento observado; en realidad, lo que realiza es una especie de

    generalizacin, las mismas que podran ser falsas y, al mismo tiempo, la

    aplicacin parcial efectuada de la lgica podra mantener su validez. En

    la presente investigacin el mtodo Inductivo permiti la delimitacin del

    problema, planteamiento de soluciones, es decir se generalizo todos

    aquellos conocimientos particulares

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    DEDUCTIVO: Este mtodo es aquel que aspira a demostrar en forma

    interpretativa, mediante la lgica pura, la conclusin en su totalidad a

    partir de unas premisas, de manera que se garantiza la veracidad de las

    conclusiones, si no se invalida la lgica aplicada. En la presente

    investigacin el mtodo sirvi para partir de una teora general acerca de

    la utilizacin de los Rincones de Juego-Trabajo y su Relacin con la

    Autoestima.

    ANALTICO: Consiste en descomponer en partes algo complejo, en

    desintegrar una idea en sus partes, para mostrarlas, describirlas, numera

    las y para explicar las causas de los hechos, fenmenos que constituyen

    el todo. Este mtodo se lo utiliz en la descomposicin del objeto de

    estudio; lo cual posibilitar el anlisis de la problemtica y del marco

    terico.

    SINTTICO:Mediante el cual se reconstruye el todo uniendo sus partes

    que estaban separadas, facilitando la comprensin cabal del asunto que

    se estudia o analiza. Este mtodo se lo utiliz para establecer las

    conclusiones, las recomendaciones y la elaboracin del informe final.

    DESCRIPTIVO.- Es aquel que permite, identifica, clasifica, relaciona y

    delimita las variables que operan en una situacin determinada, siendo

    imprescindible en la investigacin para describir la problemtica, con rigor

    cientfico y objetividad; se lo utiliz para determinar la Utilizacin de los

    rincones de Juego Trabajo y su relacin con la Autoestima de los nios y

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    nias investigados, adems se pudo identificar los fenmenos que se

    suscitaron en la realidad del hecho investigado; la formulacin de

    objetivos, la recoleccin de datos, posibilit la interpretacin y anlisis

    racional y objetivo.

    MODELO ESTADSTICO: Sirvi para la organizacin de los resultados

    obtenidos a travs de los instrumentos aplicados, los mismos que sern

    representados en cuadros y grficos estadsticos

    TCNICAS E INSTRUMENTOS

    LA ENCUESTA.- Estuvo dirigida a los docentes con la finalidad de

    Conocer la utilizacin y tipo de Rincones de Juego trabajo en la jornada

    diaria de clases con los nios y nias del nivel 1 y 2 del Instituto de

    Educacin Especial Kleber Tinoco, del cantn Arenillas, provincia de el

    Oro, periodo lectivo 20132014.

    TEST LEWIS R. AIKEN: Se aplic a los nios y nias del nivel 1 y 2 para

    evaluar la Autoestima

    POBLACIN A INVESTIGAR

    INSTITUTO DE EDUCACIN ESPECIALKLEBER TINOCO

    ALUMNOS MAESTRAS

    55 455 4

    Fuente: Registro de Matriculas Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,Elaborado por: Evelyn Betancourt

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    f. RESULTADOS

    RESULTADOS DE LA ENCUESTA APLICADA A LOS DOCENTES CON

    LA FINALIDAD DE CONOCER LA UTILIZACIN Y TIPO DE RINCONES

    DE JUEGO TRABAJO EN LA JORNADA DIARIA DE CLASES CON

    LOS NIOS Y NIAS DEL NIVEL 1 Y 2 DEL INSTITUTO DE

    EDUCACIN ESPECIAL KLEBER TINOCO

    1.- Cuenta con Rincones de JuegoTrabajo dentro de su aula?

    CUADRO N1

    INDICADORES f. %

    SI 3 75%NO 1 25%

    TOTAL 4 100%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,Elaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

    GRFICO N1

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    SI NO

    75%

    25%

    Cuenta con Rincones de JuegoTrabajo dentro de

    su aula?

    SI

    NO

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    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    El 75% de los encuestados cuenta con Rincones de JuegoTrabajo

    dentro de su aula y el 25% no.

    Los rincones son espacios delimitados, en los que se desarrollan

    actividades ldicas, con un fin en s mismo, es decir, cada rincn tiene un

    objetico claro y concreto. Los rincones son una propuesta metodolgica

    que engloba tanto juegos libres, como trabajos manipulativos,

    interpretativos como de desarrollo social y afectivo. La organizacin por

    rincones hace posible la participacin activa de los nios en la

    construccin de sus propios conocimientos.

    2.- Utiliza los Rincones de Juego Trabajo en la jornada diaria de

    clases?

    CUADRO N2

    INDICADORES f. %

    SI 2 50%

    NO 2 50%

    TOTAL 4 100%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber TinocoElaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    GRFICO N2

    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    El 50% de los encuestados utiliza los Rincones de Juego Trabajo en la

    jornada diaria de clases y el otro 50% no.

    Los docentes deben utilizar diariamente los Rincones de Juego Trabajo

    ya que para los nios y nias ms pequeos es sumamente importante

    experimentar, manipular materiales, revivir situaciones, recrear roles, a

    travs del juego, sea de manera grupal como individual.

    El desarrollo de todo conocimiento se basa, especialmente, en el afecto,

    el inters y la necesidad. Los rincones, que tienen mucho de ldico,

    pueden ayudar en gran medida a cubrir estos requisitos.

    0%

    50%

    100%

    SI NO

    50% 50%

    Utiliza los Rincones de Juego Trabajo en la

    jornada diaria de clases

    SI

    NO

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    3.- Qu piensa de los rincones de juego trabajo en el aula?

    CUADRO N3

    INDICADORES f. %

    Muy importantes 4 100%

    Poco importantes 0 0%

    TOTAL 4 100%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber TinocoElaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

    GRFICO N3

    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    El 100% de los encuestados manifiestan que los Rincones de Juego

    Trabajo son muy importantes.

