Angulos y movimientos de video

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Angulación y movimiento de la cámara VIDEO I Jonathan Josué Rodríguez Gómez Karina Navarro Tinajero Claudia Lucia Figueroa Romero

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 Angulación y movimiento de la cámara

VIDEO IJonathan Josué Rodríguez GómezKarina Navarro TinajeroClaudia Lucia Figueroa Romero

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LA ANGULACIÓN

1.-Eje Perpendicular2.-Picado3.-Contrapicado4.-Angulación aberrante

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EL MOVIMIENTO

•1.-Panorámica2.-Travelling3.-Cámara al hombro4.-El Zoom

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EL EJE PERPENDICULAR• La cámara se coloca

perpendicularmente a la acción que pretende captar.

• Está situada a la misma altura que los personajes.

• Es la angulación más realista y estable.

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PICADO

La cámara está situada a una altura superior a la de los personajes y los filma o graba desde arriba. Suele dar una sensación de inferioridad del personaje inestabilidad, etc. Esta angulación provoca que la parte superior del cuerpo parezca más grande que la inferior.

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CONTRAPICADO•

La cámara se sitúa a una altura inferior a la de los personajes y los filma desde abajo.

• Se suele emplear para dar una apariencia colosal a los personajes o conferirles un halo de superioridad.

• El cuerpo filmado de esta forma adquiere una estructura triangular con la cabeza como vértice superior que se achata progresivamente.

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CENITAL•Es cuando la imagen

se toma en un ángulo totalmente de arriba hacia abajo, en posición perpendicular con respecto al suelo, es decir, lo más extremo posible de una toma en picado.

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NADIR•Nadir: la cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo

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ABERRANTE•Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad

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EL MOVIMIENTO•Existen dos movimientos básicos de cámara (panorámica y travelling).

•Un movimiento de cámara siempre debe llevarnos de un punto de interés a otro.

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PANORAMICA

La cámara efectúa un movimiento de rotación, es decir, gira sobre su propio eje horizontal, sobre sí misma en definitiva. • Las panorámicas pueden

ser meramente descriptivas, servir para mostrar el entorno en el que se desarrolla la acción pero, por definición, deben conducirnos de un punto de interés relevante que sirva a la narración a otro. 

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TRAVELLING•   Movimiento de la cámara sobre una

plataforma • rodante o rieles. Este movimiento no

tiene una • dirección determinada. También se

utiliza para • nombrar el movimiento en círculos que

se realiza alrededor de un sujeto.• TRAVEL LEFT Movimiento hacia la

izquierda. TRAVEL RIGHT Movimiento hacia la derecha.

• TRAVEL IN Movimiento hacia delante.• TRAVEL OUT Movimiento hacia atrás.

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CAMARA AL HOMBRO•  

Ambos movimientos (panorámica y travelling) se pueden realizar cámara al hombro lo cual confiere garra y frescura a la narración si bien el aspecto temblón de la imagen puede no ser plato de gusto para todos los espectadores. Existen variantes de estos movimientos como el travelling subjetivo en el cual camina o corre y simula que lo que vemos es lo mismo que ve el personaje.

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ZOOM• El zoom • Se puede simular un travelling de

acercamiento o alejamiento (también llamado plano de avance) mediante el zoom de la cámara.

• El uso del zoom debe limitarse al mínimo y a ser posible nunca utilizarlo dentro de un plano.

• El zoom sirve para variar la distancia focal de la lente sin tener que cambiarla. Es mucho más eficaz y realista el uso de un "dolly" (el trípode de la cámara va sobre ruedas). Con esto se consiguen maniobras de acercamiento y alejamiento con cambio de perspectiva