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Los secretos de la gestión de color Preimpresión digital en color - Volumen quinto

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Los secretos de la gestión de colorPreimpresión digital en color - Volumen quinto

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El paso a un flujo de trabajo de preimpresión casi totalmente digitaldurante la pasada década ha traído consigo espectaculares cambios.Al principio de esta revolución digital, el equipo era costoso, comple-jo y difícil de manejar. Además, a menudo nos veíamos obligados acomprar a un solo fabricante todos los dispositivos que formaban elflujo de trabajo. Actualmente, hay muchos más fabricantes en el mer-cado y cada tipo de dispositivo está disponible bajo varias marcas.

Cada dispositivo que utilizamos tiene su propio espacio cromático, supropia gama cromática, su propia definición, por ejemplo, rojo ladrillo.A medida que una imagen pasa de la digitalización al diseño, a laspruebas y a la impresión final, cada dispositivo del flujo de trabajointroduce sutiles cambios en el color. Cuando adquiríamos todo elequipo a un solo fabricante, él se responsabilizaba de garantizar lafidelidad del color desde la digitalización a la impresión. Su equipoestaba diseñado para corregir los cambios sutiles de color introducidospor cada dispositivo. Actualmente, cuando mezclamos y combinamosdispositivos de diferentes fabricantes, ya no tenemos esa garantía deconsistencia del color.

Ya que es posible que cada dispositivo que utilicemos proceda de unfabricante diferente, ninguna pieza del equipo puede saber qué disposi-tivo la precede en el flujo de trabajo ni corregir automáticamente lasdiscrepancias de color introducidas. Por esto necesitamos la gestión decolor.

Sin una gestión de color adecuada, no hay control alguno sobre elaspecto que tendrán los colores en la impresión final. Dada la variedady sofisticación de las opciones de impresión disponibles, el color seestá convirtiendo en un tema cada vez más complejo. Puesto que con-servar la consistencia y fidelidad del color desde el principio al fin esde vital importancia, la gestión de color se ha convertido en un com-ponente necesario del flujo de trabajo digital.

En esta guía se tratan los temas relacionados con la gestión de color.Se ocupa de las complejidades del color que pueden dar lugar a sorpre-sas desagradables y se explica cómo evitarlas. Mediante la observaciónde lo que sucede con el color en los niveles de entrada, visualización eimpresión, esta guía proporciona una perspectiva global accesible atodos los usuarios, sea cual sea su nivel de experiencia.

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2 El flujo de trabajo de reproducción digital

4 ¿Qué es la luz?

6 ¿Cómo percibimos el color?

7 ¿Cómo se mezclan los colores ?

8 Modelos de color

10 ¿Por qué es necesaria la gestión de color ?

12 Limitaciones de la entrada

14 Profundidad de bits

16 Caracterización de los dispositivos de entrada

18 Limitaciones del monitor

20 Caracterización de los monitores

22 Limitaciones de la impresión

24 Caracterización de los dispositivos de impresión

26 Separación del color

28 Principios de las pruebas digitales

30 La gestión de color hoy

32 Glosario

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el ordenador empleando programas deprogramas como Adobe Illustrator®,Freehand® y Corel Draw®. Por contrastecon las frágiles imágenes originales foto-gráficas o dibujos, las copias digitalesalmacenadas en cinta magnética odisquetes garantizan una integridad y

Las tecnologías implicadas en lasdiversas fases del proceso de impresiónhan experimentado una gran evoluciónen los últimos años. Las rápidas innova-ciones en los originales en color genera-das electrónicamente han eliminado casitotalmente las manipulaciones tradicio-nales y tediosas y, a menudo, incluso lanecesidad de recurrir a especialistasexternos. Donde antes teníamos quecontratar a un diseñador o fotógrafo,ahora podemos sacar nuestras propiasfotos con cámaras digitales fáciles deutilizar, utilizar un CD-ROM quecontenga miles de imágenes listas parasu utilización o sencillamente copiarnuestros propios gráficos de un espacioen la internet.

Con la amplia selección de dispositivosde entrada e impresión de que se dispo-ne en la actualidad, la autoedición seestá convirtiendo rápidamente en lanorma. La calidad de los dispositivos deimpresión y de entrada es significativa-mente mejor que antes y son cada vezmás asequibles. Lo que es más, los usua-rios ya no están “bloqueados” por siste-mas en los que la compra de una impre-sora de una marca concreta exigía laadquisición de dispositivos y programasde la misma marca. Ahora es posiblemezclar y combinar los diferentescomponentes con libertad.

Los escáneres planos, escáneres de

mano, escáneres de tambor, cámarasdigitales y sistemas de captura de

fotogramas de vídeo de alta calidadpermiten la manipulación de imágenesen un ordenador con control preciso yflexibilidad, utilizando programas deretoque como, por ejemplo, Photoshop®

y Live Picture®. Los resultados finales secopian fácilmente cualquier número deveces, sin pérdida de calidad. Lo queantes requería empresas de filmaciónexternas y procesos muy costosos puedehacerlo ahora un usuario relativamenteinexperto.

El papel del diseñador también ha expe-rimentado importantes cambios. Lasfotos, ilustraciones y texto son ahoradatos digitales, en lugar de fragmentos

de película, lo que significa que tambiénse ha eliminado el trabajo manual ylaborioso de “cortar y pegar”. Los ele-mentos se montan ahora en la páginapor medio de programas comoQuarkXpress® o Pagemaker® y las ilustra-ciones pueden crearse directamente en

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imágenes rasterizadas) y se envíandirectamente a una prensa digital.Además de evitar la creación de película,la impresión digital automatiza, prepara yproporciona las pruebas directamentedesde la prensa. Además, se puedenrealizar cambios de última hora como,por ejemplo, la sustitución de imágenes,

texto o páginas enteras, ya que eldocumento se imprime con un costeadicional pequeño porque las planchas o tambores de la mayoría de las prensasdigitales pueden volverse a filmar sobrela marcha.

La impresión digital han automatizado yagilizado el proceso de impresión y hasentado la base para la impresión

distribuida en cuatricromía.

Con la aparición de las impresoras lásery de inyección de tinta asequibles y de altacalidad, no tenemos que dependernecesariamente del propietario de lasimprentas para producir una prueba orealizar un trabajo de impresión decalidad.

Otro tema crucial, la consistencia delcolor a lo largo del flujo de trabajo deimpresión, era antes, de hecho, respon-sabilidad de un operario de escáneraltamente cualificado. Hoy en día, ya noes necesaria la intervención humanasistemática para mantener esta consis-tencia. Gracias a los sistemas de gestiónde color (CMS), se puede conservarautomáticamente a lo largo del flujo detrabajo de impresión.

La impresión offset tradicional siguenecesitando cantidades importantes detiempo, personal y materiales para gene-rar una impresión en color de calidad.Sin embargo, este método es más econó-mico que la impresión digital para tira-das de más de 5.000 ejemplares. Laimpresión offset también ofrece unamayor variedad de tintas y materiales deimpresión. Aún así, las tecnologías deordenadores, láser, planchas de impresióny tintas continúan evolucionando. Decara al futuro, se puede predecir conseguridad que la impresión digitalobtendrá grandes ganancias en términosde calidad y coste y, finalmente, llegaráal nivel de la impresión offset o losuperarán.

duplicación de datos fiables. De formasimilar, la creación de mapas de bits

también es un trabajo totalmente digital.Antes, estos mapas de bits tenían quetramarse y grabarse en película para sutransferencia a las planchas de impresión,ahora se generan utilizando un programadenominado RIP (Procesador de

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Nuestros ojos sólo son sensibles a una pequeña parte del espectroelectromagnético. Esta gama limitada, denominada luz visible, incluyelongitudes de onda que van desde los 380 nm a los 780 nm ycontiene todos los colores conocidos.

¿Qué es la luz ?Antes de poder discutir sobre la percepción del color, debemosdejar claras unas cuantas nociones sobre la luz ya que, sin ella,no hay color. Nuestra percepción del color está estrechamenterelacionada con la intensidad y variaciones de la luz que nosrodea.

El sol emite radiación electromagnética a través de un amplioespectro de longitudes de onda que van desde las ondas de radio

a los rayos gamma. Esta radiación está formada por billones deondas que se desplazan por el aire, como las ondas del agua, ynos rodean en todo momento. Cada onda tiene un tamañodiferente. La longitud de onda, definida en nanómetros (nm), se mide desde el pico de la onda al pico de la onda adyacente.El ojo humano sólo es sensible a una pequeña gama de estaslongitudes de onda, las que van de 380 a 780 nm aproximada-mente. Incluso dentro de esta gama limitada, denominada elespectro visible, se encuentran las longitudes de onda de todoslos colores conocidos: rojos, naranjas, amarillos, azules, verdesy violetas. Vemos cada longitud de onda diferente como uncolor distinto. Cuando nuestro sistema visual detecta unalongitud de onda de 700 nm, vemos “rojo”. Cuando se detectauna longitud de onda de 450-500 nm, vemos “azul”. Cuandovemos más o menos cantidad igual — de todas las longitudesde onda de la luz del espectro visible, vemos “luz blanca”.

La mayoría de la luz que llega a nuestros ojos empieza siendoluz blanca, procedente del sol o de una bombilla, que llega anuestros ojos reflejada por un objeto. Cuando la luz incide enun objeto, la superficie del objeto absorbe determinadas gamasde longitud de onda de luz y refleja otras partes del espectro. La luz reflejada contiene una mezcla diferente de longitudes deonda. Es esta nueva mezcla de longitudes de onda reflejada porel objeto la que le proporciona su color. Como resultado, nues-tra percepción del color depende en gran medida de la formaque un objeto concreto atenúa las ondas de luz que le llegan.Por ejemplo, la única luz reflejada por una manzana roja esaquella cuyas longitudes de onda están en la parte “roja” delarcoiris.