    Los rincones brindan la posibilidad de descubrir por medio de la accin, la

    cual es otra manera importante de crear un aprendizaje significativo por s

    mismo. Esto, a su vez, desarrolla su seguridad e independencia.

    Las actividades ldicas apoyan mucho la comunicacin con otros, sea de

    modo verbal o no. Si los grupos son pequeos, se facilita an ms.

    Si bien es un trabajo que se desarrolla de manera bastante espontnea y

    0%

    50%

    100%

    100%

    0%

    Qu piensa de los rincones de juego trabajo en

    el aula?

    Muy importantes

    Poco importantes

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    libre, no implica la ausencia de un profesor-a. El papel de este es crear un

    ambiente adecuado para el aprendizaje y mediar para despertar la

    curiosidad, el inters, la investigacin, la experimentacin, etc., a travs

    de retos, preguntas, problemas, etc. Esta estimulacin por parte del

    adulto, debe ser equilibrada y planificada.

    4.- Porque es importante disponer de rincones en el aula?

    CUADRO N4

    INDICADORES f. %

    Desarrolla el conocimiento 4 100%

    Desarrolla seguridad e independencia 3 75%

    Despierta la curiosidad, e inters 4 100%

    Permiten el desarrollo integral del nio 2 50%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,Elaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

    GRFICO N4

    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    De los docentes encuestados, manifiesta que disponer de los Rincones en

    el aula, en un 100% considera que desarrolla el conocimiento y

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    100%

    75%

    100%

    50%

    Es importante disponer de rincones en el aula

    Desarrolla el

    conocimiento

    Desarrolla seguridad e

    independencia

    Despierta lacuriosidad, e inters

    Permiten el desarrollo

    integral del nio

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    despierta la curiosidad, e inters, el 75% desarrolla seguridad e

    independencia y el 50% permiten el desarrollo integral del nio.

    Desarrolla el conocimiento: con la utilizacin, la manipulacin y la

    interaccin en los distintos rincones que se le implementa en el aula de

    los nios y nias, se desarrolla el conocimiento de los nios.

    Despierta la curiosidad, e inters: a travs de los diversos materiales que

    se utilizan, los nios sienten inters y se les despierta la curiosidad, por

    utilizarlos y les facilita las relaciones con otras personas.

    Desarrolla seguridad e independencia: el docente utiliza los Rincones de

    juego trabajo con la finalidad de desarrollar las reas de los nios, y a

    travs de las actividades les brindan seguridad e independencia dentro

    del aula.

    Permiten el desarrollo integral del nio: los rincones de juego trabajo

    permiten que los nios desarrollen todas sus reas.

    5.- Con que frecuencia utiliza los Rincones de Juego-Trabajo

    implementados en su aula?

    CUADRO N5

    INDICADORES f. %

    Todos los das 1 25%

    Dos veces por semana 2 50%

    Una vez por semana 1 25%

    TOTAL 4 100%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,Elaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    GRFICO N5

    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    Los docentes dan a conocer que la frecuencia con la que utilizan los

    Rincones de Juego Trabajo en un 50% Dos veces por semana, y el 25%

    lo utilizan todos los das y una vez por semana.

    La utilizacin de los Rincones de juego trabajo permite que los docentes

    dependiendo de su planificacin los utilicen dos veces por semana,

    aunque es recomendable que los educadores utilicen diariamente los

    Rincones dependiendo de las necesidades de los nios y nias, a travs

    de los cuales los nios adquieren aprendizajes significativos y aprenden a

    socializarse de mejor manera, la utilizacin de una vez por semana de

    estos rincones no permite que los nios aprendan a socializarse de una

    manera continua y tenga mayor facilidad para interrelacionarse.

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    25%

    50%

    25%

    Frecuencia que utiliza los Rincones de Juego-Trabajo

    Todos los das

    Dos veces por

    semana

    Una vez por

    semana

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    6.- Utiliza los rincones de juego trabajo de acuerdo a las

    necesidades que presentan los alumnos con capacidades

    diferentes?

    CUADRO N6

    INDICADORES f. %

    SI 4 100%

    NO 0 0%

    TOTAL 4 100%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,Elaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

    GRFICO N6

    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    El 100% de los docentes encuestados manifiestan que utilizan los

    Rincones de Juego Trabajo de acuerdo a las necesidades que presentan

    los alumnos con capacidades diferentes.

    Los Rincones de Juego Trabajo deben ser implementados y utilizados de

    acuerdo a las necesidades que presentes los alumnos y alumnas con

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    SINO

    100%

    0%

    Utiliza los rincones de juego trabajo de acuerdo a las

    necesidades que presentan los alumnos con

    capacidades diferentes

    SI

    NO

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    necesidades educativas especiales, adems el mobiliario tendr que ser

    adaptado para permitir la actividad docente dentro del aula.

    Los materiales sern especficos para cada dificultad o necesidad

    educativa, y se elegirn en funcin del desarrollo de cada una de las

    reas.

    7. Seleccione los Rincones de Juego-Trabajo, que tiene

    implementados en el aula?

    CUADRO N7

    INDICADORES f. %

    Rincn de la asamblea 1 25%

    Rincn de trabajo individual 3 75%

    Rincn de los juegos de pensamiento 4 100%

    Rincn de los cuentos y las letras 2 50%

    Rincn de la plstica 3 75%

    Rincn de la casita 2 50%

    Rincn de la higiene 4 100%

    Rincn de la naturaleza 2 50%

    Rincn de las nuevas tecnologas 3 75%

    Rincn de la construccin 2 50%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,Elaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    GRFICO N7

    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    El 100% de los docentes encuestados tienen implementados dentro del

    aula el Rincn de los juegos de pensamiento y el Rincn de la higiene, el

    75% el Rincn de trabajo individual, el Rincn de la plstica, y el Rincn

    de las nuevas tecnologas, el 50% tiene implementado el rincn de los

    cuentos y las letras, el rincn de la casita, rincn de la naturaleza, y

    Rincn de la construccin, el 25% tiene implementados el rincn de la

    asamblea.

