นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the...

24
THE KN OW LEDGE เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม 2559 – มกราคม 2560 นิตยสารพัฒนาความรู ้และความคิดสร้างสรรค์ เพื ่อเพิ ่มศักยภาพทุนมนุษย์ ผ่านกระบวนการเรียนรู ้สาธารณะ ISSN 2539-5882 GAM€CONOMY

Transcript of นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the...

Page 1: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

THE KNOWLEDGEเดอะ โนวเลจปท 1 ฉบบท 2 ธนวาคม 2559 – มกราคม 2560

นตยสารพฒนาความรและความคดสรางสรรค เพอเพมศกยภาพทนมนษย ผานกระบวนการเรยนรสาธารณะ

ISSN 2539-5882

GAM€CONOMY

1

Page 2: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

3 WORD POWER

พลก “เกม” สโอกาสใหมของเดกไทย ยค KNOWLEDGE ECONOMY6 ONE OF A KIND

GAME A-Z8 DECODE

PRESS START TO PLAY10 THE KNOWLEDGE

การตอยอดอาชพดานเกม

12 NEXTPERT AR คออนาคต14 DIGITONOMY

รวมมตรตวเลขเศรษฐกจเกม16 NEXT

E-SPORTS เมอเกมไมใชเรองเลนๆ17 ความรกนได ทำามาหา กน เกม

18 INSIDE BBL

เทคโนโลยเปลยนสมองเรา?20 5 IVE

5 UNIVERSITIES FOR GAMERS 22 WHAT’S GOING ON

ปฏทนกจกรรม23 SPECIAL FEATURE KREATIVE KOREA อตสาหเกมสรางสรรค

ฝายศลปกรรมและภาพถายบรษท บอสฟอรส จ�กด9/2 หมบานเสร ซอยลาดพราว 44 ถนนลาดพราว แขวงคลองจน เขตบางกะป กรงเทพมหานคร 10240โทรศพท 0 2736 8646 โทรสาร 0 2731 4195อเมล [email protected] จดทำ�โดย ส�นกงานบรหารและพฒนาองคความร (องคการมหาชน)69 อาคารวทยาลยการจดการ มหาวทยาลยมหดล ชน 18-19ถนนวภาวดรงสต แขวงสามเสนใน เขตพญาไท กรงเทพมหานคร 10400โทรศพท 0 2105 6500 โทรสาร 0 2105 6566 อเมล [email protected]

ทำปรกษาดร.อธปตย บ�รงผอ�นวยการส�นกงานบรหารและพฒนาองคความร

บรรณาธการบรหารดร.ปรยา ผาตชล รองผอ�นวยการส�นกงานบรหารและพฒนาองคความร

หวหนากองบรรณาธการดร.อภชาต ประเสรฐผอ�นวยการส�นกโครงการและจดการความร

อนญาตใหใชไดตามสญญาอนญาตครเอทฟคอมมอนสเเสดงทมา-ไมใชเพอการคา-อนญาตแบบเดยวกน 3.0 ประเทศไทย

จดท�ขนภายใตโครงการเผยแพรกจกรรมองคความร โดยส�นกงานบรหารและพฒนาองคความร (องคการมหาชน)เพอสรางแรงบนดาลใจในการน�องคความรมาผสมผสานกบความคดสรางสรรค เพอประโยชนดานการเรยนร ตอยอดธรกจ เพมมลคาเศรษฐกจประเทศ

OFFICE OF KNOWLEDGE MANAGEMENT AND DEVELOPMENT

ขอมลเพมเตมไดท www.okmd.or.th

ABOUT US

CONTENTS

3

6 16 18

X

2

Page 3: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

3_

พลก“เกม”สโอกาสใหมของเดกไทำยยค KNOWLEDGE ECONOMY

The Knowledge by okmd ฉบบนจงศกษาคนควาและใหความสำาคญกบทมาของการผลตเกมของประเทศทพฒนาแลวและมความกาวหนาทางเทคโนโลยวาทำาไม?ประเทศผนำาดานเทคโนโลยและนวตกรรมของเอเชยอยางญปนและเกาหลใตถงมแนวคดในการใชเกมพฒนาความคดสรางสรรคและนวตกรรมของเยาวชน และสงออกเกมไปยงประเทศอนๆ อยางแพรหลาย ซงนาจะเปนตวอยางทดในการหยบยกมาใหเหนถงแนวคดในมตของการพฒนาเกม ทงดานของผเลนและผผลต เพอสะทอนใหเหนถงองคความรในสงคมดจทลทหากสามารถเรยนรและกาวทนเทคโนโลยกจะสามารถพฒนาเปนนวตกรรมทสรางโอกาสทางเศรษฐกจและสงคมไดไมยาก

แนวคดในการพฒนาเกม “โปเกมอน โก” เดนสฮวาง(DennisHwang)จากบรษทไนแอนตกจำากด(Niantic,Inc.)ผพฒนาโปรแกรมGoogleEarthและGoogleMapกลาววา “โปเกมอน โก” เปนเกมท บรษท โปเกมอน (ThePokémonCompany)รวมมอกบไนแอนตกสรางสรรคเทคโนโลยสำาหรบเกมบนโทรศพทมอถอระบบiOSและAndroidซงเนนไปทการเลนเกมในโลกจรงและสามารถเลนพรอมกนหลายคนผานระบบ3G(หรอ4G)โดยรปแบบเกมจะเนน“การไลจบโปเกมอนในชวตจรงผานสถานทจรง”ดวยเทคโนโลยทเรยกวาAugmentedReality(AR)ในการจำาลองโลกจรงและโลกของเกมเขาหากน เพยงเปดตวไดสองสปดาห“โปเกมอนโก”สรางปรากฏการณใหมใหโลกดวยการทบรรดาผเลนตาง“ออกจากบาน”มาเดนอยบนถนนเพอเลนเกม โดยมภารกจใหผเลนออกเดนตามหาและไลจบโปเกมอนซงมมากกวา200ตวทงยงตองออกเดนเพอฟกไขโปเกมอน ซงยงเดนมากกจะยงมโอกาสฟกไขโปเกมอนตวเกงๆไดมากขน เมอไดโปเกมอนตวเกงๆ มาแลว ผเลนกจะตองออกเดนอกครงเพอตามหายม (Gym) และนำาโปเกมอนเขาตอสกบโปเกมอนของผเลนคนอนเพอชงยมนนมาเปนของตวเองภารกจตางๆเหลานถกสรางขนตามความตงใจของผพฒนาเกมทหวงจะปดจดออนของคนเลนเกมหรอเดกตดเกมทไมยอมออกไปไหนและตองการใหผเลนไดรจกยานทตนอยอาศยมากขน

ทมงานของไนแอนตกสรปวา แนวคดการไลจบโปเกมอนนทำาใหผเลนอาจจะตองใชเวลาเดนทางรอบโลกราว1ปเพอตามหาสะสม หรอแลกเปลยนโปเกมอนทงหมด ซงแตกตางจากการเลนเกมในสมยกอน รวมถงเกมทวไป ซงเปนการเลนอยกบทโปเกมอนโกจงนบวาเปน“มตใหมของการเลนเกม”ทเลนบน“โลกแหงความจรง”

ปรากฏการณกระแสนยม “โปเกมอน โก” กบ ผลกระทำบตอสงคมดจทำล ภาพการตามหา“โปเกมอน”ไปตามมมตางๆทวโลกยอดการดาวนโหลดแอปพลเคชนถงกวา500ลานครงและผเลนเดนตามจบโปเกมอนรวมกวา4.6ลานกโลเมตรนบเปนการปลกกระแสการตนตวถงขอด ขอเสย ของเกมนทมตอสงคมดจทลอยางหลกเลยงไมไดยงเปนจงหวะทประเทศไทยเพงเปดตวกระทรวงดจทลเพอเศรษฐกจและสงคมดวยแลวจงเปนชวงเวลาทดทจะใชเปนกรณศกษาถงความสำาคญของการใชความรในยคดจทล TheKnowledgebyokmdไดประมวลองคความรจากขาวสารและขอวพากษวจารณตางๆทสงคมมตอเกม“โปเกมอนโก”พรอมวเคราะหถงการพลก “เกม” สโอกาสในสงคมแหงการเรยนรโดยนำาเสนอมมมองทงขอดและขอควรระวงทอาจจะเกดขนกบสงคมการเรยนรของไทยดงน

“โปเกมอน โก” เปนหนงในเกมทนบวามอทธพลแพรหลายไปอยางรวดเรว นบจากชวงกลางปทแลวทโปเกมอน โก (Pokémon Go) เรมเขามาสเมองไทยและไดรบการกลาวถงอยางมากมาย ภาพการตามหาโปเกมอนในสถานทตางๆ

จดประเดนการวพากษวจารณถงผลกระทบ “ดานลบ” ทเกดขนจากการเลนเกมของเยาวชนมากกวาการพดถง “ดานบวก”

3

Page 4: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

4_

การตระหนกถง พฤตกรรมการใชเทคโนโลยสารสนเทศของสงคมไทย ในการเปดรบวฒนธรรมตางชาตผานการเลนเกม

การกระตนการเรยนร ท� ให เยาวชน สามารถเรยนร แนวโนม (Trend) ของโลก และน� ประสบการณจาก การเลนเกมมาประยกตใชในการเรยนและพฒนาทำกษะความรตามเทรนด เชน การออกแบบตวละครในเกม การเขยนโปรแกรมเกม และการตลาดออนไลน

การสรางแรงบนดาลใจในการเปนผสรางเกม ใหคน ทวโลก โดยเรมจากการสรางความรสกอยากเรยน เพอน� ไปสอาชพ ตามเทำรนดโลก เชน การพฒนา Web Application และ Mobile Application เปนตน

