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Universidad Tecnológica del Sur del Estado de México Tecnologías de la Información y Comunicación Administración MTI. Jenner Pérez Vázquez. Investigación de conceptos varios Diana Vidal Jordán. Leticia Vázquez Rodríguez. Grupo: 502

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Tecnologías de la Información y Comunicación

Administración

MTI. Jenner Pérez Vázquez.

Investigación de conceptos varios

Diana Vidal Jordán.

Leticia Vázquez Rodríguez.

Grupo: 502

San Miguel Ixtapan a 13 de Marzo del 2015

Universidad Tecnológica del Sur del Estado de México

Tecnologías de la Información y Comunicación

¿QUÉ ES SISTEMA?

Concepto 1:

“Sistema es un conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas entre sí contribuyen a un determinado objetivo.”(Real Academia Española).

“Un modelo formado por una serie de elementos interrelacionados entre sí, que opera en un entorno cambiante y con unos determinados objetivos”.

Bibliografía

GARCÍA PÉREZ, F.; MOLINA, J.M. y CHAMORRO, F.: Informática de Gestión y Sistemas de Información. Mc. GrawHill. 2000.

Concepto 1:

Un sistema es la suma total de partes que funcionan independientemente pero conjuntamente para lograr productos o resultados requeridos, basándose en las necesidades.

Bibliografía

Scott, George y Cohen, Daniel, Sistemas de Información, McGraw-Hill, 1997.Scott, George Principios de Sistemas de Información, McGraw-Hill, 1998

¿QUÉ ES SISTEMA DE INFORMACIÓN?

Concepto 1:

Es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. En un sentido amplio, un sistema de información no necesariamente incluye equipo electrónico (hardware). Sin embargo, en la práctica se utiliza como sinónimo de “Sistema de información computarizado”.

Bibliografía

Craig.Stedman.Firms focus on perfecting nero ERP sistema, Computerworld, Framingham, 4 de octubre de 1999.

Lucas, Henry C., Jr., information systems concepts for Management, 5ª. Ed., McGraw-Hill, San Francisco, California.1994.

Concepto 2:

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Es un conjunto formal de procesos que, operan sobre una colección de datos estructurados según las necesidades de la empresa, recopilan, elaboran y distribuyen la información (o parte de ella) necesaria para las operaciones de dicha empresa y para las actividades de dirección y control correspondientes (decisiones) para desempeñar su actividad de acuerdo a su estrategia o negocio.

Bibliografía

GARCÍA PÉREZ, F.; MOLINA, J.M. y CHAMORRO, F.: Informática de Gestión y Sistemas de Información. Mc. GrawHill. 2000.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Concepto 1:

Sistemas de información de marketing Sistemas de información de producción Sistemas de información financiera Sistemas de información Recursos Humanos Sistemas de información para directivos Sistemas de información para directivos

Bibliografía

2011-2012 Grado en Ingeniería Informática, Profesores: Andrés Montoyo Manuel Marco, Definición general (Laudon y Laudon, 2004)

Concepto 2:

Sistemas Transaccionales (Sistemas de Apoyo a las Operaciones)

Automatizan tareas operativas. Generan información de uso interno y externo. Pueden ser asincrónicos (por lotes) o sincrónicos (en línea) Cálculos y procesos simples y poco sofisticados (intensivos en entrada y

salida de información). Recolectores de información, se cargan grandes bases para su explotación

posterior. Sistemas de Procesamiento de Transacciones. Sistemas de Control de Procesos. Sistemas de Colaboración empresarial.

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Sistemas de Soporte a la Toma de Decisiones (Sistemas de Apoyo Gerencial)

Su plataforma de información son los Sistemas Transaccionales. Generan información de apoyo para niveles intermedios y altos, para la

toma de decisiones. Intensivos en cálculos y escasos en entradas y salidas de información. No necesariamente se ahorra mano de obra. Suelen ser interactivos y amigables, están dirigidos al usuario final. Pueden ser desarrollados por el usuario final. Sistemas de Información Gerencial. Sistemas de Información Ejecutiva. Sistemas de Apoyo a la Toma de Decisiones Sistemas Expertos.

Sistemas Estratégicos

No apoyan la automatización de procesos ni proporcionan información para la toma de decisiones.

No son fáciles de adaptar en el mercado, se programan dentro de la organización con sus características específicas.

Se inicia su desarrollo con una función específica y a partir de ahí se van agregando más funciones o procesos.

Apoyan al proceso de innovación de productos y procesos dentro de una empresa, buscan ventajas.

Bibliografía

Jesús Ricardo Guzmán Jiménez Clasificación de los sistemas de información.

SISTEMAS DE INFORMACIÓN PARA LA GESTIÓN

Concepto 1:

La información para la gestión y la gestión de la información son dos conceptos diferentes; la información para la gestión es un tipo de información (los datos); la gestión de la información es un tipo de gestión (el sistema).

La gestión de la información es el proceso de analizar y utilizar la información que se ha recabado y registrado para permitir a los administradores (de todos los niveles) tomar decisiones documentadas. La información para la gestión es la información necesaria para tomar decisiones de gestión.

La supervisión proporciona información sobre el estado de cosas en el proyecto

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Esta información se recoge durante las fases de planificación e implementación. La información ayuda a detectar cualquier cosa que vaya mal en el proyecto. En consecuencia, los administradores pueden encontrar soluciones para asegurar el éxito.

Bibliografía

Derechos de autor 1967, 198, 2007 Phil Bartle Diseño web de Lourdes Sada, Última actualización: 13.04.2011

Concepto 2:

En sus orígenes, las empresas utilizaban los ordenadores para la práctica empresarial de informatizar las nóminas y hacer el seguimiento de las cuentas por pagar y por cobrar. Como las aplicaciones que históricamente se habían desarrollado siempre eran para gestionar la información sobre ventas, inventarios, y otros datos que ayuden en la gestión de la empresa, el término "SIG" (o "MIS") surgió para describir este tipo de aplicaciones. Hoy, el término se utiliza ampliamente en una serie de contextos e incluye (sin limitarse a ello): sistemas de apoyo de decisiones, los recursos y aplicaciones de gestión de personal, gestión de proyectos, y aplicaciones de recuperación de bases de datos y la formación empresarial.

Bibliografía

Derechos de autor 1967, 198, 2007 Phil Bartle Diseño web de Lourdes Sada, Última actualización: 13.04.2011

SISTEMAS DE SOPORTE A LA DECISIÓN (DSS)

Concepto 1:

Un Sistema de Soporte a la Decisión (DSS) es una herramienta de Business Intelligence enfocada al análisis de los datos de una organización. En principio, puede parecer que el análisis de datos es un proceso sencillo, y fácil de conseguir mediante una aplicación hecha a medida o un ERP sofisticado. Sin embargo, no es así: estas aplicaciones suelen disponer de una serie de informes predefinidos en los que presentan la información de manera estática, pero no permiten profundizar en los datos, navegar entre ellos, manejarlos desde distintas perspectivas... etc.

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El DSS es una de las herramientas más emblemáticas del Business Intelligence ya que, entre otras propiedades, permiten resolver gran parte de las limitaciones de los programas de gestión.

Bibliografía

Aviso legal - Contacto - Créditos - Mapa del webSinnexus es una marca comercial de Sinergia e Inteligencia de Negocio S.L.Otras webs del grupo:Sinnexus - Classora Technologies - Classora Knowledge BaseClasificaciones deportivas - Festival Eurovisión - Resultados electorales© Copyright 2007 - 2012 - Sinnexus - Ronda de Outeiro nº 116 - 15008 (A Coruña) - Tel/Fax: 881 884 859Concepto 2:

Después es definido más ampliamente por Turban, McLean y Wetherbe (2002), ellos dicen que un sistema de información basado en computadora que combina modelos y datos en una tentativa para resolver problemas semiestructurados con un involucramiento pleno del usuario. Una definición más es la que hace Elizondo (2002) quien dice que un DSS generalmente se compone de reglas y mecanismos, una base de conocimiento organizacional donde se encuentran diferentes alternativas a la solución de un problema específico. Con esto, el administrador puede visualizar que pasará si decide tomar una decisión o si decide cambiarla y combinarla con otros escenarios.

Bibliografía

Turban E., McLean E., Wetherbe J. (2002). Information Technology for Management: Transforming Business in de Digital Economy. Ed. Wiley.   Turban E., Aronson J. E. (2001). Decisión support systems and intelligent systems. Ed. Prentice. 