    Rincn de los juegos de pensamiento: el desarrollo de la estructuracin

    espacial en un espacio reducido, desarrollar la memoria visual con juegos,

    desarrollar la habilidad manipulativa y desarrollar la lgica matemtica.

    0%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    25%

    75%

    100%

    50%

    75%

    50%

    100%

    50%

    75%

    50%

    Rincones de Juego-Trabajo, que tiene implementados enel aulaRincn de la asamblea

    Rincn de trabajo

    individualRincn de los juegos de

    pensamientoRincn de los cuentos y

    las letrasRincn de la plstica

    Rincn de la casita

    Rincn de la higiene

    Rincn de la naturaleza

    Rincn de las nuevas

    tecnologasOtros

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    Rincn de la higiene: el desarrollo del cuidado por la salud y la higiene.

    Rincn de trabajo individual: el esfuerzo para la realizacin de cada una

    de las tareas, adquirir una adecuada postura corporal y prensin, mostrar

    inters ante la actividad que se va a realizar, fomentar limpieza y cuidado

    ante el trabajo, desarrollar su afn de superacin, desarrollar el gusto y la

    buena actitud hacia un nuevo aprendizaje.

    Rincn de la plstica: la utilizacin de distintas tcnicas plsticas como

    rasgar, picar, recortar, arrugar, plegar, pegar, pintar Desarrollar la

    imaginacin y creatividad, utilizar la forma de representacin plstica para

    evocar situaciones, deseos, acciones Utilizar de manera autnoma

    todos los utensilios del rincn conociendo su uso y cuidado.

    Rincn de las nuevas tecnologas: el trabajo autnomo en el uso del

    ordenador y de la pizarra digital del aula.

    Rincn de los cuentos y las letras: la motivacin para las lecturas,

    interpretar imgenes de cuentos, mantener la atencin ante la escucha de

    un cuento, dramatizar, realizar juegos de iniciacin a la lectura.

    Rincn de la casita: la capacidad para establecer sus propias reglas para

    el buen desarrollo del juego y la resolucin de los conflictos que surjan

    durante el desarrollo del juego.

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    Rincn de la naturaleza: el desarrollo de actitudes de respeto y cuidado

    tanto de animales como las plantas. Prestando atencin a las

    caractersticas de comportamientos, funciones y cambios de los que son

    objetos.

    Rincn de las construcciones: el desarrollo de la estructuracin y

    orientacin espacial en un espacio amplio, desarrollar la imaginacin y

    creatividad, desarrollar el juego simblico.

    Rincn de la asamblea: el conocimiento de las rutinas diarias y

    actividades concretas. Presentar los contenidos referidos a cada unidad

    didctica (vocabulario nuevo, poesa, canciones). Conocer y respetar

    las normas y lmites (escuchar, respetar su turno). Expresar deseos,

    sentimientos e ideas. Desarrollar su autoestima y autonoma individual.

    8.- Cules cree usted que son las caractersticas especficas de los

    Rincones de Juego-Trabajo?

    CUADRO N8

    INDICADORES f. %Materiales bien organizados en el espacio 4 100%

    Organizacin de materiales que inviten al juego libre 3 75%

    Materiales que permitan actividades potenciadoras 3 75%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,Elaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    GRFICO N8

    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    Dentro de las caractersticas especficas que deben tener los Rincones

    de Juego-Trabajo, El 100% de los docentes encuestados consideran que

    deben de tener materiales bien organizados en el espacio, adems

    consideran en un 75% la organizacin de materiales que inviten al juego

    libre y los materiales que permitan actividades potenciadoras.

    Los Rincones de juego trabajo deben tener Materiales bien organizados

    en el espacio que les permite a los nios a tener curiosidad y el inters

    por aprender.

    Organizacin de materiales deben ser llamativos con la intencionalidad de

    incentivar al juego libre de los estudiantes.

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    100%

    75% 75%

    Caractersticas especficas de los Rincones de Juego-Trabajo

    Materiales bien

    organizados en el

    espacio

    Organizacin de

    materiales que inviten al

    juego libre

    Materiales que permitan

    actividades

    potenciadoras

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    Los Materiales adems deben permitir actividades potenciadoras, en la

    que los nios sean los principales protagonistas de su desarrollo y

    formacin personal.

    9.- Qu actitud debe tomar el educador de alumnos con

    necesidades educativas especiales?

    CUADRO N9

    INDICADORES f. %

    Crear un ambiente seguro y relajado 4 100%

    Estar atentos a las propuestas e intereses de los

    alumnos

    2 50%

    Observar la evolucin de los alumnos 4 100%

    Establecer una relacin personal con el alumno 4 100%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,Elaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

    GRFICO N9

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    100%

    50%

    100% 100%

    Qu actitud debe tomar el educador de alumnos con

    necesidades educativas especiales?

    Crear un ambiente seguro y

    relajado

    Estar atentos a las

    propuestas e intereses de los

    alumnosObservar la evolucin de los

    alumnos

    Establecer una relacin

    personal con el alumno

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    Los docentes encuestados manifiestan que la actitud que deben tomar

    con los alumnos que presentan necesidades educativas especiales en un

    100% deben crear un ambiente seguro y relajado, observar la evolucin

    de los alumnos y establecer una relacin personal con el alumno y el 50%

    deben estar atentos a las propuestas e intereses de los alumnos.

    El educador de alumnos con necesidades educativas especiales, debe

    ante todo: Crear un ambiente seguro y relajado que permita al alumno

    acercarse al aprendizaje, observar su evolucin y la marcha de su

    proceso de enseanza/aprendizaje, Intervenir en ese proceso

    modificando lo necesario, el educador debe establecer con cada alumno

    una relacin personal de calidad, trasmitindole la seguridad de que es

    querido y valorado y facilitando al establecimiento de un vnculo afectivo

    mutuo, los docentes deben estar atento a las propuestas e intereses de

    los alumnos con la finalidad alcanzar los objetivos propuestos por el

    docente.

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    10.- Cree usted que la utilizacin de los Rincones de Juego- Trabajo

    incide en la Autoestima de los alumnos/as?

