Carrera Digital Media
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5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
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Módulos_
01/ Conceptos introductorios.
02/ Adobe Photoshop.
03/ Adobe Illustrator.
04/ Identidad corporativa.
05/ Adobe InDesign.
06/ Principios básicos de diseño.
07/ Desarrollo de contenidos web
con XHTML + CSS + javascript.
08/ Desarrollo de campaña de publicidad online.
09/ Creación de animaciones profesionales (Adobe Flash).
10/ Programación de sitios web con ActionScript
(Adobe Flash).
11/ Introducción
12/ Modelado Básico en C4D
13/ Composición en After Effects
14/ Animación en C4D
15/ Herramientas Motion Graphics
16/ Simulación, Dinámicas y Partículas
17/ Automatizaciones en C4D
18/ Iluminación y Render en C4D
19/ Composición y Montaje
20/ Apple Final Cut Pro.
21/ Apple Motion.
22/ DVD Studio Pro.
23/ Apple Color.
24/ Introducción a Nukex
25/ Composición básica.
26/ Composición avanzada.
27/ Composición estereoscópica.28/ Interface.
29/ Modelado.
30/ Texturizado.
31/ Iluminación.
32/ Acabado final 1.
33/ Modelado orgánico.
34/ Texturizado e iluminación avanzada.
35/ Animación.
36/ Simulación de procesos.
37/ Acabado final 2.
38/ Preliminares.
39/ Interface de 3D studio Max.
40/ Modelado.
41/ Texturizado, iluminación y cámaras.
42/ Acabado final.
43/ Animación.
44/ Introducción Unreal Engine 3.
45/ Simulación de procesos.
46/ Conceptos básicos de ZBrush.
47/ Modelado.
48/ Materiales y texturizado.
49/ Plugings.
50/ Iluminación.
51/ Acabado final.
52/ Preproducción de un corto de animación.
53/ Técnicas de animación 1.
54/ Motion Builder 1.
55/ Técnicas de animación 2.
56/ Motion Builder 2.
57/ Animación avanzada.
58/ Sistema de Captura de Movimiento.
Carrera Superior Digital Media
5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
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01/ Conceptos introductorios_
Desarrollo y objetivos del curso.
- Optimizar el trabajo en la plataforma mac.
- Uso de hardware específico.
- Entornos compartidos.
Conceptos teóricos.
- Gestión de fuentes.
- Síntesis aditiva y substractiva.
- Espectro electromagnético visible.
- Profundidad de color.
- Resolución para el sistema de impresión offset.
Equipos informáticos y software.
- Scaner
- Tabletas digitalizadoras.
- Calibradores de pantalla.- Cámaras fotográficas (compactas, de formato medio
y de gran formato).
02/ Adobe Photoshop _
Espacios de trabajo.
- Paneles.
- Atajos de teclado personalizados.
- Opciones.
- Niveles de deshacer.
- Encontrar recursos con Photoshop.
El trabajo de seleccionar.
- Conceptos respecto a seleccionar y las herramientas de selección.
- Uso de la selección rápida.
- Desplazamientos.
- La tolerancia.
- Selecciones a mano alzada.
- Transformación de la selección (atajo de teclado personalizado).
- Perfeccionar las selecciones.
- Máscaras.
- Perfeccionar las máscaras.
- Manipulación con deformación libre.
- Uso de los canales como método de selección.
Técnicas de dibujo vectorial.
- Diferenciación de los tipos de imágenes
(independientes de resolución y dependientes de resolución).
- Uso de los trazados como método de dibujo.
- Uso de capas de forma.
- Formas personalizadas.- Importación de objetos inteligentes.
Uso avanzado de las capas.
- Capas de recorte.
- Configuración de los planos de fuga.
- Dotar de perspectiva a un trabajo.
- Añadir capas de ajuste.
- Combinación de capas y uso de grupos de capa.
- Acoplar, combinar y crear una capa nueva con todo lo confeccionado.
Uso avanzado de las composiciones.
- Fotomontajes.
- Filtros.
- Color.
- Filtros inteligentes.
- Hacer correspondencias de color entre las imágenes.
- Corrección y efectos de color sobre piel.
- Tratamiento de la imagen: Correcciones y distorsiones.
- Tareas automatizadas.
- Confección de panorámicas.
Pintar con el pincel mezclador.
- Pincel de cerdas.
- Dinámicas.
- Paleta de colores para el ilustrador.
- Creación de pinceles.
- Interpretación pictórica de una fotografía.
Trabajo con capas 3D.- Crear una capa 3D.
- Ajustar luces y atributos de superficie.
- Combinar dos capas bidimensionales en capa 3D.
- Pintar en un objeto 3D.
- Añadir un foco de iluminación puntual.
- Repujado.
- Postal 3D.
Preparación de imágenes para la Web.
- Selección de un espacio de trabajo Web.
- Sectorización.
- Exportación HTML.
- Uso de la característica de ampliación visual.
- Creación de una galería Web.
Carrera Superior Digital Media
5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
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Producción e impresión consistente del color.
- La gestión del color.
- Perfilado de una imagen.
- Identificación de ajustes fuera de gama.
- Pruebas blandas.
- Proceso de arte finalización a CMYK.
03/ Adobe Illustrator _
Introducción a Illustrator
- Creación y edición de formas.
Transformaciones.- Packaging.
- Tipos de packaging. ¿Qué es un envase, un empaque y un embalaje?- El color y el packaging.
- La forma y el packaging.
- Diseño de packaging.
- La tipografía y el packaging.
- Tipos de etiquetas.
Uso de las herramientas vectoriales.
- Trazados rectos.
- Trazados curvos.
- Puntos de ancla.
- La ilustración.
Color y pintura.
- Modos de color.
- Comprensión del color.- Crear colores propios.
- Guardar una paleta propia.
- Editar las muestras.
- Colores directos.
- Selector de color.
- Adobe Kuler.
- Copiar atributos.
- Crear grupos de color.
- Armonías cromáticas.
- Tramas.
- Pintura interactiva.
El trabajo con la tipografía.
- Crear texto de punto.
- Crear texto de área.
- Importar texto.
- Crear texto en columnas.
- Comprender el flujo de texto.
- Trabajar con desbordamientos de texto.
- Redimensionar los objetos de texto.
- Formatear los tipos.
- Cambiar el tamaño de la fuente.
- Cambiar el color de la fuente.
- Creación de estilos.
- Distorsiones en evolvente.- Adaptar texto a trazado.
La perspectiva.
- Entender la perspectiva.
- Uso de la cuadrícula de perspectiva.
- Cuadrículas de perspectiva predeterminadas.