การเกดกรณศกษาทนำามาใชใน การพฒนากระบวนการเรยนร โดยเฉพาะการตระหนกและร

เทำาทำนกลยทำธการตลาดทำผผลตเกมจงใจผเลน น� มาวเคราะหใหเหนมมมองการน� ไปใชประโยชนจากการเลนเกม

เกมทถกออกแบบมาอยางสวยงาม โดดเดน มตวการตนสสดใสอย ทามกลางสภาพแวดลอมจรง ท� ให เกดจนตนาการ และชวยยกระดบมมมองดานศลปะการออกแบบ

การสรางการเรยนรและสะทอนใหเหนคณคาของการประยกตใช ไลฟสไตลของโลกยคดจทำลมา สราง “เกม” ทำสามารถสรางรายได หรอตดตอสอสารขามโลกกบคนท อยในสงคมการเลนเกมเดยวกนผานสมารทโฟน

การเลนเกมทสนกแบบไรขอบเขต ขาดการจดสรรเวลาและกาลเทศะ อาจสงผลกระทำบ ตอการทำ� งาน/การเรยน เวลาพกผอน และสขภาพ

คาใชจายเพมขน เชน คาอนเทอรเนต และคาเดนทาง ไปจบโปเกมอนยงสถานทตางๆ

อนตรายและความเสยง จากการขาดความระมดระวงในการตามจบโปเกมอนในสถานทตางๆ จนอาจเกดอบตเหตได

ดานบวกและดานลบ ของเกมในสงคมแหงการเรยนร

ดานบวกของเกม

ดานลบของเกม

4

Page 5: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

5_

“เกม” มอะไรมากกวาทำคด: พลกเกมสโอกาส แมจะมมมมองทเปนลบบางแตหากเขยนจากมมมองทเปนบวกนาจะสรปไดวา โปเกมอน โก แสดงใหเหนวาการเรยนร ผานเกมและการประยกตใชในการเรยนและพฒนาทกษะความรตามเทรนด รวมถงการกาวใหทนเทคโนโลยใหมของโลกดจทลอยาง Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) ถอเปนการพลก“เกม”ใหเปน“โอกาส”สการเรยนรเพอการสรางสรรคอาชพและการสานตอจนตนาการเพอการอยรอดในโลกแหงความเปนจรง(UnleashHumanImaginationfromtheLimitationsofReality)ได ในยคดจทลน เกมใหมทมาพรอมเทคโนโลยใหมๆ เกดขนอยตลอดเวลาและแนวโนมความตองการบคลากรทมความเชยวชาญในอตสาหกรรมเกมยงคงเพมสงขนตามการขยายตวอยางตอเนองของตลาดเกมโลก การเตรยมองคความรใหสอดรบกระแสโลกและการเตรยมบคลากรทมความรความเชยวชาญทเกยวของกบเทคโนโลยใหมอยาง VR และ AR จงเปนความทาทายครงใหมของประเทศไทยในการพฒนาโครงสรางพนฐานหรอสาธารณปโภคทางปญญา รวมถงการสรางบรรยากาศหรอสภาพแวดลอมทเออตอการพฒนาเยาวชนไทย ขณะเดยวกนแนวโนมความสนใจของเยาวชนไทยซงเปนกำาลงสำาคญในการขบเคลอนประเทศดวยเศรษฐกจความรกกำาลงมงไปสเศรษฐกจดจทลและเกมออนไลนดงนนการพฒนาและสงเสรมการผลตเกมเปนสนคาสงออกของประเทศ นอกจากจะมผลตอการพฒนาศกยภาพและสรางโอกาสทางธรกจใหกบประเทศแลวยงเปนโอกาสในการพฒนาเยาวชนทเปน“ผเลนเกม”ใหกลายเปนบคลากรทมความเชยวชาญในอตสาหกรรมเกม ซงเปน

อกแนวทางหนงในการพฒนาอาชพของคนรนใหมใหสอดรบกบกระแสโลก สาธารณรฐเกาหลถอเปนตวอยางของประเทศทประสบความสำาเรจแบบกาวกระโดดในอตสาหกรรมเกมออนไลนทมการพฒนาอตสาหกรรมนอยางรวดเรวจนสามารถแขงขนไดในระดบสากล และกลายเปนหนงในอตสาหกรรมหลกของประเทศทสรางรายไดมากถง11.03ลานลานวอนหรอราว33.4หมนลานบาทในป พ.ศ.2559 โดยสวนหนงเกดจากนโยบายสงเสรมอตสาหกรรมเกมอยางจรงจงและตอเนองจากทงภาครฐและเอกชน มการวางนโยบายและกำาหนดแผนกลยทธตางๆในระดบประเทศทชดเจนในการสงเสรมและสนบสนนใหเกดองคความรสรางสรรคในการพฒนาผประกอบการทงในดานการผลตการตลาด การขยายไปสตลาดโลก การพฒนาทนมนษยและการใชเทคโนโลยผสมผสานงานเชงวฒนธรรมใหเกดคณคาและมลคาทางเศรษฐกจ เสนทางความสำาเรจของเกาหลใตชใหเหนวาการพฒนาบคลากร โดยเฉพาะอยางยงเยาวชนคนรนใหมใหสามารถกาวขามขอจำากดตางๆในโลกดจทลยงจำาเปนตองอาศยกลไกภาครฐในการสงเสรมการเรยนรและสรางระบบแวดลอม(Ecosystem)ทเหมาะสม เออตอการดงศกยภาพของเดกไทย และรองรบสงคมแหงการเรยนรในยค Knowledge Economy อนจะชวยนำาสงคมไทยกาวสสงคมแหงการเรยนรยคดจทลในทกดานทงดานเกมแอนเมชนความบนเทงและการทองเทยว

อางอง: Dennis Hwang (2016), Jimmy Feng (2016), Statista (2016)

5

Page 6: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

6_

เกมทนกกฬาE-SportsไทยประสบความสำาเรจมากทสดโดยทมNeoEs.MRRควาแชมปโลกในเกมHoNไดถง2 รายการไดรบเงนรางวล รวม2,885,000บาท

อปกรณเลนเกมเชนเมาส คยบอรด ซงมสมรรถนะ และราคาสงกวาอปกรณ คอมพวเตอรทวไปนยมใช เพอเพมประสทธภาพใน การเลนเกมใหดยงขน

IBM Japan สรางประวตศาสตรหนาใหมผานโครงการNerveGear(เนรฟเกยร)โดยออกแบบอปกรณสวมศรษะเรยกวาOculusRiftและHTC ViveVRHeadsetsใหผเลนนำาตวเอง เขาไปเปนตวละครในเกมและควบคมตวละครผานการเคลอนไหวรางกายจรง

(TESA)หรอสมาคมไทยอ-สปอรต เปนองคกรสงเสรมสนบสนนและพฒนากฬาE-Sportsของไทยรวมถงส ร า ง แ ล ะ ส ร ร ห า น ก กฬ า ท ม ความสามารถเ พอเ ขา รวมการ แขงขนระดบสากล

B.Tech:ComputerGameMultimediaมหาวทยาลยรงสตปรญญาตรหลกสตรคอมพวเตอรเกมมลตมเดยแหงแรกของประเทศไทยเพอรองรบการเตบโตของธรกจเกมในตลาดโลก

Unusual Football Field สนามฟตบอลไรรปแบบในชมชนคลองเตยจากไอเดยของAPThailandทตองการเปลยนพนทไรคาส“สนามฟตบอลฉกกรอบสเหลยม” จนนตยสารTimeยกใหเปน1ใน25สดยอดผลงานสรางสรรคจากทวโลกประจำาปพ.ศ.2559

เทคโนโลยจำาลองวตถและสภาพแวดลอมตางๆในรปแบบสามมตผานอปกรณพเศษเชนจอภาพสวมศรษะเพอใหผใชสามารถเหนไดยนหรอรสกไปกบสงเหลานนราวกบอยในเหตการณจรง

การแขงขนกฬาE-Sportsแบบลกระดบ เวลดคลาสซงจะเปดตวในปพ.ศ.2560 เพอเฟนหาแชมปโลกในเกมOverwatch ผชนะจะไดรวมงานกบBlizzardบรษท ผลตเกมชอดงซงเปนผจดการแขงขนครงน

GAME A-Z

เ ท ค โ น โ ล ย ท ผ ส า น โ ล ก ความเปนจรง (Real) เขากบ โลกเสมอน (Virtual)ทำาให เหนภาพในจอเปนวตถ3มตซอนอยเหนอสงแวดลอมจรงตวอยางเชนเกมPokéémonGo

Augmented Reality (AR)

Bachelor of Technology

หรอGameCasterอาชพในฝนของเหลาเกมเมอร หนาทหลกคอสาธตและรววการเลนเกมบนโซเชยลมเดย ทำาใหมโอกาสไดเลนเกมใหมแบบฟรๆ และ ยงสรางรายไดจากบรษทเกมและสปอนเซอรสนคา

Cast Game

Gaming Gear

Heroes of Newerth (HoN)

Nintendo Switch นวตกรรมลาสดจากนนเทนโดท เปน ทงเครองเลนเกมคอนโซลและเครองเลน พกพาในตว โดยสามารถปรบเปลยนโหมดการเลนไดหลากหลายตงแตเลน คนเดยวไปจนถงเลนพรอมกน4-8คน

Overwatch League

Thai E-Sports Association

Virtual Reality (VR)

Pokémon Go เกมทสรางกระแสไปทวโลกจากการนำาเทคโนโลยARมาใชผสมผสานโลกดจทลเขากบโลกจรงโดยผเลนตอง เดนทางไปยงสถานทตางๆซงอางอง จากแผนทจรงบนโลกเพอจบโปเกมอน และตอสกบผเลนคนอน