    CUADRO N10

    INDICADORES f. %

    SI 4 100%

    NO 0 0%

    TOTAL 4 100%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,Elaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

    GRFICO N10

    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    El 100% de los docentes encuestados creen que la utilizacin de los

    Rincones de Juego- Trabajo incide en la Autoestima de los alumnos y

    alumnas.

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    SI NO

    100%

    0%

    La utilizacin de los Rincones de Juego- Trabajo

    incide en la Autoestima de los alumnos/as

    SI

    NO

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    Los rincones son espacios delimitados, en los que se desarrollan

    actividades ldicas, con un fin en s mismo, es decir, cada rincn tiene un

    objetico claro y concreto. Los rincones son una propuesta metodolgica

    que engloba tanto juegos libres, como trabajos manipulativos,

    interpretativos como de desarrollo social y afectivo.

    Los padres, hermanos, amigos y profesores tienen un profundo impacto

    en el desarrollo de la autoestima. La manera en que la sociedad ve al nio

    influye en la manera que ste se ve a s mismo.

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    RESULTADOS DEL TEST DE AUTOESTIMA DE LEWIS R. AIKEN A

    LOS NIOS Y NIAS DEL INSTITUTO DE EDUCACIN ESPECIAL

    KLEBER TINOCO, PARA EVALUAR LA AUTOESTIMA.

    CUADRO N 11

    PARMETROS CALIFICACIN f. %

    Cuarto escaln Muy satisfactorio 29 53%

    Tercer escaln Satisfactorio 20 36%

    Segundo escaln Poco satisfactorio 6 11%

    Primer escaln No satisfactorio 0 0%

    TOTAL 55 100%

    Fuente: Encuesta aplicada a los docentes del Instituto de Educacin Especial Kleber Tinoco,Elaborado por: Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

    GRFICO N11

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    53%

    36%

    11%

    0%

    RESULTADOS DEL TEST DE AUTOESTIMA DE LEWIS R.

    AIKEN

    Muy satisfactorio

    SatisfactorioPoco satisfactorio

    No satisfactorio

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    ANLISIS E INTERPRETACIN:

    El 53% de los nios y nias obtuvieron un nivel de la Autoestima Muy

    Satisfactorio, el 36% Satisfactorio, y el 11% Poco Satisfactorio.

    Se pudo evidenciar que un poco ms de la mitad de los encuestados

    obtuvieron una calificacin de Muy Satisfactorio; se puede estar los

    Padres Tranquilos pues los nios a pesar de sus discapacidades

    demuestran una imagen positiva de s mismo. En la calificacin de

    Satisfactorio, esto no quiere decir que los padres no tienen que

    preocuparse, pero si hay que estar atentos en el desarrollo de los nios y

    nias, significa que tiene un pobre concepto de s mismo y el maestro

    debe influir para que esto cambie y que no se produzca ningn retraso

    importante.

    Los nios y nias con la autoestima Poco Satisfactoria, o sea que los

    nios con discapacidades no se est llevando un ritmo adecuado en su

    desarrollo, los padres y maestros deben brindarle seguridad y las

    posibilidades de mejorar los estmulos, para contribuir a elevar su

    autoestima, por la importancia que tienen estos aspectos emocionales enel desarrollo normal del mismo.

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    g. DISCUSIN

    El primer objetivo especfico tuvo como finalidad Conocer la utilizacin y

    tipo de Rincones de Juego trabajo en la jornada diaria de clases con los

    nios y nias del nivel 1 y 2 del Instituto de Educacin Especial Klber

    Tinoco, del cantn Arenillas, provincia de el Oro, periodo lectivo 2013

    2014.

    Para comprobar este objetivo se elabor y se aplic una encuesta a los

    docentes de los nios y nias del nivel 1 y 2 del Instituto de Educacin

    Especial Klber Tinoco constatando esta informacin, luego de haber

    interpretado los resultados de la encuesta se pudo llegar a la siguiente

    conclusin de la pregunta N 2 Utiliza los Rincones de Juego Trabajo en

    la jornada diaria de clases? En la que se constat que el 50% de los

    encuestados utiliza los Rincones de Juego Trabajo en la jornada diaria de

    clases y el otro 50% no, adems para corroborar esta informacin se tom

    como referencia la pregunta N5 Con que frecuencia utiliza los Rincones

    de Juego-Trabajo implementados en su aula? En la que los docentes

    utilizan los Rincones de Juego Trabajo en un 50% Dos veces por semana,

    y el 25% lo utilizan todos los das y una vez por semana.

    Para comprobar el segundo objetivo especfico: Evaluar la Autoestima de

    los nios y nias del nivel 1 y 2 del Instituto de Educacin Especial Klber

    Tinocose utiliz el test de Lewis R. Aiken aplicado a los nios y nias.

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    De acuerdo a los resultados obtenidos en la aplicacin del Test de

    Autoestima de Lewis R. Aiken se llega a la siguiente conclusin: El 53%

    de los nios y nias obtuvieron un nivel de la Autoestima Muy

    Satisfactorio, el 36% Satisfactorio, y el 11% Poco Satisfactorio, lo que

    permite a los nios y nias que desde muy temprana edad vaya

    desarrollando su autoestima teniendo una buena imagen de s mismo, la

    cual ser importante para su crecimiento y desarrollo personal.

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    h. CONCLUSIONES

    El 50% de los encuestados utiliza los Rincones de Juego Trabajo

    en la jornada diaria de clases y el otro 50% no, adems los

    docentes utilizan los Rincones de Juego Trabajo en un 50% Dos

    veces por semana, y el 25% lo utilizan todos los das y en un

    mismo porcentaje una vez por semana.

    El 53% de los nios y nias con la aplicacin del Test de

    Autoestima de Lewis R. Aiken obtuvieron un nivel de la Autoestima

    Muy Satisfactorio, el 36% Satisfactorio, y el 11% Poco Satisfactorio.