SISTEMAS DE INFORMACÓN PARA EJECUTIVOS

Concepto 1:

Un Sistema de Información para Ejecutivos o Sistema de Información Ejecutiva es una herramienta software, basada en un DSS, que provee a los gerentes de un acceso sencillo a información interna y externa de su compañía, y que es relevante para sus factores clave de éxito.

La finalidad principal es que el ejecutivo tenga a su disposición un panorama completo del estado de los indicadores de negocio que le afectan al instante,

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manteniendo también la posibilidad de analizar con detalle aquellos que no estén cumpliendo con las expectativas establecidas, para determinar el plan de acción más adecuado.

Bibliografía

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Concepto 2:

Los Sistemas de Información para Ejecutivos (EIS: Executive Information Systems) son sistemas computarizados que proveen a los ejecutivos un fácil acceso a información interna y externa que es relevante para sus factores críticos de éxito. Este concepto nació de la demanda de sistemas de información que respondieran a las necesidades reales de los ejecutivos en las organizaciones apoyándolos en la resolución de problemas no estructurados basándose en fuentes de información internas y externas, con la facilidad de resumir, filtrar, comprimir y rastrear datos críticos para las organizaciones, enfatizando la reducción de tiempo y esfuerzo requeridos para obtenerlos.

Los Sistemas de Información para Ejecutivos, están dirigidos a apoyar el proceso de toma de decisiones de los altos ejecutivos de una organización, presentando información relevante y usando recursos visuales y de fácil interpretación, con el objetivo de mantenerlos informados.

Bibliografía

Sistema de Información para EjecutivosSistema de información dirigido a directivos, que apoyan al proceso de toma de decisiones de una organización http://sistinfejec.blogspot.mx/

IPORTANCIA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACÓN

Concepto 1:

Debido a los enormes cambios sufridos por el mercado en los últimos años con la incorporación de tecnologías informáticas que facilitarán la administración de los datos, con el fin de ofrecer mejoras en la toma de decisiones gerenciales, en la actualidad todas las empresas, incluso las Pymes, requieren de la implementación de un sistema de información que colabore con los procesos de gestiones empresariales.  Con el fin de mejorar la productividad y el rendimiento de una organización competitiva, es fundamental evaluar las técnicas actuales y la tecnología disponible para desarrollar sistemas que brinden eficiencia y eficacia de la gestión de la información relevante. 

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Bibliografía

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Concepto 2:

Los sistemas de información se han ido convirtiendo con el tiempo, en otra área funcional de la empresa, tal como la de contabilidad, finanzas, mercadeo, o producción. En la actualidad toda organización exitosa se ha concientizado de la importancia del manejo de las tecnologías de información (TI) como elemento que brinda ventajas comparativas con respecto a la competencia.

Es importante tener en cuenta que un sistema de información necesita justificar su implementación desde el punto de vista - costo / beneficio -, partiendo de la concepción del valor que se le otorgue a la información dentro de una organización.

Los beneficios se pueden medir a nivel intangible y tangible de acuerdo a la organización, pues es diferente hacer el análisis desde el punto de vista de una empresa comercial a una de tipo académico que pretende prestar un servicio social como lo es la salud o educación pública.

Bibliografía

http://wilbercalles.tripod.com/impyben.html

TIPOS Y USOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Concepto 1:

• Sistemas Transaccionales – TPS (Transaction Procesing Systems)

• Sistemas para la Planificación de los Recursos de la Empresa - ERP (Enterprise Resourse Planning)

• Sistemas de Información Gerencial - MIS (Management Information System)

• Sistemas de apoyo a la Decisión – DSS (Decision Support Systems)

• Sistemas de Información p/Ejecutivos- EIS/ESS (Executive Information Systems/ Executive Support Systems)

• Inteligencia de Negocio – Business Intelligence

Bibliografía

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Lic. Luján Gurmendi, © Copyright 2007 - 2012 - Sinnexus - Ronda de Outeiro nº 116 - 15008 (A Coruña) - Tel/Fax: 881 884 859

Concepto 2:

Según estos niveles, K y J Laudon establecen la siguiente clasificación de sistemas de información:

a) Sistema de Procesamiento de Operaciones (SPO): sistemas informáticos encargados de la administración de aquellas operaciones diarias de rutina necesarias en la gestión empresarial (aplicaciones de nóminas, seguimiento de pedidos, auditoría, registro y datos de empleados). Estos sistemas generan información que será utilizada por el resto de sistemas de información de la compañía siendo empleados por el personal de los niveles inferiores de la organización (Nivel Operativo)

b) Sistemas de Trabajo del Conocimiento (STC): aquellos sistemas de información encargados de apoyar a los agentes que manejan información en la creación e integración de nuevos conocimientos para la empresa (estaciones de trabajo para la administración); forman parte del nivel de conocimiento

c) Sistemas de automatización en la oficina (SAO): sistemas informáticos empleados para incrementar la productividad de los empleados que manejan la información en los niveles inferiores de la organización (procesador de textos, agendas electrónicas, hojas de cálculo, correo electrónico,...); se encuentran encuadrados en el nivel de conocimiento al igual que los Sistemas de Trabajo del Conocimiento

d) Sistemas de información para la administración (SIA): sistemas de información a nivel administrativo empleados en el proceso de planificación, control y toma de decisiones proporcionando informes sobre las actividades ordinarias (control de inventarios, presupuestación anual, análisis de las decisiones de inversión y financiación). Son empleados por la gerencia y directivos de los niveles intermedios de la organización.

e) Sistemas para el soporte de decisiones (SSD): sistemas informáticos interactivos que ayudan e los distintos usuarios en el proceso de toma de decisiones, a la hora de utilizar diferentes datos y modelos para la resolución de problemas no estructurados (análisis de costes, análisis de precios y beneficios, análisis de ventas por zona geográfica). Son empleados por la gerencia intermedia de la organización.

f) Sistemas de Soporte Gerencial (SSG): sistemas de información a nivel estratégico de la organización diseñados para tomar decisiones estratégicas

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mediante el empleo de gráficos y comunicaciones avanzadas. Son utilizados por la alta dirección de la organización con el fin de elaborar la estrategia general de la empresa (planificación de ventas para 4 años, plan de operaciones, planificación de la mano de obra).

Bibliografía

Tipología de Sistemas de Información (Basado en García Bravo, 2000 y Edwars, Ward y Bythesway, 1998).

CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN

Concepto 1:

Propósito u objetivo: todo sistema tiene uno o algunos propósitos. Los elementos (u objetos), como también las relaciones, definen una distribución que trata siempre de alcanzar un objetivo.

Globalismo o totalidad: un cambio en una de las unidades del sistema, con probabilidad producirá cambios en las otras. El efecto total se presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay una relación de causa/efecto. De estos cambios y ajustes, se derivan dos fenómenos: entropía y homeostasia.

Entropía: es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse, para el relajamiento de los estándares y un aumento de la aleatoriedad. La entropía aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta la información, disminuye la entropía, pues la información es la base de la configuración y del orden. De aquí nace la negentropía, o sea, la información como medio o instrumento de ordenación del sistema.

Homeostasia: es el equilibrio dinámico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios externos del entorno.

Bibliografía

Sistemas de información (INTRODUCCIÓN) « Ingenio DS

Concepto 2:

Durante los próximos años, los SI cumplirán tres objetivos básicos en las organizaciones:

1. Automatización de procesos operativos.

2. Proporcionar información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.

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3. Lograr ventajas competitivas por medio de su implantación y uso.

A continuación relacionamos las características de los SI:

Sistemas transaccionales. Su principal característica es:

• A través de estos suelen lograrse ahorros significativos de mano de obra, debido a que automatizan tareas operativas de la organización.

Sistemas de apoyo a las decisiones. La principal característica de estos es:

• Apoyan la toma de decisiones, por su misma naturaleza, son repetitivos y soportan decisiones no estructuradas que no suelen repetirse. Este tipo de sistemas puede incluir la programación de la producción, compra de materiales, flujo de fondos, proyecciones financieras, modelos de simulación de negocios, modelos de inventarios, etcétera.

Sistemas de apoyo de las decisiones. La principal característica de estos es que:

• Suelen introducirse después de la implantación de los sistemas transaccionales más relevantes de la empresa, porque estos últimos constituyen su plataforma de información.

Sistemas estratégicos. Su principal característica es:

• Su función primordial no es apoyar la automatización de procesos operativos ni proporcionar información para apoyar la toma de decisiones.

Ahora bien, los sistemas de gestión de información (SGI) permiten:8

• Comprender la marcha de las organizaciones desde un enfoque analítico (donde queremos estar), evaluador (donde estamos) y creativo (donde podríamos estar).

