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Curvas y superficies en 2D y 3D

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Curvas y superficies en 2D y 3D

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Índice• Curvas en 2D y 3D

– Curva Spline

– Introducción

– Interpolación lineal

– Curvas de Bézier

– Curvas B-Spline

• Superficies en 3D– Interpolación bilineal

– Parches bicúbicos

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Curva Spline• En dibujo mecánico, spline es una banda flexible que se

usa para producir una curva suave a través de un conjunto de puntos designados.

• Curva de spline originalmente se refería a una curva trazada de esta manera.

• Se puede describir en forma matemática con una función cúbica polinómica cuyas primera y segunda derivada son continuas a través de las distintas secciones de la curva.

• Actualmente curva spline se aplica a cualquier curva compuesta que se forma con secciones polinómicas que satisfacen condiciones específicas de continuidad en la frontera de las piezas.

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Curva Spline• Una superficie de spline se puede describir con dos

conjuntos ortogonales de spline.

• se utiliza en las aplicaciones gráficas – para diseñar formas curvas y de superficie, – para digitalizar trazos para el almacenamiento en la computadora y– especificar trayectorias de animación para los objetos o la cámara

de una escena.

• Las aplicaciones típicas incluyen:– el diseño de carrocerías de automóviles, – superficies de aeronaves, – naves espaciales, – cascos de embarcaciones.

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Introducción• Representación paramétrica vs implícita o

explícita– define familias de objetos usando un número finito de

parámetros.– es más flexible – curvas componentes: C(t) = (x(t), y(t))– independiente de los ejes coordenados– evita valores de pendiente infinita con respecto a

algún sistema de ejes arbitrario– compatible con el uso de transformaciones de

coordenadas homogéneas tridimensionales

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Introducción• Interpolación vs. aproximación: puntos de

control – interpolación: curva ha de pasar por una serie de

puntos (importancia de los puntos) – aproximación: curva según unos puntos de control

(importancia de curva)– Una curva se define, modifica y manipula con

operaciones en los puntos de control. – La curva se puede trasladar, girar o escalar con las

transformaciones que se aplican a los puntos de control.

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Introducción• La frontera de polígono convexo que encierra un

conjunto de puntos de control se conoce como casco convexo.

• El casco convexo proporciona una medida de la desviación de una curva o superficie desde la región que limita los puntos de control. Es útil para definir el área de recorte.

• El conjunto de segmentos de línea que conectan la secuencia de puntos de control se conoce como gráfica de control, polígono de control y polígono característico.

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Continuidad

• Paramétrica: – Orden cero: C0, sólo implica que las curvas se unen.

– Primer orden: C1, las primeras derivadas paramétricas son iguales en su punto de unión

– Segundo orden: C2, tanto la primera como la segunda derivada paramétrica de las curvas son las mismas en la intersección.

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Continuidad

• En continuidad C2, los índices de cambio de los vectores tangente para las secciones que se conectan son equivalentes, la línea tangente realiza una transición suave de una sección de la curva a otra.

• En continuidad C1, los índices de cambio de los vectores tangente para las secciones son muy diferentes, es posible que las formas generales de las dos secciones adyacentes presenten un cambio abrupto.

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Continuidad

• Geométrica:– Orden cero: G0, sólo implica que las curvas se unen.– Primer orden: G1, las primeras derivadas paramétricas

son proporcionales en su punto de unión– Segundo orden: G2, tanto la primera como la segunda

derivada paramétrica de las curvas son proporcionales en su frontera.

• derivadas paramétricas proporcionales– La dirección del vector tangente es igual, pero no

necesariamente su magnitud.

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Introducción

• Propiedades deseables: – representación paramétrica

– suave: Cn, en curvas componentes

– sin oscilaciones (wiggles)

– control local: cambio de un punto afecta a entorno reducido

– fácil de calcular: poco coste computacional

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Interpolación lineal

• Dado un conjunto de puntos se interpolan usando rectas entre ellos.

• Sencillo.

• La curva es continua pero no sus derivadas.

• Curva local: la modificación de un punto afecta a dos intervalos.

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Interpolación linealEntre dos puntos se define una línea recta.

X(t) = mx t + bx

Con las condicionesX(t=0) = X0X(t=1) = X1

Para el primer intervalo y la primera coordenada.

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Curvas de Bezier

• Es un sistema desarrollado hacia los años setenta del siglo XX, para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y de automóviles.

• Su denominación es en honor a Pierre Bezier quien ideó un método de descripción matemática de las curvas que se comenzó a utilizar con éxito en los programas de CAD.

• Posteriormente, los inventores del PostScript, introdujeron en ese código el método de Bezier para la generación del código de las curvas y los trazados.

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• Se denomina curva Bézier asociada a (n + 1) puntos P0, P1,...,Pn a la curva parametrizada, definida para t [0,1], ∈cuyos puntos vienen dados mediante la siguiente expresión

• en la que los Bi,n(t) son los polinomios de Bernstein de grado n.

• Los puntos P0, P1, ..., Pn que determinan una curva de Bézier se denominan puntos de control, y la poligonal que los une es el polígono Bézier o B-polígono.

ini

n

i

PtBtytx )())(),((,0

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• Los polinomios de Bernstein de grado n, que denotamos por B0,n(t), B1,n(t), ..., Bn,n(t), son

iinni tt

ini

ntB

)1(

)!(!