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    i. RECOMENDACIONES

    De acuerdo con las conclusiones expresadas, se plantean las siguientes

    recomendaciones:

    A las Autoridades del Instituto Educativo investigado, que organicen

    reuniones, talleres y dicten charlas a los Padres de Familia, con temas

    relacionados a la Autoestima de las personas con discapacidades, con

    la finalidad de orientarlos para que les proporcionen a sus hijos la

    seguridad y el amor necesario para que puedan desenvolverse en su

    entorno sin prejuicios.

    A la Maestra que siga adelante realizando actividades, utilizando

    estrategias y materiales que permitan el desarrollo del Autoestima de

    los nios y nias, puesto que necesitan de estmulos e incentivos que

    intervengan directamente en la formacin personal de los prvulos y

    mejoren su Autoestima.

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    PROPUESTA

    DATOS INFORMATIVOS:

    Ttulo:Taller sobre la importancia los rincones de Juego Trabajo

    Tipo de propuesta:Socio-educativa.

    Institucin responsable:Instituto de Educacin Especial Klber Tinoco

    Dirigida:Docentes

    Provincia:El Oro

    Cantn:Arenillas

    Fuente de financiamiento:

    Investigadora

    Autoridades del Instituto

    Responsable:

    Evelyn Betancourt

    Capacitador

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    INTRODUCCIN DE LA PROPUESTA

    Los rincones son una propuesta de estrategia que ayuda a alternar el

    trabajo organizado con el trabajo libre. Los materiales y las propuestas de

    trabajo que en ellos encontrar el nio hacen posible una interaccin

    entre l y su entorno y eso, har que su experiencia se fundamente en el

    bagaje que el nio y la nia posean, para as ir descubriendo nuevos

    aspectos y ampliar sus conocimientos y sus relaciones de forma

    significativa.

    El trabajo por rincones responde a la necesidad de establecer estrategias

    organizativas que den respuesta a los distintos intereses, necesidades de

    los nios y las nias y que a la vez, se respeten los diferentes ritmos de

    aprendizaje.

    Los rincones siempre deben responder a los objetivos que se quieran

    conseguir, puesto que un mismo rincn puede presentar distintas

    posibilidades y pueden contribuir de manera significativa a mejorar el

    autoestima como tambin se puede conseguir lo contrario si se lo aplica

    con una metodologa errnea.

    Para garantizar la asuncin de los diferentes contenidos curriculares, es

    necesario ofrecer la posibilidad de trabajar de forma individual y de forma

    colectiva, puesto que cada una de estas formas ofrece posibilidades

    diferentes de dar respuestas distintas a las necesidades que presenten

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    los nios y nias con discapacidades, que sean complementarias en el

    proceso de aprendizaje significativo y funcional, a las diversas situaciones

    educativas. La organizacin de una parte de la actividad puede llevarse a

    cabo trabajando en los rincones.

    JUSTIFICACIN DE LA PROPUESTA

    La propuesta tiene como finalidad, colaborar con el mejoramiento y la

    implementacin de los Rincones de Juego Trabajo en el aula, innovar los

    frecuentemente los rincones con materiales que permitan mejorar el

    Autoestima de los nios y nias. Conociendo las dificultades y los

    problemas que los nios presentan dentro del aula, y con la finalidad de

    mejorar la autoestima se dar a conocer las estrategias y tcnicas que

    permitan mejorar la calidad de vida de los prvulos.

    Finalmente las estrategias, tcnicas y materiales metodolgicas permitirn

    que se utilicen con el propsito de desarrollar destrezas y habilidades que

    permitan el cambio de conductas inadecuadas las mismas que influyen

    en las relaciones sociales de los nios con el entorno.

    OBJETIVOS

    GENERAL

    Contribuir con estrategias, tcnicas metodolgicas y materiales para

    mejorar la autoestima de los nios y nias del nivel 1 y 2 del Instituto

    de Educacin Especial Klber Tinoco

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    ESPECIFICOS:

    Concientizar a los docentes sobre la utilizacin permanente de los

    Rincones de Juego Trabajo, dependiendo de las necesidades de

    los nios y nias con discapacidad.

    Facilitar a los docentes el conocimiento de estrategias, rincones,

    materiales y la importancia de utilizarlos

    Sociabilizar con los docentes sobre la utilizacin de las estrategias

    metodolgicas, materiales que mejoran el comportamiento de los

    nios y las nias.

    DESARROLLO DE ACTIVIDADES RELEVANTES

    Se gestionara a los directivos del instituto pidiendo el permiso

    correspondiente para poder realizar el taller.

    La realizacin del taller ser dirigido a los docentes.

    Se facilitara a los docentes el conocimiento de estrategias,

    rincones, materiales y la importancia de utilizarlos, para mejorar el

    desarrollo de la autoestima.

    Se realizara una sociabilizacin sobre las estrategias, tcnicas materiales

    que deben de utilizan en los rincones de juego trabajo, dependiendo de

    las necesidades de los nios.

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    FUNDAMENTACIN TERICA

    METODOLOGA ACTIVA: RINCONES, TALLERES Y PROYECTOS

    Organizar la clase por rincones es una estrategia pedaggica que

    responde a la exigencia de integrar las actividades de aprendizaje a las

    necesidades bsicas del nio.

    Es un intento de mejorar las condiciones que hacen posible la

    participacin activa del nio en la construccin de sus conocimientos.

    Trabajar por rincones quiere decir organizar la clase en pequeos grupos

    que efectan simultneamente actividades diferentes:

    Se permite que los nios escojan las actividades que quieren realizar,

    dentro de los lmites que supone compartir las diferentes posibilidades

    con los dems.

    Se incorporan utensilios y materiales no especficamente escolares,

    pero que forman parte de la vida del nio.

    Se considera al nio como un ser activo que realiza sus aprendizajes a

    travs de los sentidos y la manipulacin.

    Los diferentes ambientes provistos de materiales adecuados permiten

    que el nio pinte, trabaje con barro, se disfrace, haga teatro, cuide los

    animales o realice actividades lgicas, tipogrficas o de cocina.

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    El nio examina en la escuela sus experiencias, conoce su ambiente y

    recupera su historia. Dentro de este proceso, las diferentes tcnicas y

    lenguajes se emplean para verificar, para apropiarse de su realidad, para

    darla a conocer a los otros y tambin para reconocerse en los otros.