• Develar oportunidades que merezcan ser explotadas y contrarrestar amenazas.

• Establecer los factores que resulten críticos y las necesidades asociadas con el SGI.

• Estudiar el impacto de los SGI en la posición del negocio y buscar nuevas oportunidades.

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Bibliografía

3. Senge P. ¿Su organización tiene problemas de aprendizaje? [Revisión del libro La Quinta Disciplina.]. Barcelona: Granica; 1982.

4. Andreu R, Ricart JE, Valor J. Estrategia y sistemas de información. Madrid: McGraw-Hill; 1991.

5. Piattini Velthuis MG, Calvo-Manzano JA, Cervera J, Fernández L. Análisis y diseño de aplicaciones informáticas de gestión. Una perspectiva de ingeniería del software. Madrid: Ra-ma; 1996.

6. Codina L. La investigación en sistemas de información. Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL). Anuario estadístico de América Latina y el Caribe. Santiago de Chile: CEPAL; 1996.

TECNOLOGIA DE INFORMACION

Concepto 1:

Se conoce como tecnología de información (TI) a la utilización de tecnología – específicamente computadoras y ordenadores electrónicos - para el manejo y procesamiento de información – específicamente la captura, transformación, almacenamiento, protección, y recuperación de datos e información.

Bibliografía

Copyright 2001-2015 por Meltom Technologies

Concepto 2:

Las Tecnologías de Información (TI) se entiende como aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información. La tecnología de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de decisiones (Bologna y Walsh, 1997).Las TI está cambiando la forma tradicional de hacer las cosas, las personas que trabajan en gobierno, en empresas privadas, y en instituciones educativas, las utilizan cotidianamente mediante el uso de Internet, las tarjetas de crédito, educación a distancia, biblioteca en línea, correo electrónico, entre otras funciones; es por eso que la función de la TI en los procesos educativos y de empresas se han expandido grandemente.

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Bibliografía

© Todos los Derechos Reservados, UADY 2015 Esta página puede ser reproducida con fines no lucrativos, siempre y cuando no se mutile, se cite la fuente completa y su dirección electrónica, de otra forma requiere permiso previo por escrito de la institución.

TECNOLOGIA DE INFORMACION EN LA EMPRESA

Concepto 1:

Las ciencias y las sociedades se preguntan qué efectos socioculturales introducen las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC). Se enfrentan cuestiones relativas a nuestra relación con la información y la construcción de futuros probables al crear una organización global: La mundialización, que sólo es factible con una tecnología de redes telemáticas. Tratamos de entender el complejo que configuran el dinero, los servicios, las transacciones de conocimiento y estilos de vida. No se trata de artefactos que permiten extender la energía y la precisión humanas, sino de una tecnología intelectual basada en la comunicación de información y la simulación informática de la inteligencia para potenciar la capacidad humana de acción y decisión en la resolución de problemas y el desarrollo de formas más complejas de pensamiento. La llegada de una sociedad postindustrial como sociedad del conocimiento, la consideran unos como una etapa más de la evolución tecnológica en el marco de las sociedades capitalistas avanzadas, y otros como un desarrollo revolucionario con implicaciones como cambios de valores e instituciones.

Bibliografía

Benedikt, M. (editor): CIBERESPACIO: Los Primeros Pasos, Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología-Equipo Sirius Mexicana, México, 1993

Bloombecker, B.: Grandes Estafas por Computador, Intermedio Editores, Bogotá, 1991

Cash, J. I. y Konsynski, B. R: IS redraws competitive boundaries. Harvard Business Review, Mar-Abr. 1985, p.134-142.

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Concepto 2:

En la actualidad, las empresas se están transformando a través de la industria  de la tecnología lo que está afectando a todos los sectores de manera significativa. Las empresas están optimizando su tecnología y transformando sus modelos de negocio para obtener beneficios económicos a través de servicios diferenciados y la relación con sus clientes y canales. Diversas tendencias tecnológicas están impactando lo que esperan los consumidores y lo que pueden hacer las empresas para hacer frente al nuevo entorno digital.

Bibliografía

Zajac, B.P.: Cost Effectivness of Antiviral Scanners, “Computers & Security”, (13) 1994, Elsevier Science Publishers Ltd.

Peters, T.: La Gerencia Liberadora, Colección Revista Negocios, Editorial Atlántida, Buenos Aires, 1992

. FASE DE UNA PLATAFORMA TECNOLOGICA

Concepto 1:

Fase 1: las partes interesadas dirigidas por la industria, se reúnen para acordar una visión común para la tecnología.

Fase 2: las partes interesadas definen una agenda estratégica de investigación en la que se establecen los objetivos necesarios a medio y largo plazo para la tecnología.

Fase 3: Las partes interesados aplican la agenda estratégica de investigación con la movilización de importantes recursos humanos y financieros.

Bibliografía

© Comunidades Europeas, 2005. Queda autorizada su reproducción siempre que se haga constar la fuente. Printed in Italy

Concepto 2:

En una primera fase, los agentes interesados en un área o sector específico,

liderados por la industria, se agrupan para acordar una visión común sobre la

tecnología del sector.

La segunda fase es la definición de una Agenda Estratégica de Investigación,

sentando las bases de los objetivos a medio-largo plazo para los avances

tecnológicos en el sector.

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En una tercera fase, los agentes interesados implementan la Agenda Estratégica

de Innovación con la movilización de una cantidad significativa de recursos

humanos y financieros.

Bibliografía

Soler-Lahuerta, F., Cubero, S, López, A., Roig, D., Roca, S.: Desarrollo del módulo fichas en la estructura de la UVEG para la herramienta groupware .LRN. Foro hispano de .LRN. Congreso de usuarios y desarrolladores de .LRN. Madrid, 10-11 mayo, 2005. 8. I Jornadas de experiencias docentes con el Aula Virtual de la Universitat de València. Valencia, 6-9 febrero 2006.

ELEMENTOS Y CARACTERISTICAS DE LA PLATAFORMA

Concepto 1:

Boneu describe los siguientes elementos de un sistema e-learning:

Los sistemas de comunicación pueden ser síncronos o asíncronos. Los sistemas síncronos son aquellos que generan comunicación entre usuarios en tiempo real, como el chat o videoconferencia. Los sistemas asíncronos no generan comunicación en tiempo real, pero ofrecen la posibilidad de grabar las aportaciones, intercambio de opiniones o comentarios de los usuarios y docentes. El correo electrónico, foros, blog, wikis, entre otros, son algunas de las herramientas que se usan para este tipo de comunicación.

Las plataformas de e-learning son el software de servidor que se ocupa de la gestión de usuarios, cursos y gestión de servicios de comunicación.

Los contenidos son el material de aprendizaje que se pone a disposición del estudiante. Los contenidos pueden estar en varios formatos, en función de su adecuación a la materia tratada. El más habitual es el WBT (Web based training – entrenamiento basado en Web), cursos en línea con elementos multimedia e interactivos que permiten al usuario revisar los contenidos y evaluar lo que aprende.

Concepto 2:

Interactividad: consigue que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación.

Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e-learning tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar. Esta adaptación se puede dividir en los siguiente puntos: Capacidad de adaptación a los planes de estudio de la institución donde se

quiere implantar el sistema.

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Capacidad de adaptación a los contenidos y estilos pedagógicos de la organización.

Escalabilidad: la capacidad de la plataforma de e-learning para que funcione con un número pequeño o grande de usuarios.

Estandarización: es la capacidad de utilizar cursos realizados por terceros; de esta forma, los cursos están disponibles para la organización que los ha creado y para otras que cumplen con el estándar.

BIBLIOGRAFIA

Facultad de Ingeniería de Sistemas, Cómputo y Telecomunicaciones Universidad Inca Garcilaso de la Vega Av. Bolívar 1848, Pueblo Libre, Lima - Perú

SISTEMAS WEB

Concepto 1:

Los sistemas desarrollados en plataformas Web, tienen marcadas diferencias con otros tipos de sistemas, lo que lo hacen muy beneficio tanto para las empresas que lo utilizan, como para los usuarios que operan en el sistema. Este tipo de diferencias se ven reflejada en los costos de las empresas, en la rapidez de obtención de la información, en la optimización de las tareas por parte de los usuarios y en alcanzar una gestión íntegramente informatizada dentro y fuera de la empresa.

