Assembly Design Catia V5

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    En esta entrada vamos a aprender a organizar el árbol de diseño, el conjunto principal

    y los secundarios.

    Una forma de organizarlo es;1. Producto o conjunto final: Todas las piezas, todos los tornillos, arandelas,

    tuercas, cualquier pieza normalizada para terminar el producto.2. Conjunto de piezas normalizadas: así tenemos una lista con todas las piezascompradas y que no tengamos que fabricar. , incluidas las piezas que no

    diseñemos nosotros, por ejemplo una reductora que vamos a comprar a unaempresa X, también la consideraremos como una pieza normalizada.

    3. Subconjuntos: Conjuntos soldados o unidos de forma fija, para toda la vida útil

    del producto.

    4. Piezas únicas (Parts): Piezas que van unidas al producto final mediantetornillería y no pertenecen a ningún subconjunto.

    Aquí os dejo un ejemplo

    Este árbol corresponde a la carreta que vamos hacer en la siguiente entrada, hoyno lo vamos hacer por que estoy dudando en si subiros las piezas o hacerlas en

    modo recordatorio para el Part Design.

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    Dentro de esta organización hay dos formas de trabajar, una la que veis aquí, queal ser un producto con pocas piezas (Son varias pero repetidas), pues se puede

    poner con nombres descriptivos, como por ejemplo, rueda o soporte ruedas.

    La otra forma de trabajar y la preferida por empresas, como por ejemplo AirBus,

    que tienen conjuntos gigantescos, como puede ser un ala de avión o un tren deaterrizaje, lo que hacen, es poner códigos alfanuméricos a las piezas, del tipo:

    AAA-00000-000

    Donde AAA son letras, normalmente las iniciales del proyecto, luego usan

    (normalmente) 5 dígitos, que, identifica el producto o subproducto, en el que seestá trabajando y otros 3 dígitos (normalmente) que identifican la pieza dentro de

    ese producto o subproducto. Cada empresa tiene su sistema para organizar un

    árbol, cada uno puede usar, de forma particular, el que mejor le convenga.

    Desde mi punto de vista y cuando te acostumbras a trabajar así, la mejor forma es

    la alfanumérica.¿Cómo se diferencian las piezas repetidas? Pues el nombre de las piezas se

    componen de dos partes. La primera parte es el nombre del archivo tal cual se

    guarda en el ordenador y la segunda parte es una descripción de dicha pieza oproducto, que si nos fijamos termina en “.1 o .2”, ese número son las veces que

    está presente la pieza o el producto en nuestro diseño.

    NOTA: Haciendo click derecho sobre el nombre de la pieza, se abre un menú

    desplegable, donde, si seleccionamos Properties se abrirá esta ventana:

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    En este ejemplo son las propiedades de un Product, pero para un Part es muy

    parecido, Instance Name es la descripción de la pieza (Segunda parte) y

    PartNumber es el nombre de la pieza / producto (Primera parte).

    Además en Graphic se puede seleccionar color y transparencia de la pieza /conjunto.

    En Mechanical, se puede dar propiedades mecánicas al conjunto.

    Damos OK y se aplicarán automáticamente todos los cambios realizados.Incluir piezas o subconjuntos al Product principal:

      1.Hay que crear un Product, para ello hacemos lo siguiente:

    File – New- Product (Seleccionar de la lista) – OK

      2. Salvamos el producto en la misma carpeta que el resto de piezas que

    hemos realizado previamente.

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    Incluir Part.

    Incluir Product.

    Incluir un Part o Product que exista previamente.

    Incluir un Part o un Product que exista previamente, pero que además queramos

    posicionarlo directamente.

    3. Hay 4 formas de incluir un subproducto o una pieza, como vemos arriba.Seleccionamos una de las opciones. En las dos primeras, no hay que hacer nada mas

    que, seleccionar el botón y marcar el Conjunto principal o algún subproducto y

    automáticamente catia genera un Part o un Product (según lo que hayas

    seleccionado).

    En la tercera opción, damos al botón, seleccionamos donde queremos que cuelgue y

    se abrirá una ventana (normalmente se abrirá la carpeta donde estemos guardando

    las piezas), seleccionamos un archivo y damos a OK, se incluirá directamente

    y aparecerá en el eje de coordenadas general, luego se puede posicionar usando las

    constraints (Lo veremos en la siguiente entrada).