    Queda la estructura fascinante de la escuela articulada y rica en estmulos

    y materiales, pero concebida como instrumento que hace posible la

    investigacin. (GERVILLA, 2006).

    NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES

    El alumno tiene necesidades educativas especiales cuando presenta

    dificultades mayores que el resto de sus compaeros para acceder a los

    aprendizajes que se determinan en el currculo que le corresponde por su

    edad y necesita, para compensar dichas dificultades, adaptaciones de

    acceso y/o adaptaciones curriculares significativas en varias reas de ese

    currculo.

    Clasificacin de los alumnos con necesidades especficas de apoyo

    educativo.

    Este tipo de alumnado presenta un desfase curricular significativo

    precisando generalmente apoyo especfico, derivado de una de las

    siguientes causas:

    Discapacidad fsica.

    Discapacidad psquica.

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    Discapacidad auditiva.

    Discapacidad visual.

    Trastornos generalizados del desarrollo.

    Dentro de este grupo, nos encontramos con el Autismo o Asperger entre

    otros.

    Trastornos graves de la personalidad.

    Trastornos por dficit de atencin y comportamiento perturbador. Aqu

    figuran los trastornos por dficit de atencin e hiperactividad (TDAH).

    Alumnos con retraso madurativo.

    Alumnos con altas capacidades intelectuales.

    Alumnos con alteraciones de la comunicacin y el lenguaje.

    Alumnos con capacidades intelectual limite.(FEITO, 2012)

    PROCESO DE ENSEANZA/APRENDIZAJE Y ESTRATEGIAS

    METODOLOGICAS, PARA ALUMNOS CON NECESIDADESESPECIALES

    El proceso de enseanza/aprendizaje comienza por la comunicacin

    intencional entre el que ensea y el que aprende, es decir, se necesita

    una mediacin del educador.

  • 7/25/2019 Evelyn Rosa Betancourt Jaramillo

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    Para que exista significatividad en el aprendizaje, debemos partir de la

    realidad y experiencia personal del alumno, el contexto socio-cultural y

    escolar en que vive para observarle, diagnosticarle y conocer sus interese

    para tomar el punto de partida de este proceso.

    El educador mediador en el aprendizaje

    La intervencin del educador es una ayuda insustituible que se ofrece al

    alumno para progresar en la exploracin de nuevos mbitos de

    experiencia, en la construccin del conocimiento, en el aprendizaje y en el

    desarrollo.

    Para realizar todo esto el educador de alumnos con necesidades

    educativas especiales, debe ante todo:

    Crear un ambiente seguro y relajado que permita al alumno acercarse

    al aprendizaje.

    Estar atento a las propuestas e intereses de los alumnos.

    Crear un entorno favorable a la accin-experimentacin.

    Interactuar con los alumnos y alumnas.

    Observar su evolucin y la marcha de su proceso de

    enseanza/aprendizaje.

    Intervenir en ese proceso modificando lo necesario.

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    El educador debe establecer con cada alumno una relacin personal de

    calidad, trasmitindole la seguridad de que es querido y valorado y

    facilitando al establecimiento de un vnculo afectivo mutuo.

    Distribucin del tiempo

    La organizacin del tiempo se realizara teniendo en cuenta las

    dimensiones fisiolgicas, sociales, econmicas y culturales, el momento

    evolutivo, las necesidades, interese, etc. Para desarrollar secuencias

    horarias en el aprendizaje, podemos tener en cuenta diferentes enfoques,

    como son:

    El trabajo en torno a proyectos, el trabajo en torno a unidades didcticas,

    el trabajo en torno a experiencias

    Otro aspecto importante en la organizacin del tiempo para el caso de

    alumnos con necesidades de educacin especial, ser comprobar el

    periodo que cada uno de estos alumnos necesita para promocionar a

    cada uno de los cursos, niveles y ciclos.

    Su ubicacin puede ir con una diferencia de edad cronolgica de dos

    aos respecto a sus compaeros. Esto har que precisen de unas

    adaptaciones ms o menos significativas.

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    Por otra parte, estos alumnos debern compaginar el horario escolar con

    tiempos de integracin en el aula y tiempo de ayuda en las aulas de

    apoyo o aulas especiales.

    La eleccin de los materiales

    En el caso de alumnos con necesidades educativas especiales, este

    mobiliario tendr que ser adaptado para permitir la actividad docente

    dentro del aula.

    Los materiales sern especficos para cada dificultad o necesidad

    educativa, y se elegirn en funcin del desarrollo de cada una de las

    reas.

    Adems, el alumno integrado en el aula trabajara con el resto de los

    materiales que existen para todos. (ARANDA, 2006)

    PROPSITOS DE LOS MATERIALES DIDCTICOS EN EL NIVEL

    INICIAL.

    Favorecer el desarrollo integral de los nios y nias que asisten a los

    Centros de Educacin Especial.

    Estimular la expresin y la socializacin de los nios y las nias a travs

    del juego individual y colectivo.

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    Estimular el desarrollo psicomotor a travs de la manipulacin de

    objetos.

    Favorecer el desarrollo de la creatividad y la estabilidad socio-

    emocional, a travs de un ambiente de juego en armona y seguridad para

    los nios y las nias.

    Favorecer el desarrollo de la imaginacin.

    ORGANIZACIN DE LOS MATERIALES DIDCTICOS.

    La organizacin del aula debe responder a la necesidad de actividad y

    movimiento que tienen los nios y las nias del Nivel Inicial, lo que

    demanda a distribuir y racionalizar adecuadamente los espacios, dentro y

    fuera del aula, para lograr mayor amplitud y funcionalidad de los mismos.

    El ordenamiento de los materiales dar como resultado el agrupamiento

    de estos segn su uso, de donde surgen de manera natural, reas, zonas

    o rincones de juego, los cuales ofrecen al nio y a la nia mayor

    seguridad y posibilidad de independencia con relacin al adulto, as como

    mayor control sobre el mundo que les rodea.