Bibliografía

FIDES Sistemas Web

Concepto 2:

La Web es un espacio lógico que está construido sobre un soporte esencial:   la   red   de   comunicaciones   conocida   como   Internet.   El   lector probablemente habrá escuchado usar estas dos palabras en forma intercambiable. En el capítulo 3, el profesor José Miguel Piquer expone la evolución y desarrollo de Internet. Esta gigantesca red mundial de comunicaciones tiene protocolos particulares y... ¡un gobierno

Bibliografía

© 2008 Centro de Investigación de la Web, todos los derechos reservados. Registro de Propiedad Intelectual Número 169174, Chile ISBN: 9789563192251 Publicación Autoeditada.

Primera Edición, Junio 2008. Santiago de Chile.

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Editor General: Claudio Gutiérrez Gallardo. Distribución gratuita de ejemplares impresos para colegios y universidades chilenos.

Distribución gratuita de versión digital a través de www.ciw.cl Gráfico de la Portada: Eduardo Graells, en Características de la Web Chilena, estudio dirigido por Ricardo BaezaYates desde 2001.

Diseño de Portada: Javier Velasco M. Diseño Interior: Mauricio Monsalve M. Impreso en Gráfica LOM.

APLICACIONES Y SERVICIOS DE INTERNET

Concepto 1:

Todo esto, y mucho más es ahora posible gracias al Internet. En las siguientes líneas se englobaran a cada uno de los principales servicios y aplicaciones que se disponen actualmente:

Navegador Web: o visualizadores o visores, son aplicaciones que permiten visualizar documentos en WWW y navegar por el espacio Internet. En su forma más elemental son aplicaciones hipertextuales que facilitan el desplazamiento y visualización de documentos que integran texto, imágenes y audio indistintamente, a la vez que permiten la navegación por servidores. En general, son programas que facilitan una interfaz entre el usuario e Internet para obtener la información disponible en el Web.

Información Web: Es el servicio más popular del Internet, y el más comentado, es la disponibilidad en línea de millones de páginas informativas sobre los más diversos tópicos y todos los idiomas que podamos pensar. Prácticamente, cada persona conectada a la red tiene la posibilidad de publicar información de tal forma que navegando por la red podemos acceder a información sobre cualquier tópico, con la ventaja de que en muchos casos encontraremos informaciones más recientes y actualizadas que las que encontramos impreso en el mundo real.

Blogs: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente, los hay de diferentes temas. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre. Este término inglés blog o

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weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).

Correo Electrónico: O e-mail (del inglés "electronic mail") es un sistema de tránsito de información con características similares al correo convencional (ahora cartas electrónicas). Valorado como la columna vertebral de los servicios que suministra dicha red, permite el intercambio de correspondencia entre millones de personas alrededor del mundo. Entre sus ventajas se destaca la velocidad de la transmisión, la cual posibilita que un mensaje pueda llegar a su destinatario en horas, minutos o incluso segundos, otra de sus ventajas es la posibilidad de enviar información textual u objetos binarios como programas, gráficos, audios, videos, y otros.

Mensajería Instantánea: (IM) Es un servicio que permite la comunicación en tiempo real entre dos o más personas basado en texto incialmente pero hoy en día podemos hablar, ver a la persona a través de un programa para mensajería instantánea como por ejemplo: Windows Live Messenger, G-Talk, o Yahoo Menssenger.

Chat: (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real.

Foros de discusión o newsgroups: Estos son foros en línea, donde cada persona puede exponer su opinión, comentar lo que otro ya ha escrito o plantear temas nuevos. Por lo general, la información publicada en estos foros permanece visible por varios días, garantizando una amplia participación de las personas sin necesidad de horarios comunes. Los foros tratan sobre tópicos específicos a un área temática o a una región, típicamente identificada en su nombre. No obstante, en cualquier momento encontramos varias "discusiones" sobre tópicos distintos en un mismo grupo.

Periódico en Línea: es la edición de un periódico que utiliza Internet como su principal medio de difusión. Se refiere a sí mismo a una publicación que a diferencia de su contraparte impresa se presenta en formato electrónico, siendo su principal medio de difusión Internet. La frecuencia con que publique puede variar siendo común que se actualicen diariamente, sin embargo las ediciones pueden variar, por ejemplo se pueden dar ediciones semanales, quincenales, mensuales, semestrales o incluso anuales. El hecho de que haya repetición cíclica en sus ediciones los convierte en "periódicos". La publicación electrónica le da el carácter de "digital".

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Revistas Digitales o Electrónicas son publicaciones periódicas que se generan a través de elementos electrónicos. Sus características principales son la rápida difusión, el ahorre de coste y la fiabilidad para su uso, ya que un documento electrónico puede ser manipulado constantemente.

Televisión Online: es la televisión distribuida vía Internet, también conocida como Internet TV Actualmente con el aumento de las velocidades de conexión a Internet, el avance de la tecnología, el aumento del número total de internautas en línea, y la disminución en gastos de conexión, se ha hecho cada vez más común encontrar el contenido tradicional de televisión accesible libremente y legalmente sobre Internet. Además, han aparecido contenidos de televisión solamente disponibles en Internet que no es distribuido vía cable, satélite, o sistemas terrestres. (Más información).

Radio Online: o Radio por Internet o Streamcasting de Audio, consiste en la exhibición de contenido auditivo dotado de las características propias del medio radiofónico (tales como su guión y su lenguaje) mediante su distribución por Internet.

Educación en Línea: O E-Learning se refiere a la tecnología usada para el proceso enseñanza - aprendizaje, en la cual se emplean computadores personales del lado del estudiante, conectados por medio de una red a un servidor donde está el sistema que provee y administra los cursos en línea.

Estudiar en línea supone una manera diferente de entender el proceso de enseñanza-aprendizaje. La enseñanza tradicional-presencial se basa en el profesor, él es quien controla el proceso. En la educación en línea ya no se habla de enseñanza sino de aprendizaje. El alumno se convierte en protagonista de su propia formación, en responsable de su propio aprendizaje.

WEBQUEST. Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de Internet, que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. (Más Información)

Vídeos en línea es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar este término a la

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señal de vídeo y muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.

Redes Sociales: es una estructura social en donde hay individuos que se encuentran relacionados entre sí. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios financieros, amistad, relaciones sexuales, entre otros. Se usa también como medio para la interacción entre diferentes como chats, foros, juegos en línea, blogs, etcétera. El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera.

Comercio electrónico: también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.

Enciclopedias Virtuales: es una herramienta de acceso a la información rápida y sencilla de utilizar. Permite revisar, escribir y solicitar artículos de los más variados temas y áreas del conocimiento, el éxito de estas bibliotecas se da por la rapidez con la que se desarrollan las búsquedas.

Mapas y Atlas Multimedia: Son representación gráfica y métrica de una porción de territorio sobre una superficie bidimensional, generalmente plana, pero que puede ser también esférica como ocurre en los globos terráqueo que son presentados en forma digital e interactiva en internet, propiciando simultáneamente diversos medios, como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de su información.

Traductores Online: Son servicios de traducción en línea que traduce páginas web y textos al instante a los más diversos idiomas.

Bibliografía

Internet y red, Revistas electrónicas ¿Que ofrece internet? Educación el Linea Redes Sociales.

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Concepto 2:

World Wide Web: La World Wide Web, Web, WWW o W3, se basa en el lenguaje HTML (HyperText Markup Language) y en el protocolo HTTP ( HyperText Transfer Protocol ) . El protocolo de hipertexto fue desarrollado por el Laboratorio Europeo de Física de Partículas CERN por Tim Berners-Lee hacia 1990.

Para poder utilizar el servicio Web se necesitan dos componentes: el servidor y el cliente. El servidor WWW o host es la empresa que pone a su disposición las máquinas donde se alojan las páginas WWW, siguiendo el estándar definido por el lenguaje HTML (hoy se han desarrollado otros muchos lenguajes para la Web con posibilidades hipertextuales y otras funcionalidades añadidas) y, por otro lado,  está el cliente u ordenador del usuario.

Correo electrónico: La primera forma de transmitir información a través de Internet fueron los protocolos en código ASCII, donde los usuarios podían enviarse entre sí los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy estilizadísimo correo electrónico (e-mail), quizás el servicio de Internet más empleado ya que permite enviar información puntual y de forma rápida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envío de mensajes sólo en formato de texto, hasta la transmisión de elementos en formatos gráficos, de audio, vídeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extensión), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de correo electrónico ficheros binarios (imágenes, sonido, programas ejecutables, etc.).

Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET): Los newsgroups o grupos de noticias pueden considerarse como una extensión del correo electrónico pero, a diferencia de éste, se trata de un sistema público y universal de distribución de mensajes electrónicos agrupados por temas de discusión en un sistema asíncrono y que imitan a un boletín o tablón de anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho tema, ya que están disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las mismas.

