Curso TeamBoard

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw. José Javier Vivas Rodríguez 1 Manual de uso de Draw.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

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Manual de uso de Draw.

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Índice:

� Instalar la pizarra ............................................................. página 3

� Conexiones ...................................................................... página 5

� Accesorios ....................................................................... página 6

� Calibrar ........................................................................... página 7

� Pizarra Blanca Electrónica .............................................. página 8

� Barra de acciones ......................................................... página 9

� Pizarra Interactiva ........................................................ página 10

� Modos

� Pizarra Blanca ............................................................. página 11

� Interactivo .................................................................. página 13

� Panel de instrumentos ...................................................... página 14

� Configuración de TeamBoard ............................................. página 15

� El teclado virtual ............................................................. página 18

� Draw ............................................................................. página 19

� Menú

� Archivo .................................................................. página 20

� Editar .................................................................... página 23

� Ver ........................................................................ página 24

� Herramientas .......................................................... página 27

� Ayuda .................................................................... página 31

� Barra de herramientas

� Barra de herramientas estándar .................................... página 32

� Barra de herramientas de dibujo ................................... página 33

� Barra de herramientas de acción ................................... página 39

� Anotación ....................................................................... página 40

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Instalar la pizarra

Hay varias formas de instalar la pizarra: fija en la pared en una misma

altura, fija a la pared con un soporte que la pueda desplazar en sentido vertical

de una manera eléctrica o manual, con un soporte de ruedas que la permite

subir o bajar de manera mecánica o manual con un kit el que el proyector va

integrado, y móvil, con un soporte con ruedas.

Dependiendo del uso que vayamos a hacer de ella nos convendrá tenerla

instalada de una u otra manera.

Instalación fija a la misma altura: la pizarra queda anclada a la pared a

la altura que se determine en función de la edad de los usuarios. El anclaje

consiste en atornillar una barra Egan System en la pared con cuatro tornillos

en la parte superior y dos codos específicos en la parte inferior para un anclaje

total, de manera que la pizarra no se mueva.

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Instalación fija en la pared con soporte regulable en altura: la pizarra

queda fija a la pared pero sobre un soporte que permite que todo el conjunto,

tanto pizarra como proyector se desplacen verticalmente a la vez, quedando

siempre calibrada la pizarra. (El proyector debe ser gran angular o de

ultracorta distancia.)

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Instalación móvil: la pizarra va sujeta a un soporte móvil con ruedas.

Este soporte tiene seis puntos diferentes de altura para que se pueda ser

utilizada por usuarios en distintas salas y dependiendo de la altura de los

mismos.

Se recomienda que la instalación sea fija pues siendo así nos vamos a

evitar el calibrado de la misma cada vez que se conecte, al igual que las

sombras, pues con la instalación fija el videoproyector suele ir en el techo y se

minimiza bastante la proyección de sombras en la pantalla.

Con la instalación fija nos evitamos tener que poner el videoproyector a

la distancia apropiada, así como corregir el zoom o la forma trapeizodal cada

vez que vayamos a utilizarla.

Con la instalación móvil tenemos la posibilidad de trasladarla de aula en

aula con toda facilidad, pues con el soporte de ruedas se puede realizar esta

opción.

Dependiendo de nuestras necesidades optaremos por una u otra forma

de instalación de nuestra pizarra TeamBoard.

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Conexiones

La pizarra digital interactiva TeamBoard tiene en la parte trasera una

controladora. La conexión es de cable “de red”,

el RJ45. Esta cable va conectado al ordenador

con un adaptador USB.

¿Por qué cable RJ45 o “de red”? Se llama

también cable blindado y aporta un plus de

distancia y seguridad a la hora de tener la

pizarra con el voltaje suficiente para que no se

produzcan “cortes” en el suministro. La pizarra

digital interactiva TeamBoard funciona con un voltaje de 5 voltios. Un cable

USB pierde, más o menos, un 10% del voltaje en una distancia de 5 metros.

Con el cable RJ45 la distancia hay que aumentarla considerablemente.

La pizarra digital interactiva TeamBoard no necesita ninguna conexión

más para su funcionamiento, no hay que conectarla a la red eléctrica. Si se

utiliza en Modo Pizarra Blanca ya podemos empezar a usarla con esta

conexión.

Si queremos que funcione como una pizarra digital interactiva

necesitamos un videoproyector que proyecte las imágenes sobre la pantalla.

Ahora ya vamos a necesitar además del cable RJ45 un cable VGA para conectar

el ordenador con el proyector.

Cable RJ45 Cable VGA

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Accesorios

No hay casi accesorios: rotuladores de borrado en seco, marcador por si

queremos mayor precisión que con el dedo y bayetas para el borrado.

Se entregan seis rotuladores de borrado en

seco Egan. Son rotuladores de una calidad muy buena,

pero no es necesario utilizar estos rotuladores, se puede

escribir con cualquier rotulador de borrado en seco. Si

por error escribiéramos con un rotulador de tinta permanente, no hay

problema pues con la superficie EVS podemos borrarlo.