El color de las fuentes de luz se mide en grados Kelvin (K).Cuando un objeto, por ejemplo una pieza metálica, se calientaa temperaturas cada vez mayores, emite una luz que va desderojo apagado a naranja, amarillo y blanco, y podría finalmenteemitir luz azul si no se produjera ningún cambio químico ofísico. El color de la luz incandescente emitida por este objetopuede, por lo tanto, describirse mediante su temperatura. La luz de las velas tiene una temperatura del color de 2.000 K,aproximadamente. La luz del cielo azul está entre 12.000 y18.000 K. La luz de la mañana y el atardecer es más o menos5.000 K, y un cielo cubierto se aproxima a los 6.250 K.

Temperatura de la luz

La luz blanca contiene una mezcla de todos los colores del espectro.La temperatura de la luz, en grados Kelvin, describe lo “rojiza” o“azulada” que es una fuente de luz.

Onda larga Radio Radio VHF Radar Infrarrojo Ultravioleta Rayos gamma

Televisión Microondas Luz visible Rayos X Rayos cósmicos

Rojo Naranja Amarillo Verde Azul Azul oscuro Violeta

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La luz de una bombilla tiene temperaturas medias. La mezcla de longitudes de onda no se distribuyeuniformemente a lo largo del espectro y los objetosaparecen demasiado amarillos.

Temperatura de la luz

La luz de las velas tiene una temperatura baja; la luz que emitense carga a longitudes de onda mayores, principalmente rojos yamarillos. Es difícil ver el color de los objetos azules y violetas conesta luz.

Los sistemas de visualización de unamezcla relativamente uniforme delongitudes de onda y, por lo tanto,proporcionan una luz neutra.

La mezcla de longitudes de onda en el espectrode un flash de fotógrafo es casi igual. Aquí, la luzno acentúa ningún color, lo que permite unavisualización más objetiva de los colores.

Absorción y reflexión

La superficie de un objeto absorbe determinadas longitudes de onda yrefleja las demás. La superficie de esta manzana roja absorbe todas laslongitudes de onda menores de 700 nm y refleja las mayores. La luz quellega a nuestros ojos reflejada por la manzana roja está compuesta en sutotalidad por longitudes de onda mayores de 700 nm, que percibimoscomo color rojo.

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El ojo y el cerebro humanos puedendetectar diferencias sutiles entre loscolores. La luz que pasa a través del ojoestá regulada por el iris que controla lacantidad de luz que pasa a través delcristalino. El cristalino a su vez enfoca laluz en una estructura nerviosa complejadenominada retina, que está conectada alcerebro mediante el nervio óptico. Laretina tiene millones de celdas sensiblesa la luz denominadas bastoncillos y conos.Los bastoncillos sólo se activan encondiciones de poca luz y casi no tieneninfluencia bajo condiciones de visiónnormales. Los conos funcionan con luzdiurna y contienen productos químicossensibles a la luz denominadosfotopigmentos que hacen que cada conosea sensible a una gama concreta delongitudes de onda (rojo, verde o azul).Cuando se estimula un cono con luz dela longitud de onda adecuada, éste envíaun mensaje, un impulso nervioso, alcerebro, que procesa las señales proce-dentes de todos los conos y las ensamblaen una imagen en color. Esta imagen esnuestra percepción personal e individual.

La percepción del color está determina-da principalmente por característicasfísicas como, por ejemplo, el tipo defuente de luz y la reflectancia de losobjetos a los que miramos. No obstante,también está determinada por factoresbiológicos y fisiológicos que son exclu-sivos de cada individuo. El estado yfuncionamiento de los conos de los ojos,por ejemplo, desempeñan un papelimportante. El estado de ánimo,experiencias y recuerdos tambiéninfluyen en los colores que percibimos.Además, como el cerebro de cada per-sona es único y procesa las señales deforma diferente, la percepción del colorpuede ser muy subjetiva. Dos personasmirando al mismo objeto lo percibiráncon un color ligeramente diferente

Retina

Iris

Cristalino

Cono sensible al color: rojo, azul o verde Bastoncillo

¿Cómo percibimos el color ?

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La luz pasa a través del cristalino y se enfocaen la retina. Este órgano contiene millonesde bastoncillos y conos que emiten impulsosnerviosos cuando les llega luz de un

determinado color. El cerebro recibe losimpulsos nerviosos de los diferentesbastoncillos y conos y los ensambla enla imagen que vemos.

Luz

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Existen dos formas de crear los coloresdeseados. Una se basa en la luz, la otraen las tintas. La primera se denominamezcla aditiva de colores, la segunda seconoce con el nombre de mezcla subs-

tractiva de colores. La mezcla aditiva de colores es elmétodo que utilizan los monitores devídeo para crear colores. Mediante laemisión de luz roja, verde y azul endistintas proporciones e intensidades, los monitores pueden conseguir todos losdemás colores. Cuando se emite luz roja,verde y azul pura a la vez y con igualintensidad, el resultado visible es luz

blanca.

Cuando se trata de la impresión, se uti-liza la mezcla substractiva de colores. Enuna superficie blanca, como el papel, seutilizan tintas o película en color paraeliminar los colores no deseados. Enimpresión, los tres colores primarios soncian, magenta y amarillo. La tinta absor-be o sustrae luz de todos los coloresexcepto el color de la propia tinta. Latinta cian, por ejemplo, absorbe luz detodos los colores excepto el cian. Si secolocan todos los colores primarios enuna página blanca, se absorbe toda la luzy la página aparece en negro.

En impresión, aunque las tintas de lostres colores primarios pueden, en teoría,utilizarse para imprimir todos los demáscolores, la tinta negra también se utilizacomo cuarto color de impresión (o“canal”). Hay varias razones para ello.Una es de índole económica: la tintanegra no es tan cara como la tinta decolor, el negro se puede conseguir utili-zando una sola tinta más barata en vezde tres tintas de color. Entre otras razo-nes se incluye la garantía de obtener uncolor negro más auténtico (menos borro-so que el negro creado con tres colores)y un tiempo de secado más rápido.

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Los pigmentos cian,magenta y amarillosustraen cantidadesvariables de rojo,azul y verde de laluz blanca para crearuna gama limitadade colores delespectro.

El rojo, el verde y elazul puedenproyectarse sobre unasuperficie oscura paragenerar la mayoría delos colores delespectro. Cuando semezclan los 3 colores,el resultado es luzblanca.

Los monitoresfuncionan activandotres tipos de fósforospara que emitan luzrojo, verde o azul. Sise activan los fósfo-ros rojo, verde y azuladyacentes, seobtiene un colorblanco.

Colores aditivos

Colores de pantalla

Colores substractivos

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La capacidad para definir colores conprecisión es esencial para una reproduc-ción satisfactoria del color. En 1931, uncomité denominado CIE (“CommissionInternationale de l'Eclairage”, ComisiónInternacional de Iluminación) establecióvalores numéricos para cuantificar lasrespuestas del ojo humano a las diferen-tes longitudes de onda de la luz.Basándose en estas respuestas, se creó elespacio XYZ.

Un modelo utilizado en el sector de lasartes gráficas para describir los colores sedenomina HSV (tono, saturación, valor)

Tono es la propiedad del color determi-nada por las longitudes de onda de la luzprocedentes de un objeto. Es la propie-dad a la que nos referimos cuando lla-mamos a un color por su nombre, porejemplo, rojo, púrpura o verde azulado.

Saturación, también denominada croma ointensidad del color, es la claridad de uncolor, lo alejado que está de ser apagadoo gris.

Valor, también denominado brillo oluminosidad, indica lo claro u oscuro quees un color, lo cerca que está del blancoo del negro. El valor es la propiedad quedetermina, por ejemplo, si un color esrosa pálido o negro rojizo. La claridadtambién es la intensidad o amplitud dela luz que estimula los conos, dentro dela retina del ojo. La amplitud de la luzaumenta con luz más potente y disminuyecon luz débil.

Los términos utilizados con más frecuen-cia para estos tres factores son HSV, HSL

(tono, saturación, luminosidad) y HVC

(tono, valor, croma). Estas característicaspueden ilustrarse mediante un modelotridimensional de “discos” apilados. Elmovimiento circular alrededor de cadadisco modifica el tono. El despla-zamiento ascendente de un disco a otroaumenta la luminosidad. El movimientoradial desde el centro del disco haciaafuera aumenta la saturación. El modelotiene una forma irregular porque el ojoes más sensible a unos colores que aotros.

Respuestas del ojo humano medio tal y como las estableció la CIE en 1931.

El espectro visible

Modelo de color 3D

Tono - Saturación - Luminosidad

Mod

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En el modelo CIE Yxy, los colores purosdescansan sobre un plano en forma deherradura. El borde recto inferior repre-senta los colores obtenidos al mezclar laslongitudes de onda roja y azul de ambosextremos del espectro. Todas las mezclasde colores están dentro del espacio deli-mitado por la herradura y la línea recta.La claridad se representa mediante el ejeY, perpendicular al plano xy. Aunque ladistancia entre los colores en este mode-lo no corresponde a las diferencias decolor percibidas, nos sigue permitiendocalcular las gamas relativas de monitoresRGB y diferentes juegos de tintas deimpresión.

Con el modelo L*a*b*, las distanciasentre los colores corresponden a lasdiferencias de color percibidas.

En 1976 se perfeccionó aún más con lacreación del modelo CIE L*a*b*, tam-bién denominado CIELAB. En estemodelo, L* define la luminosidad, a*indica el valor rojo a verde: los valoresa* positivos aparecerán rojizos y los a*negativos verdosos. b* indica el valoramarillo a azul: los valores b* positivosson amarillentos mientras que los b*negativos son azulados. Los colores quetienen la misma luminosidad están todosen un plano y la luminosidad varíaverticalmente. En conjunto, este modeloes una evocación del modelo HSV.