Grupos de Noticias/Boletines de Noticias (News y USENET): Los newsgroups o grupos de noticias pueden considerarse como una extensión del correo

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electrónico pero, a diferencia de éste, se trata de un sistema público y universal de distribución de mensajes electrónicos agrupados por temas de discusión en un sistema asíncrono y que imitan a un boletín o tablón de anuncios donde los usuarios pueden dejar sus mensajes o leer los que se van publicando sobre dicho tema, ya que están disponibles en un servidor. Para tener acceso a los grupos de noticias se requiere un programa cliente que permita acceder al servidor en donde se encuentren. Este servidor almacena los mensajes y es preciso emplear un programa lector de noticias para poder consultar las mismas.

Foros web: Los Foros en línea son similares a las listas de distribución, ya que se organizan en grupos de discusión sobre determinados temas, pero el debate se desarrolla en línea y sobre la Web y son accesibles directamente con el navegador sin necesidad de programas especiales para su lectura y navegación. Existen foros de discusión de los temas más variados e inauditos, de esta forma se constituyen espacios de debate para el intercambio de ideas que, en algunos casos, llegan a constituir una valiosa fuente de información sobre temas específicos.

Weblogs, blogs o bitácoras: Recientemente han tenido su aparición en la red las llamadas weblogs o blogs, también denominadas bitácoras o cuadernos de bitácoras, en español. El término se emplea desde 1999 y hoy se ha extendido como la espuma. Técnicamente, una bitácora en un sitio web con anotaciones hechas en forma cronológica y escrita por una persona o un grupo de personas. Se trata de un diario o registro discontinuo de notas y opiniones sobre los temas más variados: personales (opiniones, impresiones, pensamientos, sucesos, etc.) o grupales (hay blogs referentes a todo tipo de materias: tecnológicos, literarios, políticos, sociales, informativos, etc.) y que abarcan desde aspectos muy generales hasta los sumamente especializados.

Transferencia de archivos (FTP o File Transmision Protocol): La mejor manera de transferir archivos en Internet es por medio del protocolo FTP. Los ordenadores conectados a Internet tienen la posibilidad de intercambiar archivos de cualquier tipo (texto, gráficos, sonido, vídeo, programas de ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso entre las diferentes máquinas para el intercambio de archivos se denomina ftp. 

Chats ó IRC (Internet Relay Chat), videoconferencia, mensajería instantánea y llamadas telefónicas a través de Internet: Internet Relay Chat es un servicio basado en el modelo cliente-servidor que permite que múltiples usuarios en red conversen sobre un tema común, normalmente los temas de discusión dan nombre a los diferentes canales que ofrece un mismo servidor. Se trata también de un protocolo mundial para conversaciones simultáneas que permite

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comunicarse por escrito entre sí a través del ordenador a varias personas en tiempo real. El servicio IRC está estructurado mediante una red de servidores, cada uno de los cuales acepta conexiones de programas cliente, uno por cada usuario. Los términos chat y chatear se han convertido en términos muy comunes para describir la comunicación entre usuarios en tiempo real.

Wikis: El ejemplo más conocido de wiki es la enciclopedia Wikipedia, de acceso libre y gratuito en la red, que se redacta entre voluntarios en más de 50 idiomas. El nombre de esta enciclopedia ha sido tomado del término wiki que significa rápido en lengua hawaiana. Este término y su abreviatura wiki se utilizan en la Web para referirse a una colección de páginas web enlazadas, esto es, formando un hipertexto, pero con la característica añadida de que se trata de un hipertexto colaborativo en el que participan las personas que lo deseen.

Bibliografía

 ROJAS, Octavio.  ALONSO, Julio. ANTÚNEZ, José Luis. ORIHUELA, José Luis. VARELA, Juan  Blogs: La conversación en Internet que está revolucionando medios, empresas y ciudadanos. Madrid. ESIC, 2005

 The Social Software Weblog. http://socialsoftware.weblogsinc.com/

 Sindicación.net  Internet, Blogs y RSS. http://www.sindicacion.net/

 SORLI ROJO, Ángela. MERLO VEGA, José Antonio. "Listas de distribución españolas de archivística, biblioteconomía y documentación". Revista Española de Documentación Científica, en.-marzo 1999, vol. 22, n. 1.   http://exlibris.usal.es/merlo/escritos/pdf/mei.pdf

INTERNET

Concepto 1:

Sistema de información global, fundamentado en el enlace de redes de computadores a través del protocolo de comunicaciones IP, sus extensiones y adiciones, y que es capaz de soportar comunicaciones entre computadores y servicios de alto nivel usando el conjunto de protocolos denominado TCP/IP o sus extensiones y adiciones

Bibliografía

Benedikt, M. (editor): CIBERESPACIO: Los Primeros Pasos, Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología-Equipo Sirius Mexicana, México, 1993

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Bloombecker, B.: Grandes Estafas por Computador, Intermedio Editores, Bogotá, 1991

Cash, J. I. y Konsynski, B. R: IS redraws competitive boundaries. Harvard Business Review, Mar-Abr. 1985, p.134-142.

Concepto 2:

La "Internet" es una colección de miles de redes de computadoras. También se le conoce como "Superautopista de la Información". Se estiman 600 millones de usuarios creciendo a un ritmo del 20% sobre su base total ¡cada mes!, dentro de 10 años se estiman unas 1000 millones de personas, tiene presencia en todos los países. Desde un punto de vista más amplio la "Internet" constituye un fenómeno sociocultural de importancia creciente, una nueva manera de entender las comunicaciones que están transformando el mundo, gracias a los millones de individuos que acceden a la mayor fuente de información que jamás haya existido y que provocan un inmenso y continuo trasvase de conocimientos entre ellos.

Bibliografía

Peters, T.: La Gerencia Liberadora, Colección Revista Negocios, Editorial Atlántida, Buenos Aires, 1992.

Bloombecker, B.: Grandes Estafas por Computador, Intermedio Editores, Bogotá, 1991

WWW

Concepto 1:

La WWW (World Wide Web) o, de forma más coloquial, la web, se ha convertido, junto con el correo electrónico, en el principal caballo de batalla de Internet. Ésta ha dejado de ser una inmensa “biblioteca” de páginas estáticas para convertirse en un servicio que permite acceder a multitud de prestaciones y funciones, así como a infinidad de servicios, programas, tiendas, etc.

Bibliografía

Carles Mateu Software libre Desarrollo de U Formación de Posgrado aplicaciones web XP04/90791/00021

Concepto 2:

"La WWW es una forma de ver toda la información disponible en Internet como un continuo, sin rupturas. Utilizando saltos hipertextuales y búsquedas, el usuario navega a través de un mundo de información parcialmente creado a mano,

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parcialmente generado por computadoras de las bases de datos existentes y de los sistemas de información".

Bibliografía

CAPÍTULO 2: La World Wide Web

Primera edición: marzo 2004 © Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya Av. Tibidabo, 39-43, 08035 Barcelona Material realizado por Eureca Media, SL © Imagen de portada: Ruth Valencia Alzaga © Autor: Carles Mateu Depósito legal: B-7.599-2004 ISBN: 84-9788-118-4

LOS PROTOCOLOS DE LA RED

Concepto 1:

Los protocolos de red organizan la información (controles y datos) para su transmisión por el medio físico a través de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos:

IPX/SPX : IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexión (esto es, no requiere que se establezca una conexión antes de que los paquetes se envíen a su destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), actúa sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes.

NetBIOS: NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM, fue adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes con topologías Ethernet y token ring. No permite por sí mismo un mecanismo de enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de área extensa (MAN), en las que se deberá usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP).NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexión o no (en sus modos respectivos sesión y datagrama). En el modo sesión dos ordenadores establecen una conexión para establecer una conversación entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se envía independientemente.Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estándar o formato de datos para la transmisión.

NetBEUI: NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versión mejorada de NetBIOS que sí permite el formato o arreglo de la información en una transmisión de datos. También desarrollado por IBM y

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adoptado después por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.Aunque NetBEUI es la mejor elección como protocolo para la comunicación dentro de una LAN, el problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deberá hacerse a través de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un método usual es instalar tanto NetBEUI como TCP/IP en cada estación de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la comunicación dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicación hacia afuera de la LAN.