El stylus es un marcador con una punta roma de plástico que se utiliza

para adquirir más precisión que el dedo o para los usuarios que prefieren

usarlo en vez del dedo. Es un puntero para hacer anotaciones en la pizarra.

La bayeta es especial para el borrado en seco pero cualquier bayeta

puede usarse para tal fin.

No son necesarios más accesorios pues la superficie de escritura es

magnífica teniendo 10 años de garantía en borrado perfecto, sin restos de

escritura.

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Calibrar

Para trabajar con la pizarra digital TeamBoard hay que calibrarla. Con la

calibración lo que estamos haciendo es que dónde presionemos, el ordenador

nos lo va a reconocer como un punto donde se ha pulsado con el ratón: bien

para abrir iconos, escribir, etc...

Para calibrar la pizarra debemos desplegar el icono situado en la barra

inferior de Windows de nuestra pantalla.El icono es una T dentro de un

cuadrado rojo.

Una vez que pulsamos en este icono se despliega una ventana:

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Tenemos tres posibilidades de calibración:

1.- Pizarra Blanca: tenemos que calibrar la pizarra completa, sin fijarnos en

la imagen que haya del proyector. Con esta calibración conseguimos que toda

la superficie blanca, tenga o no imagen, sea sensitiva a la presión, con lo que

vamos a poder utilizar la pizarra en modo electrónico sin necesidad de

proyector.

Se nos va a desplegar una pantalla como la de la imagen en la que

vamos a tener que pulsar en los puntos que nos indica (arriba a la izquierda y

abajo a la derecha)

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2.- Barra de acciones: es la barra troquelada en gris en la parte inferior de la

pantalla. Son diferentes iconos para poder usarlos.

Para calibrarla hay que pulsar en la esquina superior de la barra de

acciones de la izquierda y luego de la derecha. Hay que tener mucho cuidado a

la hora de calibrar la barra de acciones pues si se pulsa más arriba entonces

reconocerá una porción de la pantalla blanca como barra de acciones pudiendo

crear confusión.

Hay dos iconos de borrar, diferentes colores, crear página nueva, duplicar

página, imprimir y navegar a través de las páginas creadas.

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3.- Modo interactivo: es la forma en que más vamos a trabajar. Pulsamos la

calibración interactiva y se nos despliega un cuadro de diálogo en que nos va a

pedir que corrijamos el keystone o forma trapeizodal, suponiendo que está

corregido pulsamos en OK, entonces se despliega la ventana de calibración con

9 puntos. Debemos pulsar en la intersección de todas las líneas, cada vez que

pulsemos en un cruce de líneas va a aparecer un tick de color verde. No hay

porqué pulsar de modo correlativo los cruces, se puede hacer de forma

aleatoria.

Una vez que se haya pulsado en todos los puntos ya está calibrada la

pizarra y lista para usarse.

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Modos:

Modo pizarra blanca

Dentro de la ventana que se despliega con el icono en la barra inferior,

tenemos la posibilidad de elegir los dos modos disponibles: el modo pizarra

blanca o el modo interactivo. Simplemente debemos seleccionar el modo en

que queramos trabajar.

Si queremos trabajar en modo pizarra blanca no va a ser necesario el

uso del videoproyector por lo que se deben usar los rotuladores para escribir.

El punto de presión seleccionado no tiene por qué coincidir con la escritura que

se pueda ver en el monitor de nuestro ordenador (si está conectado). Desde el

momento en que está seleccionado este modo lo único que debemos hacer es

escribir todo lo que queramos en la pantalla, va a dar igual el color que

utilicemos pues el color en que se van a guardar los cambios no va a ser con el

que escribimos sino con el que esté seleccionado dentro de la barra de

acciones. Podemos escribir con rotulador negro y que en nuestro ordenador se

estén registrando las anotaciones en otro color.

Para trabajar en este modo es fundamental usar la barra d acciones pues

con ella vamos a poder seleccionar los colores, el borrado, crear páginas...

Borrar: se seleccionará este icono si queremos borrar las

anotaciones realizadas. Hay dos iconos: el primero de ellos es para un borrado

más fino y el otro un trazo de borrado mas ancho.

Rotuladores: pulsando sobre cualqueira de ellos se

va a seleccionar ese color. Da igual el rotulador con el que estemos ecribiendo

en la pantalla, el ordenador va a anotarlo en el color seleccionado.

Crear página nueva: cuando queramos utilizar una página nueva

pulsamos este icono. Al cear una página nueva el ordenador va a seleccionar

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automáticamente el borrador porque entiende que debemos borrar todas las

anotaciones realizadas en la pantalla. Con la bayeta debemos borrar las

anotaciones realizadas y dejar la pantalla en blanco para volver a empezar a

escribir. Una vez limpia la pantalla debemos seleccionar un color para que se

registren las anotaciones.

Duplicar página: nos va a duplicar o clonar la página en activo. Una

vez clonada no se va a seleccionar el borrador, como ocurría al crear una

página nueva, aquí va a seguir seleccionado el rotulador que tuviéramos al

uso.