Uno de los modelos decolor que se utiliza conmucha frecuencia es elCIE Yxy. En este caso,sólo se muestra eldiagrama xy.

Escáner RGB

Monitor RGB

Duoproof RGB

Inkjet CMYK

Impresión offsetpress CMYK

Imprenta offset Hexachrome

Modelo CIE Yxy

Tono - Saturación - Luminosidad

Modelo CIE L*a*b*

BlancoL*

b

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Negro

Rojo+a*

Verde-a*

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Los colores que están fuera de la gama deldispositivo de impresión se sustituirán dentrode la gama de destino, conservando laclaridad y tono del color.

A todos los colores se le aplica la escalasegún la saturación más brillante posible.El croma permanece inalterable pero laclaridad puede cambiar.

Todos los colores, o la mayoría, del espaciocromático original se alteran, pero lasrelaciones entre los colores permanecenintactas. El ojo humano es más sensible alas relaciones entre los colores que a unalongitud de onda concreta del color. Puestoque este método conserva estas relaciones,la mayoría de la gente no será capaz de verque se han alterado los colores de la imagen.

Los colores que no pueden mostrarse enel espacio cromático destino se pierden(cortados en el límite de la gama).

Al igual que la percepción del color varía de un individuo a otro, cada dispositivo en eltratamiento de la filmación -entrada, visualización, impresión- utiliza un método diferentepara procesar los colores. La tecnología empleada por cada máquina limita la gamacromática que la máquina puede digitalizar o mostrar. Este rango de colores se denominagama de colores. Con independencia del dispositivo, habrá determinados colores quequeden fuera de su espacio cromático y que, por lo tanto, no puedan procesarse con esedispositivo. Por ejemplo, las máquinas de imprimir que utilizan tintas normales CMYKcomerciales no pueden procesar fácilmente los rojos y azules oscuros, porque están fuera de su espacio cromático. Del mismo modo, los monitores no suelen mostrar con nitidezdeterminados colores como, por ejemplo, los amarillos cálidos.

Las diferencias en el espacio cromático pueden hacer estragos en una imagen a medida queavanza por el flujo de trabajo. Por ejemplo, un azul concreto podría estar dentro del espaciocromático del monitor del diseñador, pero fuera del de la máquina de imprimir estándar acuatricromía. En el monitor, este azul aparecerá bastante saturado. Pero, cuando se envía ala imprenta para imprimirlo utilizando tintas estándar de cuatricromía, el diseñador podríallevarse una sorpresa desagradable: el azul que aparecía perfecto en la pantalla estarádemasiado desaturado.

Incluso diferentes impresoras de cuatricromía que se basen en la misma tecnología puedentener diferentes espacios cromáticos. Un determinado color puede imprimirse bien en untipo de impresora, pero no en otro. Los colores de las tintas de impresión de calidad comer-cial tienden a ser relativamente impuros. Con el fin de ahorrar costes, los fabricantes detintas no llevan a cabo los procesos necesarios para producir colores sumamente puros.Otros tipos de impresoras, en particular las que se utilizan para tiradas más cortas, tales comoimpresoras digitales o de inyección de tinta, suelen utilizar tintas o tóner que tienen coloresmucho más puros que los de las tintas de impresión. Puesto que los colores más puros gene-ran un espacio cromático más amplio, estas impresoras tendrán espacios cromáticos mayoresque los de las máquinas de imprimir de tinta normales y podrán imprimir colores que nopueden imprimirse con una imprenta de tinta. Esto puede acarrear dificultades al diseñadorque pudiera utilizar una impresora de inyección de tinta en su estudio. Es un duro golpeimprimir un trabajo y descubrir que los colores de una imagen han cambiado en algún punto entre la digitalización y la página impresa. En un escenario ideal, tendríamos unaconsistencia y previsión del color perfectas. Digitalizaríamos una foto, la visualizatiamos en un monitor y no habría diferencia de color entre el original y la imagen en pantalla.Asimismo, si imprimiéramos la imagen, tampoco habría diferencias entre el resultadoimpreso y la imagen del monitor. Lamentablemente, este tipo de consistencia y previsióndel color no se produce naturalmente, hay que trabajar para conseguirla.

Existen dos dificultades para una buena previsión del color:1. Las diferencias en las gamas cromáticas de los diferentes dispositivos del flujo de trabajo.2. Las desviaciones del funcionamiento estándar de cualquier dispositivo del flujo de trabajo. Afortunadamente, un sistema de gestión de color (CMS) puede dar solución a estos proble-mas y aportar la consistencia y previsión del color que estamos buscando. El CMS gestionalas diferencias en los espacios cromáticos de los dispositivos del flujo de trabajo. El CMS leelos datos RGB digitalizados de los colores dentro del espacio cromático CIE y los convierteen separaciones CMYK. Esta transformación, que se basa en algoritmos de conversiónprofesionales, también puede convertir datos de imágenes CMYK en otros datos CMYKpara un dispositivo de impresión o para reproducción. Se puede “enseñar” al CMS las carac-terísticas del dispositivo concreto que se esté utilizando. Esto se denomina caracterización.El CMS almacenará las características de cada dispositivo del flujo de trabajo como unperfil. Una vez que el CMS establezca los perfiles para los dispositivos, corregirá el colorincluyendo automáticamente estas características.

Métodos de asignaciónLa mayoría de los sistemas de gestión de color le permiten asignar de nuevo los coloresmediante diferentes métodos que dependen del tipo de imágenes que se estén utilizandocomo, por ejemplo, tonos continuos, colores planos o imágenes creadas artificialmente.

Asignación perceptiva

Asignación colorimétrica absoluta

Asignación colorimétrica relativa

Asignación de saturación

¿Por

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A

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A

B

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B’

Sustitución de los valoresoriginales fuera de la gamahacia el límite de la gamadestino.

A’

B=B’

Sustitución de los valoresoriginales dentro de lagama de destino

A’

B’=B

Ampliación de los valoresoriginales al borde de lagama de destino

A’

B’

A

B

Volver a aplicar la escalade la gama original dentrode la gama del dispositivode destino

Origen = Digitalización RGB

Destino = CMYK

Origen = Digitalización RGB

Destino = CMYK

Origen = Digitalización RGB

Destino = CMYK

Origen = Digitalización RGB

Destino = CMYK

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Los diferentes tipos de dispositivos de entrada son escáneres

CCD, cámaras digitales y escáneres de tambor, de distintosfabricantes. Sea cual sea el tipo o la marca, todos los disposi-tivos de entrada funcionan más o menos del mismo modo:exponen el original con luz y miden la cantidad de luz roja,verde y azul reflejada o transmitida por el objeto. Estas medidasse convierten en datos digitales que, seguidamente, se registranen un disco del ordenador. Algunos escáneres guardan los datosRGB originales, mientras que los más antiguos los conviertenautomáticamente en CMYK, limitando drásticamente la canti-dad de colores de la gama.

En los escáneres planos, el original refleja la luz en un conjuntode CCD, revestidos con filtros que descomponen la luz en suscomponentes RGB. El número de elementos CCD del escánerdetermina la resolución de la digitalización. En los escáneres detambor, la fuente de luz se desplaza en incrementos minúsculospor el original. La luz reflejada se envía entonces a través de untubo fotomultiplicador que descompone la luz en sus componentesRGB. Otros circuitos convierten la información analógica enseparaciones CMYK digitales.

Es importante observar que los dispositivos de entrada, ya seauna cámara digital o un escáner de cualquier tipo, respondende forma diferente a la misma información de color, del mismomodo que nosotros, como individuos con sistemas sensorialesvisuales diferentes, percibimos los colores de forma diferente.De hecho, los distintos tipos de dispositivos de entrada tam-bién producirán colores ligeramente diferentes para la mismaimagen. De forma similar, las distintas marcas del mismo tipode dispositivo también producirán colores ligeramente diferen-tes. Además, dos dispositivos idénticos con la misma etiqueta,del mismo fabricante, pueden incluso medir diferentes coloresde uno a otro. Las características de la fuente de luz, por ejem-plo, su “edad”, los filtros utilizados y la trayectoria óptica por laque se desplaza la imagen cuando se digitaliza pueden introdu-cir discrepancias de color.

Para crear una imagen digital, la carga analógica generada porlos elementos del CCD se cuantifica en una serie finita depasos mediante un convertidor A/D. A cada paso se le asigna unnúmero binario único que representa un tono o nivel de gris

concreto.

Gama completa CIE Gama RGB digitalizada

Posterización y conversores A/D

Aquí, se pueden ver las uniones entre los tonos. El término cuantifi-cación se utiliza a menudo para criticar la calidad, que implica pasosdigitales excesivamente largos que provocan posterización.

Intensidad de luz

Con

vers

ión

A/D

Intensidad de luz

Con

vers

ión

A/D

Los dispositivos de entrada RGB reducen la gama cromática visible auna paleta limitada. Cada píxel se asigna al color de la paleta que másse asemeje a la imagen original. Cuanto mayor sea la paleta, másprecisa será la descripción de una imagen original.

Cuantificación altaCuantificación baja

La exposición de un elemento del CCD a la luz produce un incrementocorrespondiente en la carga eléctrica dentro del elemento. El númerode niveles generados por el conversor A/D depende de su diseño. Unconversor de 3 bits limita la gama tonal completa a 8 niveles de gris,como se muestra.

Lim

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Escáner CCD

Los dispositivos de carga acopladaconstan de miles de diminutos recep-tores sensibles (elementos). Los CCDconvierten los niveles de luz variable enseñales digitales. Los elementos de CCDindividuales de una matriz tienen todosuna sensibilidad ligeramente diferente.Izquierda: un CCD trilineal.