- Dibujar objetos en perspectiva.
- Editar los planos y los objetos conjuntamente.
- Trabajar con los símbolos en perspectiva.
- Extraer un objeto de su perspectiva.
Aplicación de valores cromáticos de una manera gradual.
- Trabajar con degradados.
- Degradados lineales.
- Cambiar los colores y ajustar el degradado.
- Aplicar los degradados a múltiples objetos.
- Modificar los pasos de una fusión.
- Uso de la malla de degradado.
Los pinceles.
- Pinceles caligráficos.
- Editar los pinceles.
- Uso de colores de relleno con los pinceles.
- Borrar los trazados del pincel.
04/ Identidad Corporativa _
Anagrama y logotipo.
- La identidad corporativa.
- La imagen corporativa.
- La identidad visual Corporativa.
- La retórica del símbolo.
- La retórica del logotipo.
- La retórica del logosímbolo.
- El color corporativo.
- La tipografía corporativa.
Las leyes que rigen en la identidad corporativa.
- La Gestalt.
- Ilusiones ópticas.
- La función.
- La representación.
- El valor subjetivo.
Carrera Superior Digital Media
5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
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Manual de identidad corporativa.
- Sistemas de aplicaciones.
- Diseño y maquetación del manual de normas.
- Comunicación de marca.
05/ Adobe Indesign _
Introducción a Adobe InDesign.
- ¿Qué es un software de maquetación?
- Funcionalidades de Adobe InDesign.
- Compatibilidad con el resto de herramientas Adobe.
- Ventajas de usar InDesing.
- Novedades de la versión.
Interfaz del programa.
- Introducción a la interfaz del programa.
- Trabajo con las herramientas.
- Barras de herramientas.
- Ventanas.
- Paletas.
- Menús.
Trabajo con documentos.
- Apertura y cierre de documentos.
- Almacenamiento de documentos.
- Recuperación de documentos.
- Visualización de documentos en pantalla.
- Configuración de documentos.
- Trabajo con documentos.
- Reglas, guías, cuadrículas.- Pliegos y páginas.
- Páginas maestras.
- Numeración de páginas.
- Trabajo con capas.
Herramientas de dibujo.
- Formas básicas.
- Herramienta Pluma.
- Trazados.
- Ajustes de trazados.
- Trazados compuestos.
- Creación de trazados a partir de textos.
Textos.
- Formateo de caracteres y párrafos.
- Tabuladores.
- Composición.
- Uso de estilos.
- Copia de atributos de texto.
Edición de textos.
- Marcos de texto.
- Adición y enlaces de marcos de texto.
- Propiedades de los marcos de texto.
- Edición de textos.
- Textos en trazados.- Importación de texto.
- Exportación de texto.
Tablas e índices.
- Definición y creación de tablas.
- Edición de tablas.
- Formateo de tablas.
- Apariencia de las tablas.
- Planificación y estructura de un índice.
- Formateo de un índice.
- Intervalos de páginas en los índices.
- Temas para los índices.
Trabajo con objetos.
- Distribución de objetos.
- Transformaciones.
- Objetos anidados.
- Desplazamiento de objetos.
- Copia de objetos.
- Transformación libre.
El color.
- Aplicación del color.
- Controles de color.
- Paleta muestras.
- Bibliotecas de muestras.
- Paleta color.
- Degradados.
- Tintas planas y colores proceso.- Gestor de tintas.
Reventado de color y separación de tintas.
- Introducción al reventado de colores.
- Tipos de reventado disponibles.
- Paleta estilos de reventado.
- Separación de tintas.
- Marcas de impresora y sangrado.
- Lineatura de las tramas de semitonos.
- Pruebas de impresión.
Transparencias.
- Transparencias en InDesing.
- Modos de fusión.
- Knockouts de transparencia.
- Sombra paralela.
- Desvanecimiento de bordes.
- Acoplado.
Carrera Superior Digital Media
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Archivos HTML.
- Uso de HTML en InDesign.
- Diseño de Sites HTML y XML.
- Tipografía.
- Gráficos.
- Maquetación del Site.- Denominación de archivos HTML.
- Exportación de documentos a HTML.
Archivos PDF.
- Definición de opciones para exportar a PDF.
- Seguridad de los PDF.
- PDF’s para visualizar en pantalla.
- Opciones avanzadas de exportación.
- Exportación del documento a PDF.
Impresión.
- Impresión en InDesign.
- Estilos de impresión.
- Configuración del dispositivo de salida.
- Presentación preliminar.
- Preparado para traslado de archivos.
Personalización de la herramienta.
- Configuración de atajos por teclado.
- Preferencias y ajustes en InDesing.
- Uso de Plugins.
06/ Principios básicosde diseño_
El color.
- El color.
- Psicología y simbología del color.
- Teoría y nomenclaturas digitales del color.
Proporción y equilibrio visual.
- Proporciones. La proporción áurea.
- El equilibrio visual y la simetría de los elementos dentro de un diseño.
- Jerarquía visual y semántica de los elementos de una web.
Principios básicos sobre tipografía.
- Roman.
- Palo Seco.
- Familias tipográficas y pesos.
- Importancia y simbolismo de la tipografía.
- La tipografía en el diseño web.
- Fuentes de sistema vs. fuentes no estándar.
Principios básicos y manejo de una imagen corporativa.
- Manipulación de los elementos corporativos en la web.
- Márgenes de seguridad.
- Trabajo con los colores corporativos.
Retículas.- Retículas. Diseño con retícula.
- Rompiendo la retícula con sentido.
Adobe Photoshop para diseño web.
- Diseño web líquido vs. diseño web fijo.
- Metodología de la sectorización orientada a la maquetación.
- Las herramientas de creación y selección de sector.
- Propiedades de los sectores.
- Exportación del diseño web creado y sectorizado.
07/ Desarrollo de contenidosweb con XHTML + CSS +Javascript_
Adobe Dreamweaver.
- La interfaz de Adobe Dreamweaver.
- Creación y gestión de un sitio web en Adobe Dreamweaver.
- Paneles de Adobe Dreamweaver.
- Ayudas visuales y contextuales de Dreamweaver.
- Adobe Dreamweaver como gestor FTP.
Los estándares web.
SEO. El posicionamiento orgánico.
XHTML.
- El HTML, un lenguaje de marcado con etiquetas.
- HTML y XHTML. Versiones y diferencias.
- Estructura básica de XHTML.
- El DOCTYPE.
- El DTD.
- Atributos universales HTML.
- Párrafos.
- La semántica en el HTML.
- Etiquetas de formato y/o semánticas.
- Etiquetas de encabezado.
- Saltos de línea y líneas separadoras.- El spam.