    Y por último, apretando el último botón, seguimos los mismos pasos que en el

    anterior, con la diferencia que después de dar al OK, se abrirá una ventana con la

    pieza y mediante la selección de contornos, planos o ejes, de la pieza y del conjunto u

    otra pieza, podremos posicionar la nueva pieza o producto. Cuando veamos las

    constraints entenderemos mejor esto del posicionamiento.

    Acordaros de practicar y toquetear, cualquier pregunta no dudéis en preguntar y

    compartir.

    En esta entrada vamos a ver como ensamblar piezas (Part) en un conjunto (Product),

    para ello es imprescindible saber manejar el árbol de diseño y las distintas

    herramientas, que Catia, posee para posicionar las piezas.

    Existen dos formas de diseñar un producto.

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    • Diseño pieza por pieza: Es el que hemos utilizado hasta ahora. y es el más útil

    si lo que queremos, es crear 1 o 2 piezas, para productos mas grandes el mejor,

    es el siguiente sistema.

    • Diseño en “grupos”: con este sistema vemos como se crea el producto desde el

    principio hasta el fin. Es mi método preferido, ya que, tenemos todas las piezas ala vista y no necesitamos estar abriendo y cerrando las demás piezas para

    acordarnos de medidas. Además agiliza el orden en el árbol de diseño.

    Bien, para empezar, antes de hacer ninguna pieza, a mi me gusta crear una basepara el árbol de diseño, me gusta numerar el primer Product, con la designación

    que expliqué en elProduct Design – Parte 1, en modo recordatorio:

    AAA-00000-000

    Luego me gusta poner un Part, al que suelo llamar “Apoyo”, en este Part, pongotodos los elementos auxiliares que voy necesitando para hacer las diferentes

    partes del producto.Después, también, me gusta poner un Product, al que suelo llamar “Normales” y

    es aquí donde pondremos todas las piezas que NO diseñemos nosotros. Porponer algún ejemplo, tornillos o tuercas. Yo en este Product también suelo poner

    los subconjuntos que vayamos a comprar, por poner un ejemplo, diseñamos el

    chasis de un Kart, el motor que no lo vamos a diseñar, si no que lo vamos a

    comprar, pues lo meto en este Product. Hay empresas o personas, que este tipode piezas lo dejan colgando directamente en el árbol de diseño, pero en mi

    opinión, luego es más difícil encontrar la pieza que necesitas o contar cuantas

    arandelas tienes que comprar para ese Product.En definitiva este método es el que mas me gusta y el que utilizonormalmente. Tenéis que escoger vuestro sistema de trabajo y organización.

    Para que os hagáis una idea:

    Como continuar un árbol de diseño:• AAA-10000-100 (Product general)

    http://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/product-design-parte-1.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/product-design-parte-1.html

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    o AAA-10000-100 (Sub Product)

    o AAA-10000-102 (Part del Sub Product)

    • AAA-10000-102 (Part del Product General)

    NOTA: la designación de los Parts (-102), uso los números pares para hacer una

    pieza, en el caso de tener que hacer una pieza simétrica a ella, crearía otro Part,con la designación (-103), así indicamos que son piezas simétricas. Va a gusto de

    cada uno, otros ponen el en el nombre (-102-Sim) para indicarlo.

    Pues vamos al trabajo:

    Abrir un Product nuevo, es el mismo proceso que para un Part, peroseleccionando un Product.

    Para modificar el nombre del Product, simplemente con el ratón nos posicionamos

    encima del nombre, hacemos click derecho y seleccionamos Properties, se abrirá

    una ventana donde podemos cambiar los atributos de nombre, entre otras cosas.Para añadir más elementos al árbol de diseño, se utiliza las funciones que usé en

    la anterior entrada.

    Voy a explicar un poco estos botones, ya que para posicionar las piezas que

    hemos diseñado enPart Design – Parte Final. estos elementos se llamanconstraints.

    Coincidence: hace coincidir ejes.Contact: hace que coincidan dos superficies.

    Offset: genera una distancia entre elementos, es el mas utilizado.

    Angle: Genera una restricción del tipo angular entre dos piezas.

    Fix: Fija la pieza y no deja alterar esa posición.Fix Together: Junta varias piezas para que se comporten como un solo conjunto.

    Creamos un Product nuevo y lo llamaremos ConjuntoSuperior. En este Product

    incluiremos, la plataforma de carga, los soportes para las barras y las barras.

    http://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/product-design-parte-1.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/product-design-parte-1.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/part-design-parte-final.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/product-design-parte-1.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/part-design-parte-final.html

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    Para incluir el Suelo en el árbol de diseño damos a Existing Component y

    seleccionamos el Product que acabamos de crear, se abrirá una ventana para

    buscar el archivo, una vez localizado damos a OK/Abrir. Se añadirá el Part yaparecerá el elemento en la pantalla.