6

Page 7: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

หรอเกมลาเกมคอมพวเตอรเกมแรก ของโลกกบภารกจขบรถหลบลาบนถนน จากฝมอของ บลล เกตส (BillGates)หนงในผกอตงบรษท ไมโครซอฟท (Microsoft)และเพอน ชอนลคอนเซน(NeilKonzen)

การแขงขนกฬาอเลกทรอนกสหรอเกมคอมพวเตอรซงกำาลงเปนทนยมทวโลกนกกฬาE-Sportsจะตองฝกซอมเพอลงแขงขนชงตำาแหนงแชมปและเงนรางวลเชนเดยวกบนกกฬาทวไป

เกมใหมตามรอยPokéémonGoทนำาเทคโนโลยARมาใชในการเปลยนโลกใหกลายเปนสนามรบและเปลยน สมารทโฟนใหเปนอาวธปนสำาหรบเดนยงผเลนรายอนในสงแวดลอมจรง

(Suma1L)นกกฬาE-Sportsวย17ปท ควาชยชนะในการแขงขนรายการตางๆและทำาเงนรายไดรวม2.3ลานเหรยญสหรฐหรอ81.78ลานบาทจนนตยสารTIMEยกใหเปน1ใน30วยรนทมอทธพลทสดของปพ.ศ.2559

ชอในการแขงขนE-Sportsของวกรมปกสงเนน ผเลนหนาใหมวย20ปทเรมเลนเกมHearthstoneไดเพยง2เดอนแตสามารถควาแชมปจากการแขงขนHearthstoneSiamCupครงท1ไดสำาเรจ

สถานทจดแขง ขน IeSF’s E-SportsWorldChampionshipประจำาปพ.ศ.2559ซงSignatureทมนกกฬา E-Sports ไทยสามารถควาอนดบ4ในการแขงขนเกมCounterStrike

อปกรณตรวจจบการเคลอนไหว ของมอนวมอหรออปกรณทรงกระบอกเชนปากกาดนสอ เพอใชควบคมคอมพวเตอรแทนเมาสคยบอรดหรอการสมผสหนาจอแบบเดม

นกฟสกสชาวอเมรกนผคดคนระเบดนวเคลยรและผสรางเกมTennisforTwoซงถอวาเปนเกมคอมพวเตอรทแสดงผลเปนภาพกราฟกเกมแรกของโลก

เครองเลนเกมรนใหมลาสดของไมโครซอฟท (Microsoft) ท เตรยมวางขายในปพ.ศ.2560โดยจะมความแรงกวาXboxOne รนปจจบนถง 4 เทา พรอมรองรบเกมท มความละ เ อยดระดบ4Kและการ เลนกบแวนVR

ชองทางใหมบนยทบทนำาเสนอ เฉพาะเนอหาเกยวกบวดโอเกมโดยสามารถรบชมการถายทอดสดการเลนเกมการรววเกมและอปกรณและทกอยางเกยวกบเกมใชงานไดทงบนเวบไซตและสมารทโฟน

อปกรณเสรมของเกมPokéémon Sun และ Pok éémonMoon ในรปแบบกำาไลขอมอ ซ งมมอเตอรสนและเสยงเอฟเฟกตททำางานพรอมกบภาพและเสยงในเกมชวยเพมความสมจรงใหแกการเลนเกมยงขน

เควสคอภารกจทผเลนจะตองทำาตามโจทยทไดรบหากทำาเควสสำาเรจตวละคร จะไดรบทกษะ(Skill)หรอไอเทม(Item)ทดยงขนเปนการตอบแทน

เทคโนโลยลาสดของอนเทล(Intel) ททำาให กลองสามารถจบความลกไดใกลเ คยง การมองเหนของมนษยรวมถงมเซนเซอรจบการเคลอนไหวของนวมอและใบหนาเพอการถายภาพแบบ สามมต การบนทก วดโอและการเลนเกม ทดยงขน

เกมวางแผนเรยลไทม (RTS) ท ผเ ลนสองทมตองแขงขน ในภารกจปองกนฐานตนเองและ บกไปทำาลายฐานฝายตรงขามนยมใชแขงขนE-Sportsทงใน ประเทศและระดบโลก

DONKEY.BAS Electronic Sports (E-Sports)

Father.IO (ฟาเธอรดอทำไอโอ)

Jakarta Indonesia Kurious

Leap Motion Controller

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)

Quest

RealSense™

Syed Sumail Hassan

William Higinbotham

Xbox Scorpio

YouTube Gaming Z-RING

_

7_

7

Page 8: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

D E C O D E

PRESS START TO PLAY

ใครทเกดและเตบโตมาในชวงตงแตปลายครสตศตวรรษท 20นาจะเคยผานการเลนเกมมาแทบทกคนและคงเคยชนกบการไดยนประโยคขางตนดวยตนเองจากพอแม ผปกครอง คร เพอน ฯลฯซงสะทอนใหเหนทศนคตเชงลบตอการเลนวดโอเกมและเกมคอมพวเตอรอยางโจงแจงทวาประเดนดงกลาวกมความเปนเหตเปนผลอยบาง งานวจยทางวทยาศาสตรและการแพทยตางนำาเสนอขอมลไปในทศทางเดยวกนวา หากไมมการบรหารจดการดานเวลาทดพอ การเลนเกมยอมสงผลกระทบเชงลบตอสขภาพรางกายพฒนาการพฤตกรรมสขภาพจตการเรยนการทำางานและสงคมอยางหลกเลยงไมได ปญหาดงกลาวไมไดอยทตวเกม หากแตอยทพฤตกรรมการบรโภคแบบผดๆ ทคนเรามตอเกม เพราะสำาหรบผทมทศนคตและพฤตกรรมทดประกอบกบการบรหารจดการเวลาทดเกมสามารถใหคณไดมากเชนกน เชน ชวยเพมทกษะและความสามารถในการใชเทคโนโลยฝกการวางแผนฝกการทำางานเปนทม ฝกการปฏบตตามกฎกตกา ฝกความสมพนธระหวางสมองหมอและตาเปนตน เกมเปลยนแตทำศนคตไมเปลยน พฒนาการทางดานอปกรณสอสารทกาวหนาไปอยางรวดเรวสงผลตอพฤตกรรมของนกเลนเกมอยางหลกเลยงไมไดปจจบนเกมตดตามตวผเลนไปทกทตราบเทาทมสมารทโฟนหรอแทบเลตอยในมอนอกจากนเกมไมไดจำากดอยเฉพาะผเลนทเปนเดกและวยรนอกตอไปแตเกมไดถกพฒนาใหตอบสนองตอความสนใจของคนในทกชวงวย วตถประสงคของการเลนเกมกเปลยนไปจากเดมทเนนการเลนเพอความบนเทงแตเพยงอยางเดยวมาเปนการเลนเพอการศกษาเรยนรและพฒนาทกษะเฉพาะดานหรอแมแตการเลนเพอการสะสมแตมเพอแลกกบสทธประโยชนดานตางๆ สงผลใหจำานวนผเลนเกมเพมขนอยางรวดเรวทศนคตเกยวกบเกมในยคนกเปลยนแปลงไปในทางทดขนจนเปนทยอมรบวาการเลนเกมในยคดจทลไมใชเรองเสยหายอกตอไป และเปนทมาของอตสาหกรรมเกมรปแบบใหมทสามารถสรางรายไดใหแกผทเกยวของอยางมหาศาล

มลคาทำางการตลาดของเกมกบการพฒนาเศรษฐกจของชาต นวซ (Newzoo) บรษทขอมลดานเกมชนนำาของโลกระบวาภายในป พ.ศ.2559 อตสาหกรรมเกมมมลคาทางเศรษฐกจสงถงกวาหนงแสนลานเหรยญสหรฐฯเพมขนจากปพ.ศ.2558ถงรอยละ 8.5ภมภาคทมการเตบโตมากทสดคอกลมประเทศแถบเอเชยแปซฟก ซงมสวนแบงทางการตลาดถงรอยละ 47โดยสาธารณรฐประชาชนจนคมสวนแบงทางการตลาดถง1ใน4ของมลคาทางการตลาดของเกมทงหมดในโลกรวมกน เมอหนมาพจารณาตวเลขของประเทศไทยจากรายงานอตสาหกรรมแอนเมชนและเกมในยคเศรษฐกจดจทล โดยสำานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟทแวรแหงชาต(องคการมหาชน)รวมกบสถาบนวจยเพอการพฒนาประเทศไทยประจำาปพ.ศ.2558พบวามลคาตลาดของอตสาหกรรมเกมไทยในปพ.ศ.2557อยท7.8พนลานบาทโดยมสดสวนของการจำาหนายและนำาเขาเกมสงถง 7.09พนลานบาทหรอกวารอยละ 91 และมเกมทเปนทรพยสนทางปญญาของคนไทยเพยง584ลานบาทหรอรอยละ 7 เทานน ตวเลขดงกลาวสะทอนปญหาทสำาคญของอตสาหกรรมเกมไทยคอการขาดแคลนบคลากรคณภาพดาน

_

8_

“ปดทว ปดเกมไดแลว จองจอนานๆ ระวงนะ ตาจะบอดเขาสกวน”“อารมณรายแบบน ตองเปนเพราะเลนพวกเกมตอสมากไปแนๆ เสยนสยหมด”“ตดเกมแบบน หนงสอหนงหาไมรจกอาน โตมาแลวจะท�มาหากนอะไรกบเขาได”