Los escáneres planos emplean unamatriz CCD lineal dispuesta en una filaen un solo chip de silicio. El movimientolongitudinal de la fuente de luz dentrodel escáner, junto con un espejo, dirigelíneas consecutivas de datos de imagena la matriz estática de CCD, medianteun segundo espejo y una unidad delente enfocada sincrónicamente. Laimagen en toda su longitud se leesimultáneamente como una línea.

La luz de un color e intensidadconcretos que incide sobre cadaelemento del CCD crea una cargaeléctrica proporcional dentro delmismo.

Esta carga analógica se pasasistemáticamente a lo largo decadenas de celdas hasta un con-vertidor A/D, donde se muestreaen datos digitales.

Chip del convertidoranalógico/digital

Celdas del CCD Conductor de cargas

Original opacoImagen digitalizada

Lentes

Rueda de filtro de color

Fuente de luz

Espejo

Lentes

Fuente de luz

Espejo CCD-chip

Originaltransparente

Imagen digitalizada

Chip CCDrevestido con RGB

Convertidor A/D

Espejo

Detalle de CCD Detalle de CCD

CCD

Generación de transferencia de datos CCD

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Profundidad de bits Las imágenes de mapa de bits se describen píxel por píxel. Elcolor de cada píxel se almacena en la memoria del ordenadorutilizando uno o más bits de ordenador. El número de bitsutilizado para registrar la información para un píxel se deno-mina profundidad de bits del archivo. Cuanto mayor sea elnúmero de bits utilizado, mayor será el número de coloresdiferentes que puede tener un píxel.

Un bit de información sólo puede describir uno de dos valores(0 para desactivado o 1 para activado). De esta forma, en unaimagen en la que la profundidad de bits es 1 bit, cada píxel estádesactivado o activado, sin niveles intermedios. Si esa imagende 1 bit estuviera controlando el canal rojo de una pantalla deordenador, cada píxel de la imagen sería negro “desactivado” ocompletamente rojo “activado”. Al incrementar en uno laprofundidad de bits, se duplica el número de valores posiblespara cada píxel, de forma que en una imagen de 2 bits, cadapíxel puede tener uno de cuatro valores. De nuevo, suponiendoque la imagen estuviera controlando el canal rojo de unmonitor, cada píxel podría ser negro, rojo más oscuro, rojoclaro y completamente rojo.

La mayoría de los escáneres de autoedición en color utilizanuna profundidad de bits de 24 bits, es decir, 8 bits para cadauno de los tres colores. De esta forma, el color de cada fósforo

puede ser cualquiera de las 256 (28) sombras, lo que proporcionaun espacio de color RGB que contiene más de 16,7 millonesde colores. Cuanto mayor es la profundidad de bits, más realistaes la imagen. A 24 bits por píxel, los archivos digitales puedenrepresentar imágenes de realismo fotográfico. Los archivos decolor separados en canales CMYK distintos utilizan 32 bits (8 bits para cada uno de los 4 canales). Algunos escáneres yprogramas de procesado de imágenes han empezado también aadmitir color de 48 e incluso 64 bits. La digitalización a pro-fundidades de bits tan altas permite una destacada fidelidad del color, pero también crea archivos sumamente largos y másinformación que la que pueden manejar la mayoría de losprogramas.

Cuanto mayor es el número de bits utilizados, mayor es el número decolores diferentes que puede almacenar el ordenador.

2 Bits

00 11

Una profundidad de 2 bits añade dos tonos de gris al blanco y negro, loque proporciona cuatro niveles en total.

1 Bit

0 1

Un píxel descrito por un bit sólo puede ser uno de dos colores, blanco onegro. A medida que se añaden bits, el número de colores que puedendescribirse aumenta exponencialmente.

2 colores(21)

4 colores(22)

1

0 00100110

10111001

1 bit 8 bit

Prof

undi

dad

De

Bits

Page 17: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

8 Bits

00000000 11111111

24 Bits

En un sistema de 8 bits,cada píxel puede sercualquiera de las 256 (28)sombras de gris o color.(también denominado”Color de índice“)

15

000000000010101011101010

La mayoría de losescáneres en color yprograma de autoediciónmanejan color de 24 bitsque proporciona más de16,7 millones de coloresmezclando las 256sombras disponibles paracada uno de los coloresprimarios. A 24 bits porpíxel, los archivos digitalespueden representarimágenes con un realismofotográfico.(también denominado”color auténtico“)

48 Bits

Cuando un archivo deimágenes se basa en másde 24 bits por píxel,determinado programapuede aprovechar lainformación adicionaldeterminando qué coloresdel conjunto mayoraparecen con másfrecuencia y, seguidamente,utilizar los colores másimportantes cuando losdatos se muestreen ensentido descendente hastalos 24 bits.

0000000000000000 00001111010101010 1111111100000101

16 millones de colores(224)

Billones de colores(281.474.976.710.656 milj.colores)

(248)

256 colores(28)

Page 18: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

16

El objetivo de un sistema de gestión de color es ofrecer consis-tencia y previsión del color en todo el flujo de trabajo. El CMSlo hace corrigiendo las diferencias en color introducidas porcada dispositivo y asegurando de esta forma la consistencia enla reproducción. El primer paso importante al configurar elCMS es calibrar el dispositivo de entrada para que entienda lospequeños cambios de color que ese dispositivo concreto intro-duce cada vez que se digitaliza una imagen. La calibración deberealizarse bajo condiciones óptimas.

La caracterización de un dispositivo de entrada es muy sencilla.El dispositivo digitaliza una imagen de referencia que contienemanchas de color bien definidas y estos resultados “medidosrealmente” se relacionan con los valores “ideales” medidos conun espectrofotómetro en el laboratorio del fabricante y sumi-nistrados en disquete. Los dos conjuntos de datos se ensamblanpara generar un perfil completo de los puntos en los que elescáner difiere del ideal. Puesto que la caracterización es tanimportante, casi todos los escáneres nuevos se distribuyen conlos dos elementos necesarios para la caracterización:

1) Una imagen de referencia (normalmente el patrón IT8).2) Un juego de valores de referencia para esa misma imagen.

Una vez que el CMS entienda las características individualesdel escáner, podrá corregirlas cada vez que se realice unadigitalización. Supongamos que un escáner concreto generaazules un poco más oscuros y rojos ligeramente más claros.Cuando el CMS conozca estas características del escáner,controlará los azules y adaptará los rojos en consecuenciapara producir unos resultados que correspondan al ideal.

Todos los sistemas de gestión de color dependen de perfiles dedispositivo que almacenan las características de color de cadamodelo de dispositivo de entrada, descritas en términos demodelo de color CIE independiente del dispositivo. En losperfiles de dispositivo genéricos y prefabricados que se incluyenen algunos sistemas de gestión de color se describen las especi-ficaciones del fabricante para el producto. No obstante, si eldispositivo no funciona realmente con esas especificaciones,los perfiles serán menos precisos. Para que el dispositivo esté enlínea con sus especificaciones previstas, hay que realizar unacalibración regular.

Gama CIE completa Gama RGB de digitalización

La determinación del espaciocromático del dispositivo deentrada es esencial para con-seguir una buena gestión decolor. Los valores ideales, enforma de patrón IT8 (véaseizquierda) se suministran endisquete

Cuña de densidad I focodel fabricante

Encienda el dispositivo de entraday deje que se caliente hasta latemperatura de funcionamiento

Calibre el dispositivo de entrada yajuste todos los valores para reflejarlas condiciones normales defuncionamiento

Inicio Calibrar

Flujo de trabajo

Car

acte

riza

ción

De

La E

ntra

da

Page 19: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

17

Se utilizan las muestras del espacio cromáticoCIE L*a*b (también denominado CIE LAB)para crear gráficos de referencia estándar delsector que reciben el nombre de gráficos IT8.Agfa es uno de los tres fabricantes que llevana cabo la laboriosa tarea de garantizar quelos colores de estas tarjetas coinciden exacta-mente con los valores proporcionados por lanorma ISO.

Actualmente, dependemos de dos gráficosesenciales para la entrada. Con el gráfico IT87/1 se pueden medir los valores de colortransparente leídos por un escáner u otrodispositivo de entrada, mientras que el IT87/2 se utiliza para medir el color opaco.

Tonos de sombras Tonos medios Tonos de luces Colores CMYK Colores RGB

Tonos de piel y demás colores que se dan con frecuenciaen la naturaleza (seleccionados por el fabricante)

Perfil de entrada

Digitalice en el modelo de referenciaIT8.7/2.

No olvide desactivar cualquier valor dedestramado, nitidez o curva tonal

• Lea los valores de la digitalización

• Establezca la relación con los valoresobjetivo originales suministrados porel modelo CIE

• El programa CMS genera un perfil de color

Tras instalar el perfil de color del CMS, llevea cabo algunas pruebas para comprobar siel perfil genera un resultado correcto

Aplicar el modelo de referencia Procesado de gestión de colorPruebas y aplicación del perfil alflujo de trabajo

Conocimiento de la gama

Page 20: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

18

Gama CIE completa Gama RGB del monitor

Brillo y contraste

La reproducción exacta del color es difícil de conseguir en unmonitor de ordenador o de TV. Es casi imposible mostrar en unmonitor los colores exactos de una imagen en papel. Esto sedebe a que los colores monitor y en el papel se generanmediante un fenómeno físico totalmente diferente.

Los colores de una imagen digitalizada se expresan en valores

binarios. Los monitores son dispositivos analógicos por lo quehay que convertir los datos binarios para que generen los niveles

de voltaje eléctrico correspondientes necesarios para conseguirlos colores en el monitor. Los ordenadores utilizan una pieza dehardware denominada tarjeta de vídeo para realizar estaconversión.