    Ahora damos, otra vez a Existing Component y seleccionamos SoporteBarra1 (El

    cuadrado), y aparecerá así.

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    Ahora con la herramienta Offset, damos al botón y seleccionamos la cara inferior del

    SoporteBarra1 y la cara superior del Suelo, se abrirá una ventana donde

    seleccionamos que distancia queremos entre esas dos superficies.

    En nuestro caso ponemos 0mm, y veréis que se genera una línea que en este

    momento debe estar en gris (significa que no está actualizado), para que surjan los

    efectos seleccionamos esa línea (en su defecto en el árbol de diseño, ahora aparece

    una parte que se llama Constraints, también se puede seleccionar desde ahí), damos

    click derecho con el ratón y al final del menú desplegable pone Update, hacemos click

    y Catia posiciona esa pieza.

    NOTA: Catia generalmente necesita 3 Constraints para posicionar una pieza en susitio.

    Para llevar el soporte a su posición final tenemos que crear 2 constraints más,

    también utilizamos el offset, bajo el mismo procedimiento que antes. Tiene que quedar

    así.

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    Como necesitamos otro soporte igual a este para el otro lado, se puede incluir o de la

    misma forma que hemos agregado éste (Con Existing Component), o simplemente

    con click derecho del ratón sobre esta pieza, damos a copy y con click derecho sobre

    el Product, Paste en el menú desplegable.

    NOTA: la pieza no se ve porque al cpiar/pegas se ha copiado en la misma posición,

    para verla Click derecho en el árbol de diseño, en la pieza que hemos copiado y le

    damos al HIDE, ahora la pieza que se ve es la nueva pieza, si vemos en el nombre

    que va entre parentesis pone .2

    Posicionamos la nueva pieza con el offset.

    Vemos que las Constraints van colgando del árbol de diseño.

    Ahora vamos a insertar la segunda parte del soporte (cilindro), para ello utilizamosel Existing Component y lo posicionamos con offset, con el mismo proceso de

    antes.

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    Y en el otro lado usamos el mismo método que hemos utilazo para posicionar el

    segundo SoporteBarra1.

    Ahora vamos a utilizar el Existing Component whith Possitioning, para posicionar

    las barras verticales y la horizontal, solo voy a explicar uno, el resto lo podéishacer de modo práctica.

    Pinchamos el botón y seleccionamos BarraV1 y se abrirá una vista en miniatura

    con la barra vertical que hemos realizado y seleccionando su eje y el eje del

    cilindro del soporte veremos como automáticamente se posiciona alineado. luegole damos a la base del tubo y a la cara superior del SoporteBarra1 y se quedará

    posicionado.

    NOTA: Este método de posicionamiento no permite offsets.

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    Podemos utilizar el mismo método para añadir la otra barra.

    La barra superior lo dejo para que practiquéis. El resultado final tiene que quedar

    así. He coloreado cada parte para que veáis bien el resultado.

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    En la siguiente entrada haremos el ensamblaje inferior. Ruedas, soportes y los

    ejes. Y daremos por finalizado este capitulo.

    Dudas, consultas o fallos, contactar conmigo.

    NOTA: Catia V5 es tan potente que hay varias formas de hacer una misma cosa,para averiguarlas, la mejor recomendación es ………. Practicar!!!!!

    Un saludo a tod@s

    Para empezar y como ya hemos visto anteriormente, creamos un Product nuevo y lo

    llamamos “Carro”, y lo guardamos en la misma carpeta donde hemos estado

    guardando todo.

    Para agregar el conjunto superior lo hacemos de la misma forma que enAssembly

    Design – Parte 2, con el comando Existing Component, automáticamente aparecerá

    debajo del Product “Carro” y así pasa a formar del conjunto padre, como un

    subconjunto.Para agregar las demás piezas, vamos a usar los mismos métodos que enAssembly

    Design – Parte 2, la única diferencia es que las vamos a colgar directamente del

    Product padre. Ésto es debido a que la unión es atornillada, como expliqué

    enAssembly Design – Parte 1.

    Tiene que quedar algo así.

    http://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-2.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-2.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-2.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-2.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/product-design-parte-1.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-2.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-2.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-2.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-2.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/product-design-parte-1.html

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    Ahora creamos otro Product llamado “Normales”, en éste vamos a poner la tornillería

    que necesitamos para unir los soportes de las ruedas, constará de un tornillo, dos

    arandelas planas y una tuerca, para ésto vamso a ver también el uso de las

    bibliotecas.