Imprimir: pulsando en este icono vamos a imprimir loo que tengamos

seleccionado como tal: la página en uso, todas las páginas...

Navegación: sirva para navegar entre todas las páginas

creadas en un archivo. Ir a la primera página, retrocer una páguina, avanzar

una página o ir a la última página del documento.

El documento que vayamos a crear no tiene un número limitado de

páginas, vamos a poder crear tantas páginas como sea necesario.

Una vez terminado el documento lo podemos guardar en el software de

Draw y trabajar en modo interactivo con él.

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Modo interactivo:

Cuando se selecciona este modo va a aparecer la pantalla del escritorio

que tengamos en nuestro ordenador. Ahora nuestro dedo es el ratón y vamos a

poder trabajar en la pantalla sin necesidad de acercarnos al ordenador a

manipular el mismo. Cuando pulsamos en la pantalla es como si pulsáramos el

botón izquierdo el ratón. Si queremos abrir cualquier archivo simplemente

debemos pulsar dos veces, igual que el doble click, en un archivo. Para activar

el botón derecho del ratón hay que mantener presionado el dedo unos

segundos y se activa la ventana del botón derecho del ratón.

Cualquier programa que tengamos instalado en nuestro ordenador va a

funcionar en modo interactivo: power point, adobe acrobat, autocad, paint,

flash, vídeos...

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Panel de instrumentos

Es la primera opción que tenemos en la ventana desplegable del icono

del lanzador de la barra inferior de windows.

Desde aquí tenemos acceso a todas las opciones del programa:

calibrado, Draw, Anotación, desplegar el teclado virtual, ayuda (en inglés) y la

elección del modo de la pizarra.

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Configuración de la pizarra digital interactiva TeamBoard.

Podemos acceder a la

personalización del programa desde el

panel de control de nuestro ordenador.

Si van a ser varios los usuarios de la

pizarra digital no se debe cambiar la

configuración por respeto a los demás.

Se debe establecer una configuración

estándar para todos.

Dentro del panel de control del

ordenador, que se accede desde el botón de inicio y configuración, aparece el

icono de TeamBoard.

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Hacemos doble click en el icono y se nos despliega la ventana con las

diferentes opciones del programa. Algunas de estas opciones no se van a

poder cambiar, pero otras sí.

Hardware: podemos cambiar la configuración del monitor en la pantalla, por

defecto viene el monitor completo pero si queremos, podemos utilizar sólo una

parte del mismo. También nos indica la conectividad de la pizarra

(normalmente es por un puerto USB del ordenador)

Modo de click: vamos a poder configurar la velocidad del ratón.

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Propiedades: en propiedades avanzadas es donde vamos a poder configurar

algunos elementos, pero por prudencia no vamos a entrar en este apartado.

Calibrar: vamos a poder elegir si queremos que después de cada punto de

calibración emita un sonido, el margen de error a la hora de calibrar, la

confirmación después de calibrar. Actualmente no se puede elegir el número de

puntos de calibración, pero en nuevas actualizaciones se va a poder hacer. Por

defecto son 9 puntos.

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Estado: nos va a mostrar el estado de la pantalla: si está conectada, la

conectividad: por USB, por puerto de serie, e incluso cargar nuevas

configuraciones del controlador.

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Teclado virtual

En la ventana del icono de la barra de herramientas hay una opción para

desplegar el teclado virtual, al igual que desde el panel de instrumentos.

El teclado virtual tiene la misma funcionalidad que el teclado de nuestro

ordenador.

Tenemos la posibilidad de configurarlo con distintas teclas, con sonido al

pulsar en las mismas, cambiando en diferentes bloques...

Para utilizarlo debemos tenerlo en la pantalla y pulsar en lugar elegido

para escribir, una vez que está el cursor ya podemos empezar a escribir

exactamente igual que con el otro teclado.

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Draw

Es el nombre del programa que

viene con la pizarra digital interactiva.

Para acceder a él debemos pulsar en

Dibujar dentro de la ventana

desplegable del icono de la barra inferior

de herramientas.

Las dos posibilidades desde aquí

son: directamente en dibujar o bien

desplegando el panel de instrumentos y

donde viene la imagen de Draw.

También se puede acceder al programa de otras formas:

Desde el acceso a todos los programas desde el botón de inicio de la barra de

herramientas interior de Windows, se accede al programa de TeamBoard y

desde allí a Dibujar.

Podemos crear un icono de acceso directo simplemente arrastrando

hasta el escritorio el icono de dibujar de la ventana de la imagen de arriba, al

igual que el del panel de instrumentos.

Otra forma de abrir el programa es pulsando en cualquier momento

cualquier icono de la barra de acciones. Al pulsar un icono de esta barra, se va

a capturar la pantalla de donde estemos en ese momento y se va a desplegar

la barra de herramientas de Draw para poder empezar a trabajar en el

programa.

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Barra de menú:

Archivo:

Nuevo: crea un nuevo documento. Si estuviéramos trabajando en

otro archivo o documento, en un cuadro de diálogo nos van a

preguntar por si queremos guardar los cambios realizados.