AppleTalk: Es el protocolo de comunicación para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo:

LocalTalk. La comunicación se realiza a través de los puertos serie de las estaciones. La velocidad de transmisión es pequeña pero sirve por ejemplo para compartir impresoras.Ethertalk. Es la versión para Ethernet. Esto aumenta la velocidad y facilita aplicaciones como por ejemplo la transferencia de archivos.Tokentalk. Es la versión de Appletalk para redes Tokenring.

TCP/IP: Es realmente un conjunto de protocolos, donde los más conocidos son TCP (Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisión) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el apartado siguiente.

Bibliografía

Tipos de redes, Protocolos de red.

Concepto 2:

TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros diferentes y así enlazar a las redes físicamente independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet. Este protocolo es el que provee la base para los servicios más utilizados como por ejemplo transferencia de ficheros, correo electrónico y login remoto.

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TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las comunicaciones y ofrece una transmisión de datos confiable. El TCP es el encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia de datos se realice correctamente.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperación de información y realizar búsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los más variados formatos, no sólo HTML. El protocolo HTTP fue desarrollado para resolver los problemas surgidos del sistema hipermedial distribuidos en diversos puntos de la red.

FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revés. Generalmente, el lugar local es la PC mientras que el remoto el servidor.

SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envío de aquellas contraseñas que no son cifradas y codificando toda la información transferida.

UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario está destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexión y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el TCP que está destinado a comunicaciones con conexión. Este protocolo puede resultar poco confiable excepto si las aplicaciones utilizadas cuentan con verificación de confiabilidad. SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado, utiliza distintos términos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de servidores y clientes. El administrador se comunica por medio de la red, mientras que el agente aporta la información sobre un determinado dispositivo

Bibliografía

http://www.tiposde.org/informatica/513-tipos-de-protocolos/#ixzz3UECeU7Du

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TCP/IP

Concepto 1:

TCP/IP (Transmision Control Protocol / Internet Protocol) Con los nombres de estos dos protocolos de comunicación de datos, generalmente se hace referencia a todo un conjunto de protocolos que son los utilizados en Internet.

Bibliografía

Benedikt, M. (editor): CIBERESPACIO: Los Primeros Pasos, Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología-Equipo Sirius Mexicana, México, 1993

Bloombecker, B.: Grandes Estafas por Computador, Intermedio Editores, Bogotá, 1991

Cash, J. I. y Konsynski, B. R: IS redraws competitive boundaries. Harvard Business Review, Mar-Abr. 1985, p.134-142.

Concepto 2:

Como la mayoría de software de red, TCP / IP es el modelo en capas. Este capas representación conduce a la pila de protocolos plazo, que se refiere a la pila de capas del conjunto de protocolos. Puede ser utilizado para el posicionamiento (pero no para funcionalmente comparar) el conjunto de protocolos TCP / IP frente a otras, como la Red de Sistemas Architecture (SNA) y el modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI).

Comparaciones funcionales no pueden ser fácilmente extraídas de esto, porque hay diferencias básicas en los modelos de capas utilizadas por los diferentes conjuntos de protocolos.

Bibliografía

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These Web sites are also relevant as further information sources: TCP/IP and System z http://www.ibm.com/servers/eserver/zseries/zos/bkserv/ TCP/IP and System p http://www.ibm.com/systems/p/library/index.html

HTTP

Concepto 1:

El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (HyperText Transfer Protocol) es un sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de información entre los clientes Web y los servidores HTTP. La especificación completa del protocolo HTTP 1/0 está recogida en el RFC 1945. Fue propuesto por Tim Berners-Lee, atendiendo a las necesidades de un sistema global de distribución de información como el World Wide Web. Desde el punto de vista de las comunicaciones, está soportado sobre los servicios de conexión TCP/IP, y funciona de la misma forma que el resto de los servicios comunes de los entornos UNIX: un proceso servidor escucha en un puerto de comunicaciones TCP (por defecto, el 80), y espera las solicitudes de conexión de los clientes web. Una vez que se establece la conexión, el protocolo TCP se encarga de mantener la comunicación y garantizar un intercambio de datos libre de errores.

Bibliografía

Universidad Nacional De Piura – Facultad De Ingeniería Industrial – Dpto Acad Ing Informática

Concepto 2:

El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (Hypertext Transfer Protocol) es un sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de información entre los clientes Web y los servidores HTTP. La especificación completa del protocolo HTTP 1/1 está recogida en el RFC 2616. Fue propuesto por Tim Berners-Lee, atendiendo a las necesidades de un sistema global de distribución de información como el World Wide Web.

HTTP se basa en sencillas operaciones de solicitud/respuesta. Un cliente establece una conexión con un servidor y envía un mensaje con los datos de la solicitud. El servidor responde con un mensaje similar, que contiene el estado de

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la operación y su posible resultado. Todas las operaciones pueden adjuntar un objeto o recurso sobre el que actúan; cada objeto Web es conocido por su URL.

Bibliografía

Capítulo 5: Protocolo Http 35 Capítulo 5: Protocolo Http

Concepto 1: FTP

El FTP se basa en el modelo cliente/servidor y permite la transferencia de ficheros tanto el servidor al cliente, como del cliente al servidor, asimismo permite que un cliente efectué transferencias directas de un servidor a otro con lo que se ahorra la necesidad de copiar ficheros del primer servidor al cliente y pasarlos después del cliente al segundo servidor.

PROTOCOLOS Y APLICACIONES INTERNETPOR JOSE MARIA BARCELO ORDINASPAG 95EDITORIAL UOC

Concepto 2: FTP

El protocolo FTP existe dos tipos de transferencia en ASCII y en binario, por defecto se transmite en binario es decir bit a bit, este método es el más lento en ASCII que permite transmitir archivos byte a byte.

SERVICIOS FTP (SERVICOS EN RED)POR JOAQUIN ANDREUPAG 85

Concepto 1: HTML IDIOMA DE LA TELARAÑA

No es más que una colección de códigos que se intercalan en el texto de un documento a ser publicado en la red. Para leer estos documentos se usan programas que interpretan dichos códigos, identificándolos porque son colocados entre los símbolos < >.

HTTP://WWW.ELSIGLODETORREON.COM.MX/NOTICIA/212390.LAS-PALABRAS-TIENEN-LA-PALABRA-EL-IDIOMA-DE-L.HTML

Concepto 2: HTML IDIOMA DE LA TELARAÑA

La Internet es una red, por lo tanto es un nombre femenino, que consiste en un

conjunto de computadoras o servidores, conectados en una red de redes de

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alcance mundial, que comparten un mismo protocolo de comunicación, y que

prestan servicio a las computadoras que se conectan a esa red, administrándoles

información de todo tipo e interconectándolas entre sí. Aquí un servidor no es una

persona que se pone a sus órdenes sino una computadora que da servicio a otras

como una especie de central de información

También se compara a la Internet con una telaraña. De ahí el nombre de web.

MANUAL DE HTML EN ESPAÑOL 

DETALLES SOBRE LA WWW

Concepto 1: QUE ES UNA APLICACIÓN WEB

Es un tipo especial de aplicación cliente/servidor, donde tanto el cliente (el navegador o visualizador) como el servidor (el servidor web) y el protocolo mediante el que se comunica HTTP están estandarizados y no han de ser creados por el programador de aplicaciones.

PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES WEB: HISTORIA, PRINCIPIOS BÁSICOS Y CLIENTES WEB.POR SERGIO LUJAN MORAConcepto 2: QUE ES UNA APLICACIÓN WEB

Es un conjunto de páginas que interactúan unas con otras y con diversos recursos en un servidor web, incluidas bases de datos. Esta interacción permite implementar características en su sitio como catálogos de productos virtuales y administradores de noticias y contenidos. Adicionalmente podrá realizar consultas a bases de datos, registrar e ingresar información, solicitudes, pedidos y múltiples tipos de información en línea en tiempo real.

HTTP://WWW.SURONLINE.NET/NUEVO_SITIO/BENEFICIOS-FUNCIONAMIENTO-APLICACIONES-WEB.ASP

Concepto 1: INTERFAZ WEBLa interfaz web o IP ha sido una de las ultimas en ser incorporada en estos dispositivos y que la que ofrece una mayor facilidad de uso para el usuario, el sistema de control centralizado, al igual que la pasarela dispone así de un servidor Web integrado el cual permite acceder a través de intuitivos menús gráficos a toda su configuración y estado actual, esta interfaz es utilizada cuando el usuario establece la comunicación.

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MANUAL DE DOMOTICAPOR JOSE MANUELPAG 58Concepto 2: SERVIDOREs la computadora central que nos permite compartir recursos, en él se aloja el sistema operativo, de red. El servidor configura toda la red lo cual te permite definir los periféricos a compartir las prioridades de las distintas terminales, los volúmenes privados y públicos de formación que fluyen en las distintas computadoras.