- Las citas (quotes).
- Uso de caracteres especiales.
- Imágenes en HTML.
Carrera Superior Digital Media
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- La etiqueta de imagen.
- Los mapas de imagen.
- Las listas: Ordenadas / Desordenadas / De definición.
- Los enlaces: Hipervínculos / Anclas / Enlaces a correo electrónico.
- La etiqueta meta. Sus distintos usos.
- El frame / Los marcos / Las capas / El modelo de caja.
- Las tablas / Los formularios.
Solución de problemas de Cross Browsing.
- Limitaciones de Microsoft Internet Explorer 6.
- El modelo de caja de IE6.
- El canal alfa de los PNG 32bits en IE6.
- Pseudoclases en IE6.
- Posicionamiento fijo.
- Transparencia de elementos.
- Comentarios condicionales para IE.
CSS.
- Ventajas por el uso de CSS en el desarrollo web.
- Métodos de aplicación de CSS.
- Aplicación de CSS en la etiqueta HTML en el atributo STYLE.- Aplicación de CSS en la cabecera del HTML.
Separando formato de contenido.
- Aplicación de CSS desde un archivo. CSS externo.
Ventajas de este uso.
- Técnica de reemplazo mediante CSS para la indexación de textos
mostrados como imagen.
- Los selectores de CSS.
- Jerarquía, anidación y asociación de los selectores de CSS.
- Elementos de tema vs. elementos en línea.
- Las propiedades CSS.
- Las pseudoclases.
- Los pseudoelementos.
- :before y :after.
- :first-line y :first-letter.
Javascript.
- Principios básicos de la programación.
- Variables.
- Matrices.
- Funciones.
- Condicionales y bucles.
- El objeto window. Métodos y propiedades.
- El objeto navigator. Métodos y propiedades.
- El objeto screen. Métodos y propiedades.
- El objeto document. Métodos y propiedades.
- Operaciones aritméticas y trigonométricas.
- El objeto Math.
- La fecha y la hora. El objeto Date.
- Técnicas de modificación de CSS.- JavaScript: getElementbyId() / getElementsbyTagName().
Introducción a PHP.
08/ Desarrollo de campañade publicidad online_
Banners.
- Los banners.
- Principios básicos y tamaños estándares.
- La principal barrera de un banner.El peso del archivo.
- Banners en formato gif animado.Creación, limitaciones y ventajas.
- Los banners Flash.
- Elementos publicitarios RichMedia.
Landing sites y microsites.
- Landing sites y microsites publicitarios.
- Campañas de mailing.
Newsletters.
- La creación de un Newsletter.
- Limitaciones impuestas por los gestores de correo.
- Como crear un correo con contenido HTML.
- Maquetando un Newsletter con tablas.
Técnicas de creatividad.
- El brainstorming.
- El 635.
- La escritura automática.
09/ Creación
de animación profesionalcon Adobe Flash_
Interface y herramientas.
- Interface y herramientas de Adobe Flash.
- Imágenes vectoriales vs. imágenes de mapa de bits.
- El trazo y el relleno.
- Fusiones y divisiones en base a color.
- El objeto de dibujo.
- Curvas vectoriales.
- El panel color y la herramienta transformación de degradado.
- Creación, propiedades y metodología de trabajocon formas vectoriales.
- El panel biblioteca.
- El símbolo. Concepto y funcionalidad.
- Tipos de símbolo y diferencias entre ellos.
- El punto de registro de un símbolo y su importancia.
- La instancia de símbolo.
Carrera Superior Digital Media
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- Propiedades de las instancias de clip de película.
- Modos de fusión de capa.
- Filtros de Flash. Tipos, propiedades y limitaciones.
- Importación de imágenes. La escena.
Técnicas de animación.- La línea de tiempo.
- Fotogramas y fotogramas clave.
- La velocidad de fotogramas.
- Principios de la interpolación en la animación.
- La interpolación de movimiento.
- La interpolación de forma.
- Perfeccionando la interpolación de forma.
- La guía de movimiento. Aplicaciones.
- Una ayuda para animar: El papel cebolla.
- Máscaras de capa.
- Campos de texto. Tipos, funcionalidad y propiedades.
10/ Programaciónde sitios web con ActionScripten Adobe Flash_
Fundamentos de la programación con Actionscript.
- Eventos.
- Variables. Declaración y tipos.
- Operadores lógicos.
- Condicionales.
- Bucles.
- Funciones.- Propiedades y métodos.
- Carga de elementos de la biblioteca.
- Carga de elementos externos.
- Arrastrar y soltar elementos.
- Métodos de clip de película.
- Métodos de control de línea de tiempo.
- Aplicación de inercia a elementos en mvto.
- El objeto Math.
- Trigonometría con Actionscript.
Desarrollo de los contenidos de un sitio web Flash.
- Galería de presentación de contenidos: Miniaturas / Galería infinita /
Galería con desplazamiento a un punto / Dock / Carrusel.
- Aplicación, modificación y animación de filtros mediante ActionScript.
- Máscaras complejas mediante ActionScript.
- Personalización del puntero del ratón.
- Precargas.
- Ejecución de instrucciones con determinado retraso de tiempo.
- Uso de fechas y horas. El objeto Date.
- Maquetación de sitio flash mediante carga de distintos SWF en uno
principal.
- Modificación de propiedades de campo de texto mediante
ActionScript.
- Creación de un scroll de texto con deceleración y autoajuste.
- Posicionamiento de los elementos en el escenario.
- El objeto Stage.
- El objeto XML.
- Introducción al trabajo dinámico de Flash con PHP.
Técnicas de animación.
- Control de sonido con ActionScript.
- Importación de vídeo. El FLV.
- El FLV playback.
11/ Introducción_
Flujos de trabajo en C4d
- Tipos de objeto
- Trabajo con el histórico
- Uso de jerarquías
Interfaz.
- Organización de espacios de trabajo
- Trabajo sobre las vistas ( frente, perfil, perspectiva...)
- Tipos de visualizaciones
- Configuración de la ventana de vista
Operaciones Básicas sobre Objetos
- Selección de objetos
- Transformaciones básicas
-“Gestor de Objetos” y La ventana “propiedades”
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12/Modelado Básico en C4d_
Introducción a las Splines
- Tipos de Splines
- Importación desde otros programas ( Illustrator...)
Introducción a los objetos Nurb.
- Tipos de Nurb
- Trabajo y Animación de Nurbs
Introducción a los objetos poligonales.
- Primitivas poligonales
- Selección y transformación de caras, aristas y vértices.