Abrir: abre un documento de extensión del programa (.tmb)

Guardar: guarda el documento en extensión .tmb

Guardar como...: podemos guardar cambios en documento con

otro nombre.

Importar: se pueden importar archivos del formato común

acordado en el BECTA para las principales marcas de pizarras

digitales interactivas (IWB) y también este tipo de formato pero

comprimido.

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Exportar: tenemos la posibilidad de guardar nuestro trabajo dentro de

Draw en diferentes extensiones o formatos y exportar la página que esté

seleccionada o todo el archivo: formato de imagen (.jpeg, .png, .bmp.

.tif), en “.html” o en “.pdf”.

Enviar a...: para enviar el archivo por e-mail a alguna dirección. Debe

estar configurado el OutLook como correo predeterminado.

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Configuración de página: para configurar el área de trabajo.

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Imprimir: se despliega la ventana de la impresora que esté conectada.

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Ver impresión:se despliega una ventana con lo que va ser impreso.

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Abrir este documento: nos abre un documento utilizado

recientemente. Como veremos más adelante se puede configurar pero

por defecto vienen los cuatro últimos archivos utilizados.

Salir: se cierra el programa. Si estamos en un archivo sin guardar nos

va a preguntar si queremos guardar los cambios.

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Editar

Deshacer: deshace la última acción realizada en la pantalla.

Rehacer: rehace la última acción deshecha.

Eliminar fondo: elimina el fondo de la pantalla, no los objetos que haya

Copiar página: duplica la página

Eliminar página: elimina la página actual.

Multi-Copia: copiar objetos

Multi-Cortar: elimina objetos.

Objeto-Copiar: copia un objeto

Objeto-Cortar: elimina un objeto.

Pegar: pega un objeto que previamente ha sido copiado

en el portapapeles.

Seleccione todos: selecciona todos objetos de la página para poder

copiarlos, cortarlos, etc...

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Insertar

Lo vamos a utilizar cuando queramos importar cualquier objeto al área

de trabajo de Draw.

Insertar página: con esta opción podemos insertar una página nueva

en blanco, aunque ya veremos que hay formas más fáciles de hacerlo.

Imagen: con posibilidad que sea desde la galería de imágenes que

tenemos u otra imagen que haya en nuestro ordenador.

Al seleccionar la opción de insertar clip art se nos abre la galería en la pestaña

de la derecha los dibujos prediseñados que vienen con el programa y que

podemos adaptarlos a nuestras necesidades, están situados a la derecha, en el

clasificador de páginas.

Fondo: con posibilidad que sea desde la galería de imágenes que

tenemos u otra imagen que haya en nuestro ordenador, así como elegir

cualquier color de fondo de la paleta que se despliega.

Siempre nos va a preguntar si el fondo es sólo para esa página o para toda la

libreta.

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Si vamos a poner un color de fondo pulsamos en color de fondo.

Se nos va abrir otra ventana que nos va a preguntar si queremos que

ese color se aplique a la página elegida o a todas.

Película: va a insertar en el programa un archivo de vídeo avi, para ello

deberemos tener instalado en el ordenador el programa de Quick Time,

igualmente podemos insertar archivos en flash “swf”.

Escáner / cámara: al elegir esta opción el programa va a buscar todos

los dispositivos de escáneres o cámaras web que haya conectados. Si es una

cámara web, la cámara va a estar grabando y cuando queramos una captura

lo único que debemos hacer es pulsar en captura y añadir. Entonces la imagen

que hemos capturado va a ser el fondo de la página en uso. Si es un escáner

se abre el programa del escáner y empezará a escanear. Una vez seleccionada

el área que queramos se insertará esa imagen como fondo de la página. Si

queremos importar la imagen desde un scanner o desde una cámara web

simplemente tenemos que pulsar en cualquiera de los dispositivos

seleccionados.

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Gráfico: con esta opción podemos insertar cualquier gráfico:

bien común o personalizado.

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Ver

Podemos ver las distintas barras de herramientas: la

estándar, la de dibujo y la de acciones; simplemente hay que

seleccionarlo en este submenú.

Organizador de páginas: está en la parte de la derecha y

podemos ver las distintas páginas que hemos trabajado así

como cambiarlas de lugar o crear nuevas.

Para poder mover las páginas hacia arriba o hacia abajo,

primero tiene que estar seleccionada (aparece enmarcada en

rojo) y después sólo tenemos que pulsar el icono

correspondiente de la parte de abajo: los que tienen flechas de color verde son

para subir o bajar la página seleccionada y el que tiene flechas rojas es para

eliminar la página.

Si pulsamos entre dos páginas, se marca una línea roja y el icono que antes

aparecía desactivado ahora se activa: es para insertar una página en blanco.

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Todas las páginas: se abre una ventana con todas las páginas en miniatura.

A la derecha están los iconos que hemos visto para cambiar las páginas de

sitio, eliminarlas o crear nuevas.

