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STEM Challenge Cup 2019「 STEM x 職業探索」遊戲程式設計比賽作品提交核對表
請準備好以下提交項目,並於 2019 年 4 月 6 日 13:00 前於賽會提供的 Google Form 進行作品提交:
提交項目 相關資料 A) 參賽作品計劃書連結 完成制作的作品計劃書 Word 文檔(.doc 或
.docx),不限頁數,計劃書格式可以參考賽會提供的範本,上載到個人雲端網盤,完成分享連結,可供賽會下載。
B) 參賽作品視頻短片連結 完成制作的作品視頻短片,該片不長於 2 分鐘,主要介紹遊戲作品的特色,玩法及操作示範等,上載到個人雲端網盤, 完成分享連結,可供賽會下載。
C) 參賽遊戲軟件檔案連結 完成制作的遊戲軟件項目檔案,包括程式代碼及遊戲執行檔 .exe (如有),把所有檔案壓縮到一個 Zip 檔,上載到個人雲端網盤, 完成分享連結,可供賽會下載。
D) 作品授權同意書連結 請所有參賽隊伍成員填寫姓名及親筆簽署 “作品授權同意書”,並將同意書正本掃描成電腦檔案並上載到個人雲端網盤, 完成分享連結,可供賽會下載。
作品提交 Google Form:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSen5dp9DY2YYKMYOYElupMpRivE1Hi6Y5-Jkp8nXKqOJYuwZw/viewform?vc=0&c=0&w=1
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參賽作品計劃書
工程雙熊參賽學校: 伯裘書院帶隊老師: 伍卓鍵老師隊伍成員: 馮琬晴、金明月、陳海怡、曾晴
主辦單位:VTC STEM 教育中心
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目 錄目錄..........................................................................................3
1) 計劃書摘要................................................................4
2) 作品靈感..........................................................4 - 5
2.1) 計劃書隊伍成員分工..........................................................................4
2.2) 行業參觀..........................................................................................5
2.3) 遊戲理念...................................................................5
3) 設計意念..........................................................6 -
10
3.1 遊戲思路設計................................................................6
3.2 遊戲角色設計................................................................6
3.3 場景簡介....................................................................7 - 10
4) 作品主題訊息.............................................................11
5) 授權同意書................................................................12
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參賽作品計劃書1) 計劃書摘要
「工程雙熊」為雙人競技動作遊戲,兩名主角是可愛的熊貓和棕熊。玩法是兩位玩家透過挑戰三個迷你遊戲,爭取分數,勝過對方。
三個迷你遊戲主題分別是貨櫃業的吊機分類、建築業的工業安全、及飛機工程業的機翼部件介紹。這些行業在日常生活中甚少接觸,行業術語艱深乏味,令人感到陌生。我們將這些術語加入到遊戲中,以競技形式鼓勵玩家認識或猜想,深入淺出,富教育意味。遊戲結束後,玩家或多或少增長了一些知識。
本作品利用 CLICKTEAM FUSION 2.5 製作遊戲程式,利用 ADOBE FLASH CS3 設計角色動畫,利用 ADOBE PHOTOSHOP CS6 製作圖像。
2) 作品靈感2.1 計劃書隊伍成員分工
本遊戲由四名中三女同學設計而成,分工如下:組員 分工
馮琬晴 圖像設計、文字編寫、關卡「建築是非精」內容設計金明月 角色設計、美術及多媒體設計陳海怡 圖像設計、文字編寫、關卡「解構飛機翼」內容設計
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曾晴 遊戲編程、關卡「吊機我是誰」內容設計
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2.2 行業參觀
經過今次大會提供的行業參觀,我們加深了對貨櫃運輸業的認識。
在參觀的過程中,我最深刻的印象是貨櫃碼頭的吊車,覺得非常神奇。因為該處的吊車設計方便,不需要某些零件時,可以把它拿走;需要某些零件時,就立刻擺上去。而且吊車的操控方法毋須親自走到貨櫃碼頭那邊現場監察,而是由工作人員坐在辦公室內控制貨櫃碼頭所有吊車的運作。