- Modificaciones sobre la estructura
13/ Composiciónen After Effects_
Materiales
- Propiedades de los materiales
- Gestión de materiales
Texturas
- Tipos de textura
- Uso de imágenes y video como textura- Uso de texturas procedurales
- Composición de diferentes texturas (textura “capa”)
- Introducción a los diferentes tipos de proyección de textura.
14/ Animación en C4D_
Introducción a la animación
- La línea de tiempo en C4D
- Keyframes en C4D
- Curvas Avanzadas de animación en C4D (ventana Animación)
Uso y animación de Deformadores
- Tipos de deformadores
- Animación de deformadores
15/ Herramientas MotionGrhapics_
Introducción a Mograph.
- Tipos de objeto mograph (objeto clonar, matriz, trazador, textos...)
- Selecciones mograph
Control de objetos Mograph.
- Tipos de efector
- Combinación avanzada de efectores
16/ Simulacionesdinámicas y partículasen C4d_
Simulaciones Dinámicas.
- Configuración de cuerpos sólidos
- Configuración de cuerpos blandos
- Aplicación de dinámicas a objetos complejos (mograph)
Simulación de Partículas.
- Configuración de cuerpos sólidos
- Configuración de cuerpos blandos
- Aplicación de dinámicas a objetos complejos (mograph)
Simulación de pelo
- Uso de la etiqueta hair
- Iluminación y render de las simulaciones “hair”
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17/ Automatizacionesen C4d_
Introducción al editor de relacionesExpresso- Uso del editor de nodos
- Generación de controles de usuario
- Uso de sonido para controlar animaciones
- Introducción al uso de Javascript en la etiqueta
C.O.F.F.E.E.
18/ Iluminación yRender en C4D_
Herramientas de iluminación
- Tipos de luces
- Tipos de Sombra
- Uso de rigs de iluminación pre-diseñados
Render
- Configuración básica de salida
- Efectos de render (ambient occlusion, global
illumination, depth of field...)
- Render por capas y multipase
- Uso de la etiqueta composición
19/ Composición ymontaje_
Composición en Adobe After Effects
- Importación de proyectos desde C4D (uso de archivosAEC)
- Retoque final de color y render
Montaje y sonorización en Adobe Premiere-
- Importación y gestión del materia
- Acciones de edición sobre la línea de tiempo
- Sonorización
- Codificación y salida final
20/ Apple Final Cut Pro _
El interface.
- Easy setups.
- Ventanas de trabajo: browser, viewer, canvas, timeline, paletas y
menús.
- Personalización del interface.
- Usos de los códigos de tiempos.
- El espacio de trabajo.
- Tipos de menús, controles y teclas asociadas.- Editores externos y discos de trabajo.
El browser.- Apertura y gestión de proyectos.
- Elementos de las ventanas.
- Personalización del browser.
- Opciones de visualización e iconos.
- Columnas del browser.
- Personalización de columnas.
- Ajustes del Poster Frame.
- Bins y organización de los recursos.
- Búsquedas y selección de elementos.
- Cambios de propiedades de los elementos.
El viewer.- Relación entre el browser y el viewer.
- Elementos del viewer.
- Uso de los códigos de tiempos.
- Controles de reproducción.
- Creación de marcas de edición.
El canvas.
- Elementos del canvas.
- Controles de edición.
El timeline.
- Personalización y navegecación.
- Creación y gestión de tracks.
- Búsquedas de material.- Tipos de clips: master clips, afilliados.
- Render indicators
Edición básica.
- Uso de los edit overlays.
Carrera Superior Digital Media
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- Uso de las marcas de edición.
- Modificación de puntos de edición.
- Realización de split edits.
- Eliminación de clips.
Edición de timeline.- Trabajo con linked items.
- Selección de elementos.
- Uso del snap.
- Modificación, duplicación y eliminación de clips.
- Gestión de Gaps.
- Copia y eliminación de atributos entre clips.
Marcadores y subclips.
- Marcadores de edición (entrada/salida).
- Uso y gestión de marcadores en el viewer.
- Uso y gestión de marcadores en el canvas.
- Exportación de marcadores.
- Creación y uso de subclips.
Edición avanzada.
- Uso de trim edits: ripple, roll, resize, slip, slide, swap ,etc.
- La paleta de herramientas
- Selección de edit points.
- El Trim Editor.
- Sincronización de video y audio.
- Anidamiento de secuencias.
- Remapeado de los tiempos.
Transiciones.
- Creación de transiciones.
- Modificación, copia y eliminación de transiciones.
- Parametrización de transiciones: el transition editor.- Creación de transiciones favoritas.
- Transiciones de Final Cut Pro.
- Composición básicas.
- Modos de composición.
- Trabajo con ficheros de Photoshop.
- Uso de clips con canal alfa.
- Composición multicapa.
- Integración de imagen 3D.
Animación.- El Keyframe Editor.
- Creación de animaciones en el viewer.
- Creación de animaciones en el canvas.
- Uso de keyframes.
- Creación y ajuste de curvas de animación.- Uso del Frame Viewer.
- Uso de Quickview.
Filtros y generadores..- Trabajo y gestión de filtros.
- Filtros de Final Cut Pro.
- Uso de generadores.
- Generadores de Final Cut Pro.
- Títulación básica y avanzada.
- Title crawl - Title-3d.
- Titulación con BORIS CALLIGRAPHY.
Corrección de color.
- Herramientas de lectura y evaluación de imagen: videscopes.
- Procesos de corrección de color.
- Filtros de corrección de color.
- Keying y máscaras.
- Técnicas de keying.
- Uso y modificación de canales alfa.
Mezcla y edición de audio.
- Consideraciones básicas sobre audio.
- Edición de audio en el viewer y en el timeline.
- Operaciones subframe.
- Transiciones de audio.
- Uso del Audio Mixer y el Voice Over.- Ajuste dinámico del audio.
- Efectos de audio.
- Trabajo con archivos OMF.
- Sincronización video/audio.
- Aplicación de filtros.
- Transiciones y efectos de audio.
Render.
- Consideraciones sobre el tiempo real.
- Efectos RT.
- Previsualizar y renderizar filtros y transiciones.
- Tipos y cualidades de render.
- Requisitos para el trabajo en tiempo real.
El modo QuickView.
- Unlimited Rt.
- Gestión del render.
- Tipos de render
- El Render audio.
- Trabajando con el Render Manager.
21/ Apple Motion_
Introducción.- Descripción y personalización del interface de Motion.
- Creación y gestión de proyectos.
Texturizado avanzado.
- Gestión y personalización de proyectos.
Carrera Superior Digital Media
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- Importación y organización del material.
- Descripción de elementos de trabajo en Motion 3.
- Creación de plantillas.