    Los espacios seleccionados para organizar los materiales, deben

    disponerse de manera que los nios y las nias puedan moverse con

    libertad y elegir por ellos mismos los objetos; esto facilita su manipulacin

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    de manera independiente y la prctica cotidiana de hbitos de orden y

    limpieza.

    Para la colocacin de los materiales se eligen estantes, cajones de

    madera, de cartn fuerte, de material plstico o algn mueble reciclado.

    Los materiales al igual que las reas, rincones o zonas de juegos, deben

    estar rotulados y el material colocado en stos, cambiarse peridicamente

    para que guarden relacin con los contenidos que se estn desarrollando.

    Es importante la limpieza peridica de los materiales, ya que estos son

    manipulados constantemente por las manos infantiles, por lo que se

    ensucian y pueden ser vehculos transmisores de virus y bacterias.

    Las nias y los nios, as como los padres y las madres deben participar

    en la organizacin, conservacin y cuidado del material didctico, slo as

    sentirn que son parte de un esfuerzo colectivo que redunda en beneficio

    de toda la comunidad educativa.

    CLASIFICACIN DEL MATERIAL DIDCTICO.

    En la literatura pedaggica existen mltiples clasificaciones de los

    recursos didcticos; no es nuestra intencin embarcarnos en el anlisis de

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    clasificaciones existentes. Para los fines de este trabajo vamos a clasificar

    los materiales didcticos en generales y especficos.

    Los materiales generalesson medios que se usan en todas las reas y

    para todos los contenidos, entre estos se encuentran:

    Pizarra tradicional, magntica, de polietileno, de fieltro o lanilla

    (franelgrafo).

    Rotafolio, murales, tarjeteros.

    Equipos audiovisuales.

    Armarios, mesas, sillas y equipamiento en general.

    Los materiales especficos son portadores de mensajes y estn

    destinados a estimular las diferentes reas del desarrollo infantil:

    Cognitiva.

    De la expresin y comunicacin.

    Socio-emocional.

    MATERIALES PARA EL DESARROLLO COGNITIVO.

    Estos abarcan materiales:

    Para el desarrollo lgico matemtico.

    Que facilitan el conocimiento del medio natural.

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    Que facilitan el conocimiento del medio social.

    MATERIALES PARA EL DESARROLLO DE LA EXPRESIN Y LA

    COMUNICACIN.

    Estos abarcan materiales:

    Para el desarrollo de la lengua oral y escrita.

    Para el desarrollo artstico.

    Para el desarrollo corporal.

    MATERIALES PARA EL DESARROLLO SOCIO-EMOCIONAL.

    Los materiales del rea socio-emocional son los mismos que se utilizan

    en las dems reas, principalmente aquellos que facilitan el juego de

    roles, la dramatizacin y el trabajo colaborativo.

    Los materiales especficos de las reas cognitiva, de la comunicacin y

    socio-emocional,

    pueden ser:

    Visuales: dibujos, fotografas, ilustraciones, impresos, diapositivas,

    entre otros.

    Auditivos: discos, DVD, CD, cintas magnetofnicas, otros.

    Audiovisuales: televisin, video, cine, computadora, montaje

    audiovisual (sonosivo).

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    Representaciones de la realidad: objetos, juguetes, maquetas,

    germinadores, acuarios, mesa de arena, otros.

    RECOMENDACIONES PARA EL USO ADECUADO DE LOS

    MATERIALES DIDCTICOS.

    Son muchos los factores que inciden para que los materiales educativos

    cumplan su funcin dinamizadora de los procesos de enseanza y de

    aprendizaje; ms que la cantidad, es la organizacin de un material,

    variado, estimulante, visible y al alcance de las manos infantiles, lo que va

    a determinar su integracin con los dems componentes del currculo y

    por tanto el xito del proceso docente educativo.

    La escuela tradicional utiliz, fundamentalmente, el lenguaje para

    transmitir los conocimientos; en la actualidad se utilizan nuevas formas de

    comunicacin ms representativas de las situaciones a las que los nios y

    las nias debern enfrentarse en el futuro; la Educacin Inicial ha

    convertido el juego en el elemento central de las actividades de

    aprendizaje, sean estas individuales o grupales.

    Dentro de los aspectos a tomar en cuenta para la distribucin, seleccin y

    uso adecuado de los materiales didcticos en el nivel inicial tenemos:

    A) La organizacin.

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    B) La clasificacin.

    C) Los espacios.

    D) La seleccin.

    ORGANIZACIN E IMPLEMENTACIN DEL MATERIAL DIDCTICO

    EN LOS RINCONES DE JUEGO

    Organizar y destinar los rincones o sectores de aula, estos deben ser

    distribuidos en funcin del espacio con que contamos con sus respectivos

    materiales y mobiliario.

    Establecer los horarios de trabajo o juego en los rincones de aprendizaje,

    la duracin de El nio o grupos de nios visitarn los rincones de aula en

    simultneo de acuerdo a su libre eleccin y luego irn rotando.

    Las actividades o juegos sern planteados de acuerdo a los objetivos

    educativos o a la propuesta metodolgica de los docentes.

    Al agrupar los materiales segn la clasificacin anterior, surgen reas,

    espacios o rincones de juego como:

    Rincn de Pensar.

    En este espacio se organizan materiales que favorecen el desarrollo de

    procesos de clasificacin, seriacin, y conservacin; concepto de forma,

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    tamao, relacin de la parte con el todo, correspondencia, cantidad y

    nmero, entre otros. Algunos de los materiales que se incluyen en esta

    rea son: rompecabezas, domin de ideas y de nmeros, loteras de

    formas, color, posicin, de idnticos, juegos de seriacin por tamao,

    forma, color y otros.

    Rincn de Dramatizacin.

    Este espacio, tambin llamado de juego simblico, recoge contenidos de

    todas las reas curriculares, poniendo de manifiesto el carcter

    interdisciplinario de la Educacin Inicial y la funcin globalizadora que

    esta rea puede cumplir.