8

Page 9: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

การผลตเกมและการพงพางานตางประเทศในสดสวนทสงมากเกนไป หากประเทศไทยจะเอาจรงเอาจงกบการแกไขปญหาดงกลาวรฐบาลไทยควรมนโยบายสงเสรมซอฟทแวรและดจทลคอนเทนตของผผลตไทยโดยเฉพาะการสรางทรพยสนทางปญญาเพอสงเสรมเศรษฐกจดจทล รวมถงการสรางการรบรและความตนตวโดยการจดประกวดซอฟทแวรและดจทลคอนเทนตการสนบสนนและตอยอดใหเผยแพรผลงานจากทงภาครฐและภาคเอกชนอยางตอเนอง รวมถงการมมาตรการสนบสนนผผลตไทยดานการเงน การสรางบคลากรทมความเชยวชาญการสนบสนนการเผยแพรผลงานสรางสรรคของผผลตไทย ทางสอตางๆการสนบสนนการทำาตลาดและการหาพนธมตรในตางประเทศ รวมถงการชวยหาตลาดเพอขยายการสงออกนอกจากนอกหนงภารกจทสำาคญของภาครฐคอการเผยแพรความร การสงเสรมการพฒนาบคลากรดานเกม การควบคม ไมไหมการเลนเกมทผดกฎหมาย และสงเสรมภาพลกษณทด ใหกบวงการเกมเปนตนซงเปนแนวทางทจะชวยหกลางทศนคตเชงลบทผคนเคยมตอเกมอยางสนเชง

_

9_การเลนเกมในยคดจทลไมใชเรองเสยหายอกตอไป

และเปนทมาของอตสาหกรรมเกมรปแบบใหมทสามารถสรางรายไดใหแกผทเกยวของอยางมหาศาล

อกทงในแวดวงการศกษายงไดใชแนวคดของการเลนเกมส�หรบเดกมาพฒนาเปนสอการเรยนการสอน (Education / Learning Games for Kids)

ทมงกระตนใหเดกกอนวยเรยนและวยประถมศกษาเกดทกษะการเรยนรทงคณตศาสตรและภาษาไทยในรปแบบเกมออนไลนทนาสนใจ

ทเกยวของกบการพฒนาทรพยากรมนษยใหมทกษะ ความรความสามารถศกยภาพและความเชยวชาญเพอเขาสอตสาหกรรมการผลตเกมในประเทศไทย ตอจากนไปคำาวาเกมควรสอถงอนาคตทสดใสสำาหรบกลมคนทมความสนใจและมแรงบนดาลใจในการเลนเกมทงในภาคการผลตและการบรโภค เกมตองนำาพาคนเหลานไปสการสรางอาชพทมนคงเกมควรเปนฟนเฟองตวหนงในเศรษฐกจดจทลของประเทศไทยเกมตองสรางรายไดใหกบบคคล หนวยงาน และประเทศชาตศกยภาพของคนไทยไมแพชาตใดในโลก ปจจบนมกลมคนทพรอมทจะเดนหนาสรางเศรษฐกจไทยผานอตสาหกรรมเกมอยเปนจำานวนมากเพยงแครฐบาลเลงเหนโอกาสทางเศรษฐกจจากอตสาหกรรมเกมและสงคมพรอมทจะปรบทศนคตทมตอเกมใหเปนเชงบวกกลมคนเหลานกพรอมทจะกดปมStartToPlayทปรากฏอยบนหนาจอแลวนำาพาประเทศไทยกระโดดเขาสการแขงขนในอตสาหกรรมซอฟตแวรและเกมในระดบโลกในไมชา

เปลยนแปลงเพอไปตอ เสนหของการเลนเกมในแงชวยคลายเครยด ทาทายความคดและฝกความอดทนของผเลนคงเปนทประจกษเปนอยางดแลวแตเกมกยงมแงมมทเปนประโยชนโดยสามารถตอยอดสรางอาชพและรายไดใหผเลนไดอกดวย ในแตละปประเทศไทยมผทประกอบอาชพหรอธรกจเกยวของกบเกมมากมายทสรางรายไดรวมกนหลายพนลานบาท ผสนใจสามารถพลกไปดตวอยางอาชพในอตสาหกรรมเกมไดทคอลมนTheKnowledge ถงเวลาแลวททศนคตเชงลบเกยวกบเกมควรตองไดรบการแกไขเพราะเปนการสรางจดจบหรอสถานะGameOverใหกบอตสาหกรรมเกมไทยตงแตยงไมไดเรมตน ทกภาคสวนทเกยวของควรจะตองรวมมอกนสรางภาพลกษณทดใหแกอตสาหกรรมเกมในสงคมไทยทกระดบการสงเสรมความเขาใจทงดานการผลตและการบรโภคเกมทถกตองจะชวยผลกดนใหการเปลยนแปลงดงกลาวเกดขนเรวขนโดยเฉพาะอยางยงในกลมพอแมผปกครองครและหนวยงาน

9

Page 10: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

10_

T H E K N O W L E D G E

การตอยอดอาชพดานเกม

ปจจบนอตสาหกรรมเกมของโลกขยายตวไปมากซงไมเพยงแตใชเพอความบนเทงเทานนแตยงสามารถสรางรายไดและพฒนาตอยอดไปสอาชพตางๆในชวตจรงทงยงมโอกาสเตบโตอยางมากในตลาดทงในประเทศและตางประเทศ

โลกและภมภาค• ป พ.ศ.2559 มลคาตลาดเกมทวโลกมมลคา3.54ลานลานบาทเกอบครงเปนมลคาตลาดของภมภาคเอเชยแปซฟกคดเปน1.65ลานลานบาท• ป พ.ศ.2559 ประเทศจนมมลคาอตสาหกรรมเกมสงทสดในโลกคดเปน8.64แสนลานบาทรองลงมาไดแกสหรฐอเมรกาญปนและเกาหลใตตามลำาดบ• ป พ.ศ.2559 พบวาการเตบโตของตลาดเกมทวโลกมาจากภมภาคเอเชยแปซฟกถง58%

อางอง: New Zoo (2016) Global Games Market Report: An Overview of Trends & Insights

ประเทำศไทำย• ป พ.ศ.2558 มลคาอตสาหกรรมเกมของไทยอยท1.19หมนลานบาทอยทอนดบ23ของโลกมอตราการเตบโตเฉลยประมาณ32.4%ตอป• ป พ.ศ.2559 มลคาอตสาหกรรมเกมของไทยอยท1.85หมนลานบาทขนมาอยทอนดบ20ของโลก

10

Page 11: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

กจกรรม/กฬานกกฬา E-Sports ฝกซอมและเขารวมแขงขนE-Sportsทงในระดบประเทศและนานาชาตนกพากยเกมกฬา E-Sports พากยเกมการแขงขนกฬาE-Sportsนกวเคราะหเกมการแขงขน บรรยายและวเคราะหเกมการแขงขนE-Sportsโคชทม E-Sports ดแลใหคำาแนะนำาแกลกทมตลอดการฝกซอมและการแขงขนผจดการทม E-Sports ดแลบรหารจดการทมในการแขงขนE-Sportsนกขาวสายเกมและไอท หาขอมลรายงานขาวเรองเกม

การศกษา/การเรยนรผเชยวชาญดานการวเคราะหเกม วเคราะหขอดขอเสยของเกมจดบกพรองตางๆการประยกตใชนกพฒนาแอปพลเคชนเกมเพอการเรยนร พฒนาแอปพลเคชนสอการสอนและการเรยนรรปแบบตางๆอาจารยดานสอมลตมเดย/สอผสม สอนการใชสอประเภทตางๆเพอการตอยอดทางอาชพสายออกแบบสอและเกมโรงเรยนสอนหลกสตรเกม เปดสอนหลกสตรเพอพฒนานกวชาชพในสายเกมทงกระบวนการการจดสมมนา/อบรมการสรางเกม จดอบรมคอรสสนๆดานเทคนคความรเฉพาะดานในการสรางเกม

การผลต/พฒนาเกมนกพฒนาเกม พฒนาเกมคดสรางสรรคแนวคดของเกมดแลภาพรวมการสรางเกมทงระบบนกออกแบบ 3D ออกแบบภาพรวมของเกมอาทกราฟกฉากตางๆนกออกแบบคาแรกเตอรในเกม ออกแบบคาแรกเตอรตวละครในเกมโปรแกรมเมอร เขยนโปรแกรมคอมพวเตอรเพอแปลงจนตนาการของนกออกแบบใหกลายเปนระบบใชงานจรงผานหนาจอนกทดสอบเกม วเคราะหระบบหาจดบกพรองวเคราะหจดออนจดแขงของเกมทำารายงานผลการทดสอบ

การซอขายรานบอรดเกม ใหบรการเลนบอรดเกมและจดการแขงขนบอรดเกมตางๆผขายไอเทมเกม เลนเกมสะสมไอเทมในเกมกอนนำามาขายใหแกผเลนคนอนทางออนไลนนกสรางเครอขาย คดวางแผนงานสรางเครอขายระหวางลกคาผผลตและเครอขายอาชพทเกยวของรานขายอปกรณการแขงขนกฬา E-Sports จดหาและจำาหนายอปกรณสำาหรบการฝกซอมกฬาE-Sportsอาทเมาสหฟงคยบอรด

การสรางสรรคเนอหานกเขยนบทความ เขยนบทความเนอหาความรความคดเหนทเกยวของกบเรองเกมในมตตางๆนกรววเกม/กรดานเกม รววเกมตางๆพรอมความคดเหนนำาเสนอเทคนคขอคนพบจากการเลมเกมตางๆนกแปลเกม แปลเนอหาเกมเปนภาษาตางๆเพอใหเหมาะสมตอการวางจำาหนายหรอเผยแพรในประเทศตางๆนกแคสตเกม สาธตการเลมเกมบนชองทางออนไลนพรอมบรรยายหรอแสดงความคดเหนไปดวยเพอสรางความสนกสนาน

