Concurso Mini-Sumo Asociación Mexicana de Software ... · La lucha de mini-sumo es una competencia...

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Asociación Mexicana de Software Embebido A.C. Concurso Mini-Sumo Asociación Mexicana de Software Embebido Tercer Congreso Internacional de Sistemas Embebidos y Segunda Competencia Nacional de Mini-Robótica Convocatoria La lucha de mini-sumo es una competencia que consiste en construir un robot que de manera autónoma pueda combatir contra su oponente hasta que alguno de ellos logre sacar al contrincante del área de combate (Dohyo). Aquel que logre sacar a su contrincante del Dohyo será́ el ganador del encuentro. Fecha La fecha de la competencia se dará en el marco del 3 er Congreso Internacional de Sistemas Embebidos que se llevará a cabo en la Ciudad de Querétaro del jueves 16 de marzo al sábado 18 de marzo del 2017. BASES Equipo: La competencia es abierta a toda persona que se encuentre cursando, el bachillerato, la carrera profesional, profesional técnica, posgrado o nivel equivalente a los anteriores, sin importar la carrera, el colegio, escuela o facultad

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Asociación Mexicana de Software Embebido A.C.

Concurso Mini-Sumo

Asociación Mexicana de Software Embebido

Tercer Congreso Internacional de Sistemas Embebidos y Segunda

Competencia Nacional de Mini-Robótica

Convocatoria

La lucha de mini-sumo es una competencia que consiste en construir un robot que

de manera autónoma pueda combatir contra su oponente hasta que alguno de

ellos logre sacar al contrincante del área de combate (Dohyo).

Aquel que logre sacar a su contrincante del Dohyo será el ganador del encuentro.

Fecha

La fecha de la competencia se dará en el marco del 3er Congreso Internacional de

Sistemas Embebidos que se llevará a cabo en la Ciudad de Querétaro del jueves

16 de marzo al sábado 18 de marzo del 2017.

BASES

Equipo:

La competencia es abierta a toda persona que se encuentre cursando, el

bachillerato, la carrera profesional, profesional técnica, posgrado o nivel

equivalente a los anteriores, sin importar la carrera, el colegio, escuela o facultad

Asociación Mexicana de Software Embebido A.C.

de procedencia. Es requisito indispensable el presentar credencial de estudiante

vigente o carta constancia de ser estudiante en activo expedida por la institución

correspondiente. Cada equipo inscrito puede contar con un máximo de 3

integrantes más un mentor, siendo un total máximo de cuatro personas por robot.

Organizador: Asociación Mexicana de Software Embebido y el Tecnológico

Nacional de México – Instituto Tecnológico de Querétaro.

IMPORTANTE: Si el competidor no cumple con el pago correcto con respecto a las fechas

estipuladas NO podrá participar en la competencia.

En caso de requerir factura debe pedirla en el mismo día en que realice el pago, de

lo contrario no se podrá elaborar posteriormente.

Los equipos inscritos y con pago confirmado hasta el 16 de Enero del 2017 podrán

recoger su reconocimiento impreso el día en que se lleve a cabo su categoría.

Los equipos que se inscriban y confirmen su pago desde el 16 de Enero del 2017 y

hasta el cierre de inscripciones recibirán su reconocimiento vía electrónica entre el

18 y el 30 de Marzo del 2017.

Consulte el siguiente enlace Registro(o a la liga directa:

http://www.amese.net/congress/registro.php) para llenar el formulario de

inscripción/registro, una vez que lleno el formulario se enviara un correo con la

cuenta de depósito para realizar el pago correspondiente.

Recuerden en el formulario poner Concurso Mini Sumo para que se pueda anotar

su equipo en la categoría correcta.

Para cualquier duda o pregunta, que tengan acerca de los lineamientos, logística de la

competencia o la construcción de robots pueden enviar un correo electrónico a la

siguiente dirección: [email protected].

Aceptación de las Bases: La participación en el concurso implica la integra

aceptación de las presentes bases, así como del reglamento incluido en el

presente Documento.

Asociación Mexicana de Software Embebido A.C.