    El rincn de dramatizacin permite reproducir situaciones que forman

    parte de la realidad prxima de los nios y las nias, por lo que brinda a la

    educadora o educador la oportunidad de trabajar valores ticos, morales,

    sociales, patriticos y otros, adems de posibilitar:

    La autonoma personal.

    Mltiples alternativas de actividad.

    Realizacin de trabajo de forma individual y grupal.

    La atencin y motivacin de los nios y las nias.

    Oportunidad de adquirir diferentes aprendizajes.

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    En este espacio, a travs del juego simblico, orientado por la educadora

    o educador, los nios y las nias:

    Organizan el ambiente del hogar.

    Organizan tiendas, colmados, supermercados.

    Juegan a ser mdicos, maestros y maestras, estilistas de un saln de

    belleza, etc.

    Realizan diferentes dramatizaciones.

    Rincn de ciencia.

    En este lugar se colocan libros de animales, plantas, y otros relativos al

    rea, colecciones de insectos, de hojas, de flores, de piedras, de semillas,de corales; balanzas, imanes, limadura de hierro, lupas, goteros, jeringas,

    recipientes de diversas formas y tamaos, agua, y otras sustancias para

    realizar experimentos sencillos.

    Rincn de Biblioteca.

    Este espacio es el lugar de los cuentos, libros con ilustraciones atractivas,

    cartas, etiquetas, revistas, peridicos, calendarios, lbumes de

    fotografas, cassettes de cuentos, de fbulas, papel en blanco, papel

    rayado, postales, lpices de carbn, carteles y murales (para anunciar

    diferentes actividades y mensajes, escritos tanto por la profesora como

    por los nios y las nias).

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    Rincn de Arte.

    En este espacio se organizan materiales como: masilla, lpices de

    colores, papeles de diversos colores y texturas, peridicos, marcadores,

    pinceles, rodillos, esptulas plsticas, hielo seco, plantillas, esponjas,

    corchos, canastas, cajitas, envases plsticos de diversas formas y

    tamaos, sogas, rollos y conos de hilos vacos, lana, tmpera, acuarela,

    cartn, tijeras, botones, paja, virutas de madera, pedazos de telas,

    encajes, un mural y otros materiales que favorezcan la creatividad.

    Rincn de Msica.

    La msica no es slo expresin artstica, es un elemento esencial para

    lograr el equilibrio afectivo, sensorial, intelectual y motriz. En este sector el

    nio podr desarrollar su sensibilidad, memoria, atencin, concentracin,

    coordinacin, expresin corporal, motricidad gruesa y fina, adems de

    permitir un espacio de relajacin y tranquilidad segn la meloda.

    Los materiales necesarios para este rincn son instrumentos musicales

    variados: Palitos toc-toc, panderetas, tambores, matracas, caja china,

    flautas, quemas, tringulos, platillos, cassettes o cds, radiograbadora, etc.

    Rincn de Construccin.

    Con los materiales que se organizan en esta rea, los nios y las nias

    realizan actividades que les ayudan a desarrollar equilibrio, a fortalecer la

    motricidad gruesa, a adquirir nociones espaciales y otras destrezas

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    necesarias para su desarrollo fsico. Estos materiales son entre otros:

    bloques de madera y plsticos, de diferentes tamaos, formas y colores,

    cubos, cajas, envases vacos, huacales as como materiales

    complementarios: muecos, carritos, animales plsticos y de madera,

    soldaditos, y otros juguetes.

    Rincn Tecnolgico.

    El contacto temprano de los nios y las nias con las Tecnologas de la

    Informacin y la Comunicacin (TIC) es una realidad. En la actualidad, los

    nios y las nias tienen a su alcance juegos de videos, electrnicos,

    juegos que funcionan con bateras y controles remotos, telfonos mviles,

    calculadoras, entre otros. Observan cajeros automticos, computadoras y

    otras tecnologas en sus hogares y en diferentes lugares de su

    comunidad.

    El uso del computador en el aula de Educacin Inicial refuerza,

    complementa y ampla los contenidos trabajados en las diferentes reas.

    ste resulta una herramienta muy atractiva para los nios y las nias ya

    que por ser un instrumento ldico les permite aprender jugando.

    Las educadoras y los educadores observan a menudo con sorpresa la

    facilidad con que los nios y las nias aprenden a manipular la

    computadora: primero adquieren habilidad moviendo el ratn

    (coordinacin de la vista con la mano) y captan cmo moverse dentro de

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    un programa concreto. Tardan poco tiempo en saber cmo poner en

    funcionamiento la computadora y encontrar aquello que buscan.

    Rincn de comunicacin y lenguaje.

    Los materiales y las actividades que se utilizan durante este perodo

    tienen que cumplir la funcin de servir de ayuda para el desarrollo de las

    competencias comunicativas que debe exhibir un nio o nia de este

    nivel: Escuchar, hablar, leer y escribir.

    CONCLUSIONES

    El juego es la actividad primordial de nios y nias, al mismo tiempo,

    actividad espontnea, placentera, creativa y generadora de

    aprendizajes: para el desarrollo social y la principal forma de relacin

    consigo mismo con los dems y con los objetos y el mundo que le

    rodea demostrando su nivel de autoestima.

    El mtodo de trabajo de rincones encuentra en el juego el fundamento

    sobre el que opera el aprendizaje y se desarrollan las competencias

    bsicas de manera integral y progresiva.

    Esta metodologa potencia situaciones y tiempos donde los nios y

    nias puedan desarrollar sus capacidades de manipular, explorar,

    observar, experimentar, construir, etc. Proporcionando experiencias

    variadas que les permitan aplicar y construir sus propios esquemas

    de conocimiento.

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    Los rincones son un instrumento, cuya misin es proveer las

    herramientas que lo van a hacer posible el desarrollo integral de los

    infantes, en definitiva, estamos ante un mtodo globalizado.

    Como conclusin, una vez entendido que los Rincones de Juego

    Trabajo y analizando las posibles estrategias que facilitan el proceso

    del desarrollo de la autoestima, se incentiv a todos los docentes a

    utilizar los rincones como estrategias metodolgicas que les permita y

    facilite el aprendizaje de los nios y nias con discapacidades.

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