Pantalla completa: el lugar de trabajo se maximiza y la barra de

herramientas de dibujo, por defecto, es la única que aparece. El icono de la

derecha es para volver a la pantalla normal.

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Cuadrícula: en todas las páginas vamos a ver la cuadrícula que hayamos

seleccionado en “Herramientas” “Opciones”.

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Herramientas

Anotación: pasamos al modo anotación.

Modificar a escala: permite que aunque no

tengamos el clasificador de páginas siempre

se vea a escala.

Opciones: ver abajo.

Herramienta mover: página 35.

Herramienta texto: página 35.

Herramienta portapapeles: página 37.

Herramienta figura: página 34.

Herramienta pincel: página 33.

Herramienta borrador: página 33.

Grosor del marcador: página 33,

Color: página 33,

Dentro de las opciones, tenemos las que vemos a continuación:

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Dispositivo: nos indica cómo está conectada la pizarra.

Autoguardar: podemos hacer que el trabajo que estamos realizando se vaya

guardando en el tiempo que marquemos.

Opciones de impresión: podemos señalar diferentes opciones a la hora de

imprimir cualquier archivo.

Números de páginas

Fecha.

Nombre archivo.

Todas las páginas

Archivo reciente: podemos seleccionar el número de archivos recientes para

que aparezcan luego en el menú edición: abrir este documento

Cuadrícula: podemos hacer que siempre que abramos Draw aparezca una

cuadrícula con el tamaño deseado en pixels, centímetros o pulgadas, con el

color elegido.

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Control de aplicación: con este control podemos personalizar la barra de

anotación con nuestros programas favoritos o los que más utilicemos.

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Podemos añadir cualquier aplicación o programa que se quiera. Para añadir un

programa hay que pulsar en añadir...

Tenemos que buscar donde está el archivo ejecutable y ponerlo en el cuadro.

Se puede navegar por los ficheros pulsando el icono que hay al lado, escribir el

nombre que queramos que aparezca y pulsando en el icono veremos una serie

de iconos; si no hay ninguno que nos guste podemos añadirlo.

Ventana para buscar el ejecutable Ventana del visor de iconos

Una vez que ya hemos buscado la ruta de acceso y el icono podemos

personalizarlo con diferentes funciones como: rotulador de diferentes colores,

borrar, cortina...

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Palabra clave de pantalla completa: si queremos que cuando hayamos

seleccionado la pantalla completa sólo se pueda salir de aquí tecleando una

palabra debemos escribirla en esta opción.

Grabar: para modificar los parámetros a la hora de grabar lo que se va a

hacer con el software.

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Idiomas: sirva para cambiar el idioma del software. Está disponible en

español, catalán, euskera, galego y valenciano.

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Ayuda

Ayuda: se despliega una ventana con ayuda (en inglés)

Check for Updates: te lleva la página de TeamBoard en busca de

actualizaciones.

Tutorial: se despliega una ventana con ayuda (en inglés)

Acerca...: se abre una ventana con le versión del programa así como el

controlador.

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Barra de herramientas

Hay tres barras de herramientas que podemos ocultar o mostrar, al igual

que situar en el lugar que queramos de la pizarra, arriba, abajo...:

Barra de herramientas estándar: para acciones típicas de cualquier

programa: nuevo, abrir documento, guardar...

Barra de herramientas de dibujo: para las opciones del programa Draw:

trazos, formas geométricas, borrar, copiar, pegar...

Barra de acciones: que es la misma que hay troquelada en la parte inferior

de la pantalla y con las mismas funciones.

Barra de herramientas estándar:

Nuevo: abre un archivo nuevo.

Abrir: abre u archivo con extensión “.tmb”

Guardar: guarda el trabajo que llevamos realizado en el archivo

en uso.

Imprimir: imprime directamente lo que tengamos seleccionado: si

lo queremos con número de página, nombre de archivo...

Vista preliminar: vamos a visualizar cómo va a quedar la

impresión del documento.

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Deshacer: deshace la última acción realizada.

Rehacer: vuelve a rehacer la última acción deshecha.

Modo pantalla completa: para trabajar con toda la pantalla.

Abrir galeria Clip art: se despliega la galería en la parte de la

derecha

Grabadora:

Podemos grabar todas las secuencias que ocurran en la pizarra,

crear páginas, etc… Para ello debemos pulsar el botón rojo y

empieza directamente la grabación (de vídeo y de audio). Cuando

queramos concluir la grabación simplemente pulsamos el botón de

stop. Se abre un cuadro de diálogo para ver en qué carpeta

queremos guardarlo. Se van a guardar dos archivos, uno en .tbr

(todo lo que se hizo en la pizarra) y otro en wav (con los sonidos

qaue hicimos).

Ayuda: se despliega una ventana de ayuda (en inglés).

Tutoriales: la pestaña de la derecha se hace más grande y nos va

a mostrar los videotutoriales para que podamos ir practicando si

queremos en la pizarra.