Reglamento

*Cualquier situación no prevista queda a criterio de los jueces y/o el comité organizador

Características de los Robots

1. El robot debe ser completamente autónomo. No puede ser controlado y/o

calibrado remotamente en su recorrido por ninguna clase de dispositivo ya sea

radio control, bluetooth, wifi, infrarrojo o por cualquier otro medio inalámbrico

conocido o por conocerse.

2. Las dimensiones máximas del robot son:

Largo 10 cm.

Ancho 10 cm.

Alto No hay límite

Peso máximo 500 grs.

3. Se puede emplear cualquier tipo de micro-controlador, microprocesador, tarjetas

tipo Arduino, PICAXE, PLC’s, Basic Stamp, etc. al igual que utilizar cualquier tipo

de componentes electrónicos básicos (transistores, compuertas, etc.), sin embargo

no se pueden utilizar robots comerciales.

4. La parte motriz deberá incluir motores de corriente directa de cualquier tipo

alimentados por baterías.

5. Todos los robots que participen en esta competencia, deben tener habilitado un

puerto que conste de 4 pines para poder conectar un dispositivo activador. El robot

debe cumplir con las especificaciones del fabricante con respecto a la visibilidad

que debe tener el modulo ya que se usaran sensores infrarrojos. Este dispositivo,

permitirá que el arranque de los robots lo genere el juez con un dispositivo

externo, lo que permitirá que la competencia sea más justa al eliminar algunos

vicios que pudieran existir cuando el arranque lo realizan los competidores.

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6. La Asociación contara con dispositivos a prestamo para las pruebas en el

recinto durante los dias de la competencia, además, se ofrecerán por parte del

fabricante a venta para quienes deseen contar con estos dispositivos antes de la

fecha del evento.

Se puede encontrar más informacion del dispositivo en la siguiente página:

www.ingenieromaker.com

7. El robot debe contar con la programación y hardware para poder arrancar a

partir de un pulso positivo que genere el módulo disparador y de esta manera

activarse en modo de competencia.

8. Durante el transcurso de la competencia, podrían existir condiciones

cambiantes de luz, sonido y/o condiciones ambientales, el robot debe ser capaz de

adaptarse a este tipo de condiciones ya que no dependen de los jueces ni del

comité organizador.

9. No se permitirá competir a robots que sean iguales entre sí, ya sean del mismo

o de diferentes equipos. En caso de existir esta condición, se consideraran como

robots comerciales y podrán ser descalificados de acuerdo al criterio de los jueces.

Competencia

1. Antes de empezar la competencia, se les llamará a todos los equipos para

realizar una inspección del robot, verificando que cumpla con todos los

lineamientos que se presentan en este documento.

Importante: Una vez terminada la etapa de inspección, no podrán efectuarse ningún tipo de

modificaciones en el robot.

2. No existirán tiempos fuera para los participantes una vez iniciado el combate.

3. Los robots deberán estar listos al inicio del combate y deben considerar las

características propias de la categoría.

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4. Se realizará el sorteo de los equipos para las eliminatorias, en un horario

específico este horario será publicado antes de iniciar las eliminatorias y

dependerá de la cantidad de equipos inscritos.

5. Se enfrentarán dos robots por combate, donde el perdedor quedará

automáticamente eliminado, el ganador avanza automáticamente a la siguiente

ronda.

6. La cantidad de combates dependerá del número de equipos inscritos a la

competencia.

7. Cinco minutos antes del inicio de cada combate se le llamará al capitán del

equipo para que se presente con su robot en el Dohyo; en caso de no presentarse

será amonestado.

8. Los robots deberán ser colocados sobre la línea central correspondiente de tal

manera que coincida la vista lateral izquierda del robot con la línea de arranque

(Sikiri-Sen).

9. Los competidores debe colocar el robot en el Dohyo en la posición

correspondiente ya encendido y listo para su activación. El juez usará un

dispositivo que mandará la señal al módulo arrancador de ambos robots, el

módulo disparador mandará un pulso positivo y en ese momento, los robots

deberán activar su funcionamiento en modo de lucha. De no cumplir con ello se

hará acreedor a una amonestación.