!)(,

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• B0,1(t) = (1 - t), B1,1(t) = t;• B0,2(t) = (1-t)2, B1,2(t) = 2(1-t)t, B2,2(t) = t2;• B0,3(t) = (1-t)3, B1,3(t) = 3(1-t)2t, B2,3(t) = 3(1-

t)t2, B3,3(t) = t3.• A medida que aumenta el número de

puntos, aumenta el grado de la curva.• Se limita a 4 el número de puntos de control

y el polinomio es de grado 3.

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• Dibujamos una curva:

• Dados los puntos P0=(1, 1), P1=(2, 4), P2=(5, 3), la curva Bézier asociada tiene las siguientes ecuaciones paramétricas

• x(t) = B0,2(t) + 2B1,2(t) + 5B2,2(t) = 1+2t+2t2

• y(t) = B0,2(t) + 4B1,2(t) + 3B2,2(t) = 1+6t-4t2

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• La curva de Bezier empieza en P0 y termina en Pn-1

• El vector tangente a la curva P(t) en el punto P0 tiene la dirección del vector P0P1

• El vector tangente a la curva P(t) en el punto Pn tiene la dirección del vector Pn-1Pn.

• La modificación de un punto de control afecta a toda la curva que define.

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Splines Cúbicos

• Interpolan entre dos puntos utilizando un polinomio de grado 3

• Los polinomios de grado 3 son los de menor grado que permiten la existencia de un punto de inflexión.

• Intentan evitar oscilaciones y complejidad de interpolación polinómica, al aumentar el número de puntos

• Si el polinomio es de grado m, 3 en este caso, se puede imponer que la curva global sea continua hasta el orden m-1 (Cm-1), en este caso: grado 2. Es decir, podemos imponer que sea continua la curva, la primera y la segunda derivada, es decir, curvas suaves.

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Splines Cúbicos

• Spline cúbico (x(u), y(u)) que pasa por los n+1 puntos P0, P1, ... Pn

para los valores del parámetro {u0, u1, ... un} • Se buscan n polinomios cúbicos (grado 3) para cada coordenada,

(qi(u), pi(u)), definidos en intevalo [ui,ui+1] , que empalmen con continuidad C2 (2ª derivada) en cada valor del parámetro ui

• Condiciones: 2n + n-1 + n-1 = 4n-2qi(ui) = xi ; qi(ui+1) = xi+1 i=0,1,...,n-1 2n condiciones Continuidad curva

• qi'(ui+1) = qi+1'(ui+1)i=0,1,...,n-2 n-1 condiciones Cont. prim. Deriv.• qi''(ui+1) = qi+1''(ui+1)i=0,1,...n-2 n-1 condiciones Cont. Seg. Deriv.• Incógnitas: 4n

qi(u) = ai + biu + ciu2 + diu3 • Faltan 2 condiciones extra

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• Natural Cubic Splines: – Condiciones extra: derivada segunda nula en

los extremos, u0 , un

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Splines cúbicos

• Curva interpolante, con segmentos polinómicos (curvas componentes)

• Representación paramétrica • Suave: C2 (curvas componentes) • Sin oscilaciones: grado cúbico de los polinomios evita

oscilaciones • No local: el cambio de un punto afecta a los polinomios de todos

segmentos (ver el sistema (n+1) x (n+1)) • Relativamente fácil de calcular: el sistema de ecuaciones es

tridiagonal • Se ha sacrificado la suavidad (no mucho) para evitar las

oscilaciones • Para hacer las curvas locales, hay que eliminar el requerimiento

de que interpole

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Curvas B Spline

• Igual que Bézier, dado un conjunto de puntos P0, ., Pn, determinamos una curva compuesta de varios tramos, tal que se aproxime al polígono de control, y que las ecuaciones de cada tramo estén influenciadas solamente por k vértices del polígono de control siendo k un parámetro elegido a voluntad por el diseñador y, lógicamente, k ≤ n + 1

iki

n

i

PtNtP )()(,0

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Curvas B Spline

Fórmula de cálculo de Cox - de Boor: (indeterminación 0/0, si hay nodos repetidos, se resuelve como 0)

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• Obsérvese que hay que definir un vector T de nodos, que suele ser un conjunto de números naturales separados por una unidad (aunque puede hacer cualquier otra elección).

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Propiedades

• No interpolan • Paramétricas • Suavidad Cm-2: m es orden de B-spline • No oscilan • Locales • Difíciles de calcular salvo casos especiales con

fórmula matricial: B-Splines uniformes, Bézier • Mayor flexibilidad: elección de nodos permite

más tipos de curvas

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Calculo de B splines

• http://www.pdipas.us.es/e/esplebrue/ampcap5a_0506.pdf

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Superficies 3D. Interpolación Bilineal

• La interpolación bilineal calcula los puntos intermedios mediante la siguiente ecuación:

• V (x, y) = ax +by+cxy+ d • donde x e y representan la distancia al punto o esquina

superior izquierda del entorno. • Los coeficientes a,b,c,d deben calcularse de modo que se

cumplan las siguientes igualdades:• V(x = 0,y = 0) = P(i, j) • V(x=1,y=0) = P(i+1, j)• V(x = 0,y = 1) = P(i, j + 1) • V(x=1,y=1) = P(i + 1, j + 1)

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Superficies en 3D

• Concepto de parche (patch)

• Superficie como curva con puntos de control en una curva

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• Funciones base son producto de funciones base de curvas: bij(s,t)=bi(s)bj(t)

• Matriz (malla) mxn de puntos de control: Pij, i=0,....m; j=0,...n