    Una vez creado el Product “Nomales”, y teniendo el Product padre activado, damos al

    icono de Catalog Browser

    Y se abrirá una ventana como ésta:

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    NOTA: Las librerías de Catia se encuentran en esta ruta (En mi caso es Win64, pero

    para todos es básicamente la misma ruta),

    C:\Program Files (x86)\Dassault

    Systemes\B19\intel_a\startup\components\MechanicalStandardParts

    En nuestro caso vamos a usar la librería ISO.Seleccionamos Whashers (Arandela) y seleccionamos la de métrica 4, damos doble

    click y aparece la arandela en una ventana.

    Damos a OK y se cargará en el origen de coordenadas.

    NOTA: Para que no tengamos problemas con la arandela y con cualquier pieza que

    carguemos desde la librería, lo mejor es hacer un Save As de la misma, luego

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    podremos cargarla y tratarla como cualquier otra pieza que hayamos creado y además

    evitamos modificarla sin querer y que siempre que la carguemos desde la librería

    salga con la modificación.

    Para posicionarla usamos la herramienta offset y coincident constraints, la

    posicionamos en cualquier agujero.Una vez hecho ésto tenemos varias posibilidades para poner el resto, uno ya lo vimos

    en la anteriorentrada, y el otro es un poco más complicado pero da muy buenos

    resultados, cuando la serie a hacer es muy larga, por ejemplo remaches.

    Para este sistema utilizaremos la herramienta Define Multi Instantiation, una vez

    clicado el icono, pinchamos la arandela.

    Se abrirá una ventana para definir las características.

    Component to Instantiate: Claro y conciso, la pieza que queremos copiar.

    Parameters: Lo dejamos así.

    New Instance: Las veces que queremos que se copie con esas características.

    Spacing: Longitud del espacio entre elementos a copiar.

    http://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-2.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-2.html

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    Reference Direction: Pueden ser lineas, planos o ejes y determina la dirección de

    propagación.

    Ponemos todo tal cual está en la imagen y damos a OK, veremos que ahora tanto en

    el dibujo como en el árbol de diseño, tenemos dos arandelas posicionadas.

    Recomiendo que para practicar esta herramienta hagas el resto de arandelas de la

    misma forma. Vamos a poner arandelas tanto arriba como debajo del carrito.

    El procedimiento para las tuercas y los tornillos es el mismo que para las arandelas.

    Un conjunto de normales sería de esta forma.

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    NOTA: Notarás que hay piezas del carro que o no encajan bien o se solapan entre

    piezas, es normal, lo he hecho así, para en la siguiente entrada, poder explicar la

    forma de diseñar de forma conjunta. Así se verá mejor la forma de trabajar.

    Esta es la forma final del carro, me han pedido un plano general de el, y aquí os dejo

    la foto.

    En esta entrada, voy a tratar de explicar otra forma de trabajo. En este caso vamos a

    diseñar a medida que vamos añadiendo piezas al árbol de diseño.

    Las ventajas de esta forma de diseñar (mi preferida) son las siguientes:1. No hace falta estar abriendo piezas para ver que dimensiones tenía, donde

    estaban los agujeros, etc.

    2. Se puede utilizar elementos de otras piezas del conjunto para ayudar a diseñar

    las nuevas.

    3. Se puede diseñar la pieza nueva ya posicionada.

    4. Se pueden corregir las dimensiones de piezas que hemos creado con la otraforma de diseñar.

    La verdad, que la forma de diseñar de esta forma, no difiere mucho de como lo hemos

    hecho hasta ahora, un Part sigue siendo un Part y un Product, sigue siendo un

    Product. Sólo difiere en lo que antes he comentado y entran en juego las herramientas

    comunes que existen entre estos dos elementos o herramientas que sirven para que

    una pieza adopte características de otras piezas u otros conjuntos. Y ésto es lo que

    voy a tratar de explicar hoy.

    Como os acordaréis el carrito tenía piezas que se solapaban unas con otras, así que

    lo vamos a arreglar.

    Primero nos fijamos en las ruedas y vemos que se solapan tanto con los tornillos

    como con el soporte y la plataforma.

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    Para modificar la rueda, seleccionamos en el árbol cualquier rueda, ya que si

    modificamos una Catia regenera el resto.