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Barra de herramientas de dibujo

A la hora de trabajar con las barras de herramientas de dibujo tenemos

que darnos cuenta qué elemento de la izquierda está seleccionado, pues a la

derecha de una flecha roja van a aparecer todas las opciones disponibles con el

icono anterior. Dentro de esta barra de herramientas los iconos a la izquierda

de la flecha no varían pero sí a la derecha de la misma, dependiendo del que

esté seleccionado.

Pincel: el elemento seleccionado de la izquierda es el lápiz o marcador. A la

derecha de la flecha aparecen los siguientes iconos:

Trazo contínuo, trazo discontínuo, resaltador, línea recta, conectores

varios, ventana del grosor del trazo, el color del mismo, paleta de colores cubo

de rellenar con color y cortina.

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Cortina

Al pulsar en el icono de la cortina, la zona de trabajo queda cubierta en negro

por una cortina con cuatro “asas” para poder hacerla mayor o menor, o

descubrir sólo la porción de área que deseemos. Cuando queramos que

desaparezca, debemos pulsar otra vez en el icono de la cortina.

Foco de luz

Evita que los alumnos desvíen su atención mirando el contenido de la pantalla.

Pulsando en cualquier lugar de la pantalla, se abre un foco de luz elipsoidal que

podemos hacerlo mayor o menor y moverlo por toda la pantalla. Si queremos

que desaparezca basta con hacer doble click. Se puede personalizar tanto la

forma como el cloro de fondo.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

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Borrador: sirve para borrar como una goma de borrar o para borrar objetos.

Son tres los iconos que aparecen además del de la cortina que vimos

anteriormente.

El primero es para borrar como una goma de borrar, si queremos borrar

parte de un trazo o de una imagen. Si queremos seleccionarlo y moverlo la

imagen o el trazo vuelve a quedar sin borrar.

El segundo icono es para seleccionar un objeto y automáticamente queda

eliminado.

El tercero es para seleccionar un área, una vez seleccionado se borrará

todo lo que esté dentro.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

José Javier Vivas Rodríguez 49

Figura geométrica: todos los iconos que aparecen el parte de la

derecha de la flecha son para hacer en el área de escritura el elemento

seleccionado.

Hay posibilidad de hacer las figuras rellenas de color o simplemente el

contorno, Igualmente hay un icono para poder realizar polígonos de los lados

que se quiera.

Lápiz creativo: podemos utilizar distintos tipos de trazos.

Herramienta muy útil para incentivar la imaginación del alumno así como su

creatividad.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

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El icono resaltado abre un cuadro de diálogo en el que podemos escribir un

texto que nos va a servir de trazo:

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Texto: sirve para escribir, bien con el teclado virtual o bien desde el teclado

del ordenador.

Una vez escritas las palabras podemos crear un banco de palabras para no

tener que volver a escribirlas.

Disponemos de un marcador de palabras y de dicción de las mimas: palabra a

palabra o frases completas.

Seleccionar: para poder mover una imagen, agrupar elementos, girarlos,

redimensionarlos o realizar enlaces.

El icono de la flecha es para seleccionar los objetos. Haciendo doble click

sobre el objeto, se marca con un rectángulo con tres cuadraditos azules, una

flecha y un círculo rojo, para poder redimensionarlo, en los tres cuadrados

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

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azules de las esquinas, o girarlo, con le círculo rojo. Pulsando con el botón

derecho sobre el objeto se abre una ventana con varias opciones que veremos

más adelante.

El icono de la cadena es para dar interactividad al objeto.

Ninguno: es para quitar algún enlace si se hubiera hecho antes.

Mostrar/ocultar al click: con este enlace hacemos que el objeto aparezca o

desaparezca cuando pulsamos sobre él.

Ir a la página: nos lleva a cualquier número de página de el archivo con el

que estamos trabajando.

Archivo/URL/Correo: Poodemos abrir cualquier programa o archivo de

nuestro ordenador, enlazar con páginas web o insertar un sonido al objeto.

Icono rellenar: con esta opción podemos rellenar de cualquier color un

objeto.

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Herramientas de portapapeles.

Para utilizar estas funciones primero debemos seleccionar el icono y

luego en la pizarra se realiza la acción elegida.

Copiar

El primer icono es para seleccionar un área y copiarla. Debemos

seleccionar un área con el dedo o marcador, todos los objetos que se

encuentren en es área estarán seleccionados y quedarán copiados.

El segundo icono de copiar es para copiar un objeto. Se pulsa sobre

el objeto y queda copiado.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

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Cortar

El primer icono de cortar es para seleccionar un área y

automáticamente queda cortado.

El segundo icono de cortar es para cortar un objeto.

Pegar

Con el icono de pegar se pega el objeto o los objetos copiados.

Barra de acciones

Son las mismas que están impresas en la parte inferior de la pantalla y

podemos desplegarlas en la parte inferior del área de trabajo.

Borrar, colores, crear página nueva, clonar página, imprimir y barra de

navegación: primera página del archivo, página anterior, página siguiente y

última página.