La visualización del color varía tremendamente de un monitora otro. La visualización de un azul puro en una marca de moni-tor puede tender al turquesa, mientras que en otra marca ten-derá al violeta. Las diferentes especificaciones de fabricaciónno son la única variable. La temperatura del monitor es otra: elmismo monitor puede presentar una visualización diferente deun color tras estar encendido varias horas. La antigüedad delsoftware también influye en la consistencia de las visualizacionesdel color, ya que los fósforos tienden a degradarse con eltiempo. Por último, las fuentes de luz externa del entorno detrabajo también desempeñan su papel, ya que se mezclan conel color emitido por el monitor cuando inciden en la superficiede la pantalla.

Ajustando manualmente el brillo y contraste del monitor, puedemodificar las cargas de voltaje de entrada analógico emitidasdesde la tarjeta de vídeo al tubo de rayos catódicos. Esto puedealterar en gran medida la saturación de los colores, así como subrillo en pantalla.

Es importante tener en cuenta que los monitores modernosdisponen normalmente de su propio software de autocalibra-ción. La calibración regular del monitor, preferiblemente conla frecuencia con la que cambien las condiciones de trabajo, esun imperativo para garantizar la consistencia del color.

Lim

itaci

ones

Del

Mon

itor

El brillo y el contraste se ajustan manualmente en el monitor. Estoscontroles desempeñan un papel más importante del que imaginamoscuando se trata de conseguir una gestión de color precisa. Es impor-tante ajustarlos a niveles que correspondan con nuestro entorno detrabajo cotidiano.

Control del brillo Control del contraste

El monitor sólo puede mostrar los colores incluidos en su gama. Paralos que no pueda reproducir con fidelidad, utilizará aproximaciones.Las consecuencias de tal discrepancia pueden evitarse medianteel uso de un CMS.

Page 21: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

19

La tarjeta de vídeo

Hay diferentes máscaras de sombraspara monitores. Los fósforos, quesiempre son rojos, verdes o azules,pueden disponerse en distintos patro-nes. El resultado final proyectado enla superficie de cristal opaca de lapantalla es más o menos el mismo.

Los monitores producen coloractivando los fósforos rojo, verde yazul con un haz regular de barrido deelectrones generado a partir de untubo de rayos catódicos situado detrásde la superficie de cristal opaca. Estasuperficie, la pantalla del monitor, esnegra inicialmente. Los electrones quellegan a los fósforos generan luz roja,verde y azul y combinaciones de lasmismas. Cuando todos los fósforosrojos, verdes y azules se iluminan a lavez, la pantalla se vuelve blanca.

La función principal de la tarjeta de vídeo es procesar la información sobre el color. La tarjeta de vídeoutiliza sus tablas de consulta del color y un convertidor digital a analógico para coordinar la informacióndigital y analógica. El tipo de tarjeta de vídeo utilizada y la precisión de las tablas de consulta del color,determinarán la calidad del proceso de conversión.

Parámetros de la gama del monitor

Page 22: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

20

Otra de las tareas del sistema de gestión de color es garantizarque el monitor del ordenador proporciona una representaciónlo más precisa posible de los colores de una imagen dada. Parallevar a cabo este proceso, el CMS analizará primero el com-portamiento del monitor en condiciones controladas.

Se deben ajustar cuatro elementos de calibración en el monitorpara caracterizarlo adecuadamente: niveles de brillo, contrastey nivel gamma, y temperatura de punto blanco. Los niveles debrillo y contraste se ajustan manualmente. Los niveles degamma y la temperatura de punto blanco se ajustan dentro delpropio software del monitor y, por lo general, el usuario puedeajustarlos desde el panel de control del programa del sistema.

El siguiente paso crucial del proceso de caracterización implicala utilización de un medidor de luz o colorímetro, o en algunasocasiones de un espectrofotómetro. Estos dispositivos para medirel color vienen normalmente con una ventosa de caucho quese pega directamente en la parte frontal del monitor, como unacámara en miniatura fijada a la pantalla del ordenador. ElCMS asume el control del monitor y le indica que presentediferentes colores en la pantalla. El dispositivo mide los coloresque emite realmente el monitor y envía estos datos de vuelta alCMS. Seguidamente, el CMS crea un perfil del rendimientodel monitor relacionando los valores de color medidos con losvalores de color ideales que deberían haberse emitido.

Algunos sistemas de gestión de color no tienen que realizar unprocedimiento de medición completo cada vez que se altera elvalor de punto blanco o nivel gamma, sino que pueden adap-tarse automáticamente a un nuevo punto blanco, nivel gammao ambos.

Gama completa CIE Gama RGB del monitor

9000 K6500 K5000 K

Sin un CMS, la imagen aparecerá más azul a medida que aumente latemperatura Kelvin del punto blanco del monitor. El CMS garantizaque la imagen aparece igual en un monitor con un punto blanco de5.000 K y en otro con un punto blanco de 9.000 K.

Encienda la pantalla y deje que secaliente hasta la temperatura defuncionamiento

Ajuste las condiciones controladaspara brillo, contraste, fuentes de luzexternas como aparecerían en con-diciones normales de funcionamiento

Panel de control del monitor

Inicio Calibrar

Flujo de trabajo

Car

acte

riza

ción

De

Los M

onito

res

Page 23: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

21

Conocimiento la gama

El nivel gamma del monitor define la relación entre losvalores de color de entrada almacenados en el discodel ordenador y los valores de salida, es decir loscolores que aparecen realmente en la pantalla. El nivelgamma (así como el nivel de punto blanco) puedevariar según la edad y temperatura del ordenador.

El punto blanco del monitor es el color que se obtienecuando los canales rojo, verde y azul están funcionan-do con la intensidad máxima. En algunos monitores, elblanco tenderá hacia el azul, en otros hacia naranja uotro tono. El ajuste del punto blanco para que coinci-da con la luz bajo la cual se verán las impresiones ypruebas ayudará a estandarizar el color en diferentesfases de producción.

Cuando el CMS indica al monitor que muestre un”rojo puro“, es posible que no muestre este color sinomás bien rojo con un 1% de azul. La información quelee el dispositivo (medidor de color, colorímetro oespectrofotómetro) se envía al CMS. Este deduce queese monitor en concreto tiende al azul. En el futuro, elCMS sabrá que tiene que restar un 1% de azul detodos los colores que procese para compensar estadiscrepancia del monitor.

Perfil del monitor

Aplique la calibración del color al monitorMuestre las manchas de referencia en lapantalla

• Tras la medición, los valores de lasmanchas de color se leen en el programaCMM

• El programa CMM relaciona los valoresRGB enviados al monitor con los valoresde medición

• El programa CMS genera el perfil de color

Tras ajustar el perfil de color en el programadel sistema, realice unas cuantas pruebaspara comprobar que el perfil produce elresultado deseado.

Aplicar el modelo de referencia Procesado de gestión de colorPruebas y aplicación del perfil a su flujo de trabajo

Page 24: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

22

LIMITACIONES DE LA SALIDA

Actualmente, disponemos de una amplia variedad de disposi-tivos de impresión: impresoras de escritorio, dispositivos depruebas, sistemas de impresión digital y prensas para impresiónoffset, huecograbado o flexografía. Cada uno de estos disposi-tivos se basa en una tecnología diferente. Existen grandesdiferencias entre las tintas offset, las tintas de inyección, eltóner para impresoras digitales y las tintas para huecograbado.Así pues, también existen diferencias significativas entre losespacios cromáticos de las diferentes impresoras del flujo detrabajo. A menos que se utilice un CMS para subsanar lasdiferencias existentes en los espacios cromáticos, la mismaimagen tendrá invariablemente un aspecto diferente cuando se imprima en distintos tipos de impresoras.

Aunque el proceso de la impresión en cuatricromía es el métodomás utilizado para la impresión del color, se están desarrollandootros métodos que se basan en colores adicionales. Uno de estosmétodos es HiFi Color™ que se basa en más de cuatro colorescomo tintas primarias de impresión en color de proceso. Variosfabricantes han desarrollado algoritmos para separaciones eimpresión HiFi Color™. Cada uno de ellos utiliza técnicasdiferentes e incluso colores primarios distintos, pero todosofrecen una gama de colores más amplia que la que se logracon el proceso en cuatricromía.

El proceso Hexachrome™ (de Pantone® Inc.), por ejemplo,utiliza seis tintas de impresión: cian, magenta, amarillo y negro(que difieren ligeramente de las tintas CMYK tradicionales)más un verde y anaranjado. Esto convierte a Hexachrome en elsistema más adecuado para las numerosas máquina de imprimirde seis colores instaladas en todo el mundo.

Gama completa CIE Gama RGB

Proyector Filmador de diapositivas

Los dispositivos de impresión opreimpresión raras veces consi-guen el espectro completo decolores, tal y como se define en el modelo CIE Xxy.

El espacio cromático del escáneres limitado. Los colores de lasimágenes que captura estáncontrolados por los colores quepuede admitir. El escáner creaaproximaciones para los coloresque no admite.

Pantalla del monitor Internet

Page 25: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

23

Offset CMYK Offset Hexachrome Impresora tono continuo Chorro tinta (póster)

Las impresoras e imprentas offsetimprimen en CMYK y admitenuna gama de colores diferentea la del monitor de visualización.La conversión de RGB a CMYKpuede dar como resultado discre-pancias adicionales en el color.

El color HiFi se basa en más decuatro colores como tintas prima-rias para colores de proceso.La impresión en HiFi amplia elespacio cromático, especialmentela paleta de naranjas y verdes.

