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     AtributossForça

    Constituição

    Destreza

    Inteligência

    Sabedoria

    Carisma

     Valor Básico Mod.Bônus

    Racial

    Mod.+½ nível

    DefesasCA 

    Fort

    Ref 

     Von

    10 +½ Nível

    + + +

    Misc

    +

    Classe de Armadura

    Fortitude

    Reflexos

    Força de Vontade

    Des ouInt (se apl.)

     Armad+ Shield

    Tal / Melhoria

    10+½Nível

    + + +

    Misc

    +

    10+½ Nível

    + + +

    Misc(Escudo se

    aplicável.)

    +

    10+½Nível

    + + +

    Misc

    +

    ClassFor  Tal / Melhoria

    ClassDesou Int

    Tal / Melhoria

    ClassSabou Car 

    Tal / Melhoria

    ou Con

    ReaçõesIniciativa

    Desloc.

    Intuição Passiva

    Percepção Passiva

    Movimento Especial:

    ½ nível + Des + Talento

    Básico + Armad. + Misc

    Perícias   Mod.Perícia Pen. Armad.   ½ Nível+ Atrib.* Treinado

    * Perícias Treindadas ganham + 5 de bônus

    (Des)

    (Int )

    (Con )

    (Int)

    (Sab)

    (For)

    (Car)

    (Sab)

    (Car)

    (Des)

    (Sab)

    (Des)

    (Int)

    (Car)

    (Sab)

    (Car)

    (Sab)

     Acrobacia

     Arcanismo

     Atletismo

    Blefe

    Diplomacia

    Exploração

    Furtividade

    História

    Intimidação

    Intuição

    Ladinagem

    Manha

    Natureza

    Percepção

    Religião

    Tolerância

    Socorro

    Treinado   Misc.Mod. Atributo   Racial

    Bônus

    +

    Pontos de VidaPV máximos Sangrando

    Pulso de Cura

    Pulsos/dia

    ½ pv 

    ¼ pv Pontos de Vida Atuais:

    Retomar Fôlego

    Testes de Resistênciavs Morte

    Pulsos Usados:

    Tipo de Visão / Bônus & Efeitos

    Outros Bônus:

    Efeitos dos Pts de Ação:

    Pontos de Ação

    Nome do Personagem

    Raça

    Classe

    Caminho Exemplar 

    Destino Épico

    Tendência

    Nível

    Divindade

    Região de Origem

    Idiomas

    Idade

     Altura/Peso

    Sexo

    Características de Raça

    ++   +   +

    +   + +   +

    +   + +   +

    +   + +   +

    +   + +   +

    +   + +   +

    +   + +   +

    +   + +   +

    +   + +   +

    +

    +

    +

    +

    Nome do Jogador Características de Classe

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    Itens Equipados

    Pescoço

    Efeitos

     Anel Direito

    Mãos

    DinheiroCobre

    Prata

    Ouro

    Platina Diamantes Astrais

     Tesouros & Objetos para venda

    Poderes   Talentos

    Equipamento   Notas / Rituais

    Experiência

     XPs Atuais

    Próximo Nível

    Capacidade de Carga

    Duas Mãos (LENTO)

    NormalForça Básica x 5 kg

    Pesada

     Arrastando (LEN TO)

    Máxima

    Força Básica x 10 kg

    Força Básica x 25 kg

    50 moedas= 0,5 kg10p= 1pp 10pp= 1po 100po= 1pa 100pa= 1da

    Braços

    Efeitos

    Efeitos

    Efeitos

    Pés

    Efeitos

    Cabeça

    Efeitos

     Armadura

    Efeitos

    Cintura

    Efeitos

     Anel Esquerdo

    Efeitos

     Arma

    Efeitos

    Escudo

    Efeitos

     Arma

    Efeitos

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    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Encontro Especial

    Retomar o Fôlego  __ 

     __  __

    PESSOAL

    E

    VOCÊ __

     __ __   __ 

    Encontro Especial

    Ponto de Ação  __ 

     __

    EFEITO: Você gasta 1 Pulso de Cura e ganha 4PVs. Você ganha +2 em todas as defesas até ocomeço do seu turno.

     __

     __ __  __

     __ __   __ 

    EFEITO: Dá 1 ação extra para o personagem.Pode ser uma ação Padrão, uma ação Mínima oude Movimento.

    Pode-se usar qualquer número de Pontos de Açãoem um encontro, mas apenas 1 por turno.

    Pontos de Ação não gastos no dia são perdidos ànoite. Todos os personagens ganham 1 ponto deação ao começar o dia.

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    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

    Nome

    Palavras Chave

    Ação   Alcance

    ATAQUE

    Alvo(s)

    DEFESA

    VS.

    DANO

    Classe

    Nível

    Tipo

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