INGENIERÍA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRÁCTICO, SÉPTIMA EDICIÓN, EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN

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Concepto 2: SERVIDOR

En una arquitectura cliente-servidor una aplicación se moldea como un conjunto de servicios proporcionados por los servidores y un conjunto de clientes que usan estos servicios proporcionados por los servidores y un conjunto de clientes que usan los servicios. Los clientes necesitan conocer que servidores están disponibles, pero normalmente no conocen la existencia de otros clientes.

ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS.ESCRITO POR KENNETH E. JULIE E KENDALL.PEARSON EDUCACION.POR SERGIO LUJAN MORA

Concepto 1: TIPOS DE SERVIDOR

PRIMARIO Servidor autosuficiente donde podremos actualizar, modificar o añadir nombres de dominio.SECUNDARIODepende de un servidor primario, el secundario le pide una copia de solo lectura cada cierto tiempo.CACHESe usa cuando tenemos la delegación de ninguna zona o dominio, hace copia de los nombres de dominio más utilizados durante un cierto tiempo.REENVIADOR

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Sirve para descarar el tráfico local de carga de trabajo de los servidores DNS externos, solo recomienda si usamos solo un punto.SERVICIOS EN REDPOR ROMERO Y OTROSPAG 38-39

Concepto 2: TIPOS DE SERVIDORServidores de archivos: Es un equipo de cómputo exclusivo para almacenar información de datos de usuarios y grupos de la empresa, con la ventaja que se tiene acceso controlado a los recursos por medio de contraseñas.Servidor web: Se mantiene en espera de peticiones por parte de un cliente HTTP que solemos conocer como navegadorServidor proxy: Es una computadora que interactúa las computadoras de red que un cliente hace a un servidor distintoServidor FTP: Permite mover a uno o más archivos con seguridad entre las computadoras que integran la red brindando seguridad.

LIBRO: INGENIERÍA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRÁCTICO, SÉPTIMA EDICIÓN, EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN

PÁGINA: 1 Y 2

Concepto 1 INGENIERIA DE SOFTWARE

Un sistema de software, denominado también aplicación o simplemente software, es un conjunto integrado de programas que en su forma definitiva se puede ejecutar, pero comprende también las definiciones de estructuras de datos por ejemplo definiciones de bases de datos que utilizan estos programas y también la documentación referente a todo ello.

INGENIERIA DEL SOFTWARE POR BENET CAMPDERRICH FALGUERASEDITORIAL UOCCAPITULO 1

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Concepto 2: INGENIERIA DE SOFTWARE

Un sistema de software, denominado también aplicación o simplemente software, es un conjunto integrado de programas que en su forma definitiva se puede ejecutar integrado de programas que en su forma definitiva se pueden ejecutar, pero comprende también las definiciones de estructuras de datos.

INGENIERIA DEL SOFTWARE POR BENET CAMPDERRICH FALGUERASEDITORIAL UOCCAPITULO 1PAG 15.

Concepto 1 DEFINICION DE SOFTWARE

El software es: instrucciones (programa de cómputo) que cuando se ejecutan proporcionan las características, función y desempeño buscados.El software es: estructura de datos que permiten que los programas manipulen en forma adecuada la información.

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Concepto 2 DEFINICION DE SOFTWARE

El software es: instrucciones (programa de cómputo) que cuando se ejecutan proporcionan las características, función y desempeño buscados.

El software es: estructura de datos que permiten que los programas manipulen en forma adecuada la información.

INGENIERÍA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRÁCTICO, SÉPTIMA EDICIÓN, EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN

Concepto 1 PROCESO DEL SOFTWARE

Un proceso es un conjunto de actividades que conducen a la creación de un producto software, esta actividad puede consistir en el desarrollo de software desde cero en un lenguaje de programación estándar como Java o C. Los procesos del software son complejos y como todos los proceso s intelectuales y creativos dependen de las personas que toman decisiones y juicios.

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INGENIERIA DEL SOFTWARE POR SOMMERVILLEPAG 60CAPITULO 4 PROCESOS DEL SOFTWARE

Concepto 2 PROCESO DEL SOFTWAREUn proceso es un conjunto de actividades, acciones y tareas que se ejecutan cuando va a crearse algún producto del trabajo. Una actividad busca lograr un objetivo amplio y se desarrolla sin importar el dominio de la aplicación, tamaño del proyecto, complejidad del esfuerzo o grado de rigor con el que se usara la ingeniería de software. Una acción es un conjunto de tareas que producen un producto importante del trabajo. Una tarea se centra en un objetivo pequeño pero bien definido.

INGENIERÍA DE SOFTWARE UN ENFOQUE PRÁCTICO, SÉPTIMA EDICIÓN, EDITORIAL MCGRAW-HILL, AUTOR ROGER S. PRESSMAN

Concepto 1 MODELO DEL INGENIERIA DEL PROCESO

DESARROLLO EN CASCADA.

Enfoque metodológico que ordena las etapas del ciclo de vida del software del tal modo que el inicio de cada etapa debe de esperar a la finalización de la etapa anterior, ejemplo de la metodología.1.-Análisis de requisitos.2-Diseño del sistema.3.-diseño del programa.4.-codificacion.5.-pruebas.6.-implantacion.7.-mantenimiento.MODELO DE ESPIRALCaracterística del modelo en espiral es la gestión de riesgos de forma periódica e ciclo de desarrollo, fue creado en 1988 por Barry Boehm. Este visualiza como un proceso que pasa a través de algunas iteraciones con el diagrama de los 4 cuadrantes respectivos:

Determinar qué quieres lograr. Determinar las rutas alternativas que puedas tomar. Establecer que tienes determinado. Análisis de riesgos.

MODELO INCREMENTAL

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Recomienda a construcción de secciones reducidas de software que ira ganando en tamaño para facilitar a la detección de problemas d importación que sea demasiado tarde , estos pueden ayudar a desvelar metas del diseño en el caso de clientes que no saben cómo definir lo que quiera. DESARROLLO AGILUtiliza un desarrollo como base para abogar por un punto de vista más ligero y más centrado.La retroalimentación se canaliza por medio de pruebas periódicas y frecuentes, en el caso de programación XP las faces se realizan en paso muy corto. El primer paso puede ocurrir en un día semanas se crean pruebas automatizadas para proveer metas concretas. El segundo se programa el código que será conjunto de pruebas, llegando a este punto los profesionales comienzan a escribir las pruebas de la siguiente parte del sistema de más importancia.

INGENIERÍA DEL SOFTWARE: UN ENFOQUE PRÁCTICO POR ROGER PRESSMANPAG 53-54

Concepto 2 MODELO DEL INGENIERIA DEL PROCESOModelo del proceso prescriptivo: Enfatiza la definición, la definición y la aplicación detalla de las actividades y tareas del proceso. Su objetivo es mejorar la calidad del sistema, desarrollar proyectos más manejables, hacer más predecibles las fechas de entrega y los costos y guiar a los equipos de ingenieros de software cuando realizan el trabajo que se requiere para construir un sistema.

Modelo proceso ágil: Ponen el énfasis en la agilidad del proyecto y siguen un conjunto de principios que conducen a un enfoque más informal (pero no menos efectivo dicen sus defensores) del proceso del software. Por lo general se dicen que estos modelos del proceso son agiles porque acentúan la maniobrabilidad y la adaptabilidad. Son apropiados por muchos tipos de proyectos y son útiles en particular cuando se hace ingeniería sobre aplicaciones web.

Un proceso no es una prescripción rígida de cómo elaborar software de cómputo.Un proceso en un enfoque adaptable que permite que las personas que hacen el trabajo (equipo de software) busquen y elegían el conjunto apropiado de acciones y tarea para el trabajo.

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Se busca siempre entregar el software en forma oportuna y con calidad suficiente para satisfacer a quienes patrocinaron su creación y aquellos que lo usaran.

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Concepto 1 PROBLEMAS EN EL MODELO DEL PROCESOGrado general de detalle y rigor en el que se describe el procesoNivel de autonomía que se da al equipo de softwareSeguimiento y control del proyecto de softwareForma en la que se aplican las actividades de aseguramiento de la calidadModelos genéricos de desarrollo de software

Comunicación: Antes de que comience cualquier trabajo técnico tiene importancia crítica comunicarse y colaborar con el se busca entender los objetivos de los participantes respecto del proyecto y funciones del softwarePlaneación: Define el trabajo de ingeniería de software al describir las tareas técnicas por realizarlos riesgos probables , los recursos que se requieren , los productos del trabajo, que se obtendrán, y una programación de las actividadesModelado: Un ingeniero de software hace lo mismo al crear modelos a fin de entender mejor los requerimientos del software y el diseño que lo satisfactoriaConstrucción: En esta actividad combina la generación del código y las pruebas que se requieren.Despliegue: el software se entrega al consumidor que lo evalúa y que le da retroalimentación, misma que se basa en dicha la evaluación.