HexaCMYK

Impresora de tóner Impresora FlexoChorro de tinta Sublimación del color

CMYK Hexachrome Original ideal RGB

Page 26: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

La misma imagen, impresa en varios dispositivos de impresión,puede generar resultados diferentes. De ahí la necesidad decalibrar adecuadamente el dispositivo de impresión concreto.

La caracterización de un dispositivo de impresión es similar a lade un escáner o monitor. En este caso, es mejor imprimir lanorma IT8 7/3 que contiene 928 pequeñas manchas de coloresdiferentes (definidas en valores CMYK).

Cada una de las manchas de color de la IT8 7/3 que se impri-men se mide con un colorímetro o espectrofotómetro. A medi-da que lee los valores de color de las diferentes manchas, elCMS relaciona el color real impreso con el valor CMYK origi-nal para cada mancha de color. Así, el CMS puede generar unperfil completo de la impresora. Una vez generado este perfil,el CMS realizará automáticamente los ajustes necesarios en lainformación enviada a la impresora. Por ejemplo, si las medi-ciones del gráfico de prueba muestran que la mayoría de lasmanchas de prueba son demasiado rojas, el CMS puedecompensarlo reduciendo la cantidad de rojo en las imágenes.

Antes de imprimir la IT8 7/3, debe crear una situaciónmedioambiental estable en la que todos los parámetros deimpresión sean iguales a los que se utilizan cuando se ejecutafinalmente el trabajo de impresión. El material que se utiliza(tipo de papel u otro material de apoyo), la tinta o las técnicasde tramado, incluso la temperatura del entorno de trabajo,todo ello influye en la precisión de la caracterización.

Es importante recordar que el perfil generado para una situa-ción concreta no será válido para cualquier otra situación, esdecir, una en la que se hayan modificado uno o más paráme-tros. Compruebe la situación regularmente y no dude encaracterizar de nuevo el dispositivo de impresión. Algunos delos mejores sistemas de gestión de color disponibles actualmen-te ofrecen la opción de medir y comparar (en pantalla) el perfilque se está creando con el último perfil grabado. Esto le permitedecidir si desea implementar el nuevo perfil o no.

24

Gama completa CIE Gama CMYK

Se utiliza un colorímetro oun espectrofotómetro paramedir los valores exactosde las diferentes manchasde color

Encienda el dispositivo de impresióny ajústelo a condiciones de funcio-namiento normales

Calibre según los estándaresde especificación normales

Cuña de calibración del fabricante

Inicio Calibrar

El flujo de trabajo

Car

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Page 27: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

25

El estándar del sector IT8.7/3 es el patrón dereferencia para la caracterización del dispositivode impresión.

CMS relaciona los valores CMYK de la referencia IT8 con las lecturas, que se hanmedido con un espectrofotómetro.

El gráfico IT8 7/3 es un archivo electrónico quepuede enviarse a un dispositivo de impresiónpara determinar su gama. Estos gráficos de refe-rencia del color estandarizados son esencialespara la caracterización y calibración dedispositivos.

Cantidad total de tinta alta paracomprobar la densidad Colores saturados sin negro

Colores saturados conun 20% de negro

sombras Manchas CMYuniformes

Cuñas de densidades CMYK paracomprobar la ganancia de punto

Grises neutros impresos con CMY (y K en algunoscasos) para comprobar el equilibrio de grises

Perfil deimpresión

Imprima el modelo de referencia IT8.7/3 • Tras la medición, los valores de lasmanchas de densidad de los colores seleen en el programa de gestión del color.

• Las mediciones se relacionan con losvalores CMYK enviados a la impresora

• El programa CMS genera el perfil delcolor

Tras instalar el perfil en la aplicación, realice algunas pruebas para comprobar si genera el resultado deseado

Aplicar el modelo de referencia Procesado de gestión de colorPruebas y aplicación del perfil en el flujo de trabajo

Page 28: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

26

Separación del color

Sustitución del componente gris

Una vez finalizado el diseño de una imagen, se enviará al RIPcomo preparación para la impresión. El trabajo del RIP con-siste en tomar el archivo de imagen, tal y como lo crea eldiseñador, y convertirlo en el patrón de las gotitas de tinta queformarán la imagen en la hoja de papel. Puesto que los disposi-tivos de impresión actuales imprimen cada color de formaindependiente, cada color tiene su propio mapa de bits. El RIPsepara el archivo de imagen en cuatro nuevos archivos queincluyen la información de mapas de bits. Estos archivos nue-vos se denominan separaciones del color.

La técnica para crear mapas de bits recibe el nombre de trama-do. Hasta hace veinte años, los mapas de bits se creaban pro-yectando imágenes sobre una película o en una plancha deimpresión a través de una trama de malla fina. Los puntoscorrespondían, exactamente, a los orificios de la trama (de ahí el nombre tramado).

Aunque el tramado es una técnica bien establecida y perfecta-mente conocida, la creación de separaciones de color es unatarea más compleja. La creación del mapa de bits es sencilla,pero el RIP hace muchas más cosas a la vez. Debe compensarlas distorsiones que introducirán las propias máquinas deimprimir, tales como cambios en el tamaño de los puntos yregistros difectuoso. Los RIP modernos se basan en técnicassofisticadas para mejorar la calidad de la imagen impresa.

Sustitución del negroEn impresión, los tres colores primarios son cian, magenta yamarillo y, al menos en teoría, los demás colores pueden conse-guirse utilizando estos tres colores primarios. Así pues, ¿por quéhablamos de impresión en cuatricromía que implica un cuartocanal negro o una “K”? Una de las razones para utilizar uncuarto canal negro es la reducción de los costes de las tintas.Aunque se pueden imprimir grises y negro utilizando cian,magenta y amarillo, hacerlo implica la utilización de las trestintas a la vez, en la misma parte de la imagen, lo cual resultamuy caro. Además, el negro creado mediante una combinaciónde otros colores, negro de 3 colores, tiene un aspecto “borroso”- un fenómeno relacionado con la impureza de las tintas - y laimpresión de negros con 3 colores puede dar como resultadouna concentración excesiva de tinta que influye negativamenteen el secado. La utilización de negro asegura un negro más nítidoen la salida impresa (para los curiosos, la “K” utilizada paradesignar el negro procede del uso de “key” en el mundo de lafotografía para mejorar las sombras)

Se utilizan dos técnicas para la sustitución del color: supresióndel color subyacente (UCR) y sustitución del componente gris(GCR). El método UCR utiliza la tinta negra para reemplazarlos otros colores de proceso en las zonas de sombra de unaimagen y en los tonos neutros. El método GCR supone unasustitución más general y el negro se sustituye en una gama decolores más amplia (para tonos neutros y componentes de grisde colores sin saturar).

El componente gris delCMY se indica en estediagrama como gris claro.En valores diferentes deGCR, las distintas partesde este componente gris(indicado como grisoscuro) se convierten ennegro.

El efecto de la reducciónde los costes de la tinta sepueden ver al observar lascurvas CMY en el diagra-ma de la derecha. Cuantomás caen las curvas CMY,menos tinta se utiliza enla imprenta.

C M Y

C M Y

C M Y K

C M Y K

C M Y K

Ejemplos de UCR para C80, M70, Y70

La supresión del color subya-cente del componente grissólo funciona en coloresneutros. El componente grisde CMY se indica como grisclaro en este diagrama. Laparte de este componentegris que se convierte ennegro se indica como grisoscuro.

Supresión del color subyacente

Ejemplos GCR para el color C40, M90, Y60

Sepa

raci

ón D

el C

olor

Page 29: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

27

CYAN MAGENTA AMARILLO NEGROInfluencia en todos los colores

Una trama está formada por millonesde puntos microscópicos trazados por elhaz láser de una filmadora PostScript.Durante el proceso de preparación de lapelícula e impresión, los puntos estánsujetos a distorsión. Por ejemplo, amedida que se transfieren los puntos dela película a la plancha, a la mantilla deimpresión offset y al papel, su tamañotiende a aumentar, lo que da lugar apigmentos más oscuros en el papel quecuando se crearon en la película. Esteincremento de tamaño es lo quedenominamos ganancia de punto.

Tras la impresión de la IT8 7/3, el CMSprocesará los valores generados paracompensar, desde ese momento, laganancia de punto.Los factores que contribuyen a laganancia de punto son: la calidad delpapel, especialmente su absorción, laspropiedades de la tinta y las posibilida-des de la impresora, dispositivo de prue-bas o máquina de imprimir.

Para conseguir una reproducción exactadel color final, el sistema de pruebasutilizado también debe emular laganancia de punto prevista.

Papel satinado

Papel mate

Papel absorbente

Ganancia de punto

Ninguna

Pequeña

Pequeña

Grande

Grande

Influencia únicamente en colores neutros

Page 30: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

28

En cada fase del proceso de preimpresióne impresión, las pruebas proporcionanun método para comprobar que el traba-jo tiene el aspecto deseado. En la fase deimpresión, las pruebas también muestranal impresor el aspecto exacto del resulta-do impreso.

Las pruebas en cada fase no sólo garanti-zan los mejores resultados sino que tam-bién mantienen bajos los costes.La corrección precoz de los errores sueleser sencilla y poco costosa mientras quela corrección posterior, una vez realiza-das las películas o planchas, puede sermuy costosa. Estas son dos razones depeso para crear una prueba antes deimprimir un trabajo dado:

1) Comprobar la exactitud y resolucióndel color

2) Confirmar que el diseño, fuentes ydemás elementos de diseño no se hanperdido o alterado en el momento enque el archivo llega a la fase deimpresión.

Actualmente existen técnicas de pruebasdiferentes. La más tradicional son laspruebas de impresión, muy utilizadas en elsector hasta hace 25 años, y su sucesora,la prueba fuera de prensa. Cada métodoofrece ventajas claras que ayudan areducir los costes de producción.