Composición básica.
- Organización de elementos de trabajo.- Trabajo con clonados.
- Modos de fusión.
- Retiming.
- Uso del timeline.
Behaviors.
- Aplicación y gestión de Behaviors.
- Animación con Behaviors.
- Personalización de Behaviors.
Uso de keyframes y curvas de animación.
- Animación en el Canvas.
- Animación usando el HUD.
- Animación usando el Inspector.
- Animación en el Timeline.
- Animación en el Keyframe Editor.
- Animación en tiempo real.
Textos.
- Trabajo con textos.
- Herramientas y edición de textos.
- Animación con behaviors.
- Animación con keyframes.
- Livefonts.
Filtros.Trabajo con filtros.
Partículas.- Elementos de un sistema de partículas.
- Uso de los sistemas de partículas.
- Controles avanzados de los sistemas de partículas.
- Animación de sistemas de partículas.
- Aplicación de filtros a sistemas de partículas.
- Creación de sistemas personalizados.
- Replicator.
- Elementos de un replicator.
- Uso del replicator.
- Controles avanzados del replicator.
- Uso de máscaras.
- Animación del replicator.
- Uso de behaviors con el replicator.
- Aplicación de filtros a un behavior.
- Creación de replicator personalizados.
Generadores.
- Trabajo con generadores.
- Uso de máscaras y shapes.
- Distinción entre máscaras, pinceles y shapes.
- Creación y edición de shapes.
- Enmascaramiento de capas
Uso de máscaras y shapes.
- Distinción entre máscaras, pinceles y shapes.- Creación y edición de shapes.
- Enmascaramiento de capas.
Composición 3D.
- Herramientas y espacios de trabajo en 3D.
- Uso de cámaras.
- Uso de luces.
Motion Tracking.
- Conceptos básicos para Motion Tracking.
- Uso de Trackers.
- Behaviors de Tracking.
- Ajuste y optimización del proceso de Motion Tracking.
Trabajo con audio.- Trabajo con pistas de audio.
- Ajuste de audio.
- Behaviors de audio.
- Uso con Soundtrack Pro.
- Exportación de audio.
Exportación de proyectos
- Exportación y presets de exportación.
- Exportación con Compressor.
- Exportación de audio.
Integración con final cut pro.
- Importación y modificación de proyectos
de Motion en Final Cut Pro.
- Envío de secuencias y clips de Final Cut Pro a Motion.- Uso de Templates de Motion en Final Cut Pro.
22/ DVD Studio Pro_
Compressor.
- Fundamentos y métodos de codificación con Compressor.
- Interface de Compressor.
- Importación de material.
- Creación y modificación de presets.
- El formato MPEG2.
- Uso de filtros.
- La ventana de Preview.
- Gestión de los destinos de exportación.
- Procesamiento y monitorizado.
- Creación y uso de Droplets.
Carrera Superior Digital Media
5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/carrera-digital-media 12/21
- Integración con Final Cut Pro HD.
Interface de DVD Studio Pro.
- Cuadrantes y pestañas.
- El inspector.
- La paleta.- Uso de las Drop Palette.
- Personalización del entorno y barra de herramientas.
Importación de material.
- El Asset Manager.
- Importación, eliminación y modificación de assets.
Menús.
- El Menú Editor.
- Trabajando con reglas y guías dinámicas.
- Alineación y orden de capas.
- Elementos del menú: fondos, texto, botones, etc.
- Incorporación de audio.
- Aplicación de estilos.
Tipologías de menús.
- Menús que incorporan video.
- Menús con plantilla de iluminación para colores.
- Menús con capas.
- Formatos permitidos.
- Aspect Ratio. Píxel de video y píxel cuadrados.
- Pases de diapositivas.
- Trabajando con PSD.
- Formas y botones.
- Adición de textos.
- Asignación de propiedades.
- Creación de drop zones.
- Creación de menús estáticos y dinámicos.
- Creación de subtítulos y menús multiidioma.- Uso de lenguajes en un menú.
- Creación y configuración de lenguajes.
- Gestión de menús con lenguajes.
Botones.
- Estados de un botón.
- Creación de botones.
- Métodos de conexión de elementos del DVD.
Uso de plantillas, estilos y formas.
- Creación de plantillas, estilos y shapes.
- Aplicación de plantillas, estilos y shapes.
El Track Editor.
- Trabajo con streams de audio y video.
- Trabajo con marcadores y capítulos.
- Creación y gestión de historias.
- Trabajo con ángulos: ángulos múltiples y mixtos.
- Previsualización de los tracks.
Audio.
- Formatos soportados.
- Codificación de audio.
- Dolby Digital. AC-3 con Apack.
- Creación y edición de slideshows.
- Creación y modificación de slideshows.
Conexionado.
- Creación de las conexiones.
- El Connection Editor.
Acabado de proyecto.
- Uso del simulator.
- Previsualización y comprobación del producto.
- Asignación de propiedades del DVD.
- Multiplexado del proyecto.
- Simulación del DVD usando el DVD Player.
- Asignación de propiedades del formateado.
- Formateado del DVD.
- Protecciones CSS y Macrovision.
- El Dvd híbrido.
- Creación y masterización del DVD (DVD-r/DLT).
23/ Apple Color_
Interface.
- Organización del espacio de trabajo.
- Ajuste de un panel de control.
Gestión de proyectos y material.
- Configuración de proyectos.
- Trabajo con proyectos de Final Cut Pro.
- Conformado.
- Importación y exportación de EDL’s.
- Formatos compatibles.
El Setup Room.
- El Browser.
- Gestión de planos.
- Configuración de proyecto.
- Preferencias de usuario.
Monitorización.
- Los Scopes.
- Monitorización de señal.
- Uso de LUT’s
Edición y navegación: el Timeline.
- Elementos del Timeline.
Carrera Superior Digital Media
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- Personalización.
- Gestión de tracks.
- Controles de reproducción.
- Trabajo con Grades.
Primary in room- Controles del Primary In.
- Ajustes de contraste y balance de color.
- Curvas de control.
Secondaries Room. Opciones avanzadas.
- Corrección selectiva.
- Uso de shapes.
- Uso de curvas.
ColorFX Room.
- Interface del ColorFX.
- Creación y gestión de nodos.
- Creación y personalización de efectos.
Primary Out Room.- Realización de ajustes y correcciones finales.
- Proceso de ejecución del pipeline.
Control de geometría.
- Ajustes de Pan&Scan.
- Uso y gestión de shapes.
- Tracking.
Render.
24/ Introducción a Nukex_
Interface.
- Introducción a la composición por nodos.
- Uso del interface.
- Trabajo y gestión de nodos.