Ya se vieron estos iconos en el modo pizarra blanca. La utilidad de esta barra

es idéntica a la impresa en gris en la parte inferior.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

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La Barra lateral: clasificador de páginas, galería de

imágenes o Clip Art o visor de los videotutoriales

Por defecto van a aparecer las páginas que hemos desarrollado en el archivo

en uso.

Organizador de páginas: está en la parte de la derecha y podemos ver las

distintas páginas que hemos trabajado así como cambiarlas de lugar o crear

nuevas.

Para poder mover las páginas hacia arriba o hacia abajo, primero tiene que

estar seleccionada (aparece enmarcada en rojo) y después sólo tenemos que

pulsar el icono correspondiente de la parte de abajo: los que tienen flechas de

color verde son para subir o bajar la página seleccionada y el que tiene flechas

rojas es para eliminar la página.

Si pulsamos entre dos páginas, se marca una línea roja y el icono que antes

aparecía desactivado ahora se activa: es para insertar una página en blanco.

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Existe la posibilidad de desplazarlo al otro lado de la pantalla pulsando en la

flecha que hay en dicha barra.

Galería de Clip arts:

Si pulsamos el icono de la barra de herramientas se nos va a abrir en la

pestaña de la derecha la galería de imágenes.

Esta galería contiene las imágenes que vienen prediseñadas, así como fondos

de pantalla.

La galería viene organizada en carpetas y subcarpetas; las carpetas amarillas

contienen a su vez subcarpetas. Los puntos no contienen ninguna subcarpeta

en su interior

La pestaña tiene dos apartados y una pestaña superior que se despliega, con

esta pestaña vamos a poder crear nuevas categorías, eliminarlas o importar

dibujos a la categoría seleccionada.

En la parte superior aparecen las categorías que tenemos en nuestro programa

y en la parte inferior las imágenes u objetos así como películas o archivos flash

(swf).

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

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Podemos hacer mayor o menor el espacio de las categorías o de las imágenes

simplemente pulsando en la línea que delimita el espacio y desplazándolo hacia

arriba o hacia abajo.

Podemos insertar nuevas categorías a nuestra galería de imágenes o clip art,

para ello hay que desplegar la pestaña en la parte superior.

Hay que seleccionar una ruta antes de añadir una categoría. Para ello debemos

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

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pulsar en la categoría que queramos añadir otra y si es nueva pulsamos en la

primera de todas, que es la general: image collections.

Una vez pulsado el apartado de agregar categoría, ponemos el nombre y

queda grabado en el programa.

Para importar imágenes en cualquier categoría pulsamos en importar y

buscamos en nuestro ordenador las imágenes que queramos importar.

Se pueden importar archivos de muy diferentes formatos de imagen, así como

de vídeo y flash.

Una vez importado el objeto, éste aparece en la parte destinada a las

imágenes. Para llevarla al tapiz solamente hay que arrastrarla.

Si es un fondo (background) nos preguntará si queremos importarla en esa

página o en todo el archivo.

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Visor de los videotutoriales:

Pulsando en este icono se va a agrandar el espacio y nos va a mostrar los

diferentes videotutoriales que hay disponibles para verlos, y si queremos

podemos ir haciendo las prácticas en la pizarra.

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El objeto seleccionado en el tapiz.

Una vez que tenemos un objeto en el tapiz, podemos seleccionarlo para

realizar varias acciones. Para seleccionar el objeto basta con pulsar el botón

derecho del ratón encima de dicho objeto. Otra forma de seleccionarlo es hacer

doble click sobre él, entonces aparecerá un rectángulo alrededor con una

flecha verde en la parte superior derecha que se despliega ofreciendo las

diferentes opciones:

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Traer al frente: pone el objeto en primer plano

Enviar al fondo: pone el objeto en último plano

Traer adelante: adelanta una capa el objeto

Enviar atrás: atrasa una capa el objeto

Enlace: abre otra ventana con la posibilidad de hacer los siguientes enlaces:

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Ninguno: es para quitar algún enlace si se hubiera hecho antes.

Mostrar/ocultar al click: con este enlace hacemos que el objeto

aparezca o desaparezca cuando pulsamos sobre él.

Ir a la página: nos lleva a cualquier número de página de el archivo con

el que estamos trabajando.

Archivo/URL/Correo: Poodemos abrir cualquier programa o archivo de

nuestro ordenador, enlazar con páginas web o insertar un sonido al

objeto.

Borrar: elimina el objeto.

Cortar: igual que la opción anterior.

Copiar: copia el objeto para tenerlo en el portapapeles y poder pegarlo

donde queramos.

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José Javier Vivas Rodríguez 63

Clonar: podemos hacer múltiples objetos iguales partiendo del original.

Bloquear: podemos bloquear el objeto para que no se pueda mover.

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Transparencia: podemos hacer más transparente un objeto o más opaco.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

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Anotación

Es el otro modo de trabajar con Draw. Cuando pulsamos en el icono de la

barra inferior de Windows aparece en la parte superior de la pantalla la barra

de herramientas de Anotación.