10. Se contará con un tiempo máximo de 1 minuto por cada round, y en caso de

que ninguno de los robots salga del Dohyo en ese lapso de tiempo se determinará

un round nulo; salvo la decisión de los jueces quienes podrán dictaminar el

ganador del round.

11. Los jueces tienen derecho a parar los combates si lo consideran necesario y

pueden revisar los robots en cualquier momento en caso de sospecha de

funcionamiento indebido.

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12. Entre cada combate, habrá un lapso de descanso donde los equipos le podrán

hacer las reparaciones necesarias a su robot, sin modificar ningún mecanismo.

Combate

1. Cada combate consiste en tres rounds de máximo 1 minuto cada uno por lo que

cada combate durara máximo 3 minutos.

2. El primer participante en vencer en dos de los tres rounds será el ganador de la

ronda.

3. El ganador de un round será aquel que logre empujar al robot oponente y tirarlo

del Dohyo. También contará como victoria si el robot oponente cae del Dohyo por

cuenta propia.

4. En caso de que ningún competidor logre sacar al oponente del área de

combate, el juez será quien decida el ganador de la ronda. Sin embargo, si no hay

una superioridad después de los tres rounds; el juez puede decidir realizar un

round extra.

Importante: En caso de que el juez juzgue que no puede determinarse un ganador en un cuarto

round, tendrá la posibilidad de posicionar los robots en una forma específica para generar un

nuevo round.

Tiempo del Combate

1. El tiempo de cada round será máximo de 1 minuto y solo 3 rounds por cada

combate por lo que el tiempo máximo será de 3 minutos cronometrados.

2. En caso de que exista una suspensión de la lucha, el juez detendrá el

cronómetro hasta que se reinicie el combate.

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Suspensión del Combate

Una lucha podrá ser detenida o cancelada bajo las siguientes condiciones:

1. Los robots se encuentran atorados uno con otro, de tal manera que no exista

combate.

2. Los robots se encuentran dando vueltas de tal manera que no exista combate.

3. Ambos robots toquen el exterior del Dohyo al mismo tiempo.

4. Ambos robots estén en movimiento sin estar en contacto con el oponente por

más de 30 segundos.

5. Alguno de los robots genere chispas, humo o una situación fuera de lo habitual.

6. Cualquier otra condición que el juez considere fuera de reglamento o norma en

la cual deba detenerse el encuentro.

Pista (Dohyo)

1. La pista es una tabla de conglomerado, MDF o madera (materiales no ferrosos)

en forma circular, y de 12mm de altura.

2. La superficie tendrá un fondo negro mate con acabados lisos, en el cual estará

trazado un círculo en color blanco (la frontera del Dohyo).

3. La frontera tiene un diámetro de 77cm (exterior), con un ancho de 2cm ±0.5cm.

4. Las lineas de arranque (“Sikiri-Sen”) se indican como dos lineas en un color

perceptible que no interfiera con los colores del Dohyo con una anchura de 1

centímetro y de una longitud de 10 centímetros. Estas líneas son paralelas

ubicadas en el centro de Dohyo y separadas por una distancia de 5 centímetros.

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5. En caso de que el Dohyo llegue a sufrir alguna ralladura o rasgadura mayor a

5cm de longitud, el juez deberá de tomar la decisión de seguir utilizando esta pista

o cambiarla por una que tenga las condiciones para seguir con el duelo.

Figura 1. Medidas del Dohyo

Restricciones

El mini robot no debe incluir:

1. Un dispositivo que obstruya la operacion del opositor, tal como un martillo,

luz estroboscopia visible o invisible, jammer ultrasonico, infrarrojo, etc.

2. Ninguna pieza que pudiera danar el Dohyo.

3. Un dispositivo que dispare liquido, polvo o gas.

4. Un dispositivo que lance fuego.

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5. Un dispositivo que lance o dispare objetos al oponente.

6. Cualquier parte, elemento o dispositivo que fije el robot a la superficie de

Dohyo y evite que se mueva (tal como succionadores, pegamento etc.).

7. Ningun dispositivo que aumente el peso del robot (tal como bombas de

vacios, ventiladores, o sistemas magneticos para empujar o tirar a un mini

robot de la superficie del Dohyo).