- El panel de propiedades.
- Uso y gestión de visores.
- El file browser.
- Personalización del interface.
Gestión de Scripts.
- Apertura e importación de Scripts.
- Trabajo con múltiples resoluciones y profundidades de bit.
- Salvado y recuperación de Scripts.
- Carga de imágenes.
- Formatos soportados de imagen.
- Visualización y render.
25/ Composición básica_
Formatos y área de trabajo.- Reformateo de imágenes.
- Ajuste del Bounding Box.
Canales.
- Comprensión y trabajo con canales.
- Creación de canales y Channel Sets.
- Gestión de canales.
- Intercambio de canales.
Transformación de elementos.
- Transformación de elementos en 2D.
- Motion Blur.- Animando en Nuke.
Composición de imágenes.
- Composición de imágenes con el nodo Merge.
- Copia de un rectángulo de una imagen a otra.
Mascaras.- Nodo Rotopaint.
- Mascaras Bezier (Shapes).
- Herramientas de dibujo (Paint Strokes).
Operaciones temporales.
- Remapeo de tiempo.- Optical Flow.
- El filtro timeblur.
- Edición de clips.
Corrección de color.
- Realización de ajustes tonales.
- Ajustes de tono, saturación y brillo.
- Corrección de color con máscaras.
- Espacios de color.
- Aplicación de grano.
- Aplicación de operaciones matemáticas a los canales.
26/ Composición avanzada_
Extracción de Cromas.
- Teoría de Chroma Key.
- Nodo Primatte.
Carrera Superior Digital Media
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- Nodo Keylight.
- Nodos IBK.
- Técnicas Garbage y Core Matte.
Tracking y estabilizado.
- Análisis de movimiento.- Tracking parcial.
- Edición y modificación del tracking.
- Aplicación de la información de tracking.
Render.
- Previsualización de la composición.
- Render.
- Trabajo con framecycler.
Pases de render.
- Formatos multipases.
- Separación en canales.
- Composición de luz.
- Composición del color.
- Composición de reflejos y refracciones.
Composición 3D.
- Configuración de la escena.
- Uso de los visores 3D.
- Uso de objetos 3D.
- Mezcla de objetos.
- Materiales de objetos y sus propiedades.
- Proyección de texturas.
- Uso y mezcla de Shaders.
- Propiedades de visualización de los objetos.
- Transformación de objetos.
- Modificación de objetos.
- Aplicación de tracking a objetos 3D.
- Iluminación.- Trabajo con cámaras.
- Camera Projection.
- Motion Blur 3D.
- Render de una escena 3D.
- Transformaciones en 2.5D
Trabajo con filtros y análisis de secuencias.
- Introducción al uso de expresiones.
- Creación de gizmos.
- Uso de comandos de terminal.
- Gestión y modificación de las preferencias.
- Trabajo con lut’s.
- De Shake a Nuke.
27/ Composiciónestereoscópica_
Conceptos teóricos básicos.
- Estereopsis.
- Rodaje estereoscópico.- Paralaje positivo o negativo.
- Distancia interocular.
- Importación de imágenes estereoscópicas.
- Visualización anaglifo.
- Solución de problemas de estereopsis.
- Generación de 3D desde 2D.
- Renderizado de imágenes estereoscópicas.
28/ Interface_
Personalización del entorno.
- Configuración por defecto y personalización del entorno.- Filosofía de trabajo de Autodesk Maya.
- Ocultar y mostrar ventanas, iconos personalizados.
- Menú principal, menú de vistas,
información y errores.
- Métodos de selección, el channel box.
- Menús Flotantes. Creación y configuración de shelves.
El espacio 3D.
- Trabajando sobre las vistas: Modos de visualización y herramientas
de selección.
Atajos de teclado y funciones de Maya.
- Herramientas básicas.
- Propiedades de objetos.
29/ Modelado_
Principios del modelado en 3D.- Tipos de geometría.
Modelado Nurbs.
- Topología y filosofía de las curvas Nurbs.
- Principios básicos del modelado con Nurbs.
- Herramientas Nurbs.
- Conversión de Nurbs a polígonos.
Modelado poligonal.
- Las primitivas.
Carrera Superior Digital Media
5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
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- Operaciones básicas con polígonos.
- Principios básicos del modelado poligonal.
- Modelado con polígonos: Baja poligonización (videojuegos) y alta
(broadcast).
Modelado inorgánico.- Modelado y construcción de mallas complejas para la construcción de
objetos inorgánicos (Vehículos).
- Infoarquitectura.
Modelado orgánico.
- Topología de cara y cuerpo.
- Distribución y organización de la malla para animación.
- Creación de Blend Shapes.
30/ Texturizado_
Texturizado.- Capas del material
(mapa de color, bump, difusión, especular etc.).
- Aplicación sobre el modelo.
- Aplicación de texturas de librería.
- Creación de texturas personalizadas.
- Corrección de proyecciones sobre la malla.
- Creación de texturas personalizadas.
- Mapeado de modelos. UV texture editor.
- Materiales complejos (compuestos, cartoon, programados).
31/ Iluminación_
Iluminación básica.
- Tipos de luz: point, area, spot, ambient, direccional.
- Iluminación a 3 puntos.
- Iluminación de interiores.
- Iluminación de exteriores.
32/ Acabado final I_
Render.
- Formatos de salida disponibles y su uso.
- Preferencias y configuración avanzada.
- Render globals. Batch-render, hardware render buffer.
- Aplicación del Motion Blur. Sombras, reflexión y refracción de la luz.
- Formatos de imagen para impresión.
- División de tareas en postproducción.
- Profundidad de campo y desenfoques.
- Render por capas para composición.
- Playblast y render en baja resolución para el animatic.
- Optimización de la escena para el render.
- Control de profundidad de campo (dof).
33/ Modelado orgánico_
Modelado orgánico.
- Topología de cara y cuerpo.
- Distribución y organizaciónde la malla para animación.
- Creación de Blend Shapes.
34/ Texturizadoe iluminación avanzada_
Iluminación avanzada. Mental Ray.
- Materiales avanzados con Mental Ray.
- Shadows Materials.
- Utils.
- Luces de Mental Ray: área, ligfs, shaper de luces.
- Global ilumination.
- Final Gattering.
35/ Animación_
Animación básica y efectos.
- Técnicas de animación.
- Control de claves.
- Animación por curvas.
- Animación aplicada a objetos no orgánicos.
- Animación de cámaras.
Animación de personajes.
- Configuración de un caracter setup.
- Automatización de las funciones para animación.
- Desarrollo de un esqueleto avanzado (bípedos y cuadrúpedos).