ตวอยางการตอยอดอาชพดานเกม

_

11_

11

Page 12: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

12_

N E X T P E R T

หากกลาวถงเกมทสรางปรากฏการณ“ฟเวอร” ไปทวโลก ในป พ.ศ.2559คงตองยกใหกบโปเกมอนโก(PokééémonGo)เกมเลนตามบทบาท (Role-playing game:RPG)บนสมารทโฟนซงอาศยเทคโนโลยการผสมผสานโลกเสมอน หรอ AR(AugmentedReality)รวมกบGoogleMapทำาใหผเลนตองออกเดนทางไปทวเมองเพอจบโปเกมอนตามสถานทจรงความสนกและความแปลกใหมของ โปเกมอน โกทำาใหมจำานวนยอดดาวนโหลดสงสดในประวตศาสตรคอประมาณ500ลานครงและมผเลนราว40ลานคน/วน ผอยเบองหลงความสำาเรจของโปเกมอนโกคอจอหนแฮงค (JohnHanke)ผสรางเกมออนไลน Meridan 59 และผพฒนาโปรแกรม Earth Viewer ทใชสำารวจโลกผานเทคโนโลยดาวเทยมและแผนทสามมตกอนทกเกล(Google)จะตดตอซอบรษทของแฮงคและเปลยนชอ Earth ViewerเปนGoogleEarthโดยใหแฮงคเปนผนำาทมพฒนาตอจนกลายเปนGoogleEarthและGoogleMapsในปจจบนและตอยอดมาเปนเกมโปเกมอนโกซงผนวกองคความรดานแผนทภมศาสตรกบเกมออนไลนเขาดวยกน

AR คออนาคต

JohnHanke

เกดในรฐเทกซส สหรฐอเมรกา

ส� เรจการศกษาระดบปรญญาโทจากมหาวทยาลยแคลฟอรเนย เบ รกล ย สร าง เกมออนไลน เกมแรกชอวา Meridan 59

กอตงบรษทำ คยโฮล (Keyhole) และสราง

โปรแกรม Earth Viewer

ก เ กล ซอบ ร ษท ค ย โ ฮ ล ใ น ร าค า 35 ลานเหรยญสหรฐ และเปลยนชอ Earth Viewer เปน Google Earth

กอตงบรษทำ ไนแอนตก (Niantic) โดยไดรบการสนบสนนจากกเกล

เปดตวเกมอนเกรส (Ingress) ทเปน แมแบบของเกม AR ยคหลง

Google, Niantic และ Pokémon รวมกนสรางเรองอำาในวน April- Fools’ Day โดยบอกวาผใชงานสามารถคนหา Pokémon บน Google Maps ได จนกลายเปน กระแสไปทวโลก และกลายเปนไอเดยใหแฮงคพฒนาเกมโปเกมอน โก ในภายหลง

เปดตวเกม โปเกมอน โก

พ.ศ.2510 พ.ศ.2539 พ.ศ.2544

พ.ศ.2547พ.ศ.2553

พ.ศ.2555 พ.ศ.2557พ.ศ.2559

12

Page 13: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

•ธรกจการคา ใชแสดงขอมลสนคาใน รปแบบวดโอและสอ 3 มต หรอจำาลองการใชงานสนคาบนรางกาย คาดการณวาในอนาคตอนใกลทกคนจะสามารถออกแบบและสรางARขนเองไดเชนการเขยนขอความแนะนำาสนคาซงจะแสดงบนเครองรบของลกคาทเดนผานหนารานเปนตนขณะทอปกรณการอานAR อาจลดขนาดลงจนดเหมอนแวนตาธรรมดาๆในชวตประจำาวนหลายคนยงมองไกลไปถงโลกทไมมเครองคอมพวเตอรเพราะเราสามารถใชพนผวใดๆ กไดเปนหนาจอคอมพวเตอรดงเชนในภาพยนตรเรองMinorityReport แนวคดนอาจดเหมอนนยายวทยาศาสตรทเปนไปไดยาก แตหลายครงทโลกพสจนแลววาอะไรกเกดขนไดในยคดจทล

_

13_

เวบไซต Lederwings วเคราะห เสนทำางความส� เรจของแฮงคไว 4 ประการ ดงน

ทำ� สงทำรกแฮงคไมเคยมประวตการเปลยนสายงาน

ทกงานทท� ลวนองอยบนพนฐานของแผนททางภมศาสตร ไมวาจะเปน

Earth Viewer เกม Ingress และโปเกมอน โก

เชอมตอจดแฮงคเชอมตอความรและประสบการณ

จากการท� งานแตละงาน กลาวคอ เชอมโยงแผนทเขากบเกมออนไลน จนเกดเปนเกมทประสบความส� เรจทสดแหงป พ.ศ.2559

ทำ� สงทำยอดเยยมเสมอความส� เรจของแฮงคไมไดเกดขนเพราะ

โชคชวย แตขนอยกบความร ความคดสรางสรรค

และความทมเทผลตผลงานทยอดเยยมอยเสมอ

ขยายตอยอดความรจากโปรแกรม Earth Viewer

พฒนาไปส Google Maps กอนจะตอยอดไปเปนเกม Ingress และพฒนาไปเปนเกม โปเกมอน โก

ในทสด

แฮงคเคยใหสมภาษณวาความโดงดง ของเกมARอยางโปเกมอนโกสวนหนงเปนเพราะความ “โซเชยล” ของเกมหมายความวาผเลนมโอกาสปฏสมพนธกบผเลนคนอนจรงๆไดออกไปยงสถานทตางๆเพอทำาภารกจรวมกนและทำาความรจกเพอนใหมโดยอาศยสมารทโฟนเพยงเครองเดยว แฮงคเชอมนวาอนาคตของเกมคอARไมใชVR(VirtualReality)ทผเลนตองสวมอปกรณสวมศรษะตลอดเวลาและนงเลนเกมอยในหองคนเดยว ไมวาเกมฮตเกมตอไปจะเปนเกม ARหรอVRแตARกเขาใกลชวตประจำาวนของเรามากกวาทคด ปจจบนมการใชประโยชนจากARในดานตางๆโดยการแทนทวตถในโลกจรงดวยรปภาพ วดโอหรอกราฟก 3 มต และแสดงผลผาน

ฮารดแวรหรออปกรณเคลอนททรองรบสวนใหญใชเพอนำาเสนอขอมลในรปแบบทดงดดความสนใจของผพบเหนและจำาลองภาพสถานการณทนอกเหนอไปจากโลกแหงความเปนจรงเชน•การศกษา ใชแสดงขอมลในหนงสอ/พพธภณฑในรปแบบภาพเคลอนไหว3มตพรอมเสยงบรรยาย•การแพทำย ใชแสดงขอมลอวยวะของคนไขแบบ Real-Time เชน การแสดงตำาแหนงของเนองอก•การทำหาร ใชแสดงขอมลทสำาคญและจำาเปนในสนามรบเชนการจำาลองแผนทสนามรบแบบ3มต•โบราณคด ใชจำาลองอาคารหรอสถานทในอดตโดยอางองจากตำาแหนงและพนทเดมของอาคาร•สถาปตยกรรม ใชจำาลองภาพอาคารทออกแบบลงบนตำาแหนงและพนทกอสรางจรง

อางอง: ส� เรจดอทคอม (2016), DMR (2016), Sanook Hitech (2011), Wikipedia (2016)

ในสายตาของ Expert อยาง จอหน แฮงค “AR คออนาคต ไมใช VR”

13

Page 14: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

14_

D i g i t o n o m y

รวมมตรตวเลขเศรษฐกจเกม

850,000 ลานบาทำรายไดอตสาหกรรมเกมของจนในป พ.ศ.2559 (อนดบ 1 ของโลก)

NEWZOO (พ.ศ.2559)

POWER

BA

SELECT START

GAME BOY

18,000ลานบาทำ

รายไดอตสาหกรรมเกมของไทำยในป พ.ศ.2559 (อนดบ 20 ของโลก

อนดบ 2 ของอาเซยนรองจากอนโดนเซย)

NEWZOO (พ.ศ.2559)

5,100 ปอายโดยประมาณของบอรดเกม Senet

จากอยปตโบราณTHE BOARDGAME BOOK (พ.ศ.2526)

7ปอายของ Zora Ball

ผผลตเกมมอถออายนอยทำสดในโลก

THE HUFFINGTON POST(พ.ศ.2556)

150 ลานเครองยอดขาย Game Boy

ตงแตเปดตวเมอป พ.ศ.2532NINTENDO (พ.ศ.2559)

64.7%สดสวนเดกไทำยทำชอบเลนเกมคอมพวเตอร

สถาบนรามจตต (พ.ศ.2553)

33.6%สดสวนเดกไทำยทำแอบเลนเกม

คอมพวเตอรในโรงเรยนสถาบนรามจตต (พ.ศ.2553)

+17%ผลการเรยนวชาวทำยาศาสตรของ

เดกทำเลนเกมออนไลนทำกวนเทำยบกบกลมทำไมเลน

(จากการส� รวจเดกมธยมฯ ในออสเตรเลย 12,000 คน)THE GUARDIAN (พ.ศ.2559)

> 27%สดสวนคนเลนเกมในสหรฐฯ

ทำอาย 50 ปขนไป BIG FISH GAMES (พ.ศ.2559)

14

Page 15: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

15_

POWER

BA

SELECT START

GAME BOY 30,000 ลานบาทำขนาดตลาดเกมมอถอโลก

ในป พ.ศ.2558 (ยงต� กวา PC และ Console)

NEWZOO (พ.ศ.2559)

53,000 ลานบาทำประมาณการขนาดตลาด

เกมมอถอโลกในป พ.ศ.2562 (แซง PC และ Console)

NEWZOO (พ.ศ.2559)