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    Vemos también que Catia ha cargado la interfaz del Part Design, así que

    ahora podemos modificar tranquilamente la rueda.

    Ahora entramos desplegamos la operación Shaft, dándole al +, y entramos dentro del

    Sketch.

    Ahora modificamos la pieza hasta obtener las medidas deseadas.

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    Aquí es evidente las ventajas de diseñar de esta forma ¿no? Ahorras tiempo, ya que

    no tienes que ir modificando piezas.

    Salimos y nos fijamos en los resultados y si estamos de acuerdo, damos a salvar.

    Y ahora que me acuerdo no he explicado como salvar correctamente un proyecto.

    Para salvarlo correctamente usamos Save Management. Y se nos abrirá una ventana

    como ésta.

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    Veremos que aparecen todas las piezas que estamos usando y en Status aparece

    Open / Modified, y si le damos a Save, todos lo que en su Status ponga Modified, se

    salvaran simultáneamente Con ésto, evitamos que al modificar algo, o no se guarde

    como es debido, o al cargar Products superiores no surjan los efectos.

    Ahora os animo a que hagáis lo mismo con las otras piezas que se solapan o no

    encajan bien, también podemos modificar el soporte de la rueda, ya que ahora, queda

    bastante grande o sobre dimensionado.

    Propongo una idea, vamos hacerlo así.

    Es sólo una idea, el límite está en la imaginación.

    Espero que se os esté dando bien y que podáis avanzar. Para cualquier consulta no

    dudéis en contactar conmigo, estaré encantado de atenderos. Tambiénsi queréis hacer alguna pieza en concreto de algún proyecto que tengáis entre manos,

    también podéis decírmelo.

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    A medida que vamos creando el árbol de diseño vemos que se desorganiza un

    poco, ya que Catia no ordena de forma sistemática nada, si no, que va agregando

    conforme lo vamos haciendo nosotros. Para ésto Catia nos ofrece una herramientaque nos ayuda a ordenar el árbol.

    Si damos al botón y al conjunto que queremos ordenar, se abrirá una ventana,

    donde aparece otra vez el árbol con tres opciones en el margen derecho.

    Subir, bajar y seleccionar para posicionar directamente en alguna posición.

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    Damos a Apply y si nos gusta le damos a OK y listo. Esta herramienta es muy útil,sobre todo cuando nuestro diseño empieza a ser grande o voluminoso en piezas.Yo recomiendo hacer este orden constantemente mientras diseñamos.

    Ahora veremos otra barra que casi siempre está en todos los módulos.

    De izquierda a derecha:1. Nuevo

    2. Abrir

    3. Guardar

    4. Imprimir (Ojo con este porque hay que configurar las impresoras)

    5. Cortar

    6. Pegar

    7. Pegar de forma especial

    8. Deshacer

    9. Rehacer

    10. ¿Qué es ésto? Una ayuda para encontrar soluciones a algunos problemas

    (Básico)

    11. Regla, para medir casi cualquier cosa que tenga una medida en 2D. Distanciaentre líneas, ejes a caras o cosas así.

    12. Herramienta de medir, lo mismo que el anterior pero para objetos 3D, comocilíndros.

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    13. Medidor de masa, cuando aplicamos un material a las piezas también se leaplica las propiedades de ese material, así que podemos averiguar el peso.

    Aunque Catia genera un volumen y hace un peso aproximado, yo recomiendo, irpieza por pieza y hacer la suma después.

    14. Librería, que ya lo vimos en otra entrada para las normales.Las tres últimas si soy sincero, no tengo ni idea, se que sirven para hacer cortes y

    ver si encajan bien las piezas, etc. Yo ésto lo suelo hacer cuando ya estoygenerando los planos.

    Ahora para aplicar material a las piezas, seleccionamos

    Y se abre la biblioteca de materiales, seleccionamos un material y y una pieza a la

    que queramos aplicar el material, damos a Apply y a Ok, y listo ya tenemos el

    material aplicado a la pieza.

    Como recomendación yo el material lo aplico directamente al Body, así tengo todolo relacionado con la pieza a plena vista.Yo para los renders, exporto los conjuntos a otros programas, si estáis interesados

    en saber como, no dudéis en decírmelo.

    Y creo que hasta aquí todo lo relacionado con el Assembly Design, espero os haya

    gustado y si veis que falta algo contactar conmigo que lo pongo raudo y veloz.

    http://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-3.htmlhttp://catiafacil.blogspot.com.es/2013/03/assembly-design-parte-3.html