Carrera Superior Digital Media
5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/carrera-digital-media 16/21
- Cinemática inversa, cinemática directa, jerarquías.
- Ciclo de caminado.
- Control de atributos por expresiones.
- Herramientas de animación facial.
- Expresiones básicas en Mel.
- Manipuladores, ejes y pivotes.
36/ Simulación de procesos_
Dinámicas y partículas.
- Simulación de procesos naturales: agua, nieve, fuego,
humo, explosiones.
- Simulación de rigid bodys y soft bodys.
- Emisores y campos de fuerza (esferas, cubos, cilindro,
conos y toroide).- Creación de partículas y modificaciones de comportamiento.
- Animación de sistemas de partículas.
- Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles.
- Campos de gravedad, turbulencia o fuerza radial sobre objetos
o sistemas de partículas.
- Efecto de movimiento de masas para personajes (jiggle).
37/ Acabado final II_
El render.
- Render por capas para composición.
- Optimización de la escena para el render.
- Trucos y técnicas avanzadas.
38/ Preliminares_
Introducción.
- El proceso de producción de un videojuego.
- Los roles del equipo. Departamentos y funciones.
- Concepto y estética del videojuego.
- Control de calidad.
- Tipología del jugador.
- Empresas del sector.
Creación de un videojuego.
- La idea. Tipologías de proyectos. La jugabilidad.
- El guión.
- Concept y Story.
- Los entornos.
- Props.
- La Biblia.
39/ Interface 3D Studio Max_
Entorno.
- Menú principal, menú de vistas, información y errores.
- Trabajando sobre las vistas: Modos de visualización
y herramientas de selección.
- Los visores.
- La barra de menús.
- Sistemas de coordenadas.- La barra de estado y línea de mensajes.
- Botones de ajustes.
- Menús Quad: Uso y configuración.
- Métodos de selección.
- Vista esquemática.
- Ajustes al trabajo por capas.
Personalización del entorno y modo experto.
-Modos de personalización.
-Ventajas e inconvenientes.
Atajos de teclado.
-Operaciones de uso más común.
Operaciones básicas.- Sistemas de coordenadas.
- Clonación de objetos: Copy, instance, reference.
- Transformación de objetos: Rotar, mover, escalar.
- Punto de pivote.
- Organización del trabajo: Capas, grupos.
- Propiedades de objetos.
40/ Modelado_
Principios del modelado en 3D.
- Tipos de geometría.
- Técnicas de modelado.
- Técnicas de modelado específicas para videojuegos.
- Principios básicos del modelado poligonal.
Carrera Superior Digital Media
5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
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- Las primitivas.
Modelado poligonal.
- Operaciones básicas con polígonos.
- Modelado con polígonos: Baja poligonización (videojuegos) y alta
(broadcast).- Modelado a partir de Splines.
- Modelado con objetos de composición.
- Operaciones Booleanas 3D.
- Modelado con malla poligonal.
- Modelado mediante mapas de desplazamiento.
- Modificadores más usados: Shell, Twist, Bend.
Modelado orgánico.
- Topología de cara y cuerpo.
- Distribución y organización de la malla para animación.
- Creación de Blend Shapes.
41/ Texturizado, iluminacióny cámaras_
Iluminación básica.
- Tipos de luz y controles de iluminación.
- Iluminación a 3 puntos.
- Iluminación de interiores.
- Iluminación de exteriores.
Texturizado.
- Capas del material (mapa de color, bump, difusión, especular, etc.).
- Texturas de librería.
- Texturas personalizadas.
- Corrección de proyecciones sobre la malla.
- Mapeado de modelos. Unwarp y UVW Mapping.
- Materiales complejos (compuestos, cartoon, programados).
- Tipos de materiales.
- El editor de materiales.
- Canales de mapa.
- Modificador pintura de vértices (Vertex Paint).
- Herramientas en el interfaz de desajustar UVW. Relax.
- Aplicación sobre el modelo.
Cámaras.
- Tipos de cámaras: Target, Free.
- Configuración del objetivo de la cámara.- Efectos de cámara.
- Movimientos y encuadres de cámara.
- Animación de las cámaras de la escena.
- Nuevo modificador: corrección de cámaras.
42/ Acabado final_
Render.
- Formatos de salida disponibles y su uso.
- Preferencias y configuración avanzada.
- Aplicación del Motion Blur.
- Sombras, reflexión y refracción de la luz.
- Formatos de imagen.
- Formatos de video.
- División de tareas en postproducción.
- Profundidad de campo y desenfoques.- Render por capas para composición.
- Optimización de la escena para el render.
- Control de profundidad de campo (dof).
43/ Animación_
Animación básica y efectos.
- Técnicas de animación.
- Control de claves.
- Animación por curvas.
- Animación aplicada a objetos no orgánicos.
- Controles de animación.
- Uso del Track Bar y el Track View.
Animación de personajes.
- Automatización de las funciones para animación.
- Cinemática inversa, cinemática directa, jerarquías.
- Control de atributos por expresiones.
- Herramientas de animación facial.
- Manipuladores, ejes y pivotes.
Biped
- Estructura y jerarquía del biped.
- Cómo ajustar el biped a nuestro modelo.- Trabajando con y sin las huellas (editar, ventajas e inconvenientes).
- Motion Flow.
- Interacción entre el biped y otros objetos.
- Trabajar con los pivotes.
- Técnicas de animación con biped.
Carrera Superior Digital Media
5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
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Skin, SkinMorph y SkinWarp.
- Modos de control de pesos.
- Comportamiento de la malla según su ángulo de giro.
- Modificación de la malla para la creación de musculatura.
- Simetrías y deformaciones.
Los Huesos.
- Estudio del esqueleto.
- Restricción de los huesos según su resolutor.
- Fundamentos del control del Timing a través de las curvas.
- Controles de animación de los huesos.
Animación avanzada de personajes.
- Límites de posición, Sliding joins.
- Límites de rotación, Rotational joins.
- Spline IK.
- Characters node.
Animación facial.
- Set up de la animación facial.
- Sistemas de deformación / animación facial.
- Técnicas de animación facial.
44/ Unreal Engine 3_
Exportar al motor.- Exportación, ActorX.
- Importación de mallas y texturas.
- Visualización, editores y viewport.- Incluir en nuestra escena (paquetes de unreal).
Materiales.
- El editor de Shaders de Unreal
- Creación de materiales.
- ID de material; varios materiales por objeto.
Iluminación.
- Tipos de luces.
- Tipos de objetos y sombras.
45/ Simulación de procesos_
Dinámicas y partículas.- Simulación de procesos naturales: agua, nieve, fuego, humo,
explosiones.