36 ลานคนจ� นวนผชมการแขงขน League of Legends

World Championship ประจ� ป พ.ศ.2558

E-SPORTS MARKETING

(พ.ศ.2558)

530 ลานยนตยอดขายและดาวนโหลดเกม Tetris ของทำงโลก

(สงอนดบ 1 และเปนเกมแรกทำสหภาพโซเวยตสงออกไปยงสหรฐฯ)

VENTUREBEAT (พ.ศ.2557)

1,060 ลานบาทำมลคาการสงออกเกมไทำย

ในป พ.ศ.2557SIPA (พ.ศ.2557)

460 ลานบาทำมลคาการขาย Items ในไทำย

ในป พ.ศ.2557SIPA (พ.ศ.2557)

100 ลานบาทำมลคาเกมเพอความบนเทำง

ทำผลตในไทำยในป พ.ศ.2557SIPA (พ.ศ.2557)

29 ลานบาทำ

มลคาเกมเพอการศกษาทำผลตในไทำยในป พ.ศ.2557

SIPA (พ.ศ.2557)

+50%ราคาหน Nintendo 1 สปดาหหลงเปดตวเกม Pokémon Go

(ทำ� ใหมลคาตลาดสงกวา Sony)

TECHCRUNCH (พ.ศ.2559)

-18%ราคาหนของ Nintendo ณ วนทำประกาศวาเกม Pokémon Go

ไมมผลตอรายไดบรษทำ (เพราะเกมนผลตและจ� หนายโดย Niantic)

THE GUARDIAN (พ.ศ.2559)

81 ลานบาทำรายไดของ Sumail Hassan วยรนปากสถานอาย 17 ป

จากการเลนเกม Dota 2 (เปนอนดบ 4 ของโลก)E-SPORTS EARNINGS (พ.ศ.2559)

1.1 ลานบาทำรายไดของ “แซน” ชตวน ธนนธกานต จากการเลนเกม

Heroes of Newerth (อนดบ 1 ของไทำย)E-SPORTS EARNINGS (พ.ศ.2559)

14 ลานคนจ� นวนผชมการแขงขนนดชงของ League of Legends World Championship

ประจ� ป พ.ศ.2558E-SPORTS MARKETING

(พ.ศ.2558)

15

Page 16: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

การแขงขนในตางประเทศเปนหลก อย า ง ไ รก ด ว งกา ร E - S p o r t sยงประกอบดวยสวนงานตางๆทคนรกเกมสามารถเขาไปมสวนรวมตงแตเจาของทมโคชผจดการทมแมวมองผจดการแขงขนผบรรยายเกมนกวเคราะหเกมนกออกแบบและพฒนาเกมเปนตนเมอเกมกลายเปนกฬาระดบโลกทมผเกยวของมากมายและมมลคาทางเศรษฐกจสงขนแบบกาวกระโดดเกมจงไมไดเปนเพยงของเดกเลนอกตอไปแตอาจเปนเสนทางสอาชพทมาพรอมผลตอบแทนมหาศาล คอเกมท งหลายพรอมจะเปลยน“ความชอบ”เปน“อาชพทใช”หรอยง

_

16_

N E X T

E-SPORTS เมอเกมไมใชเรองเลนๆ

Newzoo บรษทวจยตลาดเกมชอดงประมาณการวาในป พ.ศ.2559 ธรกจE-Sportsทวโลกทำารายไดสงถง1.64หมนลานบาท และจะกาวสการเปนธรกจทมมลคาสงกวา3.5หมนลานบาทในปพ.ศ.2562 ดวยจำานวนผชมทคาดวาจะสงถง345ลานคน ความสำาเรจของE-Sportsในตลาดโลกดงดดใหแบรนดใหญๆ เขามามสวนรวมกบเกมในหลากหลายรปแบบ เชนCoca-Cola เขามาเปนผสนบสนนลกการแขงขนระดบโลกของเกม League ofLegends ขณะทผนำาแหงสปอรตมารเกตตงอยางRedbullใหการสนบสนนผเลนคนดงอยางSoren“Bjergsen”Bjergทมแฟนตดตามทงทางเฟซบกอนสตาแกรมและทวตเตอรหลายแสนคน รวมถงผชมอกนบลานทตดตามการถายทอดสดการแขงขนเกมผานTwitch.tv นอกจากรายไดจากสนคาผสนบสนนนกกฬาE-SportsหลายรายกาวสการเปนเศรษฐเงนลานดวยเงนรางวลทไดรบจากการแขงขนเชนSuma1Lอดตแชมปโลกเกม Dota 2 ททำาเงนรายไดรวม 81.78ลานบาท จากการแขง 24 ทวรนาเมนตนอกจากนนกกฬาอาชพยงสามารถมรายไดจากชองทางอนๆ เชน เงนเดอนจากทมตนสงกดสวนแบงจากคาโฆษณาบนเวบไซตสตรมมงเกมรวมถงเงนสนบสนนจากคายเกม เชน Riot Games บรษทผผลตเกม League of Legends ให คาตอบแทนนกกฬาทอยในลกสงสด(LCS)คนละประมาณ9แสนบาท/คน/ปนกกฬา E-Sports หลายคนมชอเสยง

ไมตางจากนกกฬาอาชพอนๆทมแฟนคลบรมลอมและมรายไดจากหลากหลายชองทางเชนการโฆษณาสนคาการออกงานอเวนตและการเปนพธกรเปนตน สำาหรบนกกฬาE-Sportsคนดงชาวไทยอยางภวตอมพาภรณหรอ“WarL0cK”อดตผเลนทม Bangkok Titan เจาของแชมปประเทศไทย 3 สมย และเคยลงสนามแขงระดบโลกมาแลวในLeagueofLegends:World Championship ป 2558เผยวากวาจะกาวมาถงจดทการเลนเกมสามารถยดเปนอาชพได ตองผานการฝกซอมรวมกบสมาชกในทมอยางนอยวนละ 7 ชวโมง ยงไมรวมการฝกซอมคน เด ย วอ ก ร า ว 7 - 8 ช ว โ ม ง / ว นภวตยงใหความเหนวา วงการ E-Sportsในเมองไทยถอวาอย ในชวงเรมตนจงไมใชทกคนทจะสามารถยดเปนอาชพไดโดยเงนรางวลของการแขงขนเกม Leagueof Legends ในประเทศไทยในชวง 3 ปทผานมายงอยทหลกแสน รายไดหลกททม Bangkok Titan ไดรบจงมาจาก

อางอง: E-Sports Earnings (2016), League of Legends Smurf (2016), Newzoo (2016)

หลายปนโลกเดนทางมาถงยคทเกมออนไลนเปนสวนหนงในชวตประจ�วน และบรรดาเกมเมอรทวโลกเชอมตอกนผานระบบ Online Multiplayer ทงยงสามารถรบชมการเลนเกมหรอการแขงขนเกมแบบสดๆ

ทาง Live Streaming พฒนาการแบบกาวกระโดดของเทคโนโลยคอมพวเตอร อนเทอรเนต และเกมออนไลนดงกลาว ท�ใหการเลนเกมไมใชเรองเลนๆ อกตอไป แตยกระดบขนเปนการแขงขน

กฬาอเลกทรอนกสระดบนานาชาต หรอ E-Sports ทมผชมกวา 256 ลานคนทวโลก

ภวตอมพาภรณ

16

Page 17: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

การท�มาหากน ถารแคแตละอาชพมขนตอนการลงมอท�อยางไรกเพยงพอจรงหรอ?

ปจจบนมเกมมากมายทมเนอหาหลก(CoreContent)เกยวกบการประกอบอาชพตางๆเชน •CookingDashการบรหารธรกจรานอาหาร •HayDayการทำาฟารมการจำาหนายผลผลตและการแปรรปผลผลต •ResortTycoonการบรหารรสอรต •DogHotelการบรหารกจการโรงแรมสนข •FashionCityการตดเยบและจำาหนายเสอผา ซงเนอหาหลกของเกมเหลานมงเนนทกระบวนการลงมอทำาโดยกำาหนดเงอนไขหรอเหตการณตางๆเลยนแบบสถานการณจรงของแตละอาชพและจะเพมความซบซอนของเงอนไขขนเรอยๆ เมอผเลนสามารถทำาไดตามเปาหมายทตงไวในแตละเลเวล (Level)เพอใหผเลนไดเรยนรและพฒนาทกษะเกยวกบกระบวนการตางๆทตองใชในอาชพ ในความเปนจรงถาคดจะทำามาหากนควรมความรใหญๆ2กลมจงจะพอประคองอาชพไปไดตลอดรอดฝงกลมแรกเปนความรทตองใชในกระบวนการลงมอทำาเฉพาะแตละอาชพเชนขนตอนการผลตสนคาวตถดบเครองมอเครองจกรและวสดทตองใชซงความรกลมนมอยมากมายในเกมสวนความรกลมท2เปนความรทไมวาจะทำาอาชพอะไรกตองรเชน การคำานวณตนทน การตงราคาขาย การคำานวณจดคมทน การบรหารจดการทรพยากรใหเกดประโยชนสงสดซงไมไดถกนำาเสนออยางเดนชดในเกม วชาGrossAnatomyซงสอนใหรจกสวนประกอบของรางกายสงมชวตจำาเปนตอผเรยนสายแพทยหรอวทยาศาสตรเชนไร Cost Anatomy หรอการสอนใหสามารถวเคราะหในเรองทเกยวของกบการเงนกจำาเปนตอผทจะทำามาหากนเชนนน นอกจากนถาเกมฝกฝนใหคนเลนสามารถเรยนรและวเคราะหไดวาปจจยสความสำาเรจของอาชพคออะไร การพฒนานวตกรรมในสายอาชพตองทำาอยางไร รวมทงทางเลอกทเปนไปไดในการพฒนาหรอตอยอดอาชพมอะไรบาง เกมจะกลายเปนเครองมอสงตอองคความรดานการทำามาหากนทมประสทธผลวธหนง เพราะเรมตนจากความเตมใจทจะเรยนรของผเลน ความรเรองทำามาหากนไมจำาเปนตองยากและนาเบอเสมอไปถาเราม“เกมทำามาหากน”ทเจงพอ