Amonestaciones y Violaciones al Reglamento

Durante la competencia los equipos pueden hacerse acreedores a una

amonestación, con las siguientes acciones:

1. Que el robot empiece antes de recibir el pulso positivo del módulo

disparador.

2. Acciones anti-deportivas, insultos, o lenguaje inapropiado.

3. Repetitivos reclamos sin justificación hacia los jueces.

4. Si el capitán del equipo no se presenta a tiempo para la competencia. Se

darán dos minutos a partir de que se nombra al equipo que competirá

después de ese tiempo quedara automáticamente descalificado.

5. Si un robot permanece inactivo por más de 15 segundos perderá el round.

6. En caso de no cumplir con las normas de fabricación especificadas

previamente se descalificará automáticamente.

7. En caso de incurrir en más de una falta o en repetidas ocasiones se

descalificará automáticamente.

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8. En caso de hacer algún tipo de trampa, engaño o fraude para obtener

beneficios directos o indirectos en la competencia.

9. Que uno o varios competidores inscritos amenacen con no participar en la

competencia o perjudicar las dinámicas de la misma, si no se cumplen con

condiciones, definidas o no, en este reglamento buscando un beneficio

personal.

10. Los jueces pueden descalificar a cualquier equipo en cualquier punto de la

competencia de acuerdo a lo establecido anteriormente o por alguna otra

falta que a su criterio (de los jueces) sea grave y atente contra la civilidad,

ética y educación que se busca en el evento.

Inconformidades

1. Durante un combate, sólo el capitán de cada equipo podrá dialogar con el juez

quién decidirá qué acciones tomar.

2. En caso de ser necesario, el juez podrá acudir al comité organizador de la

competencia, quienes decidirán la resolución final.

3. En caso de existir comportamiento antideportivo, agresivo, deshonesto, o

cualquier conducta irregular los jueces tienen la obligación de amonestar o en su

caso expulsar al capitán y a su equipo para conservar un ambiente aceptable

dentro de las instalaciones del evento.

4. Cualquier inconformidad deberá externarse dentro del tiempo en que la

competencia se lleve a cabo, de lo contrario se tomara como “no fundada” y será

descartada.

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Premiacion

1. La premiacion se llevará dentro de la clausura del evento, el dia:

18 de Marzo del 2017.

2. Todos los concursantes tendrán un reconocimiento de participacion expedido

por la Asociacion Mexicana de Software Embebido A.C. el cual será fisico o

electronico de acuerdo a las condiciones establecidas en el punto Inscripcion de

este documento.

3. Los tres primeros lugares de cada categoria obtendrán premios relacionados

con las carreras de robotica, mecatronica, electronica y/o sistemas.

Estos premios se darán a conocer a traves de nuestra página de internet:

www.amese.net/congress

Asi como a traves de nuestro Facebook http://www.facebook.com/AMESEOficial

4. La bolsa minima de premiacion para esta categoria estará garantizada por la

cantidad de MX$16,000. Los premios podrán ser entregados en efectivo y/o en

especie.

5. Los ganadores deben estar presentes para recoger sus premios respectivos en

la ceremonia de premiacion, en caso contrario se considerara que renuncian a los

beneficios de haber ganado la competencia y estos irán directamente a la bolsa de

premios para la siguiente competencia organizada por la Asociacion Mexicana de

Software Embebido A.C.

Asociación Mexicana de Software Embebido A.C.

Costos

Inscripción: La fecha límite para inscribirse será el jueves 10 de marzo del 2016 a

las 10:30 am.

Los costos para la inscripcion de la competencia son los siguientes:

Antes del 16 de Enero del 2017 $600.00 MN

Desde el 16 de Enero del 2017 al cierre de las Inscripciones $800.00 MN

Dudas y/o Aclaraciones

[email protected]

[email protected]

Comité Organizador:

Dr. Marco A Aceves, Pte Asociación Nacional de Software Embebido

Mtro. Miguel Ángel Piedra, Competencias-AMESE

Juan Xocoyotzin Velázquez Vázquez – Logística y Competencias

Inscribe a tu equipo en:

http://www.amese.net/congress/registro.php

¡Mucha Suerte!

Nos Vemos en la Competencia