- Simulación de rigid bodys y soft bodys.
- Emisores y campos de fuerza (esferas, cubos, cilindro, conos
y toroide).
- Creación de partículas y modificaciones de comportamiento.
- Animación de sistemas de partículas.
- Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles.
- Campos de gravedad, turbulencia o fuerza radial sobre objetos o
sistemas de partículas.
- Efecto de movimiento de masas para personajes.
- Materiales especiales para partículas.
- Introducción a Particle Flow.
46/ Conceptos básicosde ZBrush_
Interface y entorno.
- Modo de edición.
- Manipular objetos y el entorno con ZBrush.
- Personalización del entorno.
Pinceles.- Pinceles preconfigurados.
- Pinceles editables.
- Aplicación de Alphas para editar y creación de Alphas personalizados.
47/ Modelado_
Modelado orgánico con ZBrush.
- Conceptos de anatomía.
Carrera Superior Digital Media
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- Encajar la figura para modelar.
- Criterios estéticos para el modelado 3D.
- Técnicas de modelado para personajes.
- Optimizar el modelo orgánico.
- Modelado orgánico para videojuegos.
- Modelado de alta producción.
Modelado con ZSpheres.
- Operaciones con ZSpheres: crear, escalar,
suprimir, mover y rotar ZSpheres.
Modelado con primitivas.
- Deformación de primitivas.
- Curvas dinámicas.
- Herramientas de modelado Graphite:
- Modos de selección.
- Modo Paint Deform.
- PolyDraw.
- Topología.
- Modificadores de apoyo en el modelado orgánico:- Suavizar.
- Triangular.
- Mullir.
Añadir detalles.
- Surface Noise.
- Trabajo con geometrías HD.
Trabajando con capas.
- Deformaciones.
- Subtools.
- Mesh extract
Retopología.
48/ Materiales y texturizado_
Materiales.
- Polypaint.
Texturizado avanzado.
- Texturas de librería y texturas personalizadas.
- Coordenadas de texturas.
- Poligroups.
- Mapeado y materiales complejos.
- Gravedad.
- Utilidades de físicas con ZBrush.
49/ Plugins_
- Texturas de librería y texturas personalizadas.
- Coordenadas de texturas.
- Poligroups.
- Mapeado y materiales complejos.
- Gravedad.
- Utilidades de físicas con ZBrush.
50/ Illuminación_
Tipos de luces y atributos.- Iluminación a 3 puntos.
- Sets de iluminación.
Iluminación avanzada.
ilumination.
51/ Acabado final_
Acabado final.
52/ Preproducciónde un corto de animación_
Conceptos de animación tradicional.
- Squash/Stretch(aplastar/estirar).
- Anticipación.
- Puesta en escena.
- Acción directa / pose a pose.
Carrera Superior Digital Media
5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
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- Acción continuada y superpuesta.
- Entradas y salidas lentas.
- Acción secundaria.
- Timing.
- Exageración.
- Modelado y esqueleto sólido.
- Personalidad.
- Estilo visual.
- Combinar movimientos.
- Cinematografía. 2.1.
- Animación facial.
Fases de elaboración de un proyecto de animación.
- La idea.
- Sinopsis.
- Documentación.
- El guión en animación (técnico y narrativo).
- Story board.- Carta de rodaje.
- Layout.
- La animática.
- Thumbnail.
- La cámara.
- Composición.
- Fondos.
- El personaje.
- Hoja de modelo.
- Turn around.
Pipeline de producción en la animación.
- Ocupaciones y procesos dentro de la industria.
- Organigrama general y funciones.
- Metodología de trabajo (Pipeline).
- Captura de movimiento.
53/ Técnicas de animación I_
Animación y movimiento_
- Las escuelas y estudios de animación.
- Animación por dibujos claves.
- Animación secundaria.
- La sobre-acción.- La línea de acción o de fuerza.
- Línea de flotación.
- Inercia.
- Cómo acelerar y ralentizar las imágenes.
- Panorámicas y movimiento.
- Fondos de repetición.
- Relación entre movimiento y velocidad.
- La importancia del ritmo.
Particularidades de las técnicas de animación.
- Las fuerzas naturales.
- La ley de la acción y la reacción.
- La ley de un cuerpo en reposo.
- La ley de un cuerpo en movimiento.
- La ley de la fuerza exterior.
El tiempo en la animación.
- La frecuencia de imágenes.
- Primera fase de animación, bloking.
- Segunda fase, lineal.
- Tercera fase, refinado.
El lenguaje corporal.- Cinesis: estudio del movimiento del cuerpo.
- El poder de la silueta.
Locomoción básica.
- El paso.
- Análisis de un paso.
54/ Motion builder I_
Interface.
- La barra del menú.
- Filosofía de motion builder.
- Asset Browser.
- Navigator Window.
- El mundo 3D en Motion Builder.
- Los viewers.
- Las cámaras.
Animación básica.
- Fundamentos básicos de la animación keyframe.
- Transport controls.
- Grupos y sets de animación.
- Controles de keys y la ventana de propiedades.
- El dopesheet y las curvas de función.- Motion Blends.
- Handles y path de animación.
Trabajando con constraints.
- Constraints simples.
Carrera Superior Digital Media
5/13/2018 Carrera Digital Media - slidepdf.com
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- Relations I.
El StoryWindows básico.
- Usando el story window.
- La ventana de render.
55/ Técnicas de animación II_
Locomoción II.
- La carrera.
- Cuadrúpedos.
- Ciclos con actitud.
El peso.
- Empujar, levantar, etc.
Animación facial.
- Técnicas de animación facial.
- Sincronización tradicional y sincronización automática.
Acting.
- Animación de la personalidad.
- Acting: animación compleja de bípedos.
- La personalidad.
- Captura de Movimiento.
56/ Motion builder II_
Técnicas avanzadas.
- Luces.
- Efectos.
- Partículas.
- Render.
57/ Animazión avanzada_
Preliminares.- Takes.
- Transport controls.
- Grupos y sets de animación.
- Controles de keys y la ventana de propiedades.
- El dopesheet y las curvas de función.
- Motion Blends.
- Handles y path de animación
Los characters.
- Propiedades y controles de los actores.
- Controles y propiedades de los characters.- Controles de poses y ventana de skin.
Set up, rigging y constraints avanzados.- Constraints simples.
- Relaciones de los constraints.
- Contraints multi referenciales.
El StoryWindows avanzado.
- Usando el StoryWindow con múltiples personajes.
58/ Sistema de capturade movimiento_
Setup mode.
Calibration mode.
Data capture (Mo-Cap).
Post processing.
Carrera Superior Digital Media