ค วามรกนได

ทำ� มาหา กน เกมX

_

17_

17

Page 18: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

18_

สำาหรบบางคนคำาถามนอาจไมใชเรองทวาเทคโนโลยทำาใหสมองของเราเปนอยางไรแตเปนประเดนทวาสมองของเราและตวเราเปลยนแปลงพฤตกรรมเพอตอบสนองการใชงานเทคโนโลยอยางไรหากเราไมรเทาทนเทคโนโลยและไมเขาใจวาเทคโนโลยนนเปนเพยง “ตวชวย” ททำาใหเกดความสะดวกสบายและมประสทธภาพในการคดและทำางานมากขนแตไมไดมอทธพลเหนอเราไปทกเรองเรากจะยงคงเหนเหตการณทใครคนหนงตนตระหนกและทำาอะไรไมถกเมอลมโทรศพทมอถอไวทบาน หรอขบรถดวยความเครยดและตดสนใจไมไดเนองจากเครองGPSเกดขดของหรอไมมสญญาณ การเปลยนแปลงของเทคโนโลยมผลตอพฤตกรรมการใชสมองของคนเรามาทกยคทกสมยในป370กอนครสตศกราชเพลโตนกคด นกปรชญาชาวกรก ไดเขยนเตอนประชาชนวา“การพงพาการเขยนเปนการลดทอนศกยภาพในการจดจำาของสมองมนษย” ทำานองเดยวกบการพงพาเทคโนโลยใหมๆ ทเปนการลดศกยภาพของสมองในการจดจำา คดวเคราะห

I n s i d e B B L

เทำคโนโลยเปลยนสมองเรา?

แยกแยะ และคนหาทางออกของปญหาตางๆ บางคนอาจคดในแงมมทเปนบวกบางคนอาจคดในมมกลบกนอาทการเกดขนของเครองยนตตนกำาลงแมจะนำาไปสนวตกรรมตางๆมากมายแตกอาจกอใหเกดปญหามลภาวะและสงแวดลอมเชนเดยวกบความสะดวกสบายทมาพรอมความกาวหนาของเทคโนโลยบางครงกทำาใหรางกายมนษยไมไดทำางานตามหนาทของมนดงทเคยคนจำานวนมากจงเปนโรคหวใจโรคอวนและโรคตางๆทเกดจากความสะดวกสบายมากเกนไปอยางไรกตามคนอกสวนหนงอาจเปรยบเทคโนโลยสมยใหมวาเปนเหมอนกบขนมหวานทไมมพษภยอะไร หากเราไมบรโภคเกนขนาดจนทำาใหเกดโรคเบาหวานหรอฟนผ ในป พ.ศ.2558 ไมโครซอฟท ไดทำาวจยโดยใชเครองElectroencephalograms(EEGs)สงเกตการทำางานของสมองคน2,000คนพบวาชวงเวลาของการสนใจ(AttentionSpan)โดยเฉลยของมนษยลดลงจาก12วนาทในปพ.ศ.2543เปน8วนาทสวนหนงอาจเปนผลจากเทคโนโลยสมยใหมททำาใหเราคนเคย

พฤตกรรมการสอสารของคนในปจจบนผานสอสงคมออนไลน การใช GPS เพอการเดนทาง การคนหาขอมลความรผานอนเทอรเนต และการใชเครองมออเลกทรอนกสชวยอ�นวยความสะดวก

ในแทบทกเรอง จนท�ใหไมจ�เปนตองเสยเวลาและสมองมานงจดจ�และตดสนใจอะไรมากมายนกสงเหลานท�ใหคนเราโงขนหรอไม?

18

Page 19: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

เทคโนโลยตอการอานและการเขยนหรอแมแตผลของเทคโนโลยทชวยใหเราสามารถทำางานทหลากหลายในเวลาเดยวกน แนนอนวาเทคโนโลยกเปรยบเหมอนเหรยญทม2หนาคอมทงคณประโยชนและขอควรกงวลแตทายทสดกขนอยกบผใชวาจะรจกใชงานเทคโนโลยอยางชาญฉลาดและสรางประโยชนไดมากนอยเพยงใดหลายคนอาจมองเทคโนโลยในฐานะจำาเลยของสงคมแตอยางทเขยนไวเบองตนแลววาปญหาของเราไมใชประเดนวาเทคโนโลยทำาใหสมองเราเปนอยางไรแตเปนประเดนทวาเราจะปรบเปลยนพฤตกรรมเพอตอบสนองการใชงานเทคโนโลยอยางไรมากกวา

กบการทไมตองรอจดจอและอดทนตอสงทเราตองการในสวนของความสามารถในการจดจำานนนกประสาทวทยาชาวเยอรมนManfredSpitzerเตอนวาการพงพาเทคโนโลยเพอชวยจำามากเกนไปอาจนำาไปสปญหาสมองเสอม (Digital Dementia) ได อยางไรกตามหากมองอกมมมองหนงพบวาการใชเทคโนโลยเพอชวยจำาทำาใหเราไมตองเกบขอมลมากมายทไมจำาเปนไวในสมองเชนเดยวกบการเกบขอมลทไมใชไวในไดรฟDทำาใหเรามพนทสมองในการใชคดวเคราะหและพฒนาทกษะใหมๆทจำาเปนไดอยางเตมท นอกจากนยงมงานวจยมากมายเกยวกบผลของเทคโนโลยสมยใหมทมตอสมองและพฤตกรรมของคนเราไมวาจะเปนผลทนำาไปสพฤตกรรมการเกบตวและการขาดทกษะทางสงคมผลทมตอการนอนหลบและพฤตกรรมการตดเทคโนโลย ผลของ

_

19_

19

Page 20: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

20_

5 I V E

5 UNIVERSITIES FOR GAMERSจากขอมลในซรสความร “The Opportunity: สองโอกาส สรางอาชพ” โดย okmd ทใหขอมล

เกยวกบเทรนดทมอทธพลตอการด�เนนชวตและการประกอบอาชพ พบวาหนงในธรกจและอาชพใหมในใจของ Gen Y คอ “ธรกจเกม” ฉบบนเราจงขอแนะน� 5 มหาวทยาลยในประเทศ

ทอาจเปนจด “Start” ของนกสรางเกมชอดงและการน�พาประเทศไทยสการเปนประเทศผสรางและสงออกเกมชนน�ของโลกในอนาคต

มหาวทำยาลยมหดล บณฑตวทยาลยคณะเทคโนโลยสารสนเทศและการสอสารสาขาวชาเทคโนโลยเกมและเกมมฟเคชน(หลกสตรนานาชาต) หลกสตรสำาหรบผทสำาเรจการศกษาระดบปรญญาตรทตองการตอยอดความรสการเปนนกออกแบบเกม นกพฒนาเกมนกวเคราะหและทดสอบเกม รวมถงผออกแบบและพฒนาระบบจำาลองเสมอนจรง มจดเดนอยทเนอหารายวชาททนสมยครอบคลมเทคโนโลยลาสดเชนความจรงเสมอนคอนโซลเกมและแพลตฟอรมสมารทโฟนเปนตนโดยเปนการเรยนการสอนในภาษาองกฤษเพอเตรยมความพรอมในการเขาสตลาดแรงงานในระดบสากลwww.grad.mahidol.ac.th

มหาวทำยาลยเชยงใหม วทยาลยศลปะสอและเทคโนโลยหลกสตรแอนเมชน หลกสตรสรางบคลากรดานแอนเมชนเกมและไอททมความรทกษะและความสามารถในการออกแบบพฒนาตดตงและควบคมงานโครงการผลตซอฟตแวรแอนเมชนเกมและระบบเสมอนจรงโดยมวชาทนาสนใจอยางซอฟตแวรสำาหรบชวตประจำาวน ปญญาประดษฐสำาหรบการพฒนาเกมและการพฒนาเกมบนอปกรณเคลอนทไรสายเปนตนwww.camt.cmu.ac.th

มหาวทำยาลยธรกจบณฑตย คณะวศวกรรมศาสตร สาขาวชาวศวกรรมดจทลมเดยและระบบเกม หลกสตรทเนนการศกษาเรองเกมแบบครบวงจรและเจาะลกโดยมจดเดนอยทอปกรณการเรยนการสอนททนสมย ทงทางดานHardwareและSoftwareรวมถงPlug-insตางๆซงมออาชพใชจรงเชนอปกรณจบการเคลอนไหวPerceptionNeuronกลองจบภาพแบบ360องศารวมถงเซนเซอรLeapMotionซงเปนสวนหนงของการเรยนรเรองARและVRwww.engineer.dpu.ac.th

20

Page 21: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

สถาบนเทำคโนโลยพระจอมเกลาเจาคณทำหารลาดกระบง คณะเทคโนโลยสารสนเทศหลกสตรการพฒนาสอประสมและเกม หลกสตรทเนนการออกแบบพฒนาและจดการเทคโนโลยสารสนเทศทงระบบควบคกบความรความเชยวชาญเฉพาะทางโดยมวชาทนาสนใจเชน วศวกรรมซอฟตแวร การออกแบบและพฒนาเกม การแกปญหาทางดานเทคโนโลยสารสนเทศ การออกแบบเชงภมสงคมไทย วศวกรรมและการจดการความรและอจฉรยะทางธรกจเบองตนเปนตนwww.it.kmitl.ac.th