透過本次參觀,加深了我對吊車的認知,亦成為本作品其中一個迷你遊戲的創作基礎。
2.3 遊戲理念
我們還是小學生的時候,經常會問「這是甚麼?」。
那是學習詞彙的黃金時期,求知慾得到滿足,對該課題自然感到興趣。不過,與 STEM
相關的工程行業,往往會用許多艱深難明的名詞講解,雖然給人專業感覺,但令人難以理解,對該行業失去興趣。我們希望打破這觀感,特意搜集這些專門用語或規則,深入淺出,讓玩家在刺激的競爭氣氛下遊戲,從中學習判別這些專業用語,並發現學習STEM 過程只是工多藝熟,不論男女均可掌握。
本作品涉及三個行業,包括「貨櫃業」、「建築業」及「飛機工程業」。我們希望將簡單的配對及是非題,加入可愛角色及動作元素,融合日常不會有興趣認識的工程行業,成為有趣的雙人競技遊戲,從中學習一些貌似艱深但實質簡單的工程知識。
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3) 設計意念3.1 遊戲思路設計
本遊戲以透過三款迷你遊戲進行雙人競技的形式進行,遊戲提供遊戲選單供玩家自由選取關卡,兩位玩家於各款迷你遊戲內爭取最高分數,從中增加對各種 STEM相關行業的小知識。
每個迷你遊戲均設時限,限時內完成任務,獲取分數。完成各迷你遊戲後,累積分數最高的玩家勝。當玩家完成全數三個迷你遊戲,遊戲結束並宣佈勝出者,之後進入介紹工作人員名單畫面。
3.2 遊戲角色設計我們的遊戲主要有兩個角色:熊貓和棕熊,因為許多女生都喜歡熊。我們嘗試把牠們畫得很可愛,並且容易分辨。我們多次修訂造型,直至每位隊
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首頁
吊機我是誰 建築是非精 解構飛機翼
遊戲選單
友都喜歡。
3.3 場景簡介
遊戲首頁介紹遊戲名稱及工作人員。按「開始遊戲」進入遊戲選單。
遊戲選單8
玩家可按「左」或「右」鍵,選擇迷你遊戲。下方附有相關遊戲介紹。當完成任何一個迷你遊戲後,遊戲畫面會返回本選單,並顯示該遊戲的完成次數。當全數三個迷你遊戲都已通關,會跳至工作人員名單及公佈總成績。
迷你遊戲「吊機我是誰」把各款吊機與正確名稱配對。玩家遊走迷宮,控制角色拾起答案,放在相應的吊機上得分。避開對手,限時內爭取分數。失去所有生命值或時間結束則會 GAME
OVER。當走到吊機的圖片上會出現各吊機的相關介紹,作為提示。
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迷你遊戲「建築是非精」判別建築業的是與非。玩家閱讀有關建築業的句子,判別對錯後,把音符發射向正確的「是」或「非」,獲取金幣。答錯會受到電擊的懲罰。時間結束則 GAME
OVER。
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迷你遊戲「解構飛機翼」把各款飛機機翼部件與正確名稱配對。玩家躍動角色,拾起答案,放在相應的飛機機翼得分。避開對手,限時內爭取分數。失去所有生命值或時間結束則 GAME
OVER。下方提供各飛機機翼部件的相關介紹,作為提示。
勝利畫面11
顯示兩位玩家累積得分。按「離開遊戲」返回遊戲選單。
GAME OVER 畫面當兩位玩家在關卡中均失去所有生命值,或者限時內無法完成任務,便會進入本GAME OVER 畫面。玩家可選擇「重玩遊戲」重玩一次關卡,或按「離開遊戲」返回遊戲選單。
工作人員名單展示兩位玩家總成績及勝出者。同時展示工作人員名單及分工。結束後自動返回遊
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戲首頁,重置所有分數記錄。
4) 作品主題訊息
與 STEM相關的工程行業,用上許多艱深難明的名詞講解,雖然給人專業感覺,但令女生感到無聊乏味,對該行業失去興趣。
我們希望打破這觀感,特意搜集這些專門用語或規則,以可愛的角色作為主角,以動作遊戲為骨幹,希望吸引低年齡層的玩家 (小學至初中),透過競技遊戲學習 STEM相關工程術語的同時,增加對 STEM 行業的認識及興趣。這就是我們的作品「工程雙熊」。
玩家在刺激的競爭氣氛下進行遊戲,從中學習判別這些專業用語,並發現學習過程其實只是工多藝熟,不論男女均可以掌握。
各迷你遊戲所帶出的知識:1.吊機我是誰:旨在讓大家認識到在貨櫃碼頭裏有什麼機械及其作用。2.建築是非精:旨在讓大家認識有關建築的安全問題,例如涉及工業安全的法規等。3.解構飛機翼:旨在讓大家認識飛機的外部結構,透過配對日常不會接觸的部件,加深對飛機結構的認識。
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5) 授權同意書STEM Challenge Cup 2019「 STEM x 職業探索」遊戲程式設計比賽
【授權同意書】1) 凡入圍之參賽作品,若有任何侵權行為、並非自行製作或違反比賽規則,主辦單位有權取消作品參賽資格,並追繳其頒發之獎金與獎狀。
2) 所有參賽者於報名時同意授權主單位,供重製、出版、或於本活動相關之一切活動中發表其參賽作品。主辦單位並擁有將該參賽作品編製成任何形式的專輯,以非營利方式推廣之權利。
3) 比賽作品遊戲軟件內嚴禁標明指導或帶隊老師姓名,以免影響比賽公平性。4) 所有參賽作品的資料概不歸還。5) 參賽者對上述各項之約定及條款均無任何異議,並於下方姓名及授權簽名欄位中簽署
您的姓名與相關資料,謝謝!
參賽學生姓名 授權簽署馮琬晴金明月
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請支持工程雙熊!
陳海怡曾晴
※未有依規定簽名之參賽者視為資格不符,謝謝各同學合作!
日期:____4/4/2019____
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