Para acceder a este modo desde el Draw abierto basta con pulsar la T

que hay al principio de las barras de trabajo del programa.

Ahora es cuando podemos trabajar con los programas de nuestro

ordenador: excell, power point, open office, internet... Podemos capturar la

pantalla, hacer anotaciones sobre ella, volver al programa dónde lo dejamos,

hacer distintas anotaciones... desplegar el teclado virtual así como acceder a

nuestros programas favoritos

Pulsando en el icono de la T hacemos que la barra de herramientas

se minimice.

Cámara de fotos: sirve para capturar la pantalla completa. Cuando se

realiza una captura completa aparece una barra de herramientas de dibujo con

dos iconos nuevos: el que tiene una cámara y un disquete es para volver a la

aplicación anterior, aunque ya quedó recogida la captura de pantalla con todas

las anotaciones hechas. Si pulsamos el último icono iremos directamente a

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Draw con la página con la pantalla y las anotaciones realizadas.

Cámara de fotos con el símbolo +:

sirve para capturar un área de la pantalla. Una vez hemos seleccionado esta

herramienta se despliega otra ventana con dos opciones: freehand ( a mano

alzada) o rectangular. Para utilizarlo debemos pulsar en la opción que

vayamos a utilizar- Una vez seleccionado pulsar en el lugar de la pantalla que

queramos y arrastrar el dedo o marcador hasta que hayamos terminado la

zona que vamos a recortar. Una vez terminado nos va a preguntar si queremos

insertarlo como fondo o como objeto. Automáticamente la imagen o la zona

señalada se va a insertar en el Draw como la opción seleccionada.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

José Javier Vivas Rodríguez 67

Volver a Draw: pulsando en este icono vamos directamente al programa

Draw.

Teclado virtual: se despliega el teclado virtual.

Carpeta de programas con acceso directo:

Se despliega una ventana con todos los programas que

hayamos añadido en las opciones dentro de Draw.

Podemos añadir varios programas con iconos

prediseñados o buscados en nuestras imágenes del

ordenador. Pulsando en cualquiera de ellos se despliega una barra de

herramientas, también personalizada, del programa requerido.

En este caso aparece la barra de herramientas de Power Point con: Modo

presentación, rotulador negro, rotulador rojo, borrar las anotaciones, borrar

una anotación, cortina, ir a la diapositiva..., seleccionar.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

José Javier Vivas Rodríguez 68

Directorio de carpetas instaladas con el Draw.

Ubicación: C:\ARCHIVOS DE PROGRAMA\TEAMBOARD\DRAW

Para llegar a la siguiente ubicación hay que seguir estos pasos:

1.- Desde nuestro ordenador abrimos una ventana en la que tenemos que

acceder a los archivos de programa, que se encuentran dentro del “disco C”.

2.- En archivos de programa buscamos la carpeta llamada TeamBoard.

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José Javier Vivas Rodríguez 69

3.- Dentro de TeamBoard buscamos una carpeta llamada Draw

Iconos y carpetas a tener en cuenta:

Agregar carpetas al clip art: clipart

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Puedo añadir carpetas nuevas o cambiar nombres…

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Añadir videotutoriales: MEDIA

Simplemente abrir esta carpeta y pegar o añadir los videotutoriales flash que

nos entreguen o nos descarguemos.

“Matar los procesos del Draw”: JDRAWKILLER

Sirve para reiniciar al programa sin necesidad de reiniciar el ordenador. Si

alguna vez se “cuelga” se pueden cerrar todos los procesos del draw.

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José Javier Vivas Rodríguez 72

Actualizar el Draw: UNWISE

Cuando hay actualizaciones del programa draw debemos recurrir a este

archivo. Sirva para eliminar el programa de Draw sin quitar los drivers, así

podemos ejecutar la nueva actualización y los drivers seguirán sin ser

desinstalados.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

José Javier Vivas Rodríguez 73

Descarga de Draw

Hay una página web http://www.teamboard.info en la que tenemos todo lo

relacionado con la pizarra TeamBoard y su software así como noticias o

recursos educativos.

Hay una pestaña llamada soporte desde la que podemos descargarnois los

drivers tanto para windows como para Linux o Mac, así como las

actualizaciones, documentos sobre la pizarra, medidas, pesos,

etc…

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

José Javier Vivas Rodríguez 74

En otro apartado tenemos acceso a preguntas frecuentes así como a soporte

técnico para casos en los que la pizarra no funcione o no sepamos por qué no

funciona. Tutoriales, videotutoriales, etc…

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

José Javier Vivas Rodríguez 75

Hay tres páginas con recursos educativos:

En esta misma página en la pestaña de recursos

Página con recursos educativos a nivel mundial para trabajar con nuestra

pizarra TeamBoard.

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Manual de uso de la pizarra digital interactiva TeamBoard. El software Draw.

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www.teamboard.ning.com

Blog con mil profesores en la que los miembros suben recursos educativos para todas

las áreas del currículo.

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José Javier Vivas Rodríguez 77

www.recursospizarra.es

Página con recursos específicos para la pizarra TeamBoard.