El método más reciente desarrolladopara pruebas es la prueba digital en la quelos datos digitales del archivo se envíandirectamente a una impresora de altaresolución y alta calidad. Este método seganó el respeto del sector hace sólo unoscinco años. Los sistemas de pruebasdigitales de gama alta fabricados porImation, Iris, Tektronix, Agfa y Kodakcumplen los estándares de color del sec-tor para sistemas de pruebas de preim-presión. Estas pruebas utilizan unavariedad de tecnologías para produciruna imagen CMYK. Algunas puedenincluso simular la ganancia de puntoprevista en la impresión final utilizandoun CMS.

Método de pruebas tradicional

Pruebas digitales en una impresora en color

Sin gama que relacione unaprensa offset con a una prensade pruebas

Pruebas de programas

Prin

cipi

os D

e La

s Pru

ebas

Page 31: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

Cálculo del perfil para unagama de imprenta offseten un sistema de pruebasen color

Cálculo del perfil para unagama de imprenta offseten un monitor en color insitu o remoto

29

Otro método de pruebas utilizadoactualmente con mucha frecuencia sonlas pruebas de programa. Esto implica elexamen del trabajo de impresión enpantalla. El CMS transformará laimagen y mostrará, en la pantalla, unasimulación razonablemente fiel de laimagen final tal y como aparecerá en laimprenta. El CMS analizará después eltrabajo y vera si hay algún color quequede fuera del espacio cromático deldispositivo de impresión. Algunossistemas de gestión de color ofrecen laposibilidad de previsualizar el resultadofinal en la pantalla.

Aunque hubo un tiempo en que seconsideró que las pruebas de programano eran fiables para la previsualizacióndel color, las tecnológicas en rápidodesarrollo han conseguido que laspruebas de programa sean cada vez másfiables. A diferencias de otros tipos de pruebas, las pruebas de programapermiten llevar a cabo la evaluación de las pruebas con independencia deldispositivo de impresión que se estéutilizando. Además, la prueba se puederevisar inmediatamente en otro monitor,en cualquier parte del mundo, por unasegunda o tercera parte.

Para predecir los colores, hay queincorporar un CMS en el proceso depruebas digitales. Del mismo modo queel CMS le permite equiparar su máquinade imprimir con los demás dispositivosdel flujo de trabajo, también permiteequiparar el sistema de pruebas. Estomaximiza la previsión puesto que elespacio cromático del sistema de pruebascoincidirá con el espacio cromático de lamáquina de imprimir que se estéutilizando.

Cuando se utiliza junto con un buensistema de gestión de color, las pruebasdigitales pueden ser un método sencilloy rentable de evitar sorpresas y aseguraruna exactitud del color antes de iniciarel proceso de producción.

CM

C+MY

C+YC+M+Y

KC+M+Y+K

Page 32: Agfa secretos-de-la-gestion-de-color

Estándar de perfil de color ICC

Hasta 1993, todos los fabricantes desistemas de gestión de color producíansu propio formato para describir el com-portamiento de dispositivos concretosante el color, es decir, un perfil. Puestoque de hecho los diseñadores y otrosprofesionales de las artes gráficas utilizanuna combinación de dispositivos dedistintos fabricantes, esta proliferaciónde varios estándares de color era pocopráctica.

Finalmente, en 1993, los proveedoreslíderes de preimpresión -Adobe, Agfa,Apple, Fogra, Kodak, Microsoft, SGI,Sun y Taligent- fundaron elInternational Color Consortium(Consorcio Internacional del Color,ICC) para crear un estándar interpla-taforma, abierto e independiente delproveedor para la gestión de color. Elprimer resultado de la iniciativa del ICCha sido la creación e implementación deestándares para describir las caracteriza-ciones del color de diferentes dispositi-vos, conocidos como perfiles de color ICC.Como ya hemos aprendido, paramantener la predictibilidad del colordebemos conocer el espacio cromáticodel dispositivo, así como la compensa-ción necesaria para elevar su rendimientoal ideal. Los perfiles ICC contienen estainformación.

Actualmente, la mayoría de los fabrican-tes del sector de las artes gráficas estándesarrollando aplicaciones que admitenperfiles ICC. La aplicación del programallama al sistema operativo a la hora derealizar una transformación del color. ElSO, a su vez, llama a un módulo decoincidencia del color preferido (CMM)para cumplimentar la solicitud. Si no se dispone de un CMM preferido, elsistemo operativo llamará a un CMMpor defecto.

En los sistemo operativo disponiblesactualmente, ColorSync™ (Macintosh)e ICM (Windows) aportan la interfaz dearquitectura para realizar gestión de colorbasada en el sistemo operativo. La gene-ración más reciente de programas CMS(como Agfa ColorTune™) implementaesta arquitectura para combinar facilidadde uso y calidad.

30

Sistemas separados y perfiles no compatibles

A Aplicación de la gestión de color

B CAplicación de la gestión de color

Aplicación de la gestión de color

A perfil B Cperfil perfil

A Aplicación de la gestión de color

B CAplicación de la gestión de color

Aplicación de la gestión de color

A B C

Sistemas separados y perfiles compatibles ICC

Gestión de color para Macintosh OS 7.5 y Windows 95

Aplicaciones

Dispositivos

ICM(Windows 95)

Colorsync(Macintosh OS 7.5)

¿Se dispone de un CMM preferido ?

No Si

Sistema operativo

CMM por defecto CMM preferido...

La G

estió

n D

e C

olor

Hoy

En

Día

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Glo

sari

oBastoncillosElementos sensibles del ojo que detectan lasdiferencias de claridad en entornos oscuros.

BinanoSistema de codificación que representa los datosen términos de dos valores distintos (1 o 0). Elsistema numérico binario es el sistema de recuentoque se utiliza en los ordenadores.

BrilloValor que indica lo claro u oscuro que es un color,cuanto se aproxima al blanco o al negro. Véase:luminosidad.

CalibraciónMétodo para ajustar escáneres, monitores de vídeoy dispositivos de impresión a un estándar definidopara que cada uno de ellos represente los colorescon exactitud y de forma predecible. La calibra-ción habitual compensa la degradación en lacalidad de la impresión a medida que el monitordel ordenador envejece, y es de vital importancia.

Cámara digitalLa cámara digital utiliza un CCD que convierte laluz en señales eléctricas y, seguidamente, en datosdigitales. Las imágenes de las cámaras digitalespueden integrarse inmediatamente en un programade maquetación.

CaracterizaciónAcción de medir el comportamiento de color(características) de un dispositivo en color.Durante la caracterización, se establece unarelación entre los colores que produce o ve undispositivo (gama de color) y un modelo de colorindependiente del dispositivo, que da comoresultado la creación de un perfil de color.

CCDDispositivo de carga acoplada. Chip sensible a laluz que suele estar integrado en los dispositivos decaptura de imágenes (como los escáneres y lascámaras digitales) y que convierte la luz en lacorrespondiente carga eléctrica.

Chorro de tintaSistema de impresión que pulveriza gotitas finas detinta CMY (y algunas veces K) a través de boqui-llas pequeñas para formar puntos en el papel.

CMMMódulo de gestión de color.

CMYKAbreviatura utilizada normalmente para Cian,Magenta, Yellow (amarillo) y Black (negro): loscolores utilizados en la impresión de cuatricromíaestándar.

ColorímetroDispositivo para medir colores con exactitudpor medio de filtros XYZ. Véase también:espectrofotómetro.

ConosElementos del ojo sensibles al rojo, verde y azulque detectan el color.

ContrasteRelación entre las zonas más claras y más oscurasde una imagen.

Convertidor A/DDispositivo que se utiliza para convertir datosanalógicos en datos digitales. Los datos analógicosson continuos, mientras que los digitales contienenpasos separados.

Escáneres CCDEscáneres que se basan en CCD's (dispositivode carga acoplada, véase anteriormente).

Escáner de tamborDispositivo de digitalización de imágenes en el quelos originales se acoplan a un tambor giratorio y sedigitalizan mediante tecnología de tubo fotomulti-plicador.

Escáner planoDispositivo de digitalización de imágenes en el quelos originales se colocan sobre una plancha plana ytransparente y se digitalizan mediante tecnologíaCCD.

EspectrofotómetroTipo más preciso de dispositivo de medición delcolor, basado en la medición de las longitudes deonda.

FósforosProductos químicos, revestidos en el interior de laspantallas de monitores de vídeo, que emiten luz alser estimulados por los electrones procedentes delcátodo.

Fotopigmentos Productos químicos de los bastoncillos y conos dela retina que emiten cargas eléctricas cuando sonestimulados por la luz.

GCRSustitución del componente gris. Técnica quesustituye la tinta negra para cantidades calculadasde tintas cian, magenta y amarillo, principalmenteen los tonos neutros y en los componentes grisesde los colores sin saturar.

HiFi™ ColorLa impresión HiFi Color© utiliza más de la quecuatro colores de impresión estándar y por elloofrece una gama de colores más amplia de la que se consigue con la impresión en cuatricromía.Hexachrome© es un método de impresión desa-rrollado por Pantone Inc. que utiliza 6 coloresprimarios para la impresión en color: cian,magenta, amarillo, negro, verde y naranja.

HSLAbreviatura utilizada normalmente para tono,saturación, luminosidad. Intercambiable con HSV y HVC (véase a continuación).

HSVAbreviatura utilizada normalmente para tono,saturación, valor. Intercambiable con HSL o HVC.

HVCAbreviatura utilizada normalmente para tono,valor, croma. Intercambiable con HSL y HSV.

ICCInternational Color Consortium (Consorcio inter-nacional para el color). Consorcio de empresas queha definido el estándar abierto para la creación deperfiles de gestión de color.