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PÁGINA: 12, 13 Y 14

Concepto 2: PROBLEMAS EN EL MODELO DEL PROCESO

Flujo general de las actividades, acciones y tareas así como de las independencias entre ellas

Grada en el que las acciones y tareas están definidas así como de las actividades.

Grado general de detalle y rigor con el que se describe el proceso.

Forma en la que se aplica las actividades de aseguramiento.

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Nivel de autonomía que se da al equipo de software.

Grado con el que son prescritos por la organización y los roles del equipo.

Concepto 1 MODELOS GENERICOS DE DESARROLLO DE SOFTWAREEs una presentación abstracta de un proceso de software, cada modelo de proceso representa un proceso desde la perspectiva particular, así proporciona solo información sobre ese proceso.Modelo den cascada considera las actividades fundamentales del proceso de especificación, desarrollo, validación y evolución.Desarrollo evolutivo es un enfoque que entrelaza las actividades de especificación, desarrollo y validación.Ingeniería del software basada en componentes, este enfoque se basa en la existencia de un número significativo de componentes reutilizables.Modelos prescriptivosConcepto 2 MODELOS GENERICOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Cualquier organización de ingeniería del software debe describir un conjunto único de actividades dentro del marco de trabajo para el (los) proceso(s) de software que adopte. También debe llenar cada actividad del marco de trabajo con un conjunto de acciones de ingeniería del software, y definir cada acción en cuanto a un conjunto de tareas que identifique el trabajo (y los productos del trabajo) que deben completarse para alcanzar las metas de desarrollo. Después, la organización debe adaptar el modelo de proceso resultante y ajustarlo a la naturaleza específica de cada proyecto, a las personas que lo realizarán, y el ambiente en el que se ejecutará el trabajo. Sin importar el modelo del proceso seleccionado, los ingenieros de software han elegido de manera tradicional un marco de trabajo genérico para el proceso, el cual incluye las siguientes actividades dentro del marco: comunicación, planeación, modelado, construcción y desarrollo

Concepto 1 CICLO DE VIDA DE SOFTWARE

Es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software, hay varios modelos a seguir para el establecimiento d un proceso para el desarrollo de

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software cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso, algunos consideran un modelo de ciclo de vida un término más general que un determinado proceso para el desarrollo del software.

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Concepto 2 CICLO DE VIDA DE SOFTWARE

Gran parte de ello lo expresa en lo que conocemos como el ciclo de vida del desarrollo de sistemas (SDLC). El SDLC es una metodología en faces para el análisis y diseño de acuerdo con lo cual el sistema se desarrollan mejor ciclo especifico de actividades del analista y los usuarios. Los analistas no se han puesto de acuerdo sobre la cantidad de faces que hay en el SDLC, pero por lo general alaban su metodología organizada.

1.-Identificacion de los problemas oportunidades y objetos.2.- determinación de los requerimientos humanos de información.3.- análisis y requerimientos.4.-diseño del sistema.Desarrollo de la documentación.5.- desarrollo de la documentación del software.6.-prueba y mantenimiento.7.- implementación y evaluación del sistema.ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMASPOR KENDALL & KENDALLOCTAVA EDICION

Concepto 1 METODOLOGIAS

Existen diferentes paradigmas de ciclo de vida que se aplican según la naturaleza del proyecto a cometer. Basándonos en el modo de desarrollar el sistema existen diferentes tipos de metodologías o paradigmas:

MODELO LINEAL O EN CASCADADonde no se inicia una etapa o fase hasta que se complete la anterior.MODELO PROTOTIPADO

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Se basa en la construcción de prototipos de propósito de modo que se actue sobre todas las etapas para ir modelando y ajustando el sistema a las necesidades del usuario.MODELO INCREMENTAL O EVOLUTIVOSe comienza el desarrollo satisfaciendo un conjunto de requisitos, partiendo de una base estable.MODELO DE SINTESIS O AUTOMATIZADABasado en el empleo de una tecnología de software que permite generar el código a partir de la especificación de requisito software.MODELO ESPIRALUtiliza cuatro capas básicas por las que evoluciona iterativamente en espiral hasta que elimine el riesgo y aspecto crítico.RAD

Metodología de desarrollo diseñada para ser más rápida que la línea, basada en

Herramientas Metodología Equipo Gestión

METODOLOGIAS DEL ANALISIS ESTRUCTURADO DE SISTEMASPOR JESUS BARRONCO DE AREBAPAG 44-47

Concepto 2 METODOLOGIAS

La metodología más utilizada en la practica el analista deberá reconocer alguna veces que la organización deberá reconocer algunas veces que podría beneficiarse de una metodología alternativa. La metodología ágil es una metodología de desarrollo de software que basa en valores, principio y práctica.

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Concepto 1 METODOLOGIA DE PROCESO UNIFICADO RATIONAL(RSTIONSL UNIFIED- RUP)

El proceso Unificado Racional o RUP es un proceso de desarrollo de software y junto con el lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis orientado a objetos. Forma disciplinas de asignar tareas y responsabilidades, su finalidad es asegurar la producción de

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software de alta calidad apropiado a las necesidades del usuario final, dentro de un cronograma y un presupuesto predecible.INFORME DE INGENIERIA-DISELO UN SISRENA DE INFORMACION.POR MARIO MESA HIDALGO.Concepto 2 METODOLOGIA DE PROCESO UNIFICADO RATIONAL(RSTIONSL UNIFIED- RUP)

Adopta una filosofía en serie para lo grande e interactiva para lo pequeño a fin de construir sistemas basados en computadora. Al adoptar las actividades en fase clásica del RUP. Concepción, elaboración, construcción y transición que brinda un revestimiento en serie para la ingeniería de software

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PÁGINA: 74 Y 75

Concepto 1 UMLLenguaje Unificado de Modelado (UML) es un lenguaje grafico para visualizar, construir y documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software.

EL LENGUAJE DE MODELADO: GUAI DEL USUARIO.POR GRADY BOOCH, JAMES RMBAUGH, IVAR JACOBSON.Concepto 2 UMLEs un segmento importante de la comunidad de la ingeniería de software a adoptado al lenguaje unificado (UML por sus siglas en inglés) como el método preferido para representar modelos de análisis y del diseño. El proceso del lenguaje unificado fue desarrollado para proveer una de las estructuras de UML

LIBRO: INGENIERÍA DE SOFTWARE DE UN ENFOQUE PRÁCTICO, SÉPTIMA EDICIÓN, AUTOR ROGER S. PRESSMAN

Concepto 1 SERVIDOR TOMCAT

Es el contenedor de Serlets más conocido y utilizado que hay, ya desde hace años es el contenedor preferido por la comunidad Java.

USERS JAVAPOR IGNACIO VIVONA.COLECCIÓN MANUALES USERSConcepto 2 SERVIDOR TOMCAT

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Funciona como un contenedor de servlets desarrollado bajo el proyecto Jakarta en la Apache Software Foundation. Tomcat implementa las especificaciones de los servletsy de JavaServer Pages (JSP) de Oracle Corporation (aunque creado por Sun Microsystems).

Concepto 2 SERVLETS Son las piezas básicas de código que se puede escribir en Java para programar para la web, antiguamente la web era más bien estática o con algo de ciclismo gracias a scripts.

USERS JAVAPOR IGNACIO VIVONA.COLECCIÓN MANUALES USERS

Concepto 1 MVC

Es un patrón de arquitectura de software que separa los datos y la lógica de negocio de una aplicación de la interfaz de usuario y el modulo encargado de gestionar los eventos y las comunicaciones.

EL NUEVO PHP CONCEPTOS AVANZADOSPOR VICENTE JAVIER ESLAVA MUÑOZPAG 109

Concepto 2 MVC

En su objetivo común de un contexto identifica el alcance general del caso de uso en el cual se entiende de como interactuar con los usuarios finales con un sistema. En el cual está estrictamente preparado como equipo para caracterizar adecuadamente los requerimientos y hacer el análisis significativo.

EL NUEVO PHP CONCEPTOS AVANZADOSPOR VICENTE JAVIER ESLAVA MUÑOZ