มหาวทำยาลยกรงเทำพ คณะเทคโนโลยสารสนเทศและนวตกรรมสาขาวชาเกมและสออนเทอรแอคทฟ หลกสตรทมงผลตบณฑตทพรอมเปนTechStart-upสามารถพฒนาเกมและสออนเทอรแอคทฟเพอตอบโจทยความตองการของตลาดจดเดนคอเปนหลกสตรพเศษทไดรบความรวมมอจากบรษทเอกชนชนนำาในแวดวงอตสาหกรรมเกมอาทบรษทการนาออนไลน(ประเทศไทย)จำากดรวมพฒนาหลกสตรและจดหางานใหนกศกษาฝกปฏบตระหวางภาคการศกษาการนตเรยนจบพรอมมงานทำาwww.bu.ac.th

ปจจบนมมหาวทยาลยในประเทศอกหลายแหงทเปดสอนในสาขาวชาการออกแบบและพฒนาเกม แอนเมชน รวมถงสอดจทลตางๆอาท มหาวทยาลยศลปากร วทยาลยนานาชาต สาขามลตมเดยดไซน มหาวทยาลยขอนแกน วทยาลยนานาชาต สาขาวชาเทคโนโลยมลตมเดยและแอนเมชนมหาวทยาลยศรปทมคณะดจทลมเดยสาขาวชาเกมและแอนเมชนมหาวทยาลยเทคโนโลยพระจอมเกลาธนบร หลกสตรเทคโนโลยมเดย กลมวชาเอกการพฒนาเกม เปนตน ผสนใจสามารถดรายละเอยดเพมเตมทางเวบไซตของมหาวทยาลย

_

21_

21

Page 22: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

10TH ANNUAL INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTER GAMES MULTIMEDIA & ALLIED TECHNOLOGIES (CGAT 2017)

10-11เมษายน2560สงคโปร การประชมนานาชาตประจำาปดานเกมคอมพวเตอรมลตมเดยและเทคโนโลยทเกยวของโดยมกจกรรมนาสนใจอาทเวรกชอปเกยวกบBigDataFrameworkและCloudComputingRationalizationโดยผเชยวชาญจากประเทศออสเตรเลยรวมถงหวขอสมมนาทเนนตอบโจทยธรกจยคดจทล อาท Cloud Computing and Virtualization, Social Computing and Behavioral Modelling,EnterpriseResourcePlanning&SupplyChainManagementเปนตนwww.cgames.com.sg

_

22_

W H AT ’ S G O I N G O N

27 FEB-3 MAR2017

10-11 April 2017

Game Developers Conference 2017

27กมภาพนธ-3มนาคม2560ซานฟรานซสโกสหรฐอเมรกา การรวมตวของบรรดามนสมองในอตสาหกรรมเกมจากทวโลกเพอแบงปนแนวคดดานการพฒนาเกมและนำาเสนอนวตกรรมเกมเพออนาคตภายในงานประกอบดวยการบรรยายการประชมการสมมนาและการอภปรายรวมกวา500กจกรรมโดยมไฮไลทอยทคณซน ประเสรฐ ประเสรฐวทยาการ เกมดไซเนอรชาวไทยและหวหนาทมพฒนาเกม Final Fantasy XV ทจะขนเวทใหขอมลเกยวกบเทคโนโลยลาสดเบองหลงการสรางเกมFinalFantasyXVในหวขอ“Prompto’sFacebook:HowaBuddy-AIAuto-SnapshotsYourAdventureinFFXV”www.gdconf.com

อางอง: Gameconfs (2016)

22

Page 23: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

_

23_

S P E C I A L F E AT U R E

การศกษาดงานและเขารวมงานสมมนา Next ContentConference2016จดโดยKOCCA(TheKoreaCulture&ContentAgency) หนวยงานของรฐบาลทมหนาทผลกดนอตสาหกรรมสรางสรรคของเกาหลใตทงในประเทศและตางประเทศ ซงจดขนทกรงโซลเมอกลางเดอนพฤศจกายนทผานมาแสดงใหเหนถงความกาวหนาและความสำาเรจของสาธารณรฐเกาหลในฐานะผผลตและสงออกเกมออนไลนและแอนเมชนอนดบ 3ของโลก เกาหลใตประสบความสำาเรจในการพฒนาวฒนธรรมเปนสนคาโดยมภาคเอกชนเปนผขบเคลอนหลกตงแตยคโคเรยนเวฟ(Korean Wave) ตอเนองมาถงยคดจทลโคเรย (Digital Korea)เกาหลใตมองวาวฒนธรรมไมไดจำากดเพยงแคประวตศาสตรประเพณหรอวถชวตแตวฒนธรรมสมยนยม(PopCulture)และเทคโนโลยขนสงเชนVR(VirtualReality)และAR(AugmentedReality) เปนปจจยทควรนำามารวมในกระบวนการพฒนาคอนเทนตออนไลนเพอสรางความแตกตางและความพงพอใจใหแกลกคาเพราะใหประสบการณเสมอนจรงและมฟเจอรหรอลกเลนทตอบสนองความตองการไดมากกวารปแบบเดมๆทำาใหเกาหลใตเปนประเทศทมการเตบโตและขยายตวในอตสาหกรรมเกมอยางสงตลอด10ปทผานมา(พ.ศ.2548-2558) ความสำาเรจของเกาหลใตเปนผลมาจาก3องคประกอบสำาคญประการแรกคอการสนบสนนของรฐบาลโดยการสรางสงแวดลอมทเออตอการพฒนาอตสาหกรรมเกม เชน การพฒนาพนทใจกลางยานธรกจเปนแหลงรวม (Cluster) และศนยกลาง(Business Hub) ของผประกอบการและสตารตอพ (Startup)

Kreative KOREA อตสาหเกมสรางสรรค

ทตองการใชนวตกรรมและเทคโนโลยขนสงเพอเพมความสามารถในการแขงขน ประการตอมาคอการสนบสนนจากหนวยงานการศกษาในการพฒนาองคความรและบคลากรทตอบรบกบความตองการของอตสาหกรรมทงในปจจบนและอนาคตและสดทายคอแหลงเงนทนเอกชนทเปดกวางสำาหรบผประกอบการทอยในหวงโซมลคาอตสาหกรรมเกมทงระบบ เกาหลใตคอตวอยางของประเทศทระดมความรวมมอจากทกภาคสวนในการยกระดบการแขงขนของประเทศสการเปนมหาอำานาจใน “อตสาหเกมสรางสรรค” ของโลก แนวทางอนชาญฉลาดนคอหนงในตนแบบทประเทศไทยควรนำามาถอดรหสเปนโมเดลทปฏบตไดจรงตามบรบทของสงคม เพอขบเคลอนเศรษฐกจไทยดวยเทคโนโลย ความคดสรางสรรคและนวตกรรมและอาศยพลงประชา-รฐนำาพาประเทศเดนหนาสความรำารวย

อางอง: Economic Intelligence Center ธนาคารไทยพาณชย (2559)

23

Page 24: นิตยสารพัฒนาความรู้และ ... · 2017-01-24 · the knowledge เดอะ โนวเลจ ปีที่ 1 ฉบับที่ 2 ธันวาคม

Logo

Grayscale

C : 50Y : 10

C : 20Y : 4

C: 77M : 27Y : 27

K : 100

K : 90Grayscale for t-shirt screen printing

ด.ช.จรภทำร ประเสรฐ ด.ช.ณภทำร ศรปนยทำม PT GREEN MINDSTORMER จากสถาบน PROJECT LAB กรงเทำพฯชนะเลศประเภทความคดสรางสรรค รนไมเกน 12 ป

ด.ช.ณภทำร ภรสนสทำธ ด.ช.ปยภมพฒน ปรชาสนองกจ ด.ช.ปโณทำย พรปรญญา ทำม DARK HORSE จากสถาบนปญญาโรบอทำ กรงเทำพฯ รางวลชมเชยล� ดบท 4 ประเภททวไป รนอายไมเกน 12 ป นายศานต ภมกาล ด.ช.รฐเขตต รอดสข ด.ญ.ธนยชนก ชาลพรม ทำม ศษยกตญญ จาก TURE CLICK LIFE กรงเทำพฯ รางวลชมเชยล� ดบท 4 ประเภททวไป รนอายไมเกน 19 ป นายปองพล หมอปะค� นายเจษฎา ลาธโน นายศภวชญ อาชาวาสนา ทำม THE WINNER จากโรงเรยนปกธงชยประชานรมต จ.นครราชสมา รางวลชมเชยล� ดบท 5 ประเภทความคดสรางสรรค รนอายไมเกน 19 ป

นายณฐธญญนนทำ อภรชตานนทำ ด.ช.รามฤทำธ สดใจ ด.ช.ธนกฤต เมองสวรรณ ทำม จกรค� 1 โรงเรยนจกรค� คณาทำร จ.ล� พน รางวลชมเชยล� ดบท 6 ประเภททวไป รนอายไมเกน 15 ป นายณภทำร ชยสขเกษม นายพชกร มงมงคลมตร ทำม SG-IST จากโรงเรยนเซนตคาเบรยล กรงเทำพฯ รางวลชมเชยล� ดบท 6 ประเภทหนยนตแตะฟตบอล

okmd ขอแสดงความยนดกบเยาวชนไทำยทำควาแชมปโอลมปกหนยนตโลก ประจ� ป 2559

ณ กรงนวเดล ประเทศอนเดย วนท 25-27 พฤศจกายน พ.ศ.2559

WORLD ROBOT OLYMPIAD 2016 (WRO 2016)

ความส� เรจของเดกไทยจะเกดขนไมไดเลย หากเรายงขาดพนทสรางสรรคทเปดโอกาสใหเดกไดเรยนรและพฒนาทกษะ นอกเหนอจากการเรยนรในหองเรยน

24