Imagen de referenciaTambién denominado patron IT 8.

Impresión digitalMétodo de impresión que transfiere las imágenes ytexto digitalizados directamente desde un ordenadora una prensa digital para su impresión en papel. Laimpresión digital elimina numerosas operacioneslaboriosas como, por ejemplo, la producción depelícula o planchas.

Impresión distribuida en cuatricromíaImpresión de un documento de cuatricromía envarias ubicaciones utilizando los mismos datosdigitales transmitidos electrónicamente a cadaubicación diferente.

Impresión flexográficaProceso de impresión de alto volumen basado en tinta en el que la tinta, se adhiere a zonas deimagen en planchas de impresión flexibles decaucho o fotopolímeros, se transfiere directamenteal papel o a cualquier otro substrato.

Impresión offsetProceso de impresión de gran volumen basado entinta en el que la tinta se adhiere a las planchas deimpresión y se transfiere (offset - desplazamiento) auna mantilla antes de aplicarla al papel o acualquier otro substrato.

IrisMembrana contráctil, pigmentada y redondadel ojo situada entre la córnea y el cristalino,y perforada por la pupila.

KelvinEscala de temperatura que recibe su nombre deLord Kelvin, su inventor, y que se utiliza paradescribir la mezcla de las diferentes longitudes deonda, o colores, de la luz.

LuminosidadTambién recibe el nombre de luminosidad.Valor que corresponde al brillo de un color.

Luz blancaLuz que contiene, aproximadamente, cantidadesiguales de los diferentes colores del espectrovisible.

Mapa de bitsImagen digitalizada que se asigna a una rejilla depíxeles. El color de cada píxel viene definido porun número concreto de bits.

Mezcla aditiva de coloresSistema de color en el que los colores primarios(rojo, verde, azul) se mezclan para formar otroscolores. El blanco se consigue añadiendo rojo,verde y azul en cantidades iguales. Comparar:mezcla substractiva de colores.

Mezcla substractiva de coloresSistema que se basa en cian, magenta y amarillocomo colores primarios. La combinación de los trescolores primarios substractivos produce negro.

Nanómetro (Nm)Billonésima parte de un metro. Unidad quese utiliza para medir longitudes de onda.

Nivel gammaRelación entre los valores tonales de un archivode imagen y los valores tonales producidos por unmonitor o dispositivo de impresión.

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Niveles de grisPasos tonales diferentes en una imagen de tonocontinuo, inherente a los datos digitales. La mayo-ría de las imágenes contienen 256 niveles de grispara cada color.

Patrón IT 8También denominado imagen u objetivo de refe-rencia del color. Herramienta de referencia delcolor, estándar del sector, utilizada para calibrarlos dispositivos de entrada y salida.

PerfilCaracterísticas de color de un dispositivo deentrada, visualización o impresión que el CMSutiliza para garantizar la consistencia y exactituddel color.

Perfiles de color ICCPerfiles de gestión de color que cumplenel estándar ICC.

PíxelElemento de imagen. Las imágenes digitales estánformadas por una matriz de píxeles, cada una deellas con un color o tono específico. El ojo mezclalos píxeles de color de forma diferente en tonoscontinuos.

Planchas de impresiónLáminas metálicas o de poliéster, sobre las cualesse ha grabado la información de la imagen, que semontan en la imprenta.

Profundidad de bitsNúmero de bits utilizados para representarcada píxel de una imagen.

PruebaMuestra razonablemente exacta del aspecto quetendrá una página una vez impresa. Las pruebaspueden ser en blanco y negro o en color.

Prueba de impresionPrueba producida en una imprenta real.Proporciona una prueba de alta calidad pero, si esnecesario efectuar correcciones, hay que volver arealizar las películas y las planchas.

Prueba fuera de prensaPrueba de preimpresión que no se crea en unaimprenta sino utilizando un método que simula elproceso de impresión. Las pruebas off-press sonmás rápidas y fáciles de hacer que las pruebas enimprenta.

Pruebas de programaRepresentación de una imagen digital en unmonitor de ordenador, utilizadas para comprobarla exactitud del color y el diseño.

Pruebas digitalesProducción de pruebas de página a partir de infor-mación digital. Las impresoras láser, de chorro detinta, de transferencia térmica y de sublimacióndel color se utilizan todas para las pruebasdigitales.

Punto blancoPunto de referencia móvil que define la zona másclara de una imagen y hace que las demás zonas seajusten en consecuencia.

Registro defectuosoMala alineación de las separaciones de color quepuede degradar seriamente la calidad de la imagendurante la impresión.

RetinaMembrana sensible a la luz que forra la parteinterna del globo ocular, recibe la luz y envíaal cerebro la información correspondiente.

RIPProcesador de imágenes rasterizadas. Equipo oprograma que convierte los datos del archivoelectrónico (por ejemplo, PostScript) en unamatriz de puntos y líneas que pueden imprimirse.

SaturaciónAtributo de la imagen que describe la intensidadde un color y su desviación del gris. Grado al queuno o dos de los tres RGB primarios predomina enun color. A medida que se equilibran los nivelesde RGB, el color pierde saturación y se acerca algris o al blanco.

Separación del colorProceso por el cual se separan los componentes deun archivo en color que se imprimirán en distintasplanchas de impresión. Asimismo, conjunto depelículas en la que cada película contiene lainformación de imágenes para una plancha deimpresión.

Sistema de captura de fotogramas de vídeoCombinación de equipo y programa diseñada paracapturar fotogramas individuales de vídeo clips.

Tarjeta de vídeoPlaca de circuito de un ordenador que controlael monitor.

TónerPartículas pigmentadas y cargadas eléctricamenteque se adhieren a los tambores que tienen cargacontraria, después se unen a la superficie delsubstrato tras la aplicación de calor o presión.El tóner se utiliza en copiadoras, impresoras láser,sistemas de pruebas y numerosas imprentasdigitales.

TonoColor de un objeto percibido por el ojo.

TramadoProceso de creación de la representación depuntos de trama de la información de tonocontinuo. Este proceso descompone la imagen enpuntos de diferentes tamaños. Los dispositivos defilmación electrónicos representan cada punto detrama como una celda que contiene un número depíxeles, dando lugar a una forma de puntoconcreta. Cuantos más píxeles se activan, másoscura es la celda de puntos.

Tubo de rayos catódicosGenera un haz de electrones que activan lospíxeles de fósforo pintados en la parte posteriorde la pantalla del monitor.

UCRTécnica para reducir la cantidad de magenta,amarillo y cian en las zonas neutras y de sombrasde una imagen y sustituir por la cantidadapropiada de negro.

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Impreso en Bélgica

ND7VS E 00 199705

Créditos

Gestión de proyecto:Danny De Roeck, Michel Peeters,Agfa-Gevaert N.V.

Dirección técnica y concepto:Diana Van Den Bergh, Dirk Vansteenkiste,Agfa-Gevaert N.V

Dirección artística y diseño:Patrick Gypen, Image Building BVBA

Adaptación europea:Image Building BVBA, Amberes, Bélgica‘

ProducciónPatrick Gypen, Bart Van Put, Koenraad Cant,Tom Merckx, Jan Van der Herten, PatriciaMarcon, Image Building BVBA

Ilustraciones:Bart Van Put, Tom Merckx, Patricia Marcon,Image Building BVBAMarijke Dirckx, iMOTION N.V.

ImpresiónEmico Offset N.V., Amberes, Bélgica‘

Redacción:Gilly Weinstein, So to Speak, Bruselas,Bélgica

Ilustración de la portada:Koenraad Cant, Image Building BVBA

Fotografía:Roger Dijckmans, Amberes, Bélgica Mark Grofmans, Amberes, BélgicaRonny Smedts, Agfa-Gevaert N.V.Tony Leduc, Agfa-Gevaert N.VKory Addis, EE.UU.

Copyright ©1997 de esta publicación porAgfa-Gevaert N.V. Reservados todos losderechos.

Ninguna parte de esta publicación puedereproducirse de forma alguna sin permisoexplícito por escrito del editor.

Publicado por:Agfa-Gevaert N.V.Septestraat 27B-2640 Mortsel

Notas de producción

Este guía se ha producido con diversos orde-

nadores Macintosh. Las ilustraciones

se han creado con Adobe Illustrator y Adobe

Photoshop. Todas las imágenes y texto se han

importado a QuarkXPress para el diseño de

página. Las pruebas se han realizado en Agfa

DuoProof. Todas las páginas se han impreso

como película positiva con tramado estocásti-

co Agfa CristalRaster™ en una filmadora Agfa

SelectSet Avantra 25 PostScript. Gestión de

color con Agfa ColorTune.

Argentina, Agfa-Gevaert Argentina S.A., Tel.: 54-1-958-5767 Fax: 54-1-983-5052Brasil, Agfa-Gevaert do Brasil Ltda, Tel.:55-11-525-7585 Fax:55-11-521-0129Caribbean and Central America, Agfa Bayer Corporation, Tel.:1-305-592-6522, Fax: 1-305-593-8521Chile, Agfa-Gevaert Ltda, Tel.: 56-2-238-3711, Fax: 56-2-238-4507Colombia, Hoechst Colombiana S.A., Tel.: 57-1-410-1077, Fax: 57-1-295-4197España, Agfa-Gevaert S.A., Tel.: 34-3-476 76 00, Fax: 34-3-458 25 03EE UU, Agfa division, Bayer Corporation, Tel.: 1-800-227-2780, Fax: 1-978-658-4103Mexico, Agfa division,Tel.: 525-728 3213, Fax: 525-728 32 10Venezuela, Agfa-Gevaert S.A., Tel.: 58-2-203-9000, Fax: 58-2-239-0477

Agfa en Internet: http://www.agfahome.com